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Conceptos Bsicos
Desplazamiento.
Distancia en lnea recta entre la posicin inicial y final de un punto que se ha movido en un marco de referencia.
mecanismo plano en el tamao y forma reales, desde una sola direccin. En otras palabras, es
factible representar grficamente todos los movimientos en una sola perspectiva, de donde, las
tcnicas grficas son muy apropiadas para su solucin.
Eslabonamientos
Los eslabonamientos son los bloques de construccin bsicos de todos los mecanismos.
Todas las formas comunes de mecanismos como levas, engranes, bandas, cadenas etc., son
variantes comunes de eslabonamientos.
Los eslabonamientos se componen de eslabones y juntas.
Eslabn
Un eslabn es un cuerpo rgido (supuesto) que posee por lo menos dos nodos que son puntos de
unin con otros eslabones.
Se dividen en:
1. Eslabn binario
Calificacin de Reuleaux
Par inferior.- Describe aquellas juntas con contacto superficial (como un pasador rodeado por un
orificio.
Par superior.- Describe aquellas juntas con contacto de punto o de lnea.
La principal ventaja prctica de los pares inferiores sobre los pares superiores es su mejor capacidad
de atrapar el lubricante entre sus superficies envolventes.
La junta de pasador giratorio presenta bajo desgaste y larga vida incluso mejor que la junta
prismtica de corredera.
60
2
=
= ( )
Ejemplo: Velocidad
Calcular la velocidad tangencal de un punto que gira alrededor de un circulo con un diametro de 0.5m
siendo que el circulo gira a 10RPM
(0.5)(10)
= 0.26
60
El radian
Un radian es un angulo cuyos lados comprenden un arco cuya longitud es igual al radio de la
circunferencia
Para obtener el valor del angulo en radianes usamos la formula:
()
()
1 rad=57.3
Velocidad Angular
Cuando un objeto se mueve en una circunferencia, llevar una velocidad, ya que recorre un espacio,
pero tambin recorre un ngulo.
Para tener una idea de la rapidez con que algo se est moviendo con movimiento circular, se ha
definido la velocidad angular () como el nmero de vueltas que da el cuerpo por unidad de tiempo.
De manera sencilla: en el movimiento circular la velocidad angular est dada por la cantidad de
vueltas que un cuerpo da por segundo. Otra manera de decir lo mismo sera: en el movimiento
circular la velocidad angular est dada por el ngulo recorrido () dividido por unidad de tiempo. El
resultado est en grados por segundo o en rad por segundo.
2
=
1
= 0.3333
3
= 1 = 6 = 18.84 /
3
6
= 18.84 /
1
Aceleracin angular
Tal como el movimiento lineal o rectilneo, el movimiento circular puede ser uniforme o acelerado. La
rapidez de rotacin puede aumentar o disminuir bajo la influencia de un momento de torsin
resultante. La aceleracin angular () se define como la variacin de la velocidad angular con
respecto al tiempo y est dada por:
= 2
donde: = aceleracin angular final en
2
f = velocidad angular final en rad/s
i = velocidad angular inicial en rad/s
t = tiempo transcurrido en segundos
r= radio (m)
Ejemplo: aceleracion angular
Que aceleracion posee un punto en el extremo de una cuerda cuando esta gira a 10 rad/seg y mide
desde el extremo 70cm?
= 2 = (10)2 (0.7) = 70 /2
Aceleracion Tangencial
=
Donde: =Aceleacion tangencial
=Velocidad tangencial Final
=Velocidad tangencial Inicial
=Aceleracion angular
r= radio
Ejemplo: aceleracion tangencial
Calcule la aceleracion tangencial de un punto sobre un disco que posee 3m de diametro y se acelera
en 55 rad/s^2.
= = 55(1.5) = 82.5/^2