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INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL

SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR
PROGRAMA SINTTICO
UNIDAD ACADMICA:

Escuela Superior de Cmputo

PROGRAMA Ingeniera en Sistemas Computacionales


ACADMICO:
Ingeniera de Software
UNIDAD DE APRENDIZAJE:

NIVEL:

III

PROPSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE :


Elabora un sistema computacional de propsito especfico con base en metodologas de Ingeniera de Software.
CONTENIDOS:
I. Ingeniera de Software
II. Proceso de gestin de proyecto
III. Metodologas
IV. Calidad y normas de calidad
V. Modelos de Madurez
VI. Temas selectos
ORIENTACIN DIDCTICA:
La presente unidad se abordar a partir de la estrategia aprendizaje orientada a proyectos, el docente conducir
el curso con el mtodo heurstico, se realizarn actividades de indagacin, anlisis y diseo para seleccionar la
metodologa adecuada al sistema de informacin que se quiera implementar, aplicando un enfoque de calidad;
utilizando herramientas CASE para facilitar el diseo de los diagramas UML, exposiciones, prcticas y la
realizacin de un proyecto en equipo que integre los conceptos generales as como las competencias referentes al
uso de patrones de diseo y el manejo las normas calidad del software.
Las actividades que se realizarn en clase fomentarn en los estudiantes algunas tcnicas, tales como: trabajo
colaborativo y participativo, lluvia de ideas, organizadores grficos, indagacin documental, fichas de trabajo,
exposicin de temas complementarios, discusin dirigida as como la realizacin de un proyecto.
Para ello el docente dentro de la planeacin establecer las actividades de aprendizaje a desarrollar y los tiempos
para entrega por parte del alumno; as mismo marcara los tiempos de revisin para hacer las observaciones y
anotaciones para que el alumno pueda mejorar su aprendizaje, adems de establecer las caractersticas del
proyecto realizado.
EVALUACIN Y ACREDITACIN
La presente Unidad de Aprendizaje se evaluar a partir del portafolio de evidencias, el cual se conforma de:
evaluacin formativa, sumativa y rubricas de autoevaluacin y coevaluacin.
Esta unidad de aprendizaje tambin se puede acreditar mediante:
Evaluacin de saberes previamente adquiridos, con base en los lineamientos establecidos por la
academia.
Acreditacin en otra UA del IPN u otra institucin educativa internacional.
BIBLIOGRAFA:
Garca R., Flix O. (2008). Medicin y estimacin del software: Tcnicas y Mtodos para mejorar la
calidad y la productividad. Mxico: AlfaOmega. ISBN 9788478978588
Piattini M., Calvo-Manzano, J (2004). Anlisis y diseo de aplicaciones informticas de gestin. Una
perspectiva de Ingeniera del Software. Mxico: Alfaomega. ISBN 9701509870
Piattini, M., Garca, F. (2007) Calidad de Sistemas Informticos. Mxico: Alfaomega. ISBN
9789701512678
Pressman, S. (2005). Ingeniera del software: Un enfoque Prctico. Mxico: Mc Graw Hill. ISBN
9701054733
Sommerville, I. (2008) Ingeniera de Software. Espaa: Addison Wesley.ISBN 9789702602064

INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL


SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR

UNIDAD ACADMICA: Escuela Superior de


Cmputo
PROGRAMA ACADMICO: Ingeniera en Sistemas
Computacionales
SALIDA LATERAL: Analista Programador de
Sistemas de Informacin
REA DE FORMACIN: Profesional
MODALIDAD: Presencial

UNIDAD DE APRENDIZAJE: Ingeniera de Software


TIPO DE UNIDAD DE APRENDIZAJE: Terico prctica.
Obligatoria
VIGENCIA: Agosto 2011
NIVEL: III
CRDITOS: 7.5 TEPIC 4.39 SATCA

INTENCIN EDUCATIVA
Esta unidad de aprendizaje contribuye al perfil de egresado de Ingeniera en Sistemas Computacionales, al desarrollar
las habilidades de anlisis y diseo de proyectos haciendo uso de software de gestin de proyectos as como
herramientas CASE, adems de integrar los principios de gestin de la calidad regidos por los estndares establecidos
para asegurar, gestionar, auditar y certificar la calidad de procesos y productos informticos as como tambin planificar
y proyectar es estratgicamente (Recursos Hardware y Software, Recursos Humanos, componentes reutilizables) el
desarrollo de proyectos de software. As mismo, se dinamizan las competencias de pensamiento creativo, comunicacin
asertiva, trabajo colaborativo y participativo.
Se relaciona con las unidades de aprendizaje: Programacin Orientada, Bases de Datos y Administracin de Proyectos.
PROPSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE:
Elabora un sistema computacional de propsito especfico con base en metodologas de Ingeniera de Software.

TIEMPOS ASIGNADOS
HORAS TEORA/SEMANA:3.0

UNIDAD DE APRENDIZAJE DISEADA


POR: Academia de Ingeniera de Software

HORAS PRCTICA/SEMANA:1.5

REVISADA POR:

AUTORIZADO POR:
Comisin de Programas Acadmicos
del Consejo General Consultivo del
IPN. 2011

HORAS TEORA/SEMESTRE:54
HORAS PRCTICA/SEMESTRE:27

Dr. Flavio Arturo Snchez Garfias


Subdireccin Acadmica
APROBADA POR:

HORAS DE APRENDIZAJE
AUTNOMO:54
HORAS TOTALES/SEMESTRE:81

Ing. Apolinar Francisco Cruz Lzaro


Presidente del CTCE.

_______________________________
Ing. Rodrigo de Jess Serrano
Domnguez
Secretario Tcnico de la Comisin
de Programas Acadmicos

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SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR
UNIDAD DE APRENDIZAJE:

Ingeniera de Software

HOJA:

DE

12

N UNIDAD TEMTICA: I

NOMBRE: Ingeniera de Software


UNIDAD DE COMPETENCIA
Compara los diferentes modelos de proceso de un sistema software con base en sus caractersticas y el tipo de
proyecto a desarrollar.

No.

CONTENIDOS

HORAS con
docente
T

1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.5.1
1.5.2
1.5.3
1.5.4
1.5.5
1.5.6

Conceptos bsicos de Ingeniera de Software


Atributos y caractersticas del software
Importancia y aplicacin del software
Ciclo de vida del software
Modelos de procesos
Lineal secuencial
Cascada
Incremental
Desarrollo Rpido de Aplicaciones
Prototipos
Espiral
Subtotales:

HORAS
(Aprendizaje
Autnomo)

0.5
0.5
0.5
0.5
1.0

0.5
1.0

1.0
1.0
1.0
0.5
2.5

0.5
0.5
1.0
1.0

3.0

1.5

6.0

3.0

CLAVE
BIBLIOGRFICA

6B,11B,8B,12C

ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Encuadre del curso.
La presente unidad se abordar a partir de la estrategia de aprendizaje orientada a proyectos y mtodo heurstico, lo
que permitir la consolidacin de las siguientes tcnicas de aprendizaje: lluvia de ideas, ficha de trabajo, indagacin
documental, discusin dirigida, mapas conceptuales, resolucin de problemas, exposicin en equipo de temas
complementarios, propuesta de proyecto y realizacin de prcticas.
EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES
Evaluacin diagnstica
Portafolio de evidencias:
Ficha de trabajo
Mapa conceptual
Exposicin en equipo
Reportes de prctica
Propuesta de Proyecto
Rbricas de autoevaluacin
Rbrica de coevaluacin
Evidencia de aprendizaje

5%
5%
10%
15%
5%
5%
5%
50%

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SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR
UNIDAD DE APRENDIZAJE:

Ingeniera de Software

HOJA:

DE

12

N UNIDAD TEMTICA: II

NOMBRE: Proceso de gestin de proyecto


UNIDAD DE COMPETENCIA
Desarrolla el plan de proyecto de un sistema software con base en las tcnicas de estimacin aplicables en la gestin
y control de los recursos, procesos y eventos.

No.

CONTENIDOS

HORAS con
docente
T

2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.5.1
2.5.2
2.6
2.6.1
2.6.2
2.6.3
2.7

mbito de Software
Estudio de factibilidad
Anlisis de riesgo
Recursos
Estimacin
Mtricas
Modelos de estimacin
Planificacin del proyecto
Calendario de actividades
Diagrama de Gantt
Diagrama de Pert
Supervisin y control del plan de proyecto

HORAS
(Aprendizaje
Autnomo)

P
0.5

0.5

1.0

0.5

0.5
0.5
0.5
0.5
1.5

0.5

0.5
0.5
0.5
0.5
1.5

0.5

0.5

0.5

CLAVE
BIBLIOGRFICA

3B,9B,1B

0.5

0.5
0.5
0.5
Subtotales: 4.5
1.5
4.5
3.0
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
La presente unidad se abordar a partir de la estrategia aprendizaje orientada a proyectos y mtodo heurstico, lo que
permitir la consolidacin de las siguientes tcnicas de aprendizaje: indagacin documental, ficha de trabajo,
discusin dirigida, cuadro de comparaciones, lneas de tiempo, diagrama de Gantt y diagramas de pert, exposicin en
equipo de temas complementarios, avance del proyecto y realizacin de prcticas.
EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES
Portafolio de evidencias:
Ficha de trabajo
Cuadro de Comparaciones
Diagramas elaborados
Exposicin en equipo
Avance de proyecto
Reportes de prcticas
Rbricas de autoevaluacin
Rbrica de coevaluacin
Evidencia de aprendizaje

5%
5%
10%
10%
20%
10%
5%
5%
30%

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SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR

UNIDAD DE APRENDIZAJE:

Ingeniera de Software

HOJA:

DE

12

N UNIDAD TEMTICA: III

NOMBRE: Metodologas
UNIDAD DE COMPETENCIA
Clasifica las diferentes metodologas con base en las etapas que las conforman y los resultados obtenidos en cada
una de ellas.

No.

CONTENIDOS

HORAS con
docente
T

3.1
3.1.1
3.1.2
3.1.3.
3.2
3.2.1
3.2.2
3.2.3
3.2.4
3.3
3.3.1
3.3.2
3.3.3

HORAS
(Aprendizaje
Autnomo)
T

CLAVE
BIBLIOGRFICA

Metodologas estructuradas
1.0
0.5
1.5
1.0
6B,8B, 9B, 10C,
Merisse
12C,3C
Yourdon
Gane-Sarson
Metodologas Orientadas a Objetos
1.0
0.5
2.5
1.0
OMT
Ingeniera de Software Orientado a Objetos
(Jacobson)
Proceso Unificado
Proceso Unificado de Rational
1.0
0.5
2.0
1.0
Metologas Agiles
Programacin Extrema
SCRUM
Crystal
Subtotales:
3
1.5
6
3.0
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
La presente unidad se abordar a partir de la estrategia aprendizaje orientada a proyectos y mtodo heurstico, lo que
permitir la consolidacin de las siguientes tcnicas de aprendizaje: indagacin documental, ficha de trabajo,
discusin dirigida, cuadro de comparaciones, mapas conceptuales, exposicin en equipo de temas complementarios,
avance del proyecto y realizacin de prcticas.
EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES
Portafolio de evidencias:
Ficha de trabajo
Cuadro de Comparaciones
Mapa conceptual
Exposicin en equipo
Avance de proyecto
Reportes de prcticas
Rbricas de autoevaluacin
Rbrica de coevaluacin
Evidencia de aprendizaje

5%
5%
5%
15%
20%
20%
5%
5%
20%

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SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR
UNIDAD DE APRENDIZAJE:

Ingeniera de Software

HOJA:

DE

12

N UNIDAD TEMTICA: IV

NOMBRE: Calidad y Normas de Calidad


UNIDAD DE COMPETENCIA
Realiza un sistema de informacin de calidad con base en las diferentes normas enfocadas a los productos software.

No.

4.1
4.2
4.3
4.4
4.4.1
4.4.2
4.4.3
4.4.4

CONTENIDOS

Conceptos de la calidad
Calidad de sistemas de informacin
Calidad del producto software
Modelos y normas de calidad
ISO 9000
ISO 25000
IEEE Std 1061-1998
ISO/IEC 15939

HORAS con
docente
T

1.0
0.5
1.0
1.0

0.5
0.5

HORAS
(Aprendizaje
Autnomo)
T

CLAVE
BIBLIOGRFICA

1.5

1B,5C,7B

1.5
1.5

1.5

1.5

2.0

Subtotales: 3.0
1.0
6.0
3.5
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
La presente unidad se abordar a partir de la estrategia aprendizaje orientada a proyectos y mtodo heurstico, lo que
permitir la consolidacin de las siguientes tcnicas de aprendizaje: indagacin documental, ficha de trabajo,
discusin dirigida, cuadro de comparaciones, documentacin del proyecto (diagramas UML, Pert y Gantt, estudio de
factibilidad, anlisis de riesgos, modelo relacional de la base datos y diccionario de datos), exposicin en equipo de
temas complementarios y realizacin de prcticas.
EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES
Portafolio de evidencias:
Ficha de trabajo
Cuadro de Comparaciones
Exposicin en equipo
Documentacin del proyecto
Reportes de prcticas
Rbricas de autoevaluacin
Rbrica de coevaluacin
Evidencia de Aprendizaje

5%
5%
10%
30%
20%
5%
5%
20%

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SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR
UNIDAD DE APRENDIZAJE:

Ingeniera de Software

HOJA:

DE

12

N UNIDAD TEMTICA: V

NOMBRE: Modelos de Madurez


UNIDAD DE COMPETENCIA
Aplica los modelos de madurez, evaluacin y mejora de procesos en el desarrollo de software con base en el control
de calidad, los productos finales y los niveles definidos por dichos procesos.

No.

CONTENIDOS

HORAS con
Docente
T

5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6

HORAS
(Aprendizaje
Autnomo)
T

CLAVE
BIBLIOGRFICA

Introduccin
0.5
1.0
1B, 6B ,2C, 5C
Proceso de Software Personal (PSP)
0.5
1.0
0.5
7B
Proceso de Software de Equipo (TSP)
0.5
1.0
1.0
Modelo de Capacidad de Madurez (CMM)
0.5
0.5
1.0
1.0
Modelo de Capacidad de Madurez Integrado
0.5
0.5
1.0
0.5
(CMMI)
0.5
1.0
0.5
MoProSoft
Subtotales: 3.0
1.0
6.0
3.5
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
La presente unidad se abordar a partir de la estrategia aprendizaje orientada a proyectos y mtodo heurstico, lo que
permitir la consolidacin de las siguientes tcnicas de aprendizaje: indagacin documental, ficha de trabajo,
discusin dirigida, cuadro de comparaciones, programa de cmputo, exposicin en equipo de temas
complementarios, conclusin del proyecto y realizacin de prcticas.
EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES
Portafolio de evidencias:
Ficha de trabajo
Cuadro de Comparaciones
Exposicin en equipo
Reporte del proyecto
Reportes de prcticas
Evidencia de aprendizaje
Rbricas de autoevaluacin
Rbrica de coevaluacin

5%
5%
10%
30%
20%
20%
5%
5%

INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL


SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR
UNIDAD DE APRENDIZAJE:

Ingeniera de Software

HOJA:

DE

12

N UNIDAD TEMTICA: VI

NOMBRE: Temas Selectos


UNIDAD DE COMPETENCIA
Reestructura los proyectos software con base en nuevos requerimientos y los conceptos fundamentales de la
Ingeniera de Software.

No.

6.1
6.2
6.2.1
6.2.2
6.3
6.3.1
6.3.2
6.3.4
6.3.5
6.3.6

CONTENIDOS

Herramientas Case
Ingeniera Web
Conceptos y Planeacin
Modelado y Pruebas
Reingeniera
Procesos de Negocio
Del Software
Reestructuracin
Ingeniera Inversa
Ingeniera Directa

HORAS con
Docente

HORAS
(Aprendizaje
Autnomo)

1.0
1.0

0.5

2.0
2.5

1.5

1.0

0.5

1.5

2.0

CLAVE
BIBLIOGRFICA

6B,8B, 11B,12C

Subtotales: 3.0
1.0
6.0
3.5
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
La presente unidad se abordar a partir de la estrategia aprendizaje orientada a proyectos y mtodo heurstico, lo que
permitir la consolidacin de las siguientes tcnicas de aprendizaje: indagacin documental, ficha de trabajo,
discusin dirigida, cuadro de comparaciones, programa de cmputo, exposicin en equipo de temas
complementarios, proyecto reestructurado y realizacin de prcticas.
EVALUACIN DE LOS APRENDIZAJES
Portafolio de evidencias:
Ficha de trabajo
Cuadro de Comparaciones
Exposicin en equipo
Reporte de la reestructuracin del
proyecto
Reportes de prcticas
Rbricas de autoevaluacin
Rbrica de coevaluacin

5%
5%
10%
60%
10%
5%
5%

INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL


SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR
UNIDAD DE APRENDIZAJE:

Ingeniera de Software

HOJA:

DE

12

RELACIN DE PRCTICAS
PRCTICA
No.

NOMBRE DE LA PRCTICA

UNIDADES
TEMTICAS

DURACIN

LUGAR DE REALIZACIN

Salas de cmputo de la
Escuela.

Modelos de procesos

4.5

Proceso de gestin de proyecto

II

4.5

Uso de las diferentes Metodologas

III

4.5

Listas de verificacin usados en las


Normas de Calidad

IV

4.5

Desarrollar un ejemplo para la


demostracin de una herramienta CASE

4.5

VI

4.5

TOTAL DE
HORAS

27.0

Realizar una demostracin del proceso de


Ingeniera
inversa
utilizando
una
herramienta CASE Especfica

EVALUACIN Y ACREDITACIN:
Las prcticas aportan el 15% de la calificacin de la unidad temtica I.
Las prcticas aportan el 10% de la calificacin de la unidad temtica II.
Las prcticas aportan el 20% de la calificacin de la unidad temtica III.
Las prcticas aportan el 20% de la calificacin de la unidad temtica IV.
Las prcticas aportan el 20% de la calificacin de la unidad temtica V.
Las prcticas aportan el 10% de la calificacin de la unidad temtica V.
Las prcticas se consideran requisito indispensable para acreditar esta unidad de aprendizaje.

INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL


SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR
UNIDAD DE APRENDIZAJE:
PERODO
1

UNIDAD
I

Ingeniera de Software

HOJA:

10

DE

12

PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
Evaluacin continua
50%
Evidencia de aprendizaje
50%

II

Evaluacin continua
Evidencia de aprendizaje

70%
30%

III, IV

Evaluacin continua
Evidencia de aprendizaje

80%
20%

Evaluacin continua

100%

VI

Evaluacin continua

100%

Las Unidades I y II aportan el 30% de la calificacin final.


La Unidad III aporta el 30% de la calificacin final.
Las Unidades IV y V aportan el 40% de la calificacin final.
Esta unidad de aprendizaje tambin se puede acreditar mediante:
Evaluacin de saberes previamente adquiridos, con base en los lineamientos
establecidos por la academia.

Acreditacin en otra UA del IPN u otra institucin educativa nacional o


internacional.

Si esta unidad de aprendizaje se acredita en evaluacin Extraordinaria a Ttulo de


Suficiencia, se realizar de acuerdo a los lineamientos establecidos en la reunin de
academia que para tal efecto se realice previamente.

INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL


SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR

UNIDAD DE APRENDIZAJE:
CLAVE
1

HOJA:

11

DE

12

BIBLIOGRAFA
Garca, R. Flix, O. (2008). Medicin y estimacin del software: Tcnicas
y Mtodos para mejorar la calidad y la productividad. Mxico: AlfaOmega.
ISBN 9788478978588.

Humphrey, W. (2005). PSP: A Self-Improvement Process for Software


Engineers. Estados Unidoss de Amrica: Addison Wesley.
ISBN 9780321305497.

Kimmel, P. (2006). Manual de UML. Espaa : Mc Graw Hill.


ISBN 9789701058992

B
X

Ingeniera de Software

Neustadt Ila, J. (2006). UML 2. Espaa: Anaya. ISBN 9788441520332

Palacio J.. Mirando Alrededor.(2010). El da a da en los proyectos


Software. Espaa : Lulu.com. ISBN 9781847531339.

Piattini, M., Calvo-Manzano, J.(2004) Anlisis y diseo de aplicaciones


informticas de gestin. Una perspectiva de Ingeniera del Software.
Mxico: Alfaomega. ISBN 9701509870

Piattini, M., Garca, F. (2007). Calidad de Sistemas Informticos. Mxico :


Alfaomega. ISBN 9789701512678

Pressman, R.(2008). Ingeniera del software: Un enfoque Prctico.


Mxico: Mc Graw Hill. ISBN 9701054733.

Priolo, S. (2009). Mtodos giles. Argentina: Ed.Users.


ISBN: 97898134797-1

10

11
12

Schach, S. (2005). Anlisis y diseo orientado a objetos con UML y el


proceso unificado. Espaa: Mc Graw Hill. ISBM 9789701049822
Sommerville, I. (2008). Ingeniera de Software. Espaa:Addison Wesley.
ISBN 9789702602064.

X
X

Whitten, J. L. (2008). Anlisis de sistemas: diseo y mtodos. Espaa: Mc


Graw Hill. ISBN 978901066140.

INSTITUTO POLITCNICO NACIONAL


SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR
PERFIL DOCENTE POR UNIDAD DE APRENDIZAJE
1. DATOS GENERALES
UNIDAD ACADMICA:
PROGRAMA
ACADMICO:

Escuela Superior de Cmputo

Ingeniera en Sistemas Computacionales

REA DE FORMACIN:

ACADEMIA:

III

NIVEL
Institucional

Cientfica
Bsica

Ingeniera de Software

Profesional

Terminal y de
Integracin

UNIDAD DE APRENDIZAJE: Ingeniera de Software

ESPECIALIDAD Y NIVEL ACADMICO REQUERIDO:

Maestro en Computacin o Doctor en Computacin

2. PROPSITO DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE:


Elabora un sistema computacional de propsito especfico con base en metodologas de Ingeniera de
Software.
3. PERFIL DOCENTE:
CONOCIMIENTOS

Lenguaje de Modelado
Unificado
Ingeniera de Software
Programacin en un
lenguaje de alto nivel.
Modelos de Madurez y
Mejora de Procesos

Metodologas giles
Idioma Ingls
MEI

EXPERIENCIA
PROFESIONAL
Experiencia de dos aos en
en el anlisis de Sistemas
de Informacin (Lder de
Proyecto)
Experiencia de dos aos en
el manejo de grupos y en el
trabajo colaborativo.
Experiencia de un ao
como Docente de Nivel
Superior.

HABILIDADES

ELABOR

Coordinador
M.en C. Mnica Rivera de la Rosa
Participantes
M. en C. Laura Mndez Segundo
Ing. Nancy Ocotitla Rojas

ACTITUDES

Capacidad
para
el
manejo de grupos
Fluidez verbal de ideas
Capacidad de traspasar
conocimientos
Manejo de grupos y
trabajo colaborativo
Manejo de estrategias
para
fomentar
el
aprendizaje autnomo
en el alumno
Manejo de estrategias
didcticas centradas en
el aprendizaje
Aplicacin del MEI

REVIS

Dr. Flavio Arturo Snchez Garfias


Subdirector Acadmico

Responsable
Honesto
Respetuoso
Tolerante
Asertivo
Colaborativo
Participativo

AUTORIZ

Ing. Apolinar Francisco Cruz Lzaro


Director

Fecha:

2011

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