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La visin artificial, o visin por computador, es el rea de la inteligencia artificial que busca
una comprensin automatizada de la informacin visual. Nuestra investigacin se enfoca
en las interacciones entre los tres problemas fundamentales de la visin artificial: la
organizacin perceptual, el reconocimiento y la reconstruccin. Nuestro dominio de
aplicacin principal es el anlisis cuantitativo de imgenes biomdicas, en el cual buscamos
sacar provecho de los avances recientes en visin artificial para contribuir a la solucin de
problemas reales, a gran escala y de alto impacto en biologa y medicina.
La pregunta es cmo se puede aplicar la inteligencia artificial en la salud? Pues es
evidente que sus aplicaciones son innumerables. Por ejemplo, sobre una enfermedad
especfica para ayudar en el diagnstico y pronstico de esta. Los sistemas de inteligencia
artificial, son capaces de manejar miles y miles de datos sobre la enfermedad y, conociendo
todas las caractersticas de un
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Sistemas Expertos.
Constituye hoy en da el rea de aplicacin de la I.A. dentro de la medicina de mayor xito.
Los sistemas expertos permiten almacenar y utilizar el conocimiento de uno o varios
expertos humanos en un dominio de aplicacin concreto. Su uso incrementa la
productividad, mejora la eficiencia en la toma de de-cisiones o simplemente permite resolver
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problemas cuando los expertos no estn presentes. Muchos son los ejemplos de sistemas
expertos desarrollados.
Entre ellos: MYCIN para el diagnstico mdico.
Un sistema experto genrico consta de dos mdulos principales:
La base de conocimientos del sistema experto con respecto a un tema especfico para el
que se disea el sistema. Este conocimiento se codifica segn una notacin especfica que
incluye reglas, predicados, redes semnticas y objetos.
El motor de inferencia: es el que combina los hechos y las preguntas particulares, utilizando
la base de conocimiento, seleccionando los datos y pasos apropiados para presentar los
resultados
Un Sistema Experto (SE), es bsicamente un programa de computadora basado en
conocimientos y raciocinio que lleva a cabo tareas que generalmente slo realiza un experto
humano; es decir, es un programa que imita el comportamiento humano en el sentido de
que utiliza la informacin que le es proporcionada para poder dar una opinin sobre un tema
en especial. Otros autores lo definen como sigue: un Sistema Experto es un programa de
computadora interactivo que contiene la experiencia, conocimiento y habilidad propios de
una persona o grupos de personas especialistas en un rea particular del conocimiento
humano, de manera que permitan resolver problemas especficos de se rea de manera
inteligente y satisfactoria. La tarea principal de un SE es tratar de aconsejar al usuario. Los
sistemas expertos son una variedad comercial de una clase de programas computacionales
llamados sistemas basados en conocimiento. El conocimiento en sistemas expertos es
altamente in estructurado, esto es, el proceso de solucionar problemas de un dominio no
es manifiesto. Y es establecido explcitamente en relaciones o deductivamente inferidos
desde la cadena de proposiciones.
Dado que cada condicin que puede ser encontrada puede ser descrita por una regla, los
sistemas expertos basados en reglas no pueden manejar eventos no anticipados, pero
pueden evolucionar con el uso, y permanece limitado a un estrecho dominio de problemas.
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Slo para citar un ejemplo, un Sistema Experto (SE) de medicina es una aplicacin capaz
de dar soporte a un diagnstico, con el uso de tcnicas bsicas de representacin del
conocimiento, deduccin y bsqueda de soluciones.
Esto va desde sistemas bsicos dirigidos al usuario del hogar, hasta proyectos de apoyo a
pases en desarrollo para auxiliar a mdicos generales en el diagnstico de enfermedades
donde los especialistas no se encuentran disponibles. Los casos ms avanzados son los
sistemas de monitoreo capaces de mantener estable al paciente, manejar los cambios en
la condicin del paciente y disparar alarmas. Es en este nivel, donde los campos de
aplicacin se mezclan con las clases o tipos de aplicaciones que nos llevan a hacer una
explosin de usos potenciales de la IA.
Otra variante de sistemas expertos, uno que no posee esta limitacin, emplea una base de
conocimiento que consiste de descripciones estructuradas de situaciones, de problemas
del mundo real y de decisiones actualmente hechas por expertos humanos. En medicina,
por ejemplo, el registro de un paciente contiene descripciones de datos personales,
exmenes fsicos y de laboratorio, diagnstico clnico, tratamiento propuesto, y los
resultados de tales tratamientos.
Dada una gran base de datos con tales registros en una especialidad mdica, el mdico
puede indagar acerca de eventos anlogos a los relacionados con el paciente. Esto en
contraste con el sistema que idealmente intenta reemplazar al ser humano, ya que en casos
como estos slo podra usarse este tipo de conocimiento como una herramienta que ayuda
en la toma de decisiones. El software requerido para este tipo de sistemas se ha ido
complicando con el tiempo ya que su desarrollo demanda tiempo, un buen equipo de
programadores y un buen producto final.
Los resultados de la inteligencia artificial han sido utilizados tambin para la elaboracin de
aplicaciones de Enseanza Asistida por Computadoras en las ciencias mdicas. El ejemplo
ms representativo de este tipo de sistemas es el GUIDON, un tutorial inteligente basado
en el sistema experto MYCIN. El objetivo de este ltimo es diagnosticar infecciones
bacterianas en la sangre y sugerir el tratamiento adecuado.
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El sistema GUIDON se inicia con la presentacin de un caso clnico sobre el cual el sistema
va proporcionando informacin adicional a solicitud del estudiante y almacena la
informacin sobre el tipo y nmero de consultas que va realizando, as como el orden de
razonamiento que emplea el estudiante al tratar de resolver el caso problema. El GUIDON
puede interrumpir la consulta y reorientar al estudiante en el momento en que presenta una
de las reglas apropiadas para la solucin. Este sistema proporciona ayuda al estudiante en
funcin del camino que ste va siguiendo para solucionar el caso.
El GUIDON tambin cuenta con la posibilidad de hacer presentaciones de casos clnicos
de tipo tutorial, con el propsito de introducir nuevo material o establecer dilogos sobre los
mecanismos de inferencia referentes al caso para llegar al diagnstico y tratamiento
adecuados.
Desarrollar tutoriales inteligentes como el GUIDON requiere de un gran tiempo de trabajo y
un enorme costo, ya que implica, en primer lugar, adquirir conocimientos de un experto
humano, almacenarlos en una computadora y manejarlos con los recursos que esta ltima
brinda, para obtener un resultado o solucin igual o suficientemente cercana a la de un
experto humano. El sistema adems, debe poder explicar en todo momento su
razonamiento. Por su complejidad, estos no son los sistemas que ms comnmente se
desarrollan para la enseanza. La tecnologa de sistemas expertos ha probado su utilidad
en campos muy heterogneos del saber humano, a modo de ejemplos podemos citar
algunos Sistemas Expertos:
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Huellas dactilares
Para la identificacin por medio de huellas dactilares la estrategia a seguir es la observacin
de puntos singulares, para que cumplan los requisitos explicados en el apartado anterior.
Los puntos con mayor concentracin de puntos singulares (80%) se encuentran cuando se
termina una lnea y donde se bifurca una lnea. A estos puntos se les llama minucias.
Despus a cada minucia se le atribuye una posicin y una orientacin. El proceso de
obtencin de las minucias recibe el nombre de filtrado.
Una vez filtrada una huella para buscar coincidencias con las huellas almacenadas en la
base de datos se realiza el emparejado. Las huellas tienen una primera clasificacin segn
el patrn general que sigue, as, existe la clasificacin de Henry, que distingue 5 tipos de
huellas (right loop, left loop, whorl, arch y tented arch).
Una vez clasificada la huella dentro de uno de ellos se
procede a buscar dentro del grupo apropiado la huella
que ms se parece a la que deseamos identificar. Para
esta parte tambin existe un gran nmero de
algoritmos, que no vamos a explicar. Es importante
destacar que para este proceso una comparacin
exhaustiva de las huellas almacenadas con la huella a
identificar es un proceso muy costoso, por lo que se
recurre a algoritmos no tan efectivos como el de fuerza
bruta pero mucho ms rpidos. Entre estos ltimos las
mejores soluciones son las proporcionadas por redes
neuronales, la transformada de Hough o en algoritmos
genticos.
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es
un
software
de
cdigo
abierto
para
linux.
huellas
dactilares
en
nuestro pc personal.
En su wiki existe una lista con
dispositivos soportados as como
unas
instrucciones
para
su
instalacin y uso.
El objetivo principal de este proyecto es soportar los diferentes lectores comerciales, y
convertirse en un sistema central que sea adoptado por alguna distribucin, puesto que
anteriores proyectos de este tipo resultaban incompletos y inconsistentes.
Fprint utiliza unas librerias con una API para filtrar huellas y realizar la identificacin de
huellas, las librerias libfprint.
Deteccin de caras
Existen infinidad de aplicaciones de deteccin de rostros, tanto para seguridad como para
otro tipo de aplicaciones, como por ejemplo en cmaras de fotos, para que el enfoque
automtico sepa donde tiene que enfocar.
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despus extraer rasgos de ella (estos primeros pasos son comunes a la mayor parte de
aplicaciones de visin artificial):
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Bibliografa
http://www.bvs.sld.cu/revistas/aci/v17_5_08/aci05508.htm
http://www.teinteresa.es/salud/inteligencia-artificial-llega-mundosalud_0_845916007.html
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