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VENUS

Para vosotras dos, que me disteis


todo el apoyo cuando quise tirar
la toalla, Cris y Silvia.

Madrid, 04 de febrero de 2013

Seguimos con publicaciones didcticas, este libro no necesita mucha presentacin, un


manual completo de iluminacin centrado en moda, retrato y belleza, destapando todo
lo necesario para conseguir cualquier esquema clsico, moderno o personal sin dejar
ningn secreto al azar.
El objetivo no es solo poder iluminar cualquier tipo de ropa, persona o situacin, si no
tambin adquirir la capacidad de poder descubrir al mximo detalle la iluminacin
usada por otro fotgrafo en una imagen solo con verla.
Espero que esta gua sea de vuestra utilidad.

Fran Barrero

01. Conceptos bsicos.


La luz en una fotografa: Lo es todo, una fotografa es un dibujo realizado con luz, as que debemos
saber que una cmara de fotos deja entrar la cantidad adecuada y durante el tiempo adecuado para que se
dibuje en el negativo o sensor tal como la vemos con nuestros ojos.
Intensidad: La cantidad de luz que posee la fotografa puede ser excesiva, correcta o insuficiente:

Las cmaras de gama media y alta poseen un exposmetro o regla de medicin de la luz que vemos en el
visor y que nos indica si la escena saldr bien iluminada o no.

Tipo de medicin de la luz: Es la cantidad de escena que usar la cmara para medir la luz y as
ofrecrnoslo en la gua del exposmetro de la cmara y podemos elegir entre 3 valores:

Puntual: Elige la luz correcta basndose en el punto de enfoque que hayamos seleccionado o en
el centro si tenemos varios puntos de enfoque a la vez. Aproximadamente toma solo un 8% de toda la
escena. Es el indicado cuando queremos exponer perfecto solo un punto de la escena.
Ponderada al centro: Toma los valores basndose solo en el 20-30% situado en el centro de la
imagen.
Matricial: Toma toda la escena para calcular la media de luz necesaria.
Los profesionales usan la medicin puntual y toman un valor sobre el punto exacto que desean que tenga
la ms exacta exposicin, en el caso de un retrato sera la piel de la cara de nuestro modelo y en el caso de
un paisaje la parte del mismo que mas nos interesa; a continuacin ajustamos los parmetros para que el
exposmetro nos indique que estamos exponiendo correctamente.
Calidad: Hace referencia a la dureza o suavidad de la luz y esta se mide por el tamao de la fuente o
fuentes que producen dicha luz.
Cuando la fuente es muy pequea como el sol o una bombilla, genera luz dura que se caracteriza por
proyectar sombras muy definidas.
Cuando la fuentes es grande como un da nublado o una ventana con una cortina o stor blanco que tamiza
la luz, genera una luz suave con ausencia total o casi de sombras.

Color: La luz tal como llega a nuestros ojos puede ser ms calidad o ms fra (se mide en trminos de
temperatura de color o grados Kelvin), pero nuestro cerebro asimila y absorbe esa informacin para que
nos pase desapercibida, en cambio las cmaras de fotos no pueden hacer eso y tenemos que usar un
balance de blancos automtico o decirle a la cmara qu temperatura tenemos en grados Kelvin o el tipo
de luz que estamos usando (tungsteno, fluorescente, luz sol, sombra, nublado, flash).

Direccin: Usando una fuente de luz frontal o lateral o trasera estamos obteniendo diferentes volmenes y
efectos sobre la persona u objeto que estemos fotografiando.

Una luz frontal aplana la escena aunque ilumina por completo al sujeto principal y todo el fondo.
Una luz lateral produce una sombra en la mitad contraria del sujeto y no ilumina el fondo salvo que est
muy cerca del modelo.
Una luz totalmente trasera produce un halo de luz sobre el sujeto.
Una luz trasera pero lateral (llamada contra) produce una luz de halo lateral de mayor cobertura sobre el
sujeto.
Usando combinaciones entre los anteriores, podemos lograr iluminaciones complejas de gran belleza.

Distancia: Una fuente de luz colocada muy lejos de un sujeto o paisaje, inunda con la misma intensidad
de luz toda la escena, pero una colocada muy cerca de un sujeto o de una parte de un paisaje, ilumina con
diferente intensidad decreciendo a medida que se est ms lejos de dicha fuente.

Tambin se produce una variacin en la dureza de la luz, incrementndose a medida que se aleja del sujeto
y se hace ms suave a medida que se acerca al sujeto.
Los flashes de estudio y tambin los dedicados o strobist montados sobre la cmara se pueden orientar
hacia el techo o hacia una pared blanca para rebotar la luz y llenar la escena por completo y con una luz
muy suave.

Esos mismos flashes se pueden modificar en calidad de luz y color usando ventanas difusoras, as como
concentradores (snoots) o panales de abeja.

VENTANAS PARA SUAVIZAR

CONO-SNOOT Y PANAL DE ABEJA PARA ENDURECER

Si estamos disparando con luz sol y deseamos una sombra, solo debemos tener a mano un reflector o
tamizador para colocar sobre nuestro modelo. Los reflectores pueden usarse tambin para rebotar la luz
del sol y rellenar sombras o crear un efecto de segunda fuente de luz.

Las distintas superficies de un reflector 5 en 1 sirven para dar diferentes formas de relleno de luz. El lado
de color negro sirve para dar contraste a la cara de un sujeto cuando estamos disparando en sombra, ya
que al colocar el lado negro cerca de su cuerpo o cara, impedimos que entre la luz por esa zona al modelo.

REFLECTOR 5 EN 1

REFLECTOR NEGRO A LA DERECHA

Los flashes dedicados o strobist pueden colocarse alejados de la cmara y dispararlos con un cable
disparador o por un disparador de infrarrojos o de radiofrecuencia (el disparador de infrarrojos no sirve en
espacios abiertos o exterior ni en zonas oscuras o pintadas de negro, ya que se basa en el rebote de un haz
de luz infrarroja).

DISPARADOR DE INFRARROJOS

DISPARADOR DE RADIOFRECUENCIA

Cuando la luz del flash no es un protagonista de la foto, sino que lo estamos usando para compensar unas
condiciones de luz muy pobres, debemos evaluar si es mejor subir la iso, ya que las cmaras actuales se
comportan muy bien a isos altos y de ese modo podemos capturar toda la escena con mas cantidad de luz
que usando un flash (ya que este ltimo solo iluminara a los sujetos y objetos del primer plano).

02. Diferencia entre luz flash y luz continua.


La primera de todas es la evidente, un flash emite un destello de una velocidad muy alta (de 1/800s en un
flash de estudio de gama baja a 1/12000s en uno de gama alta) congelando la imagen que fotografiamos.
La luz continua es una fuente de luz constante, es la velocidad de obturacin de la cmara la que debe
congelar la imagen.
Un flash se compone de un tubo de destello que emite la luz que congela la imagen y de una bombilla de
modelado que nos permite visualizar el efecto que producir la luz y nos ayuda a enfocar (los de estudio,
los dedicados o estrobist no llevan modelado). La temperatura de color de los flashes oscila entre 5400 y
5600 K.

La luz continua tiene una temperatura de color de 3900K si se trata de tungsteno o de 5600-9200K en
caso de fluorescente calidad-fria. No necesita modelado porque la propia fuente de luz basta para disparar
y para enfocar.

La luz continua nos permite disparar en rfaga, los flashes deben reciclarse entre disparo y disparo, y la
velocidad de disparo depende de la calidad del flash y de la intensidad que le hayamos puesto (cuanta ms
potencia, ms tiempo necesita el flash para cargarse y disparar de nuevo).

Un flash necesita disparar al mismo tiempo que hacer la foto, para ello necesitas un disparador de
infrarojos, de radiofrecuencia o un cable sincro entre la cmara y el flash.
El coste de la luz continua es mucho ms bajo que el de un flash, aparte es fcil fabricarse esquemas de
luz continua con simples bombillas o tubos de nen comprados en cualquier gran superficie o bombillas
de alto voltage (hasta 500w) en tiendas de iluminacin.

Podemos disparar en estudio con flashes dedicados o estrobist si compramos adaptadores para poder
usarlos con ventanas y otros accesorios. Aunque no podremos poner luz de modelado.
Un flash potente nos permite disparar a iso50-100 y una apertura de f8-11 o ms. Para hacer eso con luz
continua, necesitamos 5000 vatios o incluso ms, y colocados medianamente cerca de los modelos.
A efectos de acabado final, no hay una diferencia clara entre el uso de un sistema u otro, las cmaras
actuales ofrecen una calidad idntica entre disparar a iso100 iso800 y los objetivos profesionales dan la
misma calidad a f:4 que a f:8. As que es casi imposible saber cundo una sesin se ha hecho con flash o
luz continua. Adems que en cmara o luego gestionando el raw podemos poner la temperatura de color
exacta.

A la izquierda Luz Continua de tungsteno y a la derecha un flash

03. Luz dura.


Extendemos la informacin del captulo uno con ejemplos visuales e indicando como realizar cada uno de
esos tipos de luces.
Un panal de abeja sirve para polarizar o dirigir la luz, no permite su expansin lateral y que rebote en las
paredes del estudio o local. Usado sobre cualquier cabezal de flash de estudio o foco de luz continua,
endurece la luz porque provoca sombras ms definidas y mas oscuras. (informacin desarrollada en el
apartado 05).

Un snoot es el cabezal ms duro que podemos acoplar, se conoce como iluminacin spot y proyecta un
circulo definido de luz en el fondo si iluminamos una pared. Los hay con un sistema de lupas que
endurecen la luz al extremo y proyectan la luz a ms distancia y otros que son un simple tubo negro de
metal. Limitan mucho la potencia del flash, se debe usar con flashes de 1000w o ms si queremos
colocarlos as ms de 5 metros del modelo.

SNOOT CONVENCIONAL

CON LUPA Y ACCESORIOS PARA PROYECTAR

No solo se pueden usar para iluminar el modelo, tambin para proyectar un circulo de luz sobre el fondo
tras el modelo o para iluminar un punto en concreto de un escenario o el pelo del modelo,...
Una parbola es el cabezal ms usado por que suele venir junto con un flash o foco cuando lo
compramos, emite una luz en funcin de su tamao y profundidad (eso viene definido en grados cuando
los vemos, los hay de 40 a 150) dan una luz ms dura cuantos menos grados tiene la parbola.
Generalmente los que traen los flashes o focos de serie son muy malos, la luz no se distribuye de forma
uniforme.

Un plato de belleza o beauty es el accesorio ms caro de luz dura pero el que mejor resultados ofrece
(tambin es el que menos endurece la luz por el grado de amplitud de luz, ms de 150). Posee en el centro
lo que se llama rebote de luz que homogeniza ms an la luz al salir, los ms caros llevan un doble rebote.
Los hay de tamao pequeo (38-42 ctm) mediano (55 ctm) y grande (70ctm) stos ltimos emiten ya luz
suave como una ventana octogonal pequea. Llevan de serie una tela difusora por si queremos suavizar la
luz emitida.

Las ventanas entran dentro de la categora de luz suave, pero quitndoles las telas difusoras que
incorporan, endurecen mucho la luz, aunque no llegan a endurecer tanto como si usramos accesorios de
luz dura que hemos indicado aqu.

04. Luz suave.


Las ventanas son los accesorios ms populares, reconocemos un estudio de fotografa en cuanto lo vemos
por las grandes ventanas blancas que abundan por todas partes.

Garantizan una luz suave con la que iluminar una gran distancia con solo un flash o foco, aparte es fcil de
retocar la piel cuando la luz es ms suave.
El tamao importa mucho, cuanto ms grande es la ventana, ms suave ser la luz, menos sombras emitir
el modelo. Una ventana puede ser cuadrada, rectangular u octogonal, la forma no altera la dureza (solo el
tamao y proximidad al modelo) pero s altera la forma en que incide sobre el mismo en cuanto a la forma
de la sombra que produce (cuanto ms redonda es la fuente de luz, ms suave es la degradacin de la
sombra en el fondo y en el relieve del cuerpo y cara del modelo, aunque sobre la prctica es casi
inapreciable).
Los paraguas son una forma econmica de tener luz suave, los hay blancos traslcidos (la luz atraviesa el
paraguas para llegar al modelo), blancos rebotados (la luz llega al paraguas y vuelve al modelo) y
plateados-dorados (funcionan como los blancos rebotados pero emitiendo una luz un poco ms dura).
Existen desde 70ctm hasta 150ctm.

Pero el mtodo ms econmico para producir luz suave no requiere ningn accesorio, se consigue
apuntando un flash o foco contra una pared o techo blanco, independientemente que el flash lleve una
parbola, plato de beauty o no lleve nada. Rebotado al techo es lo ms parecido a la luz de un da nublado.
Cuanto ms separemos el flash de la pared o techo, ms suave la luz porque el circulo proyectado ser
mayor.

LUZ REBOTADA TRAS LA MODELO Y LA PARED DE LA IZQUIERDA

Otro mtodo de conseguir luz suave es apuntar el flash o foco con una parbola hacia un reflector blanco o
plata muy grande o un estico.

05. Luz direccionada o polarizada.


Ya hablamos del panal de abeja en el apartado 03. Se trata de una estructura que se coloca tanto en
cabezales de luz dura (como snoot, parbola o plato de belleza) como en cabezales de luz suave (como
ventanas).
Los panales para cabezales de luz dura son rgidos y con forma interna del propio panal de abeja, son de
metal. En cambio para ventanas son de tela y la estructura interna suele ser cuadrada o rectangular, se
adhieren a la ventana con velcro.

Cuando apuntamos con un flash polarizado hacia un modelo, parte del mismo, fondo de estudio o parte de
un decorado, solo queda iluminado aquello hacia donde apuntamos, al no poder expandirse la luz
tampoco rellena las sombras.

PLATO DE BELLEZA CON PANAL DE ABEJA

Una ventana grande se polariza para poder iluminar de forma suave un modelo sin que el fondo se vea
afectado por la luz, puede que nuestro deseo fuera que el fondo quedara oscuro o que queramos iluminar
el fondo con un gel de color (as que no podemos permitir que el flash del modelo llegue al fondo de
forma parsita destrozando la medicin de luz del gel de color).

EFECTO DE VENTANAS CENITALES CON PANAL DE ABEJA

Si apuntamos de forma lateral u oblicua al modelo, con la polarizacin evitaremos que la luz rebote en las
paredes y rellene el lado no iluminado.

VENTANA LATERAL CON PANAL DE ABEJA

06. Efecto de la luz segn la distancia.


La luz tiene propiedades fsicas y se rige por unos principios que es necesario conocer para su correcta
manipulacin en estudio y exteriores.
Bsicos son tres principios, el primero que cuando duplicamos la distancia del flash al objeto que
deseamos iluminar, llega la cuarta parte de luz. Un flash a 2 metros que nos permite disparar a f:8, al
pasarlo a 4 metros debemos aumentar no uno si no dos diafragmas (f:4).
El segundo es la dureza de la luz, cuanto ms lejos colocamos un flash, ms pequeo queda el cabezal con
respecto al sujeto fotografiado. Una ventana octogonal de 150ctm de dimetro, colocada a 15 metros de
distancia produce una luz dura pero colocada a un metro es muy suave.

VENTANA OCTA DE 150CTM COLOCADA MUY LEJOS PROYECTA SOMBRAS DURAS

El tercero es el volumen conseguido, un flash colocado a mucha distancia llega con idntica intensidad de
luz a la frente del modelo como a sus orejas, pero si lo colocamos a escasos centmetros de su cara (como
cuando hacemos retrato o belleza), la cantidad de luz que llega al punto que est mas cercano de la cara es
mucho mayor que a los puntos mas alejados (ste principio es una consecuencia lgica del primero).
No solo debe tenerse en cuenta la distancia de la luz al sujeto, tambin debemos considerar la distancia del
sujeto al fondo o del flash al fondo cuando sujeto y fondo no estn en la misma posicin.
Cuanta ms distancia haya del sujeto al fondo, ms se diferenciar la cantidad de luz que ilumina a ambos.
Jugando con la relacin de distancia del flash al sujeto y del sujeto al fondo podemos incluso convertir un
fondo blanco en negro.
Tambin alejar el fondo del sujeto hace que se difumine la sombra que proyecta sobre l, salvo que
usemos un accesorio de luz muy dura como un snoot o cualquier otro con panal de abeja.

EJEMPLO DEL TERCER PRINCIPIO, A LA DERECHA UN FLASH MUY LEJOS DEJANDO PLANA LA CARA,
A LA ZIQUIERDA LUCES MUY CERCA GENERANDO MUCHO VOLUMEN.

FONDO BLANCO COLOCADO LEJOS DE LA MODELO Y FLASH MUY CERCA DE ELLA

07. Efecto de la luz segn su colocacin.


Una imagen vale ms que mil palabras, as que muestro todos los efectos de un solo flash con diferentes
cabezales y segn su colocacin girando sobre la modelo.

Podis ver que cambiando el cabezal se modifica la suavidad de la luz y las sombras de la cara, pero
tambin se modifica la luz residual que llega al fondo y la que rebota en las paredes del estudio rellenando
a la modelo. Se puede apreciar incluso una diferencia en el balance de blancos (algo atenuada por mi en el
procesado de los raws, ya que originalmente era aun ms notable).
Las fotos de ejemplo tienen el flash siempre a 1 metro de distancia de la modelo, esta se encuentra a 2
metros de paredes y fondos del estudio. El flash utilizado fue un Bowens 750 pro.
A medida que se endurece la luz (de ventana grande hacia snoot), es necesario aumentar la potencia del
flash para conseguir la misma exposicin sobre la modelo, con la luz ms dura llega menos luz al fondo y
a las paredes para rebotar, aunque la modelo est igualmente expuesta que con luz blanda. Eso si, las
ventanas solo llevaban la tela difusora externa, quit la interna y eso aumenta la luz final que emite la
ventana.

08. Luz rebotada.


Ya comentamos en el apartado 04 que rebotar un flash en una pared o techo de color blanco era el mtodo
ms fcil y econmico para producir la luz ms suave, os muestro lo que podemos hacer con ella segn
donde rebotemos.
Uno de los esquemas ms clsicos usados es el contraluz puro, aquel cuya nica fuente de luz proviene
desde detrs de los sujetos, sin luz directa sobre ellos frontalmente, aunque usar grandes reflectores o el
rebote de las paredes blancas del estudio pueden servir.
El contraluz es muy usado para lencera juvenil, pijamas, iluminar nios, produce una luz que deja sin
contraste la imagen y tremendamente clara.

REBOTADA AL FONDO

REBOTADA A LA PARED DE LA IZQUIERDA

Si rebotamos la luz en una pared lateral produciremos un degradado muy suave de los modelos de un lado
al otro, podemos suavizar dicho degradado con un reflector o estico blanco o aumentarlo con reflector o
estico negro. Cualquier tipo de fotografa de moda, retrato o belleza queda fantstico con este esquema
aunque donde ms se usa es en publicidad de vestidos de novia.
Si rebotamos la luz en el techo podremos simular las condiciones de un da nublado, un esquema muy
bueno cuando tenemos sujetos posando que se movern por el plat, bailarinas por ejemplo que bailan y
queremos que tengan la misma luz todas las fotos que saquemos.
Estos tipos de rebote son tambin buenos para iluminar con un solo flash un grupo de personas, aunque
solo el rebotado al techo y al fondo sirven si vuestro estudio es muy pequeo, ya que el rebotado en la
pared no sirve para un grupo de personas si dicha pared est cerca de ellos, porque llegara ms luz al
sujeto ms cercano a la pared, ya hablamos de la relacin potencia de luz-distancia en el apartado 06.

LUZ REBOTADA AL TECHO

USO DE LUZ AL TECHO PARA ILUMINAR UNA BAILARINA MOVIENDOSE POR EL ESTUDIO

09. Usos de una parbola.


El accesorio que viene con cada flash al comprarlo, parece el menos usable, pero solo debemos adaptarnos
a l para descubrir un mundo de creatividad.

COLOCADO A 1.5 METROS CON PANAL DE ABEJA

COLOCADO APUNTANDO AL FONDO TRAS LA MODELO

COLOCADO A UN METRO CON PARED CERCA Y CON PARED LEJOS DE LA MODELO

A DOS METROS A LA DERECHA

10. Usos de un snoot.


Aqu vemos ejemplos de usos de snoot o cono (mostramos imgenes hechas con un snoot convencional,
no con el de lupa de aumento):

ALGO ELEVADO Y ALGO LATERAL

CENITAL SOBRE LA MODELO Y OTRO SNOOT AL FONDO

DOS SNOOT APUNTANDO AL PELO DESDE ATRAS

Recordad que un movimiento leve del modelo hace que se salga de la luz, las poses deben ser muy
estticas, una editorial donde la modelo tenga que bailar o moverse con soltura, la luz tan spot no es la
adecuada.

11. Usos de una ventana pequea.


Ejemplos de fotografas realizadas con un flash y una ventana cuadrada pequea.

VENTANAS A MAS DE 1.5 METROS DE DISTANCIA DE LA MODELO Y SIN LA TELA DIFUSORA

VENTANA A 1.5 METROS

VENTANA A 0.9 METROS AMBAS CON TELA DIFUSORA

Podis ver arriba a la derecha como el efecto de la luz es idntico o casi al producido por un plato de
belleza pequeo.
Una ventana pequea es muy econmica (bastante ms que un plato de beauty) pero tambin ms frgil y
ms complicada de transportar. El plato durar mucho ms tiempo con el mismo tipo de uso.
Se considera ventana pequea los formatos 60x60, 60x80, 60x100. Suelen no llevar tela difusora interna.

12. Usos de una ventana grande.


Fuente de luz muy usada en los ltimos tiempos para moda, ofrece unas sombras muy suaves e ilumina
una gran cobertura de escenario con buena propagacin de la luz.

VENTANA OCTA FRONTAL

VENTANA CUADRADA LATERAL

El mayor inconveniente de este tipo de cabezales es su peso y dimensiones, desde 100x100 ctm hasta
200x200 en formato cuadrado y 180ctm de dimetro en octogonales, el peso del conjunto hace necesario
buenos pies de flashes pero lo ms indicado es usar una jirafa con contrapeso, de ese modo podremos
usarlo con menos riesgo de que aparezca en la foto final (por su envergadura, si lo colocamos frontal a los
modelos, es fcil que nos moleste y aparezca en el encuadre).
Cuidado al manipularlas, pesan muchsimo y que se os caigan encima o del modelo puede provocar
heridas serias.
El precio de una ventana de gran tamao puede duplicar el de un flash de potencia media-alta. Una
alternativa fantstica son los paraguas de grandes dimensiones, en el apartado 14 veremos uno muy bueno.
Los usos de una ventana grande son mayores de lo que se presupone, aunque eso podra aplicarse a todos
los cabezales, incluso podemos usarlo para provocar un contraluz colocndolo detrs de la modelo para un
plano medio o hacer un plano completo y que aparezca en la imagen para dar un efecto creativo.

VENTANA OCTA DE 1.8M DE DIAMETRO SOBRE LA MODELO

A LA DERECHA: VENTANA DE CONTRA PARA EFECTO CREATIVO


A LA IZQUIERDA: VENTANA CUADRADA A LA DERECHA Y PARED BLANCA A SU IZQUIERDA

13. Uso de un plato de belleza.


Existen de 3 tamaos principales, 37-42 ctm, 55 ctm y 72 ctm y tambin se puede comprar cada uno de
ellos de color plata o blanco (al menos algunas marcas) (otras como elinchrom lo tienen con 3 placas de
rebote: blanco, plata y oro).
La diferencia final es apreciable cuando usamos un blanco o plata-oro por la dureza de la luz y, en el caso
del oro, por hacer la luz ms clida. En cuanto al tamao es obvio que cuanto ms grande, ms suave ser
la luz,
Se usan tambin para rebotar luz en paredes y techos, ya que expanden la luz en un ngulo muy amplio y
distribuyen la luz homogneamente, incluso estando muy cerca de la pared o techo donde se desea rebotar.
No slo son perfectos para foto de belleza, en moda y publicidad son cada vez ms usados por su fcil
transporte y su dureza (estn fabricados enteramente de metal). Aparte un ayudante puede transportarlos y
colocarlos en movimiento alrededor de los modelos sin problemas con una prtiga, ya que pesan muy
poco.

DOS EJEMPLOS DE USO PARA BELLEZA, 42 CTM Y MODELO PLATA EN AMBOS

MISMO BEAUTY DE ANTES, PERO USADO PARA MODA, A LA DERECHA COLOCADO MAS LEJOS,
ENDURECE LAS SOMBRAS.

Cuidado con colocar el beauty demasiado cerca cuando queremos iluminar todo el cuerpo, su expansin es
buena pero no tanto como para iluminar los pies con la misma intensidad de luz que la cara si se encuentra
colocado frente a ella. Tambin saber que el efecto colocado muy lejos cuando queremos hacer belleza es
intil, sera igual que si colocamos una parbola.
Distancia ideal para un solo modelo:
cuerpo entero: 2 metros
medio plano: 1,25 metros
busto: 1 metro
solo cara: 0,6-0,75 ctm

14. Usos de paraguas.


Lo principal cuando hablemos de paraguas debe ser observar o al menos intentarlo, la diferencias con
respecto a una ventana de tamao similar o plato de belleza.

IMAGEN ILUMINADA POR UN PARAGUAS BLANCO TRASLUCIDO

Un paraguas plata de 70-90ctm ofrece una luz casi indiferenciada de la producida por un beauty pequeo
(37-42ctm). Y la misma que una ventana de 60x60ctm sin la tela difusora exterior.
Un paraguas plata de 125-150ctm ofrece la misma luz que un beauty mediano-grande (55-70ctm) y que
una ventana octa de 90ctm sin la tela difusora exterior.
Un paraguas blanco equivale siempre a una ventana con tela difusora exterior de idntico o algo menor
tamao que el paraguas. Y tambin que un beauty blanco o con su tela difusora.
El uso de un paraguas reduce la potencia final del flash comparado con una ventana sin tela difusora o un
plato de beauty, pero si la ventana lleva difusor, la potencia se igualar.
Por precio, peso y transportabilidad, los paraguas son perfectos, pero si queremos que la luz est muy
cerca de los modelos, es el menos indicado, ya que la mayora de las veces rebotaremos la luz en su
interior y debemos colocar el flash muy cerca del modelo y an as la luz viajar hacia el paraguas y luego
hacia la cara del modelo provocando que la luz no proyecte el mismo volumen que si viajara directamente
del beauty o de la ventana escasos centmetros.

IZQUIERDA: PARAGUAS PLATA A 1,5 METROS DERECHA: PARAGUAS PLATA A 1 METRO Y LUZ DE
CONTRA DE PARABOLA

AMBAS FOTOS LLEVAN PARAGUAS BLANCO ARRIBA Y ABAJO TRASLUCIDOS Y ATRAVESADOS

15. Usos de tubos fluorescentes.


Su tamao tan alargado y delgado los hace muy apropiados para iluminar de forma suave pero zonas
localizadas de la piel o cuerpo. Su baja potencia comparada con un flash hace que tengamos que
colocarlos muy cerca de la piel pero eso provoca mucho volumen y contraste de luces.

DOS TUBOS VERTICALES FRONTALES

DOS TUBOS VERTICALES EN MODO LUZ PARTIDA

Es recomendable disparar con balance de blancos manual y no fiarse del modo fluorescente de la cmara,
tampoco de la temperatura que indican los propios tubos, generalmente salen las imgenes ms azules de
lo que requerimos, aunque disparando en RAW se puede modificar luego en Camera Raw o programa
similar.
Si no queris desembolsar el precio de luces fluorescentes de estudio, podis comprar en cualquier tienda
pero necesitis saber instalar los cables y enchufes (con interruptor si os lo trabajis bien) aparte de
acoplar las regletas a los pies de flashes con cinta americana a la altura y posicin que necesitis (otra
cinta no vale por que los tubos dan algo de calor y se pueden derretir).

AMBAS FOTOS LLEVAN DOS TUBOS FRONTALES Y DOS DE CONTRA (TODOS VERTICALES)

EJEMPLO DE DOS TUBOS HORIZONTALES UNO ARRIBA, OTRO ABAJO Y LA CAMARA EN MEDIO

16. Usos de geles de colores.


Algo tremendamente usado en dcadas pasadas, pero que an nos puede proporcionar grandes fotografas.
Podemos usarlos para iluminar a la modelo o para toda la escena, podemos colocar varios snoot con panal
de abeja y un color distinto en cada uno para hacer una iluminacin muy creativa.
Tambin se puede usar como luz de contra, un solo flash o varios con mismo color o varios colores.
Siempre que exista un equilibrio entre los colores usados y la ropa, aparte de no desentonar el acabado
final con el equilibrio que toda fotografa debe tener entre ropa, pose, luz, fsico de la modelo,...

DOS GELES SOBRE LA MODELO

El balance de blancos es complicado en estas situaciones, lo ms recomendable es usar la temperatura de


los flashes (modo manual) y hacer luego rectificaciones del raw en Camera Raw.
Con algo de imaginacin podemos alterar los tonos reales captados para adaptarlos a algn efecto que
podamos considerar ms creativo.
No se puede teir una luz suave, lo ideal para usar geles es hacerlo sobre parbolas, aunque se pueden usar
snoot pero la cobertura es menor.

GEL USADO PARA TEIR UN FONDO BLANCO DE AZUL O VERDE

LUZ DE CONTRA

Cuidado con los geles que compris, deben resistir altas temperaturas o la simple luz de modelado de un
flash los derretir en segundos, ya no digamos un foco de luz continua de tungsteno.
El uso de geles se limita en la actualidad a teir un fondo de ciclorama de obra, cuando no se tienen
fondos continuos de cartulina o vinilo, con un flash pequeo y muchos colores, podemos hacer infinitos
fondos, no solo de un color bsico o mezcla de dos geles, tambin se pueden crear fondos degradados con
varios geles y varios flashes.
Colocando un flash apuntando al fondo desde la derecha con un gel de un color y otro flash con un gel de
otro color a la izquierda, conseguimos un fondo que pasa horizontalmente de un color a otro.
Igual se puede hacer en vertical.
Tambin colocando muchos flashes con snoot y cada uno de un color hacia el fondo conseguimos muchos
puntos de colores. El lmite est en vuestra imaginacin.

17. Iluminando el fondo.


Imaginemos que nuestro fondo de estudio es un ciclorama de obra de color blanco, como cada estudio de
nivel que se precie y como cada estudio de alquiler de cualquier gran ciudad.
Si quisiramos que fuera blanco estando el modelo cerca del mismo, solo tenemos que situar el flash o los
flashes algo alejados, de ese modo inundar toda la escena dejando el fondo de sus color (blanco).
Si el modelo est algo alejado del fondo, necesitas un flash o dos apuntando al fondo, lo ideal es que lleve
un plato de belleza, de ese modo ilumina todo el fondo por igual, pero si vemos que la luz del flash del
fondo llega de forma directa al modelo, lo cambiaremos por una parbola.
Si la luz del fondo rebota y llega al modelo ofreciendo una contra que no buscamos, debemos ir bajando la
intensidad del flash hasta que solo ilumine al fondo pero no altere la luz que llega al modelo.

A LA IZQUIERDA LA LUZ DEL FONDO NO INVADE A LA MODELO, A LA DERECHA SI

Si queremos dejar el fondo gris o negro, debemos jugar con las distancias del flash al modelo y del
modelo al fondo, a medida que aumenta la distancia del modelo al fondo y disminuye la distancia del flash
al modelo, el fondo va quedando ms oscuro.
Si queremos un fondo de color, solo hay que separar el modelo del fondo y colocar su flash muy cerca de
l (a ser posible lateralmente y/o polarizado con un panal de abeja), luego colocar un flash o dos con
parbolas y geles de color, poniendo una intensidad algo menor que la que tiene el principal del modelo.

IZQUIERDA: FONDO Y MODELO A LA MISMA DISTANCIA Y LEJOS DEL FLASH UNICO. DERECHA:
FLASH UNICO CERCA DE LA MODELO Y ELLA LEJOS DEL FONDO

IZQUIERDA: FONDO MUY LEJOS Y SNOOT CON PANAL DE ABEJA PARA DEJARLO NEGRO. DERECHA:
FONDO ILUMINADO POR UN FLASH CON PARABOLA Y GEL ROSA

18. Luz de contra suave vs. dura.


Usar ventanas o parbolas-snoot-beautys para iluminar los modelos de contra es una decisin importante
en funcin De los resultados que necesitamos.
Si queremos enfatizar el mentn o mandbula del modelo, es mejor la luz dura, de ese modo acentuamos
los rasgos duros del mismo, tambin cuando queremos muchos brillos en el pelo.
Si solo queremos una suave caricia de luz sobre la cara, pelo y/o cuerpo del modelo, mejor usar una
ventana, cuanto ms grande mejor. De ese modo se dulcifican los rasgos.

VENTANAS EN AMBOS CASOS, A LA IZQUIERDA CON IGUAL POTENCIA Y A LA DERECHA MENOR


POTENCIA QUE LA PRINCIPAL

Tambin debemos elegir cundo usar una potencia de las luces de contra igual, mayor o menor que la de
la luz principal.
Usaremos una luz igual de potente cuando queramos dar volumen a la piel, o cuando iluminamos el pelo
siendo ste el protagonista de la fotografa.
Usaremos una luz ms potente cuando queremos endurecer los rasgos del modelo, dar fortaleza y dureza a
su carcter o el de la ropa.
Usaremos una luz menos potente cuando queremos dulcificar, solo aadir una caricia de luz al modelo o la
ropa.

PARABOLAS EN AMBOS CASOS, CON IGUAL POTENCIA QUE LA PRINCIPAL

PARABOLAS CON GELES DE COLOR PARA APORTAR FUERZA A LOS COLORES FINALES

Para belleza se usan a veces espejos, eso lo veremos en el apartado 26.

19. Fusin de luz suave con luz dura.


Es muy habitual usar ms de un flash durante la sesin, muchas veces hay ms de uno apuntando al
modelo, y aunque la tendencia o lo lgico es que todos tengan un cabezal similar, existen excepciones que
producen unos resultados muy buenos cuando colocamos cabezales duros y suaves al mismo tiempo.

IZQUIERDA: VENTANA GRANDE ARRIBA Y BEAUTY ABAJO. DERECHA: BEAUTY ARRIBA Y VENTANA
GRANDE ABAJO.

Podemos usar un flash como principal arriba o a un lado, y uno o dos flashes ms de relleno para las
sombras o para dar volumen. Podemos usar el principal con cabezal duro (parbola o beauty) y rellenar
con ventanas, de ese modo conservamos los beneficios de fuerza que produce la luz dura (brillos y
contrastes) pero sin sombras oscuras.
O podemos usar el principal con ventana grande para que las sombras no sean muy fuertes pero rellenando
con luz dura (siempre con igual o menor potencia que el principal), dar mucho volumen a la piel.
Tambin podemos usar frontal y a un lado una ventana muy grande y una luz de contra en el lado opuesto
pero de luz dura para dar fuerza a la foto, sobre todo con ropa roquera, bikini o deportes. La siguiente foto
es un ejemplo de ello.

Por ultimo, un esquema propio, colocar dos flashes pegados, uno con ventana muy grande y otro con
snoot o cono ms panal de abeja, as iluminamos toda la escena pero aportamos un extra de luz muy
elegante a la cara.

EJEMPLOS DEL ESQUEMA ANTERIOR

ESQUEMA AL DETALLE DE LAS DOS FOTOS ANTERIORES

20. Usos de la luz partida.


Tenemos una luz partida cuando enfrentamos dos flashes o focos de luz continua que tengan la misma
intensidad o potencia de luz, y lleven colocados idnticos cabezales, situando al modelo justo a idntica
distancia de ambos puntos de luz. Es decir, que el modelo se sita entre los dos flashes.

EFECTO SOBRE LA CARA DE LA MODELO

OTRO USO ES SOBRE CUERPO DESNUDO O CASI DESNUDO

A LA IZQUIERDA LA MODELO EST POSANDO UN PASO MS CERCA DE LA CMARA, A LA DERECHA


DANDO UN PASO MS LEJOS DE LA CMARA.

No existe un tipo de luz que acente ms los volmenes del cuerpo y de la ropa, y aunque est diseada
para posar de frente o totalmente de perfil, podemos hacer grandes fotos si la modelo nos da la pose
adecuada girndose a 45 con respecto a nosotros, o movindonos nosotros alrededor de ella.
Lo que no debemos hacer nunca es permitir que el modelo se acerque ms a un flash que al otro o la
compensacin de intensidades nos arruinar la toma.
Si el modelo posa mojado y las gotas de agua son un elemento importante o estamos haciendo fotos a un
culturista, usar cabezales de luz dura nos dar muy buen resultado, mejor que con ventanas grandes. Pero
hay que alejar los flashes algo ms que cuando usamos ventanas, porque la luz dura se expande menos
(salvo los platos de beauty).
Tened siempre la referencia de la luz de modelado para aseguraros que el modelo tiene la misma luz en el
encuadre que hayamos elegido.
Usad un fondo oscuro o negro, si es blanco puede fusionarse con la piel y el efecto no es tan impactante.

LOS MODELOS POSAN ORIENTANDO CUERPO Y/O CARA A 45

21. Usos de la luz siamesa.


El esquema clsico y fcil por antonomasia, el ms usado por quienes empiezan y por otros que llevan
muchos aos pero parecen desconocer las palabras innovacin, experimentacin, evolucin... hace ya
muchos aos asist por primera vez a un estudio de fotografa (improvisado en el saln de la casa del
profesional) y all estaba ese esquema con los pis de flashes pegados al suelo donde llevaran aos porque
haban creado hasta una marca con la suciedad. Os muestro dicho esquema:

Suelen usarse con una potencia mayor a un lado que al otro para generar un contraste o luz de retrato
clsico, en lo que se conoce como relacin de potencia 1/3 2/3.
Se podra usar cualquier cabezal para cualquiera de los dos flashes, pero lo que se usa por comodidad a la
hora del retoque son ventanas de tamao mediano.
Dispuesto como os lo acabo de describir es totalmente obsoleto, de hecho est desfasado desde hace
dcadas, aunque lo veris en muchas fotografas de fotgrafos que empiezan y en academias.
Es importante conocerlo porque a partir de l se pueden desarrollar otros tambin clsicos como el
siguiente:

Y otro esquemas ms actuales como la luz partida (apartado anterior) o luz siamesa pero vertical
(colocando los flashes uno arriba y otro abajo, disparando desde el medio de los dos):

EJEMPLOS DE LUZ SIAMESA VERTICAL: IZQUIERDA CON DOS VENTANAS GRANDES Y DERECHA CON
UN PLATO DE BEAUTY ARRIBA Y PARABOLA ABAJO.

Por ltimo muestro una variacin de luz siamesa horizontal pero con efecto vertical, usando dos regletas
de tubos fluorescentes largas, iluminamos a la modelo de abajo arriba pero aportando la misma luz a
ambos lados, no me gusta dejar un lado ms oscuro que el otro cuando ilumino frontalmente.

Siendo una de mis iluminaciones favoritas desde siempre os dejo tambin a continuacin un ejemplo de
luz vertical usando un beauty arriba y abajo: una ventana cuadrada, un espejo y un reflector o estico
blanco.
El efecto es parecido aunque con matices, por eso os enseo un ejemplo de cada uno al detalle para que
veis el relleno de cada sistema.
En caso de no tener en el estudio mas que un flash no quita que podis usar este esquema.

FLASH

ESPEJO

ESTICO BLANCO

22. Como simular un sol.


Algo que tendris que hacer contadas ocasiones en vuestra trayectoria, pero fundamental para conseguir
una luz perfecta para bikini o incluso para trajes de fiesta.
El secreto est en situar el flash ms potente que tengis a tope de potencia con un snoot o parbola con
panal de abeja, lo ms lejos posible de la modelo que os lo permita la modelo.

FOTOGRAFIA REALIZADA A PLENO SOL DE MEDIODIA

Con eso ya tenemos la luz dursima que produce el sol (que es una fuente de luz muy pequea y muy
alejada), ahora solo queda decidir el grado de oscuridad que buscaremos en las sombras, cuando estamos
en exteriores depende de lo que el modelo tenga alrededor, si tiene edificios blancos o arena que rebote la
luz la sombra quedar clara por el relleno de esos reflectores naturales. Si no es as, quedar muy oscura.
Podemos alterar esas sombras con reflectores o esticos blancos para rellenar sombras oscuras o negros
para cortar el rebote de paredes y arena y oscurecer dichas sombras.
En estudio podemos controlarlo de igual forma, si la sombra es muy clara, podemos rodear a la modelo de
esticos negros, si es muy oscura, podemos colocarle esticos blancos.

EN ESTA IMAGEN PODEMOS VER LOS ESTICOS QUE OSCURECEN LA SOMBRA HASTA DEJARLA DE LA
MISMA INTENSIDAD QUE LA FOTO QUE MOSTRABAMOS A PLENO SOL

23. Como iluminar para dejar una estela de movimiento.


Un efecto tremendamente vistoso que todo el mundo cree hecho con photoshop, y se obsesionan en
intentar simularlo con desenfoque de movimiento, pero nada ms lejos de la realidad, se produce
directamente en cmara.
No se puede realizar con un foco de luz continua, usaremos un flash con luz de modelado potente, que no
se apague mientras se recicla el flash. Al saltar dicho flash se congelar la imagen, pero usaremos una
velocidad de exposicin larga (entre 0,5 y 1 segundo) para que la luz de modelado (que ya hemos dicho
que no puede apagarse tras el destello del flash) tambin capte imagen.
Si la luz de modelado tiene una temperatura de color diferente que el flash, el halo que capte la larga
exposicin ser ms anaranjado o azul, eso es importante controlarlo.

Necesitamos que el fondo tenga informacin de color y/o luz, no puede ser totalmente blanco porque la
exposicin del flash sumada a la larga exposicin de la bombilla de modelado quemaran demasiado la
toma y el fondo hara desaparecer el halo dejado por la luz de modelado.
Como vemos en el ejemplo de la pgina de al lado, se puede realizar con un flash en la calle, pero
necesitamos que el modelo est tambin baado por la luz de farolas u otros puntos que produzcan la
estela necesaria.
La diferencia entre este efecto conseguido directamente de cmara y un filtro de desenfoque de
movimiento est (aparte de que aqu se consigue ms rpidamente) en el control que tenemos del

movimiento y en que la modelo puede gesticular mientras dura la exposicin de la luz de modelado y as
conseguir un efecto ms potente.
Podemos desplazar linealmente durante la exposicin (como desenfoque de movimiento), podemos hacer
zoom o girar (tambin se puede hacer con photoshop) pero tambin podemos hacer zig-zag, doble
exposicin (as tenemos como dos imgenes en lugar de un movimiento (como las fotos de la pagina
anterior).

24. Usos de esticos blancos y negros.


Son superficies reflectantes, sirven para rebotar la luz (en el caso del negro para absorverla). Para ver su
efecto al 100% debemos colocarlo cerca del modelo, si aparece en el encuadre en la foto final, es luego
obligatorio borrarlo con el retoque o encuadrar con tacto para que no aparezca.
Los esticos ms econmicos y ligeros son los de porexpan, se pueden pintar de negro por una cara y dejar
la otra blanca o pintarla de plata, as tenemos dos esticos en uno. Con un reflector convencional o 5 en 1
podemos conseguir el mismo efecto pero el precio es muy superior si queremos el tamao de un estico de
2 metros de alto por 1,25 de ancho.
Con el uso de estos reflectores o esticos podemos jugar con la luz hasta el punto de lograr endurecer luces
muy blandas (con uno negro) o parecer que tenemos otro flash al otro lado de la modelo (con uno blanco).
En los ejemplos que os muestro, estn apoyados en un "autopole" o barra de sujecin, pero podis acoplar
patas u otro sistema para que se sostengan ellos solos de pie.
Si queris preservar y alargar la vida de vuestros esticos, os recomiendo forrar de cinta americana los
cantos, ya que es por donde se desmenuzan con el uso.
Existen esticos fabricados de madera y tela como el negro que veris en el ejemplo, el resultado final es el
mismo pero su durabilidad mucho mayor (y su precio).
Os dejo 3 imgenes donde se ve la misma iluminacin pero usando estico blanco, negro y sin estico, al
final os dejo 3 fotos de la modelo para ver el resultado final.

Estico blanco

Estico negro

efecto de estico blanco y negro sobre la modelo

Misma situacin sin esticos

Observad como el resultado final es intermedio entre el uso del estico blanco y el negro

25. Usos de banderas y espejos.


Tanto las banderas como los espejos son superficies reflectoras pero de un tamao ms pequeo que un
estico o incluso un reflector medio. Su uso est destinado a rebotar o impedir el rebote de la luz del sol o
los flashes en zonas localizadas del cuerpo o cara del modelo, mientras esticos y reflectores grandes son
ms indicados para todo el cuerpo o zonas ms grandes.
Una bandera es un simple estico blanco o negro con un asa para poder manejarlo y colocarlo por otra
persona o anclado a un pie de flash cerca de la cara del modelo.
No os muestro imgenes de resultado de banderas porque el efecto es idntico al de los esticos.
Un espejo es eso mismo, un simple espejo con un asa para dirigirlo al punto de la cara, pelo o ropa que
desees, es una forma de iluminar correctamente cuando no se dispone de varios flashes con snoots para
orientar hacia esas partes donde necesitas un extra de luz.
Los espejos se usan tambin cuando temes que flashes de relleno puedan estropear una sombra muy
definida que haya proyectado sobre la cara, al haber solo un punto de luz, el espejo bien orientado rellena
zonas pero no altera las sombras del flash.

Espejo para el pelo desde la izquierda

26. Diferencia de luz entre beauty y moda


Aunque los esquemas de luces son idnticos o dicho de otro modo, la disposicin de los flashes para una
sesin de moda o cuerpo entero no es excluyente de la que usaramos en una sesin de belleza, s hay que
diferenciar en cuanto a distancia de colocacin cuando hacemos un tipo de encuadre mas cerrado o
abierto.
Muchos de vosotros habris odo hablar de la tcnica de Dodge & Burn, que bsicamente es aclarar y
oscurecer zonas de la piel para aumentar su volumen y contraste, una luz muy plana en una foto de belleza
no ofrece un efecto real sobre la imagen final.
Una forma de conseguir dar volumen a la piel sin llegar al photoshop es acercar mucho los flashes a la piel
o cara, ya que eso aumenta la diferencia de luz que hay entre las zonas mas cercanas al flash y las ms
alejadas, de ese modo damos contraste.
Es la diferencia fundamental en belleza con respecto a moda, se pueden poner los flashes a veces a escasos
centmetros.

misma luz: dos tubos de neon. izquierda a 50ctm, derecha a 150ctm

27. Usos de la luz artificial en exteriores.


Los que me conocis estis acostumbrados a mi animadversin al uso de luz artificial en exteriores,
considero que se rompe la magia del momento y la foto final deja de respirar el aire que haba en el
momento de la sesin.
En determinadas ocasiones es ms que imprescindible usar una fuente de luz, como cuando disparamos de
noche, en otras ocasiones solo necesitamos un pequeo rebote de luz por la posicin del sol con respecto
al fondo. Paso a mostraros ejemplos de uso de flashes y de reflectores plata y blanco.

Ambas imgenes llevan un flash pero tambin una exposicin e iso que permita entrar la luz ambiente

ejemplos de uso de flash para aportar luz a las caras

usamos el flash para congelar parte de la modelo y larga exposicin para el efecto de movimiento

Uso de flash frontal para dejar el sol de contra

Ambos casos no llevan flash, solo un reflector plata

Un reflector plateado produce una luz fantstica, especialmente si tenemos sol para rebotar y no requiere
el uso de fotmetro como cuando usamos flash, pero molesta mucho los ojos de los modelos.

Otro uso de reflector plata para dejar el sol de contra

Aqu ejemplos de uso de reflector blanco (ambos casos a la derecha de la modelo), mi mtodo favorito de iluminacin en
exteriores para conservar el "aire" del momento.

28. Iluminacin de bodegn


El bodegn es una especialidad de la publicidad que no afecta a la moda, por ese motivo no quera incluir
este apartado en este libro pero cada vez es ms habitual, sobre todo con la crisis, que los fotgrafos que
hacemos moda, publicidad y belleza tengamos encargos y aceptemos trabajos de bodegn para marcas de
ropa, zapatos, complementos, etc...
Iluminar un bodegn no parece complicado, pero es importante jugar con la luz, escenario creado y la
mesa de bodegn para que cada trabajo tenga su propia personalidad.
Un factor importante a tener en cuenta es "donde" fotografiamos, no se debe hacer todo sobre una mesa de
bodegn y ya est, se puede fotografiar sobre muchas superficies donde hayamos creado el ambiente que
la foto necesita.
Depende del lugar que usemos podemos crear un escenario mayor o menor y tambin podremos usar luz
directa nada ms o podremos jugar con atravesar con la luz las paredes de nuestra mesa de bodegn.
Un tipo de mesa llamada Cocoon nos permite (colocado sobre una mesa de cristal) iluminar incluso desde
debajo.
Los objetos con superficies reflejantes o espejos deben hacerse en mesas y cocoon que solo permitan la
entrada de "la boca" del objetivo, para que no se refleje lo que hay frente a dichas superficies.
Los objetos transparentes como botellas de licor o perfumes resultan muy estticos iluminados desde
debajo y/o desde detrs.
Al fotografiar objetos pequeos, un cabezal de luz dura como una parbola o plato de beauty colocados
cerca del objeto producen sombras suaves, si queremos endurecer dichas sombras y tener una luz ms
adaptada al tamao de los objetos, solo hay que comprar cartulinas o telas de color negro y tapar el
cabezal del flash pero haciendo un pequeo agujero de 2 ctm que ser el nico punto por el que pase la
luz. De ese modo direccionamos la luz de un modo muy controlable para conseguir nuestros objetivos.
Otra forma de conseguir ese efecto sin que se queme la tela o la cartulina es tener un cocoon o mesa de
bodegn completa y forrarlos de negro por dentro, dejando agujeros pequeos donde quieras que entre la
luz, y el flash podrs colocarlo ms lejos atravesando la pared del cocoon y el agujero realizado.

Cocoon

Mesa completa

Iluminado desde abajo

Iluminado desde atrs

Foto izquierda: todo el Cocoon forrado de cartulina marrn menos abajo para que pase la luz
Foto derecha: Iluminando con una ventana desde arriba

Foto izquierda: luz entrando por todas partes a travs de las paredes traslcidas
Foto derecha: fondo y suelo de papel azul, ventana pequea a cada lado haciendo una luz partida (apartado 20)

Foto izquierda: fondo y suelo negro, luces laterales.


Foto derecha: multiple composicin sobre trpode, jugando con la posicin de la luz para que las superficies reflejantes
tuvieran los reflejos del flash en: la marca, la tapa y el filo de las luces.

Escenario creado sobre una mesa convencional, luego se us un flash frontal elevado con una ventana muy grande para
que saliera la parte plateada toda inundada de luz suave y jugando con mi posicin para no aparecer reflejado.

ndice
01 Conceptos bsicos de iluminacin...................................................................................................................................
02 Diferencia entre luz flash y luz continua........................................................................................................................
03 Luz dura............................................................................................................................................................................
04 Luz suave..........................................................................................................................................................................
05 Luz direccionada o polarizada.......................................................................................................................................
06 Efecto de la luz segn la distancia..................................................................................................................................
07 Efecto de la luz segn la colocacin...............................................................................................................................
08 Luz rebotada....................................................................................................................................................................
09 Usos de una parbola......................................................................................................................................................
10 Usos de un snoot..............................................................................................................................................................
11 Usos de una ventana pequea........................................................................................................................................
12 Usos de una ventana grande...........................................................................................................................................
13 Usos de un plato de belleza.............................................................................................................................................
14 Usos de un paraguas.......................................................................................................................................................
15 Usos de tubos fluorescentes............................................................................................................................................
16 Usos de geles de colores..................................................................................................................................................
17 Iluminando el fondo........................................................................................................................................................
18 Luz de contra suave vs dura..........................................................................................................................................
19 Fusin de luz suave con luz dura...................................................................................................................................
20 Usos de la luz partida......................................................................................................................................................
21 Usos de la luz siamesa.....................................................................................................................................................
22 Como simular un sol.......................................................................................................................................................
23 Como iluminar para dejar una estela de movimiento.................................................................................................
24 Usos de esticos blancos y negros....................................................................................................................................
25 Usos de espejos y banderas............................................................................................................................................
26 Diferencias entre iluminar beauty o moda...................................................................................................................
27 Usos de la luz artificial en exteriores............................................................................................................................
28 Iluminacin de bodegn.................................................................................................................................................

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ndice.....................................................................................................................................................................................

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