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Fran Barrero
Las cmaras de gama media y alta poseen un exposmetro o regla de medicin de la luz que vemos en el
visor y que nos indica si la escena saldr bien iluminada o no.
Tipo de medicin de la luz: Es la cantidad de escena que usar la cmara para medir la luz y as
ofrecrnoslo en la gua del exposmetro de la cmara y podemos elegir entre 3 valores:
Puntual: Elige la luz correcta basndose en el punto de enfoque que hayamos seleccionado o en
el centro si tenemos varios puntos de enfoque a la vez. Aproximadamente toma solo un 8% de toda la
escena. Es el indicado cuando queremos exponer perfecto solo un punto de la escena.
Ponderada al centro: Toma los valores basndose solo en el 20-30% situado en el centro de la
imagen.
Matricial: Toma toda la escena para calcular la media de luz necesaria.
Los profesionales usan la medicin puntual y toman un valor sobre el punto exacto que desean que tenga
la ms exacta exposicin, en el caso de un retrato sera la piel de la cara de nuestro modelo y en el caso de
un paisaje la parte del mismo que mas nos interesa; a continuacin ajustamos los parmetros para que el
exposmetro nos indique que estamos exponiendo correctamente.
Calidad: Hace referencia a la dureza o suavidad de la luz y esta se mide por el tamao de la fuente o
fuentes que producen dicha luz.
Cuando la fuente es muy pequea como el sol o una bombilla, genera luz dura que se caracteriza por
proyectar sombras muy definidas.
Cuando la fuentes es grande como un da nublado o una ventana con una cortina o stor blanco que tamiza
la luz, genera una luz suave con ausencia total o casi de sombras.
Color: La luz tal como llega a nuestros ojos puede ser ms calidad o ms fra (se mide en trminos de
temperatura de color o grados Kelvin), pero nuestro cerebro asimila y absorbe esa informacin para que
nos pase desapercibida, en cambio las cmaras de fotos no pueden hacer eso y tenemos que usar un
balance de blancos automtico o decirle a la cmara qu temperatura tenemos en grados Kelvin o el tipo
de luz que estamos usando (tungsteno, fluorescente, luz sol, sombra, nublado, flash).
Direccin: Usando una fuente de luz frontal o lateral o trasera estamos obteniendo diferentes volmenes y
efectos sobre la persona u objeto que estemos fotografiando.
Una luz frontal aplana la escena aunque ilumina por completo al sujeto principal y todo el fondo.
Una luz lateral produce una sombra en la mitad contraria del sujeto y no ilumina el fondo salvo que est
muy cerca del modelo.
Una luz totalmente trasera produce un halo de luz sobre el sujeto.
Una luz trasera pero lateral (llamada contra) produce una luz de halo lateral de mayor cobertura sobre el
sujeto.
Usando combinaciones entre los anteriores, podemos lograr iluminaciones complejas de gran belleza.
Distancia: Una fuente de luz colocada muy lejos de un sujeto o paisaje, inunda con la misma intensidad
de luz toda la escena, pero una colocada muy cerca de un sujeto o de una parte de un paisaje, ilumina con
diferente intensidad decreciendo a medida que se est ms lejos de dicha fuente.
Tambin se produce una variacin en la dureza de la luz, incrementndose a medida que se aleja del sujeto
y se hace ms suave a medida que se acerca al sujeto.
Los flashes de estudio y tambin los dedicados o strobist montados sobre la cmara se pueden orientar
hacia el techo o hacia una pared blanca para rebotar la luz y llenar la escena por completo y con una luz
muy suave.
Esos mismos flashes se pueden modificar en calidad de luz y color usando ventanas difusoras, as como
concentradores (snoots) o panales de abeja.
Si estamos disparando con luz sol y deseamos una sombra, solo debemos tener a mano un reflector o
tamizador para colocar sobre nuestro modelo. Los reflectores pueden usarse tambin para rebotar la luz
del sol y rellenar sombras o crear un efecto de segunda fuente de luz.
Las distintas superficies de un reflector 5 en 1 sirven para dar diferentes formas de relleno de luz. El lado
de color negro sirve para dar contraste a la cara de un sujeto cuando estamos disparando en sombra, ya
que al colocar el lado negro cerca de su cuerpo o cara, impedimos que entre la luz por esa zona al modelo.
REFLECTOR 5 EN 1
Los flashes dedicados o strobist pueden colocarse alejados de la cmara y dispararlos con un cable
disparador o por un disparador de infrarrojos o de radiofrecuencia (el disparador de infrarrojos no sirve en
espacios abiertos o exterior ni en zonas oscuras o pintadas de negro, ya que se basa en el rebote de un haz
de luz infrarroja).
DISPARADOR DE INFRARROJOS
DISPARADOR DE RADIOFRECUENCIA
Cuando la luz del flash no es un protagonista de la foto, sino que lo estamos usando para compensar unas
condiciones de luz muy pobres, debemos evaluar si es mejor subir la iso, ya que las cmaras actuales se
comportan muy bien a isos altos y de ese modo podemos capturar toda la escena con mas cantidad de luz
que usando un flash (ya que este ltimo solo iluminara a los sujetos y objetos del primer plano).
La luz continua tiene una temperatura de color de 3900K si se trata de tungsteno o de 5600-9200K en
caso de fluorescente calidad-fria. No necesita modelado porque la propia fuente de luz basta para disparar
y para enfocar.
La luz continua nos permite disparar en rfaga, los flashes deben reciclarse entre disparo y disparo, y la
velocidad de disparo depende de la calidad del flash y de la intensidad que le hayamos puesto (cuanta ms
potencia, ms tiempo necesita el flash para cargarse y disparar de nuevo).
Un flash necesita disparar al mismo tiempo que hacer la foto, para ello necesitas un disparador de
infrarojos, de radiofrecuencia o un cable sincro entre la cmara y el flash.
El coste de la luz continua es mucho ms bajo que el de un flash, aparte es fcil fabricarse esquemas de
luz continua con simples bombillas o tubos de nen comprados en cualquier gran superficie o bombillas
de alto voltage (hasta 500w) en tiendas de iluminacin.
Podemos disparar en estudio con flashes dedicados o estrobist si compramos adaptadores para poder
usarlos con ventanas y otros accesorios. Aunque no podremos poner luz de modelado.
Un flash potente nos permite disparar a iso50-100 y una apertura de f8-11 o ms. Para hacer eso con luz
continua, necesitamos 5000 vatios o incluso ms, y colocados medianamente cerca de los modelos.
A efectos de acabado final, no hay una diferencia clara entre el uso de un sistema u otro, las cmaras
actuales ofrecen una calidad idntica entre disparar a iso100 iso800 y los objetivos profesionales dan la
misma calidad a f:4 que a f:8. As que es casi imposible saber cundo una sesin se ha hecho con flash o
luz continua. Adems que en cmara o luego gestionando el raw podemos poner la temperatura de color
exacta.
Un snoot es el cabezal ms duro que podemos acoplar, se conoce como iluminacin spot y proyecta un
circulo definido de luz en el fondo si iluminamos una pared. Los hay con un sistema de lupas que
endurecen la luz al extremo y proyectan la luz a ms distancia y otros que son un simple tubo negro de
metal. Limitan mucho la potencia del flash, se debe usar con flashes de 1000w o ms si queremos
colocarlos as ms de 5 metros del modelo.
SNOOT CONVENCIONAL
No solo se pueden usar para iluminar el modelo, tambin para proyectar un circulo de luz sobre el fondo
tras el modelo o para iluminar un punto en concreto de un escenario o el pelo del modelo,...
Una parbola es el cabezal ms usado por que suele venir junto con un flash o foco cuando lo
compramos, emite una luz en funcin de su tamao y profundidad (eso viene definido en grados cuando
los vemos, los hay de 40 a 150) dan una luz ms dura cuantos menos grados tiene la parbola.
Generalmente los que traen los flashes o focos de serie son muy malos, la luz no se distribuye de forma
uniforme.
Un plato de belleza o beauty es el accesorio ms caro de luz dura pero el que mejor resultados ofrece
(tambin es el que menos endurece la luz por el grado de amplitud de luz, ms de 150). Posee en el centro
lo que se llama rebote de luz que homogeniza ms an la luz al salir, los ms caros llevan un doble rebote.
Los hay de tamao pequeo (38-42 ctm) mediano (55 ctm) y grande (70ctm) stos ltimos emiten ya luz
suave como una ventana octogonal pequea. Llevan de serie una tela difusora por si queremos suavizar la
luz emitida.
Las ventanas entran dentro de la categora de luz suave, pero quitndoles las telas difusoras que
incorporan, endurecen mucho la luz, aunque no llegan a endurecer tanto como si usramos accesorios de
luz dura que hemos indicado aqu.
Garantizan una luz suave con la que iluminar una gran distancia con solo un flash o foco, aparte es fcil de
retocar la piel cuando la luz es ms suave.
El tamao importa mucho, cuanto ms grande es la ventana, ms suave ser la luz, menos sombras emitir
el modelo. Una ventana puede ser cuadrada, rectangular u octogonal, la forma no altera la dureza (solo el
tamao y proximidad al modelo) pero s altera la forma en que incide sobre el mismo en cuanto a la forma
de la sombra que produce (cuanto ms redonda es la fuente de luz, ms suave es la degradacin de la
sombra en el fondo y en el relieve del cuerpo y cara del modelo, aunque sobre la prctica es casi
inapreciable).
Los paraguas son una forma econmica de tener luz suave, los hay blancos traslcidos (la luz atraviesa el
paraguas para llegar al modelo), blancos rebotados (la luz llega al paraguas y vuelve al modelo) y
plateados-dorados (funcionan como los blancos rebotados pero emitiendo una luz un poco ms dura).
Existen desde 70ctm hasta 150ctm.
Pero el mtodo ms econmico para producir luz suave no requiere ningn accesorio, se consigue
apuntando un flash o foco contra una pared o techo blanco, independientemente que el flash lleve una
parbola, plato de beauty o no lleve nada. Rebotado al techo es lo ms parecido a la luz de un da nublado.
Cuanto ms separemos el flash de la pared o techo, ms suave la luz porque el circulo proyectado ser
mayor.
Otro mtodo de conseguir luz suave es apuntar el flash o foco con una parbola hacia un reflector blanco o
plata muy grande o un estico.
Cuando apuntamos con un flash polarizado hacia un modelo, parte del mismo, fondo de estudio o parte de
un decorado, solo queda iluminado aquello hacia donde apuntamos, al no poder expandirse la luz
tampoco rellena las sombras.
Una ventana grande se polariza para poder iluminar de forma suave un modelo sin que el fondo se vea
afectado por la luz, puede que nuestro deseo fuera que el fondo quedara oscuro o que queramos iluminar
el fondo con un gel de color (as que no podemos permitir que el flash del modelo llegue al fondo de
forma parsita destrozando la medicin de luz del gel de color).
Si apuntamos de forma lateral u oblicua al modelo, con la polarizacin evitaremos que la luz rebote en las
paredes y rellene el lado no iluminado.
El tercero es el volumen conseguido, un flash colocado a mucha distancia llega con idntica intensidad de
luz a la frente del modelo como a sus orejas, pero si lo colocamos a escasos centmetros de su cara (como
cuando hacemos retrato o belleza), la cantidad de luz que llega al punto que est mas cercano de la cara es
mucho mayor que a los puntos mas alejados (ste principio es una consecuencia lgica del primero).
No solo debe tenerse en cuenta la distancia de la luz al sujeto, tambin debemos considerar la distancia del
sujeto al fondo o del flash al fondo cuando sujeto y fondo no estn en la misma posicin.
Cuanta ms distancia haya del sujeto al fondo, ms se diferenciar la cantidad de luz que ilumina a ambos.
Jugando con la relacin de distancia del flash al sujeto y del sujeto al fondo podemos incluso convertir un
fondo blanco en negro.
Tambin alejar el fondo del sujeto hace que se difumine la sombra que proyecta sobre l, salvo que
usemos un accesorio de luz muy dura como un snoot o cualquier otro con panal de abeja.
EJEMPLO DEL TERCER PRINCIPIO, A LA DERECHA UN FLASH MUY LEJOS DEJANDO PLANA LA CARA,
A LA ZIQUIERDA LUCES MUY CERCA GENERANDO MUCHO VOLUMEN.
Podis ver que cambiando el cabezal se modifica la suavidad de la luz y las sombras de la cara, pero
tambin se modifica la luz residual que llega al fondo y la que rebota en las paredes del estudio rellenando
a la modelo. Se puede apreciar incluso una diferencia en el balance de blancos (algo atenuada por mi en el
procesado de los raws, ya que originalmente era aun ms notable).
Las fotos de ejemplo tienen el flash siempre a 1 metro de distancia de la modelo, esta se encuentra a 2
metros de paredes y fondos del estudio. El flash utilizado fue un Bowens 750 pro.
A medida que se endurece la luz (de ventana grande hacia snoot), es necesario aumentar la potencia del
flash para conseguir la misma exposicin sobre la modelo, con la luz ms dura llega menos luz al fondo y
a las paredes para rebotar, aunque la modelo est igualmente expuesta que con luz blanda. Eso si, las
ventanas solo llevaban la tela difusora externa, quit la interna y eso aumenta la luz final que emite la
ventana.
REBOTADA AL FONDO
Si rebotamos la luz en una pared lateral produciremos un degradado muy suave de los modelos de un lado
al otro, podemos suavizar dicho degradado con un reflector o estico blanco o aumentarlo con reflector o
estico negro. Cualquier tipo de fotografa de moda, retrato o belleza queda fantstico con este esquema
aunque donde ms se usa es en publicidad de vestidos de novia.
Si rebotamos la luz en el techo podremos simular las condiciones de un da nublado, un esquema muy
bueno cuando tenemos sujetos posando que se movern por el plat, bailarinas por ejemplo que bailan y
queremos que tengan la misma luz todas las fotos que saquemos.
Estos tipos de rebote son tambin buenos para iluminar con un solo flash un grupo de personas, aunque
solo el rebotado al techo y al fondo sirven si vuestro estudio es muy pequeo, ya que el rebotado en la
pared no sirve para un grupo de personas si dicha pared est cerca de ellos, porque llegara ms luz al
sujeto ms cercano a la pared, ya hablamos de la relacin potencia de luz-distancia en el apartado 06.
USO DE LUZ AL TECHO PARA ILUMINAR UNA BAILARINA MOVIENDOSE POR EL ESTUDIO
Recordad que un movimiento leve del modelo hace que se salga de la luz, las poses deben ser muy
estticas, una editorial donde la modelo tenga que bailar o moverse con soltura, la luz tan spot no es la
adecuada.
Podis ver arriba a la derecha como el efecto de la luz es idntico o casi al producido por un plato de
belleza pequeo.
Una ventana pequea es muy econmica (bastante ms que un plato de beauty) pero tambin ms frgil y
ms complicada de transportar. El plato durar mucho ms tiempo con el mismo tipo de uso.
Se considera ventana pequea los formatos 60x60, 60x80, 60x100. Suelen no llevar tela difusora interna.
El mayor inconveniente de este tipo de cabezales es su peso y dimensiones, desde 100x100 ctm hasta
200x200 en formato cuadrado y 180ctm de dimetro en octogonales, el peso del conjunto hace necesario
buenos pies de flashes pero lo ms indicado es usar una jirafa con contrapeso, de ese modo podremos
usarlo con menos riesgo de que aparezca en la foto final (por su envergadura, si lo colocamos frontal a los
modelos, es fcil que nos moleste y aparezca en el encuadre).
Cuidado al manipularlas, pesan muchsimo y que se os caigan encima o del modelo puede provocar
heridas serias.
El precio de una ventana de gran tamao puede duplicar el de un flash de potencia media-alta. Una
alternativa fantstica son los paraguas de grandes dimensiones, en el apartado 14 veremos uno muy bueno.
Los usos de una ventana grande son mayores de lo que se presupone, aunque eso podra aplicarse a todos
los cabezales, incluso podemos usarlo para provocar un contraluz colocndolo detrs de la modelo para un
plano medio o hacer un plano completo y que aparezca en la imagen para dar un efecto creativo.
MISMO BEAUTY DE ANTES, PERO USADO PARA MODA, A LA DERECHA COLOCADO MAS LEJOS,
ENDURECE LAS SOMBRAS.
Cuidado con colocar el beauty demasiado cerca cuando queremos iluminar todo el cuerpo, su expansin es
buena pero no tanto como para iluminar los pies con la misma intensidad de luz que la cara si se encuentra
colocado frente a ella. Tambin saber que el efecto colocado muy lejos cuando queremos hacer belleza es
intil, sera igual que si colocamos una parbola.
Distancia ideal para un solo modelo:
cuerpo entero: 2 metros
medio plano: 1,25 metros
busto: 1 metro
solo cara: 0,6-0,75 ctm
Un paraguas plata de 70-90ctm ofrece una luz casi indiferenciada de la producida por un beauty pequeo
(37-42ctm). Y la misma que una ventana de 60x60ctm sin la tela difusora exterior.
Un paraguas plata de 125-150ctm ofrece la misma luz que un beauty mediano-grande (55-70ctm) y que
una ventana octa de 90ctm sin la tela difusora exterior.
Un paraguas blanco equivale siempre a una ventana con tela difusora exterior de idntico o algo menor
tamao que el paraguas. Y tambin que un beauty blanco o con su tela difusora.
El uso de un paraguas reduce la potencia final del flash comparado con una ventana sin tela difusora o un
plato de beauty, pero si la ventana lleva difusor, la potencia se igualar.
Por precio, peso y transportabilidad, los paraguas son perfectos, pero si queremos que la luz est muy
cerca de los modelos, es el menos indicado, ya que la mayora de las veces rebotaremos la luz en su
interior y debemos colocar el flash muy cerca del modelo y an as la luz viajar hacia el paraguas y luego
hacia la cara del modelo provocando que la luz no proyecte el mismo volumen que si viajara directamente
del beauty o de la ventana escasos centmetros.
IZQUIERDA: PARAGUAS PLATA A 1,5 METROS DERECHA: PARAGUAS PLATA A 1 METRO Y LUZ DE
CONTRA DE PARABOLA
Es recomendable disparar con balance de blancos manual y no fiarse del modo fluorescente de la cmara,
tampoco de la temperatura que indican los propios tubos, generalmente salen las imgenes ms azules de
lo que requerimos, aunque disparando en RAW se puede modificar luego en Camera Raw o programa
similar.
Si no queris desembolsar el precio de luces fluorescentes de estudio, podis comprar en cualquier tienda
pero necesitis saber instalar los cables y enchufes (con interruptor si os lo trabajis bien) aparte de
acoplar las regletas a los pies de flashes con cinta americana a la altura y posicin que necesitis (otra
cinta no vale por que los tubos dan algo de calor y se pueden derretir).
AMBAS FOTOS LLEVAN DOS TUBOS FRONTALES Y DOS DE CONTRA (TODOS VERTICALES)
EJEMPLO DE DOS TUBOS HORIZONTALES UNO ARRIBA, OTRO ABAJO Y LA CAMARA EN MEDIO
LUZ DE CONTRA
Cuidado con los geles que compris, deben resistir altas temperaturas o la simple luz de modelado de un
flash los derretir en segundos, ya no digamos un foco de luz continua de tungsteno.
El uso de geles se limita en la actualidad a teir un fondo de ciclorama de obra, cuando no se tienen
fondos continuos de cartulina o vinilo, con un flash pequeo y muchos colores, podemos hacer infinitos
fondos, no solo de un color bsico o mezcla de dos geles, tambin se pueden crear fondos degradados con
varios geles y varios flashes.
Colocando un flash apuntando al fondo desde la derecha con un gel de un color y otro flash con un gel de
otro color a la izquierda, conseguimos un fondo que pasa horizontalmente de un color a otro.
Igual se puede hacer en vertical.
Tambin colocando muchos flashes con snoot y cada uno de un color hacia el fondo conseguimos muchos
puntos de colores. El lmite est en vuestra imaginacin.
Si queremos dejar el fondo gris o negro, debemos jugar con las distancias del flash al modelo y del
modelo al fondo, a medida que aumenta la distancia del modelo al fondo y disminuye la distancia del flash
al modelo, el fondo va quedando ms oscuro.
Si queremos un fondo de color, solo hay que separar el modelo del fondo y colocar su flash muy cerca de
l (a ser posible lateralmente y/o polarizado con un panal de abeja), luego colocar un flash o dos con
parbolas y geles de color, poniendo una intensidad algo menor que la que tiene el principal del modelo.
IZQUIERDA: FONDO Y MODELO A LA MISMA DISTANCIA Y LEJOS DEL FLASH UNICO. DERECHA:
FLASH UNICO CERCA DE LA MODELO Y ELLA LEJOS DEL FONDO
IZQUIERDA: FONDO MUY LEJOS Y SNOOT CON PANAL DE ABEJA PARA DEJARLO NEGRO. DERECHA:
FONDO ILUMINADO POR UN FLASH CON PARABOLA Y GEL ROSA
Tambin debemos elegir cundo usar una potencia de las luces de contra igual, mayor o menor que la de
la luz principal.
Usaremos una luz igual de potente cuando queramos dar volumen a la piel, o cuando iluminamos el pelo
siendo ste el protagonista de la fotografa.
Usaremos una luz ms potente cuando queremos endurecer los rasgos del modelo, dar fortaleza y dureza a
su carcter o el de la ropa.
Usaremos una luz menos potente cuando queremos dulcificar, solo aadir una caricia de luz al modelo o la
ropa.
PARABOLAS CON GELES DE COLOR PARA APORTAR FUERZA A LOS COLORES FINALES
IZQUIERDA: VENTANA GRANDE ARRIBA Y BEAUTY ABAJO. DERECHA: BEAUTY ARRIBA Y VENTANA
GRANDE ABAJO.
Podemos usar un flash como principal arriba o a un lado, y uno o dos flashes ms de relleno para las
sombras o para dar volumen. Podemos usar el principal con cabezal duro (parbola o beauty) y rellenar
con ventanas, de ese modo conservamos los beneficios de fuerza que produce la luz dura (brillos y
contrastes) pero sin sombras oscuras.
O podemos usar el principal con ventana grande para que las sombras no sean muy fuertes pero rellenando
con luz dura (siempre con igual o menor potencia que el principal), dar mucho volumen a la piel.
Tambin podemos usar frontal y a un lado una ventana muy grande y una luz de contra en el lado opuesto
pero de luz dura para dar fuerza a la foto, sobre todo con ropa roquera, bikini o deportes. La siguiente foto
es un ejemplo de ello.
Por ultimo, un esquema propio, colocar dos flashes pegados, uno con ventana muy grande y otro con
snoot o cono ms panal de abeja, as iluminamos toda la escena pero aportamos un extra de luz muy
elegante a la cara.
No existe un tipo de luz que acente ms los volmenes del cuerpo y de la ropa, y aunque est diseada
para posar de frente o totalmente de perfil, podemos hacer grandes fotos si la modelo nos da la pose
adecuada girndose a 45 con respecto a nosotros, o movindonos nosotros alrededor de ella.
Lo que no debemos hacer nunca es permitir que el modelo se acerque ms a un flash que al otro o la
compensacin de intensidades nos arruinar la toma.
Si el modelo posa mojado y las gotas de agua son un elemento importante o estamos haciendo fotos a un
culturista, usar cabezales de luz dura nos dar muy buen resultado, mejor que con ventanas grandes. Pero
hay que alejar los flashes algo ms que cuando usamos ventanas, porque la luz dura se expande menos
(salvo los platos de beauty).
Tened siempre la referencia de la luz de modelado para aseguraros que el modelo tiene la misma luz en el
encuadre que hayamos elegido.
Usad un fondo oscuro o negro, si es blanco puede fusionarse con la piel y el efecto no es tan impactante.
Suelen usarse con una potencia mayor a un lado que al otro para generar un contraste o luz de retrato
clsico, en lo que se conoce como relacin de potencia 1/3 2/3.
Se podra usar cualquier cabezal para cualquiera de los dos flashes, pero lo que se usa por comodidad a la
hora del retoque son ventanas de tamao mediano.
Dispuesto como os lo acabo de describir es totalmente obsoleto, de hecho est desfasado desde hace
dcadas, aunque lo veris en muchas fotografas de fotgrafos que empiezan y en academias.
Es importante conocerlo porque a partir de l se pueden desarrollar otros tambin clsicos como el
siguiente:
Y otro esquemas ms actuales como la luz partida (apartado anterior) o luz siamesa pero vertical
(colocando los flashes uno arriba y otro abajo, disparando desde el medio de los dos):
EJEMPLOS DE LUZ SIAMESA VERTICAL: IZQUIERDA CON DOS VENTANAS GRANDES Y DERECHA CON
UN PLATO DE BEAUTY ARRIBA Y PARABOLA ABAJO.
Por ltimo muestro una variacin de luz siamesa horizontal pero con efecto vertical, usando dos regletas
de tubos fluorescentes largas, iluminamos a la modelo de abajo arriba pero aportando la misma luz a
ambos lados, no me gusta dejar un lado ms oscuro que el otro cuando ilumino frontalmente.
Siendo una de mis iluminaciones favoritas desde siempre os dejo tambin a continuacin un ejemplo de
luz vertical usando un beauty arriba y abajo: una ventana cuadrada, un espejo y un reflector o estico
blanco.
El efecto es parecido aunque con matices, por eso os enseo un ejemplo de cada uno al detalle para que
veis el relleno de cada sistema.
En caso de no tener en el estudio mas que un flash no quita que podis usar este esquema.
FLASH
ESPEJO
ESTICO BLANCO
Con eso ya tenemos la luz dursima que produce el sol (que es una fuente de luz muy pequea y muy
alejada), ahora solo queda decidir el grado de oscuridad que buscaremos en las sombras, cuando estamos
en exteriores depende de lo que el modelo tenga alrededor, si tiene edificios blancos o arena que rebote la
luz la sombra quedar clara por el relleno de esos reflectores naturales. Si no es as, quedar muy oscura.
Podemos alterar esas sombras con reflectores o esticos blancos para rellenar sombras oscuras o negros
para cortar el rebote de paredes y arena y oscurecer dichas sombras.
En estudio podemos controlarlo de igual forma, si la sombra es muy clara, podemos rodear a la modelo de
esticos negros, si es muy oscura, podemos colocarle esticos blancos.
EN ESTA IMAGEN PODEMOS VER LOS ESTICOS QUE OSCURECEN LA SOMBRA HASTA DEJARLA DE LA
MISMA INTENSIDAD QUE LA FOTO QUE MOSTRABAMOS A PLENO SOL
Necesitamos que el fondo tenga informacin de color y/o luz, no puede ser totalmente blanco porque la
exposicin del flash sumada a la larga exposicin de la bombilla de modelado quemaran demasiado la
toma y el fondo hara desaparecer el halo dejado por la luz de modelado.
Como vemos en el ejemplo de la pgina de al lado, se puede realizar con un flash en la calle, pero
necesitamos que el modelo est tambin baado por la luz de farolas u otros puntos que produzcan la
estela necesaria.
La diferencia entre este efecto conseguido directamente de cmara y un filtro de desenfoque de
movimiento est (aparte de que aqu se consigue ms rpidamente) en el control que tenemos del
movimiento y en que la modelo puede gesticular mientras dura la exposicin de la luz de modelado y as
conseguir un efecto ms potente.
Podemos desplazar linealmente durante la exposicin (como desenfoque de movimiento), podemos hacer
zoom o girar (tambin se puede hacer con photoshop) pero tambin podemos hacer zig-zag, doble
exposicin (as tenemos como dos imgenes en lugar de un movimiento (como las fotos de la pagina
anterior).
Estico blanco
Estico negro
Observad como el resultado final es intermedio entre el uso del estico blanco y el negro
Ambas imgenes llevan un flash pero tambin una exposicin e iso que permita entrar la luz ambiente
usamos el flash para congelar parte de la modelo y larga exposicin para el efecto de movimiento
Un reflector plateado produce una luz fantstica, especialmente si tenemos sol para rebotar y no requiere
el uso de fotmetro como cuando usamos flash, pero molesta mucho los ojos de los modelos.
Aqu ejemplos de uso de reflector blanco (ambos casos a la derecha de la modelo), mi mtodo favorito de iluminacin en
exteriores para conservar el "aire" del momento.
Cocoon
Mesa completa
Foto izquierda: todo el Cocoon forrado de cartulina marrn menos abajo para que pase la luz
Foto derecha: Iluminando con una ventana desde arriba
Foto izquierda: luz entrando por todas partes a travs de las paredes traslcidas
Foto derecha: fondo y suelo de papel azul, ventana pequea a cada lado haciendo una luz partida (apartado 20)
Escenario creado sobre una mesa convencional, luego se us un flash frontal elevado con una ventana muy grande para
que saliera la parte plateada toda inundada de luz suave y jugando con mi posicin para no aparecer reflejado.
ndice
01 Conceptos bsicos de iluminacin...................................................................................................................................
02 Diferencia entre luz flash y luz continua........................................................................................................................
03 Luz dura............................................................................................................................................................................
04 Luz suave..........................................................................................................................................................................
05 Luz direccionada o polarizada.......................................................................................................................................
06 Efecto de la luz segn la distancia..................................................................................................................................
07 Efecto de la luz segn la colocacin...............................................................................................................................
08 Luz rebotada....................................................................................................................................................................
09 Usos de una parbola......................................................................................................................................................
10 Usos de un snoot..............................................................................................................................................................
11 Usos de una ventana pequea........................................................................................................................................
12 Usos de una ventana grande...........................................................................................................................................
13 Usos de un plato de belleza.............................................................................................................................................
14 Usos de un paraguas.......................................................................................................................................................
15 Usos de tubos fluorescentes............................................................................................................................................
16 Usos de geles de colores..................................................................................................................................................
17 Iluminando el fondo........................................................................................................................................................
18 Luz de contra suave vs dura..........................................................................................................................................
19 Fusin de luz suave con luz dura...................................................................................................................................
20 Usos de la luz partida......................................................................................................................................................
21 Usos de la luz siamesa.....................................................................................................................................................
22 Como simular un sol.......................................................................................................................................................
23 Como iluminar para dejar una estela de movimiento.................................................................................................
24 Usos de esticos blancos y negros....................................................................................................................................
25 Usos de espejos y banderas............................................................................................................................................
26 Diferencias entre iluminar beauty o moda...................................................................................................................
27 Usos de la luz artificial en exteriores............................................................................................................................
28 Iluminacin de bodegn.................................................................................................................................................
04
11
14
16
18
20
22
24
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ndice.....................................................................................................................................................................................
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