ntlnirea de diminea se desfoar n faa panourilor pe care apar anotimpurile, lunile anului, zilele
sptmnii i fenomene ale naturii.
ORA I - 30/35 minute curs + 10/15 minute
activiti liber-alese, recreative
Gndul bun
,,Haidei s ne adunm,
Un cerc s formm.
Invitaii-i salutm:
Bun dimineaa!
Un gnd bun noi le urm:
Bine ai venit!
...n fiecare diminea,
S-avem gndul bun pe fa!
Ctre Soare s privim,
Iubire s druim!
De gndul ru s ne ferim!
S adunm doar fericire,
n lume s-o rspndim
i atunci orice copil,
n fiecare diminea
Are gndul bun pe fa.
Joc de energizare: ,,Trezete-te, somnorosule!
SALUTUL
Salutul individual/salutul grupului: Bun dimineaa!
Exemple de salut: Bun dimineaa, Lorena! Astzi sunt o lalea!....
Dimineaa a sosit
Toi copiii au venit
n cerc s ne-adunm
i frumos s salutm:
Bun dimineaa, doamna nvtoare!
Bun dimineaa, dragi copii!
A nceput o nou zi
i mpreun noi vom fi!
mpreun ne vom juca
nvnd ne vom distra!
Jocuri de intrare n atmosfer: Pnza de paianjen; Schimb locul; mi place de tine pentru c...
Stai i amintete-i neastmprul copilriei. Ajut-i pe copii s-i creeze propriile jocuri i s le joace
mpreun. Poi folosi pentru nceput sugestiile noastre.
Cunoate-i elevii prin intermediul jocului! Am pregatit cteva exemple pentru tine.
Jocuri de cunoatere/ jocuri de micare pentru clasa pregtitoare
Cercul prenumelor: jocul de cunoatere poate fi folosit la nceput de an colar, pentru a-i
ajuta pe copii s se familiarizeze cu prenumele colegilor. Fiecare i spune prenumele i rostete
toate prenumele care s-au spus pn ce s-a ajuns la el.
Exemplu: Ioana....
Marius, Ioana...
George, Marius, Ioana...
Cnt-i numele!
Pe cartonae se scriu prenumele copiilor, cu litere de tipar. Fiecare i ine cartonaul/ecusonul, astfel
nct numele lui s poat fi vizualizat de ctre colegi. Pe o melodie uoar, cunoscut de toi,
nvtoarea ntreab Unde este Ana? Fetia care i-a auzit prenumele ridic cartonaul i rspunde
cntnd Aici sunt!
Jocul se poate complica. Copiii se aaz n cerc pe covor. nvtoarea are la dispoziie cartonaele
cu prenumele elevilor i o minge. Ridic un cartona la ntmplare i ntreab al cui este prenumele.
Copilul care i recunoate prenumele, primete mingea. nvtoarea continu s arate cartonae cu
prenume. Mingea se rostogolete de la un copil la altul, pe msur ce fiecare i recunoate
prenumele.
S ne cunoatem!: copiii stau n cerc. Fiecare i spune prenumele i apoi mimeaz jocul/
activitatea/ hobby-ul preferat, iar colegii trebuie s ghiceasc. nvtoarea/nvtorul ncepe,
mimnd hobby-ul su.
Atinge ceva albastru!: copiii stau n picioare. La startul dat de nvtoare, fiecare trebuie s
caute un obiect de culoare albastr (un stilou, un caiet, un pantof, un tricou etc.) i s l ating. Odat
ce toi copiii au atins un obiect albastru, se poate schimba culoarea sau se pot alege alte adjective.
Semaforul: jocul se desfoar n cerc sau n coloane; copiii se deplaseaz pstrnd distan
ntre ei; la comanda rou, se opresc; la comanda galben, merg pe loc; la comanda verde, continu
mersul.
Figuri geometrice: n curte sunt desenate pe asfalt figuri geometrice diferite, cte 3, 4 din
fiecare fel. Copiii se deplaseaz n exteriorul formelor, n mers sau alergare, pstrnd distana stabilit
ntre ei. La comanda cerc, ei alearg s ocupe cercurile, fr s se nghesuie. Ctig cei care au
ocupat figura geometric corect. Jocul se reia i se strig alt figur geometric.
Calculatorul: copiii sunt invitai s-i imagineze c sunt litere pe tastatura unui calculator.
Primesc fiecare cte o liter din carton. Li se propune un cuvnt uzual, cum ar fi prenumele unui elev
sau un cuvnt exersat. Se amestec i, la semnalul nvtoarei, ncearc s refac cuvntul dat, scris pe
tabl cu litere de tipar (nvtoarea va asigura suficiente litere pentru compunerea cuvntului).
Poveste cu numere este un joc de atenie. Copiii stau pe scaune. Fiecrui copil i este atribuit
un anumit numr (mai muli copii pot primi acelai numr). nvtorul ncepe s spun o poveste care
implic multe numere. De fiecare dat cnd i aude numrul, fiecare trebuie s se ridice n picioare
(apoi s se aeze la loc).
Trei crai vin din deprtare, /Dou mini copilul are, /Una este luna.
Hai s zicem patru, s se fac cinci/Cinci sunt degete la mn
Patru boi la plug se mn, Trei crai vin din deprtare, /Dou mini copilul are, /Una este luna.
Hai s zicem cinci, s se fac ase/ase fee cubul are,
Cinci sunt degete la mn, Patru boi la plug se mn,/Trei crai vin din deprtare, /Dou mini
copilul are, /Una este luna.
Hai s zicem ase, s se fac apte/ apte zile-n sptmn, ase fee zarul are,
Cinci sunt degete la mn, Patru boi la plug se mn,/Trei crai vin din deprtare, Dou mini
copilul are, Una este luna.
Hai s zicem apte, s se fac opt.
Cte opt la joc voinicii, apte zile-n sptmn,/ase fee zarul are, Cinci sunt degete la mn,
/Patru boi la plug se mn, Trei crai vin din deprtare, /Dou mini copilul are, Una este luna.
Hai s zicem opt, s se fac nou.Nou-i zi de srbtoare,
Cte opt la joc voinicii, apte zile-n sptmn, /ase fee zarul are, Cinci sunt degete la mn,
/Patru boi la plug se mn, Trei crai vin din deprtare, /Dou mini copilul are, Una este luna.
Hai s zicem nou, s se fac zece.Zece-i nota cea mai mare,
Nou-i zi de srbtoare,/Cte opt la joc voinicii, apte zile-n sptmn,
ase fee zarul are, Cinci sunt degete la mn, /Patru boi la plug se mn, Trei crai vin din
deprtare, /Dou mini copilul are, Una este luna.
Merg soldaii-n pas vioi, tot la fel mergem i noi, 1-2, 1-2 (se imit mersul soldatului)
Pot s fiu un uria, pasul meu are doi pai, 1-2, 1-2 (se imit mersul uriaului)
Pot s fiu i un pitic i s merg cu pasul mic, 1-2, 1-2 (se imit mersul piticului)
Moul merge-ncetior, c-i btrn i toate-l dor, 1-2, 1-2 (se imit mersul moneagului)
Iar trengarul face saltul de pe un picior pe altul, 1-2, 1-2 (se imit pasul trengarului)
La loc!: urmtoarele recitative pot fi folosite atunci cnd copiii trebuie s ncheie un joc/ o
activitate recreativ i s se aeze la locuri pentru urmtoarea activitate de nvare:
Noi zburm ca fluturaii,
Ronim ca iepuraii,
Desenm un curcubeu,
Eu pe-al meu i tu pe-al tu,
Traista cu poveti: nvtorul strnge ntr-o traist cteva obiecte din natur (scoici, pietre
colorate, frunze, flori presate etc.). Alege un obiect i le spune elevilor o poveste despre el, care
poate fi adevrat sau fictiv. Pe baza cunotinelor despre acel obiect, copiii trebuie s spun dac
povestea este adevrat (cu argumente). Dup aceasta, copiii pot alege un alt obiect i pot spune la
rndul lor o poveste. De asemenea, copiii pot completa tristua cu obiecte aduse de ei. n felul
acesta, nvtorul i cunoate.
CLASA PREGTITOAREB
DATA: 24.09.2012
CLASA: pregtitoare B
NVTOR: Vlad Georgeta-Gabriela
TEMA ACTIVITII: ,,Ne place toamna!
- ntlnirea de diminea
I.SALUTUL
E zi de srbtoare. Sala de clas e pregtit s-i atepte copiii. Cnd toi copiii au sosit, cu
zmbetul pe buze, cu privirea curioas, vor intra n sala de clas i se vor opri n locul destinat ntlnirii
de diminea n semicerc.
nvtoarea recit versurile:Dimineaa a sosit,/Toi copiii au venit,/A-nceput o nou zi,/Bun
dimineaa copii!, dup care salut copilul de pe primul scunel, iar apoi se salut copiii ntre ei.
II.NOUTATEA ZILEI
nvtoarea va ndrepta atenia copiilor spre cteva imagini semnificative de toamn dup care
copiii vor face comentarii, vor privi cu atenie copii n grdina Toamnei.
III.PREZENA
Se realizeaz prezena copiilor cu ajutorul catalogului, se precizeaz numrul copiilor prezeni i
numrul copiilor abseni.
IV.MPRTIREA CU CEILALI
Un copil va povesti cum i-a petrecut sfritul de sptmn, iar ceilali vor asculta cu atenie,
apoi dac vor dori vor pune ntrebri i vor comenta pe scurt.
V.CALENDARUL NATURII
Se analizeaz mai nti,cu ajutorul copiilor imaginea reprezentativ a anotimpului existent.Copiii
denumesc ziua sptmnii, data, luna i anul, iar nvtoarea indic jetonul pe care este scris
denumirea acestora.n continuare, copiii sunt ndemnai s spun ce au obsevat ei diminea cnd au
veni la coal pentru a stabili cum este vremea i cum ne mbrcm n acest anotimp.
VI.MESAJUL ZILEI
Ne place toamna!
VII.ACTIVITATEA DE GRUP
nvtoarea prezint o plan cu muncile specifice toamnei i cere copiilor sa analizeze i s
spun de ce ne place toamna.
ntrebri posibile:
De ce ne place toamna?
Ce se ntmpl cu natura toamna?
Ce se ntmpl cu psrile, insectele n anotimpul de toamn?
Cum protejm animalele toamna?
Cum protejm noi, copiii psrile i ce pregtim n acest anotimp?
De ce?
Se va cnta un cntec vesel de toamn sau un joc muzical.
"Astzi
Bine
"Hai s ne aezm
ntr-un cerc frumos i mare,
S-ascultm copilul care
Azi vrea s ne povesteasc
i pe toi s ne uimeasc."
Activitatea de grup:"A vrea s fiu personajulpentru c.!"-joc de imaginaie
Noutatea zilei:Copiii sunt anunai c au primit de la Zna Povetilor un cufr fermecat.
"Oglind,oglinjoar,purcedem spre centre iar
De aproape le privim,
Ce nseamn fiecare,
S vedem dac ghicim!"
Scenariul didactic
Ritmul de nviorare
Bun dimineaa!
i ca s nu te grbeti,
Bun dimineaa!
Pe obraz, pe ochiori,
i devreme la sculare
Bun dimineaa!
Pe nsuc, pe diniori.
i s nu te-mpiedici, vai!
Bun dimineaa!
1. SALUTUL
Dimineaa a sosit,
Toi copiii au venit,
La coal ne-am ntlnit.
De mnue ne lum,
Cercul mare l formm,
Cu toii ne salutm.
Elevii formeaz cercul, rspund salutului nvtoarei, apoi se salut ntre ei, de la stnga la
dreapta. Dau mna, se privesc n ochi, i salut colegul cu glas tare, clar, folosind formula Bun
dimineaa, ! i numele colegului pe care l salut, dup care i aleg vieuitoarea subacvatic
preferat (substantiv i adjectiv).
2. PREZENA
n timp ce strig catalogul, elevul de serviciu aaz pozele elevilor prezeni la panou.
3. CALENDARUL NATURII
Meteorologul de serviciu prezint datele zilei i starea vremii, n timp ce ali elevi aeaz jetoanele
corespunztoare n calendar.
-
Ce zi este azi?
Dac astzi este joi, ieri a fost .....
Dac astzi este joi, mine va fi .....
n ce anotimp ne aflm?
Care sunt lunile de primvar?
4. NOUTATEA ZILEI
Astzi este o zi special. Avem musafiri, care au venit s afle ct de frumos srbtorim noi
Ziua Mondial a Protejrii Apelor.
ACTIVITATEA DE GRUP
Joc de ndemnare: La pescuit
Nu ne rmne dect s ne dorim s fim buni:
Tranziie: