Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1.
Enero 2012
2. KIRIGAMI Y MAQUIGAMI
El Kirigami y el Maquigami son un arte, pero del papel recortado o rasgado, as como el Origami lo
es del papel plegado, y se viene difundiendo y aplicando en el campo educativo desde hace diez
aos en la regin central del Per.
ETIMOLOGIA DEL TERMINO KIRIGAMI
Deriva de las palabras japonesas KIRU (cortar) y KAMI (papel). En tal sentido, Kirigami el es arte
de "cortar" el papel, as como el Origami o Papiroflexia es el arte de plegar el papel (ORU= doblar).
ETIMOLOGIA DEL TERMINO MAQUIGAMI
Deriva de los trminos maqui y kami. Maqui, es un trmino quechua que significa mano, y kami,
palabra japonesa que significa papel, por lo que: Maquigami es el arte y tcnica de trabajar el
papel para un uso educativo nicamente usando las manos, para rasgar, unir, doblar, arrugar
plegar, fruncir, etc.
CONCEPTO OPERATIVO DE TRABAJO DIDACTICO
"Kirigami es el arte de cortar el papel, dibujando con las tijeras, con el fin de lograr el
desarrollo de competencias y habilidades integrales de la persona que lo cultiva." 1
Por ello el KIRIGAMI se concibe como un medio, y no como un fin en s mismo. El objetivo no es
saber hacer o no kirigami, el objetivo es saber usar el kirigami.
Flecos
Dientes
Curvas
Con estos recortes podrn conseguir faldas, escobas, cepillos de dientes, serruchos, pasto, etc.
Se recomienda que a los dibujos creados por los nios se les coloque siempre en nombre del objeto
creado.
En cada nivel de trabajo se recomienda usar otras tcnicas aprendidas. Se debe dar completa
libertad durante el trabajo.
5. MASCARAS Y SILUETAS
a)
Al cortar sostn la tijera verticalmente hacia arriba y mueve al papel que estas recortando con la otra
mano, hacindolo girar. Esta accin favorece la coordinacin culo-manual en el nio y el trabajo
bilateral a nivel motor fino(manos).
LA TELARAA DE EXPERIENCIAS
Jos Luis Castillo Crdova U.N.C.P. Derechos Reservados Huancayo 1999
Se puede reproducir citando la fuente
El "Cono de Experiencias" es una ayuda visual que usa Edgar Dale para "explicar las
interrelaciones existentes entre los diversos tipos de materiales audiovisuales, as como de sus
posiciones individuales en el proceso del aprendizaje".1
EL CONO DE EXPERIENCIAS
Smbolos verbales
--------Smbolos Visuales
-------------Vistas fijas Radio Grabaciones
-----------------Cine
------------Televisin
----------------------------Exposiciones
---------------------------------Excursiones de campo
--------------------------------------Demostraciones
--------------------------------------------Experiencias dramatizadas
-------------------------------------------------Experiencias artificiales
------------------------------------------------------Experiencias directas con propsito
En base a su trabajo podemos considerar algunos aspectos adicionales, como son las acciones que
ejecuta el alumno, y graficados en relacin con el cono2:
El alumno:
....a lo abstracto...
Lee, escribe...
-Materiales simblicos
Habla, escucha...
----Interpreta...
-------Observa...
--Cono-Materiales representativos
Observa y simula... -----de---------Dale----Materiales objetivos
Hace...
De lo concreto...
(Participan todos los sentidos)
Es conveniente hacer notar que todos los niveles se aplican por igual, ya sea que trabajemos
con nios o con adultos. "Ya que abstraccin creciente no significa dificultad creciente", como dice
Edgar Dale.
Pero Dale centr todo su trabajo en la enseanza, como era entendida durante la dcada del
sesenta. Dale fundamenta su trabajo en el aspecto educativo de los medios audiovisuales, y considera
su anlisis dentro del campo de la Educacin Formal.
Dado los cambios y avances que se han venido produciendo en el campo educativo, es
necesario hacer una relectura y reinterpretacin de Dale.
Por ejemplo, es necesario incorporar a las computadoras y equipos creados en la ltima
dcada, y que no van a tener una sola ubicacin en el cono, sin que se van a repartir en todos los
niveles.
No es lo mismo un programa de WordStar, donde solamente trabajamos con smbolos
verbales, con un procesador de textos actual, en el cual encontramos imgenes y sonidos, donde el
mismo programa nos asesora en tiempo real. Este es un tema que merece un mayor desarrollo por
todos nosotros.
Ahora que se prioriza el aprendizaje, y reconociendo que ste se d en todos los espacios, no
slo en la educacin formal, es necesario ampliar el campo de accin del Cono de Experiencias de
Dale.
Donde se realiza la accin educativa? En la escuela, en la calle, en el hogar.
La educacin formal es aquella realizada por instituciones ad hoc, como jardines de infancia,
escuelas, colegios, institutos, universidades, etc. Se asiste a ellas con el propsito de recibir una
educacin prevista y normada. Los agentes que interviene en ella tienen obligaciones y derechos
definidos por la ley y los reglamentos respectivos.
La educacin no formal es aquella que recibimos fuera de la actividad formal, y que se
realiza en espacios muy variados. Son todas aquellas experiencias recibidas a travs de los medios
pblicos, al movilizarnos de un lugar a otro, al producir o consumir un bien o servicio, etc. No hay la
obligacin de recibirla u otorgarla. Por ejemplo, somos libres de elegir un programa determinado, o
preferir una emisora. Dale slo consider en su anlisis al cine y la televisin educativa. Es
necesario que el rea comercial del cine y TV sean integradas.
Adicionalmente, podemos considerar un tipo de educacin ms. Es el que recibimos en el
hogar. Los padres no reciben un sueldo ni tienen un currculo que cumplir, pero la sociedad les otorga
el deber de educar y responsabilizarse de los hijos. Se constituye en un tipo de educacin intermedio.
Y cada uno de estos tres tipos de educacin responde al planteamiento de Edgarg Dale, pues
podemos reconocer en cada uno los mismos niveles de experiencias.
Tanto en la escuela, en la calle y en el hogar encontraremos smbolos verbales, imgenes, etc, y sobre
todo experiencias directas con propsito.
Entonces tenemos ESPACIOS DIFERENTES. Y estn claramente definidos. Tengo mi hogar,
al cruzar la puerta me encuentro en "la calle", hasta cruzar la puerta de la escuela: Casa, calle,
escuela.
Los agentes que participan en el proceso educativo son diferentes en cada uno de estos
espacios.
En la escuela participan los maestros, alumnos, autoridades, padres de familia (en su
faceta escolar), etc.
En la educacin no formal tendremos a la sociedad en general, los medios masivos, las
instituciones de gobierno, el vecindario, los amigos, etc.
En el hogar la tarea recae en los padres, los hermanos, los familiares consanguneos y
polticos. Entonces tenemos AGENTES DIFERENTES.
Los objetivos que persiguen son tambin diferentes. En la escuela hay un programa que
cumplir. En la "calle" para sobrevivir y convivir es necesario aprender sobre el transporte, relaciones
humanas, etc. En la casa la familia crea y mantiene una forma de vida, que es particular y que no es
igual que cualquier otra familia.
Pero este sistema educativo de la sociedad se complementa con el sistema productivo, en el
cual existen los mismos niveles de experiencia.
Y en este sistema productivo encontraremos una produccin formal, una produccin no
formal, y una produccin en la familia.
6
Produccn
Reproductiva
(En la Familia)
Educacin
Formal
Educacin en
el hogar
Educacin
No formal
Tecnologa
AREAS
DE
PRODUCCION
Informacin
Teoras
AREAS
EDUCATIVAS
Cultura
Mano de obra
Las experiencias concretas se encuentran en el permetro del hexgono resultante, y las experiencias
de tipo abstracto se encuentran entre s en el centro. Las teoras son las mismas para ambas reas
generales.
CUADRO RESUMEN DE LA TELARAA DE EXPERIENCIAS
Unidad de anlisis
Espacios
Objetivos
Contenidos
Productos
Maestros (as)
Alumnos (as)
Padres de
familia
Sociedad
Medios
masivos
Instituciones
Padres
Hijos
Familiares
Jardn,
Escuela
Colegio
Universidad
"Calle"
barrio
distrito
regin, pas
Casa
Socializar a
nios y nias
Convivencia
Definidos por
un plan
curricular
Socializar
No definidos
Conocimientos
Teoras
Habilidades
Capacidades
Conocimientos
Habilidades
Capacidades
Cultura
Reproduccin
Integracin de
la familia
Definidos por
los integrantes
Produccin formal
Empresarios
Trabajadores
Clientes
Leyes y
reglamentos
Produccin no
formal
Trabajador
Cliente
Bienes y servicios
Costumbress
Oferta y
demanda
Produccin en el
hogar.
Padres
Hijos
Familiares
Empresa
Fabrica
Oficina
Taller
Puesto , etc.
"Calle"
esquina
"sitio"
"zona"
Cocina
Taller
Casa
Mantener
funcionando la
familia
Normas, lazos
familiares
Organizacin
Definido por
los
integrantes
Educacin Formal
Educacin
No formal
Educacin en el
hogar
Agentes
Definidos por
los integrantes
Bases
normativas
Leyes
Reglamentos
Costumbres
Normas
sociales
Definido por
los padres e
integrantes
1 Dale, Edgard, "Mtodos de Enseanza Audiovisual" Ed. Revert S.A. Mxico, 1964. Pag. 45
2 Castillo Jos. "Medios y Materiales Educativos" UNCP. Huancayo, 1994. Pag. 13
Los organizadores de conocimiento son un material que se viene usando con mucha
fuerza durante estos das.
Alcanzamos a Uds. la propuesta de elaboracin de organizadores dinmicos de
conocimiento como alternativa para el trabajo en todos los niveles educativos.
Se presta especialmente para los grados superiores, por su facilidad para adoptar
contenidos de nivel abstracto.
Los organizadores del conocimiento son un conjunto de estrategias y tcnicas que sirven
para ilustrar y representar grficamente las estructuras cognoscitivas o de significado que
los individuos, en particular los alumnos, tienen o adquieren.
Los organizadores las evidencian y de ese modo ellos mismos pueden tomar conciencia
de su propia construccin de significados.
Sirven para evidenciar las representaciones concisas de las estructuras conceptuales,
tanto de los profesores, como de los alumnos.
1.DEFINICIN DE ORGANIZADORES DINMICOS DEL CONOCIMIENTO:
Organizadores dinmicos de conocimiento son los organizadores que
presentan la informacin mediante sistemas de articulacin, plegado,
elementos deslizantes, ventanas u otro sistema, y que permiten mostrarla
de manera secuencial, ordenada y atractiva. Jos Castillo, 2004.
Se pueden realizar en papel, cartulina o como presentaciones grficas en informtica.
2. IMPORTANCIA
Aparte de la importancia que tiene por ser organizadores del conocimiento, los
organizadores dinmicos se caracterizan por:
- Destacar propiedades sustanciales y de organizacin del conocimiento de una manera
secuencial, por partes.
- Incorpora una componente psicomotriz en la presentacin de las ideas, al necesitar
manipular el material.
Ayuda a visualizar mejor la jerarqua de las ideas presentadas.
Facilita la asimilacin y el recuerdo de lo aprendido.
Muestran una visin de conjunto.
Es posible corregir una presentacin, cambiando los puntos de articulacin y
realizando nuevas articulaciones. Es decir que un trabajo no se considera terminado e
inamovible.
5. CMO SE ELABORAN ?
Tienen dos presentaciones, de acuerdo al soporte en que se presentan. Si el soporte es
fsico, se realiza en cartulina o papel. El soporte informtico es presentado en diapositivas
realizadas en un programa de presentaciones de software.
Ambos tienen ventajas en su uso. El soporte de cartulina tiene la ventaja de que se
puede usar en cualquier lugar, y est disponible en todo momento. El soporte informtico
tiene mayor posibilidad de uso de colores y ayudas multimedia.
BASE
Agujero
Tapa
10
11
Abril 2009
1.
Entre los principales medios y materiales desarrollados dentro de este concepto contamos
con los Organizadores dinmicos (Presentados en el ECI 2004), el mandil de cuentos, el
tapete cuenta cuentos, la tarjeta reversible, los discos de informacin, los tteres sin
escenario, etc. Y una variante importante que surgi el ltimo ao: el Cuento taller para
aprender la tcnica del kirigami. Que se convierte en una especie de animacin o video de
recorte del papel que termina con una figura realizada por cada participante casi sin darse
cuenta.
Como parte del Plan de Capacitacin a Docentes en Servicio del nivel secundario, se
aplicaron los maquimedios en los talleres a 400 profesores del nivel secundario de la
Provincia de Huaral. Estos profesores desarrollaron con sus alumnos materiales
innovadores para todas las reas, y manifestaron que les ayudaron a exponer mejor,
hicieron que los alumnos se mostraran mas desenvueltos, que los oyentes se motivaran
ms y que redund en una mejora en el aprendizaje de los contenidos y capacidades
programados.
Encontraron que el uso de maquimedios tiene ventajas con respecto a otros materiales
educativos:
Ayudan a exponer mejor al servir de escudo psicolgico
Organizan los contenidos de la exposicin
Captan la atencin de los asistentes, son llamativos
Brindan apoyo a travs de anotaciones en el reverso.
Es porttil, entra en un flder.
Es econmico, sencillo y de fcil confeccin.
Se pueden usar en todos los niveles educativos: inicial, primaria, secundaria y
superior.
La propuesta de maquimedia es el ltimo aporte derivado de la aplicacin de la tcnica del
kirigami. Kirigami es el arte de recortar el papel dibujando con las tijeras y que desarrolla en
los alumnos la capacidad creativa, desarrollando al mismo tiempo la habilidad manual.
Es una propuesta didctica de ms de quince aos y que viene siendo difundida a nivel
nacional y latinoamericano a partir de las experiencias educativas con docentes de todos
los niveles educativos a travs de talleres, cursos y programas de capacitacin.
1. PRINCIPALES MAQUIMEDIOS
Los principales maquimedios desarrollados a la fecha son:
Organizador dinmico (ECI 2004)
Mandil de cuentos
Tapete cuenta cuentos
Tarjeta reversible
Disco de informacin
Tteres (sin escenario)
Cuento taller de kirigami
IPAD
Realidad aumentada
Materiales para chatear con videocmara
De ellos, la mayora se aplican en inicial y primaria tambin, pero es el organizador
dinmico el ms usado en todas las reas de educacin secundaria.
Los maquimedios se desarrollaron a partir de la tcnica del kirigami y maquigami.
13
Decidi presentarse:
Permiso, soy el supervisor de turno Hay algn problema?
Estoy abrumada seor, no se qu hacer con estos chicos.. no tengo lminas, el
Ministerio no me manda material didctico, no tengo nada nuevo que mostrarles ni
qu decirles
El supervisor, que era un docente de alma y con muchos aos de experiencia encima, vio un
corcho en el desordenado escritorio. Lo tom y con aplomo se dirigi a los nios:
- Qu es esto?
- Un corcho, seor gritaron los
alumnos sorprendidos.
- Bien. De dnde se saca el corcho?
- De la botella, seor. Lo coloca una
mquina..
- Del alcornoque, de un rbol
- De la madera, respondan animosos
los nios.
- y qu se puede hacer con madera?,
continuaba preguntando
entusiastamente el supervisor.
- Sillas
- Una mesa
- Un barco
- Bien, tenemos un barco. Quin lo
dibuja? Quin hace un mapa en el
pizarrn y coloca el puerto ms
cercano para nuestro barquito?
Escriban a qu provincia pertenece.
Y cul es el otro puerto ms cercano?
A qu pas corresponde? Qu
poeta conocen que all naci? Qu
produce esa regin? Alguien
recuerda una cancin de este lugar?
Y comenz una tarea de geografa, de historia, de msica,
economa, literatura, religin etc. La maestra qued
impresionada. Al terminar la clase le dijo conmovida:
- Seor, nunca olvidar lo que me ense hoy. Muchas gracias.
Paso el tiempo. El supervisor volvi a la escuela y busc a la maestra. Estaba acurrucada nuevamente atrs
de su escritorio, los alumnos otra vez en total desorden:
Una hija se quejaba con su padre acerca de la vida y se lamentaba de que las cosas no
le salan bien. No saba como hacer para seguir adelante pues senta desfallecer y se iba a
dar por vencida. Estaba cansada de luchar y luchar, sin obtener ningn resultado. Pareca
que cuando solucionaba un problema, apareca otro.
Su padre, un chef de cocina, la llev al lugar de trabajo. All tom tres ollas con agua y las
coloc en el fuego. Pronto el agua de las tres ollas estaba hirviendo. En una coloc
zanahorias, en otra coloc huevos y en la ltima coloc granos de caf. Las dej hervir.
Sin decir una palabra, solo miraba y le sonrea a su hija mientras esperaba.
La hija esper impacientemente, preguntndose que estara haciendo su padre.
A los 20 minutos el padre apag el fuego. Sac los huevos y los coloc en un recipiente,
sac las zanahorias y las puso en un plato y finalmente, coloc el caf en un tazn.
Mirando a su hija le dijo: Querida Qu ves?
Huevos, zanahorias y caf fue su respuesta.
La hizo acercarse y le pidi que tocara las zanahorias, ella lo hizo y not que estaban
blandas. Luego le pidi que tomara un huevo y lo rompiera, despus de quitarle la cscara,
observ que el huevo estaba duro. Luego le pidi que probara el caf, ella sonri mientras
disfrutaba de una exquisita taza de la deliciosa bebida.
Sorprendida e intrigada la hija pregunt: Qu significa todo esto, padre?
l le explic que los tres elementos haban enfrentado la misma adversidad: agua
hirviendo! Slo que haban reaccionado en forma diferente.
La zanahoria lleg al agua fuerte, dura; pero despus de pasar por el agua hirviendo se
haba hecho blanda y fcil de deshacer.
Los huevos haban llegado al agua frgiles, su cscara fina protega su interior lquido;
pero despus de estar en el agua hirviendo, se haban endurecido.
Los granos de caf, sin embargo eran nicos: despus de estar en agua hirviendo,
haban cambiado el agua.
Cul de los tres elementos eres t? Cuando la adversidad llama a tu puerta, Cmo
respondes? - Le pregunt a su hija.
Eres una zanahoria que parece fuerte pero cuando la fatalidad y el dolor te tocan, te
vuelves dbil y pierdes tu fortaleza?
Eres un huevo, que comienza con un corazn maleable, con un espritu fluido, pero
despus de una muerte, una separacin o un despido se ha vuelto duro e inflexible?
Por fuera te ves igual, pero eres amargada y rgida, con un espritu y un corazn
endurecido?
O eres un grano de caf?
El caf cambia al agua hirviendo, el elemento que le causa dolor.
Cuando el agua llega al punto mximo de ebullicin el caf alcanza su mejor sabor y
aroma.
Ojala logres ser como el grano de caf, que cuando las cosas se pongan mal, t puedas
reaccionar en forma positiva, sin dejarte vencer por las circunstancias y hagas que las
cosas a tu alrededor mejoren!
Que ante la adversidad exista siempre una luz que ilumine tu camino y el de todas las
personas que te rodean. Que puedas siempre esparcir e irradiar con tu fuerza, optimismo y
alegra el dulce aroma del caf. Para que nunca pierdas ese olor grato e inagotablemente
que solo t sabes transmitir a los dems.
15
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Y un final divertido!
--------------------------------------------------------
Autor(a)
16
animalito
2.
3.
4.
5.
6.
1.
Dibujo un
De que
color es?
Qu
come?
Dnde vive?
Qu hace?
Qu caracterstica especial tiene?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------Autor (a)
.....
(Respuesta)
17
Elasticidad
Luminosidad
Estructura
Partes
Movimiento
Direccionalidad
Secuencia
Cantidad/nmero
Edad
Duracin
Espacio de influencia
Estabilidad
Solidez
Resiliencia
Posicin/ubicacin/lugar
Medio/contexto
Estado
- Slido
- Lquido
- Gaseoso
Detalles
Condicin esttica/tica/filosfica
Elementos qumicos
Grado de peligro
Orgnico/inorgnico/ Reino
Estado de conservacin
Etc., Etc. ...
18
19
Cel. 998815600 WEB: www.maquihuasi.com