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He aqu el artculo prometido acerca de cmo analizar tus partidas. En este nunca me promet que sera
uno corto, pero si te puedo decir que te ser til por el resto de tu carrera ajedrecstica O a lo mejor
decides terminarla ahora mismo despus de leer esto!
As que antes de empezar, ve al bao, bscate un bocadillo, una soda y comienza a leer con toda la
tranquilidad del mundo
***
4- Escribe al mnimo tres cosas que hayas aprendido de la partida que acabas
de terminar.
Aargard en su excelente libro Excelling at positional Chess dice tres, pero si hay ms, hay ms. Camina
a la milla extra, piensa y trata de extraer algo nuevo. Valoraste la posicin correctamente? Cuntas
veces tuviste que hacerlo de nuevo porque no viste algo, o el plan que habas hecho no fue el correcto?
Cada desviacin de la partida como la tenas pensada es una oportunidad para aprender y de expresar
verbalmente lo que sabes y lo que no, lo que creas correcto y lo que te fue corregido en el curso de la
partida.
5-
Empezamos el nmero uno, que es cuando se acaban las jugadas de la apertura (al menos las que
t sabes). Independientemente quien haya hecho la jugada novedosa, lo importante es tu
proceso de pensamiento: la jugada te sorprendi? Qu plan implementaste a partir de la
novedad? Cmo valoraste la posicin resultante, buena o mala para ti?
Seguimos, cmo puedes identificar otro momento crtico de la partida? Agregando al patrn de
que todo cambio es un momento crtico, (no me refiero a los cambios de piezas), puede
considerarse momentos crticos a las transiciones de fase y de estado, estas son:
Y las de estado:
o
De una partida tranquila a una tormenta tctica, (o viceversa), o de un final tablas de libro a
uno perdido
Y como ltimo, pero no por ello menos importante, las situaciones en las que te encontraste
perdido en la posicin: esto es, si el plan que hiciste no sirvi por algo que y hubiste de
hacer uno nuevo, o te encontrabas totalmente desorientado en la posicin, o si se te paso
por alto una jugada, tctica o no.
S, claro, es mucha informacin a recopilar, pero mientras ms puedas reunir, mucho mejor para ti. Por
eso es recomendable hacerlo casi despus de terminar la partida (casi despus porque primero debes
analizar tu partida con tu rival) Otra forma de hacerlo es en la misma partida cmo? te dirs, voy a
pasar ms tiempo escribiendo que pensando en la partida! No, no suger que lo escribieras una novela, lo
que sugiero que te inventes un par de cdigos (algo as como * para el finalizar de la apertura, o *+
para el del final y as, etc.) y cada vez que identifiques un momento crtico de la partida lo pongas al lado
de la jugada anotada. De seguro que te resultara difcil la primera vez, pero luego el proceso resultar
mas fcil, y no vas a gastar ms de un segundo hacindolo.
Como ancdota interesante les recreo una historia contada por Kotov
autobiografa Apuntes de un ajedrecista. Si recuerdo bien contaba que
(pudiera ser otro de ellos, no estoy 100% seguro), un maestro moscovita de la
acostumbraba anotar todo lo que le pasaba por la cabeza en una agendita que
consigo. Y cuando digo todo, es todo.
en su novelaNikolai Riumin
poca sovitica,
siempre llegaba
Nikolai Riumin
En cierta ocasin a un rival que se quiso pasar de listo quiso aprovecharse del mal hbito del
maestro Riumin, haciendo su jugada y colocndose a sus espaldas, para leer lo que este
escriba. Era una partida complicada, y al principio Riumin evitaba que el molesto jugador a sus
espaldas leyera lo que escriba, pero luego desisti o se hizo el que desisti. La partida
adquiri un carcter sangriento y en cierto momento Riumin escribi en su agendita temo el
sacrificio en g6. Era una idea que hace rato rondaba en la cabeza de ambos contendientes, y
ahora con la confirmacin de Riumin, el jugador contrario calcul un par de jugadas, sacrific
su caballo en la casilla g6 y dndose gusto, fue a colocarse detrs de su rival. Riumin, ante el
sacrificio, escribi en la agendita: tena miedo del sacrificio, pero resulta que es errneo, y se
zamp el caballo. Y luego gan la partida.
As que ya saben que pueden hacer con adversarios curiosos
6-
Pon el mximo esfuerzo en esta parte, sin necesidad de utilizar ayuda externa como alguien o un
programa estilo Rybka. Recuerda siempre separar lo que has visto durante la partida de los que has
estado descubriendo. Eso es de una importancia enorme y te ayudar en el paso 8.
7-
(a partir del momento en que estuviste por tu cuenta y se te acabaron las jugadas de libro; si
determinaste que hasta la jugada 12 la variante es buena y a partir de ah tuviste que crear, pues el
anlisis de la apertura y la transicin al medio juego comienza ah).
Para algunos, piensan, esta es una tarea fcil: se va a la computadora se abre la base de datos, buscan la
novedad, y luego las insertan las mejores partidas de la lnea, y ya est. Para la prxima saben que deben
hacer b en vez de a. El trabajo real es un poco ms difcil: consiste en no slo localizar tu error, si no
saber por qu es error. Es cuestionarte si sabes (o sabas) los principales planes del sistema escogido, y el
tipo de medio juego que deriva. Tambin no tiene que ser un castigo: de esta manera pueden que hasta
surjan nuevas ideas en la apertura, y produzcas novedades. Prximamente por aqu (probablemente el
prximo artculo) compartir con ustedes cmo se debe estudiar e investigar las aperturas.
8-
Este un paso intermedio del cual puedes aprender EXTRAORDINARIAMENTE y tu juego puede dar un
salto cualitativo practicndolo con consistencia. Presta atencin:
Me imagino que a ti, como a muchos, has llegado a cierta posicin en tu partida en la cual fuiste incapaz
de encontrar un plan correcto, porque los principios de la posicin simplemente nunca los pudiste
desentraar, e incluso cuando ests analizando no has podido extraer algn conocimiento concreto de
esta. Si esto te ha pasado, o te pasa, y no pudiste tampoco junto con tu contrario en el anlisis post
mortem pues es el momento cuando las bases gigantes de datos nos pueden ayudar a desvelar el
misterio. Presta atencin a la configuracin de peones principalmente, y luego a las piezas existentes , y
realiza una bsqueda en Chessbase; no olvides primero seleccionar jugadores de alto rango por medio de
la seleccin de rating porque si no puedes correr el riesgo que te aparezcan miles de posiciones, y a veces
esto es improductivo, pues pueden ser de jugadores que como t no supieron encontrar el camino
correcto. Tendrs una seleccin de posiciones de gran valor en que de seguro se despejarn tus dudas en
cmo tratar una posicin.
Pero podemos aumentar este paso y hacerlo mucho ms general. Supongamos que pudiste tratar la
estructura de peones correctamente, que hiciste los cambios de piezas correctos, en fin, que encontraste y
pudiste llevar a cabo un exitoso plan de juego (independientemente si ganaste o perdiste) pero resulta
que puedes de todas formas realizar una bsqueda de posiciones similares y ver de qu otra manera
maestros jugaron. Tal vez fue la misma que t hiciste (qu bien!) pero si no, bueno, aprenders algo
nuevo.
Para aquellos en que este consejo les parece sin sentido, estn atentos porque voy a publicar
prximamente un tutorial en video acerca de Chessbase. Las formas correctas de hacer estas bsquedas
las detallar prximamente.
Esto es importante porque si te acostumbras a este sistema nunca aprenders nada. La computadora te
dir las jugadas de orden tctico que segn ella cometiste, pero de ningn modo podr decirte/ensearte
nada del orden posicional, o explicarte el por qu una jugada es mala, etc.
Cundo utilizar un programa? Bueno, sin contar con el chequeo de la teora de las aperturas y de otro
consejo que en el paso nmero 8 les expongo, slo deberas utilizar la computadora cuando hayas
terminado el anlisis por completo, cuando hayas terminado con todas las variantes y describir
verbalmente todo lo ocurrido. Slo entonces recurres al programa que tengas y lo programas en
blundercheck (chequeo de errores), y siempre va a ver algo que encontrar que t no.
Pero aunque no lo creas, eso no es lo ms importante, lo importante es cuando te encuentre un error de
orden tctico en tu partida (y en los anlisis de variantes que tu dijiste que habas visto en la
partida) tienes que buscar patrones (coincidencias). Para que, pues en la bsqueda de patrones, tienes
que fijarte en cada qu cantidad de jugadas cometes un error grave. Esto te ayudar a determinar tu
horizonte: si fallas en tu clculo de variantes cada 4 jugadas, aun cuando no sea siempre, es algo que ya
sabes que debes mejorar y estar ojo avizor cuando ests jugando; sabes que cada cuatro jugadas eres
propenso a cometer errores, pues prestas ms atencin en ese clculo.
10-
Reportes y diagnstico.
Se agradece a Aargard poner en palabras este consejo. Simplemente consiste en hacer una lista de los
errores cometidos en el torneo y describirlos verbalmente. A la vez, al aadir los patrones encontrados por
los anlisis de un programa como Fritz o Rybka, se pueden compilar en su totalidad en un diagnstico de
tus principales debilidades y como consecuencia buscar un remedio a cada una de ellas.
11-
Publicar tu anlisis.
12-
Aprendiste algo ms de lo que escribiste en el paso nmero 4? Si es as, agrgalos. Intenta describirlos
desde el punto de vista prctico, tipo en esta variante de apertura, el alfil X es mejor cambiarlo, o en tal
tipo de medio juego con los peones de esta manera, la columna abierta es intil y se debe buscar abrir
otra, o en el final resultante es importante mantener tal pieza, o se deben provocar cambios de peones de
esta manera este tipo de conocimientos son tan infinitos como el mismo ajedrez, pero al menos una
parte de ellos sern tuyos para siempre.
***
Difcil? Nadie dijo que era fcil. Pero te aseguro 100% que de aplicar estos consejos a la hora de analizar
tus partidas, experimentars un gran avance en tu juego.
Que es mucho trabajo? Claro que lo es. Es por eso que de los millones de ajedrecistas que hay en el
mundo, muchsimo menos del 1 por ciento son maestros. Analizar tus partidas correctamente es una de
las cosas que separan a los maestros de los simples aficionados.
*
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Ad Majoren Caissa Gloriam!
1.
David Tkalecz
July 12, 2011 at 1:41 am
Estimado Carlos
Son casi las seis de la maana y voy a volver a leer tu excelente articulo y ponerlo en practica con
mis propias partidas del ultimo torneo que jugu que encima no me fue tan bien como quera (3,5pts
de 7pts en disputa).
Algunos consejos los conoca otro los intua pero la aplicacin de semejante estudio seguramente me
dejara mas cerca de mi objetivo que es la maestra en este juego. Nuevamente gracias por todo y
charlemos cuando quieras de historia del ajedrez, saludos.
reply
Ral
2.
David Tkalecz
Jaime
3.
reply
luis
4.
Carlos
luis
5.
Ray
6.
Duende
7.
chico
8.
9.
IvanGV
February 5, 2012 at 7:13 pm
Hola Carlos me agradeceria que me ayudes a encontrar que linea de apertura jugar
reply
Carlos
IvanGV
Carlos
February 8, 2012 at 11:46 am
Me parece interesante tu seleccion, sobre todo con negras; un consejo que doy a
los que comienzan es jugar peon rey (1.e4), en vez de Inglesa o Peon Dama, ese
IvanGV
luis banchon
10.
Richard
11.
12.
Jorgechess
May 15, 2012 at 9:19 pm
Hola amigo sabes podrias publicar n sistema de entrenamiento pata jugadores por debajo de 2000 de
elo(clro que por encima de 1300de elo), cual seia la ejor forma de entrenar.(claro metodos que hayan
funcinado en muchos ajedrecistas a subir esta etapa) por favor.
reply
Edson
13.
mario
14.
Carlos
June 12, 2012 at 4:51 pm
Ese metodo se ha usado, y creo que, de hecho, es el que intuitivamente usan muchos
aficionados. Creo, no obstante, es mejor determinar por orden de prioridades que
conocimiento te hace falta, las fallas de tu juego, y dedicar tu tiempo a resolver esa laguna,
sin saltar y dispersar la atencion. Y repetir el ciclo con otra cosa. Debes tener en cuenta que
vas a querer saltar a otra cosa, pero que tambien el trabajo en ajedrez es un trabajo de
personas pacientes y que como quiera el ajedrez es una vasta asignatura: hasta los grandes
maestros tienen lagunas!
Pero lo importante es no cejar en el empeo, y por supuesto, la primera tarea es analizar tus
partidas, y localizar tus errores recurrentes y lagunas de conocimiento.
Mis saludos.
reply
15.
Carlos555
July 13, 2012 at 4:38 am
Los ukranianos entrenan con otros metodos,mas tech,se basa en la tesis de las ventajas,cuanta
cantidad de ventaja de forma mas menos segura el jugador puede acrecentar hasta el sigte nivel de
ventaja,un novato quisa necesite 7.00 ,un master2400 quisa0.90-1.00 Anand o Carlsen quisasolo
puedan materializar ventajas de0.80en adelante ,pero nunca0.60,el rybka4 contra si mismo necesita
0.45para casi seguro ganar siempre,y un -0.15 para garantizar que no perdera vs otros uci como
deep fritz8(rybka4 standar2012)
Todo regulado por soft Seleccionan dentro de sus aperturas x posiciones a las que humanamente hay
grandes posibilidades de arrivar,a partir de esas generan intencionalmente un set de posiciones
donde la ventaja es regulada( ejemplo 0.80) luego se juegan dos partidas a 30 min vs el rybka4 a
partirde esas posiciones,(paradojicamente nunca juegan a classic 2hrs style pues hay mucho tiempo
en que la mente esta idle improductiva y nunca blitz)en el background el soft esta jugando 6-10
partidas a partir de la misma posicion vs otros ucis regulados en nivel,para luego mostrar como la
ventaja pudo acrecentarse vs diferentesniveles de resistencia
Cada session es vivida muy intensamente emocionalmente al ser siempre o mantener siempre un
tono de reto o desafio,todos los procesos mentales de memoria ,analisis,generalizacoon abstraccion
comparacion,administracion del tiempo son llevados al max ,casi nunca hay idle time en sus
sessiones ,los exprimen como un limon
Al final ese conocimiento se expande con partidas modelo de rybka4 Vs uci inferiores para Visualizar
aun mas como se juegan esas posiciones,ellos crean sus propias bases de datos con uci games( ellos
casi nunca estudian partidas de humanosvs humanos,solo se enfocan en las uci )
Tambien dividen los mediojuegos que entrenanen situaciones y posiciones tipicas ,tratan de organizar
todo lo que analizan en grupos vien definidos de para luego comparar y establecer conecciones : al
final siemprehay son presentados con las preguntas:quediferencia hay entre todas estascasi similares
soluciones? Queeslo comun en casi todasestas diferentes soluciones? Locomun en lodiferente,lo
diferente en lo comun.. Todoeso lo hace el soft,que es como un windows xp running muchos procesos
en background ,asi hacen ciclos y ciclos donde abarcan casi todo su repertorio,todo lo que pasa por el
soft queda grabado paraluego ser mostrado automaticamente luego,hay semanas donde ellos no
juegan una solo partida ni analizan nada,solo son presentados con las partidas y las soluciones een
que trabajaron semanas meses e incluso anos atras,,al parecer la mente esta idle pero esen esos
momentos donde aprenden y reelaboran mucha informacion,ademas de lo fisiologica pplacentera
sensasion de recordar -reelaborar el nuevo conocimiento,-aprender-establecer nuevas asociaciones y
conecciones
Hay muchas cosas mas,muchosdetalles en los que se enfocan en sus entrenamientos,tengo que
escribirlos poco a poco ,no se como han hecho el soft ese,pero quisa no sea cosa dificil paraun
informatico recien graduado motivado en nuestro tema construir un soft similar y probarlo quisa
necesite pocos dias para hacerlo,basicamente la esencia esta en un handling data proveniente de los
strings del uci en dll mode,algun tipo de cluster pc sencillo quepermita muchos background process al
mismo tiempo,memoria para almacenar data y el handling data con un algoritmo sencillo
Hay muchas cosas mas,muchosdetalles en los que se enfocan en sus entrenamientos,tengo que
escribirlos poco a poco ,no se como han hecho el soft ese,pero quisa no sea cosa dificil paraun
informatico recien graduado motivado en nuestro tema construir un soft similar y probarlo quisa
necesite pocos dias para hacerlo,basicamente la esencia esta en un handling data proveniente de los
strings del uci en dll mode,algun tipo de cluster pc sencillo quepermita muchos background process al
mismo tiempo,memoria para almacenar data y el handling data con un algoritmo sencillo
El soft les presenta cada posicion que ven en colores invertidos,para evitar el conocido efecto tunel de
blancas superiodridad,negras suffering hasta que puedan contraatacar estereotipo
automaticamente,por ejemplo posicion: peon en d4blanco+peonc6negro en la ventana principal,se
presenta simultaneamente en otra ventana como peonblanco en c3+ peon negro en d5 y asi todas
las demas piezas
Ademas casi nunca trabajan posiciones de clear hit para ganar ventaja o mate ,las situaciones y
posiciones tipicas estan agrupadas por un algoritmo hecho por el mismo soft,clasificando y
agrupando,quisa esa sea la parte mas dificil de hacer
Ellos usan bien los uci ,casi nunca juegas desde cero vs rybka4 ya que dificilmente pueden llegar a
0.30 y aun mas dificil mantener esa ventajapor algun tiempo,nisiquiera kasparov podria,entonces no
estarian entrenando nada,quisa es como tratar que un levantador de pesas tratara de levantar 300kg
intentandolo diariamente con la aspiracion que un dia pueda levantarlos todo de una vez,habiendo
musculos que casi nunca se enteraron del esfuerzo en conjunto..
Mucho enfoque hace el soft en tratar al maximo que todo el conocimiento recien adquirido nunca
quedara inconexo y aislado de otro conocimiento pasado,o en futuro por adquirir,Imaginese cuan util
seria estudiar la naijdorf en un ciclo de 14 dias ,apartir de solo 10posiciones en que se podrian
arrivar,70partidas jugadas a 25min,350partidas modelo para compararlas,mas un full set de una
database interna de rybka games de estudio de sus mediojuegos tipicos,clasificados con damas,sin
damas(las damas alteran el curso y el spiritu dramaticamente )enroques opuestos o no,centros e4vs
d6-e5. O e5vs e6. ,ataques en flanco rey que resultaron exitosos,ataques que se
atascaron,contrataques exitosos negros,casosde rey en el centro,casos de compensacion por el
material justificados,casos que no,casos de ataques feroces que se transformaron en luchas
estrategicas en flanco dama( kramnik y anand expertos son en eso).luego toda esa informacion sea
confrontada con las posiciones tipicas de la rauzer Ag5 Cc6, la sheveningen Ae2 con la B53
(capturaDxd4 inicial) dentro de la sicilianaluego confrontados con los enroques opuestos de la
francesa en c11preferidos de kasparov,y el Saemish atack en la king indian! Resultado: eficiencia
,conocimiento nunca inconexo,nuevas relaciones,se descubririan nuevas propiedades,un nivel up,
reply
Carlos
16.
Carlos555
July 14, 2012 at 1:57 am
La pandilla de Grabinski lo ha usado muy regularmente,tienen los mejores talentos de ukrania,con un
corte 2650-2700,un amigo mio Iakymov ( que estuvo en esa pandilla un tiempo,y vive en mi ciudad
Cherkassy ahi es donde lo conozco)lees ukraniano o ruso?tambien G.Kuzmin lo ha usado mucho,
tienen el GUI en ukraniano,hay que quitarles ese monopolio,yo siempre estuve acariciando esa
idea,pero no puedo hacerlo solo,un informatico es necesario,especialmente el handling data string en
dll y los pipes in-out provenientes de los uci son muy complicados de hacer si no eres un informatico,
lo demas debe ser muy sencillo,yo soy cubano tambien,carlos F.shapoval estuve en el open moscu en
2008 y he jugado algo por aca,es impresionante esta gente de aca,con ese soft ve visto a
muchisimos muchachos de casi 2000 subir a 2400 en un ano,pero luego dejan el chess y se meten en
otras cosas,no pueden vivir de eso aca,yo al igual que tu selo que es vivir sin pc y se lo que era
copiar informators,y se lo que era estudiar chess por matches de smislov-botvinik de 1957 en pleno
ano 1997,era como darle a Dvinci una brocha y esperar una mona lisa,no era posible
Pujols,sinembargo aqui me entere de metodos que los sovieticos usaban muy amenudo y me
asombre de su simpleza y lo faciel que hubiera sido emplearlos en las eides-espa de cuba
Siempre tuvieron su propios rybkas desde los50, muy comunmente organizaban partidas con
handicap un maestro jugaba vs sus alumnos en consulta,con la formalidad y seriedad de una partida
de torneo,,en una esquina de la habitacion sentado y meditando,luego los alumnos en voz baja y al
otro extremo seguian el curso y debatian su proxima jug estaban muy motivados en derrotar al
maestro que lesdariala oportunidadde poderjugar una partidaindividual vs aquel,este a su vez muy
motivado en que no pasara y conciente de la fuerza en conjunto,el debate mismo de los alumnos era
una intensa motivante y magnifica session,asi petrossian mantenia su tono y muchos muchos otros
GM,,lei que lasker como loteria estimulaba con buenas sumas a jugadores en consulta si
demostraban ganarle,en su preparacion vs janosvkymatches,lasker el viejo zorro realmente les
pagaba por entrenarse ,vi la partida de capablanca de 1938 un A12 contra unos 4 gatosde la habana
que nunca se les supoquienes eran,le jugaron casi como al rybka4,Dd6,Dd4,Tc6 ,asfixiaron al
mismisimo capablanca,y luego otros 4gatos de santiago lo volvieron a frenar con un A13 y luego
denuevo con un A14 en que Capa se salvo a duras penas. Y me pregunto porque sessiones como
estas no se usaron o se usan en cuba a menudo,regularmente para compensar la falta de informacion
y pc?en la URSS siempre hubo un buen flujo de material ajedresistico a la mano,barato,en revistas,en
libros,en escuelas desde los 30 y todo en ruso,quisa por eso los europeos no podian estudiar a los
rusos durante mucho tiempo,ydicen que Fisher aprendio el ruso de su madre(que vino de russia a
brooklin NY) para eso y soloeso lo saco adelante
reply
Carlos
17.
Carlos555
July 17, 2012 at 5:52 am
Yo no tengo el soft,si lo tubiera estaria encantado ,solose los comentarios de Iakymov sobre el
soft,tengo la conviccion que se puede hacer algo parecido,quisa no tan bueno,pero algo parecido que
haga y entrene chess de la forma que lo hace ese soft,parece que ellos hace tiempo que hacian todo
eso por separado,iban al chessbase,iban al aquarium,copiaban,sacaban,extraian,comparaban..hasta
que un dia pensaron porque no hacer un todo integral.el soft debe ser como una buena pelicula
americana,algo poderoso,que atrape la atencion del jugador y lo motive al maximo atravez de su
tono retador,dejandole poco espacio al ocio y a la contemplacion tipica de los que se entrenan solos
por libros,y a la vez entrenandole todas sus capacidades sutilmente en background,como lo hacen los
videojuegos de aviones ,se de gente que ama el chess hastael punto dejugar 6 hrs seguidas sin
agotarse ,pero les das un book y una tareita y ya perdieron la calma,elchess no es un cursillo de
nursing,,es un desafio,un reto y es por eso quea mente masculina le atrae
Vivo en ukr
Creo que una vez que el developer conozca exactamrnte todo lo que el soft debe hacer,es cuestion de
un viernes a martes para qlotenga hecho en C++ yuna semana de pruebas troubleshooting para
sacar la primera beta version,tu no tienesdineropara pagarleauna compania americana pujol,creo q
100$ a un escapao decualquier universidad informatica cubana lo motivara bien
no te quedan
contactos en cuba?tiene que ser un escapao alguien que si le gusta la informatica,esos tipos tienen
que haber por alla
Yo recuerdo el metodo que bruzon uso en las tunas hasta el 97-98 que le aparecio una laptop por
manos de silvino,iban a casa de jorge armas el IM y copiaban partidas de informadores comentadas
luego ,con un papel cuidadosamente tapaba todo el texto ysteap tosteap trataba de poder acertar
con la jug queel GM habia hecho y asi asi, si el venia queuna posicion tenia muchos comentarios
,hacia mas enfasis ,esos eran sus diagramas tacticos preferidos
Basicamente era como jugar una partida ,el esfuerzo de tratar debuscar la jug ,la objetividad
empleada,luego la comparacion con la jug del GM ,el analisis,la comparacion de su analisis con el del
GM,el shock,..y asi el ciclo volvia a continuar,siempre motivado,siempreun reto,en sus aperturas por
falta de inf el cayo en los mismos errores de todos,la var del cambio vs el ruy loez para evitar classic
lines( la hizo durante mucho tiempo)el ataqueindio del reyu iversal,recuerdo que monto la
escandinava para eso tambien en los anos 97-98 y parte del 99,el unico que siempre uso classic lines
desde el principio fue leinier,desde el 95.leinier tenia una pc
Y ahora recuedo el rossolimo universal que bruzon usaba muy frecuente vs la siciliana durante 9697
lo que no recuerdo que le halla dado por usar gambitos matulovic ni escaramusas de ese tipo,y
recuerdo bien el b52 que tenia afilado con c3-Ad3-Ac2-d3 brillante derroto a la siciliana de leinier en
el 98 en los nacionales juveniles
Es increible cuanto de su potencial fue anulado durante esos anos por falta de informacion
Era el Rublevsky cubano
No noel B50 de bruzon era mas con Ac4-d3 c3. Su partida vs leinier fue Ac4 y fue en el nac escolar
15-16 del 97,
Me imagino que ese sistemade entrenamiento lo sigue continuando,ahora vs los uci einundado con
mejores analisis,creoque casi todos los GM2700 hacen basicamnte lo mismo(,ora clasificado en
posiciones tipicas,en sus aperturas,o en finales o en situaciones tacticas),perono se enfocan
directamente en materializar ventajas especificas como los ukranianos
Es un constante ciclo de: buscar la solucion porti mismocompararla con el uciel shock(o el goze de
haber acertado)el aprendizajevolver a repetir el proceso
La idea de los ukr fue en enriquecer ese proceso aadiendole otros mas,pero nunca violando ese
cicloelemental
Parece que el placer de dar con la misma solucion de los uci es tal,y de tal magnitud que compensa
cualquier cosa,y termina enganchando al jug,en una constante aventura donde la adrenalina te
sube y la sonrisa aflora y lo unico que quieres es tratar de recibir la dosis nuevamente,a pesar de los
cubos de agua fria que te llueven encima a cada rato:)
Ademas tambien esta el placer estetico de ver algo armonioso,una partida ejemplar,lo bello de que
todos los principios se cumplieron
Parece que solamente en el blitz aparece otro placer en el chessplayer: el de derrotar a tu adversario
(aveces olvidandotede la armonia y los principios y todo eso que se llama chess:)
Al parecerexiste otro placeren el chessplayer: el de poder enajenarte de todos los problemas del
mundo real,y meterte en tu propio mundo.con mas intensidad se concentra en los problemas que su
chess le plantea,,mas se aleja de otros
,no es acaso el truco de evitar una dis-satisfaccion..una causa de satisfaccion?!
reply
Carlos
18.
Martn Franco
December 3, 2012 at 3:38 pm
NOTAS DE AJEDREZ
1. Ese pen b6 es dbil y el caballo colocado ah no es bueno
2. Perseguir el caballo ser buena estrategia?
3. Siempre juega con cuatro variantes empieza a practicar
4. Qu hacer cuando te salen con caballo.
5. Con los novatos preparar la celada con el mate loco
6. He progresado con la lectura del ajedrez
7. Mirar lo puntos dbiles es una buena estrategia
8. Mejor el tiempo de juego
9. He entregado la reina literalmente regalado. Erro frecuente
10. Ese pen adelantado simpre lo pierdo mirar los puntos que protege
11. Leyendo sobre trampas me pueden dar ideas de como dar mate a marranos
12. No vale la pena ir a jugar si ni no leo constantemente ajedrez
13. Mover un caballo a una posicin que parece inocua aveces produce un combiancion de
movimientos imprevistos
reply
Carlos
Martn Franco
19.
gerardo
20.
trustOnMe
21.
22.