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3D MAX

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creacin


de grficos y animacin 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la divisin Autodesk
Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost
para Autodesk, sali a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animacin
3D ms utilizado, especialmente para la creacin de video juegos, anuncios de televisin,
en arquitectura o en pelculas.

Cmo se form el Grupo Yost


Los orgenes del programa 3ds Max podramos situarlos a mediados de los aos 80, con la
formacin del denominado Grupo Yost.
La gestacin del Grupo Yost se inicia a principios de 1984, cuando una de las revistas
sobre Atari ms importantes, Antic, creaba su seccin de software, Antic Software, dirigida
por Gary Yost, quien vena de trabajar para la propia compaa Atari. Desde su puesto en
Antic Software y junto a Jack Powell crearon The Catalog, una recopilacin de programas
para la plataforma Atari.
En el desarrollo de The Catalog influy el pequeo desarrollo que se haba producido en
las comunicaciones a travs de Internet, con el inicio de servidores. Uno de estos nuevos
servidores era CompuServe, que alojaba varios foros sobre Atari. Uno de los ms visitados
perteneca a Antic. Gracias a este servicio, Gary Yost pudo hablar directamente con una
gran parte de usuarios, que a su vez despus eran quienes compraban y utilizaban el
software que producan desde Antic Software. Por otra parte, estos foros proporcionaron
un medio a los usuarios de Atari para interactuar entre ellos. Gary Yost vio el potencial que
se encerraba en esta comunidad de usuarios, haciendo de ella una parte oficial del

desarrollo del software para Antic. El brazo online de su comunidad sobre grficos era la
Cyber Connection, un foro en CompuServe que provea de informacin oficial de los
desarrolladores, as como de un sistema de pizarra donde se dejaban mensajes para
discutir. La combinacin de la colaboracin directa entre programadores y usuarios fue
esencial a la hora de hacer posible el siguiente desarrollo del software grfico.

The Cyber Studio, antecedente del 3ds Max

Por su parte, el programador Tom Hudson, otro pilar del Grupo Yost, desde 1982 a 1985
haba estado trabajando para la otra revista referente dentro del mundo Atari: ANALOG
Computing. Haba estado haciendo un poco de todo dentro del pequeo grupo que llevaba
la revista: escriba artculos, creaba juegos y otros programas. En 1984 publicaba uno de
estos programas, un pequeo renderizador de 3D: Solid States. En agosto de 1985 dejaba
la revista ANALOG y poco despus publicaba otros dos programas para elAtari ST que
tuvieron bastante xito entre los usuarios de Atari: DEGAS y DEGAS elite, ambos
programas para pintar. Reviviendo el inters que Tom Hudson tena por los grficos en 3D,
adapt su programa Solid States para el Atari ST (originalmente desarrollado para los
Ataris de 8-bit, el Atari 400 y el Atari 800). Poco despus realiz el que sera su primer
programa para Antic: CAD-3D 1.0, y Gary Yost desde entonces se centr en el desarrollo
de software grfico.

Mientras Tom Hudson y Gary Yost estaban planificando CAD-3D, Mark Kimball, un
programador e ingeniero de hardware, que trabajaba para Tektronix en Oregon, estaba
desarrollando unas gafas 3D para el Atari ST usando el programa DEGAS. Mark Kimball

se puso en contacto con Tom Hudson y finalmente la revista Antic vendera una versin de
las gafas que poda utilizarse con la segunda versin de CAD-3D (con Tektronix como
productor de las gafas). El siguiente reto que se plantearon fue el de crear pequeas
secuencias animadas. Pero tenan el problema de la reducida RAM que el Atari ST tena.
No obstante, Mark Kimball ide una solucin: Cyber Smash, una aplicacin que
administraba el proceso de compresin de la animacin. Ahora lo que faltaba era un
programa que pudiese reproducir esas animaciones renderizadas, pues CAD-3D no poda
hacerlo. Gary Yost contrat a Mark para que lo hiciese: Cybermate. El resultado final de
este perodo de innovaciones continuo fue la salida al mercado a principios de 1987 del
paquete The Cyber Studio que reuna CAD-3D 2.0 y Cybermate juntos. Poco despus se
aadi el programa Spectrum 512, un programa de dibujo que usaba los 512 colores del
Atari, y tambin Cyber Control, un programa que mediante scrips incrementaba las
posibilidades de animacin. Por su parte, Gary Yost estaba buscando una forma de
mejorar las animaciones producidas por CAD-3D con textos y otros efectos. El resultado
de esta bsqueda fue Cyber Paint. Por ltimo, tres importantes aplicaciones se aadieron
a la familia Cyber: Cyber texture, que transformaba fotos en geometras 3D; Cyber VCR,
que exportaba las animaciones a cinta de vdeo, a travs de la interfaz de Sony CTL-L, y
por ltimo Cyber Sculpt, una aplicacin para crear y editar complejas geometras para el
CAD-3D 2.0.4

El gran desarrollo del producto The Cyber Studio no pas desapercibido para la empresa
Autodesk, creadores del programa AutoCAD, y a principios de 1988, Eric Lyons, director
de Nuevas Tecnologas de Autodesk consegua convencer a Gary Yost para que trabajase
para ellos desarrollando un programa del estilo de The Cyber Studio, para escribir el
AutoCAD de animacin 3D. Gary Yost, con Tom Hudson y Jack Powell, al que se le
aadi poco despus Dan Silva, fue el grupo encargado de desarrollar el programa 3D
Studio.

3D Studio

Tras casi dos aos de trabajo, en octubre de 1990, sala al mercado el programa 3D
Studio.
En esta primera versin, debido a los problemas inherentes al grado de desarrollo de los
ordenadores, y a los problemas con MS-DOS, el programa careca de una capacidad para
deshacer acciones y contaba con 5 mdulos independientes que lo hacan poco eficiente:
Shaper, Lofter, Editor 3D, Editor de materiales y Mdulo de renderizado. Tras el
lanzamiento del nuevo programa se cre un foro de ayuda en CompuServe, que se
convertira en uno de los foros ms activos de la red en esos momentos. Gary Yost y Jack
Powell eran los que dirigan este servicio y empezaron a construir una comunidad de
usuarios del 3D Studio. Para la segunda versin del programa consiguieron unificar los 5
mdulos gracias a la utilizacin de un producto de Autodesk llamado Phar Lap Dos
Extender, que consista en un sistema operativo que consegua superar las limitaciones del
estndar DOS.

Kinetix 3D Studio MAX

En 1991, el Director de Autodesk sugiri al Grupo Yost reescribir el programa para


Windows, aunque no fue hasta 1996 que sali al mercado el 3D Studio Max para Windows
NT. Adems, al no querer perder la marca 3D Studio para la plataforma MS-DOS,
aadieron al nombre del producto MAX, para distinguir entre la versin antigua para la
plataforma MS-DOS y la nueva versin para la plataforma de Windows. Segn Gary Yost
cuando supimos por IBM que WinNT 3.1 iba a salir en el verano de 1993, tomamos la
decisin de reescribir el programa. Para ello contrataron a Don Britain en febrero de
1993. El nombre oficial completo del producto era Kinetix 3D Studio MAX, puesto que la
divisin Multimedia de Autodesk, la encargada de desarrollar el programa, haba pasado a
llamarse Kinetix.
En 1999 Autodesk adquiri la empresa canadiense Discreet Logic, Inc. y la fusion con
Kinetix. As, de la fusin surgi la divisin de Autodesk para el desarrollo de 3D Studio
MAX.

3ds max
No obstante, en el ao 2000, al salir al mercado la primera versin del programa
desarrollada por la nueva Discreet, el nombre del producto se adapt al estilo de los
productos que Discreet ya tena, por lo que de 3D Studio MAX pas a ser 3ds max, todo
en minsculas.

Autodesk 3ds Max

En el ao 2001 Autodesk cambi de nuevo el nombre de su divisin Discreet por el de


Autodesk Media and Entertainment, y en la siguiente versin del 3ds tambin volvi a
hacer pequeos cambios. Ahora pasaba a ser el nombre oficial Autodesk 3ds Max, en su
versin 9. Esta era la primera versin con la posibilidad de instalarse en un sistema
operativo de 32 o de 64 bit.

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