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BUENAS PRCTICA DE
APLICACIN DE LAS TIC
PARA LA IGUALDAD
AUTORES
Julio Cabero Almenara
Frtiz
Snchez
Editorial MAD, S. L.
Los autores
Derechos de edicin reservados
a favor de Editorial MAD, S. L.
Prohibida la reproduccin total o parcial
sin permiso escrito del editor
Impreso en Espaa por Publidisa
Direccin editorial serie Innovacin Escolar:
Julio Cabero Almenara
Coordinacin editorial Coleccin PsicoEduca:
M. Teresa Bernal Carrascal, M del Pilar Lpez Snchez
Edita: Editorial MAD, S. L.
P. E. Merka, c/ Merka Cuatro, 1-15. 41500 Alcal de Guadara
(Sevilla) Telfono: 902 452 900
Fax: 955 630 713
Email: infomad@mad.es
Website: www.mad.es
Eduforma es una marca registrada
de Editorial MAD, S. L.
www.eduforma.com
Primera edicin, abril 2012
ISBN: 978-84-676-8306-6 (276 pginas)
Depsito Legal: SE-3137-2012
Prlogo
El desarrollo de la sociedad de la informacin y la comunicacin ha trado
consigo numerosos cambios en todas las reas en las que el hombre ha ido
creciendo, circunstancia que ha provocado, en gran medida, que hoy estemos
hablando de una sociedad 2.0.
La creacin de la red internet a finales de los aos setenta, y su
posterior impulso a lo largo de las dcadas siguientes, ha configurado un
mapa poltico, social y educativo que, en algunos momentos, ha reflejado
grandes diferencias entre los pases, incluso dentro de los mismos, a la hora
de trabajar y entender esta nueva herramienta, la cual, inicialmente, se ha de
encontrar disponible para toda la ciudadana de cara a evitar que se produzca la
denominada brecha digital.
Para que tal disponibilidad sea real se deben producir varias circunstancias,
entre ellas y quizs esta sea la ms importante, encontramos la educacin
en medios de comunicacin, aunque tambin podemos referirnos a ella como
alfabetizacin digital.
Dentro de la educacin formal, esta alfabetizacin digital se encuentra
regu- lada en los principales niveles educativos, es decir, en el Real Decreto
1630 de Educacin Infantil, el Real Decreto 1513 de Educacin Primaria y el Real
Decreto
1631 de Educacin Secundaria, amn de la Ley Orgnica de Educacin (2006),
presentando una perspectiva abierta tanto de la red como de las herramientas
que la configuran, las cuales han venido a denominarse 2.0, de ah que a la educacin se la est comenzando a denominar tambin como educacin 2.0 (Cabero, 2009). Resulta obvio que no toda la ciudadana se encuentra en una realidad
de acceso a las tecnologas de la comunicacin y la informacin (TIC) pues, por
diversas razones, el acceso desde la formacin reglada se encuentra limitada.
En consecuencia, los mbitos de la formacin no formal o no reglada se han
convertido en el mejor campo para propiciar el culmen de una alfabetizacin
que potencia el desarrollo de la competencia digital de todos los ciudadanos.
La presente obra trata de abordar la realidad meditica desde varios prismas. Por un lado, se presentan las acciones educativas que en materia de competencia digital se estn llevando a cabo a nivel internacional, tanto en Europa
como en Latinoamrica, aportndonos datos relevantes como los estndares
formativos que la UNESCO en 2008 propona, para el desarrollo de una formacin tecnolgica tanto de docentes como de estudiantes. As, encontraremos
referencias sobre los intentos de normalizacin en lo que a los estndares de
ndice
Prlogo .....................................................................................................
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1. Introduccin.....................................................................................
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2.1.
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2.2.
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2.3.
28
2.4.
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3.1.
A quin va dirigido?...............................................................
31
3.2.
32
3.3.
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4.1.
A quin va dirigido?...............................................................
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4.2.
Uso de los mdulos de EVELPIR en funcin de la etapa educativa en que se encuentran los nios ........................................
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4.3.
5.1.
46
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6.2.
Conclusiones...........................................................................
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Captulo 3. Buenas prcticas en TIC y alumnado con diversidad funcional por limitaciones en la movilidad...............................................
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1. Introduccin.....................................................................................
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3. Evaluacin .......................................................................................
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5. Ayudas tcnicas................................................................................
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6. Objetivo ...........................................................................................
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70
8. Dificultades de la experiencia...........................................................
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8.1.
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8.2.
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9.1.
75
9.2.
Participacin de la familia........................................................
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9.3.
80
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1. Introduccin.....................................................................................
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2.7. Materiales tiflotcnicos o especficos para alumnos con discapacidad visual .........................................................................
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2.8.
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2.9.
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2.1.
115
2.2.
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3. Los apoyos TIC para Guillermo, buena prctica en autismo con discapacidad intelectual ....................................................................... 140
3.1.
141
3.2.
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3.3.
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3.4.
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3.5.
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3.6.
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4. Los apoyos TIC para Mario y Rubn, buena prctica en autismo sin
discapacidad intelectual ................................................................... 150
4.1.
150
4.2.
152
4.3.
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5. Los apoyos TIC para Silvia, otra buena prctica en autismo sin
disca- pacidad intelectual
...........................................................................
5.1. Planteamiento .........................................................................
158
5.2.
158
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6. Conclusiones ...................................................................................
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175
175
175
176
176
178
179
179
180
187
188
3.2.
193
3.3.
194
3.4.
202
207
1. Introduccin.....................................................................................
207
221
2.2.
221
2.3.
Resultados ..............................................................................
222
224
229
1. Introduccin.....................................................................................
229
232
232
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Bibliografa .............................................................................................
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Webgrafa ...............................................................................................
271
La presencia de
las TIC como
elementos de
atencin a la
igualdad
Julio Cabero Almenara
Universidad de Sevilla
Margarita Crdoba
Prez
Universidad de Huelva
Francisco Javier Soto Prez
Universidad de Murcia
Desde que en el ao 2007 una serie de autores coordinaron un trabajo denominado Las TIC para la igualdad. Nuevas tecnologas y atencin a la diversidad (Cabero, Crdoba y Fernndez, 2007), una serie
de hechos han influido para que estos instrumentos tecnolgicos y curriculares tengan una mayor presencia en nuestros centros educativos
para facilitar la inclusin de los sujetos con diferentes tipos de diversidad funcional, en los terrenos educativos y laborales, o dicho en otros
trminos, para eliminar sus situaciones de dependencia y el procurar
proporcionarles un aumento en su autonoma personal.
Uno de los hechos que han influido, y que nos es banal, es que
las TIC son percibidas como de bastante necesidad por parte de los
propios sujetos (Fundacin Vodafone Espaa, 2007), lo que ha repercutido en que aumenten su presencia en los espacios domsticos, lo
cual ha influido de forma directa, en el avance en el estudio de su aplicacin y en las transformaciones necesarias para su mejor adaptacin
a las necesidades mostradas por estas personas. Del citado trabajo
se deducen diferentes hechos significativos: por una parte, que las
personas consultadas consideran que las TIC les pueden ser de gran
ayuda para desenvolverse mejor en la sociedad, han aumentado de
forma exponencial su presencia en los espacios domsticos y han aumentado independientemente del tipo de diversidad funcional del cual
estemos hablando; se ha elevado la diversidad de funciones para las
cuales son utilizadas, y se ha incrementado las tipologas de TIC que
se encuentran presentes.
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Buenas prcticas
Lade
presencia
aplicacin
de de
las las
TICTIC
como
paraelementos
la igualdad
de atencin a la igualdad
16
En el citado trabajo nos sealan que hemos pasado de denominarlas como TIC a considerarlas como Tecnologas Sociales y en este
sentido apuntan las siguientes tecnologas que pueden servir de ayuda
a los colectivos dependientes:
1. Internet y Telefona mvil.
2. Redes inalmbricas (entre ellas estn las Redes de rea Personal).
3. Ordenadores porttiles.
4. Ordenadores Llevables.
5. Robtica para manipulacin.
6. Sensores (EMG, Inclinometra y Electrooculografa).
7. Tratamiento digital de seal para manipular las lecturas recibidas de los sensores.
8. Control de sistemas para controlar mquinas utilizando la seal
de los sensores.
9. Domtica para el control de puertas y entorno en general.
10. Desarrollo software de objetos distribuidos para facilitar el control Plug and Play de los elementos a controlar.
11. Interfaces con los buses de sillas de ruedas para la utilizacin y
adaptacin del control de la silla.
12. Utilizacin de nuevas formas de trabajos que favorezcan la cooperacin y estandarizacin.
13. Integracin de los distintos sistemas.
14. Desarrollo de estndares o software abierto (Fundacin Vodafone Espaa, 2007, 19).
Este aumento lo podemos observar tambin como consecuencia de
dos tipos de tecnologas que se estn incorporando fuertemente a
nues- tro entramado tecnolgico: la web 2.0, y las tecnologas mviles.
Una de ellas, la 2.0, ha desarrollado fuertemente tecnologas de fcil
acceso, de distribucin gratuita y con un elevado grado de amigabilidad.
No podemos olvidarnos de que su extensin alcanza a las tecnologas
audiovisuales, textuales, de comunicacin personal, y de organizacin
de la informacin que se presenta a travs de ella, facilitando
extraordinariamente la comu- nicacin de las personas. Tambin
recordar que, dentro de estas tecno- logas, ha destacado una sobre el
resto de las dems, lo que ha llevado incluso a que hubiera sido
contemplada como la tecnologa del ao 2011, y son las redes sociales.
Por lo que se refiere a su importancia basta con introducirse en
algunas de las ms usuales Facebook o Tuenti e incor- porar como
trmino de busca educacin inclusiva, y nos daremos cuenta del
nmero de redes que nos encontramos en activo. De ejemplo valga
cmo al incluir los trminos TIC y diversidad en Scopp.it!, una red de
curacin de contenidos, encontramos una diversidad de ellas.
Por lo que se refiere al iPad, en Internet encontramos diferentes vdeos que nos presentan distintos ejemplos de cmo estos dispositivos son fcilmente utilizados con sujetos que presentan algn tipo de
discapacidad:
http://www.ipadizate.es/2010/11/15/video-la-educacionespecial-y-el-ipad/; http://materialdeisaac.blogspot.com/2011/12/ipadpara-comunicarse-con-pictogramas.html. Un ejemplo de incorporacin
de estos dispositivos a la formacin de estas personas con la creacin
de programas especficos, nos lo encontramos en el trabajo de Fernndez Lpez y Rodrguez Frtiz (2010).
La significacin que han adquirido en los ltimos tiempos las TIC
la podemos tambin observar en la importancia que se le ha dado a
mejorar la accesibilidad de las mismas para que puedan ser utilizadas
por el mayor nmero de personas, y sean en consecuencia adaptadas a
las peculiaridades de diferentes colectivos. As nos encontramos con un
gran volumen de trabajos que se han publicado en los ltimos tiempos
reclamando, investigando y aportando soluciones respecto a cmo disear y producir las pginas webs para que posean un elevado grado
de accesibilidad (Garca y Ortega, 2010; Lpez y Romero, 2010).
Ahora bien, para nosotros lo verdaderamente importante no
es este aspecto de la accesibilidad de las pginas web en el libro
que ya en su momento coordinamos, la profesora de la Universidad
Pablo de Olavide, Luisa Torres, abord esta problemtica (Torres,
2007), sino que esta accesibilidad haya alcanzado a otros medios,
como por ejemplo, el diseo de asignaturas para los entornos de
formacin, en este aspecto Rodrguez y Garca (2011) nos describen
una experien- cia
realizada en el Secretariado de Recursos
Audiovisuales y Nuevas Tecnologas (SAV) de la Universidad de
Sevilla para el desarrollo de asignaturas virtuales que se adecuen a
las directrices de prioridad 1 y
2, expuestas en List of Checkpoints for Web Content Accessibility Guidelines 1.0 de la W3C (http://usuarios.discapnet.es/disweb2000/PautaWAI/LPVWCAG10.htm). Los autores nos sealan en su trabajo que las
claves son:
Separar el contenido de la estructura y de la presentacin (nuestro diseo basado en una hoja de estilo -cg. css- que asegura la
uniformidad visual; la imagen corporativa y la maquetacin didctica ya incorporaban este principio).
Proporcionar textos alternativos que pueden ser interpretados
por la inmensa mayora de los mecanismos de navegacin y accesibles a casi todos los usuarios.
Crear documentos que funcionen incluso si el usuario no puede verlos y/u orlos. Se trata de proporcionar informacin que
sirva al mismo propsito y funcin tanto en audio como en
vdeo para que se disponga de un canal sensorial alternativo.
Esto no significa crear una versin pregrabada de audio de
Crear documentos que no slo funcionen con un tipo determinado de hardware. El contenido generado puede ser usado por
personas que no dispongan de ratn, con pantallas pequeas,
de baja resolucin, en blanco y negro, sin pantallas, o solo con
salida de voz o texto, etc. (Rodrguez y Garca, 2011, 228).
En esta misma lnea de crear materiales que presenten un elevado grado de accesibilidad, se estn desarrollando en los ltimos
tiempos diferentes experiencias con los materiales videogrficos,
como sealamos en otro trabajo respecto a la TV 2.0. que pretenda
Incorporar la formacin multimedia a los procesos de enseanzaaprendizaje, lo que facilita la posibilidad de crear entornos para atender a la diversidad de las caractersticas de las personas y la potenciacin de las inteligencias mltiples de los alumnos. (Cabero y Marn,
2010, 136-137).
Desde esta perspectiva, tambin en la institucin de la Universidad
de Sevilla a la que anteriormente hicimos referencia, se ha realizado
una experiencia de
creacin de
una videoteca para personas
discapaci- tadas (fig. 2). (http://producciones.sav.us.es:82/vpd/).
Los vdeos que se ubican en la misma han sido producidos mediante lenguaje de signos, ofrecindose tambin la posibilidad de descargarse por el usuario en formato sonoro mediante un podcast de audio.
En la figura n. 3, presentamos un ejemplo de los vdeos que han sido
producidos.
Buenas prcticas
en TIC y diversidad
auditiva
Mariv Calvo Medina
M. ngeles Martnez Arnanz
1. Introduccin
El dficit auditivo, en funcin de su grado y de las caractersticas
propias de quien lo padece, tiene importantes repercusiones en el desarrollo general. Las consecuencias de la prdida auditiva son muchas y
variadas, aunque la ms visible desde el plano social va a ser su repercusin en la comunicacin.
Y esta afectacin en la comunicacin engarza con el problema de
adquisicin del lenguaje oral as como de todas las habilidades cognitivas que estn ligadas a este, y a la maduracin auditiva, cuando nos
referimos a nios que nacen ya privados de la posibilidad de or.
Escuchar no solo posibilita el acceso al lenguaje oral; ejerce un papel fundamental en el desarrollo de procesos cognitivos complejos que
garantizarn el pleno funcionamiento en la sociedad. Sabemos que los
trastornos de aprendizaje, el fracaso escolar y las dificultades en la insercin escolar, social y laboral, suelen acompaar en muchos casos a
las personas con dficit auditivo.
La sordera provoca una limitacin en el acceso a la informacin que
re- dunda esencialmente en detrimento de la adquisicin y el desarrollo
del len- guaje. Incidir en estos dos mbitos de actuacin, audicin y
lenguaje, per- mitir alcanzar paralelamente la competencia en otras
reas que por ende podran tambin verse afectadas: la cognicin, lo
social, lo emocional
Es por ello que la intervencin educativa y rehabilitadora se dirige
hoy en da a la percepcin auditiva y las habilidades de aprendizaje en
un en- torno auditivo y comunicativo que combina aprendizaje incidental
y formal en su justa medida, en funcin de las peculiaridades propias de
cada caso.
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Muchos han sido los educadores que a travs de los siglos han
insistido en la necesidad de dotar a la persona sorda de instrumentos
orales que le acercaran a la sociedad y a la cultura. Desde Pedro Ponce
de Len hasta nuestros das, ensear la palabra a los sordos ha sido el
objetivo de mu- chas personas e instituciones que han dedicado sus
esfuerzos a esta tarea.
El objetivo inicial que hace casi un siglo se plantearon las Hermanas
Franciscanas de la Inmaculada al fundar sus colegios en varios lugares
de la geografa espaola, fue el de ponerse al servicio de los nios sordos, ofrecindoles sus conocimientos y las mejores condiciones para su
educacin, con la intencin de proporcionarles un futuro social y laboral
ms enriquecedor, de acuerdo a sus posibilidades. Este objetivo se ha
seguido manteniendo hoy favorecido por los cambios sobre la concepcin social de la sordera, por los avances en cuanto a ayudas tcnicas
auditivas y las ofertas educativas ms amplias y variadas que permiten
ajustarnos mejor a cada caso particular.
Desde la fundacin de nuestro colegio en Zaragoza en 1910, la trayectoria pedaggico rehabilitadora de este centro se ha basado en un
talante abierto, flexible y creativo que ha permitido asimilar los
cambios, innovaciones y nuevos retos que en la sociedad en general y
las que en el mundo de las personas sordas en particular se han ido
produciendo.
Se han sucedido muchas generaciones desde el primer equipo docente formado por un nmero muy reducido de religiosas, al claustro
que hoy integra a una treintena de profesionales especialistas en
Pedagoga Teraputica, Audicin y Lenguaje, Orientador, Trabajador
social, Terapeu- ta Ocupacional, Fisioterapeuta, responsables auditivos y
personal auxiliar.
Han ido cambiando las personas, las instalaciones, los recursos, la
metodologa, el modo de hacer y de trabajar, pero ha permanecido intacto el objetivo que marc la creacin de la institucin: ayudar a las
personas sordas a integrarse en la sociedad, dotndoles de la herramienta clave para ello: la comunicacin.
Los educadores vivimos un momento de grandes y pequeas reformas en la enseanza. La innovacin educativa nos ofrece la posibilidad
de provocar cambios que inciden directamente en algunos aspectos
clave del funcionamiento docente. En general, todos los esfuerzos se
orientan hacia la transformacin de la prctica pedaggica.
Tambin estos cambios llegan al microcosmos de nuestro centro,
un colegio especfico con un alumnado muy concreto, de caractersticas
que nos hacen entender la innovacin como la reflexin de nuestras
necesidades para encontrar el camino adecuado que produce mejoras
en nuestra labor docente.
Actualmente, nos encontramos en pleno auge de las nuevas tecnologas aplicadas a la sordera que estn proporcionando nuevos avances
en cuanto a resultados fsicos y funcionales de la audicin.
ramos muy conscientes tambin de nuestras propias carencias formativas, que nos limitaban en muchas ocasiones y nos hacan estar
inseguros de que nuestras actuaciones fueran las correctas.
El currculo personal de cada uno de los componentes del equipo y
las acciones formativas que el centro nos haba facilitado, relacionadas
con el desarrollo de la audicin y lenguaje con una base metodolgica
verbotonal, nos ayud a encontrar el camino para iniciar una labor conjunta que redundara en un trabajo ms homogneo y de mayor
calidad.
De esta manera planteamos la elaboracin de materiales bsicos
de uso comn que se convirtieran en nuestra lnea bsica de actuacin
para trabajar la audicin y el lenguaje.
Comenzamos por la audicin, priorizndola por aquello de dejar
bien puestos y ensamblados los cimientos. Las pruebas objetivas
realizadas para objetivar la escucha de las personas sordas nos facilitan
la informa- cin sobre la cantidad de informacin acstica que recibe el
odo, y algunas pistas sobre las carencias y reas a reforzar. Pero nuestro
enfoque se dirige siempre al terreno del aprovechamiento, de partir de
lo que hay, sea poco o mucho, para avanzar de modo constante en un
proceso que siempre ser satisfactorio si lo medimos en funcin de las
propias capacidades.
As, sobre la base de nuestros conocimientos, de la recopilacin bibliogrfica y de diversos materiales surgi el primero de los proyectos:
el Programa SEDEA.
Paralelamente, parte del equipo segua trabajando en la Gua para la
elaboracin de programas individualizados del lenguaje que poco despus se convertira en la Gua EVELPIR.
La experiencia que vamos a contaros en este captulo se basar en
la utilizacin y explotacin de estos materiales, as como en la lnea de
trabajo mantenida por el equipo de rehabilitacin de cara a continuar
elaborando materiales propios utilizando las TICS, conscientes de los
beneficios que nos proporcionan.
3. Programa SEDEA
El Programa SEDEA (Programa Secuenciado de Desarrollo Auditivo)
es un programa de intervencin rehabilitadora que tiene como objetivo
fundamental el desarrollo de la escucha activa y la funcionalidad de la
audicin.
Este programa interactivo en formato multimedia ofrece al usuario
un completo banco de ms de dos mil ejercicios organizados para el
desarrollo de cada una de sus cinco fases (Deteccin, Discriminacin,
Identificacin, Reconocimiento y Comprensin), y recopila una gran variedad de actividades que favorecen la superacin cada una de ellas, de
manera que cada persona que lo utilice pueda llegar a lograr los mejores niveles de escucha que le permitan sus capacidades.
Sea cual sea el nivel, edad o intereses de la persona que lo utiliza, el
programa permite ajustar el ritmo a sus particularidades.
Ofrece mltiples recursos: archivos de sonidos de alta calidad, imgenes reales, animaciones, vdeos visualizables a pantalla completa
para la lectura labial, apoyo lector mediante subtitulacin simultnea,
sonidos de enmascaramiento que multiplican las posibilidades de explotacin que podemos hacer del programa.
OIGO/NO OIGO
Fase 2. DISCRIMINACIN
SONIDOS IGUALES/DIFERENTES
Fase 3. IDENTIFICACIN
Fase 4. RECONOCIMIENTO
Fase 5. COMPRENSIN
alumno lo permiten, tendr que adaptar textos ya que los que aparecen
en el material informtico no estn precisamente adaptados ni van dirigidos a estas edades, pero el terapeuta podr, en base a la idea que
ofrece el material, elaborar sus propios textos.
Es interesante, ya en estas edades, la posibilidad que ofrece el programa de subtitulacin. La lectura global que comenzamos a plantear
a los 3-4 aos, dirige a nuestros nios a ver la palabra como un todo.
Presentamos al nio de forma conjunta, la imagen, el sonido correspondiente a la misma y su representacin grfica, de manera que la atencin y memoria auditiva se irn desarrollando. La memoria visual suele
ser mejor que la auditiva, ms an en el caso de los nios con dficit
auditivo, de manera que los apoyos visuales favorecen enormemente la
integracin de los contenidos y conceptos. Los nios se van familiarizando con la palabra escrita sin ser conscientes de estar aprendiendo a
leer, de la misma forma que un nio normoyente aprende el lenguaje
hablado.
Durante la etapa infantil la ventana temporal del cerebro est estructuralmente preparada para la adquisicin de lenguajes. Una vez pasada esta edad se entorna y el lenguaje pasa de ser una adquisicin a
convertirse en un aprendizaje, con lo que ello implica a nivel de planificacin por parte del profesor y de grandes esfuerzos por parte del nio.
Vamos a sacar partido de ello, y nuestros materiales son una buena
herramienta con la que conseguir nuestros propsitos.
La heterogeneidad de las necesidades de nuestro alumnado aumenta un grado ms en la etapa primaria. Algunos alumnos se incorporan
ms tardamente a la escolarizacin por causas diversas: inmigracin,
deteccin tarda de la discapacidad, problemas de salud y todo ello
complica la respuesta escolar que se les puede ofrecer. El tratamiento
individual, por supuesto, est contemplado, pero la inclusin en el sistema educativo exige la pertenencia a un grupo, en el cul en muchas
ocasiones el nio con dificultades se siente perdido.
Partimos de la dificultad principal derivada de la prdida auditiva: el
limitado dominio del lenguaje, referido a:
La limitacin lxica.
El dficit de vocabulario: para ayudar al nio a conocer el significado de las palabras utilizamos el material presentado visualmente as como estrategias de accin y representacin.
Es por ello que insistimos en la necesidad de entender nuestros materiales como herramientas complementarias de un trabajo mucho ms
extenso que contempla la accin como elemento indispensable frente a
la pasividad que supone la mera recepcin.
Plantear la escucha per se sin mayor intencin que la recepcin
adecuada no tiene sentido en nios con estas edades. La funcin de
escuchar nos dirige a la comunicacin y esta exige el rol cambiante en
la misma de EMISOR a RECEPTOR.
El uso paralelo de SEDEA y EVELPIR en el planteamiento de objetivos con el alumno redundar en la eficacia del uso de la ayuda tcnica
utilizada por el nio, ya que la MEJORA EN LA AUDICIN REDUNDA EN
BENEFICIO DEL LENGUAJE y viceversa, una buena planificacin de los
aspectos a desarrollar a nivel lingstico mejorar las capacidades de
escucha.
Segn la audicin que les reporte las Ayudas tcnicas auditivas que
lleven los alumnos de Educacin Secundaria Obligatoria y Programas
de Cualificacin Profesional Inicial, podrn llegar con mayor o menor
inteligibilidad al reconocimiento y la comprensin del lenguaje oral va
auditiva.
Algunos alumnos, dado el bajo rendimiento que les ofrecen las prtesis, abandonan el uso de las mismas. Otros, por el contrario, deciden
en estas edades acceder a un implante coclear, a pesar de las limitaciones que supone su uso en un momento en que la plasticidad cerebral
va a exigir de un esfuerzo mucho mayor y las posibilidades de desarrollo
de la escucha se ven condicionadas por un mayor nmero de variables.
Por ello, el uso que se puede hacer de las diferentes fases es muy
amplio, y prcticamente se utilizan todas, en funcin de la necesidad
del alumno con el que se trabaja.
El uso de las actividades propuestas en algunas fases, como herramienta de trabajo de PERCEPCIN AUDICIN, suele ser muy satisfactorio, sobre todo las presentadas en reconocimiento y comprensin, por
su riqueza en contenidos lingsticos y posibilidades de explotacin a
nivel pragmtico.
Los textos que aparecen en SEDEA con el objeto de desarrollar la
escucha en niveles muy avanzados que exigen de una atencin, concentracin y precisin acstica, pueden resultar demasiado complicados
para los nios con los que estamos trabajando por no adecuarse a la
competencia lingstica, que no auditiva, por lo cual pueden servirnos
de modelo para adaptarlos en cuanto a vocabulario, temtica, longitud
de frase
4. Gua EVELPIR
EVELPIR se concibi como una herramienta que nos permitiera determinar el nivel lingstico en el que se encuentran nuestros alumnos
analizando cada uno de los parmetros que constituyen el lenguaje.
Queramos realizar programaciones individualizadas ms ajustadas
a las necesidades de cada nio. Para ello, una evaluacin diagnstica
no era suficiente; aunque poda servirnos de referencia, no nos
ayudaba a descubrir de forma precisa las necesidades, errores y
carencias concre- tas que presenta el nio en las diferentes reas del
lenguaje. Si somos capaces de detectarlas, podremos incidir y trabajar
directamente sobre ellas, haciendo nuestra intervencin mucho ms
operativa.
Para ello se llev a cabo una labor investigadora enfocada a:
Examinar materiales, bateras, test, escalas de desarrollo del
lenguaje, descubriendo que ninguna de ellas iban dirigidas de
manera concreta al sordo.
Estudiar los diferentes aspectos del lenguaje que se deben desarrollar en un programa de trabajo con un sordo, descubriendo
que reas tan fundamentales como prerrequisitos comunicativos y prosodia cuentan con escaso o nulo material de evaluacin
y desarrollo en el mercado.
Elaborar un documento en el que se recogiera la teora de cada
una de las diferentes reas del lenguaje analizadas. Esta tarea
fue realizada en pequeos grupos que se especializaron en prerrequisitos comunicativos, prosodia, fontica, lxico, semntica,
sintaxis y pragmtica.
Decidir emprender una lnea de trabajo que nos permitiera elaborar un material que dispusiera de:
1. Informacin clara sobre cada uno de los aspectos del lenguaje a atender.
2. Mtodo de trabajo a utilizar para desarrollarlo.
3. Actividades variadas que nos ayudarn tanto a evaluar como
a crear nuevas propuestas en funcin de cada uno de los casos que se nos presentarn.
E. INFANTIL
E. PRIMARIA
ESO
PRERREQUISITOS
PROSODIA
FONTICA
LXICO
SEMNTICA
SINTAXIS
PRAGMTICA
El uso paralelo de SEDEA y EVELPIR en el planteamiento de objetivos con el alumno redundar en la eficacia del uso de la ayuda tcnica
utilizada por el nio, ya que la MEJORA EN LA AUDICIN REDUNDA EN
BENEFICIO DEL LENGUAJE, y viceversa, una buena planificacin de los
aspectos a desarrollar a nivel lingstico mejorar las capacidades de
escucha.
Un ejemplo:
Utilizando EVELPIR en el apartado de fontica se aprecian dificultades en la produccin y utilizacin de un sonido o grupo de sonidos
concreto, pongamos /S/ /T/ /D/.
Analizamos las cualidades de los sonidos desde un punto de vista
verbotonal: tensin-tiempo de emisin y espacio descubriendo los
antagonismos entre los tres sonidos:
Mayor tensin: /T/ frente a /S/.
Mayor tiempo de emisin: /S/ frente a /T/.
Espacio: en funcin del tiempo de produccin.
Aparece el sonido /D/ como elemento intermedio que nos ayudar a
equilibrar las caractersticas fnicas del grupo.
Realizamos un trabajo corporal previo, utilizando movimientos que
mostrarn al nio las cualidades. La produccin del nio ir modificando nuestro movimiento corporal, ya que cada individuo presentar
necesidades diferentes (hay nios con una alta tensin corporal o/y articulatoria, o bien con hipotona que determinan enormemente el uso
vocal que realizan).
Los movimientos los definiremos tambin en funcin de la edad:
para los nios pequeos sern mucho ms amplios, globales, ms visibles y captadores de su atencin y acompaados de expresin facial
equivalente en todo momento a la cualidad del movimiento.
El movimiento a medida que aumenta la atencin del nio, puede
ir restringindose a un espacio ms limitado sin que ello suponga en
ningn momento un aumento de la tensin.
2. Fontica.
3. Lxico.
4. Sintaxis.
5. Semntica.
6. Pragmtica.
7. Audicin.
Estos programas se elaboran sobre la base de las evaluaciones que
se realizan trimestralmente y como se puede apreciar refleja, de forma
general, todo el planteamiento pedaggico definido en nuestros materiales, concretamente en la Gua EVELPIR.
En EVELPIR visualizamos dentro de cada uno de los mdulos en los
que dividimos el lenguaje una progresin secuenciada de los tems a
trabajar, pero tambin SEDEA, utilizado de forma paralela, nos permite
descubrir carencias en nuestros alumnos, en el plano fontico, lxico y
gramatical, al ofrecer mltiples actividades sobre las que analizar y
descubrir la forma de comportarse de nuestros nios en el plano de la
comunicacin.
La ventaja de SEDEA v.2 sobre EVELPIR en este momento estriba
en la INTERACCIN del nio y el programa.
Con la ampliacin realizada con el Programa SEDEA, hemos dado
un paso ms en el trabajo de MOTIVACIN del alumnado, consiguiendo
implicarlos en su propia evolucin de aprendizaje.
La propuesta de actividades planteada en la quinta fase: COMPRENSIN, se ha dirigido a nios con una competencia auditiva y del lenguaje que le permiten poder acceder al programa de forma autnoma con
la supervisin del logopeda.
Esto supone un paso ms en la propuesta de nuestro trabajo, ya que
una autonoma en el nivel de escucha supone que el alumno llega a ser
consciente de sus propios errores y los corrige.
La mascota Cocli y los elementos informticos del programa han
sabido captar nuestro propsito permitiendo al nio conseguir niveles de
autonoma que hacen que el material didctico pueda llegar a convertirse
en un juego.
EVELPIR es por ahora una herramienta magnfica, de gran utilidad
para el profesor, aunque todava a la espera de ser completada con las
actividades por mdulos que permitirn al nio demostrar a travs de
ella su competencia en cada uno de los planos del lenguaje que analiza.
Es por ello que, para poner en valor muchos de los tems de EVELPIR, nos ayudamos de SEDEA usando actividades enfocadas a desarrollar de forma precisa algunas propuestas de tems presentadas.
Condicionamiento al sonido
DISCRIMINACIN
IDENTIFICACIN
RECONOCIMIENTO
COMPRENSIN
gUA EVELPIR
PRERREQUISITOS
PROSODIA
.../...
.../...
FONTICA
LXICO
SEMNTICA
SINTAXIS
PRAGMTICA
Los CONTENIDOS aparecen en SEDEA en cada pantalla, pudiendo obser varse en la siguiente grfica la progresin seguida
en cuanto a variedad y complejidad en la presentacin de la
informa- cin acstica.
DETECCIN
DISCRIMINACIN
IDENTIFICACIN
RECONOCIMIENTO
COMPRENSIN
Cuerpo
Cuerpo
Cuerpo
Sonidos
Textos
Voz
Voz
Ambientales
Palabras
Dilogos
Hogar
Ambientales
Instrumentos
Frases
Completar
Colegio
Instrumentos
Palabras
Logotomas
Convertir
Ciudad
Palabras
Frases
Pseudopalabras
Descripciones
Naturaleza
Frases
Vocales
Vocales
Secuencias
Animales
Vocales
Logotomas
Diptongos
Absurdos
Instrumentos
Logotomas
Diptongos
Ritmos
Dichos
Diptongos
Ritmos
Procesos cognitivos
Canciones
Ritmos
Procesos
cognitivos
Ponerles ms ejemplos.
Refuerzos positivos.
Facilitamos la labiolectura.
Le acercamos situaciones hipotticas o reales, referidas a vivencias (propias a ser posible) que le acercan a la comprensin.
Para el profesor:
Todos los profesionales que trabajan un mismo caso pueden tener un material comn de referencia.
Control sobre diferentes aspectos (volumen, imgenes, produccin fnica, velocidad de habla).
Actividades referidas a procesos cognitivos: estmulos simultneos, anlisis auditivo, asociacin auditiva, sntesis auditiva, suplencia mental de palabras, slabas
Facilita apoyos constantes con imgenes, la lectura labial y subtitulacin, siempre que se desea. Permite al profesor llevar el
control en la realizacin de los diferentes ejercicios y a su vez
Por todos es sabido, y muchos profesionales expresamos esta dificultad, que la hiperespecializacin nos ofrece la ventaja de incidir sobre
aspectos concretos, pero tambin el lado complicado y la obligacin y
el deber de coordinarnos todos los profesionales conjugando nuestras
ac- ciones. Las respuestas educativas, las soluciones a las dificultades
que se presentan y el planteamiento del trabajo necesitan de esta
riqueza que ofrece la suma de nuestras inquietudes y aportaciones.
Las organizaciones no crecen si no lo hacen los individuos que la
componen; es por ello que, como profesores de nios con NEE tenemos que intentar crecer, adoptando una ACTITUD DE ESCUCHA
INTELI- GENTE que nos haga estar atentos no solo a las necesidades
de nues- tros nios sino a LO QUE cada uno de nosotros PODEMOS
APORTAR AL EQUIPO.
Poner en valor a las personas con las que trabajamos, aprovechando
los conocimientos y experiencias de los dems es una actitud que permite mejorar nuestro quehacer diario, y es por ello el agradecimiento
profundo a nuestro equipo no solo por el trabajo, sino tambin por los
tiempos compartidos que nos ha permitido innovar y mejorar en el amplio sentido de la palabra.
Segn Stenhouse el currculo es el saber que reflexiona sobre todo
el quehacer educativo. Nos capacita para probar nuestras ideas en la
prctica, es el lienzo en el arte del profesor. El currculo se entiende
como contenido, como realidad interactiva y como proceso de planificacin.
Zabalza lo define como no slo es el conjunto de experiencias programadas por la escuela, sino el proceso seguido para programarlas y
las experiencias vividas por los alumnos en el contexto escolar.
En esta lnea, el currculo del centro docente en el cual recae la
responsabilidad de educar a nuestro alumnado sordo dotndolo de estrategias de comunicacin y dando respuestas a sus necesidades individuales, se materializa con SEDEA y EVELPIR en un nivel de concrecin
clave que va a incidir en el resultado las programaciones de Rehabilitacin de la Audicin y el Lenguaje.
Nuestros programas surgen de una necesidad, partiendo de un
anlisis del contexto y de la realidad actual de nuestro centro pero
nacen realmente de las relaciones entre profesionales que tienen en
comn un compromiso para con las personas sordas as como motivacin para llevar a cabo procesos de mejora que incidan en su accin
docente. Adems consideramos que se trata de un trabajo surgido de
la necesidad de ampliacin de una experiencia anteriormente realizada de la cual ya nos sentamos satisfechos y que viene a culminar
nuestras expectativas de desarrollar la audicin y el lenguaje de los
alumnos del centro.
6.2. Conclusiones
con los aspectos de desarrollo auditivo y del lenguaje, facilitando al profesional un gran nmero de actividades y ejercicios
acompaadas de materiales que facilitan en gran medida su intervencin.
Hemos descubierto nuevas frmulas de actuacin que nos ayudan a mejorar y optimizar nuestros resultados, a travs del uso
de las TIC aplicadas a nuestros propios recursos metodolgicos
o materiales.
Hemos encontrado a travs de SEDEA, una buena forma para
informar e implicar a los padres, tanto en el proceso de desarrollo auditivo y lingstico de sus hijos, como en el uso de
las TIC, que sin duda son una herramienta eficaz para la educacin y en especial para los nios que presentan dificultades
comunicativas.
Como centro docente perseguimos conseguir la participacin
de toda la comunidad educativa, y la elaboracin y uso de nuestros materiales contribuye a ello.
Algunos de los integrantes de nuestra comunidad han participado en la puesta en marcha, a nivel terico y prctico participando
de forma activa en todo el proceso de elaboracin. Otros, en el
uso y aplicacin de materiales que nos permite valorar los nuevos cambios a introducir en los mismos y valorar la eficacia en
cuanto al beneficio referido al proceso del alumno y a nuestro
propio proceso de enseanza.
Damos una gran relevancia a la autoevaluacin y a la evaluacin
externa. La opinin de nuestro profesorado y de los docentes
de otros centros nos permitir crecer y mejorar, trasladando a
nuevos miembros de la comunidad educativa el afn de mejora
traducido a la elaboracin de nuevos materiales.
Se consigui crear a la motivacin que generaba la creacin de
materiales con soporte informtico, un equipo de rehabilitacin
de espritu abierto y constructivo, cuyas intenciones se dirigan a
potenciar una comunidad educativa coherente.
Para poner fin a esta experiencia que compartimos con ustedes,
no se nos ocurre mejor forma de hacerlo que destacando el
compromiso del gran nmero de profesores que han colaborado en la
realizacin de este proyecto y que estn llevando a las aulas el trabajo
realizado con la ilusin, la entrega, el entusiasmo y la dedicacin que
nuestros nios merecen.
Ojal con este captulo hayamos sido capaces de trasmitir que hacer fcil lo difcil, a un alumnado tan especial como el nuestro, pasa
por trabajar mucho y bien; pero la satisfaccin que nos reporta esta tarea siempre merece la pena.
Buenas prcticas en
TIC y alumnado con
diversidad funcional
por limitaciones en la
movilidad
Antonio Guerra lvarez
1. Introduccin
No puede dudarse que las buenas prcticas son una poderosa estrategia de desarrollo y mejora de los centros educativos de calidad. Un
centro escolar preocupado por realizar prcticas inclusivas ajustadas a
las personas es, sin duda, un centro que es capaz de innovar, de mejorar, de cambiar y de actuar como modelo para otros centros que
puedan encontrarse en situaciones similares.
De la misma forma un centro que construye y promueve buenas
prcticas proporciona un marco de referencia terico conceptual y prctico tanto para los profesionales que trabajan en l como para el alumnado y sus familias, por tanto, una garanta de xito para la consecucin
de los objetivos educativos.
Tal vez demasiado a la ligera hablamos de respuestas de calidad, de
una escuela de calidad, de la inclusin como elemento en la calidad de
las sociedades e instituciones pero sabemos a que nos estamos refiriendo cuando hablamos de calidad? Cundo hablamos de inclusin
educativa?
Desde un punto de vista formal y atendiendo a las acepciones que
establece el Diccionario de la Real Academia Espaola (vigesimosegunda edicin), la calidad es la propiedad o el conjunto de propiedades
inherentes a algo, que permiten juzgar su valor; cierto es que en la
segunda acepcin hace referencia a la buena calidad, a la excelencia,
a la superioridad. Por tanto unas prcticas educativas de calidad sern
aquellas que permiten diferenciarse de otras en base a sus niveles de
adecuacin a las condiciones particulares de cada caso.
59
60
Buenas
Buenas
prcticas
prcticas
de en
aplicacin
TIC y diversidad
de las TICfuncional
para la igualdad
por limitaciones en la movilidad
60
61 Buenas
Buenas
prcticas
prcticas
de en
aplicacin
TIC y diversidad
de las TICfuncional
para la igualdad
por limitaciones en la movilidad 61
sustenta en que el profesorado, el personal de atencin educativa
complementaria, el especializado en la atencin al alumnado con ne-
3. Evaluacin
Para que cualquier proceso de escolarizacin e intervencin
educativa tenga unas ciertas garantas de xito, se requiere un
conocimiento previo de las caractersticas y peculiaridades del
alumnado y del centro. Por eso, no cabe duda que el primer paso en
cualquier intervencin educativa es una evaluacin correcta que permita
la recogida de informacin necesaria y suficiente acerca de las
habilidades, competencias, recursos utilizados, incluidas las posibles
adaptaciones que tanto desde el punto de vista del acceso como las
puramente curriculares se pudieran estar desarrollando. Esto es sin
duda un aval que garantiza el ajuste de la respuesta educativa que debe
proporcionarse en cada caso (VVAA, 2010).
Abordar la evaluacin del alumnado con limitaciones en la movilidad
supone una actividad transdisciplinar que debe ir ms all de los lmites profesionales e institucionales. Supone inferir el pronstico y definir
las posibilidades de desarrollo de un alumno, alumna o una situacin
concreta. Para ello, es necesario conocer el cuadro motor y los aspectos
mdicos y de salud que lo definen, los aspectos que definen su desplazamiento, manipulacin, comunicacin, sedestacin, mobiliario usado,
ayudas tcnicas, posibles alteraciones asociadas, etc. En definitiva, intentar delimitar cmo las caractersticas particulares de XXX se concretan en su aula y cmo esa concrecin determina su desarrollo curricular
y personal.
Con XXX ha sido imprescindible la coordinacin intrainstitucional,
de la que nos ocuparemos ms tarde, pero no ha sido menos importante la interinstitucional, en la medida que se ha tenido que ir analizando y valorando toda la informacin evacuada de otras instituciones
u organismos (Centros Base de Valoracin, Unidades de Estimulacin
Precoz, Asociaciones de discapacitados, etc.) o Servicios de Salud que
han venido atendiendo a XXX a lo largo de todo su desarrollo. Para ello,
se han tenido que establecer puentes de intercambio fluidos, confiables
y seguros para que la informacin haya fluido sin prejuicios entre todos
los profesionales.
De la misma forma no ha resultado de menor importancia la conexin que en todo momento ha existido, y existe, con la familia intercambiando todos los aspectos que tanto uno como otro contexto han
considerado necesarios para la toma de decisiones educativas y vitales
que han rodeado la historia escolar de XXX. Toda la informacin que
hemos recopilado y analizado proviene de las entrevistas con la familia,
con el profesorado, con profesorado del centro de Educacin Primaria y
con XXX, de vdeos familiares o del centro, lo que nos ha permitido una
visin longitudinal y en algunos casos pretrita muy interesante para la
toma de decisiones y, por ltimo, hemos realizado actividades especficas de evaluacin.
Esta, tal vez, sea la razn por la que no se han presentado nunca
dificultades especiales para su desarrollo educativo salvo aquellas que
comprometen su propia limitacin en la movilidad y en la comunicacin.
No presenta limitaciones ni a nivel socioafectivo ni intelectual, al
contrario, se muestra muy interesado por conocer cosas nuevas y mantiene, en todo momento, una excelente motivacin para el aprendizaje.
A lo largo de su vida no ha presentado conductas desajustadas en
las relaciones asimtricas manteniendo, en todo momento, unas conductas adaptadas en las relaciones con los iguales y con los adultos.
Presenta alteraciones en la mmica facial que provocan unas, muy
significativas, dificultades articulatorias que se ven agravadas por los
trastornos posturales que han dificultado la emisin de habla. Sin embargo, no presenta ninguna alteracin en el lenguaje comprensivo. Esta
circunstancia ha venido siendo corroborada por las pruebas estandarizadas que se le han ido aplicando, como por ejemplo la Prueba de
Lenguaje Oral de Navarra (PLON) o el Test Illinois de Aptitudes Psicolingsticas (ITPA) que han venido arrojando resultados dentro de los
parmetros de normalidad.
Sedestacin
Al abordar este aspecto hay que tener en cuenta que las principales dificultades que se presentan en este mbito se relacionan con la
capacidad de mantener la postura, el control de los movimientos involuntarios o incontrolados, la falta de equilibrio o las alteraciones que se
producen en el tono muscular.
Estar correctamente sentado, con un buen nivel de equilibracin y
ventilacin pulmonar es uno de los prerrequisitos para el aprendizaje.
Por eso es fundamental la delimitacin clara de los objetivos que pretendemos con esa correcta sedestacin al objeto de establecer un marco de referencia sobre el que inscribir nuestras actuaciones.
Con una buena sedestacin pretendemos:
Ampliar la capacidad funcional.
Adquirir mayores niveles de normalizacin del tono muscular.
Prevenir el desarrollo de deformidades.
Aumentar los niveles de confort y seguridad.
Potenciar las capacidades visoperceptivas.
Aumentar la higiene pulmonar.
Aumentar la autoestima.
Una correcta sedestacin del alumno le ofrece confortabilidad y seguridad, a la vez que reduce los movimientos incontrolados que pueden
dificultar las actividades escolares. En este sentido, podemos asegurar
que la observancia de unas normas mnimas de higiene, cuidado postural y ergonoma alrededor del puesto escolar (altura de la mesa, escotadura, dispositivos para el posicionamiento, ubicacin de las ayudas
tcnicas, atriles) facilitan la realizacin de las actividades.
XXX usa para los desplazamientos una silla electrnica con ayudas
posturales que maneja con autonoma y con la que accede a todas las
dependencias del centro educativo donde se encuentra escolarizado.
No obstante, prestamos una especial atencin para que mantenga
apoyada la zona lumbar, respetando sus ngulos de flexin de
caderas rodillas
4.6. Manipulacin
La manipulacin es un aspecto a tener muy en cuenta en la medida
que posibilita gran parte de las tareas escolares. Para realizar un dibujo adecuado a la realidad de sus posibilidades motrices en este aspecto
se ha tenido que determinar el nivel de afectacin de los miembros superiores, el uso y predominancia de las manos.
A pesar de sus limitaciones en la movilidad es capaz de independizar los dedos y manipular con el brazo y la mano derecha. Es precisamente con esa mano con la que accede a las ayudas tcnicas que
utiliza.
4.8. Comunicacin
Evaluar la capacidad de comunicacin supone establecer un proceso minucioso de recogida de informacin sobre las caractersticas de la
comunicacin que presenta el alumno o la alumna en cuestin en diferentes situaciones, en diferentes contextos y en diferentes situaciones y
momentos del da.
No puede dudarse que las oportunidades de comunicacin y de acceso e intercambio de informacin constituyen la base de la participacin de las personas en el entorno social y por esa misma razn se
configuran como elementos fundamentales para el desarrollo personal.
La calidad y el grado de profundidad de los intercambios comunicativos
van a ser un factor decisivo en el pronstico de su desarrollo personal
(Puyuelo Sanclemente & Arriba de la Fuente, 2000).
Al inicio de su escolarizacin en el centro de Educacin Infantil y
Primaria se le inici en un sistema de comunicacin sustentado en ayudas grficas y smbolos SPC, para lo que se construy un tablero de comunicacin sobre el que sealaba directamente sobre los iconos. Este
sistema fue hacindose cada vez ms complejo a medida que las posibilidades y necesidades comunicativas iban siendo mayores.
En la actualidad y por lo que respecta a la comunicacin cabe destacar que al no tener un buen habla se comunica mediante gestos realizados con las manos con los que aprueba o desaprueba, afirma o niega
y, a la vez, usa un comunicador Deltatalker al que accede a travs de
pulsacin directa y con el que adquiere, a pesar de los problemas que
presenta en la manipulacin, un buen nivel de comunicacin.
Conviene destacar que Deltatalker es, posiblemente, el comunicador ms potente del mercado puesto que rene muchas de las tecnologas que se encuentran dispersas por el resto de los comunicadores de
nueva generacin. Dispone de dos posibilidades para la emisin de la
voz (voz sintetizada y voz digitalizada) y cuenta con Minspeak.
Deltatalker aumenta de manera exponencial las capacidades de comunicacin del usuario y es por eso, por lo que en los aspectos relacionados con la socializacin y las interacciones sociales hay un antes
y un despus desde el momento en el que comenz a usar este comunicador.
5. Ayudas tcnicas
Las ayudas tcnicas, tambin conocidas como tecnologas de apoyo
o tecnologas de ayuda, deben ser entendidas como cualquier artculo,
equipo, producto o sistema que, adquirido comercialmente, modificado
o adaptado se utiliza para aumentar, mantener y mejorar las capacidades funcionales de las personas con discapacidad y que acta potenciando las capacidades existentes, compensando las posibles faltas de
destrezas o transfiriendo estas destrezas a otras partes del cuerpo con
una mayor capacidad funcional (Guerra lvarez, 2010).
De una manera ms formal la Organizacin Mundial de la Salud establece que una ayuda tcnica puede considerarse como un producto,
equipo o sistema tcnico utilizados por las personas con discapacidad,
fabricados especialmente o disponibles en el mercado para poder compensar, mitigar o neutralizar una deficiencia, discapacidad o minusvala.
Las ayudas tcnicas surgen de la necesidad de buscar interfaces
al- ternativos entre las personas con limitaciones funcionales y los
recursos disponibles en la sociedad y que fueron diseados, en
principio, para el uso de personas que no presentan ningn hndicap.
Son elementos que se sitan en el espacio comprendido entre las
propias limitaciones de las personas y los requerimientos de la vida
independiente y que tienen, como principal objetivo, el minimizar los
efectos de los entornos discapa- citantes. Las ayudas tcnicas suelen ser
muy simples tanto en su concep- cin y diseo como en su utilizacin
pero a la vez responden fielmente al objetivo para el que fueron
definidas, por muy complejo que este fuera.
De esta concepcin podra derivarse que las ayudas tcnicas son
aquellos dispositivos o herramientas que permiten a las personas que
presentan una limitacin en la funcionalidad, bien de manera temporal
o permanente, realizar actividades que sin dicha ayuda no podran ser
realizadas o requeriran de un mayor esfuerzo para su realizacin.
Con la aparicin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin,
el concepto de ayuda tcnica se ha visto ampliado
significativamente tanto que hoy da
pueden entenderse como
cualquier artculo, el equipo global o parcial, o cualquier sistema
adquirido comercialmente o desa- rrollado para un propsito concreto
que se usa para aumentar o mejorar las capacidades funcionales de los
individuos con discapacidad as como instaurar o modificar conductas
(Alcantud & Ferrer Manchn, 1999).
De todo lo anterior se deduce que las ayudas tcnicas son, efectivamente, ayudas, es decir, las capacidades deben estar presentes para
poder ser puestas en valor. Sin embargo, con mucha frecuencia, suele
caerse en el error de intentar el uso de ayudas tcnicas cuando el alumnado no dispone de las capacidades necesarias para ejecutar las acciones que se pretenden.
6. Objetivo
Ante la situacin que venimos exponiendo, la nica posibilidad
eficaz es la definicin de los objetivos organizacionales sobre los que
estructurar las prcticas profesionales. Realmente la simplicidad en la
formulacin del mismo no
es indicador de simplicidad en su
consecucin. Pretendemos generar un contexto educativo inclusivo para
XXX, un alumno con necesi- dades educativas especiales derivadas de
sus limitaciones en la movilidad.
Pero debemos procurar la certeza de que esos dos pilares son asumidos por toda la comunidad educativa:
Indicar cules son los cambios que se pretenden introducir argumentando las razones que los hacen necesarios y aconsejables, definiendo con claridad los objetivos que se pretenden
conseguir.
Definir y explicar con claridad a la organizacin cul va a ser
la hoja de ruta, el itinerario que va a hacerlos posibles. Para
ello es preciso abordar de una manera especial los temores o
reticencias que puedan presentar asociados a los cambios. La
anticipacin o la resolucin de estos miedos suelen resultar un
elemento decisorio en la transformacin de las organizaciones.
Normalizar y alertar sobre resistencias previsibles tambin es
una estrategia de consecucin del xito en la transformacin, su
anticipacin es un elemento que ayuda a amortiguarlas.
El ajuste de expectativas atendiendo al principio de realidad que
debe estar presente en cualquier actuacin relacionada con el
alumnado con necesidades educativas especiales es, de la misma forma, un elemento fundamental percibiendo con claridad
cules son los beneficios que pueden conseguirse y las dificultades. Unas expectativas ajustadas son el mejor factor de prevencin de las frustraciones.
Disear cauces de comunicacin y participacin conjunta ofreciendo espacios para la discusin, exposicin y canalizacin de
dudas es la mejor manera de disipar las distorsiones en los mensajes, los temores y los recelos entre los componentes del grupo
de intervencin.
Hemos visto cmo la informacin y la participacin son elementos
fundamentales para la consecucin de las metas pero no es menos cierto que la formacin especfica constituye el otro pilar sobre el que se
sustente una prctica inclusiva exitosa.
No cabe duda de que cualquier actuacin que pretenda modificar las
inercias de las organizaciones educativas exige de una redefinicin de
los roles profesionales y de participacin desde una triple vertiente: los
conocimientos, las habilidades y actitudes.
Para abordar esta primera fase de sensibilizacin, formacin, dotacin de recursos y generacin de las primeras adaptaciones
materiales se mantuvieron reuniones del profesorado y el equipo
directivo, con la familia, el profesorado del centro de Educacin
Primaria o el Equipo de Orientacin Educativa Especializado, al objeto
de hacerlos partcipes de cules iban a ser los cambios ms
sustanciales que en su mbito de res- ponsabilidad iban a apreciar y
cmo poder generar nuevas herramientas para la evaluacin o ajustar la
secuencia de contenidos de una materia.
8. Dificultades de la experiencia
Las dificultades que se presentan en el abordaje de un caso
depen- de, en gran medida, de las valoraciones que desde los
diferentes grupos humanos que intervienen y la medida que cada uno
de ellos, de manera aislada y en conjunto, hacen de la ayuda y los
recursos mnimos necesa- rios para adecuar las propuestas educativas
que se pretenden desarrollar.
La enseanza puede, y debe considerarse, una ayuda indispensable
en los procesos de aprendizaje pero la verdadera dificultad y la clave
para conseguir el xito en cualquier propuesta curricular que realicemos al alumnado estriba en la precisin que del ajuste de esa ayuda
seamos capaces de realizar atendiendo a las caractersticas contextuales y personales que intervienen en cualquier situacin de enseanza y
aprendizaje. Un buen ajuste en la ayuda es la mejor garanta de consecucin de los objetivos que propongamos.
Un buen ajuste en la ayuda supone, asimismo, la formulacin de
me- tas alcanzables para el propio alumno y para los profesionales de la
edu- cacin que tienen la responsabilidad de darle respuesta. Por una
parte, el conocimiento de las propias posibilidades del alumno y las
caractersticas y de los apoyos, ayudas tcnicas e instrumentos que
debe usar.
Estos soportes y ayudas no hacen referencia exclusivamente a los
aspectos materiales sino que tambin la hacen a todos los niveles de
intervencin. En el caso de la escuela, desde los aspectos relacionados
con la intervencin directa a los que se refieren a la organizacin global, horarios, eleccin y determinacin de espacios, o la propuesta de
objetivos, eleccin de contenidos, diseo de actividades, materiales o
recursos adicionales que pudieran ser necesarios en situaciones educativas (Onrubia, 2005).
No cabe duda de que realizar un buen ajuste en la ayuda supone,
sin duda, definir metas, objetivos y, en definitiva, disear mbitos de
Barreras prcticas: son aquellas normas, inercias institucionales, usos o costumbres que, de alguna manera, interfieren en
que las personas con limitaciones en la funcionalidad puedan
ejercer plenamente sus derechos. No hemos tenido demasiadas
barreras en este sentido puesto que, tanto los materiales
como recursos y ayudas tcnicas con los que ha sido dotado
han sido utilizados tanto en casa como en el centro educativo, lo
que ha facilitado en gran medida el desarrollo de las actividades
escolares.
A estas alturas no parece necesario recordar que, en Espaa, desde la publicacin de la Ley de Integracin Social de los Minusvlidos,
la integracin escolar es un derecho y la inclusin educativa, desde la
publicacin de la Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de Educacin, es
una realidad incontestable que asiste a todo el alumnado que se escolariza en los centros, sean cuales fueren sus caractersticas personales.
Por tanto, cuando hablamos de esta realidad y de respuestas
educativas que la escuela debe ofrecer no estamos hablando de otra
cosa que de derechos del alumnado y la funcin de la escuela debe
reducirse a ana- lizar los recursos y apoyos existentes y aquellos que
pudieran resultar necesarios para articular una respuesta educativa
coherente y ajustada.
Conviene distinguir dos etapas diferentes de la atencin al alumno,
la que corresponde a la Educacin Primaria y Primer ciclo de Educacin
Secundaria Obligatoria que realiz en el centro de Educacin Infantil y
Primaria donde se escolariz desde Educacin Infantil y la del Instituto
de Educacin Secundaria donde realiz el segundo ciclo de la Educacin
Secundaria Obligatoria y, en la actualidad, est cursando Bachillerato.
9. La respuesta educativa
9.1. Recursos personales
El centro donde se encuentra escolarizado el alumno cuenta con
todos los recursos que desde el punto de vista educativo pueden ser
necesarios para articular una respuesta educativa ajustada e inclusiva.
Profesorado especializado en la atencin al alumnado con necesidades educativas especiales.
Audicin y Lenguaje
La intervencin de estos profesionales gira
alrededor de las
dificultades en la comunicacin que presenta XXX. Su nivel de implicacin
en el desarro- llo de la propuesta educativa ha sido variable a lo largo de
toda su escolariza- cin, siendo ms intensa en los primeros momentos
de la Educacin Infantil y Primaria. Es de mencionar tambin el alto nivel
de participacin que tuvo cuando se implement el comunicador como
soporte para el sistema de co- municacin. En ese momento tuvo que
atravesarse un proceso que primero fue de entrenamiento y, con
posterioridad, de uso eficaz de la ayuda tcnica en la que el maestro de
Audicin y Lenguaje tuvo un papel muy relevante.
Otro profesorado
Profesorado de apoyo curricular
Es una figura profesional creada para realizar refuerzos y apoyos
en la Educacin Secundaria, tanto en el periodo obligatorio como en el
post-obligatorio que permite el modelo bipedaggico en el aula.
El modelo bipedaggico se concibe sobre la base del trabajo colaborativo de dos profesores en el aula: el titular del rea o materia que
se est impartiendo en ese momento y el de apoyo curricular que
ofrece ayuda especfica a nuestro alumno. Esta perspectiva ofrece sin
duda muchas ventajas y aumenta la rentabilidad de las propuestas
curricula- res en la medida que:
Reduce los tiempos muertos del alumno en clase en la medida
que no tiene que esperar a que el profesor ordinario se dirija a l
especficamente.
De la misma forma disminuye considerablemente el tiempo de
apoyo necesario fuera del aula ordinaria.
Desde el punto de vista inclusivo es considerablemente mejor en
la medida que el tiempo que comparte con los compaeros y las
compaeras es mayor.
El trabajo colaborativo del profesorado se ve enriquecido en la
medida que comparten programa y alumnado.
Estos profesionales prestan su apoyo en aquellos contenidos en los
que el maestro especializado en la atencin al alumnado con necesidades educativas especiales no refuerza por el nivel de especificidad de
los mismos.
Con XXX el profesor mantiene reuniones semanales con el profesorado titular de las diferentes materias. En ellas cada uno/a le entrega lo
que va a trabajar la siguiente semana o por periodos de 15 das segn
los casos. Este material es preparado por el propio profesor de apoyo
curricular y complementado con otros materiales digitalizados para que
XXX pueda recibir toda la informacin necesaria.
A partir de ah lo acompaa a cada clase, coloca el ordenador y el
comunicador, los enciende y dispone al alumno en posicin de
trabajo apoyndolo ms intensamente en aquellas que ofrecen mayor
dificultad.
Educador/a
Este personal est encargado bsicamente de la formacin, cuidado
y atencin del alumnado con necesidades especiales en el mbito de
la movilidad o desplazamientos, ayudas tcnicas, alimentacin, control
de esfnteres, etc. Sus funciones se centran fundamentalmente en la
participacin y responsabilizacin de la programacin de actividades de
tiempo libre y extraescolares, colaborando adems en la elaboracin y
aplicacin de los diferentes planes de intervencin para este alumnado.
Tambin pueden ocuparse de promover e impulsar la coordinacin entre la escuela y la familia, la colaboracin en la vigilancia de los recreos
y el comedor o las aulas matinales.
En nuestro caso, ambos perfiles profesionales resultan interesantes. En la actualidad el centro cuenta con un Monitor de Educacin
Especial que se ocupa, fundamentalmente, de la ayuda en los desplazamientos y el apoyo que XXX necesita, al no ser autnomo, para las
habilidades de la vida diaria como la higiene personal, el vestido o la
alimentacin.
Departamento de Orientacin
Los departamentos de orientacin en los centros de Educacin Secundaria tienen una filosofa de trabajo similar a la de los Equipos de
Orientacin Educativa de zona de Educacin Infantil y Primaria en la
etapa de Educacin Secundaria. Desarrollan su trabajo en torno a tres
mbitos de actuacin fundamentales: la atencin a la diversidad, la
orientacin vocacional y profesional y la accin tutorial.
La diferencia ms significativa entre los Departamentos de Orientacin y los Equipos de Orientacin Educativa estriba en que los primeros
no realizan dictmenes de escolarizacin siendo la realizacin de este
documento exclusiva de los primeros en todas las etapas educativas.
En nuestro caso, atendiendo al primer mbito de intervencin, el
Departamento de Orientacin tiene la responsabilidad de articular, coordinar y vertebrar todo el proceso de reflexin, desarrollo de propuestas educativas inclusivas y evaluacin de las mismas, adecuadas a las
caractersticas particulares de XXX.
La familia ha trabajado intensamente, y lo sigue haciendo, estimulando y creando situaciones motivadoras y adaptadas a las necesidades,
potenciando las capacidades de XXX y fomentando las habilidades de
independencia.
Sistemas de acceso.
Sistemas de movilidad.
Ordenador Personal
Los ordenadores personales se han convertido en una parte importante de la vida de las personas. En este caso, el de una persona con
limitaciones en la movilidad, el ordenador personal acrecienta sus capacidades funcionales, aumentando su independencia y desarrollando
mayor autonoma para alguna de las habilidades para la vida. En definitiva, el ordenador personal puede configurarse como una ayuda tcnica
pero tambin en s mismo puede entenderse como un recurso didctico
para poner en valor una determinada propuesta curricular.
En este sentido conviene destacar que las tecnologas de la informacin y la comunicacin, incluidos los ordenadores personales, permiten reducir las dificultades de las personas con limitacin en una triple vertiente: lograr desarrollar las capacidades generales de los nios,
posibilitando la necesidad de ampliar el mbito de la comunicacin y
de la accin sobre el entorno inmediato y conseguir lograr una mayor
autonoma.
En el caso que nos ocupa el ordenador personal estuvo presente,
desde los primeros cursos de la Educacin Infantil y la Educacin
Primaria, en esa doble vertiente que venimos manteniendo, por una
parte como ayuda indispensable para la comunicacin a travs de
la escritura pero tambin como un recurso didctico para trabajar
desde la Educacin Infantil, los contenidos que a lo largo de la historia escolar de XXX han ido configurando las diferentes propuestas
curriculares.
XXX usa un ordenador personal con el que realiza las tareas escolares que requieren un acceso a la lectoescritura. Es un ordenador porttil
que traslada en la silla de ruedas. No usa ninguna adaptacin de acceso
al teclado puesto que es capaz de independizar los dedos y escribir sobre un teclado convencional.
Sntesis de voz
La sntesis de voz es un procedimiento conocido tambin como
Conversin Texto a Voz. Consiste en la generacin de voz humana o lo
ms humanizada posible partiendo de un texto escrito. En la actualidad,
la velocidad de los procesadores y el software existente en el mercado
han posibilitado que estas voces sean muy parecidas a la realidad.
Estas aplicaciones procesan el texto en tres etapas o momentos fundamentales:
En un primer momento se procede a la normalizacin del texto: las abreviaturas, siglas, cifras y otros smbolos como los
smbolos referidos al dinero (, $, etc.) se convierten a texto
ordinario.
En un segundo momento se realiza la transcripcin fonmica de
las palabras del texto.
En un tercer momento se tratara la prosodia y la entonacin
para lo que se ayuda de los signos de puntuacin.
Y por ltimo se realiza la produccin del fichero de audio en
cualquiera de los formatos conocidos y procesados por el ordenador (Lpez y Gallardo, 2005).
Relacionado con esto usa
bsicamente usa
TextAloud y
SpokenText que satisfacen las necesidades que XXX manifiesta en este
sentido y que estn relacionadas con la fatiga en el proceso de
lectoescritura de textos.
TextAloud es un software de conversin de texto a voz que permite
con- vertir textos con formatos MSWord, emails, pginas web o ficheros
PDF a ficheros de sonido de voz humana. Los archivos de sonido
pueden escu- charse directamente a travs de los altavoces del
ordenador o guardar la conversin en un archivo de audio con formato
wav o mp3 para poder ser re- producidos en cualquier reproductor
porttil (iPod, PocketPC o CD de audio).
SpokenText. En algunas ocasiones para esta conversin de ficheros
usa- mos Spokentext.net, que permite la conversin de archivos PDF,
MSWord, TXT, PPT, fuentes de noticias RRS, correos electrnicos y
pginas webs. Esta conversin puede guardarse como libros para iPod o
en formato mp3.
Comunicador
Los comunicadores son ayudas tcnicas que posibilitan, aumentan
la comunicacin en personas que presentan limitaciones en esta funcin. Suelen ser porttiles, fcilmente accesibles por medio de teclas
o botones, en muchos casos iconizados, con smbolos de uso ms o
menos frecuente, por ejemplo, SPC, Widgit-Rebus, ARASAAC u otros.
Son dispositivos cuyo principal valor aadido es la portabilidad, la resistencia, la potencia del altavoz y la duracin de la batera. Estas cuatro
caractersticas unidas hacen que los comunicadores sean un elemento
indispensable para permitir la movilidad y la participacin en diferentes
contextos del alumnado que presenta limitaciones en la comunicacin.
Dados los problemas que XXX presenta en el mbito de la comunicacin y la dificultad que le supone para la produccin de un habla
inteligible, al final de la Educacin Primaria la administracin educativa
le dot con un comunicador DELTATALKER
Durante mucho tiempo Deltatalker ha sido uno de los comunicadores ms potentes del mercado ya que es una herramienta de doble uso.
Desde el punto de vista del usuario supone una herramienta para el desarrollo del lenguaje o la lectura y la escritura y posibilita la construccin
de situaciones de interaccin comunicativa en diferentes contextos, sobre todo en aquellos que no le son familiares al alumno. Consta de 128
casillas y puede incorporar mensajes pregrabados en voz digitalizada y
permite tambin sntesis del habla (VVAA, 2010).
Deltatalker posee lenguaje Minspeak, un sistema pictogrfico creado por Bruce Baker en la dcada de los ochenta muy usado en comunicacin aumentativa y alternativa. Est indicado para aquellas personas
que no pueden comunicarse usando el habla; es capaz de producir fonemas y encadenarlos de manera inteligible para construir mensajes.
Consiste, fundamentalmente, en el uso de imgenes de significado
mltiple en secuencias pictogrficas. Esta es, sin duda, una manera de
aprovechar la potencia del lenguaje a travs de la codificacin. De esta
forma se consigue reducir el nmero de pulsaciones necesarias para
construir mensajes sobre otros sistemas.
Software especializado
MS Word
Microsoft Word permite la realizacin de actividades adaptadas al
alumnado con limitaciones en la movilidad. Una de sus principales aplicaciones, dada la potencia de su editor de ecuaciones, es la de la adaptacin de los materiales de matemticas. Las imgenes muestran ejemplos de cmo podra ser una actividad de este tipo.
Acrobat Profesional
En muchas ocasiones, los formularios usados para la realizacin de
actividades de aula adaptadas tienen un alto contenido grfico por lo
que resulta muy complejo manejarlo en Word tal y como hemos visto
hacerlo en el apartado anterior.
Para estos casos se recomienda el uso de un software, tambin de
propsito general, que permita cmodamente la realizacin de
formula- rios sobre imgenes. Este es sin duda Acrobat Professional.
Con l se han realizado adaptaciones en muchos materiales de Plstica,
Tecnologa, etc.
El ejemplo que traemos a estas pginas pretende que XXX nombre
todas las partes de una mquina de vapor.
Hot Potatoes
Hot Potatoes es un conjunto de seis herramienta desarrolladas por
el equipo del University of Victoria CALL Laboratory Research que
permite la elaboracin de actividades interactivas con formato web. El
cdigo de las actividades es fcilmente modificable por lo que pueden
hacerse ajustes de manera muy sencilla teniendo unos conocimientos
bsicos de HTML.
La principal ventaja de Hot Potatoes es que es freeware (gratis) y
per- mite realizar, en un muy corto espacio de tiempo actividades
diseadas para trabajar contenidos concretos.
Teniendo claro lo que queremos adaptar no se invierten ms de 10
o 15 minutos en hacer un cuestionario de eleccin mltiple con 10 o 15
preguntas diferentes.
Una de las ventajas de este software es que permite la realizacin
de actividades inclusivas, esto es, que no necesariamente las actividades que se diseen estn hechas ex profeso para XXX sino que todo el
alumnado de la clase puede realizar las mismas.
JMatch: creador de actividades de emparejamiento de preguntas y respuestas, ser imgenes y textos puede usarse para emparejar imgenes con palabras.
JQuiz: crea ejercicios de eleccin mltiple. Cada pregunta puede tener las respuestas que se desee y cualquiera de ellas, o
varias, pueden ser correctas. En la correccin se da informacin
al alumno sobre el nmero de intentos y los errores e intentos
que ha realizado.
Resultado final:
Conclusin
Ms que mostrar cmo realizar adaptaciones de materiales y recursos, o aportar recetas que seguidas al pie de la letra produzcan idnticos resultados hemos pretendido, en base a una experiencia concreta
invitar a un proceso de reflexin conjunta para llegar a la conclusin de
que la atencin del alumnado con limitaciones en la movilidad dentro
de los centros ordinarios de Educacin Secundaria tiene que articularse
en torno a tres pilares fundamentales: los recursos materiales (ayudas
tcnicas, recursos especializados, etc), los recursos personales (educadores, Profesorado especialista, Profesorado ordinario, Profesorado
de apoyo curricular, etc.) y un tercer nivel que sera los procesos de reflexin conjunta que tienen que subyacer a la toma de decisiones constante que supone su escolarizacin.
Buenas prcticas en
TIC y diversidad visual
Julin Garca Villalobos
1. Introduccin
La Ley Orgnica de Educacin, el proyecto Escuela 2.0 y la implantacin de las tecnologas digitales en las aulas estn suponiendo un gran
cambio metodolgico en el mbito escolar. El profesorado tiene que
actualizar su metodologa de trabajo, incorporar nuevos recursos en su
programacin y trabajar con herramientas, en la mayora de los casos,
hasta este momento desconocidas. Los alumnos han pasado de utilizar
los ordenadores como algo opcional, e incluso de utilizacin ldica, a
utilizarlos como herramienta base en su trabajo en el aula. Se necesita
un nexo entre alumno y profesor y entre el conocimiento que se ofrece
y el que se recibe. De igual forma las familias deben actualizarse si
quie- ren apoyar fuera del Centro a sus hijos en los estudios.
Todos estos cambios estn suponiendo, para profesores, alumnos y
familia un esfuerzo extraordinario para dar respuesta a las expectativas
que se plantean. Todo esto se multiplica para aquellos alumnos con
alguna discapacidad.
Hasta el momento, las experiencias realizadas con alumnos con discapacidad en aulas TIC son poco significativas en cuanto a nmero,
por este motivo, se va a tratar de forma global los trabajos realizados
con varios alumnos con discapacidad visual en sus respectivos centros
escolares.
Las prcticas descritas en este captulo se van a tratar desde dos
puntos de vista, por un lado, las realizadas con alumnos cuyo nivel de
visin les permite trabajar en el ordenador utilizando los medios de
accesibilidad que los propios sistemas operativos tienen incorporados
y recurriendo en determinados casos a alguna adaptacin especfica
para poder acceder a la informacin en pantalla, y por otro, se trata
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Otros dos alumnos tienen resto visual y trabajan: uno con un Tablet
PC con pantalla de 12 pulgadas y otro con un ordenador porttil y una
pantalla interactiva de 17 pulgadas. Ninguno de estos alumnos tiene
instalado magnificadores de pantalla ni ninguna otra adaptacin. El no
usar magnificadores de pantalla es debido, por un lado, a que estos
alumnos no necesitan un grado de ampliacin de pantalla grande y por
otro, a la incompatibilidad de estos programas con las pantallas interactivas y los Tablet PC.
Impresora braille
el nmero de caracteres por lnea, as como el nmero lneas por pgina. Puede escribir por ambos lados del papel (escritura en interpunto).
En la siguiente pantalla de Jclic, las adaptaciones que se ha realizado han consistido en quitar el fondo, ampliar el tamao de las seales
Lmina tomada del proyecto Los medios de transporte de Jclic. Elaborada por Teresa Prez Francs y adaptada por Andrs Snchez Vzquez.
Que no haya elementos superpuestos, ya que es muy difcil reconocer un objeto si no se puede percibir en toda su forma.
Si se ponen contadores de tiempo estos no deben ser de descuento, ya que el alumno ciego siempre va a tardar ms tiempo
que el resto de sus compaeros en realizar la tarea.
Una vez etiquetados los objetos, se suprime la lmina original y quedan dibujadas las partes significativas de la lmina. A esta lmina se le
han aadido las escaleras y el perfil de la montaa para que se parezca
ms a la original y por tanto a la pantalla que van a utilizar el resto de
sus compaeros.
directa con los alumnos con discapacidad visual, se les ha dado una formacin inicial para poder afrontar estas necesidades. Hay que destacar
que los maestros y profesores, tanto de aula como de la ONCE, que han
participado en estas experiencias estaban muy motivados por la realizacin de estas y en ningn momento han escatimado tiempo y esfuerzo
para solventar las dificultades que se han ido presentando.
Si bien en los ltimos aos se han dado pasos importantes en materia de accesibilidad a los contenidos educativos digitales, queda an un
largo recorrido por hacer, para conseguir que en el desarrollo de recursos se tengan en cuenta los criterios bsicos de accesibilidad.
La actitud del profesorado con respecto al uso de las tecnologas
digitales en el aula, en las experiencias realizadas, es una actitud positiva y en todos los casos la idea de realizar estas experiencias con sus
alumnos parti de ellos conjuntamente con profesores de la ONCE.
2.12.
Cmo
transferir
se
puede
3. Recursos de profundizacin
En esta apartado se va a hacer referencia a una serie de
conceptos bsicos tanto de accesibilidad como de la discapacidad
visual con el fin de hacer ms comprensible el trabajo realizado con
estos alumnos. Igual- mente se hace referencia a herramientas que si
bien no se han usado en las experiencias expuestas, pueden ser de
utilidad para otros alumnos.
Accesibilidad
Un recurso educativo, en el entorno digital, es accesible cuando el
alumno puede conseguir el objetivo para el que est diseado sin necesidad del uso de adaptaciones o, si las usa, que estas estn dentro
de las que con su capacidad el alumno puede manejar.
Aplicacin dirigida
Son recursos educativos dirigidos aquellas aplicaciones informticas, de carcter educativo, para las que no es necesario utilizar adaptaciones externas al propio programa. El alumno puede trabajar manejando nicamente las teclas bsicas del ordenador y es el propio programa el que va guiando al alumno tanto en la navegacin como en la
interaccin. No requiere un aprendizaje especfico ni de software ni de
hardware para trabajar con la aplicacin. Se consideran imprescindibles
para alumnos de educacin infantil y primeros cursos de primaria.
Aplicaciones no dirigidas
Son aquellos programas informticos desarrollados cumpliendo los
criterios de accesibilidad existentes en normativa y que puedan ser utilizadas por una persona con discapacidad visual con alguna de las herramientas de acceso existentes, revisores de pantalla (Jaws, NVDA, Orca,
LSR,), con magnificadores de caracteres (zoom-text, ), etc.
Audiodescripcin
La audiodescripcin es una grabacin paralela a la propia del vdeo
que proporciona informacin sobre aquellas acciones que solo son percibidas por la vista: descripcin de partes significativas de escenarios,
movimientos o acciones en pantalla sin sonidos, momentos de silencio,
movimientos, aparicin de textos significativos
Braille
Cdigo de lecto-escritura para personas ciegas.
Est basado en la combinacin de seis puntos en relieve organizados en una matriz de tres filas por dos
columnas
(signo
generador),
que
convencionalmente se numeran de arriba a abajo y
de izquierda a derecha.
Herramienta de autor
Son los programas informticos que permiten al profesor la elaboracin de recursos digitales de forma sencilla. Entre los mas conocidos
se pueden citar: Jclic, EdiLim, Atenex, Ardora
Estos mismos programas sirven para modificar recursos ya realizados con el fin de hacerlos ms accesibles.
Lnea Braille
La lnea braille es un dispositivo electrnico que permite, mediante
un programa informtico, trascribir al cdigo braille la informacin que
aparece en pantalla. El texto se refleja en una lnea de cedillas braille,
de seis u ocho punto y que suelen tener entre 40 y 80 caracteres por
lnea. El software permite diferentes tipos de configuracin. Cuenta con
un software de comunicacin que le permite acceder a la informacin
de pantalla, si el software que enva informacin a la pantalla permite el
acceso a esta informacin.
Software educativo
Es el software creado especficamente con fines educativos y para
los cuales es necesario seguir, no slo
criterios tcnicos, sino
pedaggicos.
Tablet PC
El Tablet PC es un ordenador porttil cuya pantalla, de entre 9 y
12,2 pulgadas, es interactiva mediante un lapicero magntico. Tiene las
mismas funciones que cualquier ordenador porttil. La importancia
que este tipo de ordenadores tiene para los alumnos de baja visin es
su manejabilidad, luminosidad y el tipo de resolucin que tienen, que
faci- litan el trabajo a los alumnos, siendo una herramienta muy
motivadora. La utilizacin del Tablet PC permite modificar y adecuar la
posicin ms idnea en cuanto a inclinacin, luminosidad, brillos, etc.
En cuanto a su accesibilidad, se puede trabajar sin problemas con la
lnea braille y con los revisores de pantallas existentes. nicamente tiene problemas de incompatibilidad con los magnificadores de pantalla.
Usabilidad
La usabilidad es la facilidad con que las personas pueden utilizar
un programa informtico, herramienta u objeto con el fin de conseguir
un fin concreto. El concepto de usabilidad implica el nivel de conocimientos y habilidades que la persona ha de tener para poder usar ese
programa, herramienta u objeto. Se puede hacer una rplica exacta,
cumpliendo la normativa tcnica, de un coche a tamao reducido y no
poder ser usado por una persona.
Experiencias de la
UGR con programas
adaptables para
comunicacin
aumentativa y
alternativa y
actividades
didcticas con
ordenador y
dispositivos mviles
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1. Introduccin
Uno de los principales objetivos de la Universidad es transferir su
conocimiento a la sociedad que le rodea. Se suele hacer mucho hincapi en la transferencia al mbito empresarial porque los beneficios
econmicos que reporta en el sector universitario y en la empresa son
tangibles. Sin embargo, no es tan habitual que esta transferencia se
haga directamente a grupos de personas y entidades sin que haya un
intercambio econmico. Nosotros nos encontramos en este ltimo
caso. Somos un grupo de investigacin formado por profesores
universita- rios de Informtica al que se han unido profesionales de la
educacin, estudiantes de ltimos cursos de Informtica, as como
ingenieros en Informtica que han acabado la carrera recientemente.
Nos motiva la investigacin aplicada y el desarrollo en informtica de
utilidad para personas con necesidades especiales, para sus familias y
los profesio- nales que trabajan con ellos. Pensamos que solo
podemos garantizar esta transferencia si tenemos en cuenta cinco
pilares fundamentales:
Diseo centrado en el usuario: nos preocupa que lo que se investiga sea realmente til, por lo que nuestra metodologa de
trabajo est centrada en el usuario. Esto quiere decir que nosotros, como informticos, no nos inventamos los programas que
pensamos que les pueden venir bien a los usuarios finales, sino
que les hacemos partcipes de su diseo. De hecho, en el grupo
hay varios profesionales de la educacin que participan en la
concepcin y proceso de desarrollo, dando su opinin y sugerencias para hacer los programas a medida de sus potenciales
alumnos. Los programas que hacemos los probamos con ellos,
con sus alumnos y con familias, para validar su facilidad de uso,
su completitud y su utilidad. Esto nos ayuda a detectar errores, a
incorporar nuevas funcionalidades y a mejorar las aplicaciones.
En cualquier lugar: desde el principio nos ha preocupado el
disear aplicaciones que el usuario pueda llevar consigo para que
puedan ser usadas en el lugar donde se necesiten. Con ello se da
continuidad en el uso de tecnologa en todos los mbitos de la
vida y se hace par- tcipe a la familia y asociaciones en los
entornos educativo y social. Hemos creado aplicaciones para
dispositivos mviles, inicialmente PDAs, porttiles, telfonos
mviles y ahora iPod touch e iPhone.
Bajo coste: como hemos visto arriba, siempre hemos buscado
dispositivos fciles de encontrar en el mercado y que sean econmicos. En cuanto al coste de los programas, desde el principio nuestro objetivo ha sido que lleguen al usuario final de forma
gratuita. Para que al usuario final no le cueste nada, debe ser
otro el que financie el desarrollo de los programas. En los lti-
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y privada para el desarrollo y el testeo de las aplicaciones, e incluso en ms de un caso para su difusin y uso, proporcionando
los dispositivos mviles tambin de forma gratuita. Son varios
los organismos que han credo en nosotros y nos han financiado,
por lo que desde aqu queremos volver a agradecer su apoyo:
* Centro de Iniciativas para la Cooperacin y el Desarrollo de la
Universidad de Granada.
* Consejera de Educacin de la Junta de Andaluca.
* Fundacin Obra Social La Caixa.
* Fundacin Orange.
* Ministerios de Educacin, Ciencia e Innovacin.
Adaptacin al usuario: otro de nuestros objetivos principales ha
sido hacer programas fciles para los tutores, que les ayuden a
disear aplicaciones adaptadas a sus alumnos o sus hijos, teniendo en cuenta su perfil de usuario. Y ofrecerles medios y recursos adecuados para potenciar sus capacidades y habilidades
as como salvar sus necesidades. Debemos pretender aumentar
al mximo su potencial, logrando que adquieran y desarrollen
habilidades que les permitan conseguir ser lo ms autnomos e
independientes posible incrementando su autoestima para verse
como personas individuales y con posibilidades de accin en el
medio en el que se desenvuelven (Soto, 2007).
Formacin: para que un programa sea fcil de usar, hay que
consultar con los usuarios finales, en nuestro caso los familiares y
profesionales de la educacin, para disearlo de forma que les
resulte fcil su uso, tal y como hemos dicho antes. Adems, hay que
dar formacin a nivel tc- nico (pantallas, mens, pasos a seguir en
el programa para hacer cada cosa), psicolgico y pedaggico (con
quines, cmo y cundo usarlos).
Motivacin: nuestro propsito es hacer que los programas sean
mo- tivantes, atractivos, interesantes y verstiles tanto para el/la
alumno/a como para el/la profesor/a, ya que es importante que
anime a tra- bajar y profundizar en cada tema segn la
posibilidad y necesidad de cada alumno/a. El educador debe
tener claro que cada alumno/a responde a unos estmulos y no
por tener un medio de trabajo f- cil de manejar y llamativo
puede hacer que este evolucione si no lo acomoda a sus
caractersticas personales. El uso de este medio debe ser
entendido como una herramienta activa que fomenta la intervencin educativa de calidad tanto para el/la alumno/a como
para el/la profesor/a pues a ambos les sirve para estimular,
motivar y pro- mover aprendizajes nuevos. Esta triple dimensin
obliga a hacerse un replanteamiento del aula y de la forma de
trabajar. Teniendo en cuenta que este nuevo recurso es uno
Sin embargo, hay varias cosas que nos preocupan con la forma de
trabajo que hemos llevado hasta el momento:
Sostenibilidad: para que una aplicacin sea realmente til debe
ser fcil de mantener y se debe garantizar un soporte tcnico,
as como psicolgico y pedaggico en nuestro caso. Para la contratacin de personal de mantenimiento y soporte se necesita
dinero, que en ningn caso est incluido en la financiacin recibida para el desarrollo o implantacin. En algunos casos el
mantenimiento se ha hecho financiado en parte con otros proyectos y en muchos casos de forma altruista. Somos
conscientes de que en ms de un caso no hemos dado el
soporte necesario por no disponer de esta financiacin y que
el
profesional que usaba nuestras aplicaciones las
ha
abandonado, repercutiendo negativamente en sus alumnos. En
este momento no tenemos claro qu podemos hacer aparte de
crear unos buenos manuales de usuario e intentar dar una
formacin de calidad que llegue al mayor nmero de personas.
En ms de una ocasin nos hemos planteado si el usuario final
tendra que hacer una aportacin econmica para as poder
tener disponible un dinero que garan- tice ese mantenimiento.
Tambin se necesita estabilidad a nivel tecnolgico, lo cual a
da de hoy es difcil ya que tanto los dispositivos como los sistemas operativos cambian con mucha frecuencia y nos obligan a
adaptar o rehacer los programas. Por ejemplo, en el caso de las
PDAs, su desaparicin del mercado y el alto coste de las que an
quedan nos han obligado a abandonar el mantenimiento de la
aplicacin creada para ellos. Los usuarios no tendran que invertir en nuevos dispositivos cada vez que el mercado saque un producto nuevo. Hasta el momento intentamos mantener versiones
de programas para ordenador/porttil y apostar por dispositivos
mviles a los que les vemos ms futuro.
Figura 2. Comunicador
Sc@ut para PDA
Existe una versin del comunicador Sc@ut para la consola de videojuegos Nintendo DS (figura 5), que ofrece diversas ventajas sobre los
dems dispositivos, que son importantes en una ayuda tcnica para
comunicacin (Tetzthner, 1993):
Realimentacin: dos pantallas, una de ellas tctil, nos permiten
mayores posibilidades de interaccin.
Multimedia: al ser un dispositivo de juego tiene grandes capacidades multimedia (sonido, vdeo, grficos), sin limitaciones aparentes de memoria.
Autonoma: aproximadamente de 11 horas.
Conectividad: posee conectividad inalmbrica (Wi-Fi) para poder
comunicarse con otras consolas o PCs.
Precio: alrededor de 150, mucho ms asequible que una PDA o
un ordenador.
Resistencia: dispositivo pensado para ser utilizado por nios
(posibles golpes o araazos en la pantalla).
Figura 5.
Comunicador
Sc@ut para
Nintendo DS
Gracias a las nuevas posibilidades que la plataforma nos ofrece, dispositivo de dos pantallas, es posible aadir nueva funcionalidad utilizando la pantalla superior para ofrecer un refuerzo a la interaccin. Para
ello, el nio/a debe seleccionar en la pantalla inferior la accin o concepto que desea y entonces la imagen sealada aparece en la pantalla
superior en grande, incluso se puede introducir un vdeo o animacin.
De esta manera podemos mostrar vdeos y animaciones sin perder el
contexto de la accin, evidenciando la causa y el efecto de una accin
de manera conjunta, lo que ayuda a la asimilacin de esta. A la imagen
sealada se le asocia tambin la palabra que representa por medio de
sonido (voz grabada). En ocasiones, el refuerzo se mostrar cuando se
logre completar una frase o se alcance un objeto concreto, lo que significar haber recorrido varias plantillas en las que se vayan seleccionando distintas imgenes. Una de las posibilidades que da el ofrecer
animaciones en la pantalla superior es mostrar animaciones en lengua
de signos, permitiendo que el alumno/a pueda acceder a un modelo
de comunicacin total completando la trada necesaria para ello: ver y
seleccionar el pictograma, escuchar el sonido que simboliza, y visualizar
y aprender el signo que representa (Figs. 6 y 7)
Se realizan visitas a los centros para entrevistar al profesorado y observar el uso de los programas.
6.
7.
Modificacin de los programas informticos para resolver errores detectados e incorporacin de sugerencias de mejora de los
participantes en el estudio, de los cuestionarios y de las observaciones realizadas en las visitas a los centros para supervisin.
8.
Divulgacin de una pgina web, proporcionando descarga gratuita del software. Difusin en congresos, cursos de formacin y
foros.
*
*
cindible para comenzar a plantear una intervencin exitosa. Para cumplimentar este cuestionario se ha pedido
colaboracin a profesores y familiares de los sujetos de
estudio.
Cuestionarios de valoracin para el profesorado sobre la
usabilidad y utilidad de los programas.
Valoracin del profesorado y profesionales de fisioterapia en
el caso de alumnos con limitaciones motricas para decidir
la mejor forma de interaccionar y seleccionar el dispositivo
adecuado para el/la alumno/a.
En
Picaa permite la creacin de 4 tipos de ejercicios con los que se pretende cubrir algunas de las principales tareas de aprendizaje (Ferrero,
2006). Estos tipos son:
1. Exploracin de un sistema hipermedia, secuenciando pantallas.
Permite crear comunicadores simples, agendas, secuencias de
historias y cuentos. Presentan imgenes, sonidos y animaciones,
posibilitando la construccin de frases complejas. Adems, pueden introducirse situaciones de dilogo en las que el alumno/a
adems de comunicar puede decir lo que observa y hacer un
anlisis de la situacin, nombrando primero y discriminando
despus lo que est graficado en la exposicin, permitiendo hacer y responder preguntas que dan la posibilidad de ampliar y
afianzar conocimientos.
2.
Asociacin de elementos a conjuntos. Sirve de base para poder realizar ejercicios de memoria, lotos, clculo, discriminacin
y categorizacin. La asociacin puede hacerse de elementos a
conjuntos y viceversa para ampliar y generalizar aprendizajes; en
educacin no es lo mismo preguntar qu hay en el aula? a en
el aula hay?, el simple hecho de poner al final una u otra palabra
condiciona la ejecucin de la actividad, as como la forma de
plantear la pregunta que debe ser respondida.
Maestros, logopedas, psicopedagogos y otros profesionales de los centros mencionados anteriormente en la fase de
pruebas.
Recursos materiales: para el desarrollo del proyecto se han utilizado los siguientes materiales:
* Aplicacin Picaa.
* Dispositivos iPod touch y iPad proporcionados a los centros.
* Pictogramas de prueba cedidos por la Asociacin DiverTIC1.
* Cuestionarios generales para evaluar la experiencia de uso
tras la fase de pruebas.
* Instrumentos de seguimiento y evaluacin (test, cuestionarios, registros de actividad, etc.) durante la fase de implantacin en diversos centros.
taban usando. Hemos creado una pgina web para las descargas
del software y unos manuales de usuario pero los profesionales
nos han demandado una atencin directa que en muchos casos
no hemos podido dar.
Los cambios en la tecnologa y el encarecimiento de dispositivos
nos han obligado a crear nuevas versiones de los programas y a
optar por otros dispositivos alternativos. Durante la migracin,
algunos usuarios se han visto afectados, pero hemos procurado
dar siempre una alternativa. En cuanto a la versin de Sc@ut
para PDA, no se va a seguir manteniendo debido a la escasez de
estos dispositivos a un precio bajo en el mercado. Por ello, se ha
dado a los usuarios la alternativa de usar el dispositivo Nintendo
DS.
Recursos de profundizacin
BARRAGN, L.M. y otros. (2010). Uso de Nintendo DS como Recurso
Integrador de la Comunicacin Total. Revista Portularia. Universidad de
Huelva Vol 20, pp: 17-23.
ESPEJO, S. CARRILLO, A.; FERNNDEZ, A.; RODRGUEZ-FRTIZ,
M.J. (2010). Estudio sobre el Uso del Sistema de Comunicacin
Aumentativo y Al- ternativo Sc@ut. Revista Portularia. Universidad de
Huelva Vol 20, pp: 25-33.
FERNNDEZ LPEZ, A.; RODRGUEZ FORTIZ, M.J.; RODRGUEZ ALMENDROS, M.L. (2009). Plataforma Mvil de Apoyo al Aprendizaje en
Educacin Especial. Educazao_Formazao & Tecnologias.
FERNNDEZ LPEZ, A. y otros (2009). Generador Sc@ut: Sistema
de Creacin de Comunicadores Personalizados para la Integracin.
IEEE-RITA Revista Iberoamericana de Tecnologas del Aprendizaje. Vol
4. pp:199-205.
Proyecto Sc@ut. (2009). http://scaut.ugr.es
Proyecto Picaa. (2010). http://scaut.ugr.es/picaa
RODRGUEZ FORTIZ, M.J. (2010). El sistema de comunicacin Sc@
ut y apoyo a la educacin con PICA: sus contribuciones para Sndrome
de Down. II Congreso Iberoamericano de Sndrome de Down. Granada.
RODRGUEZ FRTIZ, M.J. y otros. (2009). Accesibilidad para Parlisis
Cerebral en las aplicaciones Sc@ut y PICA. IV Jornadas Iberoamericanas
de Tecnologas de Apoyo a la Discapacidad: Nuevas tecnologas aplicadas a la Parlisis Cerebral. Madrid.
Buenas prcticas
en TIC y el espectro
del autismo
Mara Merino Martnez
Autismo Burgos
Gerardo Herrera Gutirrez
Universidad de Valencia
1. Introduccin
Tener un hijo con autismo, o recibir a un alumno con autismo en
nuestra aula, hace que como padres o profesionales tengamos que
adaptarnos para tratar de ofrecer nuestra mejor ayuda a un nio que se
desarrolla de forma diferente a como lo hacen los dems.
Si queremos ofrecerle la mejor educacin y que desarrolle al mximo su potencial, si queremos garantizar que tenga proyectos de futuro
como los tiene cualquier otro nio, entonces tenemos que hacer un
esfuerzo muy importante para tratar de ponernos en su piel y as ser
muy sensibles a su forma de desarrollarse y a los apoyos que necesite
en cada momento.
El camino ser diferente al de un nio de desarrollo tpico, con algunos puntos en comn y en muchas ocasiones con las estaciones de
paso ordenadas de diferente manera. Un nio con un Trastorno del Espectro del Autismo (TEA) puede, por ejemplo, aprender a leer y escribir
antes de decir sus primeras palabras, cuando por lo general los nios
(sin autismo) aprenden en el orden inverso. Existe cierto consenso en
torno a la idea de que cada nio con autismo se desarrolla de una
forma diferente, y esto hace que sea necesario que respetemos un
desarrollo diferente y al mismo tiempo ofrezcamos los apoyos
necesarios para que el nio progrese a su manera.
Para ello, es importante que estemos dispuestos a adaptar nuestro propio estilo natural de comunicarnos y relacionarnos, intentando
as conectar con la persona con TEA (Peeters, 2008). Seamos padres o
profesionales, es necesario que sepamos trabajar en equipo unos con
otros. Sin esta colaboracin sera extremadamente difcil conseguir el
ms mnimo progreso. Cualquier intervencin en el mbito profesional
ha de tener continuidad en el hogar para ser efectiva, y viceversa.
137
138
138
como personas con autismo y tambin podemos decir que hay otras
tantas posibles combinaciones de apoyos TIC que pueden ser de ayuda
para alguna persona con autismo en concreto. Para mejorar su comunicacin, su comprensin del mundo, sus relaciones, su educacin, su
calidad de vida quizs por ese orden, quizs por otro.
La complejidad de las tecnologas que se encuentran detrs de
cada apoyo concreto, tambin tienen distintos grados. No por ser menos compleja una tecnologa ser menos til. En muchas ocasiones
ocurre justo lo contrario. Por ejemplo, mediante una simple
cmara de fotos, una plastificadora y una tira de Velcro, se pueden
desarrollar cantidad de materiales personalizados que pueden tener
un papel vi- tal en el desarrollo de la autonoma personal de un nio
con autismo, si se saben utilizar (Peeters, 2008; Jordan y Powell,
1995). Este tipo de ayudas bsicas o low tech son las que cuentan
actualmente con un grado de aplicacin ms amplio y esto tenemos
que entenderlo como un buen punto de partida all donde se
pretenden introducir tecnolo- gas ms sofisticadas. En estos casos,
los
conocimientos necesarios para utilizar correctamente estas
tecnologas tienen mucho ms que ver con lo pedaggico que con
lo tecnolgico. Como metodologas de apoyo a la comunicacin, en
las que se utilizan de forma ejemplar este tipo de apoyos, podemos
encontrar el Sistema de Comunicacin por Intercambio de Imgenes
conocido como PECS (Bondy y Frost,
2002), o los principios de enseanza estructurada propios del Programa TEACCH (Mesibov y Howley, 2010). Aunque sabemos que el
lector de esta obra sobre las Buenas Prcticas en TIC puede esperar
encontrar tecnologas ms sofisticadas que el Velcro o la plastificadora, creemos importante aclarar este aspecto bsico pues siempre se
debe tener presente.
Las tecnologas de la informacin y las comunicaciones son cada
vez ms utilizadas en la intervencin educativa de los TEA, contndose
con herramientas multimedia y de realidad virtual para el desarrollo de
habilidades sociales (Golan y Baron-Cohen, 2006; Parsons, 2005), del
juego de ficcin (Herrera y cols. 2008), o de la comunicacin (Miller y
cols., 2006), por citar tan solo algunos ejemplos. En la actualidad, aunque es posible trabajar en otras modalidades, la mayora de dispositivos
y aplicaciones de enseanza asistida por ordenador tienen su principal
componente en el canal visual. En una exploracin de los informes de
padres, profesores, terapeutas e investigadores Hart (2005) encontr
una alta afinidad por los ordenadores en los nios con autismo.
Al hablar del espectro del autismo como un continuo, en ocasiones
se puede llegar a la conclusin de que existen dos extremos en dicho
continuo, como si tuviese una forma lineal. Sin embargo, son tantas las
variables que influyen en el desarrollo del nio con autismo, que sera
ms adecuado decir que la forma del continuo del autismo es parecida
El de las personas con TEA que, por tener una corta edad o por
presentar adems discapacidad intelectual, presentan un bajo
grado de desarrollo de sus capacidades.
3.2. Qu
abordar?
problema
se
trata
de
Las dificultades de las personas con Trastornos del Espectro del Autismo (TEA) en la comprensin del tiempo se encuentran bien documentadas tanto en las descripciones actualmente aceptadas de dichos
trastornos (Wing, 1996), como en la prctica educativa (Peeters, 1997,
2008), como tambin en los testimonios de las propias personas con
autismo (Joliffe, 1992). As, Lorna Wing (1996) habla de la dificultad bsica de las personas con TEA para darle sentido a las experiencias pasadas y futuras: Las dificultades se encuentran en comprender el paso
del tiempo y vincularlo con las actividades actuales (Wing, 1996, p.
88). Theo Peeters (1997, 2008) nos habla de lo que considera un
componen- te esencial en el autismo, las dificultades en la experiencia
del tiempo:
Las personas con autismo tienen dificultades para ir
ms all de la informacin o ver ms all de lo literal. As
pues, cmo van a comprender el tiempo, que es invisible? Las personas con autismo tienen graves y comprensibles dificultades con eso, que no se pueden explicar slo
por un nivel bajo de desarrollo Mirmonos: qu hacemos para controlar el tiempo? Lo hacemos visible mediante agendas, calendarios y relojes. Al convertir el tiempo en algo visible y mensurable, conseguimos tenerlo bajo
control ms fcilmente. En algunas empresas, se organizan
cursos sobre la gestin del tiempo, con la finalidad de ensearnos a utilizar el tiempo de forma ms eficiente. Cuando pienso en los nios con autismo, me gusta el concepto
gestin del tiempo: ellos tambin tienen que aprender
a gestionar el tiempo. Muchos problemas de conducta se
relacionan con sus problemas para conseguirlo.
Theo Peeters (2008)
Desde la perspectiva de la intervencin educativa, se considera habitualmente que detrs de muchos problemas de conducta puede encontrarse una falta de comprensin general de los aspectos ms importantes de su vida y, en particular, por una falta de comprensin del
tiempo. En el caso de las personas con TEA, que suelen mostrar dificultades para comunicar incluso el dolor, y para interpretar las emociones
Proyecto financiado por Fundacin Orange y por el Plan Avanza Ciudadana (Ministerio de Industria)
Figura 2. Samsung
Q1 con tic-tac
El programa
seguido
de
intervencin
Los efectos de la intervencin con el Tic-tac se han valorado mediante un diseo de caso nico AB, en el que se realizaron registros
y grabaciones de la fase de lnea base y de la fase de intervencin.
Previamente a la fase de intervencin, tuvo lugar un breve periodo de
enseanza del funcionamiento del Tic-tac. Resumimos a continuacin
las diferentes fases:
Lnea base: durante esta fase, de dos meses de duracin, se
rea- liz el registro de las situaciones de espera seleccionadas
como problemticas. Los registros de Guillermo se realizaron
en el co- medor mientras esperaba la comida y en el vestuario
mientras esperaba a que sus compaeros se cambiasen de ropa.
Los pro- fesionales del centro recibieron la instruccin de
atenderle de la misma manera en la que lo hacan previamente
al estudio. En esta primera fase no se utiliz Tic-Tac ni ninguna
herramienta adicional.
Fase de enseanza: durante un periodo de una semana, el tutor
ense a Guillermo las caractersticas del funcionamiento del
Tic- tac, para que se acostumbrara a su uso. Para ello, el tutor
progra- m en primer lugar la aplicacin para situaciones de
enseanza con duraciones de espera muy cortas (1 minuto),
seguidas de un refuerzo positivo inmediato (ej.: un caramelo) a
su finalizacin. El tutor explicaba al
participante
el
funcionamiento del Tic-tac con frases sencillas como Tienes
que esperar 1 minuto. Cuando acabe el tiempo del reloj podrs
comer el caramelo. A medida que Guillermo fue
comprendiendo el funcionamiento del Tic-tac (la relacin causaefecto entre la finalizacin del reloj y el paso a la siguiente
actividad o refuerzo), el tutor fue aumentando los mi- nutos del
no estaba determinada de antemano, siendo el rpido aprendizaje de la herramienta por parte de Guillermo el que determin
que nicamente se extendiese durante una semana.
Fase de intervencin: durante esa fase de dos meses, Guillermo
recibi la intervencin con el Tic-tac durante todas las situaciones de espera registradas previamente durante la fase de lnea
base. El tutor recibi la instruccin de intervenir lo menos posible, de modo que fuera disminuyendo cada vez ms las indicaciones sobre el uso del Tic-tac, consiguiendo de este modo que
Guillermo atendiese a la herramienta de forma autnoma.
Se mantuvieron constantes la situacin, el lugar y las personas en
el entorno. Al tratarse de situaciones naturales, no de laboratorio, diferentes personas podan entrar y salir de las estancias en las que tenan
lugar las situaciones de espera, conforme lo hacan habitualmente en
otras ocasiones.
Instrumentos de medida utilizados antes y despus de la intervencin
Como hemos visto, para la intervencin se sigui un modelo AB
(Lnea Base e Intervencin). Todas las sesiones de estas dos fases fueron grabadas en vdeo para su posterior anlisis observacional. Para el
anlisis de estas grabaciones se sigui el procedimiento del intervalo
de tiempo parcial. Los vdeos fueron analizados de esta manera por un
total de cuatro observadores, dos pertenecientes al equipo investigador
y otros dos independientes.
Las variables dependientes del estudio han sido las conductas
proble- mticas mostradas por los participantes y su comprensin del
tiempo de espera. Para evaluar estas variables, en primer lugar
solicitamos al tutor del participante que respondiera a un cuestionario
de lnea base con pre- guntas como las siguientes: Qu tipo de
conductas muestra el partici- pante durante las situaciones de
espera?, Qu nivel de comprensin del tiempo de espera tiene el
participante?. Una vez definido el nivel de dificultad que presentaba
Guillermo y seleccionadas las situaciones de es- pera ms
problemticas, se procedi a la cumplimentacin de las hojas de
registro y las grabaciones de las situaciones problemticas durante la
fase de lnea base y la fase de intervencin con el Tic-Tac. Los
profesionales del centro cumplimentaron las hojas de registro todos los
das en los que se producan las situaciones de espera, indicando la
ocurrencia de conductas problemticas y su nivel de severidad en una
escala tipo likert de 1 (nin- guno) a 5 (Grave), junto con una breve
descripcin de esas conductas.
Asimismo, los profesionales y los padres de Guillermo cumplimentaron unos cuadernos de comunicacin, donde indicaban los estados de
nimo, conductas o problemas ocurridos a lo largo del da tanto en el
centro como en casa. Esta informacin, que ya recogan regularmente
antes del estudio, nos result til para conocer cualquier incidente ocu-
Momentos de cumplimentacin
Previo al estudio.
Hojas de registro.
Estereotipias
Vocalizac. Nerviosas
Deambulacin
Nerviosismo
x
x
14
100
50
21,43
11
78,57
x
x
Suma
Las variables que tuvieron que codificar los observadores fueron las
siguientes conductas problemticas: estereotipias, vocalizaciones nerviosas, deambulacin y nerviosismo.
Lnea base
100
Intervencin
80
80
60
60
40
40
20
20
12
23
0
34
5
4
56
67
78
9 10
89
10
SesiSoenseisoncoesdicfiocdaidfiacsadas
Lnea base
100
Intervencin
100
80
e - es 80
d n
sol60joi
e
c
60
n
l vz
taria
e ae 40
c
ta
roI
40
c
PnoV 20
20
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
6
6
Sesiones codificadas
Sesiones codificadas
100
7
7
8
8
9
10
1
0
Lnea base
Intervencin
100
80
60
40
20
0
1
10
10
Sesiones codificadas
Lnea base
Intervencin
100
80
60
40
20
0
1
Sesiones codificadas
El Nivel de ocurrencia de las conductas problemticas en las situaciones de espera segn las hojas de registro es el que se indica en la
siguiente Tabla 2.
El Nivel de ocurTraebnclaia
2d.e Olacsucrornednuccitaasdpero
olenbase
utcic2.
taInterv.
n lacLnea
bsiguiente
mdTabla
ssepnrloabs
Ninguno
21,05%
66,67%
Leve
31,58%
30%
Tabla 2. Ocurr
enMcoiadedreadcoo- robl4e7m,37t
nAdltuo ctas p
%icas
3,33%
p or
la
situaci n
d e
Ninguno tambin
2 se
1 ,llev
05 a%cabo un 6registro
6,6 7 general,
%
en forma de diario, de las
conductas
Leve
31,58%
30%
Moderado-
47,37%
3,33%
3.6.
Cmo
transferir
se
puede
Nota del autor: El Kodomo representa un estilo de Anime centrado en un planteamiento narrativo de luchas, pero endulzado con una representacin amable de las
peleas y por una esttica kawaii o de lo mono. En este tipo de Anime se engloban
series como Pokemon, Doraemon o Hikaru no go
sus mismos centros de inters en otra parte del mundo. Esta es una
muestra del potencial social positivo que las nuevas tecnologas
pueden tener para ellos, sin olvidar que para cada persona en individual
tendrn un valor diferente y unas necesidades y un complejo mundo
propio. Tambin es importante resear la atraccin que muchas
personas con TEA experimentan hacia las TIC.
No obstante, el espacio digital cada vez es ms complejo y en l
tienen cabida situaciones en las que se muestran especialmente vulnerables las personas con autismo: bulling, grooming, ambigedad
en las relaciones y en los mensajes, etctera. Asimismo, los lmites de
la privacidad se diluyen. Esa complejidad contribuye a que el reflejo
de la sociedad real en la virtual se aproxime progresivamente y abra
una puerta a nuevas tramas. En ellas, es necesario instruir y
acompaar a las personas con autismo para que puedan defenderse e
identificar si- tuaciones de abuso o indefensin.
Asimismo, la atraccin que sienten hacia la predictibilidad y
el feedback que ofrecen las herramientas tecnolgicas, as como
su componente ldico convierten las posibilidades de consolas,
ordenadores, cmaras, pantallas tctiles en un universo de materiales
didcticos infinito y adems transferible y econmico.
Nuestra visin para el desarrollo de buenas prcticas ha de tener en
cuenta el eclecticismo propio del espectro, las necesidades individuales
y la generalizacin de los aprendizajes en un contexto inclusivo.
De dnde partimos? Con qu experiencias contamos?
El uso de las nuevas tecnologas en Autismo Burgos ha sido una va
prioritaria de intervencin en todos los programas. La promocin de las
TIC se ha hecho con la utilizacin de herramientas diseadas desde la
propia asociacin, como el programa informtico eLIGE para favorecer
la toma de decisiones, la valoracin de preferencias y la estructuracin
espacio temporal de actividades de los usuarios, o el programa OTEA
(Cuesta, 2009) para valorar indicadores de calidad de vida presentes en
los programas de intervencin, a travs de recursos de descarga gratuita disponibles en Internet (JClick, Zac Browser, Comic Book Creator)
y con la aplicacin y colaboracin en la validacin de las herramientas
diseadas desde el Grupo Autismo y Dificultades del Aprendizaje del
Instituto de Robtica de la Universidad de Valencia (INMMER, Azahar,
Miradas de Apoyo, Una imagen mejor que mil palabras).
El programa para personas con Autismo de Alto Funcionamiento en
Autismo Burgos actualmente est formado por 29 usuarios, de diferentes grupos de edad (4-32 aos) que reciben apoyo a travs de uno o varios de los siguientes formatos de sesiones: individuales, con hermanos
y grupales. De forma transversal, todos los objetivos marcados en las
programaciones individuales contemplan el uso de las TIC para el desarrollo de sus competencias. El mayor o menor uso de ellas, as como las
La valoracin del cumplimiento de los objetivos se hace en dos momentos de la intervencin, un primer momento a los cuatro meses de
haberse iniciado la programacin y de nuevo a los 12 meses. El nmero de sesiones total en el que se ha desarrollado la experiencia es de
38. Los objetivos se miden siguiendo una escala tipo Likert elaborada
desde Autismo Burgos, en la que se miden aspectos como la frecuencia
del contacto ocular, iniciativa en las conversaciones, distancia interpersonal... Esta escala la rellenan los padres atendiendo a si las conductas
deseadas se realizan siempre, casi siempre, casi nunca o nunca y diferenciando contexto de intervencin y contextos naturales.
La elaboracin de las actividades pedaggicas se ha dirigido en todo
momento al logro de los objetivos marcados. Las sesiones son de cincuenta minutos, acuden con un padre o madre e inicialmente asiste
como mero observador, participando progresivamente en las sesiones y
en la utilizacin de las herramientas.
A continuacin presentamos el guin del desarrollo de la sesin
para que pueda comprenderse en qu modo las actividades realizadas
con el apoyo y uso de las TIC se complementan con la aplicabilidad
prctica a travs de otras actividades como conversaciones y/o juego:
Saludo (llamar a la puerta, decir hola, colocar las pertenencias
de forma adecuada).
Eleccin de las actividades programadas para la sesin (al
principio se realizan actividades seleccionadas por el terapeuta,
durante las primeras cuatro semanas, a partir de la quinta
semana se introduce
sirven para introducir las burbujas de pensamiento y pensamientos sencillos que ellos identifiquen como propios, por ejemplo Rubn piensa en
rayo mc queen, en la octava sesin se deja libertad para que utilicen la
herramienta de forma autnoma y ellos mismos rellenen e introduzcan
los pensamientos. En esta sesin se evala el uso, el agrado por la
herra- mienta y la repeticin del aprendizaje de las sesiones anteriores.
Mario alcanza una mayor independencia en el uso de la herramienta
y Rubn sigue pidiendo ayuda para rellenar los pensamientos. Ambos
manifiestan preferencias por el uso y discriminacin de emociones bsicas frente al uso de las herramientas para formular guiones, Mario tiene
un mayor desarrollo lector y se muestra ms competente.
Figuras 5a y 5b
Figura 6
Figura 6
personas con TEA; en ella los protagonistas son trenes que expresan
emociones en sus rostros. Estas son verbalizadas a la vez por la narrado-
Figura 7
contiene diferentes modalidades de juego que incluyen juego con movimiento, con objetos, con el lenguaje, juego social, juego con reglas y
Figura 8
Al igual que en la experiencia anterior, la valoracin del cumplimiento de los objetivos se hace en dos momentos de la intervencin, un primer momento a los cuatro meses de haberse iniciado la programacin
y de nuevo a los 12 meses. El nmero de sesiones total en el que se ha
desarrollado la experiencia es de 38. Los objetivos se miden siguiendo
una escala tipo Likert atendiendo a si las conductas deseadas se realizan siempre, casi siempre, casi nunca o nunca y diferenciando contexto
de intervencin y contextos naturales. En este caso se hace una valoracin inicial de la comprensin emocional a travs de la herramienta
M-SCEIT y se utiliza un test de reconocimiento de expresiones faciales
elaborado por la Universidad de Baleares (Arellano y cols.).
Conversacin guiada: se ofrece una pauta para centrar la conversacin en preguntas y respuestas, nos preguntamos por nuestros sentimientos y realizamos una puesta en comn de situaciones ocurridas durante la semana. Resolucin de problemas o
situaciones emocionales complejas si es pertinente.
Despedida.
Figura 9a y 9b
Pginas para el aprendizaje de espaol como lengua extranjera (vdeos con locuciones adverbiales).
En muchas ocasiones los profesionales que trabajamos con personas con Autismo de Alto Funcionamiento somos conscientes de que son
personas que parecen extranjeros continuos en su propia cultura.
http://www.ccdmd.qc.ca/ri/expressions/index.html
El estilo de afrontamiento de las situaciones sociales evitativo se caracteriza por eludir el conflicto, alejndose o no expresando malestar o queja ante situaciones que
son percibidas como injustas o divergentes.
Silvia se siente muy atrada por las redes sociales, durante las sesiones nos muestra con orgullo los amigos que tiene en Facebook y
Tuenti, las fotos en las que se exhibe y expone a otras personas. En un
primer momento no habamos incluido como objetivos de su plan de
interven- cin la delimitacin de conceptos como la amistad o la
privacidad, ni la enseanza explcita de normas sociales adecuadas
para relacionarse a travs de la red o para protegerse de situaciones
de abuso y para no incurrir ella misma en un abuso. La inclusin de
estos objetivos se realiz a posteriori cuando pudimos observar como
inclua a conocidos y desconocidos, reciba mensajes ambiguos y
proposiciones que ella interpretaba sin dobles ni triples intenciones y
cmo ella misma colgaba fotos de compaeros y compaeras sin
haberles informado previamen- te y en las que no salan precisamente
favorecidos.
El trabajo parti de un consentimiento informado de la familia y de
Silvia como mayor de edad para recoger y conocer informacin privada
de las redes sociales que maneja Silvia con objeto de facilitar la
interven- cin de habilidades sociales y comunicativas en esta amplia
rea social.
Asimismo en el transcurso del ltimo ao hemos observado casos
de ciberbullying y grooming en la mayora de los adolescentes con autismo que utilizan las redes sociales, por lo que consideramos importante describir el modo en que hemos abordado con Silvia y con otras
personas con autismo el uso de las redes sociales.
El guin en el que nos hemos basado es el siguiente:
Figura 10
Despus de
c sus criterios
abarcado hasta
vencin en este
la intervencin Silvia retir varias de las fotos, modifide privacidad y fue planteando las cuestiones que han
el momento los criterios terico-prcticos de la intersentido.
6. Conclusiones
Estamos empapados en tecnologa. El desarrollo de la sociedad de
la informacin, la generalizacin de conocimientos y la participacin
progresiva de la sociedad en la construccin del conocimiento a travs
de las redes es una realidad incuestionable e imparable.
Las personas con autismo sienten una gran atraccin hacia los aspectos manipulativos, estructurales y visuales que representan las TIC,
Universidad de Murcia
1. Introduccin
La propuesta que presentamos tiene como finalidad principal mejorar la atencin educativa que reciben los nios que tienen que permanecer hospitalizados durante largos periodos de tiempo (y que durante
ese periodo de tiempo acuden a las aulas de las que dispone el hospital), acercndolos, gracias al uso de las TIC, a sus aulas de referencia, aquellas que han tenido que abandonar por motivos ajenos a ellos,
como es el caso de una enfermedad.
La Atencin Hospitalaria integral supone la definicin de una serie
de mbitos en los cuales es necesaria la presencia de profesionales que,
complementando la labor realizada por los profesionales sanitarios,
puedan contribuir de la mejor manera posible a la salud integral de los
pacientes. Esta labor integral, en la cual resulta prioritaria la atencin
eudcativa, viene siendo desarrollada en nuestros centros hospitalarios
por profesionales que, como en el caso de las aulas hospitalarias, han
sido delegados por las autoridades educativas y que cubren as el derecho a la educacin de TODOS los nios.
Adems, por parte de los centros hospitalarios y las administraciones educativas, se han hecho numerosas inversiones y se ha dotado a
dichas aulas de equipaciones en concreto TIC que permiten el
acerca- miento de dichos contextos de atencin a otras modalidades de
trabajo que pueden enriquecer potencialmente la experiencia
educativa de los sujetos en situacin de hospitalizacin.
Dependiendo del caso concreto de cada uno, estos nios pasan
tiempos diferentes ingresados en el hospital, por lo que encontramos
una gran variedad en cuanto a duracin de las hospitalizaciones. Se
establecen tres grandes grupos: alumnos ingresados de corta duracin,
167
168
Buenas prcticas
uso
dedeaplicacin
TIC en lasdeaulas
la TIC
hospitalarias:
para la igualdad
una propuesta de trabajo
168
L. Derecho del nio a ser hospitalizado junto a otros nios, evitando todo lo posible su hospitalizacin entre adultos.
M. Derecho de los nios a proseguir su formacin escolar durante
su permanencia en el Hospital, y a beneficiarse de las enseanza de
los
maestros y del
material didctico que las
autoridades escolares pongan a su disposicin, en particular
en
el caso de una
hospitalizacin prolongada, con la
condicin de que dicha actividad no cause perjuicio a su
bienestar y/o no obstaculice los tratamientos mdicos que se
siguen.
N. Derecho de los nios a disponer de locales amueblados y equipados, de modo que respondan a sus necesidades en materia
de cuidados y de educacin, as como de juegos, libros y
me- dios audiovisuales adecuados y adaptados a su edad
Por su parte, en el ttulo V de la Ley Orgnica de Ordenacin General
del Sistema Educativo, LOGSE de 1990, se vuelve a insistir en la necesidad de la atencin compensatoria de cara a evitar las desigualdades
derivadas de factores sociales, econmicos, culturales, geogrficos,
tnicos o de otra ndole (LOGSE, 1990).
El Real Decreto 696/1995, de ordenacin de la educacin de los
alumnos con necesidades educativas especiales, establece en el artculo
3.6 que: el Ministerio de Educacin y Cultura promover la creacin,
en los centros hospitalarios y de rehabilitacin, de servicios
escolares para el adecuado desarrollo del proceso educativo de los
alumnos de educacin infantil, educacin primaria y educacin
secundaria obliga- toria internados en ellos.
As mismo, el Real Decreto 299/1996, de ordenacin de las
acciones dirigidas a la compensacin de desigualdades en educacin,
en el aparta- do referido a la actuacin educativa con los nios
hospitalizados, recogido en el Captulo III, seccin 2., establece que
El alumnado hospitalizado mantendr su escolarizacin en el centro
ordinario en el que desarrolle su proceso educativo y a su vez El
Ministerio de Educacin y Cultura crear unidades escolares de apoyo
en los centros hospitalarios sostenidos con fondos pblicos que
mantengan regularmente hospitalizado un
nmero suficiente de
alumnos en edad de escolaridad obligatoria. Asimismo, y a peticin de
instituciones hospitalarias de titularidad privada, podr formali- zar
convenios para la concertacin de unidades escolares de apoyo.
Finalmente, y tras esta lista de antecedentes, el 18 de mayo de 1998,
el Ministerio de Educacin y Cultura, el Ministerio de Sanidad y Consumo
y el Instituto Nacional de la Salud, firmaron un convenio en el que se
sentaron las bases y la poltica compensatoria destinada a resolver la
escolarizacin de los nios convalecientes o ingresados en centros
hospitalarios, de tal forma que esta situacin no sea un obstculo para su
formacin educativa, convenio que ha sido reeditado en cada una de las
2.1.
Dnde
prctica
se
realiza
la
Esta experiencia se desarrolla en las Aulas Hospitalarias de la Comunidad Autnoma de la Regin de Murcia. En el cuadro 1 se recogen
los datos de los alumnos atendidos en las mismas durante el curso
2007/2008. En el curso 2009/2010 el aula hospitalaria del Hospital Santa Mara del Rosell, de Cartagena, se ha trasladado al hospital de Santa
Luca recin inaugurado.
Nombre del
centro
El Palmar,
Murcia
H.U. Virgen
de la Arrixaca
Media
Larga
Aula de Ciruga
406
92
15
Aula de Escolares
318
66
13
12
52
108
150
10
Oncologa
Pabelln General
Cartagena
H.U. Santa M.
del Rosell
Murcia
Murcia
H.G.U.Morales
Meseguer
Totales
354
Corta
Media
Larga
125
37
17
Corta
Media
Larga
11
10
97
1.976
Pero cmo son las Aulas Hospitalarias? Cmo son los alumnos
de estas Aulas? Las Aulas Hospitalarias intentan ser el principal nexo de
unin del paciente-alumno con su centro escolar, contribuyendo a minimizar, desde un punto de vista escolar, los efectos de la hospitalizacin.
Estos alumnos se caracterizan, en primer lugar, por encontrarse en
una situacin en la que se detectan alteraciones en la salud. Al igual
que otros muchos trminos, el concepto de salud es dinmico e histricamente aparece siempre vinculado al desarrollo de cada sociedad. A
lo largo de la historia se ha vinculado el concepto salud con la religin
y otros temas transcendentales, incluso se defina la salud simplemente como ausencia de enfermedad, limitndolo a aspectos biolgicos.
Con el surgimiento de la Organizacin Mundial de la Salud, la definicin
del concepto pas a contemplar otros factores, definindose la salud
como el estado completo de bienestar fsico, psquico y social, y no
solo la ausencia de afecciones y enfermedades. En consecuencia, son
muchos los factores que influyen en el nivel de salud.
Por ello la atencin que los nios reciben en el hospital debe ser
glo- balizada y no atender nicamente a aspectos relacionados con la
parte ms biolgica de la causa de la enfermedad, sino que deben
ampliarse a todos los factores que afectan en general al nivel de salud.
La perso- na se encuentra en su momento de desarrollo y presenta
una serie de necesidades, que se ven incrementadas por el hecho de
estar enfermo y ms an por el hecho de estar hospitalizado, fuera de
su contexto ha- bitual y lejos de sus padres, familiares y amigos.
El internamiento en un hospital repercute sustancialmente sobre el
estado psquico, tanto antes, como durante y despus de producirse,
debido a que no slo supone una completa ruptura con nuestro quehacer diario y nuestras rutinas vitales, sino que implica asumir una nueva
realidad y unos nuevos ritmos que condicionan diariamente nuestra vida
en ese lugar: horarios, medicamentos, compaa en la habitacin, soledad, inactividad, trasiego de personas a nuestro alrededor, pruebas, etc.
Y la atencin educativa que estos alumnos requieren se lleva a cabo
a travs de las mencionadas Aulas Hospitalarias, gestionadas por el ministerio de Educacin y Cultura.
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identificacin del
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centro de origen
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2 ventana
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una vez
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alumno
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Patologa, informacin
sobre el estado de
salud fsica y psicolgica
que pueda ser de inters
educativo
3 ventana
acceder a
Iniciar
protocolo
(4 ventana)
si escoge
esta
opcin
los datos
no sern
guardados,
la informacin
permanecer
como estaba
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Buenas prcticas
uso
dedeaplicacin
TIC en lasdeaulas
la TIC
hospitalarias:
para la igualdad
una propuesta de trabajo
175
Tambin resulta difcil la intervencin porque los alumnos hospitalizados a los que se presta atencin son, lgicamente, de todos los
niveles educativos (desde la enseanza infantil hasta el ltimo curso de
la ESO, es decir, de 3 a 16 aos). Y esta franja de edades tan amplia
ha aadido mucha dificultad al protocolo. No obstante, se han
agrupado las actividades por niveles de tal modo que se facilita la
eleccin de las mismas por parte del profesorado.
Hemos de resear tambin que otra dificultad es el acceso a internet
desde los hospitales. Para el desarrollo de la experiencia se han adquirido conexiones inalmbricas a travs de mdem-usb, pero no tenemos
garantizada la continuidad debido a que realmente no sabemos si se
podr continuar abonando el coste del acceso a internet para los alumnos hospitalizados.
3. Recursos de profundizacin
Hemos preparado una seleccin de recursos de profundizacin para
que puedas conocer ms sobre la utilizacin y posibilidades de las TIC
en la Atencin Educativa Hospitalaria. Organizados en:
Desde una perspectiva interdisciplinar (mdicos, enfermeras, psiclogos, pedagogos y educadores) se aborda la atencin integral a los
nios hospitalizados en OCHOA LINACERO, B. (2003): Intervencin psicopedaggica en el desajuste del nio enfermo crnico hospitalizado.
Eunsa. Ediciones Universidad de Navarra, S.A. Desde el mbito de la
pedagoga Hospitalaria se reclama el derecho a la educacin de todo
nio enfermo: una educacin, que debe ser especializada y adaptada
a las necesidades especficas, en funcin de cul sea la alteracin y las
circunstancias, procurando minimizar los posible efectos negativos que
pueda ocasionar la hospitalizacin en el nio y en su familia.
Y por ltimo, un libro que pretende concienciarnos sobre la importancia de prestar atencin a la gestin de espacios y servicios
destinados a los nios dentro de un Hospital, conforme a las
necesidades y gustos propios del mundo infantil, escrito por ULLAN
DE LA FUENTE, A.M. y HERNNDEZ BELVER, M. (2007). Los nios en
los hospitales: espacios, tiempos y juegos en la hospitalizacin
infantil. Ediciones Tmpora, S.A.
3.2. Revistas
Publicado en la Revista Bordn, puedes consultar el artculo de
SOBRINO MORRAS, .; LIZASOAIN RUMEU, O. y OCHOA LINACERO, B.
(2000): Los profesionales europeos de la atencin psicopedaggica en
la hospitalizacin infantil. BORDN, Volumen 52, Nmero 4, que trata
las funciones, formacin y perspectivas de futuro del Profesional de la
Pedagoga Hospitalaria en Europa, dejando al descubierto la falta de especializacin, su dependencia (administrativa respecto a los Ministerios
de Educacin, y operativa respecto a los hospitales) y su convivencia,
cada vez ms frecuente con la figura del voluntario hospitalario y resaltando la necesidad de foros de intercambio de experiencias que complementen la formacin de los profesionales.
El siguiente artculo de Barlow, J.H. y Ellard, D.R. (2006): The psychosocial well-being of children with chronic disease, their parents
and siblings: an overview of the research evidence base. Child Care
Health and Development, 32 (1), 19-31, ha puesto de relieve la
necesidad de ampliar la base de pruebas para el bienestar psicosocial
de los nios, padres y hermanos, adems de proporcionar una visin
general de la literatura actual sobre este tema.
Una mirada crtica sobre las previsiones que han conducido al estado actual de la situacin de la Pedagoga Hospitalaria con un anlisis
pormenorizado de lo que debe ser respetado, cambiado o aportado
para mejorar lo existente puede consultarse en el artculo de Gonzlez Jimnez, F.E.; Macs, E. y Garca Hernndez, F. (2002). La
Pedago- ga Hospitalaria: reconsideracin
desde
la actividad
educativa. Revista Complutense de Educacin, 13 (1), 303-365.
3.3. Webgrafa
Puedes consultar una revisin del proyecto Teleeducacin en Aulas
Hospitalarias dentro del Programa de Nuevas Tecnologas de la
Infor- macin y la Comunicacin (PNTIC) promovido por el Ministerio
de Edu- cacin y Cultura (MEC) en el artculo de SERRADAS FONSECA,
M.: Las nuevas tecnologas como recurso en la respuesta educativa a
los nios hospitalizados: Teleeducacin de aulas hospitalarias. Rev.
Ped. [online]. set. 2004, vol. 25, n. 74, pp. 503-524. Disponible en
http://www.scielo.
org.ve/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S079897922004000300007
En este artculo LISAZOIN RUMEO, O. (2007). Hacia un modo
conjunto de entender la Pedagoga Hospitalaria. Disponible en http://
www.pedagogiahospitalaria.net/jor nadas/2007/ponencias/Dra_Olga_Lizasoain.pdf se pretende concienciar sobre la necesidad de prestar especial atencin a las posibles repercusiones de la enfermedad y la hospitalizacin infantil resaltando que, como va para dar una respuesta bsica
e imprescindible contamos con una herramienta de primer orden: la
Pedagoga Hospitalaria, que sobrepasa cualquier barrera geogrfica en
sus principios y en sus modos de actuacin.
3.4. Blogs
Acercndote @l mundo. (Http://redacercandotealmundo.blogspot.
com/2008/09/las-nuevas-tecnologas-en-las-escuelas.html) Las nuevas
tecnologas en el acompaamiento pedaggico y social del nio que
est enfermo. Este blog ha sido creado por la Asociacin Civil Chicos.
net (http://www.chicos.net/asociacion/ ) con el apoyo de Fundacin Arcor. Desde el enfoque de la Pedagoga Hospitalaria espera orientar a
los docentes en la incorporacin de las TIC en la educacin especial,
hospitalaria o domiciliaria.
LAS TIC Y LA DISCAPACIDAD (http://discapacitat-es.blogspot.com/)
blog destinado a difundir y asesorar sobre las Nuevas Tecnologas de
la Comunicacin y la Informacin a las personas con discapacidad y/o
necesidades especiales.
ALTER, Alternativas Telemticas en Aulas Hospitalarias: Una experiencia Educativa (http://alterhospitalarias.blogspot.com/). Blog divulgativo del proyecto ALTER: Alternativas Telemticas en Aulas Hospitalarias:
Una experiencia Educativa, que tiene como finalidad explorar las posibilidades de las herramientas de la Web 2.0 en la atencin educativa
continuada de los nios en edad de escolarizacin bsica que permanecen largos periodos en el hospital de forma continuada o intermitente
(hospitalizacin de media y larga duracin).
como con sus compaeros, motivndolo para que las tareas acadmicas le resultasen atractivas, favoreciendo los aprendizajes escolares y
de Oncologa, Escolares, Ciruga Infantil, Hospital de da y Unidad Quirrgica. La actividad se coordina a travs de la Escuela del Hospital y en
colaboracin directa con los maestros a cargo de la misma.
En busca de aliados
para la respuesta
educativa al
alumnado de altas
capacidades: el uso
de las TIC
Jos Manuel Guirao Lavela
1. Introduccin
Los alumnos con altas capacidades son personas con perfiles excepcionales y como tales hay que darles una respuesta educativa diferente.
Dicha intervencin consiste en ofrecerles provisiones educativas adecuadas a su diversidad en el uso y manejo de conocimientos, recursos,
habilidades, ritmo de aprendizaje, intereses y motivaciones.
Desde la comprensividad del currculo, que nos ofrece nuestro sistema educativo y el deseo de afrontar nuevos retos en la respuesta educativa al alumno con altas capacidades intelectuales, se vienen desarrollando en la Regin de Murcia (curso 2006-2007), por parte de la
Consejera de Educacin, Formacin y Empleo, un conjunto de acciones
encaminadas a un progresivo avance en la atencin a las necesidades
especficas de este alumnado.
El Decreto 359/2009, de 30 de octubre, por el que se establece y
regula la respuesta educativa a la diversidad del alumnado en la Comunidad Autnoma de la Regin de Murcia, es la normativa bsica, despus de la Ley Orgnica 2/2006, de Educacin, que sirve de referencia
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188
Buenas
En busca
prcticas
de aliados
de para
aplicacin
la respuesta
de la TIC
educativa
para laaligualdad
alumnado de altas capacidades 188
2.
Los
Talleres
Extracurricular
de
Enriquecimiento
var su capacidad para rentabilizar los conocimientos que poseen, liberando su mente y mantenindola activa, para que les permita centrarse
en las tareas, hasta conseguir sus metas (Artiles y Jimnez, 2005). Por
tanto, la finalidad es proporcionar al alumnado oportunidades de aprendizaje, fuera del horario escolar habitual, que complemente el currculo
oficial que se imparten en los centros ordinarios (Casanova, 2007), pero
nunca lo sustituye.
La fundamentacin terica de los Talleres de Enriquecimiento Extracurricular, en nuestra Comunidad Autnoma, se asienta en:
El Modelo de los Tres Anillos de Renzulli (1977), que considera
tres dimensiones que ha de poseer un alumno con alta capacidad intelectual: a) capacidad intelectual por encima de la media,
b) creatividad elevada y c) compromiso con la tarea.
Teora de la Inteligencia Exitosa de Sternberg (1997). No slo la
ele- vada capacidad intelectual medida por los test de inteligencia
deter- mina lo bien que resuelven las personas sus problemas. La
teora de Sternberg identifica, en este sentido, tres habilidades o
inteligencias:
1) habilidad para analizar y poder resolver problemas, 2)
capacidad creativa, para decidir la resolucin de los problemas
relevantes, y 3) aplicacin a la prctica de las soluciones
determinadas.
Definicin de creatividad de Torrance (1969): Un proceso por el
cual una persona se hace sensible a los problemas, a los fallos,
a las lagunas del conocimiento, a la ausencia de ciertos elementos, a las disarmonas, etc., y adems, identifica una dificultad,
busca soluciones, hace conjeturas o formula hiptesis, las modifica, eventualmente, somete a prueba estas modificaciones y
finalmente, comunica sus resultados.
Los objetivos. El principal objetivo es ofrecer una serie de experiencias de aprendizaje amplias y abstractas, adaptadas a la complejidad cognitiva de estos alumnos. La elevada capacidad intelectual, la
frecuente habilidad creativa, la capacidad para el pensamiento crtico
que presentan estos alumnos, as como una personalidad caracterizada
por la bsqueda de la novedad, la perseveracin ante los obstculos, el
deseo de crecer intelectualmente, la motivacin intrnseca y la apertura
a la experiencia (Prieto y Castejn, 2000), requieren una intervencin
integral que responda a los siguientes objetivos:
Desarrollar aptitudes
intelectuales
para mejorar el
pensamiento crtico, lgico y creativo, necesario en el desarrollo
eficiente del co- nocimiento y para propiciar una actitud de
aprendizaje autnomo.
Fomentar el potencial creativo para aplicarlo en su vida cotidiana, mediante tcnicas y actividades ldicas.
N. gRUPOS
2. PRIMARIA
3. PRIMARIA
4. PRIMARIA
5. PRIMARIA
6. PRIMARIA
1
2
1. ESO
2. ESO
3. ESO
4. ESO
TEMTICA
CIUDAD IDEAL
RADIOALIMENTACIN
HACEMOS TELE
JUGAMOS?
TALLERES ESPECFICOS DE: BIOLOGA,
MUNDO CLSICO, EXPERIMENTACIN
CULINARIA- EMOCIONAL, FSICA, QUMICA,
TECNOLOGA, EMOCIONES
vienen realizando en
nuestra Regin,
deojuegos, Juegos, Feria del Juego, etc.), los alumnos van introduciendo entradas/noticias con todos los trabajos que vayan desarrollando. Estas entradas se componen de textos, imgenes y vdeos.
El uso del Blog, que se aprovecha de las virtudes de la Web 2.0,
trata de explotar al mximo las siguientes cualidades y posibilidades:
la interactividad y facilidad de manejo; el aumento de la motivacin del
alumnado; el empleo de herramientas y lenguajes presentes en el contexto social de nuestros alumnos, as como en su futuro acadmico y
profesional; la autorreflexin sobre las tareas realizadas por parte de los
alumnos y el trabajo cooperativo-colaborativo de los mismos.
Siguiendo las posibilidades que ofrecen las TICs y, en concreto, la
lla- mada Web 2.0, los alumnos dejan de ser meros espectadores de la
cons- truccin del conocimiento elaborado por otros, para erigirse en
los ver- daderos protagonistas del mismo. Estamos, pues, ante el uso de
Internet como imprenta, donde los alumnos crean informaciones y
conocimien- tos que pueden ser vistos y comentados por otras
personas en la red. En definitiva, nos encontramos ante un escaparate
donde los alumnos tienen la posibilidad de exponer y compartir sus
trabajos, exigindoles, para ello, una adecuada organizacin y
comunicacin de los contenidos.
Tal y como reza el ttulo de la actividad, contenido en el epgrafe de
este apartado, son los propios alumnos los encargados de, adems de
actualizar el Blog, crearlo. Y para ello, utilizan una webquest, que podramos caracterizarla como una estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado, utilizando los recursos de Internet.
tios Web fundamentalmente), donde encontrar la informacin necesaria, una descripcin paso a paso del proceso que se utilizar para la
tarea, pautas para organizar la informacin adquirida (preguntas que
deben ser contestadas, etc.), la evaluacin de la actividad, una leccin
de cierre, conclusin, que repase lo que han aprendido los alumnos y
cmo puede ser aplicado en otros temas.
Como apuntbamos en el apartado 2.2., son muchos los recursos
disponibles para el diseo de la webquest; en nuestro caso, optamos
por crearla en Microsoft Word y, posteriormente, guardarla en formato htm (aspecto de pgina Web). De esta forma, los alumnos se mueven por el archivo como por una pgina Web. El resultado es el que se
muestra a continuacin:
Editar perfil
Es hora de acceder y crear vuestro propio Blog. Para ello simplemente debis seguir muy atentamente estos sencillos pasos:
1. Accedemos a la pgina pinchando en el dibujo siguiente e
introducimos vuestro nombre de usuario y contrasea. El
nombre de usuario y contrasea es el mismo para todos los
equipos, nicamente cambia la letra del equipo (a, b, c, d).
De esta manera los datos seran
usuario: tallerdejuegosequipoc
contrasea: equipoc123
4.
5.
A continuacin, al final de la pgina, en Informacin ampliada hay un cuadro de Datos personales. En l vais a escribir
los nombres de todos los miembros del equipo.
6.
Crear Blog
Ahora ya estamos en disposicin de crear nuestro Blog. Para ello
debemos seguir las siguientes indicaciones:
1. Pensad en un nombre para vuestro Blog. El profesor, por
ejemplo, ha elegido: La vida es juego y los juegos, juegos son.
2. En la pgina de Blogger anterior pinchis en el botn Crear
Blog ahora
3. Escribs el nombre que os habis inventado en Ttulo del
Blog. Ejemplo: Vaya jugada!
4. Este mismo nombre, sin espacios ni signos, lo escribs en
Direccin del Blog. Ejemplo: http//www.vayajugada.Blogspot.com
5. Apuntad esta direccin en vuestro papel y se la decs al profe.
Es muy importante conservarla, para poder visitarla en
Internet.
6. Haced clic en el botn Continuar
7. Pinchis en la plantilla que ms os guste para vuestro Blog y
hacis clic en el botn Continuar
8. Magia! Ya habis creado vuestro Blog. Ahora cerrad Internet, entrad de nuevo y tecleis la direccin de vuestra pgina
para comprobar que est todo bien.
Disear nuestro Blog
Ahora que ya tenemos creado nuestro Blog, es momento de darle la apariencia que nosotros queramos. Para conseguid dicho
objetivo, conviene que sigis estos pasos:
1. Entris en vuestro Blog, escribiendo la direccin de Internet.
2.
Pinchis en la pestaa superior Acceder e introducs
vuestro usuario (tallerdejuegosequipof) y contrasea
(equipof123), y hacis clic en Acceder.
3. Haced clic en Diseo y, a continuacin, haced clic en la pestaa Diseador de plantillas y elegid la que ms os guste,
pinchis en ella y haced clic en el botn Aplicar al Blog y a
continuacin a Volver a Blogger
4. En la cabecera (donde pone el ttulo de vuestra pgina), pulsis en Editar y en Descripcin del Blog, escribs de qu
va vuestro Blog (sed lo ms breves posibles). Una vez escrito
pinchis, como siempre, en Guardar.
5.
En Seguidores pulsis en Editar y, a continuacin,
Eliminar.
6. La casilla de Datos personales la arrastris encima de Archivo del Blog
7. Ahora vamos a crear las secciones de nuestro Blog. Justo encima de Datos personales, pinchis en Aadir un gadget.
A continuacin, buscis uno que se llama Etiquetas y pulsis en l. En el Ttulo cambiis el nombre de etiquetas por
otro como secciones, apartados, etc. Y, finalmente y como
siempre, pinchad en Guardar.
8.
Hacemos lo mismo que hemos realizado antes con los datos personales: arrastramos la nueva casilla de Secciones o
apartados, debajo de Datos personales.
9.
En primer lugar vamos a buscar una foto/imagen que represente este comienzo del
Taller.
Esta
foto/dibujo
acompaar nuestra primera noticia. Para ello pinchamos en
el enlace de Google de abajo y buscis una foto/dibujo y
guardis la que ms os guste en el Escritorio del ordenador.
2.
Tecleamos la direccin de nuestro Blog, pinchamos en acceder, introducimos nuestro usuario y contrasea, y pinchamos en Acceder.
6.
7.
Blog
creado por
nosotros, siguiendo la
dad y estructura bsica que deban tener los distintos Blogs a disear
por los alumnos. De este modo, se proyect el Blog:
http://talleresdealtashabilidades2009.blogspot.com/
http://aliusacademy.blogspot.com/
http://losjuegossondivertidos.blogspot.com/
http://eraseunavezeljuego.blogspot.com/
http://elmejorjuegodetuvida.blogspot.com/
http://vayajugada.blogspot.com/
TEM
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Igualmente, advertir que estamos ante una herramienta que requiere una nueva configuracin del rol docente que se aleja de la idea del
profesor como transmisor de informacin y eje sobre el cual gravita
todo el proceso de enseanza-aprendizaje, para destacar en l tres
grandes funciones (Pujols, 2008): mediador (disea actividades,
organiza el material, el aula, los grupos y asigna tareas), observador
(interviene segn dificultades, dinamiza la cooperacin y valora el
proceso de re- solucin y el resultado de la cooperacin) y facilitador
de la autonoma en el aprendizaje (cede progresivamente el control de
las actividades a los alumnos, favorece la toma de decisiones y exige
que estos valoren el resultado y el proceso seguido).
Para finalizar, podemos destacar algunas de las dificultades encontradas a la hora de desarrollar la actividad presentada. Entre ellas brilla con luz propia el aspecto tecnolgico; nos estamos refiriendo a los
problemas relacionados con el uso de los ordenadores y la conexin a
Internet (problemas de conexin o de velocidad y problemas de hardware ratones, teclados, etc. fundamentalmente). Se recomienda de
forma encarecida, por tanto, comprobar el estado de los equipos y de
la conexin a Internet antes del trabajo con los alumnos para evitar encontrarnos con desagradables sorpresas que llevaran a percibir las TICs
como herramientas problemticas, as como asociar su empleo con la
prdida de tiempo.
Buenas prcticas
en TIC y
accesibilidad
Francisca Negre Bennasar
1. Introduccin
Las TIC son, en nuestro contexto, la principal va de acceso y transmisin de informacin y constituyen, a un mismo tiempo, una mayor y
mejor oportunidad para las personas con discapacidad, sin embargo,
pueden suponer tambin una forma de exclusin que marque importantes diferencias entre aquellos que pueden hacer uso de la tecnologa y aquellos colectivos que tienen limitaciones de acceso; remarcamos adems la trascendencia de su uso para usuarios que pueden
beneficiarse de sus posibilidades rehabilitadoras incrementando, a su
vez, sus posibilidades de participacin educativa, laboral y de interaccin social.
El acceso al ordenador es una condicin necesaria para poder tener presencia activa en esta nueva sociedad. Existen numerosos logros
en materia tecnolgica que no han tenido el esperado transvase para
las personas con discapacidad, no por la propia capacidad de provocar
aprendizaje, sino, en muchos casos, por las limitaciones de acceso que
la propia tecnologa impone a sus usuarios. Esta nueva barrera que conocemos como brecha digital es un fenmeno que se da en los mismos
centros educativos que escolarizan a alumnos con discapacidad por lo
207
208
208
La alfabetizacin tecnolgica se hace necesaria para todo el conjunto de la sociedad, ello incluye la posibilidad de comunicarse mediante recursos tecnolgicos y, por tanto, un objetivo que emerge como
primordial en los planes de estudio es la potenciacin de las competencias necesarias para poder acceder a la informacin y generar
conocimiento. De ah surge un nuevo tema de reflexin que se centra
en intentar comprender y asimilar los elementos de cambio necesarios para poder transformar esa informacin en conocimiento, lo que
implica habilitar la capacidad de trabajar, transmitir e intercambiar
informacin, acompaarla de aclaraciones, averiguaciones, de una
elaboracin, en definitiva, que nos permita indagar y profundizar en la
misma y poder comunicarla a la/s comunidad/es con la/s que se interacciona (Negre, 2010)
Esto supone:
Posibilitar el acceso a las TIC.
Habilitar vas de acceso fciles y econmicas al conocimiento, la
informacin, los recursos y las relaciones sociales.
Considerar los diferentes servicios telemticos e integrarlos en
los procesos de Enseanza/Aprendizaje considerando su uso
como sistemas de acceso a la informacin, a la comunicacin y
a la interaccin y participacin social.
Ante este contexto, qu ocurre con las personas con discapacidad?
Evidentemente las personas con discapacidad tienen los mismos
derechos que el resto de la poblacin en lo referente a la necesidad de
formarse en materia tecnolgica, y todava ms: En muchos casos este
acceso a las TIC puede suponer la nica forma de participar en los procesos de Enseanza/Aprendizaje de forma activa y participativa, sobre
todo para los alumnos con discapacidad motora para los que ser muy
difcil y en algunos casos imposible, realizar las actividades que se proponen en y desde las aulas; y no nos referimos a mantener videoconferencias con otros centros, a participar en actividades de simulacin, realidad virtual nos referimos, simplemente, a las tareas escolares que se
realizan en cualquier nivel educativo centradas fundamentalmente en el
lpiz y papel. Si conseguimos este primer requisito recursos de apoyo
que posibiliten la interaccin con el ordenador el resto de actividades
las podrn realizar junto con el resto de alumnos y, desde el momento
que posibilitamos su presencia, participacin y progreso en este contexto podemos conjeturar que tambin sern protagonistas de los cambios
metodolgicos que, como comentamos, deben acompaar todas las
acciones encaminadas a la utilizacin educativa de las TIC que, en este
contexto pasan a denominarse TAC (Tecnologas para el Aprendizaje y
el Conocimiento) como una nueva utilidad de las propias TIC dirigida a
la posibilidad de mejorar el aprendizaje y el conocimiento.
Este conocimiento deber adquirirse con nuevas tcnicas que propicien lo que conocemos como
Aprender a aprender, basado en el aprendizaje significativo que
toma forma a partir de un rol ms activo y participativo del alumno en
su propio aprendizaje, priorizando el mismo proceso de aprender sobre
el resultado mismo del aprendizaje. Estos procesos deben basarse en
situaciones prximas al estudiante por lo que el conocimiento del contexto en el que se ubica resulta fundamental y en el que el docente pasa
a tener un papel menos directivo y asume su responsabilidad como gua
y orientador del alumno.
De todas formas, antes de conseguir estos cambios a nivel educativo debemos considerar que para las personas con discapacidad motora
acceder a las TIC puede suponer (adems de todo lo comentado anteriormente y que se podra considerar un objetivo a medio/largo plazo)
una forma que posibilite la participacin activa en las aulas y la interaccin con sus compaeros y cualquier persona que forme parte del
universo digital (objetivo que debemos considerar como prioritario y a
muy corto plazo) Las TIC, adems, en muchos casos pueden suponer
una herramienta de rehabilitacin que ayudar a mejorar su situacin
(aplicaciones de rehabilitacin y tele-rehabilitacin, fisioterapia, lenguaje, organizacin y orientacin espacial, memoria).
Evidentemente, para poder utilizar las TIC es totalmente necesario
poder acceder a todas las prestaciones que estas nos ofrecen. Acceder
a las TIC presenta tres procesos referentes a la interaccin con el ordenador en el que las personas con discapacidad pueden encontrar serias
dificultades: entrada y salida de informacin y su procesamiento (ver
Figura 1).
En nuestro caso nos centramos en el proceso de ENTRADA DE INFORMACIN ya que nuestra intervencin se centra en PERSONAS CON
GRAVE DISCAPACIDAD MOTORA que tienen como principal problema
para acceder al ordenador el uso del ratn y el teclado de forma efectiva. Trabajamos, por tanto, con personas en situacin de extrema diversidad y que no pueden manejar las ayudas tcnicas tradicionales debido
a las limitaciones en la realizacin y control de movimientos voluntarios.
En la clasificacin presentada en Perales, Muntaner y otros (2009),
se ordenan los diferentes sistemas en funcin del criterio de normalizacin, entendiendo que normalizacin significa ajustar a un determinado
modelo. En este caso la tipificacin se realiza en funcin de los usos generales y ms habituales de los perifricos de entrada y salida de informacin. As los dispositivos de entrada de informacin se clasifican en:
Dispositivos estndar: se consideran como dispositivos estndar todos aquellos que son utilizados de forma generalizada por
los usuarios sin discapacidades (teclado, ratn, trackball, joystick, touchpad, pantallas tctiles).
Dispositivos de apoyo: cuando no son eficientes los dispositivos estndares para conseguir la interaccin del usuario con
el ordenador, existen los dispositivos que emulan el teclado o
el ratn (teclado y/o ratn virtual, teclado de una mano, emuladores de ratn, sistemas basados en visin por computador,
en el reconocimiento de la voz, sistemas de anlisis de seales
electro-encefalograma (EEG) y electro-oculograma (EOG), y sistemas que combinan diversas modalidades.
Junto con los dispositivos de apoyo e incluso directamente con los
sistemas de entrada estndar podemos utilizar:
Adaptaciones: que son aquellos recursos que facilitan el acceso
y utilizacin del dispositivo de apoyo o del dispositivo estndar
como por ejemplo un licornio, un conmutador, un pulsador de
teclado
Individualizaciones del dispositivo de apoyo: hace referencia a la estrategia personal para facilitar la utilizacin de la adaptacin o del dispositivo como por ejemplo colocar el perifrico a
una altura o posicin especfica a travs de un brazo extensible
o diferentes sistemas para ayudar a sujetar la adaptacin.
En muchos casos la interaccin con el ordenador no ser posible
con los interfaces convencionales, sobre todo en lo que se refiere al
acceso de datos al ordenador por lo que se necesitarn sistemas de
apoyo que posibiliten el manejo a partir de las posibilidades motoras
que presenta el usuario. Existen numerosas ayudas tcnicas para manejar el ordenador por parte de personas que presentan algn tipo de
discapacidad motora (ver figura 2).
De esta forma consideramos todos los elementos que deben formar parte del proceso, contemplando no slo la dimensin tecnolgica
(como suele pasar en la mayora de iniciativas) sino tambin considerando aspectos que forman parte o que podran encuadrarse dentro de
lo que llamamos la dimensin pedaggica y organizativa. Solo de esta
forma conseguiremos contemplar todos los elementos y procesos para
lograr sistemas tecnolgicos que respondan a las necesidades reales
de los usuarios a partir de contextos concretos que generan unas
necesida- des que deben cubrirse.
Si el objetivo final de la intervencin es disear, ajustar (y/o re-ajustar) e implementar sistemas de apoyo para el acceso a las TIC con el
objetivo de mejorar la calidad de vida de los usuarios al favorecer su inclusin en el centro educativo facilitando la participacin y progreso en
los procesos de Enseanza/Aprendizaje debern tenerse en cuenta aspectos relacionados directamente con las caractersticas personales del
usuario y del contexto en el que se utilizar el nuevo sistema. As pues,
los objetivos de los productos de apoyo pueden identificarse como el
sistema que posibilitar:
Integracin en el aula.
Facilitar y mejorar el proceso de E/A.
Favorecer la inclusin.
Mejorar la calidad de vida de los usuarios.
En este sentido se hace totalmente necesaria la coordinacin entre
las diferentes dimensiones ya que deben contemplarse todas y cada una
de las necesidades que se generan en los diferentes contextos de utilizacin del sistema: gabinete, aula, y otros espacios del centro y, como
objetivo final, en el hogar, residencias, hospitales es decir, fuera de
espacios controlados.
As pues, el UNIVERSO SINA incluye una serie de aplicaciones descargables desde la pgina web del proyecto (siempre de forma gratuita)
que surgen de las demandas de los profesiones de los centros que colaboran en el proyecto y, en ocasiones, de los mismos usuarios.
Aplicaciones
de accin/reaccin. Las
actividades
de
Accin/Reac- cin sirven para que el usuario sea consciente de
que el movi- miento de su cabeza tiene un significado para el
ordenador; es decir, tiene que ser capaz de establecer la relacin
causa-efecto de su accin. Son actividades sin eventos de ratn,
simplemente se operan con el movimiento del cursor del ratn.
Una primera aplica- cin, SINABloques, es una imagen que
puede ser configurada por el terapeuta profesional para motivar
al usuario y que est tapada por bloques. El usuario tiene que
pasar sobre todos los bloques para mostrar la imagen. Para
poder aumentar y disminuir la dificul- tad del juego, se puede
configurar el tamao de los bloques (ver Figura 5a). La segunda
aplicacin, SINABloques II, es muy parecida a la primera. El
usuario tiene que descubrir unos bloques, pero la imagen slo
est tapada donde el instructor quiere. Por tanto, el instructor,
adems de configurar el nmero de bloques, puede escoger su
posicin sobre la imagen y su tamao (ver Figura 5b).
Actividades de movimientos. Las actividades de movimiento sirven para que el usuario practique los movimientos de cabeza
vertical y horizontal. Son juegos sin eventos de ratn que simplemente se operan con el movimiento del cursor del ratn. El
(a)
(b)
(c)
(d)
Figura 5. Aplicaciones diseadas especficamente para
aprender el SINA y entrenar su uso
A las aplicaciones de movimiento se les ha aadido una componente de ocio, con vidas y niveles para involucrar ms al usuario en el juego con refuerzos positivos y negativos: en forma de
aplausos y prdidas de vida.
SINAPaint es una aplicacin simple para dibujar con seleccin de colores y grosor del lpiz. Para dibujar se hace un
clic izquierdo donde se desee empezar a dibujar y hasta
que no se vuelva a hacer clic izquierdo del ratn, se estar
dibujando. Esta forma de trabajar es para evitar la operacin de arrastre que es la ms complicada con el SINA. Dibujar y pintar es una actividad comn que los nios utilizan
para expresarse y para divertirse. Este tipo de aplicaciones
ayudan en el desarrollo de los nios e incrementa la creatividad, la imaginacin, y anima al usuario a interesarse por
el entorno, cultura y conocimiento. El pintar y dibujar es un
arte universal que ayuda a aquellas personas con necesidades especiales que, por ejemplo no pueden hablar o moverse con libertad, a expresar sus sentimientos, emociones
o experiencias. Es por ello que este tipo de tareas son muy
positivas en su desarrollo personal y emocional. Con esta
aplicacin de dibujo, los usuarios, adems del desarrollo
personal, pueden entrenar posturas de cuerpo y mejorar la
coordinacin motriz fina, la orientacin y la atencin.
Estas aplicaciones y la herramienta SINA que disponemos en la actualidad se han desarrollado en diferentes acciones que contemplan
diferentes ediciones del proyecto: SINA I, SINA II, SINA III y SINA IV.
El SINA I se llev a cabo durante el curso 2007/08; surge del estudio e investigacin desarrollado por el Grupo de Investigacin de
Grficos y Visin e Inteligencia Artificial por ordenador del Departamento de Ciencias Matemticas e Informtica de la UIB, quienes disean y producen un sistema de interaccin con el ordenador que
sustituye al ratn convencional, sin necesidad de introducir elementos
fsicos sobre el usuario, sino que la simple utilizacin de una cmara
Web y el nuevo software permitir la fcil realizacin de esta tarea. La
incorporacin al equipo de trabajo del Grupo de Escuela Inclusiva y
Diversidad del Departamento de Pedagoga Aplicada y Psicologa de la
Educacin de la UIB, posibilita la realizacin de las adaptaciones y los
protocolos precisos para la aplicacin del SINA por parte de usuarios
con algn tipo de discapacidad, que tienen serias dificultades para acceder por los medios ordinarios al uso del ordenador, o bien, que las
adaptaciones de que disponen no cumplen con todas las demandas
y necesidades de rapidez y comodidad que exige y precisa el usuario
con discapacidad.
La elaboracin del proyecto de investigacin e intervencin tcnica
y educativa planteado desde la Universidad, se realiz en los centros
Pinyol Vermell y Centro de da de ASPACE de Baleares y en el centro de
rehabilitacin y formacin de la asociacin ABDEM en Palma de Mallorca, donde encontramos un total apoyo por parte de sus responsables y
una gran implicacin de los profesionales de ambas instituciones, con
especial mencin a las terapeutas ocupacionales, referentes fundamentales para la realizacin de este proyecto.
Esta primera fase [SINA I] pretenda, bsicamente, obtener informacin sobre cmo orientar el diseo del sistema para dar respuesta a
las necesidades de usuarios concretos a partir de los que poder definir
un perfil con las caractersticas ms definitorias de posibles usuarios
del sistema. Este primer contacto con los profesionales y los mismos
usuarios aport informacin sobre cmo debamos ajustar y re-ajustar
el sistema para que fuese una herramienta eficaz para las personas con
una discapacidad motora grave.
SINASimn.
SINAMaze.
CAAPO (Comunicacin Aumentada y Alternativa Por Ordenador).
En cualquier caso la utilizacin de estos u otros recursos depender
del plan de trabajo estipulado con el alumno, permitiendo la realizacin
de tareas a partir del uso de otras aplicaciones: visualizacin de presentaciones, aplicacin y juegos educativos, actividades ldicas y educativas disponibles en la red, navegacin por Internet y utilizacin de
herramientas de comunicacin, redes sociales
2.3. Resultados
La utilizacin del SINA por parte de los distintos usuarios con discapacidad motora ms o menos grave que no tenan acceso al ordenador
por medio de los sistemas estndar o que disponan de ayudas tcnicas
alternativas poco satisfactorias, nos ha permitido alcanzar, entre otros,
los objetivos siguientes:
Adecuar y adaptar mejor el software a las necesidades y demandas de los usuarios, lo cual nos ha llevado a una mejora del propio sistema.
Facilitar el acceso y el uso del ordenador por parte de unos usuarios que tenan muchas dificultades para tener una interaccin
fluida y fructfera con el ordenador.
Introducir actividades ldicas y educativas que favorecen el desarrollo integral de la persona, a la vez que facilitan el uso del
nuevo sistema.
Satisfacer las necesidades de los usuarios, ante la posibilidad de
realizar actividades nuevas, normalizadas y cotidianas, ante las
que anteriormente tenan muchas dificultades aadidas.
Detectar mejoras posturales y mayores niveles de relajacin y
menores conductas de cansancio ante el ordenador y en algunos
casos una rehabilitacin funcional importante.
Reunir y trabajar conjunta y colaborativamente diferentes grupos
de profesionales procedentes de diferentes centros dedicados a
la discapacidad y a la educacin.
Conocer la situacin y necesidades de personas con
discapacidad que nos ha permitido componer una imagen de
las necesidades en nuestra comunidad a las que ofrecer
propuestas de mejora.
SINA ha permitido, por tanto, ajustar un sistema de interaccin con
el ordenador que contempla las necesidades de los usuarios reales desde un punto de vista de diseo para todos, al tiempo que el propio
proceso seguido ha posibilitado vislumbrar un modelo de intervencin
Reuniones.
Informes de la experiencia.
minar las posibilidades que ofrecen las TIC en los procesos de E/A, y
de forma muy especial al intentar ofrecer los apoyos necesarios para
aquellos colectivos que necesitan intervenciones especficas.
Un modelo sistmico de intervencin/investigacin en centros educativos en materia de tecnologa para favorecer la inclusin que cumpla
los requisitos exigidos para asegurar la efectividad de sus resultados
requiere (Negre, 2010):
Partir de situaciones reales, analizando la situacin que se pretende mejorar a partir de problemas especficos que se plantean
a los usuarios, a los profesionales y a sus familias.
Realizar la investigacin desde una perspectiva basada en la innovacin, buscando soluciones prcticas y efectivas que mejoren la situacin a la que pretenden dar respuesta asegurando la
transferencia de resultados.
Considerar las soluciones desde una triple perspectiva, buscando propuestas e innovaciones tecnolgicas, didcticas y organizativas.
10
Buenas prcticas
en TIC e insercin
laboral
Diana Cabezas Gmez,
M. Luisa Berdud Murillo,
Luz Prez Snchez
1. Introduccin
Con el comienzo del siglo XXI ha nacido una nueva generacin de
personas, caracterizada por ser la primera generacin digital. Son chicos y chicas que crecen rodeados de tecnologa, la cual les resulta accesible desde edades muy tempranas. Al referirse a esta nueva
generacin Gorgolln y Meneses sostienen lo siguiente:
Con las nuevas Tecnologas de la Informacin y
la Comunicacin (TIC) se ha
iniciado una cuarta
revolucin educacional, denominada Revolucin Digital,
en la que los nacidos a partir de 2000 pueden
considerarse na- tivos (Brunner, 2003) debido a que
sus vidas estarn inevitablemente mediadas por las TIC
y buena parte de sus aprendizajes y relaciones sociales
se forjarn en y a travs de ellas, de tal modo que su
mediacin aparecer como transparente, en el sentido
de invisible, casi natu- ral (Monereo, 2004).
229
230
230
Proyecto REDDO, formacin de personas con discapacidad intelectual en el perfil de auxiliar de apoyo en aulas tecnolgicas.
2. Proyecto FyETic
2.1. Descripcin de la experiencia de buena prctica
El Proyecto FyETic es una iniciativa innovadora impulsada conjuntamente por ISBAN y la Fundacin Sndrome de Down de Madrid, que implica el esfuerzo coordinado de dos proyectos de larga
trayectoria en la entidad, tal y como se coment anteriormente: el
Proyecto Stela y el Proyecto TIC, as como el esfuerzo de un equipo
de profesionales de ISBAN sensibilizados con las personas con discapacidad intelectual.
Se ha diseado un programa piloto interdisciplinar y de formacin
modular en TIC, estructurado en una formacin general en TIC, en un
mdulo de formacin especfica a requerimiento de la empresa demandante e incorporacin laboral a travs de la metodologa de empleo con apoyo.
ISBAN (Ingeniera de Software Bancario), empresa del Grupo Santander, viene apoyando a la Fundacin Sndrome de Down de Madrid
con diversas iniciativas tecnolgicas. El equipamiento de las aulas informticas, adquisicin de una mesa multi-contacto, apoyando el desarrollo de un software especfico para dicha mesa, con un programa
de voluntariado, etc. En esta lnea de estrecha colaboracin, la empresa se plantea un nuevo reto: la incorporacin a su plantilla de trabajadores con discapacidad intelectual. Dados los requerimientos en
conocimientos tecnolgicos que los puestos demandan, se ve necesaria la formacin en TIC. As pues, surge el Proyecto FyETic, Formacin
y Empleo en Tecnologa de la Informacin y la Comunicacin, cuyo
objetivo principal es la formacin de personas con discapacidad intelectual en un perfil profesional vinculado a la tecnologa, y su posterior
incorporacin laboral en la empresa ISBAN a travs de la metodologa
de Empleo con Apoyo.
Una vez que ha comenzado el proceso de incorporacin en la empresa, es necesario un continuo proceso de feedback entre los equipos
de la FSDM, de tal forma que cada incorporacin laboral permite ir
ajus- tando el proceso formativo a las necesidades reales de la
empresa.
grfica 1. Interrelacin de procesos
de formacin e insercin
sociolaboral
Creacin de
bibliotecas
Mantenimiento hoja
de vacaciones y
ausencias
Tarea
Requerimientos TIC
Power
Point
(excepcionalmente
Mantener organizadas presenta- animaciones), bsqueda de
imgenes en internet
ciones de toda la direccin
Trabajo en red
Navegacin
Organizacin de carpetas
Envo de mails a responsables o
Excell
llamada telefnica
Correo electrnico.
Comprobar que se ajustan las hoMicrosoft Office Outlook
ras reales y avisar al responsable
Excel
Preparacin
docuPreparar presentaciones y docu- Copiar y pegar en ppt datos
mentacin para comimentacin
acumulados
ts internos/externos
Envo de correos tipo
Control documental
Lotus Notes
Para buscar el soporte Hoja
Excel
Buscar en una lista el documento correspondiente
Copiar y pegar de un documento Lotus Notes a Word
Comprobacin del
estado de los programas en la Arquitectura (aprueban tcnicamente el software)
Actualizar listados de
laboratorios
Descarga y actualizacin de partes faltantes (imputaciones a
proyectos)
Comprobacin y
descarga de CV
Tareas de descarga
de una aplicacin a
otra
Descargas de
expedientes
de
Va telfono
Correo Electrnico
Excel
Excel
SAP
Excel
Excel
Lotus Notes
Excel
Programa especfico
Bases de datos
CORREO ELECTRNICO
Accede correctamente a una cuenta de correo electrnico
Enva correctamente e-mail
Conoce la funcin de bandeja de entrada
Conoce la funcin de bandeja de salida
Conoce la funcin de la bandeja de elementos enviados
Conoce la funcin de la bandeja de elementos eliminados
INTERNET EXPLORER
Identifica correctamente el icono de Internet
Utiliza correctamente el programa Internet para acceder a pginas web
Busca correctamente informacin en pgina web
ACCESS
Identifica correctamente el icono de Access
Seala campos
Seala registros
Seala datos
Crea un tabla nueva e introduce los datos
Seala el botn de vista diseo y explica su funcin
Seala el botn de vista hoja de datos y explica su funcin
Guarda la base de datos
Ordena alfabticamente los artculos
Cambia formato de los datos
Imprime la base de datos
Busca datos correctamente en la tabla
Realiza consultas
EXCEL
Identifica correctamente el icono de Excel
Copia correctamente una hoja Excel
Hace sumas
Sabe abrir otro libro (hoja)
Sabe copiar columnas
Copiar resultados de una columna
Cambia orientacin de papel
Da formato a la tabla
Imprime un documento
1. Introduccin
2. Elementos internos de un ordenador
3. Conexin de perifricos (pendrives, escner,
extrables)
4. El software
5. Redes de ordenadores
6. Beneficios de las TICs
1. El escritorio
2. Trabajar con iconos
3. Trabajar con ventanas
Mdulo 4. Organizacin de
archivos y documentacin
1.
2.
3.
4.
1. Concepto de virus
2. Aplicaciones antivirus
3. Consejos bsicos de prevencin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Entorno Word
Operaciones bsicas
Formatos bsicos
Tablas
Elementos grficos
Plantillas y asistentes
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Entorno Excel
Acciones bsicas
Tipos de datos
Edicin de los datos
Copiar y mover datos
Filas, columnas y celda
Proteger el trabajo realizado
Almacenamiento de la informacin
Trabajo con archivos, carpetas
Aprendo a compartir archivos
Privacidad de la documentacin
.../...
.../...
Mdulo 9. Conceptos de Access
1. Entorno Access
1. Seguridad en internet
2. Navegacin
3. Los buscadores
Formacin especfica
Mdulo 13. Herramienta SAP
Mdulo 14. Lotus notes
2.3.
Dnde
prctica
se
realiza
la
Esta experiencia requiere de dos escenarios; por un lado, la formacin previa se imparte en el aula de informtica de la Fundacin Sndrome de Down de Madrid (ya descrita en los apartados anteriores); por
otro lado, la fase de insercin laboral se lleva a cabo, lgicamente en la
empresa ISBAN.
La primera insercin laboral se lleva a cabo en CSA Partenn,
uno de los edificios de ISBAN, ubicado en la Ciudad Financiera
(Boadilla del Monte, Madrid). El trabajador (R.V.) debe desplazarse en
metro hasta su puesto de trabajo, que comienza a las 9:00 h. y finaliza
a las 18:00 ho- ras. Este departamento se encarga de las incidencias
del software ban- cario. Cuenta con un supervisor inmediato, quien ha
sido un elemento clave para impulsar esta iniciativa, as como con dos
compaeros ms inmediatos que se convierten en apoyos naturales.
R.V. es un joven de
26 aos, con un diagnstico de sndrome de Moebius y con una discapacidad intelectual ligera. Le gusta el mundo de la tecnologa y ya
ha recibido formacin en este mbito por lo que est familiarizado con
la informtica. Adems, est muy motivado por este puesto de trabajo,
manifestando una madurez y decisin por emprender este reto
personal. El candidato, tras haber pasado por la formacin especfica
descrita an- teriormente, realiz una entrevista de seleccin en el
Departamento de Recursos Humanos de ISBAN y finalmente fue
aceptado para el puesto.
Este primer puesto de trabajo implica la realizacin de las siguientes
tareas y funciones:
Creacin de biblioteca de presentaciones y actualizacin de las
mismas
Distribucin de notas informativas (corcho / email)
Mantenimiento diario de la hoja de vacaciones y ausencias
Control semanal de imputacin de horas
Mail de estado de incidencias
Elaboracin de cuadro de mandos de incidencias
Imprimir documentos para los comits internos y/o externos
Una segunda incorporacin laboral contempla las siguientes tareas
y funciones especficas:
Departamento de certificacin
* Control documental
* Borrador de los buzones
Departamento QA
* Comprobacin del estado de programas
Listado de laboratorios
Departamento PMO
* Descarga y actualizacin de partes faltantes
* Comprobacin, descarga y envo de CV
* Descarga de expedientes
* Descarga de elementos PEP
* Generar cuadro de asignaciones
3. Proyecto Reddo
3.1. Descripcin
prctica
de
la
experiencia
de
buena
Reddo es un proyecto educativo y social en el que adultos con discapacidad intelectual mayores de 18 aos se forman para ejercer como
educadores de apoyo en nuevas tecnologas de chicos y chicas con discapacidad intelectual de la etapa escolar.
Entrevista con las familias para explicar los objetivos del proyecto
Entrevista con el alumno para conocer sus intereses laborales
11
251
252
252
El salto de la Web 1.0 a la Web 2.0 ha aportado multitud de herramientas dirigidas al desarrollo de las habilidades bsicas del aprendiz
de lenguas, esto es, herramientas no solo para la lectura sino tambin
para avanzar en el aprendizaje y perfeccionamiento de la escritura, y
ltimamente para la prctica de la habilidad oral, esto es, para el desarrollo de la competencia comunicativa en su conjunto.
Pero entre todas las herramientas, en este captulo vamos a
destacar el uso de los blog para el aprendizaje de segundas lenguas
ya que el blog es una herramienta que ofrece al usuario un camino
para expre- sarse y comunicarse en la red utilizando diferentes
formatos. Adems, el blog tambin se caracteriza tanto por su
facilidad de uso, como por su funcionalidad en la organizacin de la
informacin. Segn Castao y Palacio (2006) las ventajas del uso de
los blogs en educacin (lo que se conoce como edublog) son muchas
y variadas. Estos autores hacen hincapi en las siguientes:
El edublog es de fcil uso ya que el estudiante no tiene la necesidad de aprender XHTML y CSS para crear una pgina web
profesional.
El edublog nos acerca a la inmediatez de la publicacin web con
el nico requisito de un navegador y un espacio en un disco duro
en un servidor. La inmediatez viene dada por el proceso, que ni
siquiera genera el acceso de documentos por FTP o SFTP.
El edublog sirve como herramienta de ayuda entre pares dentro
de clase. El estudiante responde al compaero va web, dando
un gran paso hacia la adquisicin del concepto Web 2.0 en la que
la plataforma es la propia Red de redes.
El weblog es directo, lo cual no quiere decir que no pueda dar
opcin al profesor para poner filtros en las conversaciones y publicaciones que se desarrollen en la plataforma de edublogs o
en la propia bitcora colectiva, realizada entre el profesor y sus
estudiantes.
El edublog da la opcin de notoriedad a los estudiantes. Les
ofrece un trampoln para darse a conocer va internet, un medio
que cada vez es ms usado.
El edublog nos permite a los profesores captar muy bien la labor
de los alumnos. En seguida se ve qu estudiante es buen conocedor de la forma de publicacin con blogs y qu nivel de inters
tiene su contenido, dos vertientes que van parejas.
El edublog sirve de almacn de conocimiento y tracking de las
cosas que se hacen en el aula o fuera de ella.
El edublog permite adquirir hbitos de organizacin y ordenamiento de nuestro pensamiento cuando lo hibridamos con los
wikis.
El edublog tiene la cualidad de rpida expansin, es decir, permite que los mensajes de los estudiantes se expandan a otras
personas interesadas en esos mismos contenidos en forma muy
rpida, por medio de comentarios, trackbacks, rastrear de araas o bots de buscadores, pingbacks y pings.
Es un instrumento que crea comunidad para que los hilos conversacionales entre los estudiantes, profesores y posibles expertos y bloggers sean ms ricos en interactividad y, por ende, en
contenido (Castao, 2006: 49).
Entre todas estas caractersticas, y desde el punto de vista de la enseanza de segundas lenguas, la principal ventaja del uso de edublog
es que abre caminos para la comunicacin real, lo que aporta sentido a
la tarea que se realiza y ayuda a incrementar la motivacin del alumno
de lenguas (Azpitarte y Guilln, 2005).
Pero en nuestra sociedad actual la forma de comunicacin est
cam- biando, de una cultura lingstica basada en la lectura y la
escritura hemos derivado a un mundo audiovisual por excelencia, en
el cual, en muchas ocasiones, una imagen vale ms que mil palabras.
Por tanto, nos encontramos con aprendices o alumnos de lenguas que
hacen un uso cotidiano de servicios audiovisuales de la red. Tal y
como sealan Castao, Maz, Palacio y Villarroel (2008) Youtube es un
fenmeno de una generacin de alumnos que pueden dar un vuelco a
la enseanza pasiva, ya que pueden demostrar que son capaces ellos
mismos de ge- nerar el contenido y participar activamente en la
publicacin en red de contenido audiovisual.
As, y para superar este nuevo reto que se le abre a la enseanza de
segundas lenguas y dar cabida a esta forma de comunicar y de aprender a comunicarse para la vida real, en las clases de lenguas dirigidas a
alumnado inmigrante podemos aprovechar todas las ventajas que tiene
el blog como herramienta de aprendizaje lingstico, y adems, sumarle
la riqueza de imagen y contenido que aporta lo audiovisual, utilizando
un tipo de blog menos conocido como es el llamado: (edu)vlog, videoblog o blog audiovisual. Esto es blogs o bitcoras en las que los autores
publican el mayor porcentaje de contenido en soporte de vdeo. Por lo
tanto, se puede definir como un blog con contenido rico en imgenes
en movimiento. O tal y como sealan Castao y otros (2008):
El vlog es un contenedor audiovisual muy potente para
hacer ms rica la experiencia de aprendizaje, con contenidos que se recuerdan mejor y se presentan con el atractivo
inherente que le da el que el usuario viva en una sociedad que consume mucho audiovisual en radio, televisin, y
ahora en Internet con los repositorios de vdeo y los vlogs
(Castao, Maz, Palacio, Villarroel, 2008: 104)
Figura 1 : http://phpwebquest.org/euskera/wq2/miniquest/
soporte_tabbed_m.php?id_actividad=2263&id_pagina=1, 2009
2. Tareas: lugar en el que se planteaba un plan de trabajo detallado para conseguir la creacin de los vlogs. En este apartado
era esencial que los alumnos comprendieran y asimilaran la importancia real que tena la tarea que iban a realizar. Esto es, que
llegaran a ver y a interiorizar que su trabajo iba a ser vlido en la
vida del centro y para otros alumnos que haban sufrido una experiencia migratoria parecida a la suya, y conseguir de esta forma una mayor implicacin por parte de los alumnos inmigrantes
en las actividades que iban a hacer.
Figura 2 : http://phpwebquest.org/euskera/wq2/miniquest/
soporte_tabbed_m.php?id_actividad=2263&id_pagina=1, 2009
Figura 3 : http://phpwebquest.org/euskera/wq2/miniquest/
soporte_tabbed_m.php?id_actividad=2263&id_pagina=1, 2009
c)
grabar los microvdeos (Prctica de la habilidad oral y audiovisual, y desarrollo de la competencia digital).
d) Subtitular mediante el programa MoviMaker los vdeos. Esto
es, si en el vdeo los alumnos hablaban en euskara o castellano,
los subttulos deban ser en rumano o rabe, y al contrario.
La parte de los subttulos supuso mayor dificultad tcnica, ya
que muchos no conocan el programa y hubo que ensear su
funcionamiento y practicar con antelacin. En cambio, desde
el punto de vista de la escritura no hubo dificultades, a pesar
de que no tenan teclados adecuados para el alfabeto rabe,
por ejemplo. Los alumnos conocan sitios web donde conseguir
medios para poder escribir en sus lenguas y con sus alfabetos
(Prctica de la habilidad escrita, y desarrollo de la competencia digital).
e) Crear los vlog. Para ello se abri una cuenta en gmail cuya contrasea se reparti a todos los alumnos. Despus se cre una
comisin en cada centro que hizo el vlog general, as pasaron
a colgar los microvdeos y crear las etiquetas correspondientes
(Desarrollo de la competencia digital).
f) Visionar el vlog y ver los vdeos de los dems (Prctica de la
comprensin oral y escrita).
g) Proponer y comunicar, mediante el vlog o verbalmente, mejoras y reflexionar sobre lo que me aporta ver los microvdeos y
en qu les ayudarn estos vlogs a los alumnos que lleguen en
el futuro. Decidir si seguir trabajando en el vlog y comunicarlo
(Practica de la compresin oral y escrita; lectura y lectura
audiovisual, adems de prctica oral y escrita).
Para finalizar con este apartado, debemos decir que fue una intervencin puntual, dirigida a un grupo concreto de alumnos con sus caractersticas propias y con una duracin limitada, ya que se realiz en
cuatro meses. Por ello, y tal y como describiremos en el siguiente apartado, aunque los resultados fueron positivos es necesario enmarcarlos
en dicho contexto, y es imprescindible seguir trabajando, probando y
experimentando.
3. Resultados y conclusiones
El resultado de la experiencia es la creacin de los propios eduvlogs.
Los alumnos de cada centro crearon su vlog.
Los que aprendan castellano y de origen mayoritariamente marroqu construyeron el vlog titulado: Aprendo castellano con rabe.
Tras realizar la intervencin podemos resaltar tambin otros resultados que son los siguientes:
1. En lo que se refiere a lo meramente tcnico o tecnolgico no se
han observado diferencias entre los alumnos; todos utilizaban
Internet y la tecnologa de forma familiar.
2. En lo que tiene que ver con la oralidad hubo diferencias entre el
alumnado: los alumnos con menor nivel necesitaban soporte escrito para grabar los microvdeos porque todava no tenan una
buena imagen de ellos mismos hablando en otra lengua.
3.
Los alumnos presentan diferentes necesidades lingsticas dependiendo de cmo ha sido su proceso migratorio. Es decir, los
alumnos denominados rabes, a pesar de tener un nivel ms
bajo de lengua, crearon microvdeos de un nivel superior. Esto es
debi- do a que consideraban que lo que los nuevos deban saber
estaba unido a la cultura de aula y la disciplina; ya que en su
soledad y circunstancias vivenciales era lo que ms les
preocupaba y pen- saban que era prioritario para aquellos
alumnos que realizarn su proceso migratorio sin ser
acompaados o tutelados por adultos.
En cambio, los alumnos rumanos que haban emigrado acompaados tenan la vivencia de aprender la lengua de una forma
ms tradicional, por ello crearon vdeos con estructuras
lingsticas de nivel inferior; pero que seguan la estructura
tpica en la que se ensean segundas lenguas: saludos,
presentaciones, etc.
As, en la encuesta de satisfaccin realizada tras la intervencin, el
90,3% del alumnado consideraba tiles y divertidos los ejercicios que
haba realizado, y el 81,8% reconoca que mediante este trabajo haba
practicado sobre todo la lengua oral, adems de la habilidad escrita.
Consideramos, por tanto, que los vlogs son instrumentos vlidos
para el desarrollo de la oralidad del alumnado inmigrante por las
siguientes razones: porque todos los alumnos aprenden a controlar su
oralidad tan- to en la grabacin de los microvdeos como viendo los
vdeos de los com- paeros; porque ver los vdeos de los dems aporta
tranquilidad y contri- buye a fomentar la autoestima; porque crear los
vlogs da pie a reflexionar en grupos sobre las lenguas y sus diferentes
aspectos, lingsticos, pero tambin sobre los sentimientos y actitudes
que provocan en nosotros mismos; porque al planificar el trabajo los
alumnos inmigrantes y apren- dices de segundas lenguas utilizan la
lengua oral de forma inconsciente (tanto la L1 como la L2); y porque
posibilita que se puedan utilizar todas las lenguas y habilidades
lingsticas de forma simultnea y sencilla.
Esto es, el uso de los vlogs hace que los alumnos y sus lenguas sean
los nicos protagonistas de la creacin del material y su uso, por lo que
ayuda a abrir puertas a una enseanza-aprendizaje de la lengua oral
interactiva y que respeta el componente afectivo.
En conclusin, en todo este mundo que configuran los
instrumentos de la Web 2.0, queda camino por experimentar desde el
punto de vista de la enseanza de segundas lenguas y, en concreto, la
habilidad oral. Pero el punto de partida comn de especialistas,
investigadores y profesores, siempre ser que la actividad comunicativa
de los alumnos no slo se ve afectada por sus conocimientos y
destrezas, sino tambin por factores individuales relacionados con su
personalidad y motivaciones. Los vlogs crean un espacio abierto a la
expresin individual y colectiva; contribu- yendo
a que todos,
Bibliografa
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264
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http://www.orospeda.es/majwq/ (Webquest Creator: creador online de webquest, miniwebquest y caza del tesoro; tambin dispone de banco de actividades).
http://www.phpwebquest.org/ (Php Webquest: creador on-line de
webquest, miniwebquest y caza del tesoro; tambin dispone de
banco de webquest ordenadas por nivel educativo y rea).
http://www.edutic.ua.es/edutic_wq.asp (Plataforma para la creacin on-line de webquest, del Departamento de Didctica General y Didcticas Especficas de la Universidad de Alicante.
Tambin contiene actividades, tutoriales e informacin sobre
webquest).
http://webquest.sdsu.edu/ (Web de Ber nie Dodge, creador del
concepto de webquest).
http://www.webquest.es/ (Pgina dedicada a las
webquest:
creador on-line de webquest y caza del tesoro; directorio de
webquest; etc.).
http://www.zunal.com/ (Nueva versin de InstantWebquest, con
as- pecto ms 2.0 que nos permite crearlas y almacenarlas
online).
http://www.aula21.net/Wqfacil/webquest.htm (Generador online
de Webquest. Tambin puedes utilizarla, una vez hecha, sin estar
conectado a Internet).
http://www.aula21.net/taller wq/taller/taller1.htm (Plantillas htm
para la creacin de Webquest a travs de Office).
ftp://ftp.once.es/pub/utt/tiflosoftware/ (descargas de software
para personas ciegas o con baja visin).
http://clic.xtec.cat/db/listact_es.jsp Adaptaciones realizadas en
proyectos de JCLIC para alumnos de baja visin. (En el campo
descripcin escribir: baja visin).
Revisores de pantalla
Para sistema operativo Windows:
Jaws: ftp://ftp.once.es/pub/utt/tiflosoftware/
NVDA: http://nvda.sof tonic.com/ (Software libre)
Para sistema opertivo LINUX (software libre)
Orca: http://www.tiflolinux.org/?q=node/21
LSR: http://live.gnome.org/LSR
Magnificadores de pantalla
BigShot:
http://www.bigshotmagnifier.com/Products/BigShot/index.cfm
Lupe: http://www.artissoftware.com/lupe.html
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Magig: http://www.freedomscientific.com/fs_downloads/magic.asp
Supernova: http://www.dolphinusa.com/
Zoomtext Xtra: http://www.aisquared.com/ ; ftp://ftp.once.es/pub/
utt/tiflosoftware/
iZoom: http://www.issist1.com/
Microsoft Magnifier: Incorporado en el sistema opererativos de
Windows.
Teclados Virtuales
Para sistema operativo Windows:
http://polital.com/cntd/
h ttp: //ww w.so loe ducat ivo s.com.a r/ compone nt /o pti on ,com_remository/Itemid,32/func,showdown/id,129/