Sunteți pe pagina 1din 8

1.

EXEMPLE de subiecte disciplina Multimedia, pe cele 3 tipuri, asa cum au


fost date si la ultimul curs:
1. Definii, explicai ce este: (10 grile * 0,3 pt)
UGC, HTML, ht / hm, imagine bitmap, imagine vectorial, CMYK, RGB, MP3,
MPEG, JPEG, JPG, XHTML, RSS, CSS, DHTML, linkurile editabile,
backlinkurile, podcasting, video streaming, audioblog, web 2.0,
documentul multimedia, URL, http, layoutul paginii web, designul paginii
Web, dimensiunea unei imagini, scalarea imaginii, HSL, rezoluia
imaginii, paleta de culoare, compresia imaginilor, compresia sunetului,
compresia video, TIF, animaia, M-JPEG, frevena pe orizontal, rata de
bii, streaming, download, WAV, MIDI, set de etichete HTML, Video for
Windows, QuickTime, MP4, plug-in, Control ActiveX, multimedia, document
compus, bookmarking social, principiul topologic, principiul
metamorfozei, legtura intern, legtura extern, PageRank, GIF, SWF, 24
fps, 44 khz 16 bii mono, etc.

Identificati, (10 grile * 0,3 pt)


1.Ce softuri folosesc pentru realizarea site-ului Web?
adobe dreamweaver, photoshop, corel draw, php si mysq
2. Cum se deosebete un font de alt font?
3. obiectivele realizrii unui site
Persuadare
Divertisement
Tranzactii (e-banking, online)
Comunitate (social networking, web 2.0)
Informare
Educare
4. caracteristicile unui document mm online
este descris prin interactivitate, distributivitate i deschidere, are o structur hipertext /
hipermedia, format din informaii i legturi dintre aceste informaii,
componentele sale sunt elemente media digitale de natur diferit, elementele necesare
pentru structurarea, sincronizarea sau prezentarea documentului i elementele de
interactivitate ce asigur interaciunea cu utilizatorul, dinamicitatea, facilitatea de a
reaciona,
navigarea, citirea lui se face din aproape n aproape pe un traseu definit de ctre
utilizator; citire neliniara.

Prezentarea, redarea, vizualizarea documentului se face prin interfae interactive,


intuitive, uor manevrat de ctre utilizator.
(user-friendly);
Are 3 dimensiuni.
Dimensiunea logic vizeaz structurarea i organizarea documentului multimedia cu mai
multe componente logice ce se includ unele pe altele, de obicei ntr-o form ierarhic. n
acest fel, crearea i prezentarea documentului, la un anumit moment dat se concentreaz
doar asupra unei singure componente, cum ar fi de exemplu o scen dintr-un scenariu
multimedia sau o pagin web.
Timpul este o dimensiune i o caracteristic special a documentului
multimedia, el derulndu-se n timp.
Organizarea spaial a componentelor media i de interaciune cu
utilizatorul se realizeaz pe suprafaa ecranului i creaz ceea ce se
numete interfaa cu utilizatorul. Organizarea logic precizeaz
legturile ntre componentele documentului (pagini sau scene) n
cadrul structurii hypertext/hypermedia.
5. caracteristicile imaginii bitmap
n codajul bitmap semantica imaginii nu este luat n considerare,
astfel imaginea este srac n informaie, n sensul c obiectele care
compun imaginea nu se stocheaz n mod
individual.
Datorit dimensiunilor mari obinute pentru aceste imagini,
reprezentarea matriceal cere, de cele mai multe ori, aplicarea unei
metode de comprimare. Ca urmare a acestui proces, s-a constatat c
spaiul ocupat de o imagine necomprimat se poate reduce pn la
1:200.
Reprezentarea imaginii sub form de matrice are numeroase
dezavantaje datorit pstrrii tuturor punctelor imaginii. Orice metod
de compresie a acestui tip de imagine duce la o degradare a acesteia
proporional cu rata de compresie.
O imagine bitmap are rezoluia ei fix, care impune un periferic de
ieire corespunztor, pentru a-i reda calitatea dorit.
O imagine se poate afia n mod progresiv, adic treptat de la o
rezoluie slab la una maxim, cu afiarea ntregii imagini pe ecran sau
imaginea se poate afia secvenial, pe pri, de sus n jos, cu o calitate
maxim, pn cnd este redat integral.
6. caracteristicile imaginii vectoriale.
Imaginile vectoriale sunt obinute prin compunerea de primitive grafice n cadrul unui
program de desenare.
Grafica vectorial interpreteaz imaginea ca o succesiune de puncte i funcii matematice
care descriu geometric componentele acesteia i caracteristicile lor. Formatele de tip
vectorial sunt foarte bine adaptate reprezentrii obiectelor grafice (descrierea geometric
a obiectelor i cu descrierea atributelor lor).

Codificarea vectorial a imaginilor ine seama de semantica lor, iar din punct de vedere
informaional, reprezentarea imaginilor vectoriale este mult mai bogat n comparaie cu
reprezentarea n format matriceal.
Structura vectorial este mult mai compact dect cea matriceal, ea
reinnd doar punctele caracteristice fiecrui obiect. Acest format
devine foarte complex atunci cnd conine un numr mare de obiecte
de dimensiune mic.
Dimensiunea fiierelor ce conin imagini vectoriale este foarte mic n
comparaie cu cele matriceale.
Spre deosebire de imaginea matriceal, stocarea imaginilor vectoriale
este independent de scara de afiaj, ceea ce permite o modificare a
dimensiunii acesteia fr a-i deteriora calitatea.
7. caracteristicile undei sonore i a sunetului digital
8. caracteristicile unui text pe pe o pagin Web
font,corp,culoare,aspect grafic,
9. principiile de design ale interfeei cu utilizatorul.
folosirea de linii orizontale pentru separarea coninutul paginii Web;
crearea de pagini multicoloan ce asigur acoperirea cu un coninut variat i o organizare
uoar a paginii;
alegerea unui format de coloan de dimensiunea coninutului su;
controlul curgerii informaiei prin definirea limii paginii i a coloanei;
alegerea unor culori ce fac pagina mai atractiv i mai uor de citit;
folosirea unui corp moderat de caracter care s asigure un text citibil;
folosirea mai multor pagini, de dimensiune mai mic, legate, n locul unei pagini foarte
lungi;
folosirea de imagini fixe sau animate, n format mic, care s se ncarce repede;
folosirea de exemple de siteuri pentru pagini personale, business, site-uri ale
comunitilor, pentru organizaii;
folosirea unui contor utilizator;
10. tipuri de contrast pentru un text
11. diferenele dintre un plug-in i un Control ActiveX
12. trenduri n designul Web 2. 0
simplitate,layout central,coloane putine,separarea partii superioare a paginii,arii solide
delimitate de ecra,navigatie simpla,logouri mari,text cu corp mare,text introductive
bold,culori puternice,suprafete,gradiente,efecte 3D speciale,iconuri,stelute flash;
13. parametrii unui sunet digital
frecvena pe orizontal
numrul de bii de cuantificare
alti parametrii: streaming,download,format fisier,softuri de creare a acestor tipuri de
sunete, frecventa de esantionaj,dimensiunea esnationului,densitatea de biti pe
secunda.
14. etapele obinerii unui sunet digital.
15. Tipuri de fiiere imagine bitmap

BMP,GIF,JPEG,JPG,JPE,PICT,PCX,TIFF,PMG
16. de audio digitizat
MP3 sau MPEG Layer 3, .aiff sau .aif, swa; cele mai bune pentru salvarea sunetelor digitale sunt:
waf, mp3, vma, cif.
17. Principii de layout
Este un termen care se refer la aezarea pe ecran a coninutului Web,
nseamn a face un plan de aezare a acestui coninut, maniera n care
va fi aezat coninutul pe ecran. Este machete paginilor Web.
Layoutul trebuie s asigure ordonarea, ierarhizarea i prezentare
estetic a informaiei.
Un layout poate fi prezentat cu mai multe tipuri de design i un design
poate fi atribuit mai multor layouturi.
Termenii de pagin static i dinamic leag layoutul de un anumit
coninut. Astfel paginile statice sunt cele n care nu se modific
coninutul sau layoutul dect cu ajutorul realizatorului. Paginile
dinamice ns adapteaz coninutul sau layoutul n funcie de
interaciunea cu utilizatorul sau de interaciunea cu mediul.
18. Criteriile luate n considerare la construirea unui site.
Informative, de atractivitate si efectivitate
19. Principii de structurare ht/hp
Principiul topologic, principiul metamorfozei, principiul eterogenitatii, principiul
exterioritatii, principiul mobilitatii centrelor si urmarirea pas cu pas.
20. Metodele SEO ale unui site
21. Enumerai 4 seturi de etichete HT
Intreaga structur a documentului HTML este cuprins intre etichetele <html>
i </html>, cu subdiviziunile <head> i </head>, <body> i </body>.
<html> ------ </html>, <head> ----- </head>, meta> </meta>, <body> .coninutul de
date, al documentului</body>
22. Tipuri de legturi n structura HT/HP
Legatura pe verticala (din structura arborescenta sugereaza detalierea informatiei).
Legatura pe orizontala (sugereaza diferenta de informatie, care presupune reconfigurarea
continua a structurii de informatii in concordant cu necesitatile induse de utilizator sau de
motorul de cautare).
23. Tehnicile de obinere a unei secvene animate

Tehnica: cadrelor cheie, onion skin, pe axa timpului, atasarii de comportamente


diferitelor obiecte.
24. Aplicaii ale video digital
QuickTime, Video for Windows (Adobe Premiere este un soft folosit pentru
captura i editarea secvenelor video digitale; Adobe After Effects
este un soft ce asigur efecte special unei secvene video digitale.
25. Etapele realizrii unui site Web
Planificarea (stabilirea categoriei de site si def obiectivelor; def audientei-indentificarea
caracteristicilor persoanelor care citesc; identificarea subiect/teme care sunt tratate in
cadrul site ului).
Proiectarea
Realizarea
Promovarea
Actualizarea
26. Tipurile de site-uri pe care le cunoateti
2 tipuri principale de site uri:
statice care contin doar fisiere HTML si CSS, imagini si text. Acestea sunt cele mai
simple site-uri, pentru ca nu necesita cunostinte avansate de programare.
Site-urile web dinamice, bazate pe baze de date PHP sau MySQL. Acest gen de website
este recomandat pentru pagini complexe, de genul portalurilor de stiri, blog-urilor dar si
site-urilor de prezentare care ofera functionalitate sporita.
Dupa continut, dupa tehnica de realizare, dupa tematica,dupa obiective
Dup interesul manifestat de ctre utilizator i dup tipul de informaie furnizat, site-ul web este
considerat de specialiti ca:
Promotional,informational de news,transactional sau commercial.
27. Activitile din faza de planificare a site-ului Web
stabilirea categoriei de site si def obiectivelor; def audientei,indentificarea
caracteristicilor persoanelor care citesc; identificarea subiect/teme care sunt tratate in
cadrul site ului.
n aceast faz se examineaz cerinele site-ului, profilul audienei i obiectivele sale,
trebuie construit harta navigaional,. Se iau n considerare i cerinele tehnice, cum ar
fi: accesul utilizator, browser-i necesari, plug-inuri, restricii la descrcare (download).
Principalele probleme de rezolvat n aceast etap sunt:
Alegerea tipului de site (informaional, comercial), a temei i dimensiunii sale;
Determinarea obiectivelor site-ului.
Stabilirea audinei.
Cercetarea condiiilor tehnice de derulare a siteului
Crearea site-ului trebuie s asigure i compatibilitatea browserilor.
Alegerea serverului pe care se va face stocarea.
Obinerea unui feedback
Organizarea structurii site-ului.

28. Activitile din faza de proiectare a site-ului Web


Aceast etap n realizarea documentelor multimedia este legat de definirea structurii i
coninutului scenelor (pentru documentele offline) sau paginilor sale (pentru documentele
online).
Se ntocmete un plan al structurii de scene i coninutul documentului multimedia.
Definirea structurii se face pornind de la obiectele sau elementele multimedia
componente. Planul de structur al documentului multimedia se numete hart
navigaional i el stabilete conexiunile i legturile dintre diferitele componente ale
documentului i ajut la organizarea coninutului pe baza unui scenariu ce se parcurge la
nivelul interfeei interactive cu utilizatorul.
Desenarea interfeei utilizator este o alt etap a fazei a II-a de realizare a unui document
multimedia. Interfaa multimedia trebuie s se bucure de maximum de interactivitate,
furniznd acces la coninut i utilizare uoar pe diferite nivele de cunoatere.
29. Modurile de folosire a imaginii n pagina Web
imagini inline cand afiajul lor se face automat in fereastra browserului, la transferul
paginii Web, odata cu apariia textului pe pagina. Imaginile se gasesc in documentul
HTML in aceleai condiii ca pe o pagina imprimata. De obicei, aceste imagini au un
format standardizat aa cum este GIF (Graphics Interchange Format) sau JPEG
(Joint Picture Expert Group). Folosirea acestor formate pentru imaginile inline
asigura corectitudinea livrarii imaginii in browser. Aceste imagini trebuie sa se
regseasc in permanena pe server impreuna cu pagina HTML.
imagini externe care nu apar pe ecran odata cu pagina, ci sunt propuse printr-o
legatura hipertext a carei extremitate poate fi un fiier imagine. Aceste imagini se pot
afia de catre browser sau de catre o aplicaie helper sau plug-in.
imagine hart clicabila (image map) ataeaz pe diferite zone ale sale, legturi
externe ctre URL-uri diferite. Imaginea se desparte in zone pe baza unui sistem de
coordonate, masurate in puncte sau in pixeli.
30. Tehnologii folosite la realizarea site-ului
html, css si javascript
31. Aplicaii ale sunetului digital.
32. Tipuri deCSS i unde se folosesc ele.
limbaj folosit pentru a define elementele de design si structura pentru o pagina web si
pentru un site web.
Separa informatiile ce tin de formarea componentelor multimedia sau a paginii web de
elementele de structura.
CSS acopera culori, font-uri, margini (borders), linii, inaltime, latime, imagini de fundal,
pozitii avansate si multe alte optiuni.
Exista trei tipuri principale de obiecte CSS: selector, clasa si identificator.
Selectorul HTML se foloseste pentru a redefini modul de afisare a continutului
etichetei HTML.

Un selector HTML reprezinta partea etichetei HTML care indica navigatorului tipul
de eticheta.

Clasa este un obiect care poate fi aplicat oricarei etichete HTML.


O clasa trebuie creata in interiorul etichetei HTML inainte de a fi definita intr-un cod
CSS. Crearea clasei in interiorul etichetei se face simplu, prin specificarea
cuvantului class si numele clasei.
Obiectele de tip identificator (ID) sunt asemanatoare cu clasele. Pot fi aplicate oricarei
etichete HTML, dar spre deosebire de clase, numele unui identificator trebuie atribuit
numai unei singure etichete HTML dintr-o pagina, pentru alta eticheta se adauga un ID cu
nume diferit
33. Caracteristici online
uurina n navigare, accesibilitate, scalabilitate, mentenan, usabilitate,
compatibilitate, interoperabilitate.

3. Subiecte de sintez sau cu aplicaii concrete. (6 grile * 0,5 pt)


-

Comparai imaginea bitmap cu imaginea vectorial.

Prezentai caracteristicile unui document mm online care este un

site de news.
-

Prezentai principiile ht/hm i cum se aplic ele n realizarea

unui site de neww, al unei organizatii.


-

Tipurile de linkuri n structura ht/hm i dai exemple de folosire

a lorpt un site de un anumit fel.


-

Propunei i prezentai layoutul i designul pentru un site al unei

organizaii.
-

Prezentai principiile ale layoutului i designului Web 2.0 pentru

un site de enws sau al unei organizatii.


-

Prezentai aspectele ce ar trebui luate n considerare pentru un

site de news sau al unei organizati n realizarea sa.


-

Prezentai caracteristicile imaginii bitmap pentru o pagin Web..

Prezentai caracteristicile sunetului sau imaginii bitmap pentru un

site de news sau al unei organizati.


-

Prezentai caracteristicile video digital pentru un site de news

sau al unei organizati


-

Se realizez un site de tip radio online. Prezentai ce coninut

multimedia vei folosi i de ce?


-

Prezentai argumentele folosirii coninutului multimedia (imagine)

ntr-un site news sau al unei organizati ..


-

Prezentai argumentele folosirii coninutului multimedia (audio)

ntr-un site news sau al unei organizati .


-

Prezentai argumentele folosirii coninutului multimedia (video)

ntr-un site news sau al unei organizati .


-

Precizai i argumentai ce caracteristici ar trebui alese pentru

un sunet de bun calitate.


Acestea nu sunt toate subiectele, sunt doar EXEMPLE care va pot ajuta sa
invatati pentru aceasta disciplina.
GD