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Alumno (a): Sandra Abigail Hernandez Castro

MATRICULA: 1661965

Reseas

Facultad de Arquitectura
Carrera: Diseo Industrial
Materia: Tcnicas de Investigacin
Profesor (a): Febe Muoz

Introduccion
En el siguiente documento se hablara de los temas previstos en clase, pero con una
investigacin ms concreta; ya que para la realizacin de estas reseas acudimos a
una librera con el fin de buscar fuentes de libros sobre cada uno de los temas.
Aprender, comprender y tener en cuenta los diferentes conceptos de cada uno de ellos,
as como completar la informacin para nuestro aprendizaje.
Integre mi informacin buscando libros que se relacionaran con los fundamentos de
diseo, las herramientas de investigacin, que por cierto es un punto clave para la
realizacin de un producto; tcnicas de creatividad y un poco sobre diseos de
productos.
En cada una de las fuentes que consulte encontraba algo importante y por el cual es
necesario saber para llevar a cabo con buen aprendizaje en la carrera.

Fundamentos del Diseo


El libro que yo consulte tiene como ttulo Fundamentos del Diseo, en el cual se
encuentran los temas vistos en la materia de diseo bsico.
Nos brinda informacin de los elementos principales del diseo, elementos visuales, los
elementos de relacin, elementos prcticos; menciona el tema de forma, positivo
negativo, mdulos, similitud, contraste, textura, espacio, etc.
Prcticamente el libro est dirigido a mostrar y ensear al diseador los temas
principales e importantes de la carrera, como el ttulo lo dice, son una parte
fundamental para realizar los proyectos. Temas que como tal son necesarios para
transmitir al usuario un impacto.
Con cada uno de estos elementos se logra llegar al objetivo de crear una sensacin al
usuario, ya que se agrega cada elemento con un fin.
Este libro habla el Por qu?, Cmo?, en qu situacin? Y de qu manera?
Utilizarlos, es indispensable saber esto porque depende mucho de ellos cuan impacto
tendr el producto.
Libro: Fundamentos Del Diseo
Autor: Wucius Wong
Ao: entre 1977 y 1988
Editorial: GG Diseo

Herramientas de Investigacin

La investigacin es ver lo que todos han visto y pensar lo q nadie haba pensado
pensado
- Albert Szent-Gyorgi
La fuente que consulte nos habla de los mtodos para investigar de una manera
adecuada para llevar a cabo la realizacin de un proyecto sin que el usuario o la
persona que comprara el proyecto tenga dudas de cmo se garantiza que es nuevo,
diferente o aceptable.
Nos dice que la investigacin es lo que gua el proyecto, como lo dije anteriormente, sin
la investigacin no se puede llevar a cabo un buen proyecto.
La investigacin es vital para entender completamente el problema y ofrecer la mejor
solucin posible, de esta manera la persona que obtendr o realizara el proyecto que
se propone no tendr duda de que hacer para quien o como.
Para una buena investigacin hay que buscar soluciones
analizando cifras y datos concretos (mtodos
cuantitativos) Usar respuestas descriptivas (investigacin
cualitativa).
Fuente.
Libro: Investigacin en el Diseo
Autor: Neil Leonard y Gavin Ambrose
Editorial: pad Parramon Arts & Design

Tcnicas de creatividad

Al principio de este libro se dirige un poco ms a la creatividad enfocada a los


diseadores mexicanos y nos dice que en Mxico existe una buena unidad de
conocimiento la cual permite disear una comunicacin visual.
Habla sobre la innovacin, el Innovar es crear o transformar un producto, servicio un
bien. Innovar no es solo generar nuevas ideas, sino adems lograr su aplicacin.
El proceso de disear creativo est enfocado en definir nuevos conceptos y resolver
de modo original problemas o necesidades que presenta el entorno.
Mediante estas tcnicas el diseador debe no solo enfocarse en la funcionalidad sino
tambin en la creatividad, nunca hay que dejarla de lado. Innovando y creando con
creatividad.
Crear implica valor, que se refiere a la forma de producir,
comenzando por la ingeniera y el diseo, hasta la
distribucin y la venta.
El futuro se disea cada da pero solo si hay un claro
sentido de intencin, un objetivo explcito que perseguir sin
ello ningn camino nos llevara al futuro deseado
Fuente.
Libro: De la creatividad a la innovacin
Autor: Julio Fras Pea

Diseos de productos

El libro Cmo nacen los objetos? nos habla como visualizar cada elemento para
realizar un objeto, cada punto y poco a poco sin pasar ningn detalle, desde la idea del
diseador los planos, bocetos y visualizacin para ir formando el objeto. Habla sobre
los errores que se cometen, los que por ninguna razn deben cometerse y como
mejorar cada perspectiva.
Por otro lado, en el libro Dibujo para Diseadores de Producto, menciona como hacer
bocetos hace que el diseo del producto sea entendible. Como a llegado a que un
ordenador haga todo el trabajo de proceso desde la idea hasta los planos, pero no
hace especficamente lo que nosotros visualizamos, menos el conocimiento no lo
puede procesar.
Siempre ser necesario un boceto, este puede asumir muchas
formas y dar perspectivas de una manera, vistas y explicacin
distinta a la que el ordenador te muestreComo diseador de productos hay que mirar un objeto que no
se conoce y decir me gusta o no. Visualizar y mejorarlo, ver las
fallas y los beneficios.

Fuente.
Ttulo: Cmo nacen los objetos?
Autor: Bruno Munari
Editorial: GG Diseo

Fuente.
Ttulo: Dibujo para Diseadores de Producto
Autor: Kevin Henry
Editorial: Promopress

Conclusion
En esta investigacin que realice me pareci muy buena logre conseguir muy buenas
fuentes de libros en donde investigar un poco ms de cada uno de los temas.
Me quedo una mejor enseanza ya que en los libros venan ejemplos y cada uno de los
libros era interesante, ms porque es parte de la formacin como diseadores para la
carrera.
Descubr cosas sobre el diseo que no saba, algunos mtodos para mejorar como
principiante en la carrera y saber cules son los puntos clave al disear un producto y
los principales fundamentos y elementos en el diseo.
Pienso que teniendo una buena investigacin y visualizacin de campo para cada uno
de los proyectos se lograra obtener los resultados previstos desde el momento de que
se llega la idea.

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