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CUADERNO DE TRABAJO
TTULO DE LA PRESENTACIN:
NDICE
PGINAS
6
Introduccin.
Orientaciones prcticas.
PRIMERA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
DIALOGANDO CON POE
10
11
1.2.1 Contexto.
12
a) Emisor receptor.
b) Origen.
13
c) poca.
14
d) Corriente.
Ejercicio de autoaprendizaje No. 2 El pozo y el pndulo.
15
17
1.2.2 Texto.
a) Marcas discursivas.
b) Narrador.
18
c) Personajes.
20
d) Acciones.
e) Ambiente.
f) Tiempo.
21
g) Espacio.
22
Ejercicio de autoaprendizaje No. 4 Formas lingsticas
23
24
25
Enfoque analtico:
La fbula:
2.2.1 Contexto:
26
a) Emisor-receptor.
b) poca.
2.2.2 Texto.
a) Marcas discursivas.
27
b) Personaje.
c) Moraleja.
28
d) Irona.
Ejercicio de autoaprendizaje No. 6 El perro y el mdico.
29
31
LA LEYENDA:
34
35
d) Origen.
2.2.4 Texto.
a) Explicacin de lo sobrenatural.
b) Carcter fantstico.
36
c) Personajes hiperblicos.
d) Lenguaje popular.
3
37
EL MITO.
38
2.2.5 Contexto.
a) Emisor receptor.
39
b) Histrico.
c) Origen.
d) Diferencias.
40
e) Ideologa.
2.2.6 Texto.
a) Marcas discursivas.
b) Omnipresencia.
c) Dimensin del hroe.
41
43
44
45
46
47
3.3 Texto.
a) Marcas discursivas.
b) Narrador.
c) Personajes.
d) Acciones.
48
49
50
50
novela.
Ejercicio de autoaprendizaje No. 13 tipos de novela.
Ejercicio de autoaprendizaje No. 14diferencias y similitudes.
51
52
Conclusin
53
Anexos
55
Hoja de respuestas
58
Bibliografa
59
Introduccin.
Aunque sea imaginaria, la historia literaria toma sus modelos del mundo
real, esta relacin entre imaginacin y experiencia, entre fantasa y vida es lo que
le da un valor especial a la lectura en la formacin espiritual de la persona.
En la primera
propsito
es la identificacin de
sus
ende la comunicacin
Las partes hacen al
en el alumno la adquisicin de
ORIENTACIONES PRCTICAS
A LOS ALUMNOS:
A lo largo del cuaderno de trabajo, adems de proporcionar conocimiento,
encontrars una serie de
aprendizaje obtenido,
calidad,
LECTURA:
1.- EL CUENTO
Es una narracin sencilla y breve que ha constituido la expresin literaria ms
abundante del ser humano, a travs de toda su historia. Pero el cuento tambin es
muchsimas cosas ms, indefinibles, apenas aproximaciones a su verdadera
esencia que resurge en la lectura y en el proceso de creacin.
1.1 Caractersticas del Cuento Literario:
El cuento literario es el cuento que se transmite mediante la escritura. Los
cuentos de transmisin escrita estn generalmente en prosa. El autor suele ser
conocido. Al estar fijado por escrito, el texto no sufre las modificaciones que son
frecuentes en el cuento popular. Este tipo de cuento es de procedencia oriental.
De origen medieval y oriental, Las mil y una noches es la primera gran compilacin
de cuentos que se conoce. Una de las primeras manifestaciones en la lengua
castellana fue El conde Lucanor, que rene 51 cuentos de diferentes orgenes
escrito por el infante Don Juan Manuel en el siglo XIV, entre sus caractersticas
principales se encuentran:
-
Edgar Allan Poe es uno de los cuentistas que promueve un giro especial al
cuento por lo que se refiere a la definicin de su estructura. Sistematiza una teora
del cuento definindola como
9
EJERCICIO:
a) Construye tu propia definicin de cuento
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
_______________________________________________________________
b) Recuerda algn cuento que haya ledo recientemente y en sesin plenaria
menciona si cumple con las caractersticas del cuento vistas en clase.
10
LECTURA:
Nivel contextual.
11
1.2.1 Contexto.
Contexto de produccin
Las diversas maneras de relacionar la obra con su momento histrico, con
el contexto ideolgico y con la corriente literaria en la cual se inscribe, dependern
de cada obra en particular. Se trata de una tarea que slo puede realizarse en
funcin de cada obra concreta. En ocasiones, el conocimiento del contexto en que
surgi una obra no es necesario para poderla interpretar; es el caso de la literatura
fantstica o de ciencia-ficcin
Tambin ocurre que las obras resultan suficientemente explicitas respecto a
sus temas o al contexto social que describen, por lo que es necesario buscar fuera
de ella los elementos que conforman su sentido para poderlas interpretar.
Se puede considerar que la aplicacin de procedimientos semejantes a los
mencionados en los incisos anteriores nos permitir obtener los siguientes
resultados respecto a la interpretacin de una obra literaria.
La ubicacin de las caractersticas polticas, filosficas, histricas y
psicolgicas que pudieron haber dado origen a la produccin de un texto literario.
La confrontacin del contexto de surgimiento de la obra con la
representacin del mundo que sta misma crea en el interior de su trama.
Finalmente, se ha considerado que la historia literaria marcha al lado de la
historia de la cultura y que las obras son manifestaciones de dicha cultura. La
interpretacin de las obras especificas nos permitir deslindar estos aspectos o
integrarlos segn sea necesario en cada caso
a) Emisor- receptor.
Autor y lector (emisor y receptor)
Todo relato involucra un proceso de comunicacin en dos sentidos: una
dimensin externa donde se ubican, desde afuera del texto, el autor y el lector; y
una dimensin interna que corresponde al narrador, el cual conduce el relato hacia
un narratario.
12
2. Nudo
3. Desenlace
planteado;
b) Origen.
El origen del cuento es muy antiguo y tiene algunas races en los mitos e
incluso en el inconsciente de algunos seres y culturas. En general, el cuento surge
por una necesidad ancestral del ser humano de contar y escuchar narraciones
como un modo de conocer y reconocer tanto su propia identidad como al mundo
en que vive.
El cuento como narracin puede rastrearse desde tiempos muy lejanos. Los
mitos y leyendas de muy diversos pueblos y culturas, las parbolas e historias
bblicas, las fbulas, los cuentos de hadas y otras clases de narraciones populares
son testimonio de la extensa produccin cuentstica.
Otras manifestaciones cuentsticas estn formadas por las historias y
romances caballerescos, narraciones de grandes hechos picos, los relatos del
libro sagrado de la Biblia, los cuentos rabes del libro de las mil y una noches,
entre una largusima enumeracin que podramos hacer de las clases de relato
que pueden reconocerse como cuentos, junto a la eternamente popular coleccin
de relatos indios conocida como Panchatantra (siglo IV d. C.),
Existen varias teoras acerca del origen de los cuentos, pero se sabe que
muchos de ellos tienen su origen en el lejano Oriente. Los primeros cuentos
rabes se hallan impresos en rollos de papiro desde hace ms de 4.000 aos.
Aqu se menciona por primera vez a las hadas que, segn cuenta la tradicin,
aparecan en el nacimiento de un nio para ofrecerle regalos y sealarle el camino
de la dicha o la desgracia.
13
c) poca.
Hemos sealado que la narrativa oral conforma una inmensa memoria de los
pueblos y culturas desde las pocas ms antiguas hasta nuestros das. De
manera tal que casi desde la aparicin del lenguaje humano, es un tiempo
originario e indeterminable, surgen los primeros relatos: durante la edad antigua
aparecen mitos y leyendas en las que se mezclan seres humanos comunes con
dioses, fuerzas naturales y animales fantsticos. A partir de esta poca, la
produccin escrita de cuentos es incuantificable.
Durante la edad Media, los cuentos aparecen bajo la forma de narraciones en
torno a los grandes hroes, que dieron origen a las narraciones modernas; por
ejemplo, en Francia, la cancin de Rolando; en Alemania, la leyenda de
Nibelungos y de Sigfrido; mientras que en Espaa aparece el famoso cantar del
Mo Cid.
En la historia del cuento tambin es decisivo El Decamern (1350-1455) de
Giovanni Boccaccio. Este libro contiene cien cuentos con Influencia de las
colecciones orientales; constituye la suma grandiosa del cuento de finales de la
Edad media.
Conforme las sociedades fueron desarrollndose, aparecen nuevos cambios,
nuevas corrientes o tendencias literarias que a su vez modifican la forma del
cuento.
As el cuento se ha ido adaptando a las diferentes etapas y a los diferentes
estilos y criterios del todo tipo: morales, artsticos, filosficos, histricos e incluso
econmicos.
d) Corrientes literarias.
Entendemos por corriente literaria a cada uno de los movimientos artsticos que
bajo cualquier forma han manifestado los principales rasgos y requisitos que lo
definen y que, de cierta forma, dictan o comparten algunos rasgos al proceso
creativo de cada escritor. Las corrientes literarias suelen tener un
desenvolvimiento histrico; los escritores en cambio, nunca se rigen slo por la
propuesta de una determinada escuela o corriente artstica, pues en primera
instancia deben ser coherentes con los requerimientos y exigencias que les
demanda cada una de sus obras.
Sin embargo, la informacin que nos aporta las corrientes literarias puede
servirnos para entender la presencia de ciertos elementos, as como su posible
funcin en cada uno de los textos literarios.
14
15
16
EJERCICIO:
Acude a la biblioteca de tu escuela e investiga las corrientes
literarias:
Romanticismo, realismo, naturalismo, modernismo, el siglo de oro y
vanguardismo, posteriormente elabora un esquema con la informacin obtenida.
En sesin plenaria presenta y comenta el ejercicio realizado.
Este ejercicio se elaborar en hojas sueltas.
LECTURA.
1.2.2 Texto.
a) Marcas discursivas.
Consideramos como marcas aquellos elementos lingsticos, palabras, frases
u oraciones contenidos en el texto que nos permiten identificar, a nivel de la
enunciacin, al narrador; y a nivel de lo enunciado, aquella voz y atributos que
definen a los personajes.
Comenzaremos por distinguir dos planos posibles de anlisis: el de la enunciacin
y el del enunciado.
El plano de enunciacin es el lugar de quien habla en un mensaje cualquiera. En
el caso del relato literario, quien habla es el narrador. As en este plano se
inscribe el narrador del relato, quien aporta su perspectiva sobre los
acontecimientos relatados y manifiesta cierto saber sobre stos y los personajes.
El narrador es quien dirige el orden en el que aparecen los sucesos del relato.
17
b) Narrador.
El narrador es quien se encarga de organizar y enunciar los acontecimientos
narrativos; le corresponde, segn veremos, el nivel de enunciado, que
opondremos, por el momento, al nivel del enunciado (plano de lo contado, de los
acontecimientos narrados.
La forma tradicional de la narracin, ya sea cuento o novela, es la tercera
persona de los tiempos verbales en singular (l); esto es lo que entendemos por
18
persona narrativa o narrador. Por lo tanto, cuando se narra, los verbos estn en
tercera persona. As cuenta el narrador de Cien aos de soledad el inicio de la
novela: Muchos aos despus, frente al pelotn de fusilamiento, el coronel
Aureliano Buenda haba de recordar aquella tarde remota en que su padre lo llev
a conocer el hielo. Este narrador est ubicando en la tercera persona; como se
pude ver, puede conocer los pensamientos de sus personajes, es decir, es una
narrador omnisapiente (que todo lo sabe) y omnipresente (presente en todas las
situaciones); los personajes son como criaturas u seres creados por este especie
de dios, l sabe todo respecto a los personajes, sabe sus vidas, lo que pas y lo
que les pasar, sabe lo que piensan cada uno de sus personajes y las actitudes o
gestos que harn frente a cualquier situacin. l padre putativo- decide la vida
y muerte de todos sus personajes: "El hombre intent mover la cabeza, en vano.
Ech una mirada de reojo a la empuadura del machete, hmedo an del sudor
de la mano. Apreci mentalmente la trayectoria del machete dentro de su vientre,
y adquiri, fra, matemtica e inexorablemente, la seguridad de que acababa de
llegar al trmino de su existencia" .
Le sigue en importancia la primera persona gramatical. Si el autor que
elige la tercera persona se ha colocado en una atalaya para observar y decidir la
suerte de sus personajes, el que toma la primera persona tiene que
comprometerse con los personajes, vivir con ellos y ser un juguete del destino o
del azar. Ahora l no conocer lo que piensan los dems personajes o cundo
tenga que tomar una actitud respecto a algn problema, est tan indefenso para
hacerlo, como lo est el mismo lector: ya que no pueden, ambos, lector y narrador,
predecir o adelantarse en el correr de los hechos: "Vine a Comala porque me
dijeron que ac viva mi padre". Juan Preciado est ante su destino
desconocindolo por completo, sin poder aportar ningn elemento que arroje luz
sobre su viaje, sobre Comala. En la medida en que l se da cuenta que est en un
pueblo fantasma es como nosotros, lectores, tambin nos enteramos.
19
c) Personajes.
La historia de un cuento siempre es encarnada por actores o personajes
que enfrentan determinadas situaciones, que viven acontecimientos especiales.
Las clases de personajes que existen son muy diversas. Podramos decir
que cada relato elabora, bajo la figura de sus personajes, una construccin
humana irrepetible, tan compleja y rica como la propia vida.
La divisin tradicional de los personajes es: principal (o principales),
secundarios e incidentales. En general los cuentos slo tienen un personaje
central, frente a un gran nmero de novelas que tienen varios. Aunque no todas
deben tener dos o ms, ya que El coronel no tiene quin le escriba o Los
cachorros,
por
slo
citar
dos
casos,
slo
tienen
uno.
El personaje central es como un eje en derredor del cual van a girar los
acontecimientos, se define la historia o ancdota, y en fin, es el sostn o
estructura mayor del texto, ya que sin l no existira la historia o sta cambiara
profundamente hasta convertirse en otra. Los personajes secundarios son
aquellos que refuerzan y dan a conocer las circunstancias generales de la trama,
tambin nos ayudan a acabar de comprender el ser del personaje central; stos a
diferencia del otro, s es prescindible y la historia y el personaje central no sufrira
cambios fundamentales y en ocasiones ninguno si lo sacamos de la historia. Los
personajes incidentales, como su nombre lo indica, tienen apariciones
superficiales, sin gran importancia, son como las ltimas pinceladas que sirven
para acentuar algn detalle que le interesa en particular al autor.
d) Acciones.
El cuento significa recuento de acciones o sucesos reales o ficticios.
El cuento es un texto narrativo, es decir, est centrado en hechos o acciones.
Estas acciones se organizan en series llamadas secuencias. En una secuencia,
una accin fundamental (accin primaria) desencadena otras que conducen a una
resolucin momentnea o definitiva de la accin
La Accin del Cuento: es todo lo que les ocurre a los personajes y lo que ellos
hacen dentro de una historia.
La accin del cuento es puede ser complicada o sencilla, lenta o rpida, externa
o interna
e) Ambiente.
Corresponde al entorno que rodea a los personajes. Este entorno puede ser
imaginario o real. Siendo imaginario o real tambin ser: fsico, psicolgico,
poltico, social, etc.
20
f) Tiempo.
Es la cantidad de horas, das, meses, etc. en que se suceden los hechos
narrados en la obra. Un cuento casi siempre tiene un tiempo corto que puede ser
cuestin de minutos u horas, tal es el caso de "Luvina" cuyo tiempo es
exactamente el que se dure leyendo, ya que es la charla del ex profesor de Luvina
que narra al nuevo maestro la situacin. Es excepcional que un cuento tenga un
tiempo de varios meses mucho menos aos, pero los hay; tal es el caso de
Deshoras de Julio Cortzar en que conocemos la vida del personaje desde su
infancia hasta la madurez.
g) Espacio.
El espacio y el tiempo, junto con los personajes, son los tres elementos
constitutivos bsicos del mundo narrativo. Bsicamente, el espacio est
conformado por la serie de lugares en los cuales transitan los personajes.
Pensando en un recorrido de stos a travs de lugares gratos o desagradables,
segn sus expectativas y deseos, podemos plantearnos una breve caracterizacin
del espacio.
Espacio de los deseos: connotado como un lugar o sitio agradable, incluso
placentero para el personaje; puede tratarse tambin de un lugar ideal, el cual no
se materializa en el relato.
Espacio en el que se realiza las acciones principales: Puede implicar el o los
lugares donde se desarrolla el conflicto y en el que se localizan las fuerzas
antagnicas u opuestas( protagonista- antagonista)
Espacios anterior y posterior al conflicto: refieren a los posibles lugares que
rodean, por as decirlo, antes y despus el problema central que enfrenta el
protagonista. Tales lugares pueden estar representados por un cambio de
espacio.
21
Estrategias discursivas.
22
3.- Describe cmo es y cmo est decorado el castillo al que llegan el narrador
protagonista y su criado.
Valor
5
Obtenido
Observaciones
10
10
24
LECTURA:
2. LA FBULA.
2.2.1 Contexto.
Nos referimos a ste identificndolo con la poca en que el autor escribi la
fbula. En cuanto a los dems subgneros narrativos, a travs de algunos datos
generales sobre cada escritor y la obra que produjo, podemos tener presentes
algunos elementos del contexto de produccin o del escritor.
a) Emisor- receptor.
Emisor y receptor (Autor y lector)
Todo relato involucra un proceso de comunicacin en dos sentidos: una
dimensin externa donde se ubican, desde afuera del texto, el autor y el lector; y
una dimensin interna que corresponde al narrador, el cual conduce el relato hacia
un narratario.
b) poca.
Las fuentes de la fbula son en exceso remotas. Sus primeros ejemplos
provienen de Oriente y buena parte de ellos estn reunidos en el Panchatantra de
la India. Por medios diversos, muchas fbulas orientales llegaron, en pocas y
tiempos distintos, a Europa, influyendo as a Esopo
(s. VI a. c.), Horacio y
Luciano y a los annimos autores del Roman du Renard.
Quiz par su aficin a la brevedad, Augusto Monterroso (1921) Lleg a la
fbula, dentro de la cual, se ha dicho, contribuyen al gusto con que se leen las
suyas que su intencin no sea moralizadora si bien la irona Ileva una intencin
moral y que estn impregnadas de magia y poesa: Su imaginacin est
compenetrada de inteligencia. Es fino y gil en sus alusiones cultas: hay fbulas y
mitos que aluden a fbulas y mitos clsicos y que nos sorprenden con esas
duplicaciones. Monterroso dice que domin una escritura tan breve, tachando:
26
"La concisin es algo elegante. No se trata slo de suprimir palabras. Hay que
dejar las indispensables para que la cosa, adems de tener sentido, suene bien".
La fbula griega tambin es muy antigua: se origina en Asia menor, de ah
pasa a las islas del Egeo y despus a Grecia. Las fbulas ms remotas
corresponden al siglo IX a.c. Sin embargo, en los trabajos y los das, de Hesodo,
se encuentra la fbula ms antigua que se conoce, se titula El gaviln y el
ruiseor, data del siglo VIII o VII a.c.
Esopo se ha considerado el principal fabulista griego. Despus de l, en
Roma, Fedro realizar adaptaciones de las fbulas de Esopo. Ambos fabulistas
constituyeron la base de la amplia y variada fabulstica medieval.
Durante la Edad moderna, En Francia, el ms clebre fabulista fue La
Fontaine, aunque Florian, tambin francs, tiene gran importancia. En Alemania
destacan Chistian Gellert y Gotthold Lessing, en Inglaterra sobresalen Dryen, Prior
y Gay. Mientras que en Espaa, los fabulistas ms sobresalientes han sido Toms
de Iriarte y Flix Mara Samaniego entre los fabulistas mexicanos estn Jos
Joaqun Fernndez de Lizardi, Rosas moreno u otros. Ya en la edad moderna se
dramatizan algunas fbulas.
La cantidad de fabulistas que han existido y existen es muy pequea en
proporcin con la antigedad de este gnero literario; quiz lo anterior se debe a
la dificultad del gnero que requiere calidad potica, exposicin de las
experiencias vitales, as como conocimiento del espritu humano.
2.2.2 Texto
a) Marcas discursivas.
A continuacin las marcas discursivas que integran la fbula.
c) Personajes:
Regularmente al ser la fbula un relato breve y conciso, se esboza entre dos y tres
personajes. stos suelen ser animales, plantas y/o seres inanimados que siempre
actan de acuerdo no a sus propias caractersticas, sino bajo motivaciones,
lenguaje y rasgos humanos. La vivacidad y colorido, tanto de los personajes como
la descripcin del espacio que forma el entorno de stos conforma rasgos
comunes de la fbula como subgnero.
27
c) La moraleja.
Las fbulas tambin tienen como funcin hacer que los lectores reflexionen sobre
qu es lo correcto o lo indebido en su conducta, es decir, siempre presentan una
disputa entre lo bueno y lo malo. A las lecciones o mensajes que contienen la
fbula se les llama moralejas
Esencialmente la fbula ofrece un contenido moral descrito a travs de un ejemplo
por lo cual siempre tiene una moraleja que, en muchos casos, sobre todo en la
poca clsica (griega y romana), se ha colocado al final del relato. En las fbulas
contemporneas ocurre que estn implcitas, es decir, se pueden inferir a travs
del relato, como las de Augusto Monterroso.
d) Irona.
A continuacin diversas acepciones del concepto:
Se define como la burla sutil y disimulada: hablaba con irona cuando dijo
que mi trabajo era muy interesante.
Tono burln con que se dice.
Figura retrica que consiste en dar a entender lo contrario de lo que se
expresa.
28
El PERRO Y EL MDICO
Un perro que miraba a un mdico en el entierro de un paciente rico le pregunt:
_ Cundo esperas desenterrarlo?
_ Por qu debera desenterrarlo? -pregunt el mdico
_ Cuando yo entierro un hueso- dijo el perro-es con la intencin de sacarlo
despus y roerlo.
_ Los huesos que yo entierro- dijo el mdico- son aquellos que ya no puedo roer
ms.
Ambrose Bierce.
1. Te gust la fbula? Por qu?
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29
TITULO DE LA FBULA
31
33
LECTURA:
LA LEYENDA
Una Leyenda es una narracin oral o escrita de acontecimientos
fantsticos, con una mayor o menor proporcin de elementos imaginativos y que
generalmente quiere hacerse pasar por verdadera o fundada en la verdad, o
ligada en todo caso a un elemento de la realidad.
2.2.3 Contexto.
a) Emisor receptor.
El destinatario o lector de la leyenda, es el mismo grupo cultural que funge
como receptor intrprete y reproductor del conjunto de valores que la misma
aporta.
b) Canales.
Procede de la tradicin oral, a travs de la cual se comunica por
generaciones lo que pensaron o creyeron los antepasados
La narracin se presenta en tercera persona, regularmente es una creacin
colectiva
Los temas abordados hacen suponer al grupo cultural que la elabor que es en
su territorio donde nacieron los elementos a los cuales hace referencia.
34
b) Histrico.
Las leyendas proceden de los orgenes de una temporalidad en la que
surgieron, en el principio, los primeros dioses. Las primeras deidades se
configuraron a partir de todo aquello que los seres humanos necesitaban teman o
deseaban. Algunos dioses primigenios son: el sol, la luna, la noche, el fuego, el
rayo, la muerte, la lluvia, el viento, la fertilidad, el agua, el mar.
La leyenda es la base de la historia de muchas naciones, suele narrar las batallas
en las que destacaron los hroes nacionales
c) Origen.
El trmino leyenda proviene del latn legenda, que significa lo que debe ser
odo. Originalmente, era una narracin escrita que era leda en pblico en las
celebraciones de las festividades de los santos. Desde el siglo XIX, la leyenda es
considerada como un sinnimo de la llamada tradicin popular. Como parte del
gnero literario, la leyenda se considera como una narracin de carcter ficticio
con origen oral.
2.2.4 Texto
a) Explicacin sobrenatural.
Desde los primeros tiempos de toda cultura surge en los seres humanos la
necesidad de explicar la procedencia, las causas y las gestaciones de los factores
que lo rodean, as como el origen de s mismos. De tales interrogantes que
proceden del surgimiento de las culturas se desarrollan multitud de leyendas y
mitos.
La leyenda es la tradicin que desemboca en una forma de explicacin para
un hecho real que en su momento no se comprende en todos sus aspectos.
Surge ante la necesidad humana de contestar sobre la procedencia y la naturaleza
de hechos incomprensibles, y para exaltar acontecimientos importantes.
35
c) Carcter fantstico.
Aunque la leyenda tiene historias maravillosas y ficticias, normalmente se
basan en la realidad, ya sea de una persona, de un lugar, de un fenmeno natural,
etc. As, se pueden contar leyendas de hroes, de la historia, de santos, etc.,
dndole a la leyenda la posibilidad de ser religiosa, profana, popular o erudita. Es
esto lo que la diferencia del mito, del cual es pariente, ya que el mito es
esencialmente un relato de hechos maravillosos, con personajes sobrenaturales y
que trata de explicar el origen de las cosas, responder preguntas relacionadas con
la creacin o el fin del mundo, etc. La leyenda, en lugar de explicar algo
sobrenatural, trata de dar a conocer, de manera llamativa, las caractersticas de un
pueblo, regin, etc.
Es esa cercana con la cultura de un lugar determinado, lo que hace a la
leyenda parte del folclore.
El espacio o marco que rodea los acontecimientos son fastuosos, hasta cierto
punto inslito y maravilloso, selvas inaccesibles, ros majestuosos, espacios de
ensueo, el cielo, el infierno, entre otros.
36
Expresa los deseos, los anhelos, los temores, los ideales y sueos que son
parte de la visin global que tiene ese pueblo de su propia historia y de sus
relaciones con la naturaleza.
Cuando se hacen estudios histricos, etnogrficos, sicolgicos, sociolgicos y
geogrficos es necesario recurrir tambin a la leyenda para ver cmo la
colectividad percibe su forma de ser y su medio
EJERCICIO DE AUTOAPRENDIZAJE NO. 8
TTULO: Xtabay.
OBJETIVO:
Identificar los elementos textuales y contextuales de la leyenda.
SABERES A REFORZAR: La leyenda, contexto y texto.
ESTRATEGIA METODOLGICA: Lectura de comprensin y anlisis de texto.
37
EL MITO
CONTEXTO.
Toda cultura, por pequea o remota que sea, posee una tradicin de
creencias y un sistema de explicaciones sobre la creacin del mundo, sobre el
surgimiento de los seres humanos. Esta tradicin, regularmente oral, y este
sistema de explicaciones son la materia prima del mito, de la mitologa de cada
regin.
El contexto de produccin es aqul propio de la cultura de donde surgi o al
que se remite el relato mtico.
El contexto de recepcin o lectura del mito puede variar, segn el tiempo y la
poca de cada lector, pero tambin puede ser que leamos mitos de culturas que
desconocemos y entonces interpretamos un mito como un relato de ficcin
mientras que si tal relato pertenece a nuestra propia cultura y as lo identificamos
Tropo que consiste en trasladar el sentido recto de las voces a otro figurado, en virtud de
una comparacin tcita; p. ej., Las perlas del roco. La primavera de la vida. Refrenar las
pasiones.
2
Recurso estilstico muy usado en la Edad Media y el Barroco que consiste en representar
en forma humana o como objeto una idea abstracta. Por ej., una mujer ciega con una
balanza es alegora de la justicia, y un esqueleto provisto de guadaa es alegora de la
muerte.
38
b) Histrico.
Los mitos son casi siempre dramticos y sagrados: forman parte integrante de
la religin y de la magia, cuyos smbolos utilizan. Permiten al hombre situarse en
el tiempo, unirse al pasado y al futuro. Por lo tanto el mundo mtico est
ntimamente ligado al real. Los seres mticos rigen con frecuencia los fenmenos
naturales, cuyas vctimas o beneficiarios son los hombres; a veces, los propios
fenmenos naturales han sido erigidos en seres mticos. Los mitos tranquilizan al
hombre al afirmar su pertenencia a una realidad continua. Pero tambin son la
emanacin de una sociedad y llevan las huellas de sus estructuras, que a su vez
legitiman.
c) Origen.
Tales narraciones, o mitos, tal vez se remonten a mil aos antes del
nacimiento de Cristo. Se transmitieron de generacin en generacin, primero a
travs de canciones y poemas, y luego en escritos del gnero ms variado. En la
civilizacin occidental hallamos esos mitos reproducidos en obras famosas de la
escultura, pintura, literatura y msica. Incluso influyen en el vocabulario que
usamos. Un atlas, por ejemplo, debe su nombre al gigante Atlas, que sostuvo
sobre sus hombros la Tierra.
Es muy probable que, si no hubiesen existido los grandes escritores clsicos, se
ignorase esta mitologa. Parte de ella se encuentra en poemas breves y una gran
porcin de la misma en obras ms largas llamadas epopeyas, que refieren
historias enteras.
39
d) Diferencias.
Mientras que la leyenda es una narracin tradicional basada en sucesos reales
que fueron transformados por la fantasa popular, el mito consiste en un relato
tradicional sobre los dioses o los hroes de la antigedad, que tienen carcter
ritual.
Las fbulas se diferencian de los mitos por los personajes (los de las fbulas
son animales de conducta humana; los de los mitos, dioses, hroes y monstruos)
y por su funcin (las fbulas contienen un mensaje moral, que suele aparecer
recogido al final de las mismas en forma de moraleja, mientras que los mitos son
etiolgicos).
En cuanto a las leyendas, se presentan, al igual que los mitos, como historias
verdaderas y tienen a menudo una funcin etiolgica (sirven, por ejemplo, para
explicar cmo un linaje alcanz el poder, sustentando as su legitimidad poltica);
sin embargo, a diferencia de los mitos, suceden en un tiempo real, histrico, en
lugares reconocibles por el oyente o lector y a menudo con protagonistas reales
(cf. las leyendas sobre Carlomagno o el Cid).
2.2.6 Texto
a) Marcas discursivas.
Las marcas discursivas permiten a los receptores comprender el punto de vista
del emisor. En ciertas ocasiones es fcil detectar cuando el emisor est
distinguiendo explcitamente en el discurso un hecho de una opinin.
b) Omnipresencia.
La omnipresencia, o capacidad de estar presente en todas partes
simultneamente, es una cualidad que generalmente se atribuye a las deidades.
En el caso particular de las religiones cristianas, es una de las perfecciones
atribuidas a Dios.
40
Los personajes del mito, son seres extraordinarios cuyas caractersticas son
propias de personajes superiores: dioses y hroes arquetpicos que dieron origen
a nuevas prcticas sociales y a nuevas creencias. En el mito es perfectamente
natural la convivencia, el dilogo y la negociacin entre seres humanos y deidades
as como el surgimiento o la transformacin de seres comunes en semidioses o
hroes.
Al hablar de personajes antagnicos focalizamos el conflicto que pone en
escena a estos seres, el desequilibrio que estn llamados a resolver, sea cual sea
el desenlace, ganen hroes o villanos.
Renovacin.
Esperanza.
41
Oportunidad.
Optimismo.
Ciclos y etapas.
1. Por qu diferentes culturas se interesarn en una historia que refiera al
volver a empezar?
3. De qu depende de la esperanza?
42
TTULO: Tipologa.
OBJETIVO: Reconocer los diferentes tipos de leyendas y mitos que existen.
SABERES A REFORZAR: Leyenda y mito.
ESTRATEGIA METODOLGICA: Investigacin.
EJERCICIO Y/O ACTIVIDAD.
Acude a la biblioteca e investiga los tipos de leyenda y mito.
Leyenda
Prehispnica
Regional
Local
Concepto
Ttulo/ejemplos
La virgen del
Carmen.
Universal
Urbana
Mito
Concepto
Cosmolgicos
Teolgicos
Antropolgicos:
Etiolgicos
Escatolgicos
Ttulo/ejemplos
43
Actividades a evaluar
Valor
Elaboracin
de
una
antologa de leyendas.
10
Obtenido
Observaciones
(En el apartado de
anexos,
podrs
encontrar los criterios de
evaluacin
de
la
antologa)
Resolucin de ejercicios
del cuaderno de trabajo.
Examen.
10
44
Acude a la biblioteca
45
LECTURA:
3. LA NOVELA.
LECTURA:
3.1 Caractersticas de la novela.
La novela es una forma de narracin y ficcin regularmente ms extensa que el
cuento. El narrador, con cierto tono de privacidad, va presentando las imgenes
de un mundo complejo y habitado por personajes que son figuras altamente
caracterizadas como humanas, a tal punto que no es difcil que un lector se
identifique con ellas.
En la actualidad la nocin de novela designa a una obra literaria de carcter
narrativo y de cierta dimensin, cuya trama est centrada en la presentacin de
acontecimientos ficticios.
Por lo general, se entiende como novela el gnero narrativo que debe estar escrito
en prosa y no en verso. Aunque en casos como el de la poesa pica, escrita en
verso, se alude a circunstancias heroicas o artsticas que pueden adaptarse casi
plenamente al mbito novelstico.
46
a) Emisor-receptor.
La novela creada es un mensaje emitido por un emisor, que en este caso es el
autor, recibido o captado por un receptor, Receptor OYENTE/LECTOR.
3.3 Texto.
a) Marcas discursivas.
La enunciacin.
La presencia de un hablante o narrador marca en la novela una voluntad
constructiva del universo humano que muestra al lector. As, el narrador quien
produce el proceso de enunciacin novelesca.
El narrador, entonces es fundamental e imprescindible en la ficcin novelesca: no
hay novela sin narrador, aunque en ocasiones la historia puede dar la impresin
de contarse a s misma a travs de las imgenes.
47
Lo enunciado.
Corresponde al mundo representado, se ubican los acontecimientos y las figuras
humanas que reconocemos como personajes. Tales personajes pueden
presentarse actuando por su cuenta en la medida en que pueden habitar un
mundo determinado en el cual asumen directamente su propia voz en el discurso.
b) Narrador.
El narrador no es el autor: el narrador, definido como quien habla en el relato,
no puede identificarse con la persona que escribe en la vida real, el autor.
Cuando leemos un relato no es necesario la presencia del escritor: el mundo de la
novela es independiente de la existencia del autor.
Las distinciones parecen innecesarias; por ejemplo, si Bradbury nos habla de
Marte ello no implica que l conoce ese planeta y sus habitantes. Aquello que
cuenta un autor a travs de su narrador, puede haberlo vivido o no, puede haberlo
soado o imaginado, pudo deducirlo como una consecuencia futura o como un
eslabn del pasado a la manera de un historiador.
c) Los personajes.
Protagonista o principal: persona que conduce el juego de los acontecimientos.
Antagonista: un conflicto slo se plantea si se complica la accin, ocurre cuando
existe una fuerza antagnica, el obstculo que impide. Fuerzas de la naturaleza,
una guerra.
El objeto deseado o temido: se trata de la fuerza de atraccin que en el relato
presenta el valor del deseo o de aquello que se teme. En el seor de los anillos, el
anillo que daba poder al que lo poseyera; en El Alquimista, convertir en oro los
objetos.
Ambientales: no tienen un papel relevante en la historia, son los que
complementan los espacios, personas en un museo, en una feria, en una guerra.
Incidentales: no tienen una participacin relevante, sin embargo su intervencin
puede marcar la historia.
Narratario y lector: al fundarse la presencia de un narrador definible, la novela
configura necesariamente al destinatario o narratario de lo que ese hablante
novelesco dice, el narratario puede identificarse con el tono y la actitud del
hablante, incluso mantener una perspectiva sobre los acontecimientos narrados,
casi autntica a la del narrador.
48
d) Acciones.
Tiempo y espacio.
Tiempo lineal: se presenta la organizacin lgica y cronolgica de los
acontecimientos.
Tiempo no lineal: cuando existen prospecciones temporales, que consisten en
adelantos hacia el futuro y retrospecciones temporales, que consisten en
recuerdos, evocaciones, ensoaciones, apuntan hacia el pasado.
El espacio, es el itinerario de lugares por los que transitan los personajes desde el
protagonista hasta los incidentales.
49
50
Estructura
Tiempo
Tipo
de Espacio
narrador
Cuento
Fbula
leyenda
Mito
Novela
51
CRITERIOS
Resolucin de ejercicios
del cuaderno de trabajo
"El gnero narrativo a
travs del tiempo".
Valor
10
Realizacin
de
un
fragmento narrativo por
cada
equipo,
que
integrado entre todos los
equipos resulte en una
novela;
dicha
novela
deber
respetar
la
cohesin y la coherencia
propia
del
discurso
narrativo( ANLISIS DE
LA NOVELA DE JUAN
RULFO:
PEDRO
PRAMO)
Libreta del escritor y hora
de lectura.
10
Examen.
10
Obtenido
EXPERIENCIA DE
Observaciones
52
Conclusin.
trabajo se pretende
obtener
53
Descubrir y valorar los propios puntos de vista delante del mensaje y los
puntos de vista de los otros: Escribir, leer y compartir.
54
Anexos
LECTURA DE UN CUENTO
Con base al cuento titulado El pozo y el pndulo
preguntas.
55
Lee la novela Pedro Pramo del autor mexicano Juan Rulfo, que se encuentra en
tu antologa no comentada Dialogando con Poe, Esopo y Juan Rulfo
Con base en la novela que leste, elabora un reporte de la misma. sta deber
contener los siguientes puntos:
1.- Autor
Investiga cundo se escribi la novela, cundo se public,
dnde, qu importancia tiene esta obra particular dentro de
su produccin general etc.
2.- poca histrica
Qu poca se refleja en esa novela
Describe cmo era la sociedad de sa poca (poltico,
econmico, cultural)
3.- Corriente literaria
A qu corriente literaria pertenece la obra literaria.
4.- El tiempo
La escena de la niez de Pedro Pramo representa,
respecto al tiempo de la enunciacin, (el presente de la
llegada de Juan Preciado a cmala)
Describe el tiempo narrado en la novela.
5.- Acciones
Escribe el argumento de la novela.
De acuerdo a las sucesos que acabas de leer en la novela,
caracteriza al nio Pedro Pramo, segn sus acciones y
pensamientos.
6.- Personajes:
Describe fsica y psicolgicamente a los tres personajes
principales de la novela.
56
7.-Lugares (ambiente)
Describe el ambiente fsico de esta novela.
Describe cmo es el ambiente general de Comala
Elabora una pequea descripcin de Comala, de acuerdo
con la informacin que dispones.
8.-Ideas:
Cul es el tema central de la novela.
57
Hoja de respuestas.
58
Bibliografa
VILLASEOR Lpez, Victoria Y;( 2006) Literatura I ; Nueva imagen, Mxico, Pg.
232.
GALINDO Ulloa, Javier. Las ms bellas leyendas mexicanas ; Diana, Mxico.
Leyendas mexicanas: http://.uv.mx/popularte/esp/leyendas.htm
59
60