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UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOS DE CALDAS

FACULTAD DE INGENIERA
PROYECTO CURRICULAR DE INGENIERA DE SISTEMAS

I. IDENTIFICACIN DE LA ASIGNATURA

PROGRAMACIN BSICA
CDIGO DE LA ASIGNATURA
REA
SEMESTRE
PLAN DE ESTUDIOS
HORAS TOTALES POR SEMESTRE
HORAS TERICAS
HORAS PRCTICAS
SEMANAS POR SEMESTRE
PRE REQUISITO
CO REQUISITO
CRDITOS

II.

CARACTERSTICAS DE LA ASIGNATURA

1.

CONCEPTOS PREVIOS REQUERIDOS:

2.

PUNTOS DE APOYO PARA OTRAS ASIGNATURAS:

3.

Estructura lgica conceptual basada en paradigmas de programacin


Herramienta fundamental para ingeniera de software.
Herramienta fundamental para bases de datos
Herramienta fundamental para Redes
Herramientas para ciencias de la computacin

ASIGNATURAS RELACIONADAS

4.

33101301
BASICAS DE INGENIERIA
PRIMERO
1996 - AJUSTE 2002
96
32
64
16
NINGUNO
NINGUNO
4

Programacin orientada a objetos


Ciencias de la computacin
Ingeniera de Software
Bases de Datos
Lgica
Matemticas Discretas

CONTENIDO FUNDAMENTAL:
Sobre computadores e historia, algoritmos conceptos bsicos de programacin, programacin en lenguaje Cy
C++, introduccin a la programacin orientada a objetos.

Carrera 7 # 40-53 Piso 5 Bogot D.C., Colombia .::. PBX (571) 3239300 Ext. 2508 / 2509
www.udistrital.edu.co Email: ingsistemas@udistrital.edu.co

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PROYECTO CURRICULAR DE INGENIERA DE SISTEMAS
5.

JUSTIFICACIN:
En esta materia se pretende mostrar al estudiante, de manera prctica, la evolucin de los lenguajes y
paradigmas que han surgido alrededor de la programacin. Aunque el tema est muy relacionado con el
desarrollo de software, se hace necesario que el estudiante adquiera conceptos bsicos acerca de la estructura
y funcionamiento del computador, pues dicho conocimiento le proporciona un mayor dominio sobre la mquina.
Adicionalmente el estudio y la prctica de ejercicios con lenguajes de mquina y ensamblador, contribuyen a
desarrollar en l, estructuras organizadas para la solucin de problemas a travs de la creacin de programas de
computador.
Aunque en la primera parte del curso es difcil llevar a cabo prcticas, a partir de la Unidad III se hace
indispensable que los algoritmos se desarrollen y prueben en el lenguaje de programacin elegido. Como puede
observarse, aqu se tocan diversos tpicos relacionados con la programacin, se hace especial nfasis en el
desarrollo de algoritmos, las estructuras de programacin, as como el anlisis y desarrollo del modelo funcional.
Finalmente, se hace una introduccin orientada a objetos resaltando especialmente las diferencias entre C ++ y
Java. Este puntoso se desarrolla totalmente dado que el siguiente curso est dedicado enteramente a este
paradigma de la programacin.

6.

OBJETIVO GENERAL:

Presentar, al estudiante, elementos fundamentales que le permitan tener claridad acerca de la evolucin de la
programacin, de tal manera que pueda obtener soluciones a problemas sencillos apoyado en un computador,
lenguaje de programacin y un paradigma.

7.

OBJETIVOS ESPECFICOS:
1
2
3
4
5

8.

ESTRATEGIAS METODOLGICAS:
1

9.

Identificar la estructura de un computador


Evidenciar de manera clara y concreta la evolucin de la programacin con relacin a la evolucin del
computador
Desarrollar el concepto de algoritmo y aplicarlo en la solucin de programas sencillos
Solucionar problemas elementales utilizando la lgica computacional
Resolver problemas sobre el sistema computacional con la ayuda de un lenguaje de programacin

La materia se desarrollar terico prctica. Se har primero


laboratorio sobre los conceptos previamente discutidos.

conceptualizacin y luego prcticas de

CRITERIOS DE EVALUACIN:

Mnimo tres notas distribuidas en 20%, 25% y 25% y un examen final conjunto equivalente al 30%

10. RECURSOS FSICOS REQUERIDOS:


Software que puede usarse:

Microsoft Visual studio. Net

Visual C ++, Borland C ++

Anjuta, Compilador de C para Linux


Hardware Y Logsticos

Laboratorios de cmputo

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11. PRCTICAS ESPECFICAS:


III. PARCELADO

No

SEMANAS ACADMICAS

UNIDADES
1

1.
2.
3.
4.

Histora y conceptos bsicos sobre


X
computadores
Algoritmos y conceptos bsicos
de
programacin
Programacin en lenguaje C y C++
Introduccin a la programacin orientada a
objetos

UNIDAD 1

10

11

12

13

14

15

16

SEMANAS ACADMICAS
1

Estructura del computador:


Procesador, memoria principal,
X
memoria secundaria, E/S, buses
Lgica Digital: Compuertas lgicas,
Algebra Booleana, implementacin
de
circuitos
para
funciones
booleanas, equivalencia de circuitos,
Lgica digital de circuitos bsica: X
circuitos integrados, combinacin de
circuitos:Multiplexores,
decodificadores,
comparadores,
desplazadores, sumadores, flip-flops
Desarrollo histrico del Hardware:
Historia y
El baco, Maquinas de Pascal,
conceptos Leibniz, Babbage, Turing, Primeros
bsicos del computadores:
Mark1,
ENAC,
computador EDSAC, UNIVAC 1, Von Newman y
la programacin, El computador de
hoy
Sistemas
numricos: Sistema
binario,
hexagecimal
y
octal,
conversiones
entre
sistemas,
nmeros
de
precisin
finita,
representacin
de
nmeros
negativos en base 2: Magnitud
sealada, complemento de uno,
complemento de dos,
exceso
m 1

TEMA A DESARROLLAR

10

11

12

13

14

15

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, operaciones

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UNIDAD 2

TEMA A DESARROLLAR

Concepto de algoritmo

Algoritmos
y
conceptos
bsicos
de
programacin

UNIDAD 3

Diseo de algoritmos
Complejidad
en
algoritmos:
Conceptos generales
Ejercicios
Lenguajes de programacin y sus
generaciones:
lenguaje
de
mquina: ejercicios, pruebas y
programas ejemplo. Lenguaje
ensamblador: ejercicios, pruebas
y programas ejemplo. Lenguales
de alto nivel.

1
4

1
5

1
6

13

14

15

16

X
X

SEMANAS ACADMICAS

TEMA A DESARROLLAR
Estructura de un programa en C,
restricciones, comentarios
Tipos de datos, variables y
constantes,
caracteres,
Boleanos, Reales, Enteros
Operadores.
Aritmticos:
asignacin
suma,
resta,
multiplicacin, divisin, mdulo,
incremento, decremento, y todos
asociados con una variable en
una cantidad determinada. De
Bit o Bitwise: and, Or, Or
exclusivo,
complemento,
desplazamiento a izquierda y
derecha, combinaciones con el
operador
de
asignacin.
Relacionales:
,menor
que,
mayor que , menor o igual que
mayor o igual que, igual,
diferente. Bolanos: para la
estructuracin de expresiones:
Not, And, Or. Jerarquias de los
operadores
Proposiciones. And, or, xor,
tablas de verdad
Funciones de lectura y escritua:
formatos
Estructuras de programacin.
Condicionales: if, if else, switch.
Repetitivas: for, while, do while,
representacin de problemas
basados en ciclos. Estructuras
de salto: break, continue, return
Macroinstrucciones

1
3

Programacin
en lenguaje C y
C++

SEMANAS ACADMICAS
1 1 1
4 5 6 7 8 9
0 1 2
X

10

11

12

X
X

X
X

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UNIDAD 3

SEMANAS ACADMICAS

TEMA A DESARROLLAR
1

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12

Conversin entre tipos de datos

Tipos de dato enumerado


Funciones.Parmetros por valor,
retorno de valores, variables
locales, globales y estticas,
libreras
de
funciones,
recursividad
Arreglos y matrices. Definicin,
inicializacin, como parmetros
de funciones
Apuntadores.
Definicin,
asignacin tipos y niveles de
apuntadores, apuntadores a
funciones, a arreglos, a matrices,
arreglos de apuntadores a
enteros, reales y a cadenas de
caracteres
Referencias: Parmetros de
funciones por apuntador y por
referencia
Registros o estructuras. Acceso
a los elementos de una
estructura, estructuras dentro de
otras, arreglos de estructuras,
estructuras con apuntadores a
otras, manejo de archivos con
streams

UNIDAD 4

TEMA A DESARROLLAR

Introduccin a
la
programacin
orientada a
objetos

Por qu el nuevo paradigma de


la programacin?. El
modelamiento de la informacin
como posible solucin a los
nuevos problemas
Conceptos
de
programacin
orientada a objetos. El mundo real
como una coleccin de objetos,
concepto de objeto, estructura y
comportamiento de un objeto,
tipos
de datos abstractos, el
concepto de clase como especie,
propiedades de la P. O.O.
Clases y objetos. Declaracin y
definicin,
datos
miembro
tradicionales
y
estticos,
funciones especiales de las
clases: constructores, destructor,
funciones en lnea, funciones
miembro fuera de la clase

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SEMANAS ACADMICAS
1

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UNIDAD 4

SEMANAS ACADMICAS

TEMA A DESARROLLAR
1

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Otras posibilidades de las clases.


Clases anidadas: definicin y
reglas de acceso. La amistad: la
palabra friend, propiedades
Objetos y arreglos. Arreglos de
apuntadores a objetos
Herencia.
Pblica,
provada,
sencilla mltiple, implicaciones en
la amistad, la herencia y los
constructores, uso de Protected,
conversiones de tipo con clases
derivadas
Sobrecarga.
De
funciones:
ambigedad, en herencia. De
operadores:
con
funciones
miembro, con funciones amigas,
con funciones externas

16

IV. BIBLIOGRAFA

AUTOR (ES)
Tanenbaum, Andrew
Levine, Guillermo

TTULO

Editorial

Edicin y/o ao

Tipo*

Prentice Hall
Fourth editionAddison Wesley

TR
TR

Cair, Oswaldo

Structured Computer Organization


Computacin y Programacin
Moderna
Metodologa de la Programacin

Alfa Omega

TR

Deitel & Deitel


Bajarme Stroustrup

C How To Program
El C ++ Lenguaje de Programacin

Prentice Hall
Addison Wesley Segunda Edicin

TG
TC

William H. Ford/William /R
Topp
Burton Harvey, Simon
Robinson, Julian
Templeman, Karli Watson.
Becerra, Cesar

Intorduction To Computing Using


C++ And Object Tecnology.
C ++ Programming

Prentice Hall

TC

Lenguaje C.

Por
Computador
Por
Computador

TR

Prentice Hall

TC

Prentice Hall

TR

Becerra, Cesar

Meyer Bertrand
Rodriguez C., Llana L.F,
Martinez, R.,Palao P.,
Pareja, C.

C++ Una Herramienta Para La


Programacin Orientada a Objetos
C ++ Manual de Referencia
Construccin de Software
Orientado a Objetos
Ejercicios de Programamcin
Creativos y Recreativos en C ++

Wrox Press
Ltda.

TC

TG: Texto Gua


TC: Texto Consulta
TR: Texto Referencia
TA: Texto Adicional

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