Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INTRODUCERE
1. Importana jocului i nvrii la precolari ................................................7
2. Motivarea alegerii temei.......................................................................... 10
GRDINI
1.1 Caracterizarea/specificul copilului de vrst precolar...........................13
1.2 Rolul grdiniei n adaptarea copilului la regimul colar...........................14
Definiia jocului............................................................................................. 19
Originea i evoluia jocului............................................................................22
Tipuri de jocuri la vrsta precolar. Aplicaii..........................................23
Funciile ndeplinite de joc n dezvoltarea copiilor.....................................25
4.2
Etapa preexperimental....................................................................... 64
5.2
Etapa experimental................................................................................70
5.3
Etapa postexperimental.........................................................................80
CONCLUZII. VALORIFICAREACERCETRII.......................................................87
BIBLIOGRAFIE..............................................................................................................89
ANEXE.............................................................................................................................91
INTRODUCERE
Copilul, la natere este neajutorat, dar posed potenialiti i predispoziii.
Treptat, capt autonomie, iniiativ, nva s se comporte i s i satisfac diverse
nevoi, nu mai este fragil i reuete s se integreze ntr-o societate organizat complex.
4
Jocul contribuie la o dezvoltarea armonioas i echilibrat, copilul pstrndui bucuria, veselia i curiozitatea. Observnd copilul n jocul lui, ne dm seama de
stadiul dezvoltrii sale psihofizice, astfel putem planifica i proiecta activit ile de
nvare, avnd n vedere evolu ia sa.
n conturarea personalit ii fiin ei umane, grdini a este locul n care copilul
capt experien social. Procesul de nv are din grdini ine cont de
particularit ile temperamentale i are ca scop formarea intelectual i moral a
copiilor, pe care i educ pentru coal i pentru via . Prin joc, copilul se raporteaz
la lume i asimileaz lumea.
Jocul presupune o ac iune facil, dorit, este efectuat de bunvoie, are caracter
repetabil i produce bucurii, i satisfac ii. El poate fi captivant, este comod iar
grania de la real la ireal este de multe ori trecut n ambele sensuri.
Activitatea ludic este docil, poate fi modelat, nu este necru toare precum
realitatea i, de cele mai multe ori, erorile nu se pltesc. Jocul mre te puterea de
munc, grijile i triste ile sunt pentru moment nlturate, se
situeaz n afara
triumftoare pentru copil, victorii ale activitii, ale sensibilitii, ale imaginaiei
(Debesse, M., 1970, p.13).
el reprezint:
Metod didactic folosit n mod prioritar;
Mijloc de familiarizare a copiilor cu lumea nconjurtoare;
Mijloc de valorificare a creativitii, abilitilor, deprinderilor;
Mijloc de cunoatere a copilului;
Form de activitate, n special, n grdinie;
Form de terapie a copiilor cu cerine educative speciale.
n perioada precolar are loc o evoluie psihic n care jocul pare apropiat de alte
feluri de activiti. Copiii se manifest prin diverse i interesante forme de joc.
Prin participarea efectiv la joc, copiii i dezvolt cunoaterea senzitiv, cognitiv
dar i afectiv. Ei sunt ncurajai n mediul educaional organizat al grdiniei i este bine
ca familia s continuie activitatea ludic acas, aceasta fiind necesar pentru un bun
confort psihic.
n cadrul jocului, potenialul formativ se dezvolt, copilul poate fi coordonat ctre
atitudini pozitive, iar coordonatorul trebuie s in cont c activitile ludice trebuie s
fie pliate pe nivelul de vrst i de dezvoltare psihomotric a copilului.
8
Prin joc copilul poate avea satisfacii, dar nva i s piard cu demnitate. Astfel se
dezvolt calitile morale: spiritul de sacrificiu, perseverena, curajul etc.
Jocul constituie activitatea de baz din grdini i are un profund impact formator,
el determin incipient reprezentrile, dezvolt imaginaia, iar sentimentele determinate de
joc prefigureaz personalitatea n devenire.
Printr-un joc bine organizat i minuios pregtit copilul se familiarizeaz cu viaa
nconjurtoare, tot prin joc exerseaz sarcini didactice, capt i consolideaz deprinderi
pe care mai apoi le valorific ntr-un nou joc sau ntr-o situaie nou de nv are. De
multe ori, cnd celor mici li se pred la modul cel mai serios, tiinific, ei riposteaz i
justific de ce sunt neateni i de ce intervine plictiseala. Printr-un joc bine proiectat,
diversificat, activitile liber alese, dar i cele experieniale devin foarte interesante,
incitante i, bineneles educative. Vom ine cont de faptul c nvarea nu este scopul
jocului, ci este rezultatul lui.
Toate jocurile sunt abordate cu plcere de copiii sntoi psihofizic, dar difereniat
dup vrsta precolarilor i dup capacitatea lor intelectual, care difer mult de la un
copil la altul n cadrul aceleiai categorii de vrst. Jocul n general are ca scop satisfacia
personal, petrecerea timpului ntr-un mod plcut, colaborarea cu colegii, prietenii,
obinerea unei situaii concureniale, dar ludice.
Am avut plcerea s aleg aceast tem pentru lucrarea mea Raportul joc
nvare la vrsta pecolar, deoarece jocul este indiscutabil activitatea cea mai plcut i
des ntlnit la vrstele mici. Alegnd adecvat, vom observa c urmeaz o acumulare i
consolidare a cunotinelor i toate acestea ntr-o atmosfer plcut, dinamic, cu relaxare
i chiar cu divertisment.
Prin joc bine coordonat ne vom atinge obiectivele propuse, vom implementa
sarcini i reguli de desfurare a jocului, copiii vor cpta o experien spontan la vrsta
9
precolar, vor descoperi munca intelectual i se vor implica n cea fizic, care-i incit i
i binedispune.
nc de la grdini copiii ncep nvarea de tip colar, care are loc sub form de
joc, cu sarcini n diverse situaii imginare, practice. Jocul, n diversitatea lui, asigur
dezvoltarea intelectual, spiritul de observaie i gndirea logic.
Copiii nva prin analiz i sintez, li se dezvolt gndirea i limbajul, ncep s
deprind munca intelectual, care poate deveni interesant i care este neaprat necesar
mai departe n educaia formal din coal.
10
Grdinia este locul n care copiii primesc informaii despre mediul nconjurtor i
social n care triesc. Aici activitatea lor de baz este jocul, desfurat ca joc liber ales ori
dirijat de educatoare. Aceast activitate are ca scop dezvoltarea armonioas a copiilor,
formarea unui psihic sntos, cptarea unor deprinderi intelectuale, creative i practic
aplicative.
La aceast vrst se formeaz personalitatea copilului, grdinia fiind mediul
propice n care precolarul este nvat i ndrumat pentru o bun integrare social i
colar. Educabilitatea copiilor depinde de posibilitile lor intelectuale, dar i de scopul
i obiectivele la care aspir familiile de provenien.
Activitatea instructiv- educativ desfurat n grdin i pregtete pe copii, le
formeaz capaciti i comportamente necesare integrrii ulterioare n mediul colar. Aici,
baza nu mai este jocul dirijat, ci nvarea, prin valorificarea cunotinelor deja cptate,
continuarea asimilrii de noi cunotine i deprinderi necesare n actul complex de
nvare desfurat la nivelul colii.
Grdinia creeaz, de obicei, medii favorizante unde copiii
primesc o bun
Tot aici copiii nva s aib voin, li se dezvolt percepia, nva semnele grafice, s
scrie i s citeasc cu litere mari, deci capt o capacitate complex de nvare, fiind
pregtii pentru coal.
12
rezultatului obinut. De aceea, ,,Precolarul este capabil s comunice logic, prin cuvnt
despre aciunile sale, opernd creativ cu cuvntul. (idem, p.79). Copilul i sporete
capacitile, inventeaz, devanseaz gndirea intuitiv, face legturi, creeaz.
Pentru o bun pregtire psihologic necesar nceperii colaritii, copilul este
activat mental i emoional n cadrul organizat al grdiniei care constituie o treapt ntre
educaia primit n familie i cea primit n coal.
n activitile zilnice copilul povestete, numr, deseneaz, capt abiliti de
comunicare. Copilul nva, dar activitatea lui educativ este desfurat dub form de joc
i de aceea trebuie s inem cont de urmtoarele:
o Jucriile folosite s le asigure o dezvoltare a dexteritii i abilitilor motrice;
o Jocurile de construcie s le dezvolte crearivitatea;
o Jocurile de rol s accentueze abilitile sociale i imaginaia.
CAPITOLUL 2.
JOCUL FORM DE ORGANIZARE A ACTIVITII I METOD
DIDACTIC
pregti pentru etapa de nvare a scrierii, deci etapa de colarizare (desen, modelaj,
exerciii grafice).
Copiii se antreneaz pentru munca n comun, ei coopereaz, lucreaz activ, i
manifest independena n alegeri i decizii.
Jocul constituie ,,munca precolarului , grdinia- ,,locul lui de munc, n care el
nv prin intermediul jocului. Printr-o activitate ludic copilul se integreaz mai uor n
mediul educaional al grdiniei.
Dup tipul de relaie distingem mai multe tipuri de jocuri:
o Jocul solitar copilul se joac singur, aparent necontientiznd prezena celorlali;
o Jocul de observare - de spectator copilul se joac singur, dar privete la ali copii
i, uneori, reacioneaz;
o Jocul paralel doi copii joac acelai tip de joc, deseori, unul lng altul, aparent
fr a interrelaiona direct;
o Jocul asociativ mai muli copii relaioneaz ntre ei prin conversa ie sau mpart
ntre ei ceva, dar nu joac acelai joc;
o Jocul cooperativ copiii joac acelai joc sau jocul este pe aceeai tem.
n funcie de gradul de intervenie a persoanelor mature n jocul celor mici, putem
distige:
Jocuri spontane: jocul de exersare, jocul simbolic, jocul cu reguli, jocul de
construcii.
Jocul didactic: jocul de micare cu reguli, jocul senzorial, jocul de analiz
perceptiv vizual, jocul logic, jocul muzical, jocul gramatical.
Ca activitate fundamental care se desfoar la grdini, prin spontaneitatea lui,
jocul armonizeaz cerinele de joc cu aptitudinile participanilor. Ca activitate didactic
specific, jocul are rolul de a-i delecta, de a-i bine-dispune, de a-i distra, dar i de a le
modela i dezvolta creativitatea (raportat la vrst), de a forma personalitatea n devenire.
Prin practicarea unor jocuri bine alese, prin elementele componente i regulile
care trebuie respectate, activitatea didactic este antrenant, copiii particip cu plcere i
nu se pune problema c ar obosi.
15
Prin interaciunea ludic, copiii nva, colaboreaz, cogniia lor este activat, iar
dezvoltarea fizic devine armonioas. n principiu, jocul pornete de la ideea c are un
scop, dar, pe parcurs, el poate fi modificat n diferite etape, deznodmntul fiind de multe
ori variat, imprevizibil. Prin contribuia sa la dezvoltarea psihicului copilului, jocul are un
loc binemeritat n viaa precolarilor.
Exist i alte tipuri de joc: copiii se joac cu jucrii, cu obiecte din cas, cu
obiecte din natur, n grup, jocuri cu aport fizic ori jocuri de simulare. Jocurile propuse
de copii pot fi simple sau complexe. Copilul poate face ceva provocator, complex sau
poate practica acelai joc, dar ntr-un mod simplist. Exemplu: jocul la groapa cu nisip
poate avea ca rezultat construirea unor structuri simple sau aceleai construcii, dar cu
decorri laborioase. Activitile care au un obiectiv bine precizat confer un sentiment de
mplinire i i ajut pe copii s fie automotivai n nvare.
Pe msur ce se dezvolt, copilul devine mai sociabil i mai capabil s coopereze cu
ali copii. La grdini se joac cu parteneri de aceeai vrst; acas, cu frai, bunici,
persoane de alte vrste, iar tipul de joc este diferit de cel practicat ntr-un cadru organizat.
Jocul preferat de copiii din grdini este jocul de limbaj. Copiilor le place sonoritatea
rimelor, acestea avnd un rol important n nvare, ajutndu-i s devin mai sensibili la
diferenele dintre cuvinte.
Potrivit Curriculumului pentru nvmntul precolar (2008, p. 19), jocurile i
activitile didactice alese sunt cele pe care copiii le selecteaz i i ajut pe acetia s
socializeze n mod progresiv i s se iniieze n cunoaterea lumii fizice, a mediului social
i cultural creia i aparin, a matematicii, comunicrii, a limbajului citit i scris. n
decursul unei zile, regsim dou sau trei etape de jocuri i activiti alese, uneori se pot
regsi la activitile integrate.
n concluzie, jocul l stimuleaz, l ajut s se orienteze i-l invit pe copil la
aciune.
18
participanilor.
din ordinul cuiva. Jocul nfrumueeaz viaa iar practicarea lui provoac bucurie i
destindere.
Privind n urm, peste milenii,
gndesc i ele, se desfoar mai mult dect n planul trebuinelor stricte, ele se sunt
nscute libere.
Dac omul primitiv privea ctre utilitatea animalelor n via a sa, cum ar fi hran,
materii prime pentru confecionarea mbrcmintei, nclmintei, unelte pentru vntoare
i, mai apoi, pentru schimb (troc), urmeaz o nou etap n care animalele sunt capturate
pentru distracia celor bogai, sunt crescute pentru foloase alimentare sau n diversele
munci fizice.
Dac n timpul imperiului roman jocurile erau organizate n amfiteatre
impuntoare ale cror coloane mai pot fi vzute i astzi de contemporani, putem nelege
mportana pe care o dau anticii jocului. Tehnica construirii Colosseum-ului din Roma,
inovaiile folosite - grajduri subterane, dispozitive care schimb scena pentru ntreceri
sportive pe ap n pduri pentru vnat animale slbatice, calendarele ncrcate de zile de
serbri, jocurile spectaculoase numite ,, ludi care au continuat n timp i dup mpratul
roman Traian n primele secole de dup Iisus Hristos- toate acestea ne arat ct pre
puneau anticii i popoarele din vechime pe joc.
Jocurile acestea, numite generic ludi, erau organizate dup programe i scenarii
prestabilite. Mulimea participa la concursuri, alergri de care, lupte clare cu
echipamente specifice pentru cal, dar i pentru clre, ntreceri ntre atlei, cum ar fi
luptele corp la corp, sriturile, aruncrile cu discul. Au aprut i spectacolele sngeroase
cum ar fi luptele pe via i pe moarte ntre oameni, dar i cu animle feroce, slbatice. Se
pare c aceste spectacole erau gustate de public i c au continuat n evul mediu prin
coridele practicate de vizigoi. Astzi, exist aceast form de divertisment, practicat de
spanioli, unde milioane de oameni privesc din arene lupta toreadorilor cu taurii.
20
22
afar sau n curile caselor ori ale grdinielor sunt pregtite i se desfoar etapizat
dup anumite faze:
o
o
o
o
o
ei, i astfel, copiii trec treptat spre cunoaterea normelor din interrelaiile umane.
Raporturile stabilite prin joc dezvolt morala copiilor, astfel jocul devine o coal
incipient a moralei (Vincent, R., 1972).
Jocul formeaz un colectiv de copii s fie unii, s aib o atitudine pozitiv fa
de munc. n desfurarea unui joc, copilul nva s colaboreze, s mpart jucriile cu
ceilali, s-i ajute colaboratorii, s comunice eficient, concret. Observm atunci c ine
cont de sugestiile colaboratorilor i devine mai nelegtor i mai tolerant.
De multe ori, viaa n colectivitate este obositoare i pentru persoanele mature, dar
i pentru copii. Cnd sesizm c un copil are nevoie de momente de linite i se joac de
unul singur, vom folosi cteva mijloace care s-l asigure c suntem alturi de el, fr s-i
impunem o activitate care nu-i place. Putem face sugestii, admira, participa la joc, cnta
mpreun un cntec, sau s evocm o poveste.
Jocul dezvolt perseverena, corectitudinea, combativitatea i drzenia, disciplina,
spiritul de cooperare i comportare civilizat. n lumea jocului, copilui se simte inteligent,
puternic, capabil de fapte de eroism, de aciuni spectaculoase. Jocurile constituie un
mijloc de deconectare psihic i principala form de odihn activ. Astfel c jocul
ndeplinete importante funcii formative n viaa copilului. Se mbogete viaa afectiv
i cognitiv, curiozitatea, se dezvolt relaiile interpersonale i, prin imaginaie, copilul se
acomodeaz n activitatea adultului (Dumitrana, M., 2000). Dei jocul este o surs de
plcere, este n acelai timp o activitate necesar dezvoltrii copilului. Acesta are nevoie
s se joace chiar i atunci cnd nva.
Jocul, folosit n scop educativ, apare nc din antichitate, traverseaz epoca
Renaterii i ajunge inevitabil la epoca modern. Mult mai trziu, jocul este folosit n
activitatea didactic ca instrument i baz a metodelor de instruire i se ntinde ca arie de
la nvmntul precolar la cel liceal, i mai departe, la nivel universitar.
Jocul intervine pozitiv n unul din domeniile: dezvoltare intelectual, fizic,
formare moral i adaptare social. ntro activitate ludic, pentru ca jocul s-i pstreze
prospeimea, dar i obiectivele pedagogice s fie atinse, este necesar ca persoana adult
s fie implicat n joc, chiar dac ea doar noteaz comportamentele micilor juctori.
25
26
Prima funcie a jocului pune accent pe faptul c jocul este mijloc de cunoatere.
Un rol important l are raportul dintre joc i procesul de instruire.
Funcia jocului de metod educativ arat c acesta trebuie s fie considerat
metod activ, participativ. Cunotinele i deprinderile sunt introduse pe calea aciunii,
n timp ce acesta se joac cu obiecte. Cunotinele sunt nsuite de multe ori prin intuiie,
n cadrul activitii de socializare specific copiilor de vrst mic.
Jocul poate nsoi n procesul instructiv i alte metode educative. Fiind activ i
recreativ, el imprim un caracter competitiv.
Jocul didactic poate s constituie o form de organizare a activit ilor, astfel ca
precolarii s nu sesizeze c de fapt ei nva i, implicit, se formeaz.
Plcerea jocului face ca acesta s fie educativ, sarcinile de lucru rezolvate fac ca
acest joc dirijat s fie joc didactic (Voiculescu, E., 2001).
27
28
Antrenarea
capacitilor
de
reflectare
la
nivelul
percepiilor
sunt urmtoarele:
nvarea senzorial;
nvarea prin receptare,
nvarea prin imitare;
nvarea mecanic;
nvarea logic;
nvarea prin rezolvare de probleme;
nvarea creatoare.
nvarea senzorial presupune o coresponden ntre datele perceptive i actele
articuleaz latura perceptiv cu cea motorie. Practic, se face prin tatonri, exerciii,
autocontrol i corecii.
nvarea prin receptare cunoscut i ca nvare verbal, a conceptelor/
noiunilor, a sensurilor sau nvare contient. Purttorul informaiei este cuvntul
memorizat, dar i nelegerea sensului lui, prin contientizarea sarcinii de nvat cu
ajutorul aciunilor mentale prealabile. n acest caz, achiziia de cunotine include imagini
i reprezentri ale obiectelor i fenomenelor concrete dar i noiuni, principii i idei
abstracte.
nvarea prin imitare- observare - aceast teorie deschide perspectiva implicrii
socialului n explicarea nvrii umane. Omul poate s nvee prin observarea altor
persoane. Comportamentul educatorului n clas reprezint un model de imitat.
nvarea mecanic este alternativa n care achiziia final este doar memorat,
fr a face legtura cu cunotinele anterioare.
nvarea logic este alternativa n care achiziia final a procesului de nvare
(noiune, principiu, idee) poate fi corelat cu ceea ce se tia dinainte. Achizi ia devine
verig ntr-un lan mai complex.
nvarea prin rezolvarea de probleme se realizeaz prin nlnuirea a dou sau
mai multe reguli nsuite anterior, este expresia efectelor cumulative ale celorlalte tipuri.
nvarea creatoare presupune gsirea de soluii noi pentru rezolvarea de situii
problematice. Soluiile vechi, automatizate, algoritmii nu sunt suficieni pentru
decoperirea soluiei, de aceea intervine operaia de combinare cognitiv a regulilor
nvate.
nvarea prin descoperire se refer la situaia n care materialul de nvat nu
este prezentat n form final, el urmeaz s fie descoperit printr-o activitate mental i,
apoi, introdus n structura cognitiv a celui ce nva.
Descoperirea este metoda care d motivaie i ncredere n sine, ea are ,,drept
efect cluzirea copilului pe o cale constructiv (Ausubel, D., Robinson, F. G., 1971, p.
579).
33
34
3.2.
Cum artam anterior, jocul este activitatea de baz a copilului precolar, pe care se
sprijin att rutinele ct i tranziiile, dar i activitile de nv are. El influen eaz
conduita i personalitatea n formare a copilului.
Principalele mijloace de realizare a procesului instructiv-educativ la nivel
anteprecolar i precolar, sunt: jocul (ca joc liber, dirijat sau didactic) i activit ile
didactice (de predare- nvare- evaluare).
Activitatea din grdini se desfoar pe multe planuri i are ca scop socializarea,
educarea, instruirea copiilor precolari, urmat de evaluare prin care ne dm seama
dac obiectivele propuse au fost realizate.
n nvmntul precolar, educaia fomal se realizeaz prin joc, pentru a
menine interesul/ motivaia i pentru a asigura copiilor succesul colar.
34
la grdini, despre activitile desfurate, despre potenialul i cerin ele care sunt
necesare pentru atingerea scopurilor nvmntului preprimar.
Activitile
de
nvare
se
desfoar
naintea
activitilor
obligatorii/
38
Abia la vrsta precolar mai mare, cnd structura psihicului copilului trece din
planul aciunii n planul vorbirii, nvarea dobndete caracteristicile de nvare propriuzis servin la formarea i sistematizarea cunotinelor elementare n anumite domenii.
Scopul nvmntului precolar trebuie s l constituie activitatea operaionalactiv a copilului, care i ofer acestuia prilejul de iniiativ i experien, constituind o
baza pentru formularea verbal a cunotinelor.
Se tie c nvarea este uneori obositoare, dac nu intelectual, cel puin fizic. De
aceea, introducnd cu mult tact, cu pricepere, activiti de joc, crem o legtur, o
continuitate cu perioada de vrst anterioar, iar prin reuita aciunii ntreprinse, i dm
copilului satisfacie, l motivm.
n fraged copilrie, nvarea este natural i spontan. Curiozitatea i gndirea
care-l stimuleaz n joc sunt parte integrant din plcerea sa de a nva. Prin joc, copilul
se aventurez n necunoscut, ncercnd s vad ct poate de nalt s construiasc un turn
din cuburi, cte obiecte diferite poate modela din plastilin, testnd astfel i materialul de
joc i pe el nsui.
Tot jocul este cel care d posibilitatea copilului de a fi un iniiator n propria sa
lume, dect o persoan manipulat i disciplinat. Jocul determin creterea ncrederii n
sine a copilului i dorina de autodepire, lsndu-i la ndemn libera opiune, libera
direcionare, fantezia i imaginaia.
mbinarea judicioas a elementelor de joc cu cele de nvare constituie un mijloc
important de pregtire psihologic a copilului pentru coal. Jocul trebuie ndrumat de
adult, fr ca spontanietatea copilului s fie stingherit.
Rolul educatoarei const n orientarea i conducerea jocului, nu numai pentru
clarificarea scopurilor urmrite, dar i pentru sporirea efortului contient n direcionarea
efectelor educative.
n funcie de particularitile de vrst ale precolarilor, procesul de nvare
prezint anumite particulariti. Aceste particulariti sunt, de fapt, un rezultat al
39
cu
experimente
instrumentate
bine
intelectual.
Strategiile didactice tradiionale i cele moderne utilizate trebuie s vizeze
formarea de competene, s trezeasc motivaia, curiozitatea i interesul pentru studiu, s
asigure o nvare activ i formativ. De aceea, se impune corelarea metodelor,
procedeelor i mijloacelor didactice cu formele de activitate, inndu-se cont
de particularitile de vrst i individuale ale precolarilor, pentru a solicita gndirea,
imaginaia, voina, experiena, capacitile de comunicare ale acestora.
B. Desfurarea cercetrii
Cuprinde faza anterioar, pentru c documentarea nseamn cercetarea teoretic a
problemei, iar proiectarea include elemente de organizare a cercetrii (unde?, cnd?, de
ce?, care sunt subiecii?). Desfurarea cercetrii const n aplicarea metodelor i
culegerea datelor (cu ce?), apoi ea este urmat de prelucrarea i prezentarea rezultatelor.
Problema raportului joc nvare la vrsta precolar reprezint o tem de real
interes pentru cadrele didactice din grdinia de copii, dar i pentru prini i specialitii
n pedagogie i psihologie. Ne-a interesat s aflm n ce msur jocul sprijin nvarea la
cele mai fragede vrste i cum anume poate fi realizat trecerea de la o activitate ludic,
plcut, la alta instructiv, care presupune voin i perseveren, care are ca scop
educaia formal desfurat n cadru organizat, prin activitile de tip colar.
C. Valorificarea cercetrii
Se realizeaz prin elaborarea produsului acesteia, lucrarea metodico- tiinific,
prin comunicarea, prezentarea datelor importante i chiar prin crearea unor deschideri
referitoare la alte aspecte care s fie studiate n viitor.
Specificul unei cercetri pedagogice este ca, pe baza datelor empirice despre
realitatea educaional, s formulm inferene descriptive (deducii bazate pe acumulare
de fapte i informaii) i explicative/cauzale (utilizarea datelor disponibile pentru
cunoaterea altor fenomene, neobservabile, cunoaterea cauzelor i a mecanismelor
cauzale, prin valorificarea datelor colectate).
Scopul cercetrii noastre a fost verificarea impactului pe care jocul l are asupra
nvrii, n mediul organizat al grdiniei, iar n calitate de profesor pentru nvmntul
precolar am considerat c putem facilita aceste dou procese la nivelul grupei de
precolari.
Obiectivele vizate au fost:
O3.
cunoaterea mediului;
O4. nregistrarea, monitorizarea i compararea rezultatelor obinute de precolari
administrate;
O7. Cuantificarea i msurarea gradului de implicare a celor doi componeni ai
binomului educaional copil-educator n derularea activitii didactice.
45
cunoatere a mediului.
Obiectivele 4, 6, 7 vizeaz ntreaga lucrare metodico-tiinific, iar realizarea lor este
demonstrat prin implementarea metodelor de cercetare, dar i prin folosirea unei
bibliografii variate.
Ipoteza secundar 3:
47
s aplicm jocuri prin care copiii s fie interesai, motivai, activa i, nct s existe
o proporie adecvat firesc ntre joc i nvare;
48
altor
50
Fete
13
Baieti
Grupa B (de control) este format din 14 copii care provin din familii organizate,
cu relaii bune/armonioase, i 4 copii din familii organizate, dar, i aici, cu relaii mai
dificile, tensionate. Copiii din familiile bine organizate au frai mai mari (3 dintre ei).
Copiii din grupa B au o prezen bun la grdini. Constatm, aa cum indic i Figura 2
c numrul bieilor este majoritar.
Din prezentarea de mai sus, reiese faptul c exist diferen e ntre mediile socioculturale din care provin copiii celor dou grupe, diferen e care i pun amprenta n
comportamentul i comunicarea copiilor.
Figura nr.2. Distribuirea pe sexe a copiilor de la grupa B (martor):
51
7
11
Fete
Baieti
A. Documentarea i proiectarea;
B. Desfurarea cercetrii;
C. Valorificarea rezultatelor cercetrii (comunicarea tiin ific) (Ionel, V., 2004,
p. 132).
A. Documentarea i proiectarea reprezint faza pregtitoare n care cercettorul
se preocup de o problem din practic i se concentreaz pentru rezolvarea ei. El are de
parcurs mai multe etape:
a) Definirea problemei, a temei sau a subiectului cercetrii (ce se cerceteaz?).
Problema cercetat trebuie s fie de actualitate, original, clar definit i
delimitat i s ofere posibilitatea unui studiu relevant.
b) Documentarea se refer la consultarea surselor de informaie pentru alctuirea
unei bibliografii tematice, centrarea pe lucrri ale unor specialiti cu autoritate tiinific.
Materialele studiate, cum ar fi cri, articole, se fiez. Se pot folosi fie adnotate, fie de
citate, fie de analiz. La cri se noteaz numele i prenumele autorului, titlul lucrrii,
localitatea, editura i anul apariiei.
Competena ctigat prin documentare se refer la sistematizarea i condensarea
informaiei, la evaluarea i nsuirea ei, la dezvoltarea sensibilitii fa de problemele
practicii educative i la formarea unui stil propriu de informare.
Dintre modalitile de condensare a informaiei, am folosit: planul de idei efectuat
n urma unei lecturri atente i repetate a unui text, rezumatul, care cuprinde formulri
sintetice i stimuleaz formlarea ipotezelor i conspectul, care red idei i argumente noi.
Notiele le-am consemnat simplu i clar, le-am notat sub form de schem,
rezumat sau parafraz. n faza de documentare, ne-am fcut fie de sintez.
c)
Metodele de cercetare pedagogic sunt diferite de metodele didactice de predarenvare-evaluare, chiar dac sunt numite la fel: descrierea, convorbirea, observaia,
compararea. Cercetarea experimental a inclus aplicarea de proiecte de activitate (Anexa
1), fie docimologice (Anexa 2) i fie de caracterizare psihopedagogic (Anexa 3).
Am selectat metodele de cercetare innd cont de informaiile de specialitate, care
arat c metodele folosite n cercetarea pedagogic sunt diverse i pot fi clasificate dup
mai multe criterii (Boco, M., et al. 2008).
Metodele de cercetare cele mai utilizate sunt: metodele empirice- experimentale,
- n combinaie cu unele metode tiinifice cum ar fi: experimentul pedagogic,
chestionarul, studiul de caz, fia psihopedagogic, testele psihopedagogice. Metodele
empirice-experimentale, sunt: observarea, convorbirea, cercetarea documentelor colare,
analiza produselor activitii, interevaluarea copiilor.
Reuita investigaiei tiinifice ntreprinse este determinat de calitatea
elementelor organizatorice asigurate de cadrul didactic, n vederea desfurrii cu succes
a acesteia.
Dintre metodele de cercetare pedagogic, ne-am oprit la: Experiment formativ
(prin proiecte de activitate, Anexele: 1-3) , Test docimologic (Anexele: 4, 5), Fia de
caracterizare psihopedagogic (Anexele: 6-3).
Metode folosite n cercetare pentru verificarea ipotezei de lucru i pentru a
rspunde la ntrebrile ridicate de tema propus sunt: metoda conversaiei i convorbirea
cu precolarii
n cadrul cercetrii am folosit metode de culegere i metode de prelucrare a
datelor, dup cum urmeaz: observaia, convorbirea, anamneza, cercetarea documentelor
personale, experimentul, teste de verificare a limbajului, analiza produselor activitii.
Ca educatoare am observat autenticitatea fiecrui copil, n jocul liber la activitile
de dezvoltare personal (ADP), dar i n cel dirijat (cel mai des folosit la ALA1,
Domeniile experieniale, ALA2). n jocurile i activitile didactice alese, copiii
socializeaz uor i progresiv; aceste jocuri i ajut s se iniieze n cunoaterea lumii
fizice, a mediului social i cultural cruia i aparin, a matematicii, comunicrii, a
dezvoltrii limbajului scris i citit.
54
55
de control), avnd
56
eantioane, dup ce s-au stabilit diferenele n cadrul fiecrui eantion, ntre cele
nregistrate n faza iniial i cele nregistrate dup intervenia factorului experimental.
Experimentul include trei etape:
-
variabilele dependente, iar variabilele intermediare sunt acelea care mijlocesc rela iile
dintre variabilele independente i dependente, ele fiind constituite din factori sociali i
psihici.
n cadrul experimentului pedagogic organizat, variabila independent, de la care
am pornit, a fost utilizarea jocurilor, iar efectul scontat sau variabila dependent a fost
reprezentat de progresele n nvarea realizat de precolari.
57
59
Evaluarea iniial s-a realizat prin metode specifice precolarilor, pentru c ei nu tiu
s scrie i s citeasc. Metoda de evaluare a fost aleas n funcie de obiectivul urmrit, n
cadrul activitilor liber alese i n cadrul activitilor de educarea limbajului,a
activitilor matematice i a cunoaterii mediului.
Tema anual a fost: Cu ce i cum exprimm ceea ce simim?
Tabel nr.1. Coninutul evalurii iniiale la grupul experimental (A)
Obiectivul evaluat
Data
Metoda
Forma de organizare
de
Rezultatele
evalurii
evaluare
OS1-
activitile
participe
de
la 15.09.
grup,
Observaia
la
vorbitor
dar
6P- A;
o carte;
de
2P- S.
Cum ai petrecut n
asculttor.
vacan?
Joc
de
rol:
De-a
buctresele;
Construcii: Casa
OS2- s audieze cu atenie 18.09
Examinare
oral
ideile
principale
Lectura
Capra
educatoarei: 8P- A;
cu
iezi;
Scufia roie;
demonstreze c au neles;
Iedul cu 3 capre;
-s povesteasc pe baza
6P- D;
4P- S.
textului citit.
OS3- s-i mbogeasc 19.09
Examinare
oral
tu
spui
multe-
nr.sg, nr.pl;
5P- D;
3P- S.
cu ceilali.
alintate
(diminutive);
Joc didactic: Tristua
Examinare
oral
dramatizri,
6P- A;
4P- D;
cu poveti
2P- S.
Ghicitori eliptice;
8P- A;
Rime, povestiri,
6P- D;
Poezii.
5P- S.
expresive.
i de-a tata;
De-a ridichea uria.
7P- A;
4P- D;
2P- S.
OS5-
dramatizeze
o 21.09
Concurs de poveste
4P- D;
3P- S.
5P- A;
3P- D;
1P- S.
Tabel nr.2. Rezultatele obinute n urma evalurii ini iale, la grupul experimental
(A)
62
Nr.
Iniial nume i
OS1
OS2
0S3
OS4
OS5
crt
prenume
A. M.
A. S.
C.A.
G.C.
G. G.
G. M.
M. A.
M. G.
M. M.
10
M. .
11
N. M.
12
N. I.
13
P. M.
14
R. C.
15
S. M.
16
V. G.
17
V.A.
O1
O2
O3
O4
O5
TOTAL:
A=5
A=3
A=4
A=4
A=4
A=20
D=3
D=6
D=4
D=7
D=8
D=28
S=8
S=7
S=9
S=6
S=5
S=35
I=1
I=2
unde: A- atins
D- dezvoltat
S- suficient
I insuficient
64
40
35
30
25
20
15
10
5
0
35
28
20
53
8
1
67
9
44 2
7
4 6
8
4 5
A
D
S
I
Nr.
Nume i prenume
OS1
OS2
0S3
OS4
OS5
crt
1
A. M.
B. R.
B. A.
B. E.
C. S.
I. A.
I. I.
65
N. A.
N. D.
10
P. E.
11
P. M.
12
P. I.
13
R. A.
14
S. M.
15
S. F.
16
T. K.
17
V. A.
18
V. C.
O1
O2
O3
O4
O5
TOTAL:
A=5
A=3
A=4
A=4
A=4
A=20
D=4
D=7
D=6
D=7
D=9
D=33
S=8
S=8
S=9
S=7
S=5
S=37
66
37
35
33
30
25
20
20
D
S
15
10
5
8
5
8
4
0
Activitate de grup ca vorbitor cat si ca auditor
7 7
4
Total
Rezultatele anterioare indic faptul c grupul de control are, din start, rezultate mai bune
dect cel experimental, din totalul de 85 de rspunsuri: 55 fiind pentru nivelul atins i n
dezvoltare i 37 pentru nivelul suficient.
5.2. Etapa experimental
La tema anual: Cu ce i cum exprimm ceea ce simim?, folosit la primul
proiect din Anexa 1, Tema zilei a fost: n lumea povetilor. Noutatea zilei a continuat
pe aceeai tem, a povetilor, i a avut ca un motto denumirea: Din poveti noi nvm,
cum e bine s ne purtm!
Pentru a forma deprinderi de vorbitor i asculttor, ne-am folosit de jocuri cum ar
fi: La buctrie, De-a mama i de-a tata. Aceste activiti fiind preferatele copiilor,
deprinderile au fost reinute cu uurin i am putut s folosim aceste jocuri i la alt fel de
activiti.
Din convorbirile pe aceast tem, am realizat obiectivul numrul 1, respectiv:
copiii nva s participe la activitile de grup, la activitile de joc, nva s vorbeasc
dialogat,s-i spun prerea dar i s asculte i respecte ceea ce spune interlocutorul.
67
Tot aici, copiii nva s povesteasc i s discearn care sunt persoanele bune, dar
care sunt i persoanele rele- de care trebuie s se fereasc, nva care sunt caracteristicile
unor personaje: pozitive i negative, de ce este bine s ne purtm frumos, s fim buni,
coreci, oneti. Prin acest fel de jocuri, copiii se cunosc mai bine, se exprim liber, prin
vorbe sau mimic.
La ADE: Domeniul Limb i Comunicare (Anexa 1), am desfurat jocul didactic:
Cubul povetilor, din primul proiect de lecie, pe care l-am ales tiind c eroii copiilor
fac parte din lumea povetilor, lume care pe cei mici i fascineaz. Copiii pot s i fixeze
aciunea povetilor pe care le-am citit i povestit pe larg, i pot verifica dac au reinut
bine aciunea lor.
Aici ne-am realizat obiectivul numrul 2: audierea i reinerea unui text epic sau
liric, i am demonstrat c a fost neles. Din poveti trecute succint, supuse aten iei
precolarilor ntr-un mod mai alert, copiii recepteaz i dezvolt sentimente cu valoare
moral, nva despre prietenie.
Copiii pot s-i aleag personajul preferat i s motiveze de ce l-au ales. Din
povestea Capra cu trei iezi, nva c trebuie s-i asculi mama, c exist personaje
rele, haine chiar, mincinoase i, extrapolnd, oameni cu aceste caliti negative de care
trebuie s te fereti, pentru c: Paza bun trece primejdia rea.
Din povestea Fata babei i fata moneagului, copiii nva c faptele bune,
hrnicia, empatia, se rspltesc pe msur, iar cele rele (faptele oamenilor mincinoi,
profitori), fac s nu-i doreti s ai de-a face cu astfel de persoane.
Este bine ca ntr-un mod politicos, diplomat s evii compania, prietenia lor,
deoarece te pot influena ntr-un mod negativ, i poi deveni tu, la rndul tu, o persoan
rea, pentru c: Spune-mi cu cine te nsoeti, ca s-i spun cine eti!- iat, copiii nva
i neleg din nelepciunea popular, din proverbe, zictori, maxime.
Din povestea Iedul cu trei capre, care a fost folosit la Educaia pentru societate,
datorit valenelor educative pe care le transmite, copiii neleg c este bine s apreciezi
iubirea i cumsecdenia celor din familie, c este bine s fii harnic i onest, s tii s te
mbraci, s mnnci singur, s-i faci ordine n camera ta, s demonstrezi c e ti
independent, prin rezolvarea necesitilor tale, atunci cnd este posibil.
Ne-am folosit de fie de lucru, pentru a verifica atenia copiilor. Am cerut acestora
s fac corespondena: personaj- poveste, s elimine imixtiunea unui personaj din alt
poveste, s mi spun fapte bune i fapte rele ale eroilor povetilor, cum i-ar dori ei s se
termine povestea (poveste cu nceput dat, deznodmntul fiind altul, la alegerea copiilor).
68
n cadrul activitilor liber alese (ALA 2), copiii au pus n scen povestea: Iedul
cu trei capre. Prin joc de rol, copiii repet replicile spuse de ieduul cel lene i rsf at.
Pentru diversificare i verificare a cunotinelor, spun replici din poveti cunoscute, copiii
avnd sarcina s recunoasc crui personaj i aparin i din ce povete fac parte.
Din poveste precolarii rein c nu este bine s apelezi la ajutorul persoanelor
necunoscute, s nu crezi n ele, mai mult, s nu stai de vorb, s dai informa ii despre
membrii familiei, ce fac, unde sunt, cu cine eti acas. Trebuie s evi i pe ct posibil s
permii persoanelor strine s intre n cas, curte, pentru c s-ar putea s-i fac ru.
Din povetile: Csua din oal i Ridichea uria, care sunt folosite i la
activitile de Educaie pentru societate, se transmit sentimente cu valoare moral i de
prietenie.
Pentru obiectivul numrul trei- mbogirea vocabularului pasiv i activ, ne-am
folosit de jocul: Cine este?. Am cerut copiilor s foloseasc cuvintele date din poveti,
pentru formularea de propoziii. Am desprit cuvintele n silabe i le-am numrat, am
spus care este litera iniial i cea de sfrit, am departejat cuvintele n propozi ii i
sunetele n cuvnt.
Am continuat jocul prin folosirea cuvintelor alintate (diminutive), a celor care
exprim acelai lucru (sinonime), a celor cu sens opus (antonime)- prin fie de lucru sau
folosindu-ne de caietele speciale, prin exerciii de genul: Gsete opusul cuvintelor.
Ne-am folosit de imagini din poveste i am descoperit cu ce liter ncepe cuvntul,
crui sunet i corespunde acea reprezentare grafic, am fcut pe caietele de semne grafice
litere, unind punctele i colornd.
n joc, ne-am semnat lucrrile cu simbolul personal (floare, fluture, brad, carte
etc.), apoi, mai n oglind, mai inversate literele, copiii i-au semnat lucrrile/fiele de
lucru.
Civa copii tiu s citeasc pe litere, anume cei care continu acas cu prin ii- n
joc- activitatea desfurat organizat, n cadrul grdiniei. La activitile desfurate dup
o planificare, un proiect, intervine i distracia, neatenia, i orict ne-am strdui, uitareai spune cuvntul, de aceea marea majoritate a copiilor nu-i pot nsui scris/cititul la
modul cel mai serios- aceast lucru i datorit vrstei care la muli copii nu le permite.
69
70
La cel de- al III-lea proiect, Tema anual a fost: Cu ce i cum exprimm ceea ce
simim?- activitate interdisciplinar, avnd ca Subtem: Animalele, Tema zilei:
Micul fermier. Copiii au dezlegat ghicitori, mi-au povestit despre animalele lor
preferate, cum le ngrijesc, ce foloase aduc, mi-au spus i poezii ai cror eroi sunt
animale.
Ne-am adus aminte de poveti care au ca personaje animale: Cei trei purcelu i,
Turtia, Csua iepuraului, Csua din oal, Puiorul ngmfat. Am cerut
copiilor s schimbe o parte a unei poveti cunoscut de toi, le-am vorbit despre
imaginaie/ ficiune, eroi care pot fi reali dar i personaje imaginare, care n realitate nu
pot exista, despre personificarea animalelor din poveste, care vorbesc i raioneaz
asemeni omului.
Activitile la alegere, respectiv Biblioteca, a avut pregtite fiele de lucru i
caietele de semne grafice, unde am unit punctele i am observat c am desenat codi a
purceluului, i noduleul de la frunza de vi de vie.
n cadrul activitilor de la Domeniul Estetic i Creativ- Educaie plastic, copiii
au colorat cu atenie pentru a nu depeasc conturul, folosind culorile adecvat, conform,
realitii, culorilor naturale ale purceluilor i ale frunzelor de vi de vie.
La ADE- Activiti matematice + Cunoaterea mediului i DOS- Educa ia pentru
societate, Tema aleas a fost: Ferma de psri- prin care ne-am atins obiectivul numrul
5.
Grajdurile i cuca celului, le-am desenat pe contur, sau am construit din figuri
geometrice ori cuburi, am folosit jucrii i animlue decupate, fie de lucru, am alctuit
dup imagini probleme pe care le-am rezolvat, am descris amimalele care cresc la o
ferm sau n ograda bunicii, i am spus la ce le folosim i ce ngrijiri necesit zi de zi.
Macheta am fcut-o din animalele decupate, lipite, asamblate- n cadrul activitii
practice desfurat n cadrul Domeniului om i societate- DOS.
Prin jocul de rol, copiii pot pune n scen, diverse: De-a cosmonauii, De-a
mama i tata, De-a doctorul, dar i De-a Ridichea uria, Scufia roieetc. Sunt
foarte apreciate aceste jocuri i fiind de impact pentru familii, am folosit textul liric sau
epic, la diverse serbri organizate pe parcursul anului colar.
71
Noi am jucat: Ridichea uria- text liric, i Scufia roie- text epic. Anexez
fotografii de la serbrile noastre (Anexa 1)- unde copiii pot fi vzui i la zile festive,
educative, cum ar fi: Ziua naional a Romniei- de la care nva semnifica ia zilei
naionale, ce nseamn s fii patriot, joac Hora Unirii, sau despre personalitile
romneti, care ne reprezint peste veacuri, cum ar fi: Mihai Eminescu- Luceafrul
poeziei romneti.
Jocurile nu sunt statice, deoarece copiii trebuie s-i consume energia; activitatea
am continuat-o cu jocul de micare: Animlue, la csua voastr!- cu ocazia cruia
copiii s-au desfurat liber la nceput, apoi dirijat, fr s-i dea seama c ei de fapt nva
multe despre animale, n general, i n special despre cele domestice.
Pentru deprinderea de mbogire a vocabularului, ne-am folosit de jocul Cine
este?, unde copiii au recunoscut personajele, au formulat propoziii cu cuvintele date, au
neles semnificaia unor cuvinte noi pentru ei.
Pentru nviorarea/ activizarea copiilor, am folosit ca tranzi ie jocuri distractive:
Saltul vrbiuei i tafeta, cu ocolire de obstacole.
n afar de metodele de cercetare folosite mai sus, care s-au realizat prin cele trei
proiecte de lecii la de la Anexele 1, 2, 3, la care adaug i fotografii cu joc/ despre joc (de
la activitile extracurriculare- serbri, concursuri), ca metode de cercetare, am mai
folosit: Testul decimologic (Anexele 4), Probe de evaluare- la Anexa 5, Produse ale
copiilor- la Anexa 6, Fia de caracterizare psihopedagogic (Anexele 6 7, 8) i
Testul decimologic
Testele decimologice, sunt instrumente de evaluare care reprezint un set de probe
i ntrebri cu ajutorul crora se verific nivelul asimilrilor de cunotin e prin raportarea
rspunsurilor la o scar de apreciere etalon, elaborat n prealabil (Nicola, I., p. 403,
1996).
Aplicarea testelor se poate face oral, scris sau practic, i urmrete:
comportamente, capaciti, rezultate ale muncii copiilor. Testele decimologice prezint
urmtoarele caracteristici:
Sunt formate din ntrebri numite itemi care acoper o arie de coninut;
Sunt proiectate astfel nct s acopere obiectivele prefigurate, de aceea
ntre itemi i obiective trebuie s existe concordan;
72
itemi cu alegere multipl- solicit alegerea unui rspuns dintr-o list oferit.
Exemplu: ncercuiete cifra care corespunde numrului de cuvinte din propoziia:
itemi cu alegere dual- care presupune alegerea unui rspuns din dou rspunsuri
diferite: adevrat sau fals, corect sau greit, da sau nu, exemplu:
Cele dou cuvinte au aceleai numr de silabe.
CARTE
MNCARE
73
Itemi semiobiectivi:
itemi de completare (lacunari). Exemplu:
Completeaz vecinii numerelor:
.....2....
....5....
....7....
....9....
MORCOV,
PITIC,
76
ajutorul educatoarei;
Minimal: realizeaz o dramatizare a povestirii alese, cu ajutorul educatoarei, a
materialului intuitiv i al colegilor.
OS1
OS2
0S3
OS4
OS5
crt
1
A. M.
B. S.
C. A.
G. C.
G. G.
77
G. M.
M. A.
M. G.
M. M.
10
M. .
11
N. M.
12
N. I.
13
P. M.
14
R. C.
15
S. M.
16
V. G.
17
V. A.
O2
O3
O4
O5
TOTAL:
A=6
A=6
A=5
A=6
A=6
A=29
D=6
D=7
D=6
D=5
D=6
D=30
S=5
S=7
S=9
S=6
S=5
S=32
I=0
I=0
I-0
I=0
I=0
I=0
78
32
2930
677
665
56
656
665
A
D
S
I
Tabel nr. 7. Calificative obinute n urma evalurii finale a cercetrii metodicotiinifice, la grupul de control (martor) (B)
Nr.
Nume i prenume
OS1
OS2
0S3
OS4
OS5
crt
1
C. M.
D. R.
D. A.
B. E.
79
E. S.
I. A.
J. I.
N. A.
N. D.
10
P. E.
11
P. M.
12
P. I.
13
R. A.
14
S. M.
15
S. F.
16
T. K.
17
V. A.
18
V. C.
O1: A=6
O2: A=6
O3: A=5
O4: A=6
O5: A=6
TOTAL:
D=7
D=6
D=7
D=8
D=9
A=29
S=5
S=5
S=6
S=4
S=3
D=37
I=0
I=0
I=0
I=0
I=0
S=23
80
37
29
23
675
665
576
684
3
A
D
S
I
81
82
BIBLIOGRAFIE
84
86
n lumea povetilor
PROGRAMUL ZILEI
1. ACTIVITI DE DEZVOLTARE PERSONAL:
Primirea copiilor
NTLNIREA DE DIMINEA:
Salutul
Noutatea zilei : Din poveti noi nvm cum e bine s ne purtm!
Calendarul naturii
87
nvate
dezvoltarea
Obiective operaionale:
89
simului
practic
estetic.
- S recunoasc personaje din poveste, pe baza unor imagini, jetoane, ghicitori, replici
folosite;
- S caracterizeze personajele din poveti, fcnd diferena dintre personaje pozitive i
personaje negative;
- S stabileasc asemnri i deosebiri ntre personaje, n ceea ce privete trsturile de
caracter;
- S rspund la ntrebrile adresate n legtur cu coninutul povetilor;
- S respecte regulile jocului, n desfurarea jocului cu cubul;
- S rezolve fia de lucru respectnd cerinele;
- S colaboreze pentru realizarea sarcinii n grup;
- S realizeze lucrri practice, inspirate din poveti, valorificnd deprinderile de lucru
nsuite, apreciind critic lucrrile proprii dar i pe cele realizate de colegi.
Sarcina didactic:
- S rspund sarcinilor cubului;
- Recunoaterea unor poveti i personaje folosind replici care aparin acestora.
Reguli de joc:
- Copiii sunt mprii n ase grupe. Sarcinile fiecrei grupe se mpart prin aruncarea
cubului i preluarea sarcinii corespunztoare culorii pe care cade cubul. Fiecare grup
rspunde pe rnd, conform cerinei formulate:
- Albastru- descrie;
- Rou- compar;
- Verde- asociaz;
- Galben- analizeaz;
- Maron- aplic;
- Portocaliu- argumenteaz.
Elemente de joc:
Surpriza, bagheta fermecat, ntrecerea, aplauzele, ghicirea, cubul, mnuirea matarialului,
recompensele.
90
Strategii didactice:
Metode i procedee: conversaia, explicaia, expunerea, demonstraia, jocul, exerciiul,
observaia, problematizarea, cubul, turul galeriei.
Mijloace didactice: Etichete, stimulente, fie, creioane, o baghet, un cub din carton cu
feele diferit colorate: faa 1: albastru- descrie; faa 2: rou- compar; faa 3: verdeasociaz; faa 4: galben- analizeaz; faa 5: aplic; faa 6: portocaliu- aplic, beisoare de
lemn, lipici, hrtie colorat, lego.
Locul de desfurare: sala de grup
Materal bibliografic:
*** (2013) nvmntul precolar i primar, Nr. 3-4, Revist Naional de Profil
Pedagogic, Editura Arlekuin.
- Breben S., Gongea, E., Ruiu, G., Fulga, G. (2007), Metode interactive de grup ghid
metodic. Craiova: Editura Arves.
*** (2008) Curriculum pentru nvmntul precolar (3-6/7 ani ).
- www.didactic.ro.
Durata: o zi.
Scenariul zilei
Momentele ntlnirii de diminea:
-
Salutul:
Sala de grup este pregatit s primeasc copiii grupei mari. Acetia se adun n
Calendarul naturii:
91
Noutatea zilei:
Va fi prezentat un colet trimis de Zna Povetilor, n interiorul cruia se afl fi e
de lucru, un cub, o baghet, ecusoane, recompense, dar i o scrisoare, prin care Zna i
roag pe copii s ne spun ei ce se afl n lumea povetilor.
Vor fi prezentate activitile ce urmeaz a fi defurate pe tot parcursul zilei:
Din poveti noi invm cum e bine s ne purtm!.
-
Activitatea de grup:
Copiii vor fi ndemnai s fac schimb de impresii prin povestirea experienelor
lor, vor schimba preri despre o ntmplare, despre povetile i personajele preferate de
ei. Acest moment solicit ntregul colectiv al grupei i contribuie la o apropiere afectiv,
la o exprimare liber, copiii nva s asculte, s-i exprime tririle, fie verbal, fie nonverbal, prin mimic i gestic.
Tranziia ctre activitile desfurate la centrele de interes se va realiza prin:
Trenuleul personajelor din poveti. Sunt prezentate apoi centrele la care urmeaz s-i
desfaoare activitile, identificnd materialele ce vor urma s le utilizeze (ALA 1).
La centrul ,,Bibliotec, vor rezolva sarcinile fiei de lucru, recunoscnd
personaje sau scene din poveti cunoscute. Vor fi prezente povetile: Capra cu trei iezi,
Fata babei i fata moneagului, i Iedul cu trei capre, poveti despre care vom vorbi i la
activitile pe domenii experieniale.
La sectorul Construcii, copiii vor construi csue pentru personajele din
poveti, iar la sectorul Art, vor colora imagini cu personaje din povetile amintite.
Dup explicarea sarcinilor de la centrele de interes, copiii sunt rugai s mearg la
sectorul dorit. Voi supraveghea copiii la fiecare centru de interes, dnd explicaii
suplimentare acolo unde este nevoie.
Jocul Cubul povetilor (DLC). Cu ajutorul etichetelor, vor forma ase grupuri
de copii. Explic jocul, spun sarcinile fiecrei grupe care se mpart prin aruncarea cubului
cu fee colorate (albastru, rou, verde, galben, maron i portocaliu). Copiii neleg sarcina
corespunztoare culorii pe care cade cubul, rspund la ntrebri, ghicitori i rezolv fiele
individuale.
n partea a doua, n cadrul activitii DOS, copiii vor realiza o aplicaie: Csua
caprei cu trei iezi. Odat sarcina ndeplinit, vor trece pe rnd pe la fiecare lucrare
92
expus, i o vor analiza; metoda folosit este: turul galeriei. i vor spune prerea venind
cu idei noi desprea fiecare lucrare, vor purta un dialog constructiv.
Activitatea se va ncheia cu punerea n scen/jocul de rol a/al povetii Iedul cu
trei capre (ALA 2). Copiii vor fi recompensai pentru buna desfurare a activitii. n
final, ne vom reaminti c din poveti trebuie s nvm s deosebim binele de ru, s
urmm exemplul personajelor pozitive, pentru c din poveti noi nvm cum e bine s
ne purtm!
Demersul didactic
Secvena de
Coninutul tiinific
activitate
1.Moment
organiza toric
Strategii
Evaluare
didactice
-
Observarea comportamentului
iniial
2.Captarea
ateniei
Interesul
pentru
coninutul scrisorii
Observa-
Explicaia
rea
Expunerea
Povetilor ne-a rugat s construim csua caprei cu trei
comporde azi se numeste n lumea povetilor. Zna
iezi i n final vom fi actori n povestea Iedul cu trei
tamen-
capre.
- Vrem s-i artm Znei Povetilor c nou ne plac
tului
copiilor
Conversa-
Denu-
ia
mesc povetile
cunoscu-
te;
Analiza
rspunsur
ilor
5.Dirijarea
nvrii
RelaioExplicaia
nare n
timpul
formrii
grupurilor
Demonstraia
Cubul
cubului i preluarea sarcinii corespunztoare culorii pe Problemacare cade cubul, rspunznd la ntrebri.
Desfurarea jocului de prob
Voi reaminti titlul jocului: Cubul povetilor, i voi
executa jocul de prob.
Varianta 1
Desfurarea jocului propriu-zis
Dau cubul primului grup spunnd:
-
tizarea
Analiza
rspun-
Exerciul
surilor
Cubul
Apreci-
eri pozi-
tive ale
rspunsur
argumenteaz.
ilor
1. ALBASTRU - descrie!
- Descrie lada aleas de fata moneagului/fata babei.
Expunerea
2. ROU- compar!
- Compar cele doua fete din povestea Fata babei i
fata moneagului.
3. VERDE- asociaz!
- Asociaz personajul povetii din care face parte
(capra mtu, capra bunic, Sfnta Duminic)
4. GALBEN- analizeaz!
- Analizeaz comportamentul iedului cel mic din
povestea Capra cu trei iezi.
5. MARO- aplic!
- Ce nvm noi din povestea Iedul cu trei capre?
6. PORTOCALIU- argumenteaz!
- Alege un personaj care i place i argumenteaz
alegerea fcut.
Varianta 2
Fiecare copil va alege un plic n care se afl cte un
fragment ce trebuie ncadrat povetii potrivite.
95
Analiza
rspunsurilor
6.Asigurarea
reteniei i a
transferului
Rezolv
Exerciiul
Varianta 3:
fia de
lucru
Conversa-
ia
Explicaia
Demon-
straia
Aprecieri pozitive
7. Evaluarea
activitii
Apreci-
eri asupra
Ua eu nu o deschid,
execuiei
exerciii-
lor de n-
8. ncheierea
activitii
Turul
clzire a
galeriei
Conversa-
minilor
ia
Conversaia
Exerciiul
Apreci-
pozitive;
Copiii
ieri
primesc
recompense i
se bucur
de
aprecieri
98
ANEXA 2
III.
STRATEGII DIDACTICE
1. Metode i procedee: conversaia, surpriza, explicaia, demonstraia, exerciiul,
problematizarea, jocul, munca pe echipe i individual, recompensa.
2. Mijloace didactice: jucrii reprezentnd diferite mijloace de transport, calendarul
naturii, bonete, epci, etichete, cadoul-surpriz, cuburi de plastic, figuri geometrice, fie
de lucru, fie pentru desen, creioane, culori, jetoane cu mijloace de transport, plane cu
mijloace de transport.
Bibliografie
-
Bucureti, 2009;
Activitile instructiv-educative n grdinia de copii, Ed. V&I Integral, Bucureti,
2005;
Pistol, M., Activiti matematice pentru precolari, Erc Press Educativ, Bucureti,
2005;
Carte de colorat, Colecia Campionii, Editura Diana, Piteti.
100
SCENARIUL ZILEI
Copiii sunt aezai pe scunele, sub form de semicerc. Activitatea noastr se va
desfura, dup cum urmeaz:
NTLNIREA DE DIMINEA care debuteaz cu SALUTUL, apoi:
PREZENA: un copil va numra toi copii, va spune cte fete i c i bie i sunt prezen i,
cine lipsete. Toi copiii se vor prezenta.
CALENDARUL NATURII: copiii vor spune care este ziua, luna, anotimpul n
care ne aflm i cum este vremea de afar.
MPRTIREA CU CEILALI: n mijlocul cercului, pe covor avem un vapor,
o bonet de marinar, un avion i o apc de aviator. Ridic de jos avionul i cer copiilor sl dea din mn n mn pn la semnalul stabilit de mine. Copilul la care se oprete
avionul trebuie s i pun pe cap apca aviatorului i s povesteasc o ntmplare, du
care copiii i vor pune ntrebri. Se repet jocul i cu vaporul.
NOUTATEA ZILEI: copii, azi ne vom juca cu avioane i vapoare iar voi vei fi
aviatori i marinari. Fiecare copil i va construi avionul i brcua sa, apoi vom cltori
prin aer i pe ap. Se vor forma 3 echipe: Brcuele, Vapoarele i Avioanele.
Fiecare echip desemneaz un lider.
Prin Tranziia: Cte unul pe crare, se trece pe la fiecare centru unde se observ
materialele puse la dispoziie, urmnd ca prin jocul La plimbare cu barca, fiecare copil
s coboare la centrul dorit. Voi explica detaliat sarcinile, la fiecare centru.
La tiin vor avea de rezolvat o fi, la art vor avea de colorat mijloace de
transport pe ap i n aer, iar la construcii vor construi un vapor i un avion. Voi trece pe
rnd pe la fiecare centru pentru a interveni unde este cazul i voi aprecia rezultatele
muncii lor.
Prin Tranziia: Avion cu motor ajungem la ADE- joc didactic: Micii
cltori, care se desfoar frontal, cu ntraga grup de copii. La nceperea activitii, n
grup este primit un pachet, pentru copii. Acetia sunt curioi s vad ce este n interiorul
101
pachetului, iar atunci cnd l-am deschis am gsit o scrisoare de la doi frai. Mimi este
marinar iar Vivi este aviator. Fraii au trimis copiilor brcue i avioane pentru a le face
plcere i a avea cu ce s se joace.
Pachetul mai conine i o plan mare de carton pe care este desenat un peisaj ce
prezint apa mrii i soarele cu cerul senin. Am citit copiilor i ei au neles c cei doi
frai vor ca s rezolve corect cerinele de la activitatea matematic; vor primi cadou acest
poster pe care trebuie s l finalizm noi. Copiii sunt ncntai de cele primite i vor lucra
cu mult atenie.
Se va trece la activitatea practic ,,Cltoresc cu ce doresc!- poster- lucrare
colectiv, prin tranziia: Bat din palme. Copiii vor decupa i aplica
pe poster
DEMERS DIDACTICE
I.
distractiv: Zburm ca
EVENIMENT
CONINUT TIINIFIC
STRATEGIA
DIDACTIC
Moment
organizatoric
EVALUARE
DIDACTIC
Crearea condiiilor necesare bunei
global
desfurri a activitii:
- aerisirea slii de grup
- aezarea scunelelor i a msuelor pe
zone de interes;
- distribuirea materialului
didactic
pe msue.
Captarea ateniei
conversaia
observaia
evaluare
global
explicaia
date.
Anunarea temei
Conversaia
CONSTRUCII,
iar
evaluare
oral
grupa
explicaia
TIIN.
Dirijarea nvrii
observaia
da indicaiile necesare:
ART- s coloreze respectnd culorile
din realitate, s nu depeasc conturul ,
observarea
interesului
pentru
conversaia
unul
dintre centre
problematizarea
exerciiul
explicaia
problematizarea
observarea
nelegerii
ndeplinirii
completeze
numerele
ordine
sarcinilor
cresctoare.
Obinerea
preformanei
Observaia
conversaia
global
analizarea
lucrrilor
corectitudinea lucrrilor.
Evaluarea
activitii
Conversaia
oral
observaia
analiza
lucrrilor
DEMERS DIDACTIC
II. Tranziie: Avion cu motor
EVENIMENT
CONINUT TIINIFIC
STRATEGIA
DIDACTIC
Moment
DIDACTIC
Crearea
condiiilor
organizatoric
104
necesare
bunei
EVALUARE
desfurri a activitii:
- aerisirea slii de grup;
- amenajarea spaiului de desfurarea a
activitii;
- distribuirea materialului didactic.
Copiii interpreteaz cntecelul Avion cu
motor.
Captarea
ateniei
observarea
comportamentului
verbal
jocul
sau s scdei.
nonverbal
meninerea
ateniei
nvrii
Explicaia
exerciiul
observarea
focalizrii
meninerii ateniei
i interesului
Anunarea jocului:
Coninutul jocului
Cer liderului de la grupul brcuelor s
deschid plicul su, iar eu voi citi coninutul
105
acestuia.
Sarcinile jocului:
problematizarea
observarea
nelegerii
ndeplinirii
Regulile jocului:
sarcinilor
explicaia
exerciiul
Elementele jocului:
Fiecare rspuns corect acumuleaz 1 punct
conversaia
conversaia
munca
corect;
Dau explicaii suplimentare dac este cazul.
Evaluare
recompensa
observarea
ateniei
interesului
acordat
individual
aprecieri
colective
individuale
activitii
pauz ce urmeaz.
DEMERS DIDACTIC
CONINUT TIINIFIC
STRATEGIA
DIDACTIC
Moment organizatoric
EVALUARE
DIDACTIC
Pregtirea mobilierului i distribuirea
pe msue a materialului didactic
necesar desfurrii activitii. Copiii
jocul
explicaia
mentinerea ateniei
i interesului
Anunarea temei i a
observarea
obiectivelor
comportamentului
verbal i nonverbal
observarea
comportamentului
copiii
verbal i nonverbal
unde
i-ar
dori
cltoreasc .
Explicarea i demonstrarea
107
ei
modelului
observaia
cu
foarfeca
pe
linia
observarea
un avion.
nelegerii
ndeplinirea
Analiza lucrrilor:
sarcinilor
aprecieri verbale
demonstraia
explicaia
exerciiul
Observ atenia i
individual
interesului copiilor
Explicaia
aprecieri colective
i individuale
conversaia
bun.
ncheierea activitii
DEMERS DIDACTIC
II.
CONINUT TIINIFIC
DIDACTIC
Moment
organizatoric
STRATEGIA
EVALUARE
DIDACTIC
Aerisesc sala de grup i aranjez
mobilierul, pentru a crea mai mult
spaiu pentru joc.
Captarea ateniei
observarea
meninerii
ateniei
Anunarea temei
Anun
observarea
nelegerii
ca avioanele i Plutim ca
sarcinilor
vapoarele.
Prezentarea
observarea
coninutului
lateral
avionului
partea
vor
imita
nclinndu-se
stng/dreapt
zborul
spre
evitnd
msurii n care
Demonstraia
sunt nelese i
ndeplinite
sarcinile
Explicaia
Aeroportul-
jocul
-observarea
focalizrii i
110
Obinerea
performanei
Executarea jocului:
meninerii
ateniei
interesului
plutire.
Supraveghez desfurarea
jocului
respectate
urmrind
regulile
fie
pentru
aprecieri
colective
individuale
executarea jocului.
111
ANEXA 3
PROIECT DIDACTIC
ACTIVITATE INTEGRAT
112
Micul fermier
SCENARIUL ZILEI
Ziua ncepe cu ntlnirea de diminea.
4.Scurte conversaii despre materialul adus la grup. Cer copiilor s-mi spun: Dac a
fi un animal, mi-ar plcea s fiu... (pisicel, cel, pun, mnz, miel...);
5. Noutatea zilei
Copii astzi avem la grup un musafir, pe vcua MUMU, care ne-a adus multe
surprize.
114
Strategii didactice
Metode i procedee: conversaia, explicaia, exerciiul, nvarea prin cooperare.
Mijloace de nvamnt: fie de lucru, culori, creioane, carte cu animale
domestice.
115
corespunztoare ;
S efectueze exerciii de adunare i scdere cu una sau dou uniti, folosind pe
materialului
didactic
transpunerea
enunului
Metode
problematizarea;
Mijloace de nvmnt: siluete cu animale, plane ilustrate cu probleme, cifrele
procedee:
explicaia,
demonstraia,
DOS:
OBIECTIVE OPERATIONALE:
1. Cognitive:
- s utilizeze corect materialele puse la dispoziie;
116
conversaia,
exerciiul,
- s lucreze ordonat;
- s utilizeze tehnicile de lucru nvate;
- s lucreze individual i n grup pentru realizarea colajului.
2. Motrice:
- s execute corect exerciiile de nclzire a minilor;
- s-i dezvolte muchii mici ai minilor prin folosirea corect a foarfecelui i
a tubului de lipici.
3. Afective:
- s lucreze individual i n grup pentru realizarea colajului.
STRATEGIA DIDACTIC:
METODE I PROCEDEE: conversaia, explicaia, observaia, exerciiul;
MATERIAL DIDACTIC: fie cu animale, foarfece, lipici;
FORME DE REALIZARE: frontal, individual, pe grupuri;
BIBLIOGRAFIE: Curriculum pentru nvamntul precolar (3-6/7 ani).
117
SCENARIUL DIDACTIC
SECVENELE
ELEMENTE DE CONINUT
ACTIVITII
STRATEGII
DIDACTICE
118
EVALUARE
Observarea
Aranjarea scaunelelor n
comportamentului
semicerc;
copiilor
Pregtirea materialului
didactic necesar
desfurrii activitii.
Prezena
se
face
ajutorul
unei
Conversaia
Explicaia
cu
jucrii
animlu.
Stabilirea
coordonatelor
Aprecieri verbale,
pozitive
Completarea calendarului
rspunsurilor
naturii.
corecte
Mijloacele de nvmnt
necesare vor fi distribuite
n
fiecare
centru
de
interes.
Vcua
Mumu
astzi
grupa
viziteaz
mare
Fluturailor.
Vcua vrea s ne cunoasc, s
ne povesteasc despre viaa ei
de la ferm i despre prietenii
ei animalele domestice.
Ea a adus multe surprize care
vor fi dezvluite pe parcursul
activitii.
119
Conversaia
ale
3.Anunarea
temei
4.Desfurarea
propriu-zis
activitii
Observarea
comportamentului
multe surprize.
copiilor
ALA I
a 1. ACTIVITI DE
DEZVOLTARE PERSONAL :
Explicaia
suntem
deprinderea de a
la
mas-
fi linitii la Demonstraia
mas.
- Tranziii:
Trenuleul animalelor
2. ACTIVITI LIBER ALESE
- BIBLIOTEC:
Codia purceluului- noduleul
exerciii grafice;
- TIIN: Gsete mama
Exerciiul
puiului - labirint.
Conversaia
- ART:
Animale din ograd- pictur.
ADE:
Explicarea i demonstrarea
regulilor jocului:
- cer unui copil s aleag o
imagine, dup care va compune o
problem
problema,
apoi
va
printr-o
rezolva
operaie
Observarea
comportamentului
copiilor
Rspunsurile
corecte
sunt Conversaia
rsplatite cu aplauze.
Observarea
atitudinii copiilor
Explicaia
Aprecieri verbale,
pozitive
pentru
rspunsurile
corecte
jucrii,
beioare,
Observarea
comportamentului
copiilor
pentru
continua
Observarea
comportamentului
copiilor
Intuirea
materialului
didactic
animale;
Observarea
comportamentului
copiilor
lucrai
echip,
colaborai.
- Copii se vor grupa dup
etichetele alese. Se vor forma trei
grupe.
- Cer copiilor s identifice i s
denumeasc materialele
distribuite pe masa lor.
Explicarea i
Explicaia
demonstrarea
modului de lucru
ferm de animale.
Executarea temei
o jocul
asigurarea
conexiunii
inverse
Evaluare
Observarea
comportamentului
copiilor
conversaia
Observaia
Demonstraia
Observarea
comportamentului
copiilor
ncheiere
ALA 2:
Conversaia
JOCURI DE MICARE:
Animlue, la csua voastr!
Explicaia
123
Observarea
comportamentului
copiilor
124
ANEX
A4
TESTUL DOCIMOLOGIC
Comportamente msurabile:
-
Comportamente msurabile:
- S formeze corect pluralul unor cuvinte;
125
4p;
PISIC ...........
POM ............
RA ...........
Comportamente msurabile:
-
Itemi de evaluare/punctaj:
Denumete forma geometric prezentat 1p,
Formeaz grupa pieselor mici- 2p;
Formeaz un ir de piese geometrice dup model 4p.
Rezultatele evalurii: 8- 9p A; 6- 7p D; 1- 4p S.
CSU
CRARE
AZOREL
PPDIE
PASRE
fiele de lucru. Precolarii mai pot fi evaluai i prin examinarea unor probe
practice.
Verificarea oral pentru povetile cunoscute de copii, cuprinde ntrebri cum ar fi
cele de mai jos; ele sunt adecvate subiectului:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Cenureasa etc)?
7. Ce nvm din povestea prezentat?
127
128
129
130
ANEXA
6
PRODUSE ALE COPIILOR
Cteva poze cu produsele copiilor:
131
132
ANEXA 7
FIA PSIHOPEDAGOGIC A COPILULUI PRECOLAR
I. Datele de identificare:
1. Numele i prenumele copilului: A. M. A.
2. Data i locul naterii : 24.01.2011,
Craiova.................................................................... 3.Domiciliul:
Beharca......................................
4.Grdinia:Coofenii din Fa,
jud.Dolj.....
II. Date asupra mediului familial:
1. Structura i componena familiei
a) Tipul familiei
x normal;
monoparental;
prini divorai/desprii;
prini plecai n strintate ;
b) Membrii familiei
133
Membrii
familiei
(numele
prenumele)
A. T.
Vrsta
Profesia
Locul de munca
Starea sntii
Observai
i
55
ofer
Tipografie
sntos
Craiova
A. M.
44
buctreas
Staiune Beharca
sntoas
A. P.
17
elev
Liceul Pedagogic,
sntoas
Craiova
Nr. crt.
1.
Procese psihice
Trsturi de personalitate
Motricitatea
2.
Senzorialitatea
Indicatori comportamentali
Modul de manifestare n activitile motrice
x activitate foarte dinamic;
activitate n limite mijlocii;
activitate static.
predomin modalitatea vizual de recepie a informaiei;
predomin modalitatea auditiv de recepie a informaiei;
percepie difuz, superficial a materialului de nvare;
x percepie complex (spirit de observaie).
134
3.
Gndirea
4.
Limbajul
5.
6.
7.
8.
9.
Memoria
Imaginaia
Atenia
Deprinderi
Voina
10.
Motivaia
11.
Afectivitatea
12.
Caracterul (trsturi n
devenire)
13.
Temperamentul
14.
Comportamente
sociale
V. Aprecieri de ansamblu:
Gradul de dezvoltare fizic, psihic, social
x corespunztor vrstei
peste nivelul vrstei
sub nivelul vrstei
Concluzii:
1. Aprecieri generale n legtur cu nivelul dezvoltrii copilului i cu pregtirea
pentru coal.
2. Sugestii pentru activitatea viitoare a copilului:
Precolara A. M., are un total de 7A (Atins) din 7. Are un comportament civilizat,
este de obicei atent. Nu-i place s strng jucriile i s fac ordine la grup.
Pentru cnd va merge la coal, ar fi bine s se obinuiasc s fac ordine acolo
unde i desfoar activitatea, s se limiteze mereu la ceea ce este al ei, s nu mai
tnjeasc la ce are prietena, s spun totdeauna adevrat. Precolara nv bine i este
recomandabil s continue s acorde mult atenie activitilor colare, iar familia ei s se
ocupe la fel de mult de educaia ei.
ANEXA 8
136
Vrsta
Profesia
Locul de munca
Starea sntii
Observai
i
31 ani
constructor
n construcii
bun
Craiova
V. M.
30 ani
casnic
V. A.
4 ani
precolar
bun
Grdinia
bun
Coofenii din Fa
x foarte bun;
bun;
n general bolnvicios, sensibil .
IV. Caracteristici psihice i de personalitate:
Nr. crt.
1.
Procese psihice
Trsturi de personalitate
Motricitatea
2.
Senzorialitatea
3.
Gndirea
4.
Limbajul
5.
6.
7.
8.
9.
Memoria
Imaginaia
Atenia
Deprinderi
Voina
Indicatori comportamentali
Modul de manifestare n activitile motrice
x activitate foarte dinamic;
activitate n limite mijlocii;
activitate static.
predomin modalitatea vizual de recepie a informaiei;
predomin modalitatea auditiv de recepie a informaiei;
percepie difuz, superficial a materialului de nvare;
x percepie complex (spirit de observaie).
x flexibil; mobil; rapid; original; lent;
Capacitatea de a realiza sinteze, comparaii, abstractizri,
generalizri specifice vrstei precolare:
x bun ; medie ; redus.
bogat, exprimare frumoas i corect;
x relativ bogat, exprimare uoar, corect;
srac, exprimare greoaie;
foarte srac , exprimare incorect;
mecanic; x logic; x de lung durat; de scurt durat;
x bogat; srac; x creatoare; reproductiv.
x distributiv; concentrat.
x intelectuale; perceptive; x de igien.
capacitate redus de a-i propune scopuri i de a se mobiliza
pentru a le atinge;
x capacitate dezvoltat de a-i propune scopuri i de a se
10.
Motivaia
11.
Afectivitatea
12.
Caracterul (trsturi n
devenire)
13.
Temperamentul
negativ.
f) Atitudinea fa de activiti
hrnicie; x contiinciozitate; x srguin;
pasivitate; dezinteres.
puternic exteriorizat, impulsiv, nestpnit, iritabil, uneori
agresiv, activ, rezistent la solicitri, cu tendine de dominare a
altora;
x exteriorizat, energic, vioi, mobil, echilibrat, vorbre,
nestatornic;
calm, controlat, reinut, lent, uneori nepstor, mai greu
14.
Comportamente
sociale
V. Aprecieri de ansamblu:
Gradul de dezvoltare fizic, psihic, social
x corespunztor vrstei
peste nivelul vrstei
sub nivelul vrstei
Concluzii:
1. Aprecieri generale n legtur cu nivelul dezvoltrii copilului i cu pregtirea pentru
coal.
2. Sugestii pentru activitatea viitoare a copilului.
Precolarul V. G. A., a obinut calificative bune, respectiv A (Atins)- 6, D
(Dezvoltare)- 1, din totalul de 7 calificative. D a obinut la DEC- Educaie plastic.
Precolarul a avut o prezen foarte bun, de obicei este atent, i ajut pe colegi,
este cam vorbre, se joac cu mult plcere, dar este responsabil, nu refuz activit ile
care presupun mult atenie i rbdare, uneori este cam ndrzne, comenteaz, este mereu
ajutat i protejat de mama sa i este rsfat.
Recomandarea ar fi: s vorbeasc mai puin dac nu este solicitat, s fie mereu
obiectiv, harnic, s participe la toate activitilor gospodreti, s fie mai atent i
responsabil, mai politicos.
Consider c la coal va nva la fel de bine, pentru c are capacitate i voin, iar
familia l sprijin de cele mai multe ori.
139
Vrsta
Profesia
Locul de munca
Starea sntii
i
39 ani
ofer
Tipografie
bun
Craiova
R. M.
Observai
37 ani
osptri
Staiunea Beharca
140
bun,
meteosensibil
Nr. crt.
1.
Procese psihice
Trsturi de personalitate
Motricitatea
2.
Senzorialitatea
3.
Gndirea
4.
Limbajul
5.
6.
7.
8.
Memoria
Imaginaia
Atenia
Deprinderi
Indicatori comportamentali
Modul de manifestare n activitile motrice
activitate foarte dinamic;
x activitate n limite mijlocii;
activitate static.
predomin modalitatea vizual de recepie a informaiei;
predomin modalitatea auditiv de recepie a informaiei;
percepie difuz, superficial a materialului de nvare;
x percepie complex (spirit de observaie).
x flexibil; x mobil; rapid; x original; lent;
Capacitatea de a realiza sinteze, comparaii, abstractizri,
generalizri specifice vrstei precolare:
bun ; medie ; redus.
x bogat, exprimare frumoas i corect;
relativ bogat, exprimare uoar, corect;
srac, exprimare greoaie;
foarte srac , exprimare incorect;
mecanic;x logic; x de lung durat; de scurt durat;
x bogat; srac; x creatoare; reproductiv.
x distributiv; concentrat.
x intelectuale; perceptive;x de igien.
141
9.
Voina
10.
Motivaia
11.
Afectivitatea
12.
Caracterul (trsturi n
devenire)
13.
Temperamentul
14.
Comportamente
sociale
V. Aprecieri de ansamblu:
Gradul de dezvoltare fizic, psihic, social
x corespunztor vrstei
peste nivelul vrstei
sub nivelul vrstei
Concluzii:
142
143
ANEXA 9
Fotografii din care se observ modul de implicare n joc al educatoarei i copiilor
144