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AFVPA

Introduccion a FVPA-ARGENTINA
La principal competicin de la comunidad es la LIGA FVPA-ARGENTINA,
que consta de una duracin aproximada de unas 8-10 semanas.
La Temporada se divide en la Liga FVPA-ARGENTINA y la Copa FVPAARGENTINA y todos los partidos oficiales, dentro o fuera de esta temporada
se rigen por unas normas comunes a todas las divisiones.
La temporada se gestiona en los grupos de Facebook de la FVPAARGENTINA y en la aplicacin VPN (Virtual Pro Network) y la
administracin al momento de la convocatoria proporciona el reglamento y
normativa con todas las bases que regirn las competiciones pudiendo
realizar los cambios y modificaciones que considere pertinentes para el
mejoramiento de la liga y los torneos.
Cada competencia, tanto liga como copa dan el derecho a participar de algn
torneo a nivel continental, la cantidad de estos cupos puede variar de
acuerdo al torneo vigente en ese momento.
En caso de que el ganador de un torneo ya haya obtenido el mismo cupo o
uno mejor con anterioridad, este cupo pasar a su inmediato seguidor en la
clasificacin. Esto aplica para todos los torneos que organiza la comunidad
FVPA Argentina.

Inscripcion a FVPA-ARGENTINA

Para disputar una Temporada organizada por FVPA-ARGENTINA los


jugadores deben seguir una serie de pasos que les permitirn ser inscriptos
en un equipo. Adems los capitanes tendrn una serie de requisitos
adicionales a seguir para poder ser registrados como tales, para crear un club
si es que no lo tienen de una temporada anterior y finalmente para
inscribirlo en temporadas subsiguientes.

1. Inscripcin de jugador
Cada usuario tiene que cumplir unos requisitos para ser apto como jugador
de FVPA-ARGENTINA:
A. No tener ningn tipo de veto en la comunidad que lo impida.
B. Ser parte de la pgina oficial de Facebook de FVPA Argentina cuyo
link es el siguiente: https://www.facebook.com/FVPA-ArgentinaPC-728769393825538
C. Registrarse en VPN poniendo como nombre de usuario el mismo
nombre que se tenga como ID de Origin.
http://www.virtualpronetwork.com/apps/ar/user/register
D. Si un jugador se compromete como miembro de un Club debe
saber que los partidos por defecto se juegan en das de semana a
partir de las 23:00 (hora de Argentina).
E. Queda terminantemente prohibido para los jugadores el cambio de
nombre y apodo del personaje y de la ID de Origin desde el da de
inicio de un torneo hasta el final del mismo. El ID de Origin y el ID

informado en VPN deben coincidir exactamente. El apodo/alias del


jugador que se muestra en la pantalla de edicin del personaje
debe ser parcialmente igual al ID
F. Por ningn motivo o medio que no sea realizando hazaas en el
juego debe alterarse la media, atributos y/o progreso de su Virtual
Pro, bajo sancin grave.
G. Todo jugador al momento de unirse o ser fichado por un club
manifiesta su conformidad y conocimiento de las normas que rigen
en la comunidad y acepta acatar todas las disposiciones aqu
enumeradas.

2. Inscripcin de equipo
Los equipos que deseen participar de los TORNEOS organizados por FVPA
ARGENTINA deben afiliarse a la federacin y adems cumplir con los
siguientes requisitos.
A. Deben anotar su club en el grupo de Facebook cuyo link es el
siguiente: https://www.facebook.com/FVPA-Argentina-PC728769393825538
En el post indicado deben proporcionar el nombre del club, el
escudo y los ID de los capitanes, a ms tardar en el momento
previo al cierre de las inscripciones. Un equipo debe tener al menos
un capitn inscripto y confirmado. El mximo permitido son 3
capitanes.
B. Se debe crear el Club en VPN antes del cierre del registro. El
encargado de crearlo ser uno de los capitanes, y cada jugador
designado como capitn, al momento de la inscripcin del equipo,
debe ser anotado como mnager en VPN.
Link de VPN:
http://www.virtualpronetwork.com/apps/ar/user/register
C. Un equipo tiene que contar con al menos 6 jugadores inscriptos
hasta el cierre del periodo de inscripciones o transferencias y 15
jugadores como mximo.

D. Los Clubes deben estar constituidos por una cantidad


predominante de jugadores de la nacionalidad correspondiente a la
liga a la cual quieran inscribirse.
La liga de Amrica por comprender varias nacionalidades dentro
de la misma solo podr tener un mximo de 4 jugadores
extranjeros.
Ejemplo 1:
4 Uruguayos + 1 Boliviano + 2 Chilenos + 4 Argentinos
Las nacionalidades predominantes son Argentina y Uruguaya
seguida de Americana.
Podr elegir participar en Argentina o Uruguay.
Ejemplo 2:
4 Uruguayos + 5 Peruanos + 3 Argentinos
La nacionalidad predominante es Americana seguida por
Uruguaya.
Excede el lmite de extranjeros en la liga de Amrica.
Podr participar en Uruguay.
Ejemplo 3:
3 Chilenos + 2 Peruanos + 2 Colombianos + 5 Argentinos
Las nacionalidades predominantes es Argentina seguida por
Americana
Podr participar en Argentina

Ejemplo 4:
4 Peruanos + 2 chilenos + 2 Argentinos + 2 Uruguayos
Las nacionalidad predominante es Peruana seguida de Argentina.
NO excede el lmite de extranjeros en la liga de Amrica.
Podr elegir participar en Amrica.
Ejemplo 5:
2 Uruguayos + 2 Chilenos + 2 Argentinos.
No hay predominio de nacionalidad.
NO excede el lmite de extranjeros en la liga de Amrica.
Podr elegir participar en cualquiera de las 3 ligas.

E. Los equipos tienen la obligacin estar disponibles para jugar la


competicin y copas dentro del calendario oficial, esto es de lunes a
jueves y (excepcionalmente) algn domingo, de 23:00 a 00:00.

F. Los equipos que se hayan afiliado tienen la obligacin de darle


prioridad a los torneos de FVPA ARGENTINA y respetar su
calendario por encima de cualquier otro, el acto de no cumplir con
las fechas o no cumplir con el torneo se considera una falta muy
grave.
G. La organizacin puede pedir imgenes de la plantilla o un jugador
especifico con sus logros y hazaas en cualquier momento y todos
los clubes inscriptos estn en la obligacin de proporcionar estas
imgenes en el menor tiempo posible y sin discusin alguna.
H. Los equipos se comprometen a jugar todos los partidos oficiales
que les corresponda en toda la temporada, en caso de tener 3 W.O.

en contra o abandonar la Liga FVPA-ARGENTINA en plena


competencia, el club quedar suspendido por una temporada sin
poder participar en cualquier competicin de la comunidad FVPA.
Esto ser en base a la decisin de la administracin segn los
motivos por los cuales haya sucedido

Mercado de fichajes

Llamamos Mercado de fichajes al periodo de tiempo en el que los equipos


tienen permitido fichar jugadores para reforzar su plantilla. Entonces
decimos que el mercado est abierto. Fuera de este periodo no estar
permitido fichar jugadores, entonces decimos que el mercado estar cerrado.

Por lo tanto estas son las pautas que rigen el mercado:


A. Los equipos solamente pueden fichar jugadores en los plazos y
situaciones en los que el mercado de trasferencia est habilitado y
un mismo jugador no puede cambiar dos veces de equipo en el
mismo periodo de fichaje.
B. La primera apertura del mercado se produce en pre-temporada,
desde que acaba el ltimo partido oficial de una temporada hasta
la medianoche del da anterior al comienzo de la liga.
C. La segunda apertura del mercado se establece la semana en la que
se juega la ltima jornada de la primera vuelta y continuara hasta
la vspera de la continuacin del torneo.
D. Durante los dos mercados slo se pueden fichar jugadores que no
tengan ninguna sancin en ninguna comunidad FVPA y deben
darse de alta en su club con los correspondientes datos.
E. Un jugador ser vetado si es sorprendido jugando en ms de un
club entre los periodos de transferencia

F. Antes que en la VPN, los movimientos de fichajes y bajas se


registrarn en la pgina de FVPA-ARGENTINA CAPITANES
presentando los datos que se requieran en ese momento en el post
de transferencias indicado para esto, indicando muy claramente las
Altas y BAJAS del club.
G. La administracin se reserva el derecho de modificar los plazos y
cantidad de periodos de mercado abierto para el buen
funcionamiento de la liga.

Reglamentacin general de competencias

La siguiente reglamentacin ser de uso comn para todas las competencias


de FVPA a no ser que una de estas tenga un reglamento interno, en dicho
caso se tomara en cuenta el reglamento interno de la competicin.
1. Fechas y horario de juego
A. Los das establecidos para jugar las competiciones oficiales sern los
das comprendidos entre el Lunes y Jueves.
Adicionalmente se utilizaran los das Domingos para las selecciones.
B. Cada torneo tiene unos das prefijados y son inamovibles, salvo causa
de fuerza mayor (festivos especiales, problema generalizado del online,
partido oficial de la Seleccin).
C. El horario de los partidos est prefijado a las 23:30 si es un nico
partido y a las 23:00 la ida y las 23:30 la vuelta si es una eliminatoria o
jornada doble. A diferencia de los das, la hora de los partidos se puede
cambiar si ambos equipos lo acuerdan y ambos notifican en la pgina
de capitanes FVPA-ARGENTINA. Si no existe tal acuerdo o no hay
ningn tipo de comunicacin por una o ambas partes ni pruebas de
ello, la hora por defecto oficial prevalecer (incluyendo casos de
incidencias).
D. Los equipos pueden solicitar un retraso de 10 minutos tras la hora
oficial o pactada para acudir a un partido (excepto pacto entre
equipos).

2. Reglamentacin previa a los partidos oficiales


A. Para poder dar inicio a un partido el equipo debe constar con un
mnimo de 4 jugadores en el campo de juego.
B. Ambos equipos tienen derecho a 2 reinicios. Se considera reinicio a
salirse del partido, desde que se acepta la invitacin para jugar hasta el
minuto 9:59 de partido, cuando sale el mensaje Tu club/El club rival
ha abandonado por falta de jugadores. A partir del minuto 10:00
cualquier abandono se contabilizar como derrota para el equipo que
se retira.
C. Los goles antes de un reinicio son vlidos despus del minuto 5 y se
deben sumar al resultado del nuevo partido. Ssalvo que los equipos
acuerden reiniciar 0-0.
D. Si por cualquier irregularidad de uno de los equipos un partido no se
juega, se le dar el partido perdido al equipo infractor por 1-0. Este
resultado se modificar y ser lo suficientemente mayor si es clave
para discernir algn desempate entre ellos en el que influyan los goles.

3. Reglamentacin para partidos oficiales


A. No existe ninguna limitacin en la forma de jugar, cada equipo es libre
de jugar como lo desee siempre que respete la reglamentacin.
B. No hay ninguna restriccin en la configuracin de tu Virtual Pro (VP)
siempre que sea legal.
C. Queda prohibido el uso de cualquiera en la seleccin de posicion. Si
un jugador es expulsado y queda con el control de todos los jugadores
debe salir inmediatamente de la partida o pasados 5 minutos del
partido este contara como perdido para su club si no ha abandonado.
D. Al inicio del partido el equipo que tenga el saque deber hacer el
mismo hacia atrs. El receptor del saque debe volver hasta el crculo
del mediocampo o pasar el baln para iniciar un ataque.
E. Est prohibido molestar al portero cuando no tiene la pelota (dentro
del rea chica). Por molestar se entiende a posicionarse sobre el
arquero o chocar al mismo para impedir o dificultar su movimiento.
El equipo que denuncie esta penalidad deber presentar un video
donde se constate el hecho y quedaran sujetos a la decisin de los
administradores.
F. En faltas directas y corners en contra se permite poner jugadores en la
lnea de gol o en los postes tanto para defender como para atacar(esta
ltima accin est sujeta al punto E del inciso 3).
G. El bug del arquero inmvil no ser tenido en cuenta, ser
responsabilidad del equipo si este decide jugar con 10 personas y un
arquero bot sin tener reclamo por los goles recibidos.

H. Si se produce el bug de apagn prolongado (se va la imagen del juego


hasta que sale la pelota del campo) los equipos deben intentar tirar la
pelota fuera para que vuela la imagen. Si tras esto la pelota la tiene el
equipo que no la tena en el momento del apagn, este debe
devolverla. Cualquier gol marcado durante el apagn prolongado por
cualquier equipo se descontar del resultado final.
I. Los partidos que se queden congelados o cualquier otro bug que haga
que el partido no siga su curso natural, quede interrumpido e impida
seguir jugando, se consideran partidos suspendidos y se resuelven de
esta manera en funcin del minuto en el que ocurri la incidencia:
1. Antes del minuto 35:00: se reinicia el partido con el mismo
marcador que tena el partido que qued colgado.
2. Entre el minuto 35:00 y la segunda parte se reinicia la
segunda parte a modo de un nuevo partido del que slo se jugar
un tiempo.
3. En todos estos casos el resultado que se llevaba en el partido
suspendido se mantiene y se suma al obtenido en el nuevo
partido si lo hubiere.
4. Si no hay acuerdo ni pruebas respecto al momento de la
suspensin, se deber jugar un nuevo partido obligatoriamente
en el mismo da establecido para el partido suspendido.

4. Reporte oficial de partidos


A. Los equipos deben aadir el resultado de un partido a la VPN despus
de concluidos los partidos de la jornada
B. Los equipos deben publicar en el grupo de capitanes imgenes con la
captura de pantalla del resultado, goles, asistencias y valoracin.
C. Los capitanes de cada club tienen la obligacin y son responsables de
contabilizar todas las estadsticas individuales de su equipo en la VPN.
Adems pueden controlar las del equipo rival para evitar
irregularidades que puedan perjudicar a su equipo o a la competicin.
D. Cualquier dato incorrecto u olvidado en el posteo de la VPN debe ser
reportado inmediatamente en mensaje privado a la administracin.
Estas y as dems incidencias deben postearse mximo una hora
despus de concluir los partidos. Reincidir en un mal posteo en la VPN
conlleva sancin.

Comit de Disciplina Deportiva


El Comit de Disciplina Deportiva se encargar de mantener la limpieza de la
competicin tanto como sea posible y siempre contando con la ayuda de toda
la comunidad, sin cuyo apoyo sera imposible.
Para los casos en los que se produzcan irregularidades que se puedan probar
y demostrar que perjudiquen la legalidad en nuestras competiciones, este
organismo evaluar las sanciones a los jugadores y equipos que no respeten
esta normativa con faltas leves, graves o muy graves, en funcin de su
magnitud. Las sanciones que se aplicarn sern individual o conjuntamente
de uno de estos tipos (quedan excluidas las sanciones relacionadas con las
tarjetas recibidas en los partidos):
- Advertencia o llamada de atencin.
- Baneo por tiempo determinado (a consideracin de los administradores).
- Suspensin por partidos.
- Modificacin del resultado final.
- Deduccin de puntos en la clasificacin.
- Prdida del partido.
- Suspensin de capitanes
- Veto o inhabilitacin en FVPA.

1. Tipos de faltas
A. Leves
1. Faltas de respeto consideradas leves.
2. Escribir en repetidas ocasiones en el foro FVPA-ARGENTINA en lugares
no apropiados.
3. No postear bien y en el plazo prefijado los resultados en la VPN y no avisar
en el comit de apelacin antes de la medianoche del siguiente da hbil.
4. Postear mal en la VPN de forma reincidente, aunque se avise al
Administrador.
5. Utilizar el micrfono del juego para insultar o provocar al equipo
contrario.
6. No abandonar el partido de inmediato cuando queda el jugador como
cualquiera.
7. No esperar 5 segundos tras un apagn (gol anulado si se produce).
8. No devolver la pelota al rival en las circunstancias que lo requieren.

B. Graves
1. Dos faltas leves.
2. Faltas de respeto consideradas graves.
3. Complicidad con alguna irregularidad o falta grave.
4. Presentar los requerimientos fuera de plazo.
5. Jugar con alineacin indebida (jugadores sancionados, jugadores no
inscriptos, jugadores de otro club, utilizar el cualquiera, etc)
6. Reiniciar por ms de dos veces sin la aprobacin del rival.

C. Muy graves
1. Dos faltas graves.
2. Faltas de respeto consideradas muy graves.
3. Complicidad con alguna irregularidad o falta muy grave.
4. Uso de trampas tipo manipulaciones, hackeos, cheats y similares.
5. Rotura unilateral de tu cargo como capitn en FVPA y abandono de la
competicin sin aviso o justificativo.
6. Presentacin de pruebas falsas.
7. Jugar una misma persona con ms de una cuenta o cambiarse el Nick para
jugar como otra persona.
8. Si un equipo deja de jugar 3 partidos oficiales en una Temporada FVPAARGENTINA o las ltimas 2 jornadas de la liga: suspensin de capitn +
veto a los jugadores para la siguiente temporada.

2. Consideraciones especiales
Para las sanciones se tendrn en cuenta una serie de factores.
A. Responsabilidad de los clubes:
Cuando una sancin recaiga en el club como entidad y no en un jugador
en concreto, la responsabilidad y por tanto dicha sancin recaer sobre
todos los capitanes de dicho club.
B. Circunstancias atenuantes.
1 La de arrepentimiento espontneo.
2 La de haber precedido, inmediatamente a la infraccin, una
provocacin suficiente.
3 Cuando la culpabilidad es totalmente de terceros.

C. Circunstancias agravantes.
1 Ser reincidente en las sanciones y en el comportamiento
inapropiado en general en lo que se refiere en el juego y fuera de l.
2 Cometer una falta mientras se est cumpliendo el rol como
administrador
3 Cometer una falta mientras se est cumpliendo el rol de Tecnico de
un seleccionado nacional.

ANEXO.
Cualquier percance existente o que est fuera de las normas, cualquier duda,
omisin o vaco que aparezca para interpretar el reglamento la
administracin tiene la potestad de mediar y arbitrar de manera imparcial y
la determinacin deber ser acatada por los participantes.

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