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Ciencia, Tecnologa y

Cultura al servicio del ser


Humano

Primeros pasos
RS Logix 500

RSLogix 500
Como iniciar una programacin con RSLogix 500.

Abrir el
programa.

Seleccionar
nuevo
programa

Elegir el
modelo
adecuado
de PLC

Contactos y
bobinas se
encuentran
de este lado

Las entradas se direccionan como I:0/0, I:0/1, I:0/2 etc.


Las salidas se direccionan como O:0/0, O:0/1, O:0/2, etc.

Aqu se descarga el
programa al PLC, y
se pone en lnea
con
la
computadora.

Programacin RsLogix

Se muestra adems
la manera como se
conecta el PLC con
la computadora.

Temporizadores
En cualquier PLC por lo menos existen
los siguientes temporizadores:
TON :retardo a la conexin
TOFF: Retardo a la desconexin.

Descripcin

Una pieza debe marcarse accionando un pulsador (S1),


para asegurar que el ciclo de marcado no se ponga en
marcha inadvertidamente, deber mantenerse presionado
el pulsador durante ms de 3 segundos. La posicin del
cilindro 1.0 se establece por medio de los interruptores de
proximidad B1(retrado) y B2 (extendido).

Variables
Botn

de Inicio I:0/0
Cilindro retrado I:0/3
Cilindro extendido I:0/4
1Y1 O:0/0
1Y2 O:0/1

Para programar un temporizador se requiere un TON que se


direccion en este caso como T4:0 y en Preset se coloca el
tiempo que se requiere y en Accum se coloca un 0.
El contacto T4:0 con DN (DONE) se cierra hasta que la cuenta se
cumpla.

En esa parte se
direcciona el
temporizador

La memoria B:0/1 activa el TON y el contacto DONE se


cierra hasta que la cuenta se haya cumplido.

Modulo de E/S

Botonera

Cilindro de doble
efecto
con
la
vlvula
que
lo
gobierna

PLC Allen
Bradley

En fsico
Para que el cilindro se
extienda el botn de inicio
debe presionarse por 3
segundos.

Cilindro extendido.

Contadores
Los ciclos de conteo forman
operaciones bsicas de un PLC.

parte

CTU: Contador incremental


CTD: Contador decremental
CTUD: Contador incremental/decremental.

de

las

Descripcin

En una maquina se estampan 10 veces a la vez. El ciclo de programacin


se inicia por medio de un pulsador S1. El interruptor de proximidad B7 indica
pieza en almacn. Cada pieza se alimenta hacia la maquina por medio
de un cilindro 1.0 y se ejecuta. A continuacin se estampa a travs de un
cilindro 2.0 y despus se expulsa por medio de un cilindro 3.0.
El cilindro de sujecin 1.0 funciona por medio de una electrovlvula de
doble bobina Y1 (sujecin) y Y2 (liberacin). Los cilindros 2.0 y 3.0 son
controlados por electrovlvulas con retorno por muelle con las bobinas Y3 e
Y4. Las posiciones de los cilindros son detectados por los interruptores de
proximidad B1 a B6.

Secuencia
1.0+

2.0+ 2.0- 1.0- 3.0+ 3.0-

Variables

Botn de Inicio I:0/0


Sensor de pieza en almacn I:0/7
1.0 Retrado I:0/1
1.0 Extendido I:0/2
2.0 Retrado I:0/3
2.0 Extendido I:0/4
3.0 retrado I:0/5
3.0 Extendido I:0/6
1Y1 O:0/0
1Y2 O:0/1
2Y1 O:0/2
3Y1 O:0/3
3Y2 O:0/4

En fsico
Modulo de E/S
Botonera
Cilindros
con
las
respectivas
vlvulas
que los gobiernan y sus
Reedswitch
para
detectar
sus
posiciones.

PLC Allen Bradley

La secuencia
debe
repetir
veces.

se
10

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