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geometria descriptiva

Introduccin a la grfica de ingeniera


Desarrollo evolutivo y actualidad computacional
1. Introduccin
2. Desarrollo evolutivo del dibujo.Orgenes del lenguaje grfico
3. La Edad Moderna en el dibujo y la geometra descriptiva de Gaspar Monge
4. El sistema axonomtrico
5. La normalizacin grfica
6. Los inicios del dibujo en Camagey y Cuba
7. La ingeniera grfica y los grficos por computadora
8. Las nuevas tecnologas en la grfica de ingeniera
9. Objetivos generales de la maestria
10. Sistema de habilidades de la maestria en ing. Grfica
11. Bibliografa
Pensamiento:
...Edison... se levanta del rgano, a anotar con dibujos,
La mquina en que piensa.
Cientos, miles de mquinas...
Cuando un novelista lo va a ver,
l le saca el libro de los dibujos:
Aqu tiene mi novela! Y le deja el libro en las manos.
Jos Mart.
INTRODUCCIN.
Cuando el 7 de marzo de 1991, Fidel dej inaugurado el palacio de la computacin en
Ciudad de La Habana, estaba materializando la sabia decisin de estimular y apoyar en
todo lo posible el proyecto de informatizacin de la sociedad cubana; a partir de ese ao
se inici para Cuba una nueva era, que se refleja en la visin estratgica de que "el
futuro ser un eterno Baragu", a esta se aadi luego la consigna de, "Ganar esta
guerra a pensamiento", la importancia trascendental de los conceptos que encierran
ambas ideas, constituyen la fuente de inspiracin para no decaer en el empeo de
continuar en la materializacin prctica de este proyecto de informatizacin de la
sociedad cubana.
La era informtica ha revolucionado todas las reas del conocimiento
humano y el Dibujo no ha escapado a su influjo; la simbiosis Dibujo +
Computacin trajo al mundo de las manos de Ivan Sutherland en 1962, el
primer programa de Grficos por Computadora u Ordenador, naca as la
Informtica Grfica, en el Instituto de Tecnologa de Massachussets. A su
vez, las Ciencias Tcnicas en su simbiosis con la Informtica, han dado lugar
a la joven Ingeniera Grfica. Desde entonces hasta la fecha, varias
generaciones de computadoras y de software cada vez ms abarcadores e
inteligentes, han ido materializando aquel sueo de Dibujar y Disear
grficamente por computadoras.

En Cuba, el rea de Expresin Grfica, abarca convencionalmente, un


conjunto de asignaturas y materias cuyos lmites se entrelazan e imbrican
con otras ciencias y reas del conocimiento en una interrelacin dialctica
que la hace ms rica y dinmica. Algunas de las materias que la componen
actualmente son: Geometra Descriptiva. Dibujo Bsico. Dibujo Aplicado.
Diseo Grfico Asistido por Computadora, conocido como CAD y del cual los
sistemas AutoCAD, Mechanical Desktop y Arquitectural Desktop son algunos
de los ms utilizados mundialmente. En la actualidad la mayora de las
carreras poseen en sus estudios asignaturas de Grfica tradicional y el CAD
dentro de la disciplina de computacin.
En Cuba desde 1995 y especialmente en la Universidad de Camagey, se ha
contado con la valiosa colaboracin durante varios aos, de colegas espaoles

integrantes de la junta directiva que prepara los congresos internacionales de Ingeniera


Grfica, entre ellos los, Dr. Ing. Manuel Prez Vzquez y el Dr. Ing. Xon Leiceaga
Baltar, ambos de la Universidad de Vigo. Dr. Ing. Francisco Gonzlez Gmez de la
Universidad Politcnica de Madrid. Dr. Ing. Pedro Portillo Franquelo de la Universidad
de Mlaga y de muchos otros colegas de Cuba y el exterior, que en el marco de los
Simposios de Expresin Grfica, EGRAF, o fuera de ellos, han brindado sus valiosas
experiencias y aportes en Ingeniera Grafica.
DESARROLLO EVOLUTIVO DEL DIBUJO.
ORGENES DEL LENGUAJE GRFICO.
Es importante para el tcnico poder expresar y comunicar sus pensamientos mediante
grficos, tal y como lo hace verbalmente o mediante expresiones matemticas. Del
mismo modo que se considera analfabeta a una persona cuando carece de habilidad para
la comunicacin oral o escrita, se podra considerar analfabeto a quien no fuese capaz
de comunicarse grficamente. El tcnico, debe ser capaz de visualizar con rapidez y
precisin.
Como indican los dibujos prehistricos que an se conservan en diversas cavernas, el
hombre primitivo siempre sinti la necesidad de expresarse a travs de grficos, ms o
menos artsticos, por lo que trataba de comunicarse con sus semejantes plasmando ideas
y objetos, sin recurrir a la abstraccin de los lenguajes grficos actuales.
Fig. 1. Dibujo rupestre aludiendo el animal a cazar.
La revolucin tecnolgica del Neoltico y la aparicin de civilizaciones de primera
generacin, hacia el tercer milenio a. C. Coincide con la aparicin de una
expresin grfica menos realista, y con un grado de abstraccin ms alto,
llegando a la utilizacin de signos y smbolos. El avance con el tiempo del
grado de abstraccin de los dibujos, sali del terreno de la expresin grfica,
dando origen a las escrituras jeroglficas e ideogrficas y a los lenguajes
escritos modernos de carcter alfabtico.
Los autores de los dibujos rupestres, como los de la cueva de Altamira en
Espaa, no eran conscientes del mecanismo geomtrico de la proyeccin,
tanto axonomtrica como central e incluso ortogrfica. Sin embargo,
lograron transmitir para el futuro con la fuerza expresiva de sus trazos, sus

ideas de caza y de los animales que deseaban cazar. Otro impresionante


ejemplo aparece en Cuba en cuevas de la regin occidental, donde nuestros
aborgenes representaron dibujos sobre los que se ha especulado incluso
con la tridimencionalidad convencional alusivas a supuestos artefactos
tecnolgicos, vistos en sus contactos con extraterrestres, todo esto
pertenece al campo de la especulacin cientfica, pero no fuera posible
plantear estas ideas, sin un conocimiento profundo de las tcnicas de
representacin para cada periodo histrico.
Es as que hace mas de 5 mil aos se construyeron las pirmides de Egipto,
que por su precisin y disposicin constructiva, as como por la tecnologa
empleada, siguen an hoy asombrando al mundo, pero todo sali de un
proyecto inicial que necesariamente se plasm de forma grfica, si lograran

encontrarse estos documentos, seguramente muchas incgnitas serian resueltas, y he ah


un ejemplo de la importancia del lenguaje grfico.
An en el siglo XIX, las palabras dibujo y proyeccin eran consideradas prcticamente
sinnimas; esto ocurra al considerar el contorno exterior del dibujo como proyeccin,
independientemente del mtodo utilizado para dibujarlo. Es posible que los antiguos
griegos, como grandes gemetras que fueron, conocieran y aprovecharan la idea de
proyeccin, ya que la Proyectividad nace de la Geometra. [33]
Thales de Mileto (s. VI a.C.) estableci que las leyes geomtricas, aprendidas en
principio como mtodos empricos con fines utilitarios de los egipcios, podan ser de
aplicacin general, por otro lado Pitgoras de Samos (nacido entre el 580 y el 570 a.C.),
desarroll el mtodo cientfico y luego Platn (429-328 a.C.) para explicar el universo,
tom un modelo geomtrico basado en los poliedros regulares, estableciendo una teora
atomista en la que el tringulo sera la partcula bsica, los slidos estn limitados por
planos, que elementalmente son tringulos.
Con todos estos avances precedentes, Euclides, compuso sus Elementos recogiendo
teoremas de Eudoxio, y aplicando demostraciones irrefutables; elabor un estudio
racional de la ciencia geomtrica, convirtindola en instrumento lgico. En tiempos
modernos los Elementos de Euclides han sido el texto modlico por su rigurosa
estructura de proposiciones y teoremas, en que generaciones de estudiantes
han aprendido las bases de la Geometra.
La primera prueba escrita de una aplicacin de la Geometra a los dibujos
tcnicos est en el tratado de Vitruvio (ao 30 a.C.), donde se dice que el
arquitecto debe ser diestro con el lpiz y tener conocimientos de geometra
(2). Llam "iconografa" a la representacin de un edificio en planta y
"ortografa" al alzado o proyeccin vertical; ambas eran dibujadas a la
escala conveniente. Incluso llam "escenografa" a la representacin
perspectiva de una imagen tridimensional sobre un plano. [ 60]
Aunque etimolgicamente geometra significa medir la tierra y en sus
orgenes se reduca a un conjunto de reglas con ese fin, una vez elevada por
los griegos a ciencia, hoy en da, constituyendo los cimientos del dibujo y
del diseo asistido por computadora, CAD.
La geometra, como la entendemos hoy, no es dibujo tcnico, aunque le
sirve de base.
LA EDAD MODERNA EN EL DIBUJO Y LA GEOMETRA DESCRIPTIVA DE

GASPAR MONGE.
El descubrimiento de la mquina de vapor, a principios del XVIII fue el
detonante para la revolucin Industrial. El dibujo mecnico recibe un fuerte
impulso, diferencindose del arquitectnico. Por entonces, las tcnicas de
representacin de dibujos de mquinas y conjuntos, eran similares a las
utilizadas en las edificaciones.
La Geometra, al generalizar todos los mtodos de representacin, absorbi
tambin el de planos acotados. Este sistema fue luego utilizado para definir
cualquier forma geomtrica, pero lo complejo de los trazados que conllevaba

condujo a buscar un mtodo alternativo de representacin, lo que logr el gemetra


francs Gaspar Monge (1746-1818).
Gaspar Monge cre una nueva ciencia, la Geometra Descriptiva recogi la labor
desarrollada hasta entonces por gemetras, tcnicos y artistas. La revolucin industrial y
el diseo de mquinas exigan soluciones rpidas y precisas, por lo que era necesario
unificar los procedimientos y convencionalismos de representacin.
Por medio de la doble proyeccin ortogonal (slo utiliza proyecciones ortogonales), y
con apoyo de procedimientos geomtricos simples, pero rigurosos, convirti un
conjunto de tcnicas grficas dispersas en un cuerpo de doctrina enteramente elaborada.
Con posterioridad, como profesor de la Escuela Militar de Mzires, estudi los
procedimientos que empleaban en su trabajo canteros y carpinteros. Las mejoras de
trazado que propuso fueron adoptadas de modo inmediato. Sus lecciones fruto de una
basta recopilacin, seran publicadas posteriormente (1978) Inmediatamente se
convirtieron en fundamentales para la enseanza tcnica en los pases mas avanzados,
como Alemania y Estados Unidos.
La sencillez del Sistema Didrico y el esfuerzo de Monge desde la Escuela Politcnica
que fundara por orden de Napolen, hicieron de la geometra Descriptiva, un
instrumento para el Dibujo Tcnico, y una herramienta idnea para la introduccin a la
Ingeniera.
EL SISTEMA AXONOMTRICO.
En el renacimiento, surgen representaciones axonomtricas en relacin con la doble
proyeccin ortogonal, que no son reconocidas explcitamente como tales. En la obra de
Durero aparecen axonometras de poliedros consideradas como proyecciones
ortogonales. Monge efecta "ilustraciones en perspectiva" de los problemas de
Geometra Descriptiva, lo que hoy conocemos como caballera, caso particular de las
axonometras.
Fig. 4. Ejes para la proyeccin axonomtrica de tipo Isomtrico, segn la norma cubana,
NC 02-03-21.
Entre la obra de Monge y la de sus discpulos que incorporan decididamente la
axonometra dentro de sus tratados sobre Geometra Descriptiva, aparece la obra de su
contemporneo, el cientfico ingls Reverendo William Farish (1759-1837), quien en
1820, como presidente de la "Cambridge Philosophical Society," ley su memoria On
Iso-metrical Perspective, en la que presentaba un nuevo mtodo de proyeccin, la

isomtrica, considerado mucho ms apto para la representacin de mquinas que el


basado en las proyecciones ortogonales. El mismo lo consideraba una proyeccin
ortogonal, que no es ms que un caso particular de la perspectiva lineal cuando el punto
de vista se sita en el infinito, por lo que los rayos del cono visual son paralelos (haz de
rectas de vrtice impropio).
Farish, reconoca que la representacin de una mquina compleja a travs de tres
proyecciones ortogonales (o vistas) era el ms adecuado para el ingeniero diseador,
pero tena el gran inconveniente de la dificultad de su interpretacin, apta nicamente
para expertos.
A partir de las representaciones consigue integrar un cuerpo terico, aunque
todava reducido a la isometra, un sistema de representacin autnomo, el
sistema axonomtrico. [ 60]
El alemn L.J. Weisbach publica en 1857 Anleifung Zum Axonometrischen
Ziechuen (indicaciones sobre el dibujo axonomtrico), completo estudio
terico donde establecia un aparato matemtico del que careca Farish. A
finales de siglo Quintn Sella, profesor de la Escuela de Ingenieros de Turn
aplic dicho sistema al Dibujo Tcnico. Otros autores contribuyeron al
desarrollo del nuevo sistema, ya conocido como axonometra: M.H. Meyer,
O. Schlmilch. En Espaa, el profesor de la Universidad de Madrid, Eduardo
Torroja publica en 1879 Axonometra o perspectiva axonomtrica. El
teorema de K. Pohlke (1853), y posteriormente Schwarz, estableci el
nmero de elementos mnimos de una proyectividad que permiten obtener
la imagen a partir de una proyeccin. En 1905 el alemn Schuessler public
Orthogonale Axonometrie, ein Lehrbuch zun Sebststudium, donde se
planteaba la axonometra, incluyendo el trazado de sombras, como mtodo
de dibujo. [ 60]
Desde Monge la Geometra Descriptiva ha sido la base terica del dibujo
tcnico en casi todos los pases desarrollados, mientras que en el mundo
anglosajn se habla de Proyeccin Ortogrfica, considerada sta como una
ciencia que empieza dibujando objetos tridimensionales y evoluciona
despus hacia el estudio de problemas espaciales abstractos. Mientras que
la Geometra Descriptiva, como ya se ha dicho, opera a la inversa. Esta

diferenciacin an se conserva hoy en los textos de cada zona de influencia. [ 60]


LA NORMALIZACIN GRFICA.
El lenguaje grfico y la extensin de su uso han ido haciendo necesario establecer
normas, tratando de conseguir que los mensajes transmitidos puedan ser entendidos del
mismo modo y con la debida precisin por los interesados, en todas partes. Hace ms de
un siglo que se hizo evidente la necesidad de unificar el lenguaje tcnico, y con l el
lenguaje del dibujo, medio fundamental para la transmisin tcnica. La efervescencia
industrial y comercial de finales del siglo pasado hizo tomar conciencia de ello a
industriales y autoridades, surgiendo en el primer cuarto del presente siglo las
organizaciones de Normalizacin en casi todos los pases que disfrutan de un cierto
nivel de desarrollo. Entre los objetivos de dichas organizaciones se encontraba la
normalizacin de los dibujos.
Una de las primeras medidas normalizadoras consiste en organizar la distribucin de las

distintas vistas de un objeto sobre el papel, de modo que de la posicin relativa de las
mismas pueda deducirse su correspondencia, sin necesidad de leyenda alguna que las
identifique. Actualmente existen dos alternativas convencionales para situar las vistas en
el dibujo, llamadas: Sistema Europeo (o del primer cuadrante) y Sistema Americano (o
del tercer cuadrante), por el lugar que en relacin con los planos de referencia del
sistema didrico ocupara el objeto si se colocara la lnea de tierra entre dos vistas
consecutivas del mismo.

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