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Es un tipo de objetivo definido por el usuario, de esta manera una clase (empleado)
representa todos los empleados de la empresa mientras que un objeto de la clase
(tambin denominado instancia) representa a uno de esos empleados en general.
Que es una subclase?
Una caracterstica primaria que define un sistema orientado a objeto es la manera en
que trata las relaciones estructurales y semnticas entre clases y objetos y elimina la
redundancia al almacenar el mismo atributo o mtodo ms veces de los necesarios.
Que es un objeto?
Un objeto de una determinada clase se crea en el momento en el que se declara una
variable de dicha clase
Que es un metodo de analisis y diseo?
Es un enfoque de la ingeniera de software que modela un sistema como un grupo de
objetos que interactan entre s.
Que funcion realiza el anlisis?
Se identifica y describe los objetos dentro del dominio del problema.
Que funcion realiza el diseo?
Procura definir los objetos lgicos del software que sern implementados en un
lenguaje de programacin
Define Abstraccin
aislar un elemento de su conexin o del resto de los elementos que lo acompaan.
Cual es su funcin?
es el proceso de centrarse en los aspectos esenciales inherentes de una entidad e
ignorar sus propiedades accidentales para poder abstraer debemos de tener una buena
compresin muy completa del problema antes de pensar en los detalles de
programacin
Que conforma a la POO?
Abstraccin
Cohesin
Herencia
Encapsulamiento
Acoplamiento
Poliformismo
Que es la herencia?
Es uno de los mecanismos basados en clases por medio del cual una clase deriva de
otra de manera que extiende su funcionalidad.
Como se le llama a la clase que se le hereda?
En la clase en la que se hereda se suele denominar clase-base, clasepadre,superclase,clase-ancestro
De que es requisito la herencia?
Que es un evento?
EVENTOS
Es un suceso en el sistema tal como una interaccin del usuario con la mquina, o un
mensaje enviado por un objeto
Cmo se le define este lenguaje en java?
Escuchadores
Qu hacen los escuchadores?
Utiliza la informacin recibida a travs del objeto para realizar las acciones adecuadas.
METODOS
Qu es un mtodo?
Es la implementacin de un algoritmo que representa una operacin o funcin que un
objeto realiza.
Qu pasos a seguir utiliza el mtodo?
Sintaxis
Instrucciones
Tipo de vuelto
Parmetro
Que permite el mtodo?
Manipular los datos almacenados en los objetos.
PROPIEDADES
QUE ES UNA PROPIEDAD?
Son las que le dan forma a los objetos y definen sus caractersticas, en el caso de cada
uno de los elementos
Cules SON LAS 3 PROPIEDADES EN LOS OBJETOS?
Encapsulamiento
Polimorfismo
herencia
Por qu ACADA PROPIEDAD SE LE ASIGNA UN VALOR?
Para poder identificar de manera nica el objeto
encapsulacion
1.- Al empaquetamiento de las variables de un objeto con la proteccin de sus
mtodos se le llama?
R= encapsulacion
2.- Es una forma de encapsulamiento (predeterminado) la cual hace que el miembro
de la clase pueda ser accedido desde el exterior de la Clase
y cualquier parte del programa?
R= Abierto
34.-el encapsulamiento es utilizado para?
R= esconder detalles de la puesta en prctica no importantes de otros objetos
Modularidad
1.- es la propiedad que permite subdividir una aplicacin en partes ms pequeas?
R= Modularidad
2.- que es la cohesion en la modularidad?
R=Medida intramodular que mide la relacin entre los
contenidos de un modulo.
3.-que es el aclopamiento en la modularidad?
R=Medida intermodular que mide la relacin de los
mdulos en un sistema.