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Tapa autocad OK.

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2 | PRIMEROS PASOS AL DIBUJAR


Lneas y puntos / Entrada dinmica de datos / Zoom /
Comando guardar / Copia de seguridad / Modos de apertura

necesarias para sumar a la vida profesional del estudiante, arqui-

3 | DIBUJOS PREDETERMINADOS
Figuras predeterminadas / Polilneas / Combinacin
de segmentos / Splines y polgonos / Figuras auxiliares /
Propiedades de objeto / Referencia a objetos / AutoSnap /
Rastreo

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GUA PRCTICA DE APRENDIZAJE

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1 | COMENZAR A TRABAJAR EN AUTOCAD 2010


Configuracin inicial / Conocer la interfaz / Ventana de
comandos / Alias / Comando opciones / Preparar el dibujo /
Plantillas / Parmetros / Tipos de coordenadas

AutoCAD

CONTENIDO

Este libro es un "manual prctico" que brinda las herramientas

tecto o diseador el dibujo asistido por computadora con el programa lder indiscutido a nivel mundial: AutoCAD, en su versin 2010.
Un recorrido por sus herramientas y mens, cargado de consejos
prcticos y procedimientos paso a paso para facilitar la comprensin por parte del lector.

4 | SCP Y EDICIN DE OBJETOS


Sistema de coordenadas personales / Comando de edicin /
Vistas

En sus pginas, veremos las dos dimensiones del dibujo vectorial:

5 | CAPAS, SOMBREADOS Y TEXTOS


Uso de capas / Sombreados / Tipos de lneas / Colores / Textos

profesionalismo.

6 | BLOQUES, REFERENCIAS, COTAS Y TABLAS


Bloques / Comando copiar / Herramientas de consulta /
Referencias externas / Cotas / Tablas

ques, referencias externas, objetos 3D y comprenderemos cada

7 | ESPACIO DE TRABAJO E IMPRESIN


Espacio modelo y presentaciones / Configuracin para
la impresin de dibujos

AutoCAD es el programa que cambi la manera de dibujar y este

2D y 3D, entendiendo en cada caso, como trabajar con precisin y

Trabajaremos con dibujos predeterminados, polilneas, capas, blo-

aspecto de estos elementos.

libro cambiar la forma en que organiza y ejecuta sus proyectos.

8 | MODELADO 3D
Dibujos en 3D / Superficies y mallas / Comandos de edicin
9 | VISTAS 3D, CMARAS Y ANIMACIN
Vistas ortogonales e isomtricas / Navegacin / Propiedades
de las cmaras / Animaciones
10 | TRABAJAR CON SLIDOS
Slidos / Comandos de edicin
11 | MATERIALES, RENDERIZADO Y LUCES
Materiales predeterminados y editor de materiales /
Renderizado: ingreso, ajuste, fondo y entorno / Luz natural
y artificial
12 | OPCIONES AVANZADAS
Normas y seguridad / Compatibilidad con otras aplicaciones

APNDICE: EXPRESS TOOLS

NIVEL DE USUARIO
PRINCIPIANTE

INTERMEDIO

AVANZADO

EXPERTO

En este sitio encontrar una gran variedad de recursos y software relacionado, que
le servirn como complemento al contenido del libro. Adems, tendr la posibilidad de estar en contacto con los editores, y de participar del foro de lectores, en
donde podr intercambiar opiniones y experiencias.

Si desea ms informacin sobre el libro puede comunicarse con


nuestro Servicio de Atencin al Lector: usershop@redusers.com

AutoCAD
This book offers the necessary tools understand
how AutoCAD works and how to make the best out
of it in our projects. A complete step by step guide
filled with tips from the expert that will help the
readers to organize and professionalize their work.

por Paula Fleitas

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Captulo

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Modelado 3D
En este captulo aprenderemos

a crear objetos y superficies de malla

el

en tres dimensiones, a travs del espacio


llamado Modelado 3D. Comenzaremos
con una breve introduccin para conocer
el entorno y luego avanzaremos hacia
las formas de crear dichos elementos
analizando sus propiedades.

SERVICIO DE ATENCIN AL LECTOR: usershop@redusers.com

Dibujos 3D
Objetos predeterminados
Coordenadas 3D
SCP y rejilla
Pinzamientos y subobjetos
Gizmo
Superficies y mallas 3D
Comandos de edicin
aplicados en 3D
Estirar figuras 2D
Superficies planas
Cara 3D
Ficha Modelado de mallas
Mallas
Opciones predefinidas
Mallas definidas por aristas
Malla raglada
Malla tabulada
Malla revolucionada
Mallas en base a objetos 3D
Aumentar y reducir
el suavizado
Refinar malla
Aadir y quitar pliegues
Dividir malla
Extruir caras de una malla
Propiedades de objetos
tridimensionales
Importar objetos 3DsMAx
Resumen
Actividades

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8. MODELADO 3D

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DIBUJOS 3D

Figura 1. Debemos desplegar la lista y seleccionar el espacio deseado.

Al seleccionar el espacio de trabajo Modelado 3D, AutoCAD modificar los elementos del entorno para que sea posible crear objetos y superficies en tres dimensiones.
Sin embargo, para trabajar con ms realismo y comprender en profundidad el trabajo en base a los tres ejes X, Y y Z, vamos a utilizar la plantilla Acadiso3D.dwt. Esta
plantilla muestra una grilla sobre la cual situaremos los objetos.

VENTAJAS DE AUTOCAD
Es importante destacar que la principal ventaja de crear objetos en tres dimensiones es que los
generamos una sola vez y luego podemos verlos desde distintas vistas. Si bien parece algo sencillo, antiguamente, cada dibujo tcnico que se realizaba directamente sobre el papel deba ser
redibujado tantas veces como vistas fueran necesarias.

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AutoCAD es una herramienta de dibujo tcnico tan potente que permite crear
objetos en tres dimensiones. Por ello, en esta seccin, centraremos nuestra atencin
en el espacio que ofrece el programa para su creacin.
AutoCAD 2010 posee tres espacios de trabajos denominados: Dibujos 2D y anotacin,
Modelado 3D y AutoCAD clsico. Cada uno de estos espacios tiene sus propias herramientas y elementos de entorno que nos permiten realizar distintas tareas, por
ejemplo, utilizar el espacio Modelado 3D para crear objetos y superficies en tres
dimensiones. Para alternar entre los espacios de trabajo debemos utilizar la lista
situada en el extremo derecho de la barra de estado.

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Dibujos 3D

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Figura 2. Sobre el extremo superior derecho
encontramos el View Cube que permite alternar entre vistas.

Es importante resaltar que cuando hablamos de objetos en tres dimensiones nos


referimos a que cada punto que lo compone tiene un valor determinado en los tres
ejes. Por lo tanto, ya no trabajaremos indicando solamente los valores en X e Y sino
que tambin deberemos indicar valores para el eje Z, el cual de forma predeterminada es perpendicular al plano XY.

Objetos predeterminados
Al igual que el dibujo en dos dimensiones, AutoCAD posee dibujos en tres dimensiones, para facilitar nuestro trabajo. Para usarlos ingresamos en la ficha Inicio y desplegar las opciones del botn Prisma rectangular situado en el apartado Modelado.

DEFINIR DATOS DE MALLAS PRIMITIVAS


Debido a que es posible configurar la densidad de la malla de los objetos primitivos, le recomendamos que aplique este conocimiento para evitar prdidas de tiempo innecesarias en la
modificacin de cada objeto primitivo insertado. De esta forma, cada vez que se creen estos elementos, lo harn con la densidad establecida previamente.

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8. MODELADO 3D

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Figura 3. Para crear un objeto predeterminado


debemos hacer clic sobre su botn correspondiente.

Cada objeto predeterminado se crea en base a la indicacin de determinados puntos. Por ejemplo, para crear un cono debemos indicar el radio de la base y luego la
altura. En cambio, si vamos a generar un toroide debemos indicar dos radios. Por
ello, le recomendamos que pruebe crear cada uno de los objetos predeterminados
para familiarizarse con los elementos que lo componen.

Figura 4. En esta imagen podemos observar un ejemplo


de cada uno de los objetos disponibles en forma predeterminada.
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Dibujos 3D

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Cada objeto predeterminado tambin puede ser creado por la introduccin de un


comando, el cual coincide con el nombre del objeto, con excepcin del prisma rectangular, el cual posee el comando prismarect, el resto de los comandos se corresponde exactamente con el nombre del objeto. Adems, dentro de la ficha Inicio
tambin disponemos del apartado Dibujo donde podemos acceder a la creacin de
los elementos vistos anteriormente. Bastar con seleccionar la figura deseada y luego
dibujarla en la grilla. Debido a que dichos elementos corresponden al dibujo en dos
dimensiones, se crearn sobre el plano XY. Sin embargo, ms adelante aprenderemos a convertirlos en objetos en tres dimensiones.

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Coordenadas 3D
Cuando trabajamos con coordenadas 3D, nos referimos a la ubicacin de un determinado punto en base a los valores de los ejes X, Y y Z. Esto significa a su vez, que el punto
de origen est dado por el punto de interseccin de los ejes, donde el valor es 0 (cero).
Por ejemplo, si un punto tiene el valor 6,8,5 significa que est situado a 6 unidades del
origen sobre el eje X, 8 unidades sobre el eje Y y a 5 unidades sobre el eje Z.

6,8,5

+Z
+Y

5
8

-X

2
2

-Y

+X

-Z
Figura 5. Observe los ejes. Cada punto se define por el valor
de cada uno de ellos. El punto sealado tiene las coordenadas 6,8,5.
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8. MODELADO 3D

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Las coordenadas de un punto pueden tener valores negativos, esto implica que estn
hacia la izquierda sobre el eje X, hacia la izquierda del eje Y y hacia abajo sobre el
eje Z. Al igual que en el espacio 2D, pueden ser absolutas o relativas y ser utilizadas
en combinacin con la referencia a objetos con entrada dinmica activada o desactivada. Todo depender de las necesidades de cada usuario. Si no recuerda cmo trabajar con estos elementos puede dirigirse a los Captulos 1 y 4 de este libro.
Existen dos tipos de coordenadas llamadas Cilndricas y Esfricas, las cuales son
similares a las conocidas polares en el trabajo bidimensional. Adems de determinar
un ngulo de inclinacin, indicaremos la altura que tendr el punto sobre el eje Z.
Por ejemplo, un punto con las coordenadas polares 4<15, se convierte en coordenada cilndrica o esfrica cuando le agregamos el valor de elevacin 4<15,7.

Al igual que cuando trabajamos en dos dimensiones, tambin es posible adaptar el


sistema de coordenadas a las necesidades de nuestro dibujo. Es decir, que podemos
modificar la posicin del punto de origen y la orientacin de los tres ejes libremente. Para realizar estas operaciones debemos recurrir al apartado Coordenadas de la
ficha Vista. Las opciones son las mismas del Captulo 4, sin embargo, cuando trabajamos con objetos en tres dimensiones es cuando el botn Cara tiene gran utilidad,
ya que permite alinear el sistema de coordenadas en base a una cara de un objeto.
Adems, podemos activar o desactivar la grilla por defecto al utilizar la tecla F7.

Pinzamientos y subobjetos
Los objetos tridimensionales tambin poseen pinzamientos que permiten ajustar la
posicin de sus vrtices modificando la forma original.

Figura 6. En este ejemplo se ha desplazado


el pinzamiento que permite ajustar el radio de la base del cono.
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SCP y rejilla

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Dibujos 3D

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La cantidad de pinzamientos que tendr cada objeto depender de su forma original. A su vez, tambin es posible acceder a los subobjetos de cada elemento 3D, se
trata de componentes que lo conforman tales como: caras, vrtices y aristas. Para
indicarle al programa que vamos a trabajar con los subobjetos debemos desplegar el
botn Sin filtro situado en la ficha Inicio, en el apartado Subobjeto.

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Figura 7. Cada elemento de la lista


se corresponde con un subobjeto de los objetos 3D.

Luego que hayamos indicado qu tipo de seleccin deseamos aplicar, debemos presionar la tecla CTRL mientras seleccionamos el objeto adecuado. Esto permite que
AutoCAD muestre resaltado el subobjeto elegido.

Figura 8. En este ejemplo podemos observar


que solo se ha seleccionado una cara del objeto.
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8. MODELADO 3D

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La seleccin de subobjetos permite modificar el objeto 3D en base a cada elemento que lo compone. De esta forma podemos desplazar un vrtice, una cara o una
arista, todo depender de las necesidades de cada usuario. Esto significa que tambin podra ser til seleccionar varios subobjetos a la vez. Para ello simplemente
debemos hacer clic sobre el subobjeto deseado, siempre presionando la tecla CTRL.

Gizmo
El gizmo es un elemento que permite escalar, desplazar y rotar rpidamente los
objetos y su aspecto es similar al icono del sistema de coordenadas. De forma predeterminada, al seleccionar un objeto 3D se muestra el Gizmo Desplazar. Sin embargo, para elegir otro debemos utilizar las opciones del botn Gizmo.

Figura 10. El tipo de gizmo indicado se mostrar al seleccionar un objeto.


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Figura 9. En este ejemplo hemos seleccionado dos caras del prisma.

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Dibujos 3D

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Cada tipo de gizmo permite realizar rpidamente la tarea que tiene asignada. Por
ejemplo, el Gizmo girar permite rotar el objeto seleccionado sobre el o los ejes deseados. Es importante saber que todos los tipos de gizmo actan de la misma forma.
Simplemente debemos hacer un clic sobre el eje deseado para seleccionarlo y luego
hacemos otro clic para indicar la nueva posicin.

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Figura 11. Cuando situamos el mouse sobre


un eje del gizmo, ste se muestra en color amarillo.

Una vez que hacemos clic sobre un eje del gizmo, nos daremos cuenta de que ste
se mostrar de color amarillo, de esta forma el usuario podr identificar en forma
rpida el eje en base al cual se har la transformacin. Recordemos que tambin es
posible situarnos en la interseccin de los ejes para transformar el objeto en dos o
tres ejes a la vez. Por ejemplo, podemos activar la opcin llamada Desplazar para
mover el objeto seleccionado sobre los ejes X e Y al mismo tiempo, si situamos el
cursor en la interseccin de ambos, los cuales se mostrarn en color amarillo. Si no
deseamos utilizar esta herramienta ofrecida por AutoCAD 2010, podemos desactivarla mediante la opcin denominada Ningn gizmo.

COMANDO DEFAULTGIZMO
Dentro de AutoCAD 2010, para trabajar con el gizmo de transformacin tambin podemos utilizar
el comando denominado defaultgizmo. Al ingresar este comando, el programa se encargar de
solicitar que indiquemos un valor del 0 al 3. Cada valor se corresponde con una opcin: 0 (Desplazar), 1 (Girar), 2 (Escalar) y 3 (no se muestra el gizmo).

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SUPERFICIES Y MALLAS 3D

Comandos de edicin aplicados en 3D


Los objetos en tres dimensiones tambin admiten comandos de edicin al igual que
los vistos en el mbito bidimensional. stos se agrupan en el apartado denominado
Modificar que se encuentra en la ficha Inicio.

Figura 12. En el apartado Modificar se muestran


los comandos de edicin disponibles para los objetos 3D.

Observemos los botones de este apartado y notemos que son los mismos que hemos
aprendido en el Captulo 4, con la diferencia de que ahora deberemos indicar tres
valores, ya que trabajamos con tres ejes. Por ejemplo, el comando simetria en el
espacio bidimensional solicita que indiquemos dos puntos para definir el eje de
simetra, en cambio, en el espacio tridimensional debemos elegir tres puntos.

COORDENADAS RELATIVAS
Cuando trabajamos con objetos en tres dimensiones, dentro de AutoCAD, tambin podemos utilizar coordenadas absolutas o relativas para la insercin de stos. Sin embargo puede surgir la
duda en cuanto a la indicacin de las coordenadas relativas, por ello le aclaramos que tambin
se utiliza el signo @, al igual que en el dibujo bidimensional.

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En esta seccin revisaremos los conceptos relacionados con la creacin y modificacin de superficies y mallas en tres dimensiones, para ello comenzaremos con el uso
de los objetos predeterminados o bidimensionales, a travs de la aplicacin de los
diversos comandos de edicin existentes.

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ESTIRAR FIGURAS 2D

Estirar figuras 2D

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Si bien hemos visto que podemos crear objetos 3D en base a figuras predeterminadas
y que a su vez tambin podemos aplicarles comandos de edicin, es importante saber
que AutoCAD 2010 permite estirar figuras cerradas de dos dimensiones. Esto posibilita que cada usuario realice la figura que desee y luego la convierta en objeto de tres
dimensiones. Para estirar figuras 2D sigamos las indicaciones del Paso a paso siguiente.
Estirar figuras 2D

PASO A PASO

Pulse el botn Pulsar o tirar, situado en la ficha Inicio, que se encuentra en el


apartado Modelado, o ingrese el comando pulsartirar.

GIZMO DE TRANSFORMACIN
Cuando trabajamos con objetos en tres dimensiones dentro de AutoCAD 2010 nos resulta imposible no referirnos al gizmo de transformacin, el cual permite realizar de forma rpida y sencilla modificaciones en la geometra de los objetos. Debido a ello, la mayora de los programas que
permiten crear objetos tridimensionales muestran este elemento.

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En este punto deber hacer clic dentro de la zona que quiere estirar.

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Indique la altura deseada y presione la tecla ENTER para finalizar.

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Estirar figuras 2D

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Superficies planas

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Otra variante que posee AutoCAD 2010 es la posibilidad de crear superficies planas paralelas al plano. Para ello debemos pulsar el botn Superficie plana situado en
el apartado Modelado de la ficha Inicio o ingresar el comando superfplana. Luego
debemos indicar las esquinas opuestas que formarn la superficie.

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Figura 13. En este ejemplo hemos utilizado


la superficie plana para crear el piso de la casa.

Cara 3D
Otro tipo de superficie es la llamada Cara 3D, para crearla debemos ingresar el
comando 3dcara e indicar los puntos necesarios en el rea de trabajo.

Figura 14. Cada cara est limitada por al menos tres aristas.

Cada cara creada se convierte en un objeto independiente y por ello es posible aplicarles diferentes transformaciones, tales como la modificacin de los pinzamientos.
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Ficha Modelado de mallas

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Cuando trabajamos en el espacio de trabajo 3D, se muestra la ficha Modelado de mallas,


la cual permite crear y modificar mallas tal como lo analizamos en la prxima Gua visual:
GUA VISUAL

Primitivas: este apartado permite crear mallas con formas predeterminadas,


tabulares, regladas, en base a aristas y revolucionadas.
Malla: aqu podemos realizar varias operaciones con las mallas tales como
suavizarlas o refinarlas, entre otras opciones.
Editar malla: permite dividir o extruir caras.
Convertir malla: este apartado nos permite agregar suavizado a las mallas
existentes o tambin convertirlas en superficie.
Seccin: desde este apartado creamos planos de seccin o recodo, entre otros.
Subobjeto: este apartado nos permite filtrar la seleccin en base a subobjetos y
elegir qu tipo de gizmo se mostrar.

Mallas
Los objetos mallas son formas que se componen de aristas, vrtices y caras, que se
pueden suavizar para obtener superficies curvas. Para crear mallas con formas debemos ingresar en la ficha Modelado de malla o usar el comando malla, elegir el tipo
de objeto, luego simplemente indicar los puntos necesarios para su creacin.

CREACIN DE CARAS
Hemos aprendido que mediante el comando 3dcara podemos crear superficies en forma de
caras. Sin embargo es importante tener en cuenta que dependiendo del sentido en el cual realizamos los clics, ya sea horario o antihorario variarn los resultados. Por ello le recomendamos
que pruebe crear varias mallas de caras.

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Ficha Modelado de malla

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Estirar figuras 2D

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Figura 15. En este ejemplo podemos observar


la diferencia entre un cilindro y una malla de cilindro.

Los objetos de malla poseen otro subobjeto llamado facetas en sus caras. La cantidad de facetas de una cara depender de la densidad de la malla que compone
el objeto. Estos subelementos no se pueden seleccionar de forma independiente
pero permiten mostrar la cara ms o menos suavizada para determinar el aspecto
general del objeto, tema que veremos ms adelante. Con respecto a los pinzamientos que utilizamos con los objetos de dos y tres dimensiones, cabe destacar
que las mallas predeterminadas no poseen este elemento. Sin embargo, son editables como veremos a lo largo del captulo.

Opciones predefinidas
AutoCAD crea cada objeto primitivo con una determinada densidad para la
malla, la cual podemos configurar para que, al generar cada tipo de objeto, stos
se muestren con la densidad que tienen asociada de forma predeterminada. Para
ello debemos expandir el apartado Primitivas de la ficha Modelado de mallas y
establecer las opciones deseadas en el cuadro Opciones de primitiva de malla, el
cual analizamos en la Gua visual siguiente:

ESTIRAR FIGURAS BIDIMENSIONALES


Si bien AutoCAD 2010 posee un grupo de objetos tridimensionales predeterminados, tambin
podemos estirar figuras bidimensionales. Esto permite que cada usuario pueda obtener el objeto deseado ya que puede realizarlo utilizando elementos del espacio Dibujo 2D y anotacin y
luego transformarlos en el espacio Modelado 3D.

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GUA VISUAL

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Opciones de primitiva de malla

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Malla: aqu debemos seleccionar el objeto que deseamos configurar.
Zoom a extensin: esta opcin se encarga de encajar a tamao mximo el objeto
que hayamos seleccionado en la vista preliminar.
Vista preliminar: se trata de una pequea previsualizacin del objeto primitivo
seleccionado con las configuraciones establecidas.
Encuadre: a travs de este botn desplazamos el contenido de la vista preliminar.
Zoom: aumenta o disminuye el nivel de zoom de la vista preliminar.
Orbita: permite girar el contenido de la vista preliminar mediante un clic sostenido.
Nivel de suavizado: desde esta lista elegimos el nivel de suavizado que tendr en
la vista previa. Esto no afecta el suavizado real del objeto.
Botn Actualizar: actualiza las configuraciones establecidas en la vista preliminar
cuando la opcin Actualizar automticamente se encuentra desactivada.
Actualizar automticamente: si se encuentra activada, cada cambio realizado en
este cuadro se reflejar en la vista preliminar.
Divisiones de triangulacin: permite indicar distintos valores para la malla. Este
apartado modifica sus opciones en base al objeto primitivo seleccionado.

Para que la malla predeterminada de los objetos primitivos sea ms densa debemos
aumentar los valores del apartado Divisiones de triangulacin. Luego de establecer
las opciones deseadas debemos pulsar el botn Aceptar y a partir de este momento,
cada vez que se cree un objeto primitivo se har con las opciones indicadas.
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Mallas definidas por aristas

Estirar figuras 2D

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Otra forma de crear mallas es a travs de la designacin de aristas que pueden estar
compuestas por lneas, arcos, splines o polilneas que formen una figura cerrada. Para
crear este tipo de mallas haga clic sobre el botn Superficie definida por lados, situado
en la ficha Modelado de malla, apartado Primitivas o ingrese el comando suplados.
Luego bastar con hacer clic sobre cada arista que queremos definir y se crear la malla.

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Figura 16. En este ejemplo se utiliz una polilnea con arcos la cual fue descompuesta.

La densidad que formar la malla depende del valor de surftab1 y surftab2. Para
modificarlo tenemos que ingresar el nombre de la variable y asignarle un valor.
Debemos tener en cuenta que si escribimos un valor demasiado alto para la densidad de la malla, sta puede tardar varios minutos en crearse.

Malla raglada
Mediante el botn Mallas ragladas situado en la ficha llamada Modelado de mallas o
el comando supregla creamos mallas entre dos curvas o lneas. Debemos ejecutar el
comando e indicar los dos objetos entre los cuales se crear la malla.

Figura 17. En este ejemplo se cre una malla entre dos crculos.
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Malla tabulada

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Dentro de AutoCAD 2010 tambin podemos utilizar las llamadas mallas tabuladas, este tipo de mallas se crean en base al perfil de un objeto determinado y una
lnea que se encargue de indicar la orientacin y extensin que tendr la malla.
De esta forma podremos acceder a la creacin de diversas formas ya que dependiendo de la forma que posea el perfil seleccionado y la trayectoria que debe
seguir, se obtendrn resultados diferentes.

Luego de verificar que disponemos de ambos elementos ya estamos listos para


crear la malla tabulada. Para ello debemos pulsar el botn Malla tabulada situado en la ficha denominada Modelado de malla o ingresar el comando suptab.
AutoCAD solicitar que indiquemos el objeto que se corresponde con el perfil y
luego la lnea que indica la extensin e inclinacin.

Malla revolucionada
El tipo de malla que conocemos como revolucionada nos permitir crear una malla
que se encuentre basada en un perfil y un eje sobre el cual se crear la revolucin
correspondiente. Para realizar la creacin de una malla revolucionada debemos
seguir las indicaciones comentadas en el siguiente Paso a paso:

SUPLADOS CON POLILNEAS


Para la creacin de mallas basadas en aristas debemos utilizar el comando suplados y elegir la
figura cerrada. Si bien es posible utilizar polilneas cerradas para la creacin de este tipo de
mallas, stas deben ser previamente descompuestas a travs del comando descomp. De esta
forma cada segmento de la polilnea se convierte en arista.

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Figura 18. En este ejemplo hemos utilizado una polilnea para crear el perfil.

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Crear mallas revolucionadas

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Pulse el botn Malla de revolucin, situado en la ficha Modelado de malla, en el


apartado Primitivas o ingrese el comando suprev.

Ahora haga clic sobre el objeto que se revolucionar.

Presione sobre la lnea que se utilizar como eje para la revolucin.

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Escriba el valor que desee para el ngulo inicial y pulse la tecla ENTER.

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Escriba el valor que desee para el ngulo final y pulse la tecla ENTER.

Es importante destacar que el resultado final depender de todos los factores que
intervienen en la creacin de la malla. Por ejemplo, cuando ingresamos el valor
0 (cero) como inicial y 360 como ngulo final, el objeto resultante es cerrado, ya
que la revolucin cubrir los 360 grados.

EJE DE REVOLUCIN
Dentro de AutoCAD 2010, para crear mallas revolucionadas necesitamos de un eje de revolucin.
Mediante la posicin de este elemento podremos indicar la orientacin deseada para el resultado final, sin embargo, cabe destacar que AutoCAD no tiene en cuenta el tamao del eje, lo que
toma en cuenta es su orientacin y distancia con respecto al perfil.

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Figura 19. El objeto que vemos en esta imagen se ha revolucionado cubriendo los 360 grados.

Sin embargo, tambin es posible modificar los valores de ambos ngulos para crear
objetos abiertos. Siguiendo con nuestro ejemplo veamos el resultado de indicar
como ngulo final un valor distinto a 360.

Figura 20. En este ejemplo la revolucin se bas solo en 180 grados.

Es importante tener en cuenta que el eje de revolucin es el que indicar la direccin en base a la cual se realizar el proceso. Sin embargo, ste no tiene que estar
exclusivamente situado junto al perfil sino que podemos ubicarlo a una determinada distancia para modificar el radio que tendr el objeto resultante.

Mallas en base a objetos 3D


Otra forma de trabajar con mallas es partir de objetos 3D existentes y convertirlos
en objetos de mallas. Para eso debemos seleccionar el objeto deseado y pulsar el
botn Suavizar objeto, situado en la ficha Modelado de malla, en el apartado Malla o
ingresar el comando suavizarmalla. AutoCAD se encargar de modificar el formato
original del objeto 3D para convertirlo en malla.
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8. MODELADO 3D

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Figura 21. En esta imagen se muestra un ejemplar


de cada objeto predeterminado 3D, convertido en malla.

Aumentar y reducir el suavizado


Cuando aumentamos el suavizado de una malla creamos ms facetas para definir
cada cara, lo que permite obtener objetos ms redondeados. Para aumentar el nivel
de suavizado debemos pulsar el botn Suavizar ms de la ficha Modelado de mallas,
en el apartado Malla o ingresar el comando suavizarmallamas, luego tenemos que
hacer clic sobre los objetos que deseamos suavizar.

Figura 22. En este ejemplo hemos suavizado un prisma rectangular.

Dependiendo de la forma original, cuando suavizamos una malla, se modifica la


forma para redondearse, tal es el ejemplo de un prisma rectangular que, al aplicarle varias veces suavizado, se muestra redondeado. Si bien podemos aplicar este
proceso varias veces sobre un mismo objeto, el programa tambin tiene sus limitaciones. Cuando alcanzamos el nivel mximo de suavizado para cada objeto, se
muestra un cuadro de dilogo informndonos que ya no es posible aumentar el
suavizado para el objeto seleccionado. Tambin podemos realizar el proceso inverso, es decir, reducir el nivel de suavizado. Esto disminuye la cantidad de facetas
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que posee cada cara del objeto y es accesible a travs del botn Suavizar menos o
el comando suavizarmallamenos. Debemos tener en cuenta que solamente podemos reducir el suavizado de objetos sobre los cuales se ha aumentado previamente. Por lo tanto, no podremos reducir el suavizado de objetos en los cuales no se
aplic anteriormente el aumento de suavizado.

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Refinar malla
Mediante el proceso de refinacin logramos convertir cada faceta que compone una
cara en objetos editables. Es decir, que aumentar notablemente la cantidad de caras
que compone un objeto, ya que cada faceta se convertir en una nueva cara. Para refinar una malla debemos pulsar el botn Refinar malla, situado en la ficha Modelado
de malla o ingresar el comando refinarmalla; luego bastar con seleccionar los objetos deseados y se multiplicarn las caras.

Figura 23. La nueva cantidad de caras


depender del suavizado previo que tenga el objeto.

En este caso, tambin cabe destacar que para refinar la malla de un objeto, ste debe
recibir previamente un aumento en el suavizado.

CUNTAS CARAS POSEE UN OBJETO?


Hemos mencionado que al refinar la malla de un objeto, ste multiplica su nmero de caras ya
que cada faceta se convierte en una cara. Sin embargo, muchas veces necesitaremos saber
cuntas caras tiene un objeto de malla. Para realizar esta tarea simplemente debemos situar el
cursor del mouse sobre el objeto y observar el dato adecuado.

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Aadir y quitar pliegues

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Dentro de AutoCAD 2010, los pliegues nos permiten quitar o recuperar suavizados en los subobjetos, indicando un valor que ser utilizado para obtener el resultado deseado. Antes de comenzar el proceso para aadir pliegues es aconsejable
indicar un filtro de seleccin para indicarle al programa en base a qu subobjetos
trabajaremos (caras, aristas o vrtices); luego estamos listos para seguir las indicaciones que se comentan en el Paso a paso siguiente.
PASO A PASO

Pulse el botn Aadir pliegue, situado en la ficha Modelado de malla, en el


apartado Malla, o ingrese el comando plieguemalla.

Ahora es necesario que seleccione todos los subobjetos que desea plegar, para
finalizar la seleccin deber pulsar la tecla ENTER.

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Aadir pliegues

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Indique un valor para el pliegue, el valor Siempre mantiene el pliegue en todos los
niveles de suavizado. Recuerde que valores superiores a 1 indican a partir de qu
grado de suavizado se vern los resultados.

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Para aplicar este comando los objetos tambin deben estar previamente suavizados,
esto es importante ya que el valor del pliegue est directamente relacionado con la
cantidad de suavizado que posee el objeto. Por ejemplo, si se aplic tres veces el suavizado sobre un objeto, podemos elegir como valor del pliegue 1, 2 3. Esto determina a partir de qu grado se mostrarn resultados, si elegimos el valor de pliegue
2, el resultado se ver a partir del segundo nivel de suavizado, si el objeto tuviera un
nivel de suavizado y elegimos 2, no veremos resultados. Otro factor que influye en
el resultado es la cantidad y posicin de los subobjetos que se plegarn.

Figura 24. En este ejemplo se han creado pliegues en la parte inferior del objeto.

Para quitar pliegues y recuperar el nivel de suavizado de cada subobjeto debemos


utilizar el botn Eliminar Pliegue o ingresar el comando quitarplieguemalla.
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8. MODELADO 3D

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Dividir malla

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A travs de la opcin que ofrece AutoCAD 2010 es posible dividir una cara de
la malla en dos. Si bien este comando parece similar al de refinar, cabe destacar
que en este caso el usuario deber indicar exactamente la cara que desea dividir.
En cambio, con el comando refinarmalla se subdividen todas las caras del objeto. Para dividir una cara de malla debemos seguir las indicaciones que se detallan en el Paso a paso que se muestra a continuacin.
PASO A PASO

Pulse el botn Dividir cara de malla, situado en la ficha Modelado de malla, en el


apartado Editar malla o ingrese el comando dividirmalla.

Seleccione la cara del objeto que desea subdividir.

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Dividir una cara

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En este paso es necesario que haga clic sobre un punto perteneciente a una de
las aristas de la cara para indicar el primer punto del recorte.

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Presione un punto de las aristas para indicar el segundo punto del recorte.

ENTORNO CLSICO
AutoCAD 2010 posee tres entornos de trabajo, los cuales hemos mencionado en este captulo. El
entorno llamado AutoCAD clsico transforma notoriamente la apariencia del programa eliminando la Cinta de Opciones, sustituyndola por los mens tradicionales, mostrando el entorno utilizado en versiones anteriores a la versin 2010.

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Extruir caras de una malla

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AutoCAD 2010 permite extruir caras de mallas, es decir, modificar su posicin y a


la vez estirar las aristas necesarias. Para iniciar este proceso debemos activar previamente el filtro de seleccin de caras y seguir las indicaciones de este Paso a paso.
PASO A PASO

Pulse el botn Extruir cara, situado en la ficha Modelado de malla, en el apartado


Editar malla o ingrese el comando extrusion.

Deje presionada la tecla CONTROL y haga clic sobre las caras que desee extruir.
Cuando termine presione la tecla ENTER.

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Extruir caras de mallas

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En este punto deber indicar un valor para definir la altura que tendrn las caras
seleccionadas y presione la tecla ENTER.

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Propiedades de objetos tridimensionales


Todos los objetos tridimensionales poseen propiedades que permiten visualizar y modificar el nivel de suavizado o color, entre otras cosas. Para ver las propiedades pulsamos
el botn Propiedades del apartado Paletas o ingresamos el comando propiedades. Estas
propiedades pueden modificarse en base a los subobjetos que lo componen. Es decir
que podemos seleccionar los deseados y modificar sus propiedades, esto permite,
por ejemplo, colorear cada cara del objeto de un color diferente.
Es posible transformar mallas en superficies para lograr que las formas se conviertan
en superficies uniformes, ms suavizadas y redondeadas. Para convertir un objeto
malla en superficie debemos seleccionarlo, ingresar en la ficha Inicio, desplegar las
opciones del botn Convertir malla y pulsar sobre la opcin Convertir en superficie.

BLOQUES Y REFERENCIAS 3D
Al igual que como vimos con figuras bidimensionales, podemos crear bloques utilizando objetos
tridimensionales, tambin almacenarlos para utilizarlos posteriormente, inclusive en otros proyectos, as como insertar referencias. Todas estas acciones se realizan con los mismos procedimientos vistos en el Captulo 6 de este libro.

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8. MODELADO 3D

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Figura 25. En este ejemplo se ha modificado


el color de seis caras del objeto seleccionado.

Importar objetos 3DsMAx


AutoCAD permite importar dibujos tridimensionales desde otras aplicaciones
como 3DStudioMax. Para ello ingresamos el comando cargar3ds y se abrir el cuadro Importar archivos 3DStudio donde seleccionamos el archivo deseado. Para que
este cuadro se muestre, la variable filedia debe tener el valor 1. Debido a que AutoCAD realiza una conversin de los objetos existentes en el archivo .3DS, necesita
que indiquemos la forma en que se realizar la conversin, por lo que luego de seleccionar el archivo veremos el cuadro Opciones de importacin de archivos 3D Studio.

Figura 26. Para insertar todos los objetos


del archivo original debemos pulsar el botn Aadir todo.
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En la lista Objetos disponibles encontramos el listado de todos los elementos que


existen en el dibujo original. Podemos seleccionar algunos de ellos y pulsar el botn
Aadir o insertarlos todos a travs del botn Aadir todo. Para los elementos que se
mostrarn en la lista Objetos designados, en el apartado Guardar en capas, debemos
elegir de qu forma se distribuirn los objetos en las capas y en la seccin Objetos
con mltiples materiales tenemos que elegir de qu forma se aplicarn los materiales, tema que veremos ms adelante. Para finalizar pulsamos el botn Aceptar y se
mostrar el objeto en el dibujo actual. Es importante tener en cuenta que este proceso puede durar varios minutos dependiendo de la complejidad del archivo .3DS.

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Figura 27. Importar objetos desde 3DStudio permite


combinar herramientas que faciliten la creacin de objetos.

RESUMEN
En este captulo hemos aprendido a trabajar con elementos en tres dimensiones, conocimos
los objetos predeterminados y cmo utilizar las coordenadas y los pinzamientos, as como
tambin aprendimos a trabajar con el gizmo de transformacin para obtener mayor rapidez en
la aplicacin de transformaciones y estirar objetos bidimensionales. A su vez, vimos los distintos tipos de mallas que podemos crear y las modificaciones posibles, tales como el suavizado, refinamiento, adicin de pliegues, divisin y extrusin de caras conociendo las opciones
de la ficha Modelado de malla la cual se visualiza en el espacio de trabajo Modelado 3D.

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EJERCICIOS PRCTICOS

1 Cules son los tres espacios de trabajo


disponibles en AutoCAD 2010?

1 Inicie el programa AutoCAD 2010 y cree un


ejemplar de cada tipo de objeto tridimensional.

2 Para qu se utiliza el gizmo de transfor2 Utilice los pinzamientos y los comandos de

macin?

edicin para realizar modificaciones en la


3 Cul es el procedimiento para estirar
objetos bidimensionales?

geometra de los objetos creados recientemente.

4 Cmo se configura la densidad de la malla


para objetos primitivos?

3 Cree un ejemplar de cada tipo de objeto de


malla primitivo y aplqueles suavizado.

5 De qu forma se crea una malla raglada?

4 Refine la malla de al menos dos objetos.

6 Cmo se crea una malla partiendo de un

5 Seleccione varias caras de un objeto y apli-

objeto tridimensional?

que el comando extrusion.

7 Cmo se refina una malla y cul es el


resultado?
8 Cul es el procedimiento para aadir y
quitar pliegues?
9 Explique el procedimiento para dividir la
cara de una malla.
10 Cules son los pasos a seguir para extruir
varias caras de un objeto de malla?

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TEST DE AUTOEVALUACIN

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ACTIVIDADES

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