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Teora del imaginario

Teora critica de la Arquitectura

Arq. Mara Isolina Martnez Estvez


VAZQUEZ GALINDO Stefany Jaqueline

INTRODUCCIN
Las teoras del imaginario surgen, unidas al deseo de recuperar la facultad de la
imaginacin para generar conocimiento:
La vida imaginaria se nutre de la vida MATERIAL
La vida material se nutre de la vida IMAGINARIA

"Los colectivos toman lo que


existe para crear formas
nuevas,
impredecibles; producen
en un determinado
momento una ruptura de la
significaciones
imaginarias para dar lugar
a lo nuevo"

El imaginario se define como "...la inevitable representacin, la facultad de simbolizacin de la


cual emergen continuamente todos los miedos,
todas las esperanzas y sus frutos culturales
desde hace aproximadamente un milln y
medio de aos, cuando el homo erecto se
levant sobre la tierra"
-(Durand, 1994: p. 77).

Descartes consider a la imaginacin como


una facultad del espritu para imaginar cosas,
pero sometida a la capacidad de control
ejercida por la razn.

CAPACIDAD DE IMAGINAR

INCAPACIDAD DE CREAR UN MUNDO PROPIO

Los imaginarios determinan maneras de ser


y comportarse, as como las formas de uso
de los objetos que representan.
Los objetos que incorporan imaginarios van
construyendo archivos que, ms all de
almacenar
cosas
tangibles,
van
almacenando experiencias estticas y
valoraciones simblicas.
Dichos archivos sirven para jerarquizar y
valorar culturalmente los objetos y sus
imaginarios.

Lo imaginario se hace real en


tanto genera un efecto social
en
lo
pblico;
en
consecuencia, no es una
ilusin diferente de la realidad.
El mundo vivido a travs de los
imaginarios es real en la
medida en que se determina
por sus formas de percepcin y
uso de los objetos.

El imaginario funciona sobre la base


de representaciones que son una
forma de traducir en una imagen
mental, una realidad material o bien
una concepcin.

En otros trminos, en la formacin


del imaginario se ubica nuestra
percepcin
transformada
en
representaciones a travs de la
imaginacin, proceso por el cual la
representacin
sufre
una
transformacin simblica.

El imaginario es justamente la
capacidad que tenemos, de
llevar esta transformacin a
buen trmino.
"...una superacin de la
simple
reproduccin
generada
por
la
representacin,
hacia
la
imagen creadora" (Legros et
al, 2006: p. 83).

El imaginario aporta un complemento


de sentido a las representaciones, las
transforma simblicamente para ser
tanto guas de anlisis como guas de
accin.

El imaginario rebasa la
simple representacin

Crea imgenes actuantes, imgenes-guas,


imgenes que conducen procesos y no solo
representan realidades materiales o subjetivas.

El imaginario es, un proceso dinmico que


otorga sentido a la simple representacin mental
y que gua la accin (Hiernaux y Lindn, 2007).

IMAGINAR

ACTUAR

Lo imaginario se hace real


en tanto genera un efecto
social en lo pblico; en
consecuencia, no es una
ilusin
diferente
de
la
realidad.

IMAGINARIO
TEORIA DE LA GESTALTL

El mundo vivido a travs de


los imaginarios es real en la
medida en que se determina
por
sus
formas
de
percepcin y uso de los
objetos.

IMAGINARIO ARQUITECTONICO

Cair Paravel

Cair Paravel es la capital de Narnia,


pas ficticio que da nombre a la serie
de
novelas
Las
Crnicas
de
Narnia escrita por C.S. Lewis. Era una
gran ciudadela ubicada en una
pennsula en donde el Gran Ro de
Narnia desembocaba en el Ocano
Oriental. Esta ciudadela contaba
con un gran palacio altamente
ornamentado y decorado, sus
habitantes eran animales, bestias
parlantes y habitantes de Narnia.

Colegio Hogwarts
Hogwarts es una escuela a la cual
asisten jvenes magos para desarrollar
sus habilidades mgicas. El edificio,
situado en las colinas de Escocia, es
invisible para las personas ajenas a
poderes mgicos (ms comnmente
conocidos por los brujos como
"muggles"), con varios hechizos. Tiene
siete plantas, varias torres y unos
grandes terrenos que contienen un
lago, un bosque (llamado entre los
brujos "El bosque prohibido") y varios
invernaderos con fines botnicos.
Adems de sus numerosos salones de
clases

IMAGINARIO URBANO

CIUDAD GOTHAM

Arquitectnicamente,
Gotham
est
moldeada basndose en Nueva York o
Pittsburgh
Pero con rasgos ms exagerados y sucios,
acomodndose al estilo de su respectiva
poca editorial.

Su nombre (que en ingls suena a God


damn,
"maldito/a")
es
un
antiguo
sobrenombre de Nueva York.

Generalmente, en el
Universo DC se le
atribuye a Gotham
City caractersticas
negativas, como
ciudad maldita,
noche, oscuridad,
corrupcin y un muy
profundamente
asentado sentido de
la decadencia.

METROPOLIS
La
localizacin
de
Smallville nunca fue
especificada en los
comic books originales
En Amazing Worlds of
DC Comics N 13,
donde se la sita en
Maryland, aunque ha
cambiado de lugar
varias veces a travs
de la historia.

Esto en contraposicin a
Gotham es considerada
como la ciudad de la luz,
el da, la esperanza y "el
maana".
En la mayora de los
escenarios mostrados en
esta
ciudad
estn
desarrollados durante el
transcurso del dia

SPRINGFIELD
Springfield es el nombre de la
ciudad en donde la serie de
televisin de dibujos animados
estadounidense Los Simpson est
ambientada.

La
ciudad
de
Springfield
funciona como un universo
donde
sus
habitantes,
los
personajes de la serie, se
enfrentan a los problemas
bsicos de la sociedad moderna.

Este pueblo representa una poblacin


genrica cualquiera de los Estados Unidos,
ya que en este pas abundan muchas
ciudades con este nombre.
Debido a su naturaleza caricaturesca, no
existen
coordenadas
ni
referencias
geogrficas que permitan situar la ciudad en
algn punto concreto de los Estados Unidos.
La geografa y entorno de Springfield son
bastante flexibles, tanto como el soporte
animado permite, y en gran medida
dependen de las exigencias de la trama de
cada captulo.
Springfield se ubica (ficticiamente) al oeste
de Shelbyville y al sur de Ciudad Capital y al
noreste Ogdenville sureste y al Cipres Creek.

http://www.scielo.cl/scielo.php?pid=S0250-71612007000200003&script=sci_arttext
http://www.imaginariosurbanos.net/index.php/es/teoria
GARCIA CANCLINI- qu son los imaginarios y cmo actan en la ciudad?

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