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Tomaremos en cuenta los tipos de comunicacin que pueden existir en los campos
de trabajo:
o Informal: Parte simplemente
o Formal: Parte simplemente resmenes
o Ascendente: Parte del nivel ms bajo hasta el nivel ms alto
o Descenderte: Va desde el nivel ms alto hasta el ms bajo
o Verbal: Se da a travs de personas.
Direccin
Concepto:
Dirigir implica mandar, influir y motivar a los empleados para que realicen
Importancia.
La direccin es la parte esencial y central de la administracin, a la cual se deben
subordinar y ordenar todos los dems elementos.
En efecto, si se prev, planea, organiza, integra y controla, es slo para bien realizar.
De nada sirven tcnica complicadas en cualquiera de los otros cinco elementos si no
se logra una buena ejecucin, la cual depende de manera inmediata, y coincide
temporalmente, con una buena direccin, en tanto sern todas las dems tcnicas
tiles e interesantes en cuanto permitan dirigir y realizar mejor.
Y es que todas las etapas de la mecnica administrativa se ordenan a preparar las de
las dinmicas, y de stas la central es la direccin; por ello puede afirmarse que es la
esencia y el corazn de lo administrativo.
Elementos.
Teoras
Segn Douglas Magregor
Teora X
Teora Y
Teora Z
Supuesto de la Teora X
Las personas no rehuyen del trabajo, porque les agrada hacerlo, el trabajo es
tan natural como cualquier de las necesidades bsicas.
Teora Z
Fue ideada por Quchi de origen Japons demuestra que la produccin es ms una
cuestin de administracin de persona que de teora mucho ms de gestin
humana sustentada en filosofa y
cultura organizacional
adecuada, que de enfoques tradicionales basado en la organizacin.
En Japn se toma ms en cuenta el proceso decisorio a participativo que se hace a
travs de un consenso donde todo el equipo decide como se va a trabajar, es decir
que la productividad es una cuestin de organizacin social y de responsabilidad
comunitaria donde se toma en cuenta como base la cultura empresarial.
Conocimiento 02
Planificacin
La planificacin cumple dos propsitos principales en las organizaciones: el protector y
el afirmativo. El propsito protector consiste en minimizar el riesgo reduciendo la
incertidumbre que rodea al mundo de los negocios y definiendo las consecuencias de
una accin administrativa determinada. El propsito afirmativo de la planificacin
consiste en elevar el nivel de xito organizacional.
Un propsito adicional de la planificacin consiste en coordinar los esfuerzos y los
recursos dentro de las organizaciones. Se ha dicho que la planificacin es como una
locomotora que arrastra el tren de las actividades de la organizacin, la direccin y el
control.
Por otro lado, se puede considerar a la planificacin como el tronco fundamental de un
rbol imponente, del que crecen las ramas de la organizacin, la direccin y el control.
Sin embargo, el propsito fundamental es facilitar el logro de los objetivos de la
empresa. Implica tomar en cuenta la naturaleza del mbito futuro en el cual debern
ejecutarse las acciones planificadas.
La planificacin es un proceso continuo que refleja los cambios del ambiente en torno
a cada organizacin y busca adaptarse a ellos.
Uno de los resultados ms significativos del proceso de planificacin es una estrategia
para la organizacin.
Aspectos generales e importancia de la planificacin
Planificar significa que los ejecutivos estudian anticipadamente sus objetivos y
acciones, y sustentan sus actos no en corazonadas sino con algn mtodo, plan o
lgica. Los planes establecen los objetivos de la organizacin y definen los
procedimientos adecuados para alcanzarlos.
Adems los planes son la gua para que (1) la organizacin obtenga y aplique los
recursos para lograr los objetivos; (2) los miembros de la organizacin desempeen
actividades y tomen decisiones congruentes con los objetivos y procedimientos
escogidos, ya que enfoca la atencin de los empleados sobre los objetivos que generan
resultados (3) pueda controlarse el logro de los objetivos organizacionales. Asimismo,
ayuda a fijar prioridades, permite concentrarse en las fortalezas de la organizacin,
ayuda a tratar los problemas de cambios en el entorno externo, entre otros aspectos.
Por otro lado, existen varias fuerzas que pueden afectar a la planificacin: los eventos
inesperados, la resistencia psicolgica al cambio ya que sta acelera el cambio y la
inquietud, la existencia de insuficiente informacin, la falta de habilidad en la
utilizacin de los mtodos de planificacin, los elevados gastos que implica, entre
otros.
Planificacin. Definicin.
Entre conceptos de varios autores pudimos enfocar las siguientes definiciones:
"Es el proceso de establecer metas y elegir medios para alcanzar dichas metas" (Stoner,
1996).
"Es el proceso que se sigue para determinar en forma exacta lo que la organizacin
har para alcanzar sus objetivos" (Ortiz, s/f).
"Es el proceso de evaluar toda la informacin relevante y los desarrollos futuros
probables, da como resultado un curso de accin recomendado: un plan", (Sisk, s/f).
"Es el proceso de establecer objetivos y escoger el medio ms apropiado para el logro
de los mismos antes de emprender la accin", (Goodstein, 1998).
"La planificacin... se anticipa a la toma de decisiones . Es un proceso de decidir...
antes de que se requiera la accin" (Ackoff,1981).
"Consiste en decidir con anticipacin lo que hay que hacer, quin tiene que hacerlo, y
cmo deber hacerse" (Murdick, 1994). Se erige como puente entre el punto en que nos
encontramos y aquel donde queremos ir.
"Es el proceso de definir el curso de accin y los procedimientos requeridos para
alcanzar los objetivos y metas. El plan establece lo que hay que hacer para llegar al
estado final deseado" (Corts, 1998).
"Es el proceso consciente de seleccin y desarrollo del mejor curso de accin para
lograr el objetivo." (Jimnez, 1982). Implica conocer el objetivo, evaluar la situacin
considerar diferentes acciones que puedan realizarse y escoger la mejor.
"La planificacin es un proceso de toma de decisiones para alcanzar un futuro deseado,
teniendo en cuenta la situacin actual y los factores internos y externos que pueden
influir en el logro de los objetivos" (Jimnez, 1982).
"Es el proceso de seleccionar informacin y hacer suposiciones respecto al futuro para
formular las actividades necesarias para realizar los objetivos organizacionales"
(Terry,1987).
En prcticamente todas las anteriores definiciones es posible hallar algunos elementos
comunes importantes: el establecimiento de objetivos o metas, y la eleccin de los
medios ms convenientes para alcanzarlos (planes y programas).
Implica adems un proceso de toma de decisiones, un proceso de previsin
(anticipacin), visualizacin (representacin del futuro deseado) y de predeterminacin
(tomar acciones para lograr el concepto de adivinar el futuro). Todo plan tiene tres
caractersticas: primero, debe referirse al futuro, segundo, debe indicar acciones,
tercero, existe un elemento de causalidad personal u organizacional: futurismo, accin
y causalidad personal u organizacional son elementos necesarios de todo plan. Se trata
de construir un futuro deseado, no de adivinarlo.
Clases de planificacin y Caractersticas.
Existen diversas clasificaciones acerca de la planificacin. Segn Stoner, los gerentes
usan dos tipos bsicos de planificacin. La planificacin estratgica y la planificacin
operativa. La planificacin estratgica est diseada para satisfacer las metas generales
de la organizacin, mientras la planificacin operativa muestra cmo se pueden aplicar
los planes estratgicos en el quehacer diario. Los planes estratgicos y los planes
operativos estn vinculados a la definicin de la misin de una organizacin, la meta
general que justifica la existencia de una organizacin. Los planes estratgicos difieren
de los planes operativos en cuanto a su horizonte de tiempo, alcance y grado de detalle.
La planificacin estratgica es planificacin a largo plazo que enfoca a la organizacin
como un todo. Muy vinculados al concepto de planificacin estratgica se encuentran
los siguientes conceptos: a) estrategia, b) administracin estratgica, c) cmo formular
una estrategia.
A estas tres grandes etapas es conveniente aadir otras dos que, si bien pueden incluirse
en las ya mencionadas, es preferible nombrarlas de forma independiente ya que definen
un conjunto de actividades que resultan bsicas para el desarrollo del proyecto:
Estas etapas citadas presentan, sin embargo, caractersticas bastante diferentes segn se
trate de proyectos internos o de proyectos externos. Las principales diferencias
aparecen en la etapa de planificacin. En el proyecto externo existen un conjunto de
acciones que se relacionan con la necesidad de presentar una oferta al cliente y lograr
la adjudicacin del contrato en competencia con otras empresas o personas.
Si, por la razn que fuere, el contrato no se consigue el proyecto queda abortado antes
de haberse comenzado y carece de sentido preocuparse de cmo debe ser gestionado.
La exigencia comercial tiene, pues, un carcter prioritario para las empresas, siendo la
consecucin del contrato paso imprescindible para poder acometer un proyecto
concreto y, con una perspectiva ms amplia, condicin esencial para la supervivencia
de la empresa.
Haciendo referencia a las tres grandes etapas nombradas al principio, podemos ver la
diferencia entre ambos tipos de proyectos:
Negociacin de objetivos.
Preparacin.
Ejecucin.
Informacin.
Control.
Por qu es importante.
Hoy da las posibilidades de realizar un buen planeamiento se han visto favorecidas por
el desarrollo de la informtica (software y hard), que ha optimizado la capacidad para
generar, almacenar, procesar y transportar informacin. Sin embargo la tecnologa por
s sola no es suficiente: quienes integran el Ceo de las organizaciones y principalmente
los Directores de Comunicacin, deben saber utilizarla y la cultura empresaria debe
estimular las innovaciones y los cambios armoniosos que producen la integracin de la
tecnologa y el torrente de informacin.
Por otra parte, es una herramienta de posicionamiento anticipado que permite a sla
organizacin saber las amenazas y oportunidades para ganar clientes, posicionar, lanzar
y/o retirar productos, en sntesis anticiparse y adecuarse a los cambios del mercado y
de la sociedad.
Para terminar no hay que olvidar que la calidad de un trabajo de planificacin no se
mide por la capacidad de hacer predicciones correctas, sino por el cuestionamiento de
los modelos mentales y la transformacin de las personas implicadas, el desarrollo de
sus habilidades para la coordinacin y la concertacin de estrategias, y el estmulo a la
instruccin y los procesos cognitivos que coadyuven a comprender y conducir una
accin eficaz, en beneficio de los hombres del maana.
Conclusin
Si una organizacin aspira a permanecer sana debe plantearse objetivos realistas. La
planificacin est comprometida en la fijacin de los objetivos de la organizacin y en
las formas generales para alcanzarlos. La opcin frente a la planificacin es la
General Motors. En 1921, Ford reduce el 25% el precio de sus coches. Fabricando a
gran escala tena unos costes menores que sus competidores, y esto le permita reducir
los precios, mientras sus competidores, como G.M. no podan seguirle, por lo que sta
ltima perdi el 75% de sus ventas. G.M. estaba dividido en varias empresas que
fabricaban distintos modelos, compitiendo entre s. Mientras, Ford ofreca un nico
modelo bsico, sin variantes. G.M. se plantea cmo hacer frente a la situacin.
Alfred Sloan llega a la presidencia, dice que no tiene sentido que sus distintas
divisiones compitan entre s. Por ello segmenta su mercado, y cada modelo es dirigido
hacia una clase concreta de consumidor. As ejerce una competencia mayor contra
Ford, pero el problema era coordinar las actividades de cinco divisiones de la empresa.
Para ello crea la organizacin multidivisional, asignando poderes a cada divisin y
actuando de forma casi independiente, rindiendo cuentas a la direccin. Exista
coordinacin entre ellas para actividades comunes. As, la actividad diaria y sus
problemas no eran responsabilidad de los estamentos superiores. Por su parte, la
organizacin de Ford estaba muy centralizada. Ambos sistemas tienen sus
inconvenientes. El de Ford no ofertaba satisfaciendo los gastos de todos los
consumidores, p.e.
Entre 1927 - 37, Ford perdi 200.000.000 $ y G.M. gan 2.000.000.000 $, la forma de
concebir la organizacin de G.M. revolucion el concepto.
Otro ejemplo, sera la competencia entre G.M. y Toyota, en 1950 Toyota era un
pequeo fabricante, con pocos recursos financieros. No poda competir con los
grandes. Sin embargo, ahora es un gran competidor, pocos aos despus. Entonces, se
fabricaban coches a gran escala, mediante cadenas de montaje. Para realizar una
operacin, antes se tenan que realizar otras. La cadena no se poda detener, por ello
haba gran cantidad de stock intermedio.
Eso supone muchos recursos inmovilizados, y la necesidad de grandes espacios fsicos
para almacenarlos. Para evitar esos grandes costes de almacenamiento desarrollan el
sistema Just In Time (J.I.T): en cada momento se informa del trabajo necesario para
continuar la actividad, para ello era necesaria una relacin ms estable y duradera con
los proveedores. Eran abastecidos en el momento necesario, por lo que stos deban ser
cercanos. La relacin entre ellos se basaba en la confianza mutua, a l/p. As se
ahorraban muchos costes y pudieron competir con los grandes.
Mientras, G.M. produca a gran escala, estaba ms integrada, con lo cual va perdiendo
cuota de mercado. El xito de Toyota fue plantear una organizacin de una manera
distinta. En resumen, vemos que las organizaciones permiten el empleo eficiente de
recursos escasos, las empresas han desarrollado una carrera para ser ms productivos,
especializndose, lo cual conlleva otros problemas de organizacin es tan importante
como los costes, la demanda o la tecnologa.
Conocimiento 02
La Teora de la Organizacin
Qu es la Teora de la Organizacin?.Una teora consiste en analizar un fenmeno y explicarlo, intentar comprender las
causas de ese fenmeno, lo cual nos sirve para intentar mejorar la realidad. Una
buena teora es muy til y prctica. La definimos como una serie de conceptos y
principios que describen y explican el fenmeno de las organizaciones. Por ello, han
de ser aplicables a cualquier situacin y momento.
Se desarrollan de dos formas:
Nos ofrece unos puntos de referencia que nos ayudan a entender el fenmeno de las
organizaciones y adems, nos de unas pautas para ayudarnos en la direccin de
organizaciones. Sin embargo, hay muy pocas personas que dirigen organizaciones y
que no conocen la teora de la organizacin.
Tipos y modelo integrador.Surge como el estudio forma a principios de este siglo, las primeras explicaciones
acerca del fenmeno, empezaban y terminaban en s mismas. No haba referencias
comunes que hicieran encajar las distintas teoras en un todo coherente. A principios
de los 60 haba tal diversidad de opiniones, que en un artculo del 61 se repasaban
la variedad de los enfoques viendo que no tenan nexo comn.
Ese punto de unin surge en los 60, es la teora de sistemas, que proporciona un
marco integrador y unitario. Posteriormente, en los 70 surge la teora de la
contingencia, que abre nuevos caminos.
En definitiva, encontramos un modelo integrador. Se acepta la idea de que una
organizacin es un sistema abierto y contingente, su funcionamiento est influido
por factores externos. Es estratgico, podemos analizar la influencia de estos
factores, para la organizacin. Se da una interaccin de la organizacin y su entorno.
Utilidad.La Teora sirve para describir (conocer el fenmeno), comprender ( entender cmo
funciona la organizacin), predecir (advertir el comportamiento futuro de la
organizacin, y las reacciones a seguir) y controlar (regular los procesos que se den
en la organizacin).
En cuanto a los niveles organizativos de la empresa: la alta direccin decide que el
objetivo de la empresa ser ser lder en el mercado; los directivos medios fijarn
objetivos concretos necesarios para esto, a travs de sus distintos departamentos: el
de marketing decidir, p.e., potenciar la venta all donde menos fuerza tiene la
Perspectiva global y largo plazo.Es importante tener una perspectiva global aunque la organizacin sea muy pequea,
puesto que pueden darse cambios en nuestro entorno, incluso en zonas muy alejadas
a la nuestra que pueden afectarnos. Hay que ser abiertos para recibir todo aquello
que nos puede beneficiar o perjudicar. Tambin habr que prestar atencin a nuestro
entorno ms cercano, sin caer en el localismo.
Para poder analizar las situaciones desde distintos puntos de vista necesitamos una
visin dinmica y abierta.
Perspectiva a largo plazo (el planteamiento), insistir en la idea de sistema abierto,
hay que tener una visin global en un mundo de continua evolucin. Debemos
buscar una estabilidad y permanencia, necesitamos una perseverancia en la decisin.
Nos enfrentamos a fenmenos donde hay muchas variables, tenemos que tomar
decisiones diarias, dirigir una organizacin, hay soluciones distintas, y se puede
conseguir el xito por caminos diferentes.
Conocimiento 03
Conceptos de Organizacin
La direccin y las funciones directivas.
Dirigir = asignar, coordinar y motivar.Los directivos asignan, coordinan y motivan y desarrollan recursos. Todos los
recursos de la empresa no son tangibles. Los recursos intangibles son el prestigio de
una empresa, equipo de personas, su integracin, su capacidad de trabajar en
conjunto, sus conocimientos...Estos recursos intangibles son los ms importantes en
la empresa.
Para coordinar el esfuerzo (comn) se necesita una direccin, se necesita una
direccin donde participen varias personas para coordinar. Se ocupa de la actuacin
conjunta de las personas, poniendo a su disposicin una estructura adecuada,
sealando objetivos, creando unos valores comunes y ofreciendo una orientacin
para responder ante los cambios. Adems la direccin se ocupa de desarrollar y
mejorar la dotacin de recursos. La direccin asigna, coordina y motiva los recursos
y se ocupa de su mejora y desarrollo. Los recursos intangibles deben ser
desarrollados por la direccin (reputacin, marca, capacitacin de las personas,...).
Si lo que crea valor es el conocimiento, es lo que tenemos que desarrollar.
Funciones clsicas.La direccin tiene una serie de funciones, llamadas funciones clsicas, el trabajo de
los directivos se puede sintetizar en:
1.- Rutinarias.
Corresponden a problemas estructurados, concretos, definidos, que se pueden
modelizar, hacer un guin para su solucin.
2.- Adaptativas.
Supone cambiar algunas de las cosas que se estn realizando en la empresa pero que
no suponen cambios bruscos, sino que mejoran lo que se est haciendo, se
perfecciona.
3.- Innovadoras.
Suponen respuestas a problemas no planteados, no diagnosticados ni estructurados,
que no surgen todos los das y requieren bastante creatividad y en muchos casos,
para este tipo de problemas no se dispone de toda la informacin necesaria para
solucionarlos.
La decisin no es algo que se hace al azar y la eleccin s, es lo que diferencia un
concepto del otro. Para que haya una decisin han de existir varias alternativas para
poder decidir cul de ellas voy a elegir. Decisin es una eleccin consciente entre
varias opciones, necesito informacin para valorar esas alternativas y elegir la ms
adecuada.
La decisin implica voluntariedad, una cosa impuesta no es una decisin. Toda
decisin tiene unas consecuencias, es decir, una vez elegida una alternativa, esta se
aplica y nos lleva a una situacin distinta. Debemos estudiar los efectos de esa
decisin. Las decisiones innovadoras son prcticamente irreversibles ya que hacen
previsiones de futuro, por eso tienen unas consecuencias muy importantes.
Los procesos de toma de decisiones.Destacamos una serie de etapas:
1 Diagnstico del problema /Peligros! / anlisis / parlisis estereotipos: Hay
que hacer un diagnstico del problema a resolver, definir claramente cual es la
situacin. En esta fase hay dos peligros que acechan al decisor:
1.- centrarse demasiado en el diagnstico, a la delimitacin del problema de forma
que cuando ya lo tengamos planteado sea tarde para aplicar la solucin.
2.- Caer en estereotipos: Tendencia a comparar nuestros problemas con otros ms
conocidos. Tenemos un esquema mental en el que nos falta amplitud de miras para
ver el problema tal como es. (carencias de capacidad innovadora).
2 Soluciones alternativas. Creatividad: Una vez definido el problema hay que ver
el planteamiento de alternativas para solucionar dicho problema. El planteamiento se
realiza utilizando creatividad. Despus de plantear el problema tenemos que valorar
Conocimiento 04
Autoridad, responsabilidad y coordinacin
Pero los hechos dicen que en realidad planean el da a da y las ideas y planes
los tienen en la cabeza. Ejecutan tareas discontinuas, tienen una gran
actividad.
Pero en realidad si que tienen obligaciones regulares (tienen que hacer ciertas
cosas rutinarias y diarias y ciertas tareas definidas) y adems les falta tiempo.
Papeles interpersonales.
1.- Cabeza visible, representacin y protocolo:
Son papeles que desempean en funcin a su cargo. El cabeza visible es quien tiene
capacidad para contratar, hacer de portavoz...
2.- Lder, animar e influir:
Conocer:
Los directivos son el centro de su unidad y desde este punto de vista y en funcin de
ese puesto privilegiado tienen una visin mas amplia de las actividades que se
realizan en la empresa aunque no de forma tan detallada como los que las realizan.
No lo saben todo pero saben ms. La informacin es la materia prima con la que se
mueven las organizaciones. Muchas empresas venden informacin (asesores
financieros...) en cualquier tipo de organizacin la informacin es una materia prima
de importancia capital.
Receptor de informacin:
Difusor de informacin:
Emprendedor:
Gestor de anomalas:
Est dotado de autoridad formal para librar conflictos. Ha de tomar decisiones para
solucionar problemas concretos, sin embargo, siempre ocurre algo que obliga a
tomar decisiones, atiende a imprevistos.
Asignador de recursos:
En la organizacin hay una serie de recursos que no son ilimitados. La tarea del
directivo es asignarlos de la forma ms eficiente. Entre esos recursos est el tiempo
en el sentido de que el directivo es una persona que funciona dedicndole tiempo a
sus tareas, se asigna su propio tiempo. El directivo es negociador de recursos y en
ese sentido tiene la facultad de negociar entre las distintas personas que forman su
equipo de trabajo la forma de asignar esos recursos. Es muy difcil precisar cuando
un directivo realiza una tarea u otra ya que muchas veces realizan tareas
simultneas.
Se trata de diez funciones integradas, muy relacionadas unas con otras y es muy
difcil separarlas. El directivo es el que lleva esas tareas de forma integrada,
coordina el trabajo y adems es el que dispone lo todo y decide lo que se hace.
HISTORIA DE LA ORGANIZACIN Y DEL PENSAMIENTO DIRECTIVO.
Las organizaciones son un fenmeno antiguo. Desde siempre, el hombre se ha
agrupado bajo alguna forma de organizacin para satisfacer sus necesidades. Las
diferentes interpretaciones que se han hecho de las organizaciones a lo largo del
tiempo, han estado muy influenciadas por el contexto histrico. Las organizaciones
han estado muy influidas por los problemas de su tiempo:
Las empresas de hoy en da tienen poco que ver con las del siglo XVII. Entonces no
haba grandes fbricas, socios capitalista...fundamentalmente se realizaban las
actividades econmicas por medio de mercaderes, mercados...No existan las
empresas como tales, haba una persona que era la que llevaba el negocio y
arriesgaba su patrimonio, eran proveedores de todo lo conocido, no haba
especializacin.
Todo esto cambia con el tiempo y surgen empresas especializadas en vender algo
concreto, empiezan a aparecer los bancos, los seguros, los servicios de transporte, de
y a la vez mas comodidad para los trabajadores en la realizacin de sus tareas. Se les
asignaba un tiempo idneo de realizacin de cada tarea. Las personas deban as
realizar ms cantidad de trabajo en la misma unidad de tiempo. La ventaja es que
podan exigir a los trabajadores un tiempo determinado de trabajo por encima de
unas mnimas, esto supuso una gran revolucin en su tiempo ya que se pasa a
mecanizar todas las tareas en la empresa, se les poda exigir a los trabajadores un
tiempo de rendimiento .Taylor tiene unos principios en los que se basa su plan:
1.- Planificacin: Se pueden planificar todas las actividades y hacer un guin preciso
del trabajo de cada persona.
2.- Preparacin: Se puede seleccionar a las personas ms idneas para la realizacin
de cada tarea.
3.- Control: Se trata de establecer una forma de cooperacin con los empelados de
forma que se verifique que estn haciendo lo que tiene que hacer y segn las normas
de la organizacin.
4.- Ejecucin: Se diferencia entre quien ejecuta la tarea y quien la supervisa o
controla.
El plan se centraba en como hacer que las personas realizasen su trabajo de la forma
mas productiva a la vez que hacan mas cmodas las tareas, no se dedica a tareas de
direccin en el sentido amplio, a Taylor no se le entendi en su tiempo, se le critic
y la crtica se bas en los siguientes puntos:
Taylor parte de un supuesto que es el penar que las personas solo estn motivadas
Taylor plantea que se pueden conseguir los resultados sin tener en cuenta los
factores ambientales que influyen como el cansancio de los trabajadores, el clima...
sin embargo la organizacin es un sistema abierto que depende de los factores del
entorno.
No hubo una comprobacin cientfica como tal, de que estos planteamientos eran
buenos.
Esta teora de Taylor fue el primer intento (imperfecto) de hacer una teora de la
Organizacin.
TAYLOR (1856 - 1915).- Se le considera el padre de la administracin cientfica.
Directivo de fbricas y se plante la manera de mejorar el trabajo de las personas. El
problema que se plantea no es tanto la direccin sino el porqu no se hace de una
manera cientfica y precisa, descomponerla de una manera mas sencilla y
explicrselo a la persona. En 1903 - 1911 publica sus obras.
La situacin de las empresas, eran grandes, fabricaban productos sencillos, gran
cantidad de mano de obra, el problema era que toda la mano de obra trabajaran de
manera coordinada y eficiente.
La respuesta de Taylor:
Estudio de tiempo movimiento, descomponer las operaciones que hace una persona
para racionalizarla y eliminar los movimientos innecesarios. Esto supone una
revolucin. Se trata mas o menos de automatizar. Empieza a pagarse a destajo, este
planteamiento supone la racionalizacin de actividades, no aplicable a personas con
funciones directivas.
Planificacin-. Se trata de desarrollar una ciencia para cada actividad de manera que
se conozca con antelacin lo que se vaya a realizar.
Preparar-. Seleccin cientfica de la persona y la tarea, elegir al mas adecuado para
cada actividad y la posterior formacin y desarrollo de la persona en esa tarea.
Control-. Debe existir una valoracin estrecha con los empleados de manera que
hagan bien su tarea.
Ejecucin-. Dejar clara la divisin entre la divisin del trabajo y responsabilidad del
supervisor.
de la supervisin.
2.- Autoridad y Riesgo:
Autoridad es el derecho de los directivos a dar rdenes y exigir su cumplimiento. La
responsabilidad debe ser una consecuencia directa de la autoridad, son dos
conceptos inseparables, quien tiene la autoridad es responsable de su cumplimiento.
Autoridad = al derecho de dar rdenes y exigir su cumplimiento. Responsable =
consecuencia de la autoridad. 3.- Disciplina: Los directivos han de ser personas que
exijan una disciplina a travs del ejemplo. Los jefes deben dar ejemplo de lo que
esperan que hagan sus subordinados.
4.- Unidad de mando: Un trabajador solo debe recibir instrucciones de una nica
persona. El mas importante y mas sencillo, cada persona debe obedecer a un jefe
para evitar interferencias y contradicciones.
5.- Unidad de direccin: Ha de haber un nico jefe y un nico plan de accin para
cada grupo de trabajo. Existe un nico jefe y un nico programa.
6.- Subordinacin del inters individual al general: Los intereses de la organizacin
han de estar por encima de los intereses individuales de la persona. Siempre que se
puede se armonicen intereses, en caso contrario que prime el inters general.
7.- Remuneracin del personal: La remuneracin de las personas ha de ser
razonable, justa, conocida por los trabajadores antes de realizar su trabajo y debe
estar relacionada con el esfuerzo que realizan y sus resultados. La remuneracin sea
justa, equitativa, conocida por los empleados.
8.- Centralizacin: Es algo que pertenece al orden natural de las cosas. Ha de haber
un perodo mas o menos grande en la toma de decisiones para asegurar que todos los
esfuerzos son para conseguir los objetivos. Concentracin de poder, de las
decisiones en el director principal.
9.- Jerarqua o cadena escalar: Todos deben tener definido su puesto y esto debe
servir para asegurar que las decisiones van de arriba abajo. Cadena de mando
definida, cada persona tiene un jefe directo y unos subordinados.
10.- Orden: Se trata de mantener un orden en la distribucin fsica de las
herramientas, maquinaria... en la empresa. En sentido material, en sentido social,
tienen en cuenta todo y cada uno de los agentes en la organizacin.
11.- Equidad
: Es el trato justo con los empleados de forma que se trate con justicia y cierta
benevolencia a los empleados al tiempo que con rigor para asegurar que el trato sea
el mas igualitario posible. Necesidad de tener un trato respetuoso, equitativo, justo
con los empleados.
12.- Estabilidad del personal: Para que las personas hagan bien su trabajo, se sientan
mejor en el, deben estar mas o menos estables en su puesto de trabajo. Las personas
deben tener una estabilidad en su trabajo para que pueda rendir correctamente.
13.- Iniciativa: Es fuente de fortaleza en la organizacin y de ventajas frente a la
competencia y es bueno que las personas la tengan en su trabajo. La iniciativa es una
fuente de fortaleza para la empresa, invita a crear proyectos, a participar...
14.- Espritu de equipo: (La unin hace la fuerza) trabajar de manera coordinada, los
esfuerzos se multiplican y no se anulen unos a otros.La burocracia
de Weber.
Max Weber (1864-1920), Alemania.
Burocracia es la forma ms eficiente de organizacin, se basa en:
1.- Jerarqua de la autoridad.
2.- Divisin del trabajo.
3.- Reglas.
4.- Procedimiento del trabajo.
5.- Impersonalidad de las relaciones interpersonales.
6.- Seleccin y promocin de los empleados.
Esta tercera teora fue elaborada por el economista alemn Max Weber (1864 1920). Tuvieron menor influencia.
Burocracia es la forma mas eficiente de organizacin. Es buscar un sistema mediante
el cual las organizaciones fuesen mas eficientes evitando la ambigedad y el
desorden. Se basa en:
Jerarqua de la autoridad:
Reglas:
Procedimientos de trabajo:
Esta perfectamente determinado, que es lo que tiene que hacer cada persona y en que
consiste su trabajo.
Liderazgo: hay personas que tienen ciertas dotes para influir sobre los dems.
Hasta entonces haba personas que influan sobre las dems porque eran los
jefes pero ahora se observa que personas que no tienen la categora de "jefe"
influyen mas que estos.
Entre los principios que aportan estn los estudios del comportamiento individual de
las personas, la profundizacin del comportamiento en grupo de las personas y los
Anlisis del proceso de toma de decisiones. Dan una explicacin del proceso.
Otros enfoques.
Enfoque matemtico o Management Science.
Origen: creacin de grupos interdisciplinarios para resolver problemas de carcter
militar.
Punto de partida: Existencia de un decisor racional cuya conducta es optimizadora.
Tcnicas: Construccin de modelos matemticos para resolver problemas y buscar
soluciones ptimas (Ej. Programacin lineal).
Investigacin Operativa: Construccin de modelos abstractos para encontrar
soluciones ptimas:
Teora de redes.
Teora de colas.
Anlisis de sensibilidad.
Teora de juegos.
Teora de redes.
Teora de colas.
Simulacin.
Anlisis de sensibilidad:
Aos 50-60
Intento de buscar la aplicacin prctica, evitando el formalismo excesivo, buscar una
forma ms aplicada para estudiar los problemas de una administracin. Vuelta a los
orgenes (Fayol). Revitalizar el planteamiento, que no sirva tanto para estudiosos,
sino que sea prctico para los directivos.
Caractersticas: (los planteamientos se centran en)
A finales de los 50 aparecen unos autores, Peter Drucker, Sloan y Alfred Chandler,
que proponen profundizar en las teoras clsicas. Principalmente son autores que
parten de las teoras de Fayol corregidas y estudiadas y consideran que la
investigacin sobre la teora de la organizacin se est volviendo demasiado terica,
olvidando la parte prctica. Hay que renovar la aplicacin prctica, evitando el
exceso de formalismos. Las caractersticas que podemos destacar de este enfoque
son:
Mejor del diseo de los puestos de trabajo, enfoque relacionado con la Teora
de la Contingencia.
Por sistema tecnolgico se entienden los elementos que conforman las actividades
de produccin en la organizacin y por sistema sociolgico, la interrelacinn entre
las personas que componen la organizacin. El descubrimiento de estos autores es la
existencia de esa interrelacin entre el sistema tcnico y el sistema sociolgico.
Como resultado de esa idea la proposicin que hacen es que la organizacin ha de
disearse de forma que ambos sistemas encajen lo mas armoniosamente posible y
para conseguir este objetivo se acta sobre el diseo de los puestos de trabajo.
Recapitulacin.
Aproximacin a las organizaciones desde diferentes disciplinas.
Carcter multidisciplinar:
Construida a partir de la aproximacin a las organizaciones desde cuatro disciplinas
diferentes:
Psicologa industrial.
Sociologa.
Management.
Teora Econmica.
Clasificacin de Scott.
Clasificacin de enfoques segn su punto de partida (origen):
PSICOLOGA INDUSTRIAL:
SOCIOLOGA:
Burocracia (Weber).
MANAGEMENT:
Clsicos.
Neoclsicos.
Sistemas sociales.
Estos dos ltimos, enfoques mas aplicados, que parten de la experiencia diaria.
TECNOLOGA ECONMICA:
Teora de la agencia.
Caractersticas:
definidos.
medibles.
Objetivo.
Homestasis.
Isomorfismo
Equifinalidad
Su orgen estn en la Teora General de Sistemas publicada en 1937 por Ludwig von
Bertalanffy y supone un intento global de fijacin, de entendimiento de en que
consisten las organizaciones. Constituye la base de un enfoque distinto que nos
ayuda a entender las organizaciones. La idea fundamental es la idea de sistema.
Elementos:
En todo sistema existen una serie de elementos, estos elementos estn definidos y
cuantificables.
Objetivo:
Interaccin medible:
Los elementos dependen de otros, hay una influencia mutua y la suma de estas
interacciones da como resultado la consecucin de los objetivos del sistema. Si se
consigue el objetivo se dice que el sistema est en equilibrio. Si no, se adaptan
medidas correctoras, de regulacin...Este proceso de regulacin se llama
HOMEOSTASIS.
Homomorfismo:
Dos sistemas son homomorfos cuando tienen parte de sus estructuras iguales.
Isomorfismo:
Equifinalidad:
Entropa Negativa:
Caracterstica de los sistemas abiertos por la cual estos pueden recibir del exterior
mayor cantidad de energa de la que consumen, este excedente de energa es
almacenada y gracias a ella logran sobrevivir.
Sinergia:
Interpretacin de Subsistemas:
.
Idea Bsica:
poder.
entorno.
Estable si los elementos del mismo o cambian poco o sus cambios son
finalmente previsibles. Ej., empresas de automviles.
Esta es una responsabilidad que se ha delegado a aquellos que tiene un oficio dentro
del pueblo, pues este oficio ha sido conferido justamente para proveer y capacitar al
pueblo en orden a ejercer su responsabilidad.
Es lo que desde el punto de vista del Estado, puede ser considerado como el poder
ejercido por una persona legitimada por una institucin o razn conforme a unas
funciones que le son generalmente reconocidas. En este sentido cuando una persona
tiene autoridad se deduce que tiene aptitud para mandar (o imponer su punto de vista
o hacerse respetar). As, cuando el individuo tiene la autoridad o si se quiere sta,
se est autorizada a actuar, a ejercer un determinado poder. En este mbito, autoridad
est ligada a potestad.
Fuera del mbito institucional del Estado, autoridad puede suponer en ocasiones
algo distinto a la posibilidad de ejercer la fuerza para imponer las cosas o potestad.
La autoridad tambin la tiene alguien que, debido a su capacidad en un mbito, por
sus conocimientos o dignidad, puede ejercer sobre otros una influencia a la hora de
que tomen ciertas decisiones. En este sentido, muchos rganos consultivos tienen
mucha autoridad sobre la materia objeto de las consultas.
La autoridad como es interpretada por Max Weber, quien la entiende: como
dominacin, es la probabilidad de encontrar obediencia dentro del grupo
determinado para mandatos especficos. Afirma que en el caso concreto esta
dominacin (autoridad), en el sentido indicado, puede descansar en los ms
diversos motivos de sumisin, que se dan por habituacin o por arreglos afines. La
obediencia es esencial para que se ejerza la autoridad. Habla de tres tipos de
autoridad la carismtica, legal y tradicional.
Desde la perspectiva eclesial, se puede entender como un principio bblico, tambin
como una delegacin establecida por Dios; se pude entender como el derecho
otorgado por una institucin que le otorga una investidura al pastor, se entiende que
esto es necesario para que se d adecuadamente una organizacin eclesial y para esto
se requieren normas y leyes, que permiten a un lder dar un orden adecuado y se d
un funcionamiento correcto del lugar donde ejerce su autoridad.
Si seguimos la definicin del Diccionario de la Lengua, la autoridad es: "Potestad,
facultad. Poder que tiene una persona sobre otra que le est subordinada. Persona
revestida de algn poder o mando."
Cada posicin concreta tiene unos derechos inherentes que los titulares adquieren
del rango o ttulo de la posicin. La autoridad por lo tanto se relaciona directamente
con la posicin del titular dentro de la Organizacin y no tiene nada que ver con la
persona en forma individual. Cuando una posicin de autoridad es desocupada, la
persona que ha dejado el cargo, entrega con l, la autoridad que el mismo representa.
La autoridad permanece con el cargo y con su nuevo titular. Cuando se ejerce
autoridad, se espera el cumplimiento intrnseco de las rdenes emanadas del titular
de la autoridad.
Etimologa
La palabra autoridad viene del latn auctoritas. La nocin de autoridad ha sido
tratada en filosofa y en sociologa, en particular por Max Weber y Alexandre
Kojeve.
Religin
accionistas lo cual impone una cierta diligencia que este debe tener, como as
tambin limitaciones que la ley impone para evitar as que se pueda perjudicar a la
sociedad.
La principal limitacin que tiene es la que se establece en el art. 271, donde se les
permite solo realizar operaciones comprendidas dentro del objeto social y que el
mismo sea celebrado en condiciones similares a las que la sociedad hubiera puesto si
lo celebraba con terceros, salvo previa autorizacin de Asamblea Extraordinaria.
La sancin para los casos donde se celebren actos en infraccin a esta norma es que
los mismos sern nulos de nulidad absoluta.
La responsabilidad (ilimitada y solidaria) del o los directores se regir por el art. 59
de la LSC, y se har extensiva a los sndicos cuando el dao no se hubiera producido
si hubieran actuado de conformidad con las obligaciones de su cargo.
Si el director tuviera en uno a ms asuntos un inters contrario al de la sociedad,
para no incurrir en responsabilidad, deber ponerlo en conocimiento del Directorio y
del sndico, y adems abstenerse de participar en las deliberaciones relativas a esos
asuntos en cuestin.
Igualmente se le solicita a el o los directores, para no ser responsables segn el art.
59 de LSC, que no participen por cuenta propia o de terceros en actividades
competitivas con la sociedad que administra, salvo previa solicitud a la asamblea, la
cul se debe incluir en un punto expreso del Orden del Da.
La responsabilidad a la que se refiere el art. 59 es en tres acepciones diferentes, en
cuanto a: a) imputabilidad: ser responsable de un acto u omisin
b) Obligacin de reparar el dao en trminos patrimoniales (es la llamada
Responsabilidad Civil)
c) dimensin patrimonial del obligado al pago de una deuda, reparacin del
dao causado.
La responsabilidad puede ser limitada (responde hasta el lmite de su participacin
en el capital social) o ilimitada (quedan afectados sus bienes propios sin limitacin),
y esta ltima puede ser solidaria (los responsables ilimitados son dos o ms) o no.
RESPONSABILIDAD. LIMITES
Por el carcter colegiado que caracteriza el funcionamiento del directorio de las
sociedades annimas, el legislador ha impuesto a todos sus integrantes una
responsabilidad solidaria e ilimitada, hacia la sociedad, accionistas y terceros por el
mal desempeo de su cargo (Art. 274 LSC), conducta que queda configurada tanto
por la participacin activa de cada director en los hechos generadores de
responsabilidad como por una conducta omisiva o negligente.
Sin embargo, la responsabilidad de los directores de las sociedades annimas tiene
un lmite, que es establecido por el art. 274 de la ley de sociedades comerciales, el
conoci, dejo constancia escrita de su protesta y dio noticias al sndico, antes de que
su responsabilidad se denuncie al directorio, sndico, asamblea o a la autoridad
competente ose ejerza accin judicial.
La protesta no debe limitarse a una mera disconformidad con lo resuelto, sino que la
misma debe ser concreta y precisa, permitiendo que los dems integrantes del
rgano de administracin examinen lo razonable o no de sus objeciones.
Si el hecho generador de responsabilidad proviene de un acuerdo ilegtimo debe
adems de proceder de la manera antes explicada, iniciar la accin impugnatoria de
ese acuerdo segn lo establece el art. 251 en su segundo prrafo, tiene tres meses
para iniciarla desde que se clausuro la asamblea.
Se exime de responsabilidad al director ( o directores) que no hubieren participado
en la deliberacin y/o resolucin de la cul resultaron los daos o perjuicios a
resarcir.
La ausencia del director a la reunin no es causa suficiente para que quede exento de
responsabilidad, salvo que la decisin se haya adoptado en forma clandestina u
omitiendo deliberadamente la participacin de este director.
Si la sociedad no posee sindicatura, la responsabilidad del director queda eximida
cuando deja protesta en el acta de directorio y solicita en ese mismo acto
convocatoria asamblea de accionista para que los mismos tomen conocimiento de la
resolucin eventual generadora de daos.
DURACIN DE LA RESPONSABILIDAD
La responsabilidad de los directores de la sociedad rige desde la resolucin de la
asamblea que los hubiere designado, siempre que hayan aceptado el cargo en forma
expresa o implcita por medio de su participacin en el rgano de administracin.
Finaliza la responsabilidad de los administradores cuando han cesado efectivamente
en sus funciones, ya sea por renuncia, reemplazo o remocin, esto es porque la
responsabilidad que la ley le impone a los directores es directa, es decir, no pueden
responder por actos inherentes a la administracin sino se han ejercido en ese cargo
a la fecha en que los hechos generadores de responsabilidad acaecieron.
EXTINCIN DE LA RESPONSABILIDAD
1.
Aprobacin de la gestin de los administradores, lo que es una suerte de
desplazamiento del asiento de invalidez, del rgano de administracin al rgano de
gobierno de la sociedad.
Igualmente, la aprobacin de los estados contables no implica la de la gestin de los
directores, hayan o no votado en la respectiva decisin, ni importa la liberacin de
responsabilidades.
2.
Renuncia expresa, la cul extingue la obligacin solo con relacin al que se
hizo.
3.
Transaccin resuelta por la Asamblea de accionistas, la cul hecha con uno de
Tipos de Empresas
Por vivir en un pas que avanza en lo econmico, en este trabajo se estudiaran,
analizaran y se aprender sobre la clasificacin y los distintos tipos de empresas y
sus aspectos, con el fin de que posteriormente podamos conocer y ubicar a cada una
de estas.
CLASIFICACION DE LAS EMPRESAS
Dependiendo de la constitucin legal podemos decir que se clasifican en:
econmicos los socios no corren el riesgo de perder todos sus bienes, sino
que respondern solo con el monto que hayan aportado al capital de la
empresa.
Dependiendo del aspecto que se le considere podemos clasificar una diversidad de
empresas, las cuales nombraremos a continuacin:
Dependiendo del origen del capital: Podemos clasificar las empresas segn el
aporte de su capital y a quienes dirijan sus actividades, se clasifican en:
Poder Judicial
Poder Legislativo
Comprende a todos los organismos del Estado que crean, aprueban y modifican
leyes, junto al Presidente de la Repblica y fiscalizan los actos del Gobierno.
Ej. Cmara de diputados y el Senado.
Municipalidades
Hospitales Pblicos
Comprende a todos los hospitales del pas dependientes del Ministerio de Salud.
Ej. Hospital San Juan de Dios
Dice que son aquellas Universidades creadas por ley en las cuales tiene participacin
el Estado. Ej. Universidad de Chile
Las Silvcolas: Estas tienen como fin explotar y cosechar los bosques nativos
Las Manufactureras: Dice de todas aquellas que tienen como fin elaborar o
convertir materias primas, productos semi-elaborados y productos
terminados, con la finalidad de tranzarlos en el mercado nacional o
internacional y dentro de estas tenemos: Empresas que producen bienes de
produccin, estas tienen como fin satisfacer la demanda de empresas de
consumo final, y Empresas que producen bienes de consumo final, las que se
alimentan de las empresas que producen bienes de produccin.
Etc.
DE SERVICIO
Son todas aquellas que realizan una actividad comercial, productiva y prestadora de
servicios con fines de lucro.
As tenemos empresas que prestan servicios a lcomunidada con el fin de recuperar
dineros, como Agua, Luz, Gas.
DE SERVICIOS FINANCIEROS
Son todas aquellas que realizan una actividad comercial, prestadora de servicios de
intermediacion relacionados al mbito de generacin de valor a travs del dinero.
As tenemos:
Conocimiento 02
reas Funcionales de la Empresa
Generalmente una empresa consta de al menos 5 reas funcionales bsicas de
trabajo.
rea de Administracin
rea de Produccin
Costos
Plan de mercadeo
Estudio de mercado
Mercado Meta
Segmentacin de mercado
Tcnicas de ventas
Diseo de Productos
rea de Produccin.
En una fbrica que produce velas aromticas, se estipulan los operarios y
trabajadores que manufacturan las velas, quienes las empacan, etc. En un
restaurante, la persona que cocinar y las personas que atendern las mesas estn
dentro de esta rea aunque pueden ser puestas en el rea de operacin, es mas
apropiado el rea de produccin pues en este caso se est produciendo un servicio al
cliente: su alimentacin. En una venta de artculos de consumo, por no ser
produccin, los encargados del despacho pueden ir bajo el rea de
administracin y operaciones.
Aspectos de la Administracin de la Produccin
Conocimiento 03
Manuales Administrativos
Concepto:
Los manuales administrativos son documentos que sirven como medios de
comunicacin y coordinacin que permiten registrar y transmitir en forma ordenada
y sistemtica la informacin de una organizacin.
Otros Conceptos:
"Un folleto, libro, carpeta, etc., en los que de una manera fcil de manejar
(manuable) se concentran en forma sistemtica, una serie de elementos
administrativos para un fin concreto: orientar y uniformar la conducta que se
presenta entre cada grupo humano en la empresa".
"El manual presenta sistemas y tcnicas especificas. Seala el procedimiento a
seguir para lograr el trabajo de todo el personal de oficina o de cualquier otro grupo
de trabajo que desempea responsabilidades especificas. Un procedimiento por
escrito significa establecer debidamente un mtodo estndar para ejecutar algn
trabajo". Graham Kellog.
"Es un registro escrito de informacin e instrucciones que conciernen al empleado y
pueden ser utilizados para orientar los esfuerzos de un empleado en una empresa".
Terry G. R.
"Una expresin formal de todas las informaciones e instrucciones necesarias para
operar en un determinado sector; es una gua que permite encaminar en la direccin
adecuada los esfuerzos del personal operativo". Continolo G.
El manual como medio de comunicacin:
Conocimiento 04
Organigramas
Son la representacin grfica de la estructura de una organizacin, es donde se pone
de manifiesto la relacin formal existente entre las diversas unidades que la integran,
sus principales funciones, los canales de supervisin y la autoridad relativa de cada
cargo. Son considerados instrumentos auxiliares del administrador, a travs de los
cuales se fija la posicin, la accin y la responsabilidad de cada servicio.
Elaboracin de los organigramas:
Analticos
Generales
Suplementarios
Conocimiento 05
La Descripcin de Cargos
La descripcin y el anlisis de cargos tienen que ver directamente con la
productividad y competitividad de las empresas, ya que implican una relacin
directa con el recurso humano que en definitiva es la base para el desarrollo de
cualquier organizacin. Son herramientas que permiten la eficiencia de la
administracin de personal, en cuanto que son la base para la misma. Una
descripcin y anlisis de cargos concienzudas y juiciosas dan como resultado la
simplificacin en otras tareas propias de este sector de la organizacin.
La descripcin de cargos es una fuente de informacin bsica para toda la
planeacin de recursos humanos. Es necesaria para la seleccin, el adiestramiento,
la carga de trabajo, los incentivos y la administracin salarial.
Es un proceso que consiste en enumerar las tareas o atribuciones que conforman un
cargo y que lo diferencian de los dems cargos que existen en una empresa; es la
enumeracin detallada de las atribuciones o tareas del cargo (qu hace el ocupante),
la periodicidad de la ejecucin (cundo lo hace), los mtodos aplicados para la
ejecucin de las atribuciones o tareas (cmo lo hace) y los objetivos del cargo (por
qu lo hace). Bsicamente es hacer un inventario de los aspectos significativos del
cargo y de los deberes y las responsabilidades que comprende. Todas las fases que
se ejecutan en el trabajo constituyen el cargo total. Un cargo "es la reunin de todas
aquellas actividades realizada por una sola persona, que pueden unificarse en un solo
concepto y ocupa un lugar formal en el organigrama".
Evidentemente, las descripciones de cargos son tiles, aunque se pueden permitir
desviaciones individuales. Un empleado nuevo querr saber qu se espera de l, y
Nudos (vrtices) representan situaciones en las que hay que tomar una
decisin (decisionales) o en las que el decisor se enfrenta a diferentes estados
de la naturaleza (aleatorios)
Notas importantes:
un rbol de decisin.
Ejemplo 1:
Este rbol contiene dos variables: edad y antigedad. Se lee de arriba hacia abajo.
En el rectngulo inicio est el comienzo. Primero pregunta por la edad. Si es menos
a 25 aos el cliente es rechazado. Si su edad es igual o mayor a 25 aos el rbol
pregunta por la antigedad. Si es menor a 18 meses el cliente es rechazado. En
cambio, si su antigedad es igual o mayor a 18 meses entonces el cliente es
aceptado.
En el caso anterior ambas variables eran numricas. Tambin pueden haber variables
categricas, tal como en el ejemplo siguiente.
Ejemplo 2:
En este caso las variables son Edad y Estado Civil. La variable Edad es numrica y
Estado Civil es categrica. Sus valores posibles son: Soltero, Casado y Viudo. Si el
cliente tiene edad igual o mayor a 25 aos y es soltero, entonces el rbol lo rechaza.
Si, en cambio, es de edad igual o mayor a 25 aos pero su Estado Civil es Casado o
Viudo, entonces el rbol lo acepta.
Los dos ejemplos de rboles son binarios. Esto significa que cada vez salen dos
ramas y no ms. Esta caracterstica no es prdida de generalidad, pues todo rbol no
binario se puede rescribir como binario agregando nodos adicionales.
Los diagramas de rbol son representaciones naturales a la mente que ayudan a
clasificar informacin, establecer regulaciones y polticas, y a seguir razonamientos.
Inventados aparentemente el ao 500 por lgicos sirios, fueron trados a Espaa
cerca del ao 600. En el ao 1.300 fueron muy utilizados por el cataln Ramn Lull,
lo que habra influido en Leibnitz, el gran matemtico co-inventor del clculo
infinitesimal, quin habra utilizado estas ideas para proponer un lenguaje universal
de clculo lgico.
Conocimiento 02
Anlisis de actividades
Capacidad de discriminacin de un rbol de decisin y error del estimador
Tal como en cualquier modelo, se puede calcular el KS de un rbol en una muestra.
Esto considera los dos porcentajes:
Si en una muestra con 10.000 clientes hay 9.500 clientes buenos y 500 clientes
malos, y al pasar toda la muestra por el rbol queda clasificada de acuerdo al
esquema siguiente:
Es decir, en el nodo izquierdo, de aquellos clientes de la muestra con edad menor a
25 aos, quedan 400 clientes buenos y 200 clientes malos. En el nodo
DerechoIzquierdo, con aquellos clientes de la muestra con 25 aos o ms pero
Solteros, quedan 800 clientes buenos y 200 clientes malos. Y, finalmente, en el nodo
DerechoDerecho, con aquellos clientes de la muestra con 25 aos o ms que son
1)
2)
3)
No almacenar las muestras de testeo debidamente identificadas,
dificultando as la creacin posterior de muestras de testeo
4)
Mezclar algunos registros de la muestra de construccin en la muestras
de testeo
5)
Uso, aparentemente menor y tangencial, de informacin en las
muestras de testeo para ajustes de modelo.
Un uso inadecuado de las muestras de testeo puede hacer creer que un modelo tiene
cerca de 100% de discriminacin (KS = 100 ) cuando en realidad tiene cerca de
cero.
De todos los cinco errores anteriores es el quinto el que ms cuesta comprender y
ms fcilmente se olvida. Segunda advertencia: si no entiende cul es este error,
entonces est listo para cometer un error grave.
Ejercicio:
En una muestra de construccin con cien mil clientes, de los cuales 5.000 son malos
y 95.000 son buenos clientes, se analizaron varias variables. Se encontr que una
buena variable era el nmero de la cdula de identidad.
Calcule y explique porqu el estimador del KS de esa variable en la muestra de
construccin es igual a 100. Cul debera ser su desviacin estndar? Considere
ahora una muestra para testeo de cien mil clientes, independiente de la de
construccin, y con una proporcin similar de buenos y malos. Calcule y explique
porqu en la base independiente de testeo el KS de esa variable es muy cercana a
cero. Cul debera ser su desviacin estndar?
Construccin de rboles
Construccin de Modelos:
Existen varios tipos de modelos. Revisaremos aqu cmo construir algunos de ellos
y luego haremos una comparacin. Todas las construcciones aqu revisadas son
hechas con mtodos estadsticos. Esto significa que las variables escogidas y la
manera de mezclarlas se realiza con algoritmos bien definidos, que utilizan la
informacin de la muestra de construccin, y que pueden ser implementados en el
computador.
Modelos univariados:
Un modelo univariado es uno que usa una sola variable. Por ejemplo:
Si antigedad menor a 18 meses rechace. Si no, acepte.
Otro ejemplo de modelo univariado:
Si edad est entre 25 y 65 acepte. Si no rechace.
Para construir estos modelos se puede calcular el KS en la muestra de construccin
tomando para cada variable el mejor punto de corte. Finalmente el modelo escogido
es alguno con buen KS.
Imaginemos que en la base de construccin se calcularon los KS siguientes:
Variable
KS
Ciudad
9,1
Ingreso
18,0
Antigedad
Profesin
16,3
5,2
Cargas
10,1
Edad
19,8
Esto significa que si se escoge Edad y sta tiene ese KS para el punto de corte 26,3
aos, entonces el modelo
Si edad <= 26,3 aos rechace. Si no acepte.
Debe ahora correrse este modelo sobre una muestra de testeo. Si el KS en la muestra
de testeo da 15,2, entonces 15,2 es el estimador de KS que tiene el modelo.
Lo que sigue es muy importante:
Puede ser que jugando con el punto de corte se descubre que en la base de testeo el
punto de corte 23,7 aos da un KS mejor, por ejemplo un KS de 17,8. Sin embargo,
si se desea usar ese nuevo punto de corte entonces debe testearse el modelo en otra
muestra independiente para poder estimar el KS. Si no, no vale el clculo como
estimador de lo que ser la capacidad de discriminacin con nuevos clientes o con
otra base. Tercera advertencia: es la misma advertencia que las dos anteriores ante el
mismo error. Si no entiende este error, entonces est preparado para cometer un error
grave.
Modelos con puntaje lineal:
Un modelo con puntaje lineal requiere convertir todas las variables a numricas, o
usar slo aquellas que se traducen a nmeros. Por ejemplo, habra que traducir la
variable sexo con valores Masculino y Femenino a la variable sexo_N con valores 0
y 1 respectivamente.
Un modelo de puntaje usa una suma de variables ponderadas. Este tipo de mezclas
se llama combinacin lineal. Por ejemplo, un modelo de puntaje es el siguiente:
Puntaje = 1,2*Edad + 0,5*Antigedad 5,4*Cargas
Si Puntaje <= 30 rechace. Si no acepte.
Salario
Casa
Propia
Auto
Propio
Edad
Estado
Civil
Estado
60
si
no
42
soltero
Bueno
180
si
no
50
casado
Bueno
420
si
si
45
casado
Bueno
210
no
si
42
soltero
Bueno
310
no
no
24
soltero
Bueno
220
no
no
35
casado
Bueno
150
no
no
29
casado
Malo
720
si
si
24
soltero
Malo
90
no
no
47
casado
Malo
50
no
no
60
casado
Malo
250
no
no
50
casado
Malo
45
no
no
32
casado
Malo
Esta muestra es extremadamente chica como para hacer nada serio, pero permite
ilustrar los conceptos bsicos. Adems, este ejemplo juguete permite calcular a mano
todo lo que sea necesario, y as asegurarse que uno ha entendido el algoritmo de
construccin de rboles.
Tomemos adems esta segunda muestra con 8 clientes (4 buenos y 4 malos), y las
mismas cinco variables. Esta ser nuestra muestra para testeo.
Salario
CasaPropia
AutoPropio
Edad
EstadoCivil
Estado
120
si
si
32
casado
Bueno
170
no
si
28
soltero
Bueno
300
no
no
45
casado
Bueno
90
no
no
29
soltero
Bueno
100
no
no
43
casado
Malo
280
no
no
42
casado
Malo
65
no
no
39
casado
Malo
40
no
si
41
casado
Malo
AutoMind
Variables
KS
Salario
50,0%
34,5
CasaPropia
33,3%
35,6
AutoPropio
16,7%
34,5
Edad
33,3%
35,6
EstadoCivil
33,3%
35,6
de los clientes que estn en la muestra), y estos se reparten en uno bueno y 4 malos.
En el segmento derecho estn aquellos clientes con salario mayor a 150. Hay un
total de 7, de los cuales 5 son buenos y 2 son malos. Este modelo tiene un KS de
50%. Ambos segmentos pueden seguir segmentndose. Sin embargo, dado el error
lo dejamos hasta ac.
Ahora, es muy importante medir el KS del modelo y su desviacin en la muestra de
testeo. Eso son los valores que importan. Usando la muestra de testeo, tenemos que
cinco casos quedan en el segmento izquierdo y tres en el derecho:
AutoMind
Tasa
de
Estado
N
Tota
l
Segmento
Buen Mal
o
o
Acumulado
Diferenc
ia
s
Malos
Bueno
Malo
(KS)
1 IniIzq
60,0
%
21,
9
50,0%
75,0%
25,0%
2 IniDer
33,3
%
27,
2
100,0%
100,0
%
0,0%
0,0
50,0
%
17,
7
25,0%
46,7
Total
general
KS
Corte
(N)
O sea el KS es slo de 25%. Esto quiere decir que si tomamos otra muestra
decisin y tres algoritmos de rboles estaban entre los seis primeros lugares. El
estudio concluy que parte de la razn del xito (de los rboles) en esta rea es sin
lugar a dudas que los mtodos de rboles de decisin pueden manejar ms
naturalmente con una gran cantidad de atributos binarios o categricos (siempre que
el nmero de alternativas sea pequeo). Ellos tambin incorporan trminos de
interaccin en su desarrollo. Y, quizs ms significativamente, ellos son un espejo
del proceso de decisin humana.
Estabilidad, simplicidad y comunicabilidad
Aparte de la capacidad de discriminacin de un modelo, y en particular de un
modelo tipo rbol, es muy importante considerar la estabilidad, simplicidad y
comunicabilidad.
Estabilidad significa que en muestras independientes sus indicadores de
discriminacin no varen mucho. Naturalmente, esto depende del tamao de la
muestra con que se construy el modelo. Pero tambin depende si se intent sobre
ajustar la informacin, llegando hasta segmentos con muy pocos casos. Otra prueba
importante de estabilidad es ver cuntos varan los indicadores medidos en
diferentes condiciones de stress (por ejemplo, sacando clientes malos muy
evidentes). Otra prueba adicional de estabilidad es determinar cmo se comportan
los indicadores a travs del tiempo.
Simplicidad significa que cada vez que hay dos modelos o rboles con similar
capacidad de discriminacin y estabilidad, es preferible el ms simple: con menos
variables, menos condiciones, y con segmentos que hagan sentido.
Comunicabilidad significa que el rbol puede resumirse en algunos criterios o
segmentos fciles de interpretar y relatar a terceros. Esto asegura que si hubo algn
error en el proceso de construccin, o se han producido cambios macroeconmicos o
cambios en el mercado objetivo, entonces ser fcil detectar esos problemas. La
comunicabilidad facilita el seguimiento y la capacidad de hacer ajustes oportunos,
mucho antes que errores o desajustes sean muy evidentes.
Inclusin de variables indirectas
La construccin de un buen modelo, sea ste tipo rbol o no, depende de la inclusin
de variables significativas que no siempre est explcitamente en la informacin
original. Por ejemplo, variables como:
Aceptar todos
Rechazar a los con edad menor a 25 aos o a los solteros con edad 25 aos o
ms
Rechazar a todos
Las otras combinaciones no son naturales de acuerdo al rbol. Para cada corte
tendremos un KS, y su correspondiente desviacin. El corte ptimo se decide con la
muestra de construccin.
Una vez escogido el corte, se evalan todos los clientes de la muestra de testeo. Se
cuentan cuntos clientes buenos y malos caen en la zona de rechazo (menor al
corte), y con esos datos se obtiene una estimacin del KS.
Ajustes
Inclusin de clientes negados
La informacin de clientes negados es muy importante para detectar posibilidades de
ampliar los criterios crediticios actuales. Es muy posible que se hayan estado
rechazando clientes que podran haber tenido un buen comportamiento. Varios de
esos clientes deben tener ciertos perfiles, es decir, pertenecer a ciertos segmentos
bien definidos. El problema es que hay que detectar cules son esos segmentos. Una
vez detectados, pueden relajarse criterios crediticios para pasar a aceptar clientes en
esos segmentos.
Informacin necesaria que debe tenerse para poder usarse la informacin de
negados
El mayor problema para implementar la estrategia de incluir negados en la
construccin del modelo es la escasez de informacin sobre los negados. Es
necesario haber dejado almacenada toda la informacin al momento de la
presentacin, tal como con los clientes aceptados. Esto incluye informacin de
moralidad proveniente de centrales de riesgo, informacin demogrfica y financiera.
Si no est esta informacin relativamente completa, una estrategia es intentar
conseguirla con terceros. Por ejemplo, con centrales de riesgo.
Por otra parte, es importante conseguir informacin de comportamiento de esos
clientes con operaciones crediticias similares que pudieran haber conseguido en esos
mismos momentos con terceros. Esta informacin puede conseguirse trabajando
con centrales de riesgo.
Compra de informacin de negados almacenada en centrales de riesgo externas
Para que la adquisicin en centrales de riesgo sea efectiva debe tener los siguientes
requisitos:
Todos estos cambios, significan reclasificar la cartera. Luego se pasa toda la muestra
de testeo por el modelo ya construido. Lo nico que cambia es la proporcin de
buenos y malos en cada segmento final del rbol. Con esa nueva contabilidad de
nuevos y malos se puede calcular directamente el nuevo estimador de KS.
Conocimiento 03
Diagrama de Gantt
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen:Gantt-chart.png
Un diagrama de Gantt.
El diagrama de Gantt, grfica de Gantt o carta Gantt es una popular herramienta
grfica cuyo objetivo es mostrar el tiempo de dedicacin previsto para diferentes
tareas o actividades a lo largo de un tiempo total determinado. A pesar de que, en
principio, el diagrama de Gantt no indica las relaciones existentes entre actividades,
la posicin de cada tarea a lo largo del tiempo hace que se puedan identificar dichas
relaciones e interdependencias.
Fue Henry Laurence Gantt quien, entre 1910 y 1915, desarroll y populariz este
Conocimiento 04
PERT y CPM
La problemtica de la planeacin de proyectos no ha sido una problemtica reciente,
si no que desde tiempos pasados nuestros antepasados han enfrentado
emprendimientos de gran envergadura que significaron una problemtica desde el
punto de la planificacin.
Actualmente se han logrado perfeccionar herramientas que permiten a los
administradores de dichos proyectos, realizar una labor ms eficiente permitiendo
una ptima aplicacin de los recursos en las mismas y logrando una maximizacin
de los mismos.
Admitiendo que la ejecucin de un proyecto o elaboracin se puede subdividir en
planear, programar y controlar, y hablando de manera clsica, podemos considerar
las tcnicas PERT (Program Evaluation aand review Technique) y el CPM (Critical
Path Method,) que son los mas usuales para un primer cometido. En general estas
tcnicas resultan tiles para una gran variedad de proyectos que contemplen:
En los proyectos como estos, los administradores deben programas, coordinar las
diversas tareas o actividades a desarrollar un proyecto, las cuales no necesariamente
son secuenciales, y aun en este caso estas actividades son interdependientes. Si bien
es cierto que, algunas actividades en paralelo que originan una tercera.
Las preguntas esenciales de la elaboracin de un proyecto comprenden:
Evento. Se dice que se realiza un evento, cuando todas las actividades que llegan a
un mismo nodo han sido terminadas. Son los crculos numerados que forman parte
del diagrama de red y representan el principio y el fin de las actividades que
intervienen en el proyecto.
Rama. Son las flechas que forman Parte del diagrama de red y significan las
actividades en el proyecto.
Ruta crtica o camino crtico. Camino es una secuencia de actividades conectadas,
que conduce del principio del proyecto al final del mismo, por lo que aquel camino
que requiera el mayor trabajo, es decir, el camino ms largo dentro de la red, viene
siendo la ruta crtica o el camino crtico de la red del proyecto.
Predecesor Inmediato. Es una actividad que debe Preceder (estar antes)
inmediatamente a una actividad dada en un proyecto, tambin nombradas
prioridades inmediatas.
Diagrama de red. Es una red de crculos numerados y conectados con flechas,
donde se muestran todas las actividades que intervienen en un determinado proyecto
y la relacin de prioridad entre las actividades en la red.
Actividad ficticia. Actividades imaginarias que existen dentro del diagrama de red,
slo con el Propsito de establecer las relaciones de precedencia y no se les asigna
tiempo alguno, es decir, que la actividad ficticia Permite dibujar redes con las
relaciones de Precedencia apropiadas, se representa por medio de una lnea
punteada.
Holgura. Es el tiempo libre en la red, es decir, la cantidad de tiempo que puede
demorar una actividad sin afectar la fecha de terminacin del, proyecto total.
Distribucin beta. Distribucin utilizada para la estimacin del tiempo de actividad
esperado en el PERT, esta estimacin se basa en el supuesto de que el tiempo de la
actividad es una variable aleatoria cuya Probabilidad tiene una distribucin beta
unimodal.
Tiempo optimista. Es el tiempo mnimo o ms corto posible en el cual es probable
que sea terminada una actividad si todo marcha a la Perfeccin, utilizado en el PERT
y simbolizado con a.
Tiempo ms probable. Es el tiempo que esta actividad sea ms probable que tome s
se repitiera una y otra vez, en otras palabras, es el tiempo normal que se necesita en
circunstancias ordinarias, utilizado en el PERT y simbolizado con m.
Tiempo pesimista. Es el tiempo mximo o ms largo posible en el cual es probable
sea terminada una actividad bajo las condiciones ms desfavorables, utilizado en el
PERT y simbolizado con b.
Tiempo esperado para una actividad. Es el tiempo calculado en el PERT usando el
promedio ponderado (a+4m+b)/6.
Tiempo normal. Es el tiempo en el CPM requerido para terminar una actividad si
esta se realiza en forma normal. Es el tiempo mximo para terminar una actividad
con el uso mnimo de recurso, el tiempo normal se aproxima al tiempo estimado
probable en PERT.
Tiempo acelerado. Tiempo en el CPM que sera requerido si no se evita costo
alguno con tal de reducir el tiempo del proyecto. Tiempo mnimo posible para
terminar una actividad con la concentracin mxima de recursos.
Conocimiento 05
CPM Y PERT
Dos son los orgenes del mtodo del camino crtico: el mtodo PERT (Program
Evaluation and Review Technique) desarrollo por la Armada de los Estados Unidos
de Amrica, en 1957, para controlar los tiempos de ejecucin de las diversas
actividades integrantes de los proyectos espaciales, por la necesidad de terminar
cada una de ellas dentro de los intervalos de tiempo disponibles. Fue utilizado
originalmente por el control de tiempos del proyecto Polaris y actualmente se utiliza
en todo el programa espacial.
El mtodo CPM (Crtical Path Method), el segundo origen del mtodo actual, fue
desarrollado tambin en 1957 en los Estados Unidos de Amrica, por un centro de
investigacin de operaciones para la firma Dupont y Remington Rand, buscando el
control y la optimizacin de los costos de operacin mediante la planeacin
adecuada de las actividades componentes del proyecto.Ambos mtodos aportaron
los elementos administrativos necesarios para formar el mtodo del camino crtico
actual, utilizando el control de los tiempos de ejecucin y los costos de operacin,
para buscar que el proyecto total sea ejecutado en el menor tiempo y al menor costo
posible.
DIFERENCIAS ENTRE LOS METODOS PERT Y CPM
La principal diferencia entre los mtodos es la manera en que se realizan los
estimativos de tiempo.
PERT
Probabilstico.
CPM
USOS.
El campo de accin de este mtodo es muy amplio, dada su gran flexibilidad y
adaptabilidad a cualquier proyecto grande o pequeo. Para obtener los mejores
resultados debe aplicarse a los proyectos que posean las siguientes caractersticas:
Que se deba ejecutar todo el proyecto o parte de el, en un tiempo mnimo, sin
variaciones, es decir, en tiempo crtico.
del CPM.
DIBUJE EL DIAGRAMA DE LA RED
Una vez que se hayan definido las actividades y el su ordenar, el diagrama del CPM
puede ser dibujado. El CPM fue desarrollado originalmente como actividad en red
del nodo (AON), pero algunos planificadores del proyecto prefieren especificar las
actividades en los arcos.
ESTIME LA POCA DE LA TERMINACIN PARA CADA ACTIVIDAD.
El tiempo requerido para terminar cada actividad se puede estimar usando
experiencia previa o las estimaciones de personas bien informadas. El CPM es un
modelo determinista que no considera la variacin en el tiempo de la terminacin,
tan solamente un nmero se utiliza para la estimacin del tiempo de una actividad.
IDENTIFIQUE LA TRAYECTORIA CRTICA (LA TRAYECTORIA MS
LARGA A TRAVS DE LA RED)
La trayectoria crtica es la trayectoria de la largo-duracin a travs de la red. La
significacin de la trayectoria crtica es que las actividades que mienten en ella no se
pueden retrasar sin delaying el proyecto. Debido a su impacto en el proyecto entero,
el anlisis de trayectoria crtica es un aspecto Importante del planeamiento del
proyecto.
La trayectoria crtica puede ser identificada determinando los cuatro parmetros
siguientes para cada actividad:
La poca floja para una actividad es el tiempo entre su hora de salida ms temprana
y ms ltima, o entre su tiempo ms temprano y ms ltimo del final. La holgura es
la cantidad de tiempo que una actividad se puede retrasar ms all de su comienzo
ms temprano o final ms temprano sin delaying el proyecto.
La trayectoria crtica es la trayectoria a travs de la red del proyecto en la cual
ningunas de las actividades tienen holgura, es decir, la trayectoria para la cual
ES=LS y EF=LF para todas las actividades en la trayectoria. Retrasa en la
trayectoria crtica retrasa el proyecto. Semejantemente, acelere el proyecto que es
necesario reducir el tiempo total requerido para las actividades en la trayectoria
crtica.
Se calculan estos tiempos usando la poca prevista para las actividades relevantes.
Los tiempos ms tempranos del comienzo y del final de cada actividad son
determinados trabajando adelante a travs de la red y determinando el tiempo ms
temprano en el cual una actividad puede comenzar y acabar a considerar sus
actividades del precursor. Los tiempos ms ltimos del comienzo y del final son los
tiempos ms ltimos que una actividad puede comenzar y acabar sin variar el
proyecto. El LS y el LF son encontrados trabajando al revs a travs de la red. La
diferencia en el final ms ltimo y ms temprano de cada actividad es holgura de esa
actividad. La trayectoria crtica entonces es la trayectoria a travs de la red en la cual
ningunas de las actividades tienen holgura.
La variacin en el tiempo de la terminacin del proyecto puede ser calculada
sumando las variaciones en los tiempos de la terminacin de las actividades en la
trayectoria crtica. Dado esta variacin, una puede calcular la probabilidad que el
proyecto ser terminado por cierta fecha si se asume que una distribucin normal de
la probabilidad para la trayectoria crtica.
Sea CP la variable aleatoria asociada a la duracin total de las actividades de la ruta
crtica determinadas mediante CPM. PERT asume que la ruta crtica encontrada a
travs de CPM contiene suficientes actividades para emplear el Teorema Central del
Las actividades que tienen tiempo flojo y que pueden prestar recursos a las
actividades de la trayectoria crtica.
LIMITACIONES
Los siguientes son algunas de las debilidades del PERT:
CPM induce naturalmente a enfocarse en las tareas del camino crtico, pero nada
aporta sobre las tareas con ms probabilidades de atrasarse o sobre aquellas de
mayor importancia estratgica. Y esto puede constituir un problema ya que nadie nos
puede asegurar que estos diferentes conjuntos, tareas crticas; tareas de atraso muy
probable; y tareas de importancia estratgica; sean iguales. De hecho sera casual
que lo fueran.
En otras palabras, que una tarea pueda retrasarse un poco sin atrasar al proyecto, no
quiere decir que no sea la que ms probablemente termine atrasndolo, o que no
tenga una importancia estratgica particular. Si nos enfocamos entonces solo en las
tareas del CPM seguramente estaremos pronto con un proyecto en problemas.
Aclaremos adems que, cualquier tarea no crtica con un atraso mayor a su holgura
se transformar en crtica, y puede adems cambiar toda la secuencia de tareas por
donde pasa el camino crtico. Esto de seguro afectar la estrategia de ejecucin del
emprendimiento y las prioridades en la gestin de tiempos y recursos.
El peor escenario lo constituye aquel proyecto que luego de severos atrasos en tareas
no crticas, termina teniendo varios caminos crticos en paralelo. En esta condicin
el riesgo de terminar atrasados se multiplica por la cantidad de rutas crticas y por la
complejidad de la coordinacin al tener mayor cantidad de tareas sin margen de
atraso (holgura nula). Mas an, una posible estrategia de finalizacin temprana
implicar invertir recursos sobre mas tareas adems de redoblar el esfuerzo de
gestin.
El problema es que cuando inducimos a la gerencia a enfocarse solo en una visin
parcializada del proyecto, les hacemos perder perspectiva y estamos aumentando el
riesgo del emprendimiento, ya que los inconvenientes pueden surgir en las
actividades menos monitoreadas o no informadas. Un problema adicional es que si
la gerencia no posee el vocabulario de proyecto, y en general no lo posee, decir que
una tarea es crtica induce a pensar que es importante, clave o que est en
problemas.
En resumen, esta importante y ya clsica herramienta de gestin de tiempos en
proyectos en manos inexpertas, sin un criterio ms amplio, o como nica
herramienta de gestin de tiempos, es un instrumento potencialmente peligroso.
Como Project Managers deberamos siempre ver el cuadro completo, usar
inteligentemente CPM y evaluar no solo holguras sino tambin riesgos de atrasos en
todas las tareas. Y a la hora de informar hablar a la gerencia de las tareas crticas
como tareas claves para terminar a tiempo, trabajos sin margen de atraso. Estas
definiciones estn alineadas con la de tarea crtica y no inducen a error.
Como gerentes dudemos si solo se nos presentan las actividades del camino crtico
al momento de tomar una decisin, y exijamos un marco informativo mayor que nos
permita ver el contexto, detectar los factores clave de xito y ser pro-activos con los
riesgos que afronta el cronograma. Una forma de hacerlo es preguntar que tareas
tienen mayor probabilidad de atrasarse, sean crticas o no, y que se est haciendo