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del
concepto,
sus
definiciones
imaginacin, inspiracin o fantasa, se trataba de la anttesis del arte. Por otro lado el
arte en la antigedad tena un mbito muy amplio ya que no se trataba solamente de
lo que conocemos actualmente como bellas artes, sino que abarcaba tambin a los
oficios manuales como por ejemplo la sastrera.
Segn Tatarkiewicz (1995): No se consideraba arte el producto de una destreza,
sino que por encima de todo estaba la destreza de la produccin en s, el dominio de
las reglas, el conocimiento experto. Por lo tanto, el concepto, en ese entonces era
mucho
ms
amplio
ya
que
se
incluan
todas
producidas de forma manual. Pero eso no era todo, el arte adems de incorporar
todas las reas manuales, tambin tomaba en cuenta algunas ciencias.
Debido a esta situacin fue necesario crear una divisin en el concepto para de esta
forma poder entenderse mejor. Se formaron dos grupos clasificados segn su
prctica, el primero inclua aquellas reas que requeran un esfuerzo mental a las
cuales se les denomin como artes liberales y el segundo grupo se formaba por las
que requeran un trabajo fsico a las cuales llamaron artes vulgares o comunes.
Estos dos mbitos se valoraban de forma muy diferente e injusta ya que en la
antigedad se pensaba que las artes liberales, o sea las que son puramente
mentales, eran mucho ms importantes que las reas que se basaban en un trabajo
fsico nicamente.
En la Edad Media estos grupos contaban con siete artes cada una. Las liberales
Incluan: gramtica, retrica, lgica, aritmtica, geometra, astronoma y el estudio de
la teora musical, y las comunes, que abarcaban: lanifium, armadura, arquitectura,
navigatio, agricultura, venatio, medicina y theatrica.
Lo curioso es que en ninguno de los dos grupos se incluan ni la pintura ni la
escultura, esto no quera decir que no fueran consideradas arte pero no podan
entrar en el grupo liberal ya que utilizaban fuerza fsica y tampoco dentro de las
comunes
ya
que
se
clasific
nicamente
las
siete
artes
que
eran
mucho ms
veinticinco siglos. El primero periodo va del siglo V a.C. al XVI d.C., en este periodo
se le dio importancia al concepto, el arte se construy como una produccin
sujeta a reglas. El siguiente periodo fue de transicin y va de los aos 1500 a 1750
y finalmente alrededor de 1750 el arte significaba bsicamente producir belleza.
Este ltimo concepto pareci ser el indicado por un tiempo, pero ms tarde el
concepto de arte cambiara nuevamente para darle importancia al concepto, seguir
evolucionando, generando nuevamente nuevas disputas y polmicas.
Con el paso del tiempo y con el avance de la tecnologa, surgieron obviamente
nuevas tcnicas como por ejemplo la fotografa y la cinematografa, que provocaron
por mucho tiempo escndalo y discusiones, en cuanto a su introduccin a las bellas
artes.
El conflicto que se tena para introducir a la fotografa y el cine como parte de las
bellas artes se basaba en que estas prcticas son producto tanto de mquinas
como de los hombres, pero el arte supone que es exclusivamente una actividad
humana y el resultado que sta produce.
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Esta polmica surgi con muchas ms reas como por ejemplo, la arquitectura
industrial, los carteles o el diseo industrial, que parecan tener caractersticas que
nos confunden y nos hacen preguntarnos cules son en realidad los lmites del arte.
Otro objeto que tambin ha causado mucha controversia son los llamados
muebles artsticos y los object dart, los cuales poco a poco han ido adquiriendo un
lugar dentro del medio artstico y actualmente podemos observar objetos como
muebles, cermica, zapatos o tapetes, expuestos en galeras y museos muy
importantes como arte.
Este tipo de objetos han sido muy criticados por personas que definitivamente no los
consideran dentro de la rama artstica, con el argumento de que aunque sean
productos de las manos del hombre, no lo son del espritu humano y su fin en
realidad es principalmente utilitario.
LA EVOLUCIN DEL CONCEPTO ARTE A TRAVS DEL TIEMPO.
cualquier obra artstica, debemos conocer no solo la vida del autor, sino tambin las
circunstancias sociales, polticas, econmicas, intelectuales y tcnicas de la poca
en que se produjo.
En las distintas civilizaciones, las imgenes cumplieron diversas funciones: servir de
objetos de culto religioso en este caso era funcin didctica de la iglesia, representar
la historia y el presente de una comunidad, adornar o decorar los objetos cotidianos,
paisajes, retratos y autorretratos, murales, etc. Estas primeras imgenes fueron
quirogrficas (Manuales). Aqu el arte consista en representar sobre una superficie
plana, como lo son la pintura y el dibujo usando como soporte diferentes
instrumentos como: pincel de madera, lpiz, acuarelas, etc. Y tcnicas como: el
temple, el pastel, el leo, del pintura al fresco, el collage, acrlico, etc. En cuanto al
espacio, era limitado se manifestaban en un soporte como puede ser el vidrio, la
madera, el lienzo, pero a travs del tiempo se va modificando el espacio de
representacin, primero en paredes, luego se lo llama espacio escenogrfico,
primero se cuenta toda un historia con muchos personajes en escena y luego esto
se va fragmentando, etc. Las cuales eran modificadas a travs de diversas tcnicas.
Adems un objeto, una escultura, un cuadro son resultados de la accin del artista,
obras que se han dado por terminadas y en las cuales cualquier cambio posible
sera considerado como rotura, y en las que cualquier repeticin sera considerada
copia o imitacin sin valor alguno. Aqu el artista es un productor nico de obras
mltiples e irrepetibles.
En la concepcin europea, porque hay muchas teoras sobre arte latinoamericano
que le dan valor de obra de arte a representaciones seriadas el grabado es
considerado obra de arte, y de una matriz podes sacar 100 copias y cada copia es
considerada obra.
Desde la aparicin de las vanguardias del siglo XX, el arte cambi mucho. No es que
se haya dejado de pintar o de esculpir, sino que las posibilidades, formas y
materiales para crear se multiplicaron, esto porque se modific la concepcin de lo
que es arte. Surgen nuevos rumbos en el arte. El arte moderno abandona el cuadro
y se expande en el espacio, ocupando paredes, suelo y techo como tambin
apropindose
de
un
espacio
pblico.
creacin de arte.
Otro investigador que estudia La Esttica Digital es Bo Walter para quin, existe en
las nuevas formas digitales del arte y multimedia una distincin entre estructura y
funcin. Afirma que una esttica digital se debe fundar en una comprensin
estructural de lo que ocurre entre la ontologa de la obra de arte y la visin de la
misma. Es decir que para determinar qu ser considerado arte parece radicar en su
funcionalidad, que sean obras hechas con un fin especfico, ms all de aspectos de
belleza, el arte digital deber conllevar un para qu fue hecho, la necesidad de
comunicar algo.
El arte digital es un concepto bastante debatido en los crculos artsticos, ya que no
hay una sola definicin para esta nueva y amplia disciplina. Ya que algunos lo
catalogan ms como una habilidad tcnica que una manifestacin artstica.
-El arte digital es una de las ltimas manifestaciones artsticas. A travs de las
tecnologas surge un medio de comunicacin ligado a las anteriores manifestaciones
artsticas.
-El diseo digital tiene una finalidad, es un engranaje de un todo, se hacen para
empresas, estudios, con un fin comercial o didctico.
La diferencia con el arte es la creacin, el acto creativo.
El arte digital es una manifestacin artstica dominando una tcnica. El uso de las
tecnologas como manejo de una tcnica. El uso de las tecnologas como manejo de
una
tcnica
(o
herramientas)
para
lograr
una
manifestacin
artstica.
que durante siglos el arte tradicional usaba el lienzo, la pared o la piedra, etc.
Un aspecto importante que diferencia al arte digital del arte tradicional, es su
interactividad. El arte digital adems de ser funcional, permite que el espectador
tenga contacto, participe del mundo o realidad en la cual est inmersa la obra digital.
Janet Murray establece tres criterios bsicos para comprender la interactividad:
Inmersin: es el sentimiento que percibe el receptor de estar dentro de una realidad
diferente a la suya, la capacidad de penetrar en el espacio de la obra de arte digital y
no slo contempla.
xtasis: representa el encuentro encantador que se tiene con los objetos en la
realidad virtual.
Agencia: la capacidad del medio de generar placer al usuario al tener un impacto
directo en el espacio electrnico.
Actualmente el Arte digital se encuentra expresado de numerosas maneras. El cine y
los videos juegos o simuladores de vuelo. Los paisajes creados digitalmente en
algunos de estos casos llevan ms horas a hombre que muchas de las pinturas ms
conocidas del mundo y, al igual que stas, expresan tanto sentimiento, tcnica,
sensibilidad y dramatismo. Permitiendo de esta manera crear una realidad
engaando a los sentidos, (desde lo bidimensional, plano, irreal) el usuario ingresa,
a travs del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a mundos que aparentan
ser reales, resultando inmerso en ambientes altamente participativos, de origen
artificial, viviendo una ilusin.
As la realidad virtual, casi exclusivamente explotada por los videos juegos,
simuladores de vuelo, etc. Hace su entrada en el arte en un exclusivo rango de
herramientas para hacer, a partir del cual el usuario puede incursionar de forma
creativa, hasta donde el lmite de su imaginacin se lo permita. Aqu es donde esta
nueva expresin se confronta con la realidad debido a que vivimos en una
poca de realidad virtual. Creemos que todo es real a nuestro alrededor, sin
embargo en gran parte es gran medida de ficcin. Ficcin que asimilamos de
diferentes canales que tenemos a disposicin: desde la computadora, TV hasta las
revistas.
La realidad es la cualidad o estado de ser real o verdadero y lo virtual es lo que
resulta en esencia o efecto, pero no como forma, nombre o hecho real.
Sabemos que se trata de una tecnologa en plena evolucin. No obstante podemos
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decir que:
La realidad virtual es un sistema o interfaz informtico que genera entornos
sintticos en tiempo real, representacin de las cosas a travs de medios
electrnicos o representaciones de la realidad, una realidad ilusoria, pues se trata de
una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe slo
dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una
pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando. Esta definicin debe
tomarse de forma temporal.
La apariencia, la posibilidad, y la imagen son elementos que componen y construyen
nuestra realidad. Esto quiere decir que los medios sobre todo los medios masivos no
son algo que estn afuera de la realidad, para representarla en imgenes, sino que
son los medios los que determinan la realidad en la que vivimos, los medios
producen esta realidad. Realidad virtual. La realidad virtual en trminos tcnicos es
simplemente la optimizacin esttica de las interfaces es decir la optimizacin, el
mejoramiento esttico de las interfaces. Las interfaces son aquellos lugares de
encuentro del hombre con la mquina y particularmente con los medios. La realidad
virtual produce una apariencia, una apariencia sumamente estable con la que
podemos operar, sobre todo porque es la apariencia de la transparencia. La
intensin de toda interfaz grfica, es plantear que no es necesario la profundidad
lgica de lo que se da dentro de la computadora. Alcanzan con que se queden en la
superficie de la interfaz. Es decir que se est produciendo la apariencia estable de
comprensin
de
transparencia.
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los mtodos
inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional
creado por un ordenador, el cual se manipula a travs de cascos, guantes u otros
dispositivos que capturan la posicin y rotacin de diferentes partes del cuerpo
humano. La realidad virtual no inmersiva tambin utiliza el ordenador y se vale de
medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar
en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no
existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador.
Los nuevos medios no son los que hacen nacer los nuevos asuntos, sino el devenir
de ese colectivo que llamamos cultura y humanidad. El arte digital se define ya como
la nueva tcnica para esta y para la poca del futuro. Su desarrollo parece estar
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realidad
imprevisible
an
para
nosotros.
El arte digital esta ntimamente ligado a la realidad actual que vivimos, las
tecnologas acompaan al arte como lo acompaaron a travs de la historia. Y hay
muchas cosas que no son slo inherentes al arte digital, como el tema de
representacin, el formato, lo ilusorio, la concepcin de belleza, lo seriado, (o sea se
pueden hacer varias copias y cada una es considerada obra) estas caractersticas
las comparte con otros tipo de expresiones artsticas, la nica diferencia seria la
herramienta y la tcnica con la cual se realiza la representacin artstica.
CONCLUSIONE
Es difcil cerrar una definicin sobre el arte, pues encontramos que es una disciplina
que constantemente se est redefiniendo.
Podramos encuadrarla como una ciencia social que tiene como objeto de estudio la
diferencia, el "otro cultural" Trata del sentido siempre social que los humanos le dan
a su existencia. Estudiando, de manera externa e interna, a los otros, en una actitud
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comparativista.
La diferencia no implica inferioridad sino diversidad.
Vemos en el trabajo de campo su marca de identidad, y en la observacin
participante, su esencia.
ANEXOS
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