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Juegos psicomotrices
La psicomotricidad permite que el nio interacte y se relaciones con el medio,
asociando el movimiento a lo ldico y permitiendo reforzar los diferentes
aprendizajes adquiridos a partir del juego con los dems.
El trmino psicomotricidad integra las interacciones cognitivas, emocionales,
simblicas y sensomotrices en la capacidad de ser y de expresarse en un contexto
psicosocial.
Desempea un papel fundamental en el desarrollo armnico de la personalidad.
La psicomotricidad en los nios se utiliza de manera cotidiana, los nios la aplican
al correr, saltar o al jugar con la pelota. Mediante estos juegos los nios
desarrollan habilidades correspondientes a las diferentes reas, por ese motivo
ofrece muchos beneficios a los nios.
JUEGOS COGNITIVOS
Se trata de actividades con el objetivo de potenciar el desarrollo de los procesos
cognitivos (atencin, imaginacin, memoria, pensamiento, percepcin) mediante la
utilizacin de juegos.
Este constituye un factor determinante para desarrollar el lenguaje como
estrategia fundamental en la planeacin y ejecucin de actividades del nivel
preescolar. Se describen algunos juegos que pueden ser empleados, de forma
sistemtica y creativa por las educadoras para el logro de este propsito.
Leyendo
Tipo: Imitacin del acto de leer, dramatizacin con
invencin del contenido
Edad: 1 a 3 aos
Materiales: Libros y revistas con figuras atrayentes
Desarrollo: Adulto y nio se alternan y dramatizan el acto de leer, expresando con
sonidos, el contenido de la lectura. Sera como imitar la msica y no la letra
de una cancin.
Los Patitos
Edad: 4 a 5 aos
Participantes: 10 chicos en adelante
Materiales: Ninguno
Lugar: Patio o parque
Desarrollo: La maestra es la mam pata y los nenes los
patitos. Se colocan en fila detrs de la misma y cuando aplaude los nenes deben
sentarse, cuando levanta una pierna deben imitarla, lo mismo deben hacer cuando
levanta un brazo o se toca la nariz, la cabeza u otra parte del cuerpo.
Juego de aprendizaje
Es el juego que tiene un objetivo educativo implcito o explcito para que los nios
aprendan algo especfico. Un objetivo que explcitamente programa el maestro con
un fin educativo, o la persona que lo disea, ya sea el educador, el maestro, el
profesor de apoyo, los padres, los hermanos mayores, los abuelos, los amigos,
etc., y est pensado para que un nio o unos nios aprendan algo concreto de
forma ldica.
En la enseanza formal, en la escuela, es un mtodo de enseanza, una forma
estructurada para instruir o ensear los contenidos escolares.
Ordenando y reconociendo
Tipo: Juego de Aprendizaje
Edad: 4 a 5 aos
Materiales: Cajas, armarios y juguetes de distintos colores
Lugar: Aula
Desarrollo: se toman cuatro cajas de diferente tamao, la caja
ms pequea se coloca arriba del armario, la mediana detrs, la grande delante y
la ms grande de todas debajo del armario. Luego se le pide al nio que ordene
los juguetes por color. Por ejemplo: los juguetes rojos en la caja que est arriba del
armario, los verdes en la que est detrs, etc.
Juego de mesa
Juego de mesa es la clasificacin que se da a los juegos que constan de un
tablero y fichas de diferentes formas y colores,
lo que obliga a que se organice sobre una
superficie plana, generalmente una mesa, de
ah su nombre. Segn las reglas, que son
diferentes para cada juego, pueden participar
en ellos una o ms personas.
Mientras unos juegos requieren de los
participantes el uso del
razonamiento tctico o estratgico,
coordinacin, destreza manual, memoria,
capacidad deductiva, u otras habilidades, otros juegos simplemente estn basados
en el puro azar.1
Por su naturaleza, los juegos de mesa no conllevan en general actividad fsica,
aunque existen algunos que implican levantarse de la mesa y realizar actividades
fuera de sta.
Memoria
ESCALERAS serpientes