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PROTOTIPO IMPRESO DE LA
REVISTA 13CATORCE
NDICE
1. RESUMEN ABSTRACT 5
2. INTRODUCCIN 6
3. OBJETIVOS Y METODOLOGA 6
3.1. Planteamiento de objetivos
3.3. Inspiracin/Referentes
3.3.1. Inspiracin a nivel conceptual de las revistas de arte
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3.4.6. Ritmo 16
4. PROCESO DE TRABAJO 16
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6. CONCLUSIONES 26
7. BIBLIOGRAFA
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AGRADECIMIENTOS
Me gustara que estas lneas sirvieran para expresar mi ms profundo y
sincero agradecimiento a todas aquellas personas que con su ayuda han colaborado en la realizacin del presente trabajo, con sus aportaciones grficas
y contenidos que han nutrido esta revista.
En especial a Geles Mit, tutora de este proyecto, por la orientacin, el
seguimiento y la supervisin contina del mismo , pero sobre todo por su
profesionalidad, y por la motivacin y el apoyo recibido.
Especial reconocimiento merece el inters mostrado por mi trabajo y las
sugerencias recibidas por Thor Gonzlez, por el nimo infundido y la confianza depositada en m.
Tambin me gustara agradecer a Ana Sabater, Rocio Blzquez y Mara
Jos Salinas por regalarme su tiempo y apoyo cuando lo he necesitado y simplemente por estar ah y creer en m.
Quisiera hacer extensiva mi gratitud a todos mis compaeros, con los que
he disfrutado aprendiendo y compartiendo intereses asi como al equipo de
profesionales que han intervenido en la materializacin de este trabajo, y han
cuidado todo tipo de detalle.
Y para finalizar un agradecimiento muy especial merece la comprensin,
paciencia y el nimo recibidos de mi familia y amigos, y cmo no por la presencia de mi madre, por seguir ah.
A todos ellos, muchas gracias
1. RESUMEN
Palabras clave: revista, diseo, arte, fotografa e ilustracin.
El presente trabajo de fin de grado de bellas artes, se centra en el diseo,
desarrollo y materializacin del primer nmero de una revista impresa. El
nombre de esta publicacin es 13catorce y versa sobre diseo, ilustracin y
fotografa, as como la aplicacin de estas disciplinas al producto.
La revista adems de un fin en s misma, es el medio por el cual aplicar los
conocimientos adquiridos en el campo del diseo durante el grado. En el cuerpo de este trabajo se describe el estudio previo, los referentes, los elementos
de diseo, los aspectos conceptuales y formales, la imagen y la impresin.
Obteniendo como resultado final una edicin artstica, compuesta por varios tipos de papel elegidos concienzudamente, y que se ajusta a una esttica
cuidada y sencilla, con composiciones claras y directas, que permiten al lector
centrarse y disfrutar de las imgenes y los textos que contienen sus pginas.
1. ABSTRACT
Key words: magazine, design, art, fhotography and illustration.
This Fine Arts degree work is focused on the design, development and
realization of a printed magazine first issue. This publication will be known
as 13catorce and it will be related to design, illustration and photography, as
well as the application of these disciplines to the product.
The magazine, more than just being an end in itself, is also a means to
apply the achieved knowledge at the design field during the degree studies.
The previous study, the referents, the elements of the design, the conceptual
and formal aspects, the imaging and the printing processes are described at
the body of this work.
All of this results in an artistic edition composed of different types of paper carefully chosen that conforms with a neat and simple appearance with
clear and direct compositions that allow the reader to focus and enjoy the
images and texts contained in its pages.
2. INTRODUCCIN
El presente trabajo final de grado, trata sobre la produccin de una publicacin trimestral impresa, llevando a la prctica el primer ejemplar. 13Catorce es una revista de diseo, fotografa e ilustracin y en apartados posteriores trataremos todo el proceso de desarrollo de la misma, desde su diseo
hasta su concepcin impresa, en la que pondremos especial atencin en la
eleccin del papel que dotar a la revista de una calidez especial.
El tema central de la revista es el arte y el diseo, por lo que los contenidos responden a temas de actualidad en mbitos de la ilustracin, el diseo y la fotografa.
13Catorce pretende ser una revista para gente con inters por cualquiera
de las artes que se muestran en ella. Con contenidos que sirvan para descubrir,
deleitar e informar a un pblico exigente y con visin crtica en este sector.
En una fase previa a la realizacin de la revista estudiaremos las pautas
bsicas del diseo, para poder llevar a la prctica todas las nociones adquiridas, se buscaran y trabajaran los referentes que ms nos han influido, posteriormente se tendrn en cuenta los aspectos conceptuales, formales, de
imagen y de impresin, y finalmente se materializara una obra que se ajuste
a una esttica cuidada y sencilla con composiciones claras y directas, como
dira Van de Rohe Menos es Ms 1.
La revista se estructurar en tres partes:
Una parte de los contenidos de la revista consisten en la muestra paralela de obras de jvenes emergentes junto con la de artistas consolidados.
De esta forma se pretende promocionar trabajos de jvenes emprendedores
por un lado y por otro lado mostrar obra de profesionales en la materia.
Tambin se trata la aplicacin de la ilustracin y el diseo al producto ya
que es una forma de ver la obra ms all de su visin habitual, mostrando su
aplicacin y funcionalidad en otros espacios donde tambin se puede exhibir
la creacin del artista.
Por ltimo se reservar un espacio al final de la revista, donde se informar de la agenda cultural con apartado de exposiciones, talleres y concursos
relacionados con las disciplinas tratadas en la publicacin.
3. OBJETIVOS Y METODOLOGA
3.1. PLANTEAMIENTO DE OBJETIVOS
El objetivo principal del proyecto que vamos a llevar a cabo es la elaboracin
del trabajo final de grado que consiste en la realizacin de una revista trimestral
de diseo, fotografa e ilustracin, en la que vamos a aplicar y desarrollar los conocimientos adquiridos a lo largo de los estudios de grado. Adems nos interesa
que la revista este formada por varios apartados y consiga una unidad dotada de
1 VAN DE ROHE, LUDWING, Manifiesto Menos en Ms.
coherencia y ritmo, con imgenes interesantes. En definitiva una revista con aspecto profesional que resulte atractiva a todo aquel que sienta feeling con cualquier
disciplina que se muestre en ella.
En este trabajo realizaremos una recopilacin de datos por los principales tipos de
publicacin, con el objetivo de ver el entorno en el que vamos a desarrollar nuestra revista. El proyecto, tambin tiene como objetivo, mostrar la esttica del diseo aplicada
a la revista, por lo que necesitaremos realizar un recorrido por distintas nociones de esta
disciplina, con el fin de acercarnos a su evolucin a lo largo de la historia.
Sobre todo, el estudio del trabajo, se enfoca hacia la organizacin de los
elementos, que son una herramienta para aprender el cmo analizar una lectura de modo eficiente, leer texto, smbolos, imgenes, etc.
En esta memoria se plantea la labor del diseador como traductor de
ideas, y encargado de composiciones que faciliten al lector su comprensin,
por lo que uno de nuestro objetivos es que se exponga informacin de mbito cultural y artstico, ordenada de forma sencilla y clara, jerarquizando
la informacin para facilitar que el mensaje sea comprendido. Teniendo en
cuenta por qu utilizamos una tipografa u otra, qu transmitimos con diseos minimalistas o recargados, la importancia del uso de la retcula, etc.
Con la realizacin de esta publicacin, se pretende tambin obtener
un resultado fsico de calidad. Para ello la seleccin del papel ser un
punto importante en el que pondremos mucho inters y realizaremos
pruebas de impresin para conseguir el acabado deseado y que el resultado final muestre una esttica cuidada y sencilla, con composiciones
claras y directas.
3.3.INSPIRACIN/REFERENTES
Despus de conocer los tipos de publicacin, tenemos consciencia de
que nuestro proyecto se encuentra dentro de las revistas especializadas. A
continuacin mostraremos los referentes que nos han servido de inspiracin, el criterio de seleccin se basa en la esttica utilizada, y la serenidad
compositiva que plasman en sus diseos. Para una mayor estudio de referentes, los hemos dividido en dos tipos, por un lado estarn las revistas en
las que destacamos los detalles formales, y por otro en las que se destacan
los aspectos concetuales.
5 GUTIERREZ, FERNANDO. [consulta: 2014-06-20 ]. Disponible enhttp://www.xmarks.com/
site/new.futumag.com/
6 Op.cit. PORTAL EDUCATIVO. Simple Organization.
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Raygun (www.Raygun.com); Fue una revista de rock alternativo estadounidense, publicada por primera vez en 1992. El directo de arte, es el conocido diseador David Carson, quin experiment con el diseo tipogrfico.
En este caso el referente es diferente al resto, nos encontramos ahora con un
diseo ms catico, no siempre fcil de leer, pero que rompe los esquemas.
Sobre todo lo incluimos en la seleccin ya que en el proyecto se va a realizar
la portada de una edicin especial, que tiene que salirse del diseo que acostumbra la edicin habitual.
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Feld, es una revista de arte que define a sus lectores como inteligentes,
curiosos, divertidos, e independientes. Mira al mundo desde perspectivas
nuevas y poco convencionales. Nos hemos fijado en ella por la utilizacin de
las transparencias y la tipografa.
Figura 9
Portada revista Feld
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Figura 10
Foam Talent. Portada especial2011
Adems de establecer un criterio para la seleccin de referentes , tenemos que tener en cuenta las pautas bsicas del diseo7, antes de comenzar a
maquetar y realizar la estructura de nuestra revista. Debemos centrarnos en
aspectos llamativos a la composcin de la pgina por su formato, nmero de
pginas, periodicidad, tipo de material y tema sobre el que vamos a trabajar.
Estos aspectos influiran considerablemente en el estilo de nuestra revista.
El resultado visual general obtenido con la disposicin de figuras o formas en un marco de referencia, con el uso conciente de una estructura8
La composicin9 es agrupar, ordenar y organizar, generando un sentido
narrativo y un recorrido a la mirada. Uno de los factores imprescindibles en
el desarrollo compositivo es la percepcin, el acto de interpretar, sus caractersticas y relaciones, que sigue a los procesos sensoriales.
La percepcin del espacio viene dada por las condiciones psicolgicas
adems de por las fisiolgicas. Por lo que factores, como contraste, peso,
tensin, etc, influyen en gran medida en la percepcin
El propsito del diseo editorial, es contemplar la publicacin como un
trabajo de imagen y diseo. En primer lugar, se debe saber qu tipo de producto se va a publicar, y seguidamente se desarrolla el contenido y el tipo de
pblico al que se va enfrentar.
En segundo lugar, se puede definir el estilo, donde se plasma la forma y las
reglas a las que debe ceirse el diseo. La eleccin de la tipografa, el papel,
la retcula, tipo de imgenes son ejemplos del contenido a tratar en este
apartado. El estilo determina los lmites de la creatividad, sin perder de vista
en ningn momento, el compromiso de comprensin del mensaje.
3.4.1. Jerarqua y maquetacin
Es importante buscar composiciones que se basen en el agrado visual, y
que faciliten la lectura, al fin y al cabo esto dar ms nfasis al mensaje que
7 TIMOTHY SAMARA. Manual de estilo para diseadores grficos.
8 WONG, WUCIUS. Fundamentos del diseo, Barcelona, 1995.
9 LA COMPOSICION [consulta: 2014-06-21]. Disponible en: <http:// www.tiposde.org/
cotidianos/592-tipos-de-revistas/.
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deseemos transmitir. La jerarqua desde el punto de vista de la creacin grfica es muy importante cuando se refiere a la informacin que se transfiere, ya
que se va establecer un valor a cada apartado y/o elemento/s de la composicin, que va a afectar al inters que el espectador deposite en cada parte.
Las personas tenemos capacidades limitadas, necesitamos tiempos determinados para asimilar diferentes informaciones. Los valores jerrquicos
ordenan est informacin para que la comprensin sea ms sencilla. Algunos
de los valores que empleamos en nuestro trato con el exterior son de tipo
personal, otros son aprendidos, y otros parecen sentirse en nuestra naturaleza. Muchos muestran un aspecto destacadamente visual.
En ocasiones, el sujeto busca algo concreto, son situaciones en las que
se produce la atencin selectiva. En este momento, el individuo focaliza el inters, hacia un elemento u elementos concretos.En la maquetacin, se pretende buscar una organizacin, donde se establezca un orden
de lectura que ayude al lector a encauzar el recorrido de los elementos.
3.4.2. La retcula
la retcula es aquella herramienta que no te coacciona, sino que te
libera10
La Retcula es una herramienta, que nos proporciona un equilibrio y
armona a la hora de realizar la composicin de pgina, donde tiene que
existir una coherencia y conexin entre los elementos, especialmente entre las imgenes y el texto escrito. Es una estructura que generalmente
se forma con lneas verticales y horizontales, donde se distribuirn elementos tales como el ttulo, subtitulo, cuerpo del texto, imgenes, pies
de foto, etc.
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3.4.5. Tensin
Existen unos elementos que destacan por encima de otros, ya sea por su
volumen, textura, tamao, etc. Debemos reparar en estos factores a la hora
de realizar la composicin. La tensin proporciona dinamismo, lejos de una
lectura montona, se encargar de dirigir la lectura por una estructura amena.
Es una indicacin de fuerza que se evidencia en las direcciones de las formas, las que normalmente se dirigen hacia puntos en que se evidencia su
direccin. Esto hace que las formas sean rechazadas o atradas, por las diferentes zonas de la composicin.
La tensin posee magnitud, como tambin posee direccin, segn stas
de la fuerza de atraccin que se de entre las dos formas y la direccin hacia
la que vayan dirigidas.
3.4.6. Ritmo
El ritmo es la reproduccin en una composicin de un elemento o varios,
los cuales tienen una secuencia estructurada. En nuestro proyecto se pretende logrr un ritmo a lo largo de todas las pginas, para evitar caer en un
diseo mnotono.
Se puede lograr ritmo con varios recursos, por ejemplo con la repeticin de
elementos, manteniendo formas, distancias y tampos. Tambin se puede conseguir cuando diferentes elementos se van alternando en la misma direccin.
Es muy importante tener en cuenta, que como hablbamos anteriormente, las retculas nos sirven para plasmar una estructura y coherencia, pero
que a partir de ah podamos experimentar con el diseo, que incluso en ocasiones se pueden salir del marco de la retcula, con el fin de evitar la rigidez,
y crear un dinamismo y un ritmo a la composicin.
Una vez, comprendamos todas las pautas bsicas de composicin expuestas, podemos comenzar con la prctica, ahora es el momento de empezar a
confeccionar la revista.
4. PROCESO DE TRABAJO
Despus de recoger toda la informacin necesario para realizar el diseo
y una vez tenemos claras nuestras necesidades y objetivos nos preparamos
para el desarrollo de todo el trabajo de materializacin y lograr crear un prototipo de revista. A continuacin llevaremos la teora estudiada a la prctica,
teniendo siempre en cuenta los intereses particulares que nuestro proyecto
requiere, y que detallamos en este apartado. El proyecto consiste en una
revisa de periodicidad trimestral, enfocada a un pblico experto en el campo
del diseo y con interese en las disciplinas que se muestran en la revista (diseo, fotografa e ilustracin).
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6 cm
4,6 cm
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CA
TOR
CE
LT Oksana, 60 pt
El nombre escogido para la revista es 13 Catorce, proviene de una expresin coloquial, se refiere a un trama, treta, o engao con objetivo de evitar
o hacer frente a una situacin. Dentro del mbito del arte, esta expresin se
puede relacionar con los engaos visuales, las distintas visiones hacia una
misma obra de arte, o incluso hacer referencia a aquellos momentos en los
que el arte le ha hecho la trece catorce a la censura, siendo capaz de expresar entre lneas aquello que queran contar. Las cualidades que posee este
naming, a parte de su significado, son las posibilidades estticas que posee
al poder escoger entre varias opciones, ya que podemos escribirlo tanto en
nmero como el letra.
Adems el empleo de una tipografa de palo seco, sin adornos y sencilla,
hace que pueda ser verstil y emplearse, tanto para imgenes ms sobrias,
como para collages o fotografas ms desenfadas.
La eleccin de este nombre viene determinado por el juego que se establece entre trece y catorce, ms an cuando se trata de nmeros, lejos de
acercarse a nombres ms habituales formados por una sola palabra.
4.1.2. Temtica y organizacin de contenidos / secciones
Como hemos avanzado anteriormente, la revista recoger contenidos de
diseo, fotografa e ilustracin. 13Catorce va diriguida tanto a un publico esperto como a personas que se estn iniciando en la materia, en definitiva
cualquier persona con cierto inters sobre los contenidos que tratamos en
ella. Estos contenidos se distribuirn en los siguientes apartados:
Artistas emergentes: la revista comenzar con un espacio reservado artistas emergentes, se realizarn entrevistas con el fin de promocionar sus trabajos y contar sus posibles proyectos. Este apartado tendr una extensin de
6 a 8 pginas mximo.
Artistas consolidados: a continuacin la revista continua con el apartado de consolidados, donde se realiza una muestra de obra de artistas con
una trayectoria profesional reconocida y que tratan temas vinculados con
el diseo, la fotografa y la ilustracin. La extensin ser la misma que en el
apartado de emergentes.
Diseo aplicado: El ltimo bloque tratara las posibilidades del diseo, la
fotografa y la ilustracin, y su aplicacin. Se mostrarn trabajos de diseo
aplicado donde se podr observar ocurrentes soluciones y propuestas originales. En esta seccin dedicaremos aprximadamente 11 pginas.
Agenda: al final del nmero se destinar un apartado que recoger eventos de inters relacionados con los temas tratados en la revista, que se dividirn en: concursos, exposiciones y talleres.
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Cabe destacar que en cada nmero habr un inters especial hacia una de
las disciplinas tratadas. Dado que es una publicacin trimestral, en el primer
nmero se tratar con ms profundidad el diseo, en el segundo nmero la
fotografa y en el tercero la ilustracin. Adems en el tercer nmero se abrir
un concurso para ilustradores, fotgrafos y diseadores, donde la obra ganadora ser la portada del nmero especial de diciembre.
La revista pretende promocionar jvenes artistas, sin olvidar artistas de
reconocido prestigio, todo ello con un aire moderno y actual. Adems trata
de ser prctica reservando un espacio para sugerir ideas de la aplicacin de
la grfica al producto, y otro espacio de ocio cultural donde se ofrece ocio
cultural a travs de su agenda.
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En la pgina maestra general, que marcar la organizacin del texto corrido de nuestra revista existir la siguiente informacin que nos guiar durante
toda la lectura:
- pgina izquierda: en la parte superior, indicaremos el nmero de publicacin y el titulo de la revista.
- pgina derecha: en la parte inferior aparecer el nombre del autor o
titulo de la seccin y el nmero de pgina.
Cabe destacacar que en esta organizacin interna los artculos comenzarn en pliego completo, donde se mostrar una imagen y un titular potente.
Estas pginas se regirn por una pgina maestra diferente de la que hemos
hablado anteriormente, existiendo ms libertad de composicin. Y el resto de
artculo lo formarn el texto informativo junto con imagenes de forma ms
equilibrada. De esta forma los contenidos que reune 13Catorce marcarn los
bloques de la revista, diferencindose en los siguientes apartados: artistas
emergentes, artistas consolidados, aplicacin del diseo al producto y agenda. Dentro de cada seccin se diferenciaran porque las pginas de comienzo
de articulo concentran los titulares, y parten de un esquema ms potente.
A continuacin el resto de pginas del artculo tiene una composicin y un
ritmo ms suave, que se cie ms a la pgina maestra general.
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En cuanto a la gama cromtica de los textos y la cabecera es muy reducida, basndose en toda ocasin en el color negro, con alguna variacin de
opacidad. Esto se debe a que los fondos siempre sern blancos, por lo que los
estos no tengan complicaciones a la hora de su lectura.
4.2.5. Estructura - Esquema de continuidad en la serie de portadas para el
proyecto de revista..
En este apartado asumiremos decisiones que obligan a analizar los conceptos que guardan relacin con la periodicidad de una revista, es decir, a
aquello que va a repetirse como una constante. Esta preocupacin por el
detalle lleva a elecciones que hacen evidentes algunas pautas que se repiten
y que ayudarn a crear los detalles de la grfica:
- crear continuidad y diversidad (diferentes secciones)
- dar funcionalidad a los distintos bloques del proyecto
- lograr sintona entre los elementos
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Empezando por la cabecera llamada 13 CATORCE, donde trece aparecer con nmero y a continuacin catorce en letra, los tonos de las letras se
muestran con distintos porcentajes de opacidad con la intencin de crear
dinamismo.
Esta pauta siempre esta combinada con una forma geomtrica que aparece
desde el centro superior hasta el inferior, esta forma ser fija y tendr un color diferente en cada portada, que se fundir con cada imagen escogida. Y se superpondr
a su vez con otra forma geomtrica, que vara en cada nmero adecundose a la
imagen escogida. Entorno a ella se disponen los textos (breves de informacin y
titulares destacados), variando en cada nmero la composicin segn sea dicha
forma geomtrica. Exceptuando los textos de las secciones, fecha, nmero, etc.
que siguen unas pautas de estilo comunes en estos modelos, siempre en la misma
disposicin (adecundose al margen imaginario que forma la portada).
Se realizan nmeros originales y verstiles, evadiendo esquemas repetitivos,
potenciando las composiciones de las portadas. Las portadas de los nmeros que
se presentan a continuacin guardan unas pautas de estilo y estructura comunes:
Tratndose este proyecto de una publicacin trimestral, la caracterstica
fundamental de las portadas de continuidad que da identidad y unidad a la
revista es el fondo blanco unido a la forma geomtrica que atraviesa la composicin. Adems de esta forma, se coloca en cada portada una segunda forma
geomtrica que se adecua en cada nmero para adaptarse a las diferentes imgenes de portada. En torno a estas formas se disponen los textos, anunciando
los perfiles que se van a mostrar y destacando el tema central de la publicacin.
Como hemos visto en apartados anteriores el contraste es un factor muy
importante para dar ms protagonismo a un elemento, en el caso de las portadas se ha aplicado este criterio para para exaltar la figura central de la portada dejando el fondo blanco.
Adems dota de protagonismo a las partes de la composicin, ya que el
blanco, o la superficie de color plana, ayuda a centrar la visin en un punto
y evita el horror vacui 16. As nos ayuda a tener una lectura adecuada y no intoxicarnos de informacin (mucha de ella pasar desapercibida si no se aplica
una jerarqua de forma adecuada).
Por este motivo, es imprescindible considerar el espacio en blanco como
un elemento ms de la composicin. Este vaco realiza una funcin muy importante, y ayuda a que el resto funcione de forma ms eficaz.
4.2.6. Estructura - Esquema de discontinuidad de portada para el proyecto
de revista.
Como ya indicbamos en otros apartados, la revista se publicar trimestralmente siendo su ltimo nmero un especial que ver la luz en diciembre.
16 La expresinlatinahorror vacui(literalmente miedo al vaco) se emplea en lahistoria del
arte, especialmente encrticade lapintura, para describir el relleno de todo espacio vaco en
una obra de arte con algn tipo de diseo o imagen.
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En la tercera publicacin del ao (septiembre), se abrir el plazo para el concurso de la portada del nmero especial, donde tanto diseadores, fotgrafos como diseadores podrn presentar sus propuestas.
Este ltimo nmero del ao, contendr la obra de los diez finalistas ms
votados por un jurado experto en las displinas que se tratan, siendo la obra
del ganador la que ocupara la portada del especial.
Adems se pretende modificar el formato y , en esta publicacin se reducir el ltimo ejemplar del ao, con una medida de 27cm x 22cm.
Tambin cabe destacar, el naming, ya que en este caso hemos optado por
cambiar de tipografa, y hacer referencia a la mima, mediante nmero, tanto
trece como catorce, ahora aparecen en formato cifra, en lugar de letra. Adquiere as ms potencia visual, que es lo que pretende la discontinuidad, y rompe
con la delicadeza y simplicidad, que caracteriza a la serie de continuidad.
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1) Verjurado: Para la portada utilizaremos un papel con ms gramaje (300 gramos) que dote de consistencia la encuadernacin.4
2) Torren: para los contenidos generales de la revista se utilizar
torren de 90 gramos, con tono crudo que dar calidez a la
misma.
3) Cashier: se utilizar otro tipo de papel para el apartado de
agenda como aspecto diferenciador del resto de la revista. Tiene 140 de gramaje y un aspecto similar al papel reciclado.
Gracias a la toma de estas decisiones se concluye el trabajo dando la importancia que se merece a los materiales, que son los responsables de llevar a la
realidad la obra mostrando una sensibilidad especial por el detalle.
6.CONCLUSIONES
La meta ms importante que queramos alcanzar era la elaboracin de
una revista impresa como una unidad dotada de coherencia. Despus de
realizar todos los pasos necesarios para su confeccin, desde la eleccin de
secciones hasta el diseo de los mismos, hemos conseguido que exista una
coherencia en los temas tratados en la revista y en la esttica, ya que el diseo tiene puntos de conexin en sus diferentes apartados.
Por otro lado exista una preocupacin especial por el resultado en su
impresin, se pretenda que adquiriera un aspecto profesional y de calidad.
Gracias a los materiales empleados, y despus de realizar varias pruebas de
impresin, el acierto en la seleccin del papel, as como todo el proceso previo de trabajo, han contribuido a cuidar el aspecto final de la revista.
Por lo tanto, se ha alcanzado la meta prevista, la confeccin de un prototipo de diseo (revista) donde se ha aplicado, integrado y desarrollado los
conocimientos, capacidades y habilidades adquiridas durante el Grado.
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IMGENES
Figura 1 y 2, Portada revista Sangbleu, nmero 5.
Figura 3 y 4, Portada revista RayGun.
Figura 5 y 6, Portada e interiores Newwork magazine, nmero 1.
Figura 7 y 8, Portada e interiores Pie Magazine, nmero 1.
Figura 9, Portada revista Feld.
Figura 10, Portada especial de Foam Tales, 2011.
Figura 11, Muestra retcula bsica.
Figura 12, Captura pantalla mrgenes y columnas.
Figura 13, Imagen interiores, comienzo seccin 13Catorce.
Figura 14,15 y 16, Portadas continuidad 13Catorce.
Figura 17, Portada discontinuidad n 1 13Catorce.
Figura 18,Portada n 1 13Catorce.
Figura 19, Interiores n 1 13Catorce.
Figura 20, Interiores n 1 13Catorce.
Figura 21, Interiores n 1 13Catorce.