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TFG

PROTOTIPO IMPRESO DE LA
REVISTA 13CATORCE

Presentado por Sagri Serrano Bataller


Tutora: M ngeles Parejo (Geles Mit)

Facultat de Belles Arts de San Carles


Grado en Bellas Artes
Curso 2013-2014

Prototipo impreso de la revista 13Catorce. Sagri Serrano

Prototipo impreso de la revista 13Catorce. Sagri Serrano

NDICE

1. RESUMEN ABSTRACT 5

2. INTRODUCCIN 6
3. OBJETIVOS Y METODOLOGA 6
3.1. Planteamiento de objetivos

3.2. Qu es el diseo editorial?

3.2.1. Tipos publicacin impresa

3.3. Inspiracin/Referentes
3.3.1. Inspiracin a nivel conceptual de las revistas de arte

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3.3.2. Inspiracin a nivel formal de las revistas de arte


3.4. Pautas de la revista segn los elementos bsicos
3.4.1. Jerarqua y maquetacin
3.4.2. La retcula
3.4.3. Contraste
3.4.4. Peso
3.4.5. Tensin

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3.4.6. Ritmo 16
4. PROCESO DE TRABAJO 16

4.1.Aspectos conceptuales de la revista


4.1.1. La cabecera de revista/Naiming

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4.1.2. Temtica y organizacin de contenidos/ Secciones

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4.2. Aspectos formales de la revista


4.2.1. Carcteristicas tcnicas
4.2.2. La articulacin de la informacin/ Maquetacin interiores
4.2.3. Imagen y uso del color en los interiores
4.2.4. La tipografa en la composicin de pgina
4.2.5. Estructura - Esquema de continuidad en la serie
de portadas para el proyecto de revista
4.2.6. Estructura - Esquema de discontinuidad en la serie
de portadas para el proyecto de revista

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5. ARTE FINAL Y PREPARACION PARA IMPRESION DIGITAL

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5.1. Resolucin y calidad de las imgenes


5.2. Pruebas de impresin
5.3. Eleccin del papel

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6. CONCLUSIONES 26
7. BIBLIOGRAFA

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AGRADECIMIENTOS
Me gustara que estas lneas sirvieran para expresar mi ms profundo y
sincero agradecimiento a todas aquellas personas que con su ayuda han colaborado en la realizacin del presente trabajo, con sus aportaciones grficas
y contenidos que han nutrido esta revista.
En especial a Geles Mit, tutora de este proyecto, por la orientacin, el
seguimiento y la supervisin contina del mismo , pero sobre todo por su
profesionalidad, y por la motivacin y el apoyo recibido.
Especial reconocimiento merece el inters mostrado por mi trabajo y las
sugerencias recibidas por Thor Gonzlez, por el nimo infundido y la confianza depositada en m.
Tambin me gustara agradecer a Ana Sabater, Rocio Blzquez y Mara
Jos Salinas por regalarme su tiempo y apoyo cuando lo he necesitado y simplemente por estar ah y creer en m.
Quisiera hacer extensiva mi gratitud a todos mis compaeros, con los que
he disfrutado aprendiendo y compartiendo intereses asi como al equipo de
profesionales que han intervenido en la materializacin de este trabajo, y han
cuidado todo tipo de detalle.
Y para finalizar un agradecimiento muy especial merece la comprensin,
paciencia y el nimo recibidos de mi familia y amigos, y cmo no por la presencia de mi madre, por seguir ah.
A todos ellos, muchas gracias

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1. RESUMEN
Palabras clave: revista, diseo, arte, fotografa e ilustracin.
El presente trabajo de fin de grado de bellas artes, se centra en el diseo,
desarrollo y materializacin del primer nmero de una revista impresa. El
nombre de esta publicacin es 13catorce y versa sobre diseo, ilustracin y
fotografa, as como la aplicacin de estas disciplinas al producto.
La revista adems de un fin en s misma, es el medio por el cual aplicar los
conocimientos adquiridos en el campo del diseo durante el grado. En el cuerpo de este trabajo se describe el estudio previo, los referentes, los elementos
de diseo, los aspectos conceptuales y formales, la imagen y la impresin.
Obteniendo como resultado final una edicin artstica, compuesta por varios tipos de papel elegidos concienzudamente, y que se ajusta a una esttica
cuidada y sencilla, con composiciones claras y directas, que permiten al lector
centrarse y disfrutar de las imgenes y los textos que contienen sus pginas.

1. ABSTRACT
Key words: magazine, design, art, fhotography and illustration.
This Fine Arts degree work is focused on the design, development and
realization of a printed magazine first issue. This publication will be known
as 13catorce and it will be related to design, illustration and photography, as
well as the application of these disciplines to the product.
The magazine, more than just being an end in itself, is also a means to
apply the achieved knowledge at the design field during the degree studies.
The previous study, the referents, the elements of the design, the conceptual
and formal aspects, the imaging and the printing processes are described at
the body of this work.
All of this results in an artistic edition composed of different types of paper carefully chosen that conforms with a neat and simple appearance with
clear and direct compositions that allow the reader to focus and enjoy the
images and texts contained in its pages.

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2. INTRODUCCIN
El presente trabajo final de grado, trata sobre la produccin de una publicacin trimestral impresa, llevando a la prctica el primer ejemplar. 13Catorce es una revista de diseo, fotografa e ilustracin y en apartados posteriores trataremos todo el proceso de desarrollo de la misma, desde su diseo
hasta su concepcin impresa, en la que pondremos especial atencin en la
eleccin del papel que dotar a la revista de una calidez especial.
El tema central de la revista es el arte y el diseo, por lo que los contenidos responden a temas de actualidad en mbitos de la ilustracin, el diseo y la fotografa.
13Catorce pretende ser una revista para gente con inters por cualquiera
de las artes que se muestran en ella. Con contenidos que sirvan para descubrir,
deleitar e informar a un pblico exigente y con visin crtica en este sector.
En una fase previa a la realizacin de la revista estudiaremos las pautas
bsicas del diseo, para poder llevar a la prctica todas las nociones adquiridas, se buscaran y trabajaran los referentes que ms nos han influido, posteriormente se tendrn en cuenta los aspectos conceptuales, formales, de
imagen y de impresin, y finalmente se materializara una obra que se ajuste
a una esttica cuidada y sencilla con composiciones claras y directas, como
dira Van de Rohe Menos es Ms 1.
La revista se estructurar en tres partes:
Una parte de los contenidos de la revista consisten en la muestra paralela de obras de jvenes emergentes junto con la de artistas consolidados.
De esta forma se pretende promocionar trabajos de jvenes emprendedores
por un lado y por otro lado mostrar obra de profesionales en la materia.
Tambin se trata la aplicacin de la ilustracin y el diseo al producto ya
que es una forma de ver la obra ms all de su visin habitual, mostrando su
aplicacin y funcionalidad en otros espacios donde tambin se puede exhibir
la creacin del artista.
Por ltimo se reservar un espacio al final de la revista, donde se informar de la agenda cultural con apartado de exposiciones, talleres y concursos
relacionados con las disciplinas tratadas en la publicacin.

3. OBJETIVOS Y METODOLOGA
3.1. PLANTEAMIENTO DE OBJETIVOS
El objetivo principal del proyecto que vamos a llevar a cabo es la elaboracin
del trabajo final de grado que consiste en la realizacin de una revista trimestral
de diseo, fotografa e ilustracin, en la que vamos a aplicar y desarrollar los conocimientos adquiridos a lo largo de los estudios de grado. Adems nos interesa
que la revista este formada por varios apartados y consiga una unidad dotada de
1 VAN DE ROHE, LUDWING, Manifiesto Menos en Ms.

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coherencia y ritmo, con imgenes interesantes. En definitiva una revista con aspecto profesional que resulte atractiva a todo aquel que sienta feeling con cualquier
disciplina que se muestre en ella.
En este trabajo realizaremos una recopilacin de datos por los principales tipos de
publicacin, con el objetivo de ver el entorno en el que vamos a desarrollar nuestra revista. El proyecto, tambin tiene como objetivo, mostrar la esttica del diseo aplicada
a la revista, por lo que necesitaremos realizar un recorrido por distintas nociones de esta
disciplina, con el fin de acercarnos a su evolucin a lo largo de la historia.
Sobre todo, el estudio del trabajo, se enfoca hacia la organizacin de los
elementos, que son una herramienta para aprender el cmo analizar una lectura de modo eficiente, leer texto, smbolos, imgenes, etc.
En esta memoria se plantea la labor del diseador como traductor de
ideas, y encargado de composiciones que faciliten al lector su comprensin,
por lo que uno de nuestro objetivos es que se exponga informacin de mbito cultural y artstico, ordenada de forma sencilla y clara, jerarquizando
la informacin para facilitar que el mensaje sea comprendido. Teniendo en
cuenta por qu utilizamos una tipografa u otra, qu transmitimos con diseos minimalistas o recargados, la importancia del uso de la retcula, etc.
Con la realizacin de esta publicacin, se pretende tambin obtener
un resultado fsico de calidad. Para ello la seleccin del papel ser un
punto importante en el que pondremos mucho inters y realizaremos
pruebas de impresin para conseguir el acabado deseado y que el resultado final muestre una esttica cuidada y sencilla, con composiciones
claras y directas.

3.2. QU ES EL DISEO EDITORIAL?


Como expone Yolanda Zapaterra en su libro el Editorial Design considera
que el diseo editorial es:
Una publicacin editorial, puede entretener, informar, instruir, comunicar, educar o desarrollar una combinacin de todas estas acciones. 2
Antes de empezar a maquetar y a disear, debemos conocer el mbito en
el que nos vamos a sumergir, y realizar un estudio de los conceptos bsicos
sobre la materia, as como el entorno en el que se sita.
El diseo editorial, es una de las variantes ms completas dentro del diseo grfico, y por lo tanto requiere un alto grado de capacidad creativa, as
como conocimiento de los procesos de produccin en artes grficas. Desde
un folleto, hasta una revista, memoria corporativa, novela, catlogo, etc. Con
lo cual, el conocimiento tcnico es indispensable para que se produzca un
resultado eficaz.

2 ZAPATERRA, YOLANDA: Editorial of Design, 2007, p.6.

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Cuando hablamos de diseo editorial, hablamos de una herramienta


esencial, donde un mensaje es lanzado para llegar a un pblico (lector). Recoge todo el trabajo en torno a cualquier tipo de publicacin, desde su concepcin grfica hasta su correccin final.
Otra definicin del diseo editorial la encontramos con la explicacin que
nos ofrece Vicent Frost:
El diseo editorial es el diseo que trabaja con publicaciones, revistasimpresas que salen al mercado ms de una vez y que por general tienen una
apariencia distintiva y generan una sensacin inconfundible.3
Este proyecto grfico, se convierte en soporte fsico, que finaliza en manos
del lector, y siendo la base para todas las informaciones que forman una publicacin: imgenes, fotografas, ilustraciones y texto.
Estos proyectos presentan aspectos diferenciadores, dependiendo del pblico al que vaya dirigidos habr que estudiar el sector al que este enfocado.
3.2.1. TIPOS DE PUBLICACIN IMPRESA
En este apartado definiremos los tres medios de publicacin impresa ms
importantes, haciendo hincapi en la revista y sus tipos4.
Libro: Es un formato de presentacin de textos e imgenes, los primero
libros tenan forma de rollo, pero en la actualidad el libro es el conjunto
de hojas que se unen por el lomo, siendo comn unirlas por el sistema de
la encuadernacin. Por otra parte nos encontramos el libro electrnico,
tambin conocido como libro digital, ciberlibro o e-book. Se trata de otra
opcin con el mismo fin, es una versin no impresa del libro, se reproduce
en pantallas, en ordenador, mvil, Tablet, Ipad, etc.
Peridico: son el conjunto de publicaciones, cuyo objetivo principal es el
de informar, adems de promover, educar y entretener. Dependiendo de
su publicacin pueden ser diarios, semanario, quincenario, mensuario o
anuario.La prensa escrita existe desde la Edad Antigua, lo hacan a travs
de hojas de seda o papiro, pero la llegada de la imprenta supuso un cambio, y se convirti en el medio de comunicacin de masas.
En este mbito tambin nos encontramos con su versin no impresa, hablamos de los peridicos electrnicos, tambin llamados peridicos en
lnea. Normalmente la estructura es parecida la del peridico impreso y la
principal diferencia con los impresos es su medio de difusin, ya que estos
se sirven de internet, otra diferencia es que la mayora de ellos tienen un
acceso gratuito, causa principal del alto nmero de lectores.
3 Ibd. p. 12.
4 PORTAL EDUCATIVO. Simple Organization [consulta: 2014-06-20]. Disponible en: <http://
www.tiposde.org/cotidianos/592-tipos-de-revistas/.

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Revista: es una publicacin de aparicin peridica, mientras los diarios estn


enfocados a mostrar noticias de actualidad, las revistas nos ofrecen una profunda revisin de los sucesos, sean de inters general o sobre una temtica
concreta. Normalmente estn impresas en papel de mayor calidad, con mayor espacio destinado a la grfica y con una encuadernacin ms cuidada.
La palabra revista significa espacio para almacenar dinamita. Una revista est
llena de sorpresas y puede explotar. Puede hacerlo en cualquier momento5
Tipos de revista6
a) Revistas informativas: el objetivo de estas publicaciones es comunicar o divulgar una informacin concreta, como por ejemplo temas
relacionados con la poltica, economa. Normalmente suelen ser
temas de actualidad e inters general.
b) Revistas de ocio: su base consiste en el entretenimiento aunque
tambin puedan tener apartados informativos. Algunos ejemplos de
ello son las revistas de msica, belleza, viajes, etc.
c) Revistas de divulgacin cientfica: se crean con el fin de comunicar
sobre los avances , investigaciones y descubrimientos en materias
de la ciencia. Se considera un medio accesible para la bsqueda de
informacin y adems quin publique artculos en ella adquieren un
grado de reconocimiento en su mbito profesional.
d) Revistas especializadas: en este caso la revista tratar un tema
particular, como puede ser automovilismo, moda, arte, etc. En este
caso van dirigidas a un pblico concreto, que tenga cierto inters
por el tema tratado.

3.3.INSPIRACIN/REFERENTES
Despus de conocer los tipos de publicacin, tenemos consciencia de
que nuestro proyecto se encuentra dentro de las revistas especializadas. A
continuacin mostraremos los referentes que nos han servido de inspiracin, el criterio de seleccin se basa en la esttica utilizada, y la serenidad
compositiva que plasman en sus diseos. Para una mayor estudio de referentes, los hemos dividido en dos tipos, por un lado estarn las revistas en
las que destacamos los detalles formales, y por otro en las que se destacan
los aspectos concetuales.
5 GUTIERREZ, FERNANDO. [consulta: 2014-06-20 ]. Disponible enhttp://www.xmarks.com/
site/new.futumag.com/
6 Op.cit. PORTAL EDUCATIVO. Simple Organization.

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3.3.1 Inspiracin a nivel conceptual de las revistas de arte.


Sangbleu (www.sangbleu.com), el titulo significa Sangre Azul. Esta revista tiene un compromiso personal hacia el arte, los estudios culturales y la investigacin
cientfica, surge en 2004 con la motivacin de abrir nuevos caminos y espacios para
el debate creativo, donde sus muestras artsticas pretenden crear conciencia social
en muchas ocasiones. Maxime Bchi es el responsable de este proyecto.
Los puntos a destacar de esta publicacin son las temticas tratadas. Muestra historia de actualidad, e historias peculiares con un
estilo caracterstico. Adems por un lado utiliza un estilo que roza
lo tradicional, por su cromatismo reducido, y en gran parte de sus
fotografas utiliza el blanco y negro, pero lejos de lo tradicional, utiliza una fotografa cargada de significacin y temtica moderna.

Figura 1 y 2. Portadas revista Sangbleu, nmero 5.

Raygun (www.Raygun.com); Fue una revista de rock alternativo estadounidense, publicada por primera vez en 1992. El directo de arte, es el conocido diseador David Carson, quin experiment con el diseo tipogrfico.
En este caso el referente es diferente al resto, nos encontramos ahora con un
diseo ms catico, no siempre fcil de leer, pero que rompe los esquemas.
Sobre todo lo incluimos en la seleccin ya que en el proyecto se va a realizar
la portada de una edicin especial, que tiene que salirse del diseo que acostumbra la edicin habitual.

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Figuras 3 y 4. Portadas revista RayGun.

3.3.1 Inspiracin a nivel formal de las revistas de arte.


Newwork Magazine (http://www.newworkwmag.com/) ; es una revista
con sede en Nueva York, se centra en la marca editorial y la moda. Posee
un equipo de diseadores tipogrficos, muy cuidadosos y meticulosos. En su
web hacen eco de su pasin, cuidado y amor por el diseo.
De esta publicacin destacamos sus portadas, pues con su mxima sencillez logran organizar los elementos de forma cuidada y limpia. Generan
una armona en su composicin respetando la jerarqua de forma correcta
y diferente. Sobre todo el encuadre de la fotografa es llamativo y consigue a travs de repeticiones una composicin peculiar.

Figuras 5 y 6. Portada e interiores Newwork magazine n 1.

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Pie Magazine, (http://www.piepaper.com), en esta ocasin las cualidades


a destacar en esta publicacin son similares a la anterior, la sencillez de elementos, el fondo blanco de la portada, as como la distribucin del texto, y por
eso seleccionamos esta revista como referente. Todos estos elementos le dan
la cualidad de peculiar y diferente, deleitndonos con su organizacin y ritmo.

Figuras 7 y 8. Portada e interior Pie magazine, n 0.

Feld, es una revista de arte que define a sus lectores como inteligentes,
curiosos, divertidos, e independientes. Mira al mundo desde perspectivas
nuevas y poco convencionales. Nos hemos fijado en ella por la utilizacin de
las transparencias y la tipografa.

Figura 9
Portada revista Feld

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Foam, www.foam.org/foam-magazine. Es una revista de arte joven, sobre


todo de fotografa con contenidos relevantes del arte contemporneo actual.
Sus textos son publicados en ingls y gran parte de los nmeros se publican
de forma online. Una vez al ao la revista realiza un concurso que sirve para
publicar posteriormente su nmero Talent, en la que quince portfolios se
muestran en este nmero especial.

3.4. PAUTAS DEL DISEO DE LA REVISTA SEGN LOS ELEMENTOS BSICOS

Figura 10
Foam Talent. Portada especial2011

Adems de establecer un criterio para la seleccin de referentes , tenemos que tener en cuenta las pautas bsicas del diseo7, antes de comenzar a
maquetar y realizar la estructura de nuestra revista. Debemos centrarnos en
aspectos llamativos a la composcin de la pgina por su formato, nmero de
pginas, periodicidad, tipo de material y tema sobre el que vamos a trabajar.
Estos aspectos influiran considerablemente en el estilo de nuestra revista.
El resultado visual general obtenido con la disposicin de figuras o formas en un marco de referencia, con el uso conciente de una estructura8
La composicin9 es agrupar, ordenar y organizar, generando un sentido
narrativo y un recorrido a la mirada. Uno de los factores imprescindibles en
el desarrollo compositivo es la percepcin, el acto de interpretar, sus caractersticas y relaciones, que sigue a los procesos sensoriales.
La percepcin del espacio viene dada por las condiciones psicolgicas
adems de por las fisiolgicas. Por lo que factores, como contraste, peso,
tensin, etc, influyen en gran medida en la percepcin
El propsito del diseo editorial, es contemplar la publicacin como un
trabajo de imagen y diseo. En primer lugar, se debe saber qu tipo de producto se va a publicar, y seguidamente se desarrolla el contenido y el tipo de
pblico al que se va enfrentar.
En segundo lugar, se puede definir el estilo, donde se plasma la forma y las
reglas a las que debe ceirse el diseo. La eleccin de la tipografa, el papel,
la retcula, tipo de imgenes son ejemplos del contenido a tratar en este
apartado. El estilo determina los lmites de la creatividad, sin perder de vista
en ningn momento, el compromiso de comprensin del mensaje.
3.4.1. Jerarqua y maquetacin
Es importante buscar composiciones que se basen en el agrado visual, y
que faciliten la lectura, al fin y al cabo esto dar ms nfasis al mensaje que
7 TIMOTHY SAMARA. Manual de estilo para diseadores grficos.
8 WONG, WUCIUS. Fundamentos del diseo, Barcelona, 1995.
9 LA COMPOSICION [consulta: 2014-06-21]. Disponible en: <http:// www.tiposde.org/
cotidianos/592-tipos-de-revistas/.

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deseemos transmitir. La jerarqua desde el punto de vista de la creacin grfica es muy importante cuando se refiere a la informacin que se transfiere, ya
que se va establecer un valor a cada apartado y/o elemento/s de la composicin, que va a afectar al inters que el espectador deposite en cada parte.
Las personas tenemos capacidades limitadas, necesitamos tiempos determinados para asimilar diferentes informaciones. Los valores jerrquicos
ordenan est informacin para que la comprensin sea ms sencilla. Algunos
de los valores que empleamos en nuestro trato con el exterior son de tipo
personal, otros son aprendidos, y otros parecen sentirse en nuestra naturaleza. Muchos muestran un aspecto destacadamente visual.
En ocasiones, el sujeto busca algo concreto, son situaciones en las que
se produce la atencin selectiva. En este momento, el individuo focaliza el inters, hacia un elemento u elementos concretos.En la maquetacin, se pretende buscar una organizacin, donde se establezca un orden
de lectura que ayude al lector a encauzar el recorrido de los elementos.
3.4.2. La retcula
la retcula es aquella herramienta que no te coacciona, sino que te
libera10
La Retcula es una herramienta, que nos proporciona un equilibrio y
armona a la hora de realizar la composicin de pgina, donde tiene que
existir una coherencia y conexin entre los elementos, especialmente entre las imgenes y el texto escrito. Es una estructura que generalmente
se forma con lneas verticales y horizontales, donde se distribuirn elementos tales como el ttulo, subtitulo, cuerpo del texto, imgenes, pies
de foto, etc.

Figura 11. Muestra retcula bsica


10 AICHER, OTL. Tipografa, 2004.

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La retcula, no es un sistema rgido, ya que depender para el medio que


se utilice. Es un elemento que nos servir de gua durante el proceso de maquetacin, nos guiar para no desviarnos del diseo planteado, y seguir una
armona y conexin. Estas guas son herramientas del proceso, son marcas
que no se muestran en el resultado final.
Para disear una retcula hay que tener en cuenta: mrgenes, medianiles (espacio
entre columnas), mancha tipogrfica o cuerpo del texto y espacios en blanco, estos
ltimos favorecen las pausas, oxigenando el diseo y evitando la saturacin visual.
Para algunos diseadores grficos la retcula se ha convertido en una arte
incuestionable del proceso de trabajo que proporciona precisin, orden y
claridad. Mientras que para otros, en cambio, simboliza la opresin esttica de la vieja guardia, una jaula sofocante que dificulta la bsqueda de
expresividad.11
3.4.3. Contraste
El contraste es un factor muy importante, a tener en cuenta a la hora de
componer, es otra de las formas que se puede utilizar para dar ms protagonismo a un elemento u otro, es decir un elemento ms contrastado llama
ms nuestra atencin que otro que lo est en menor medida.
Con lo cual, este elemento nos servir para dar ms potencia algunos elementos de la pgina, por ejemplo en el caso de la revista habr elementos
ms contrastados al comienzo de cada artculo, que llamen la atencin y den
a conocer el contenido de ese apartado.
3.4.4. Peso
El peso visual es la capacidad que tiene un elemento de una composicin
de atraer la mirada de aquel que mira la imagen. Cuanto ms peso visual
tenga algo, ms atraer la atencin del ojo.12
Es el cmo colocar los sujetos dentro de un encuadre, para poder realizar
una composicin correcta, donde la mirada recorra todos los elementos, sin
que ninguno de ellos cobre todo el protagonismo, eclipsando el resto.
En diseo podemos escuchar a veces, que una composicin se cae hacia
la derecha por ejemplo, esto se debe, a que en la derecha hay un elemento, cuya colocacin no es la adecuada, ya que tiene demasiado peso en ese
extremo.
Peso: El peso depende de la ubicacin. Cualquier elemento situado en
el centro del campo, cerca de l o en el eje vertical central, pesa menos que
uno que se encuentre alejado de estas zonas y que en consecuencia sufra
tensiones de atraccin o repulsin. El peso aumenta gradualmente a medida
que ste se aleja del centro de la composicin.
11 SAMARA, TIMOTHY, Disear con y sin retcula, 2008. p.9
12 VIDAL, MONICA. Pesos visuales en la composiciin/ abril, 2013. [consulta: 2014, mayo].
Disponible en: http://www.dzoom.org.es/

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3.4.5. Tensin
Existen unos elementos que destacan por encima de otros, ya sea por su
volumen, textura, tamao, etc. Debemos reparar en estos factores a la hora
de realizar la composicin. La tensin proporciona dinamismo, lejos de una
lectura montona, se encargar de dirigir la lectura por una estructura amena.
Es una indicacin de fuerza que se evidencia en las direcciones de las formas, las que normalmente se dirigen hacia puntos en que se evidencia su
direccin. Esto hace que las formas sean rechazadas o atradas, por las diferentes zonas de la composicin.
La tensin posee magnitud, como tambin posee direccin, segn stas
de la fuerza de atraccin que se de entre las dos formas y la direccin hacia
la que vayan dirigidas.
3.4.6. Ritmo
El ritmo es la reproduccin en una composicin de un elemento o varios,
los cuales tienen una secuencia estructurada. En nuestro proyecto se pretende logrr un ritmo a lo largo de todas las pginas, para evitar caer en un
diseo mnotono.
Se puede lograr ritmo con varios recursos, por ejemplo con la repeticin de
elementos, manteniendo formas, distancias y tampos. Tambin se puede conseguir cuando diferentes elementos se van alternando en la misma direccin.
Es muy importante tener en cuenta, que como hablbamos anteriormente, las retculas nos sirven para plasmar una estructura y coherencia, pero
que a partir de ah podamos experimentar con el diseo, que incluso en ocasiones se pueden salir del marco de la retcula, con el fin de evitar la rigidez,
y crear un dinamismo y un ritmo a la composicin.
Una vez, comprendamos todas las pautas bsicas de composicin expuestas, podemos comenzar con la prctica, ahora es el momento de empezar a
confeccionar la revista.

4. PROCESO DE TRABAJO
Despus de recoger toda la informacin necesario para realizar el diseo
y una vez tenemos claras nuestras necesidades y objetivos nos preparamos
para el desarrollo de todo el trabajo de materializacin y lograr crear un prototipo de revista. A continuacin llevaremos la teora estudiada a la prctica,
teniendo siempre en cuenta los intereses particulares que nuestro proyecto
requiere, y que detallamos en este apartado. El proyecto consiste en una
revisa de periodicidad trimestral, enfocada a un pblico experto en el campo
del diseo y con interese en las disciplinas que se muestran en la revista (diseo, fotografa e ilustracin).

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4.1. ASPECTOS CONCEPTUALES DE LA REVISTA


4.1.1. La cabecera de revista - Naming

6 cm

4,6 cm

13
CA
TOR
CE
LT Oksana, 60 pt

El nombre escogido para la revista es 13 Catorce, proviene de una expresin coloquial, se refiere a un trama, treta, o engao con objetivo de evitar
o hacer frente a una situacin. Dentro del mbito del arte, esta expresin se
puede relacionar con los engaos visuales, las distintas visiones hacia una
misma obra de arte, o incluso hacer referencia a aquellos momentos en los
que el arte le ha hecho la trece catorce a la censura, siendo capaz de expresar entre lneas aquello que queran contar. Las cualidades que posee este
naming, a parte de su significado, son las posibilidades estticas que posee
al poder escoger entre varias opciones, ya que podemos escribirlo tanto en
nmero como el letra.
Adems el empleo de una tipografa de palo seco, sin adornos y sencilla,
hace que pueda ser verstil y emplearse, tanto para imgenes ms sobrias,
como para collages o fotografas ms desenfadas.
La eleccin de este nombre viene determinado por el juego que se establece entre trece y catorce, ms an cuando se trata de nmeros, lejos de
acercarse a nombres ms habituales formados por una sola palabra.
4.1.2. Temtica y organizacin de contenidos / secciones
Como hemos avanzado anteriormente, la revista recoger contenidos de
diseo, fotografa e ilustracin. 13Catorce va diriguida tanto a un publico esperto como a personas que se estn iniciando en la materia, en definitiva
cualquier persona con cierto inters sobre los contenidos que tratamos en
ella. Estos contenidos se distribuirn en los siguientes apartados:
Artistas emergentes: la revista comenzar con un espacio reservado artistas emergentes, se realizarn entrevistas con el fin de promocionar sus trabajos y contar sus posibles proyectos. Este apartado tendr una extensin de
6 a 8 pginas mximo.
Artistas consolidados: a continuacin la revista continua con el apartado de consolidados, donde se realiza una muestra de obra de artistas con
una trayectoria profesional reconocida y que tratan temas vinculados con
el diseo, la fotografa y la ilustracin. La extensin ser la misma que en el
apartado de emergentes.
Diseo aplicado: El ltimo bloque tratara las posibilidades del diseo, la
fotografa y la ilustracin, y su aplicacin. Se mostrarn trabajos de diseo
aplicado donde se podr observar ocurrentes soluciones y propuestas originales. En esta seccin dedicaremos aprximadamente 11 pginas.
Agenda: al final del nmero se destinar un apartado que recoger eventos de inters relacionados con los temas tratados en la revista, que se dividirn en: concursos, exposiciones y talleres.

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Cabe destacar que en cada nmero habr un inters especial hacia una de
las disciplinas tratadas. Dado que es una publicacin trimestral, en el primer
nmero se tratar con ms profundidad el diseo, en el segundo nmero la
fotografa y en el tercero la ilustracin. Adems en el tercer nmero se abrir
un concurso para ilustradores, fotgrafos y diseadores, donde la obra ganadora ser la portada del nmero especial de diciembre.
La revista pretende promocionar jvenes artistas, sin olvidar artistas de
reconocido prestigio, todo ello con un aire moderno y actual. Adems trata
de ser prctica reservando un espacio para sugerir ideas de la aplicacin de
la grfica al producto, y otro espacio de ocio cultural donde se ofrece ocio
cultural a travs de su agenda.

4.2. ASPECTOS FORMALES DE LA REVISTA


4.2.1. Caractersticas tcnicas
Nombre: 13 CATORCE
Temtica: Diseo, fotografa e ilustracion
Medidas: 320 x 220 mm
Nmero de pginas: 100 pginas
Precio: 18
Materiales:

- Portada: papel cartulina 350gr

- Interiores: Torren 90 gr y cashier de 130gr
Colores: paleta CMYK
Tipografa:

- cabecera: LT Oksana

- secciones: Century Gothic
4.2.2. La articulacin de la informacin. Maquetacin de interiores
El momento de maquetar los interiores es el momento de pensar en las
pautas comunes y fijar ciertos elementos que se repetiran como una constante, mediante una retcula que plasmaremos en la pgina maestra. El primer
factor que tenemos que tener en cuenta es el formato, en nuestro caso las
medidas de la revista sern 32 cm de altura x 22 cm de ancho de pgina, en
base a esta informacin estableceremos unos mrgenes generosos como indicamos en la figura 12 y la organizacin del texto se dispondr en dos columnas
como regla general , que vendr determinado en funcin de la proporcin del
tamao de pgina y pliego. A pesar de que la retcula marque el nmero de columnas crearemos diversidad de composiciones para crear un ritmo dinmico,
saltndonos esa norma y creando variantes en algunos momentos para no caer
en la monotona de la que hablabamos en el apartado del ritmo.
En un sistema de retcula, no slo las lneas de texto
se alinean con las imgenes, sino tambin las leyendas, las letras
destacadas y los subttulos13
13 BROCKMANN, JOSEF MLLER. Sistemas de retculas, 2012.

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En la pgina maestra general, que marcar la organizacin del texto corrido de nuestra revista existir la siguiente informacin que nos guiar durante
toda la lectura:
- pgina izquierda: en la parte superior, indicaremos el nmero de publicacin y el titulo de la revista.
- pgina derecha: en la parte inferior aparecer el nombre del autor o
titulo de la seccin y el nmero de pgina.
Cabe destacacar que en esta organizacin interna los artculos comenzarn en pliego completo, donde se mostrar una imagen y un titular potente.
Estas pginas se regirn por una pgina maestra diferente de la que hemos
hablado anteriormente, existiendo ms libertad de composicin. Y el resto de
artculo lo formarn el texto informativo junto con imagenes de forma ms
equilibrada. De esta forma los contenidos que reune 13Catorce marcarn los
bloques de la revista, diferencindose en los siguientes apartados: artistas
emergentes, artistas consolidados, aplicacin del diseo al producto y agenda. Dentro de cada seccin se diferenciaran porque las pginas de comienzo
de articulo concentran los titulares, y parten de un esquema ms potente.
A continuacin el resto de pginas del artculo tiene una composicin y un
ritmo ms suave, que se cie ms a la pgina maestra general.

Figura 12. Captura de pantalla mrgenes y columnas

Para organizar el texto en las pginas, lo vemos como si de manchas


se tratasen, de este modo componemos texto como imagen. Para ello el
interlineado es un factor muy importante queda textura y densidad al prrafo. Cada tipografa, por sus formas, necesita un espaciado o interlineado especfico. Estas especificaciones concretas que damos al texto escrito,
prrafos o textos largos como pautas de estilo refuerzan su legibilidad, su
textura, su contraste, su extensin y, especialmente su apariencia grfica a
lo largo de las pginas del proyecto.En nuestro caso se ha utilizado un interlineado de 11,5, con el objetivo de conseguir bloques de texto, es decir,
conseguir palabras-imagen con mayor coherencia interna.

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4.2.3. Imgen y uso del color en los interiores


Trabajamos con Imgenes, que insertamos de forma rtmica en una secuencia de pginas, cuyo recorrido es de izquierda a derecha y avanza pgina
a pgina. Con un ritmo que tambin gua la lectura de los textos, y en el que
prima la legibilidad.
Las imgenes que ilustran las portadas de continuidad de cada nmero de 13Catorce, son propias, y han sido seleccionadas y editadas
con especial atencin, con el objetivo de lograr composiciones limpias
y directas, adems de vinculadas con el tema destacado de cada publicacin.
Todas ellas, siguen la pauta de mantener el fondo blanco, para transmitir
esa sensacin de orden y centrar solo aquello que interesa de la imagen, que
ser intervenido con superposiciones de formas geomtricas, que le harn
resaltar cualidades.
Durante el proceso de seleccin de artistas que participaran en la revista, se ha tenido siempre presente que sus obras fueran sencillas y directas.
Una vez seleccionado el artista, se ha realizado una seleccin de imgenes,
descartando aquellas que no encajaran con la sencillez, calidad y esttica que
busca esta revista.

Figura 13. Imagen interiores; comienzo seccin.

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Esta seleccin de imgenes en ocasiones han sido intervenida por formas


geomtricas y superposiciones de color, buscando composiciones que de forma stil aludieran a la dinmica de la portada.
4.2.4. La tipografa en la composicin de pgina
Trabajaremos con tipografa que es la esencia misma del proyecto editorial, por dar forma esttica al texto, adems de permitir la comprensin del
contenido y de sus significados.
El tono de voz es importante para una buena comprensin del mensaje.
El tono contribuye al igual que los gestos a un mayor entendimiento del mensaje y una mayor efectividad en la comunicacin oral14
Asi pues, la tipografa que escojamos ser la voz que transmitir al lector
la informacin. Tenemos que tener en cuenta en primer lugar, que la publicacin a la que nos enfrentamos es una revista y lo que queremos transmitir
es orden y profesionalidad en su lectura. 13Catorce rene una sera de tipografas en funcin del papel que desempeen, siguiendo una lnea neutral:
Cabecera: OL Okaa, es una letra de palo seco que potencia la parte mas
visual del texto por su contundencia y sus trazos ms fuertes y estructurados.
Genera mayor contraste en la pgina y sus formas volumtricas
impactan con personalidad en titulares y anuncios.
Texto comn: escog Gill Sans, ya que la prioridad es la legibilidad, deba seleccionar una tipografa con una extensa familia (cursiva, bold, regular,
light, versalitas, etc), esto sirve de ayuda, y facilita el orden y la jerarquizacin
de la informacin.Gill Sans es un tipo de letra de palo seco, Eric Gill fue su
creador en 1928. Cabe destacar su uso en importantes empresas como el ferrocarril de Londres, lo que demuestra su fcil legibilidad y la hace apropiada
para su uso en la mayor parte de texto de la revista.
Secciones y titulares: Century Gothic, tambin es una tipografa sin serifa,
es decir de palo seco, se parece a Avant Garde en su geometra y no posee la
sutil variacin en el grosor del trazo, como puede ocurrir en una Futura.Forma maysculas contundentes que facilitan la legibilidad, adems podemos
usarla sin ningn problema, sea cual sea el tema que vayamos a tratar, esto
quiere decir que posee versatilidad.
Secciones: Century Gothic 9pt, int. 11pt
Tema destacado: Century Gothic 30 pt
Datos: (mes, n, pas): Century Gothic 8 pt
Sin duda alguna, tienes que penetrar en las palabras, bsicamente eres n
periodista, ests expresando significado15 Mark Potter, The guardian.
14 BALIUS, ANDREU, Diseo e Impresin dela Tipografa, 2008, p.16.
15 CORDOVA GABRIELA, Diseo de una revista [tesina fin de mster].

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En cuanto a la gama cromtica de los textos y la cabecera es muy reducida, basndose en toda ocasin en el color negro, con alguna variacin de
opacidad. Esto se debe a que los fondos siempre sern blancos, por lo que los
estos no tengan complicaciones a la hora de su lectura.
4.2.5. Estructura - Esquema de continuidad en la serie de portadas para el
proyecto de revista..
En este apartado asumiremos decisiones que obligan a analizar los conceptos que guardan relacin con la periodicidad de una revista, es decir, a
aquello que va a repetirse como una constante. Esta preocupacin por el
detalle lleva a elecciones que hacen evidentes algunas pautas que se repiten
y que ayudarn a crear los detalles de la grfica:
- crear continuidad y diversidad (diferentes secciones)
- dar funcionalidad a los distintos bloques del proyecto
- lograr sintona entre los elementos

Figura 14,15 y 16. Sere portadas de continuidad 13Catorce

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Empezando por la cabecera llamada 13 CATORCE, donde trece aparecer con nmero y a continuacin catorce en letra, los tonos de las letras se
muestran con distintos porcentajes de opacidad con la intencin de crear
dinamismo.
Esta pauta siempre esta combinada con una forma geomtrica que aparece
desde el centro superior hasta el inferior, esta forma ser fija y tendr un color diferente en cada portada, que se fundir con cada imagen escogida. Y se superpondr
a su vez con otra forma geomtrica, que vara en cada nmero adecundose a la
imagen escogida. Entorno a ella se disponen los textos (breves de informacin y
titulares destacados), variando en cada nmero la composicin segn sea dicha
forma geomtrica. Exceptuando los textos de las secciones, fecha, nmero, etc.
que siguen unas pautas de estilo comunes en estos modelos, siempre en la misma
disposicin (adecundose al margen imaginario que forma la portada).
Se realizan nmeros originales y verstiles, evadiendo esquemas repetitivos,
potenciando las composiciones de las portadas. Las portadas de los nmeros que
se presentan a continuacin guardan unas pautas de estilo y estructura comunes:
Tratndose este proyecto de una publicacin trimestral, la caracterstica
fundamental de las portadas de continuidad que da identidad y unidad a la
revista es el fondo blanco unido a la forma geomtrica que atraviesa la composicin. Adems de esta forma, se coloca en cada portada una segunda forma
geomtrica que se adecua en cada nmero para adaptarse a las diferentes imgenes de portada. En torno a estas formas se disponen los textos, anunciando
los perfiles que se van a mostrar y destacando el tema central de la publicacin.
Como hemos visto en apartados anteriores el contraste es un factor muy
importante para dar ms protagonismo a un elemento, en el caso de las portadas se ha aplicado este criterio para para exaltar la figura central de la portada dejando el fondo blanco.
Adems dota de protagonismo a las partes de la composicin, ya que el
blanco, o la superficie de color plana, ayuda a centrar la visin en un punto
y evita el horror vacui 16. As nos ayuda a tener una lectura adecuada y no intoxicarnos de informacin (mucha de ella pasar desapercibida si no se aplica
una jerarqua de forma adecuada).
Por este motivo, es imprescindible considerar el espacio en blanco como
un elemento ms de la composicin. Este vaco realiza una funcin muy importante, y ayuda a que el resto funcione de forma ms eficaz.
4.2.6. Estructura - Esquema de discontinuidad de portada para el proyecto
de revista.
Como ya indicbamos en otros apartados, la revista se publicar trimestralmente siendo su ltimo nmero un especial que ver la luz en diciembre.
16 La expresinlatinahorror vacui(literalmente miedo al vaco) se emplea en lahistoria del
arte, especialmente encrticade lapintura, para describir el relleno de todo espacio vaco en
una obra de arte con algn tipo de diseo o imagen.

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En la tercera publicacin del ao (septiembre), se abrir el plazo para el concurso de la portada del nmero especial, donde tanto diseadores, fotgrafos como diseadores podrn presentar sus propuestas.
Este ltimo nmero del ao, contendr la obra de los diez finalistas ms
votados por un jurado experto en las displinas que se tratan, siendo la obra
del ganador la que ocupara la portada del especial.
Adems se pretende modificar el formato y , en esta publicacin se reducir el ltimo ejemplar del ao, con una medida de 27cm x 22cm.
Tambin cabe destacar, el naming, ya que en este caso hemos optado por
cambiar de tipografa, y hacer referencia a la mima, mediante nmero, tanto
trece como catorce, ahora aparecen en formato cifra, en lugar de letra. Adquiere as ms potencia visual, que es lo que pretende la discontinuidad, y rompe
con la delicadeza y simplicidad, que caracteriza a la serie de continuidad.

Figura 17. Portada discontinuidad 13Catorce

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5. ARTE FINAL Y PREPARACIN PARA


IMPRESIN DIGITAL
Antes de dar el ltimo paso y llevar la revista a imprenta, debemos de revisar todo el trabajo y tomar una serie de decisiones:

5.1. RESOLUCIN Y CALIDAD DE LAS IMGENES


Una vez seleccionadas las imgenes que vamos a incluir en nuestro proyecto, debemos tener en cuenta su resolucin y para ello es necesario filtrar
aquellas que nos van a dar un resultado ptimo. Dado que nuestro trabajo
tiene una objetivo claro que es la impresin, debemos asegurarnos de que
todas las imgenes tienen como mnimo 300 pixeles por pulgada y ajustar el
tamao segn nos convenga.
Otro aspecto imprescindible para obtener buena calidad en la impresin,
es pasar las imgenes a modo de color CMYK. Este paso es muy importante
ya que con l nos aseguramos de fijar el color de una manera ms fiel a lo que
vemos en pantalla.
Para mayor seguridad podemos revisar en indesign en vnculos, y coprobar todo el historal de cada imagen, observando tambin que los pixeles
efectivos sean siempre igual o mayor a los pixeles reales.

5.2. PRUEBAS DE IMPRESIN


Durante el proceso de elaboracin del proyecto debemos ir haciendo
pruebas de impresin que nos acequen al mximo a la visin real. Es muy
posible encontrarnos con diferencias entre lo que observamos en la pantalla
y lo que observamos sobre el papel, por esta cuestin es conveniente realizar
pruebas donde observemos el cuerpo y legibilidad de la letra, el formato de
la propia revista, as como los colores y opacidades de las imgenes.
En este momento estamos a tiempo de ajustar al mximo nuestras preferencias, y poder rectificar cualquier diferencia entre lo que ha ocurrido y lo
que realmente queremos.

5.3. ELECCIN DEL PAPEL


Si la tipografa es la voz del mensaje, el papel es el gesto17 Andreu Balius
Existen mltiples opciones en la eleccin del papel: mayor o menor gramaje, con verjura, con texturas y colores diferentes, reciclados, etc.. Con la
eleccin de este material podremos potenciar la personalidad que quiere
transmitir este proyecto. En nuestro caso pondremos especial inters en la
eleccin del papel, concretamente la revista tendr 3 tipos de papel:

17 BALIUS, ANDREU. Diseo e Impresin dela Tipografa, 2008, p.24.

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1) Verjurado: Para la portada utilizaremos un papel con ms gramaje (300 gramos) que dote de consistencia la encuadernacin.4
2) Torren: para los contenidos generales de la revista se utilizar
torren de 90 gramos, con tono crudo que dar calidez a la
misma.
3) Cashier: se utilizar otro tipo de papel para el apartado de
agenda como aspecto diferenciador del resto de la revista. Tiene 140 de gramaje y un aspecto similar al papel reciclado.
Gracias a la toma de estas decisiones se concluye el trabajo dando la importancia que se merece a los materiales, que son los responsables de llevar a la
realidad la obra mostrando una sensibilidad especial por el detalle.

6.CONCLUSIONES
La meta ms importante que queramos alcanzar era la elaboracin de
una revista impresa como una unidad dotada de coherencia. Despus de
realizar todos los pasos necesarios para su confeccin, desde la eleccin de
secciones hasta el diseo de los mismos, hemos conseguido que exista una
coherencia en los temas tratados en la revista y en la esttica, ya que el diseo tiene puntos de conexin en sus diferentes apartados.
Por otro lado exista una preocupacin especial por el resultado en su
impresin, se pretenda que adquiriera un aspecto profesional y de calidad.
Gracias a los materiales empleados, y despus de realizar varias pruebas de
impresin, el acierto en la seleccin del papel, as como todo el proceso previo de trabajo, han contribuido a cuidar el aspecto final de la revista.
Por lo tanto, se ha alcanzado la meta prevista, la confeccin de un prototipo de diseo (revista) donde se ha aplicado, integrado y desarrollado los
conocimientos, capacidades y habilidades adquiridas durante el Grado.

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Figura 18. Portada n 1 13Catorce

Figura 19. Interiores n 1 13Catorce

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Figura 20. Interiores n 1 13Catorce

Figura 21. Interiores n 1 13Catorce

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7. BIBLIOGRAFA
BROCKMANN, JOSEF MLLEr. Sistemas de retculas.Barcelona, Ed. Gustavo
Gili, 2012. ISBN 9788425225147.
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Ediciones G.Gili, 2002. ISBN 968-887-405-1.
FRASCARA, JORGE. Diseo grfico y comunicacin. Argentina, Ediciones
infinito, 2000. ISBN 987-96370-5-4.
GATTER, MARK. Listo para imprenta, como llevar los proyectos de la pantalla al papel. Barcelona, Ediciones Grficas Rey, 2005. ISBN 84-96309-30-4
GILL, MARTHA. Diseo de revistas digitales. Barcelona, Ed e-zines, 2000.
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HOLLIS, RICHARD. El diseo grfico: una historia abreviada. Barcelona, Ed.
Thames & Hudson, 2000. ISBN 8423332411.
OWEN, WILLIAM. Diseo de revista. Barcelona, Ed. Gustavo Gili, 1991. ISBN
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SAMARA, TIMOHY. Disear con y sin reticula. Barcelona, Ed. Gustavo Gili,
2008. ISBN 978825215667.
SATU, ENRIC. El factor del diseo: en la cultura de la imagen y en la imagen
de la cultura. Madrid, Ed. Alianza, 2011. ISBN 9788420651262.
TIMOTHY, SAMARA. Manual de estilo para diseadores grficos. Barcelona,
Ed. Gustavo Gili, 2010. ISBN: 9788425222245.
VV. AA. BALIUS, ANDREU. Diseo e Impresin de la Tipografa. Barcelona,
Ed. CPG, 2008. ISBN 84-931329-7-7
VV. AA. El diseo de revistas. Santa Cruz de Tenerife, Editorial Jaime Hernndez Vera, 2002. ISBN 84-7556 -528-7
WARDE, BEATRICE: La copa de cristal. La tipografa debera ser invisible.
Valencia, Campgrfic, 2005
ZAPATERRA, YOLANDA. Diseo editorial, peridicos y revistas. Barcelona, Ed.
Gustavo Gili, 2007.

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WEB CONSULTADAS
COSAS VISUALES: [consulta: 2014-06-26]. Disponible http://cosasvisuales.
com/category/diseno-editorial/
EXPERIMENTA MAGAZINE: [consulta: 2014-06-16]. Disponible en http://
www.experimenta.es/.
GRFICA INFO: [consulta: 2014-06-10]. Disponible http://graffica.info/entrevistas/.
MATADERO MADRID: [consulta: 2014-06-07]. Disponible en http://www.
mataderomadrid.org/.
PORTAL EDUCATIVO. Simple Organization [consulta: 2014-06-20]. Disponible
en: <http:// www.tiposde.org/cotidianos/592-tipos-de-revistas/.
PORTAL ART MAGAZINE: [consulta: 2014-05-20]. Disponible en http://issuu.
com/wilapo/docs/computerartscollectionbrandingannua.
SLIDESHARE: [consulta: 2014-05-12]. Disponible en http://www.slideshare.
net/evelin1012/elementos-del-d-editorial.

IMGENES
Figura 1 y 2, Portada revista Sangbleu, nmero 5.
Figura 3 y 4, Portada revista RayGun.
Figura 5 y 6, Portada e interiores Newwork magazine, nmero 1.
Figura 7 y 8, Portada e interiores Pie Magazine, nmero 1.
Figura 9, Portada revista Feld.
Figura 10, Portada especial de Foam Tales, 2011.
Figura 11, Muestra retcula bsica.
Figura 12, Captura pantalla mrgenes y columnas.
Figura 13, Imagen interiores, comienzo seccin 13Catorce.
Figura 14,15 y 16, Portadas continuidad 13Catorce.
Figura 17, Portada discontinuidad n 1 13Catorce.
Figura 18,Portada n 1 13Catorce.
Figura 19, Interiores n 1 13Catorce.
Figura 20, Interiores n 1 13Catorce.
Figura 21, Interiores n 1 13Catorce.

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