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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

Actualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en mucha rea de negocios, la


industria, la ciencia y la educacin.
Las computadoras se han desarrollado y mejorado segn las necesidades del hombre para
realizar trabajos y clculos ms rpidos y precisos.
Una de las primeras herramientas mecnicas del clculo fue el baco en el medio oriente, el
cual se compone de un marco atravesado por alambres y en cada uno se deslizan una serie
de argollas.
Tiempo despus aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para multiplicar.
En 1642, Blaise Pascal, desarroll una calculadora de ruedas engranadas giratorias,
(antecedente de la calculadora de escritorio), slo poda sumar y restar, se le llam la
"Calculadora Pascal".
En 1671 Gottfried Leibnitz, construy la calculadora sucesora a la de Pascal la cual, poda
efectuar las cuatro operaciones aritmticas
Charles Babbage, matemtico e ingeniero ingls, es considerado el Padre de la
computadora actual, ya que en 1822, construy la mquina de diferencias , la cual se basaba
en el principio de una rueda giratoria que era operada por medio de una simple manivela.
Despus sta mquina fue sustituida por otra que poda ser programada para evaluar un
amplio intervalo de funciones diferentes la cual, se conoci como "Mquina Analtica de
Charles Babbage",
Aos despus, aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, invent las mquinas
perforadoras de tarjetas, inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la mquina de
Hollerith era acumular y clasificar la informacin. Con sta mquina se realizo el primer
censo guardando la informacin en una mquina ya que ante, se procesaban en forma
manual.
Hollerith fue el iniciador de la gran compaa IBM.
En 1884, Dor Eugene Felt, construye la primera mquina prctica que inclua teclas e
impresora, llamado "Comptmetro o calculadora con impresora"
Konrad Zuse, construye su calculadora electromecnica Z1, que ya emplea un sistema
binario y un programa indicado en cinta perforadora, fue la primera mquina de tipo

mecnico y es considerada como la primera computadora construida, debido a que


manejaba el concepto de programa e inclua unidad aritmtica y memoria.
Howard Aiken junto con la IBM, construy en 1937, la computadora MARK 1, en donde la
informacin se procesaba por medio de tarjetas perforadoras, con esta mquina se podan
resolver problemas de ingeniera y fsica, as como problemas aritmticos y lgicos.
Despus aparecen la MARK II, MARK III Y MARK IV. Con esta calculadoras se alcanza
la automatizacin de los procesos.
Von Neumann, construye la EDVAC en 1952, la cual utilizaba el sistema binario e
introduca el concepto de programa almacenado. La primera aplicacin que se le dio a la
mquina fue para el diseo y construccin de la bomba H.
La ABC, computadora construida por John Vincent Atanastoff, la cual contena bulbos, es
considerada como la primer computadora electrnica.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Primera Generacin:
La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generacin
El concepto de primera generacin se asocia a las computadoras de bulbos y al concepto de
programa almacenado. En esta generacin tambin aparecen los dispositivos de
almacenamiento secundario.
La UNIVAC fue la primera mquina digital producida comercialmente.

Segunda Generacin:
Es esta generacin se construye el transistor, con ello se reduce el tamao a milmetros en
comparacin a la de los bulbos que ocupaban centmetros. En esta generacin aparecen
como dispositivos de memoria, los discos magnticos fijos as como unidades de discos y
as como la aparicin del monitor.
En esta generacin se encuentran la GE 210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304 entre otras.
Tercera Generacin:
Se caracteriza por la aparicin de circuitos integrados llamados chips, con el cual se reduca
notablemente el tamao de todas las mquinas.
En esta generacin tambin aparece el software porttil
La computadora de esta generacin fue la 360 de la IBM.
Cuarta Generacin:
Mejora a la anterior, teniendo como caractersticas trascendentales:
Aparece el microprocesador, el cual permite la introduccin de ms transistores en un solo
chip.
El reconocimiento de voz
Reconocimiento de formas grficas
Utilizacin de software para aplicaciones especficas.
Dentro de esta generacin se encuentran la 8080, 8086,8088, 80286, 80386, 486 y Pentium.
Quinta generacin:
En esta generacin se emplearn microcircuitos con inteligencia, en donde las
computadoras tendrn la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar decisiones para la
resolucin de un problema. Es llamada "Generacin de Inteligencia Artificial"

PUBLISHER
Es la aplicacin de autoedicin de Microsoft. A menudo es considerado como un programa
para principiantes o de nivel de entrada (entry level), que difiere del procesador de
textos Microsoft Word en que se hace hincapi en el diseo y la maquetacin de las
pginas, ms que en el proceso y correccin de textos.

QU SE PUEDE HACER EN PUBLISHER?


Diplomas: Elige entre 22 plantillas diferentes, incluso, si desea dar un diploma por algn
merito, estas plantillas le ahorrarn mucho trabajo

Etiquetas: Publisher presenta una gran variedad de plantillas para crear


Etiquetas. Folletos: Encontrar una gran variedad de plantillas, puede utilizarlos como
trpticos.

Formularios Comerciales: Si usted se rompe la cabeza creando sus formularios en Excel o


InfoPath. Publisher te brinda una alternativa menos problemtica con sus plantillas de
formularios comerciales.

Letreros: Lo que muchos esperaban, estas plantillas le ayudaran a evitarse el trabajo de


crear su propio letrero, por ejemplo Prohibido fumar en lugares pblicos como este,
Baos, Peligro, etc.

Membretes: Los membretes es una Inscripcin que se pone en los sobres y papel de
escribir con el nombre y datos de una empresa, o persona. Publisher posee una gran
variedad de plantillas de membrete y guarda automticamente el estilo que hayas utilizado
para aplicarlo a otras posibles publicaciones de membrete.
Otros trabajos que se puedes hacer en Publisher:
Mens: Si usted es dueo de un restaurante, puede tener un gran alivio al saber que existen
plantillas diseadas para presentar sus mejores platos a la carta.
Pancartas: Puede elegir entre diferentes categoras, como por ejemplo, Informativos,
Eventos, Romances, etc.
Postales: Justo lo que muchos buscan, postales, para envirselo a un amigo, o a los
familiares que estn lejos.

Programas: Ahora puede utilizar 3 plantillas de Publisher para crear sus programas de
Msica, teatro baile, etc.
Prospectos: Publisher se ha esmerado en colocar diversas plantillas para sus prospectos.
Proyectos para doblar hojas: As es, para todos los que les gusta armar figuras con
papeles, para los que les encanta el origami, Publisher se acord de ellos.
Publicaciones rpidas: Utilice estas plantillas, cuando desea crear publicaciones de una
sola pagina con un acabado profesional.
Sitios Web: Utilice entre 70 plantillas, para poder crear sus Sitios web de manera rpida y
sencilla.
Sobres: Utilice gran variedad de plantillas para sus sobres.
Tarjetas de felicitacin: Ya no hay una excusa para no mandar una tarjeta de felicitacin a
una persona que se lo merece. Publisher te ayuda a que no busques en las tiendas algunos
modelos, solo utiliza sus plantillas.
Tarjetas de Invitacin: Ahora no puede decir que no tiene tiempo para comprar sus
tarjetas de invitacin para alguna reunin. Publisher le ayudar a elegir la plantilla
adecuada.
Tarjetas de Presentacin: Nosotros los profesionales de TI, los tcnicos, o profesionales
de diferentes areas, debemos ofrecer nuestros servicios, y que mejor que una tarjeta de
presentacin.
Tarjetas de saludo: Utilice las diversas plantillas de tarjetas de saludos, y que sus mejores
amigos no se queden sin ninguna de ellas.
Vales de regalo: Seguramente va a realizar una campaa, y que mejor que los vales de
regalo para sus mejores compradoras.

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