Cod 1802965 1. Los arreglos bidimensionales, tambin llamados _________ o tablas, se caracterizan por tener ___________ : a) matrices- 2 ndices. b) vectores- 2 ndices. c) matrices- representacin de datos de en forma ordenada. 2. En los arreglos bidimensionales, se necesitan utilizar dos instrucciones repetitivas anidadas, por lo general se utiliza el For, esto con el fin que la primera instruccin maneje las filas y la segunda o la interna las columnas. a) verdadero b) falso 3. cunto ocupa un carcter en memoria y que palabra se emplea en declararla? a)1byte, char b)1bit, char c) 4bytes, float 4. Una de estas no es una funcin de conversin y clasificacin de caracteres en el lenguaje de programacin de c++. a) toupper() b) Islower(c) c) system("color n") 5.la funcin rand es una funcin predeterminada para leer nmeros en aleatoriedad. a)verdadero b)falso 6. Cada vez que se llama a una funcin, se crea un juego de variables locales, de este modo, si la funcin hace una llamada a si misma, se guardan sus variables y parmetros, usando la pila, y la nueva instancia de la funcin trabajar con su propia copia de las variables locales. A este modelo se le llama: a)funciones de usuario. b)Recursividad. c)Apuntadores. 7. El siguiente programa lee por teclado un ao y calcula y muestra si es bisiesto. Para realizar el clculo utiliza una funcin llamada bisiesto. La funcin bisiesto recibe el ao ledo por teclado, comprueba si es o no bisiesto
y devuelve 1 si lo es 0 si no lo es. Complete los espacios en el programa:
// Programa que lee un ao y muestra si es o no
bisiesto #include <iostream> using namespace std; int bisiesto(_____); //declaracin o prototipo de la funcin _______ main() { int anio; cout<<"Introduce a"<<(char)164<<"o: "; //164 ascii de cin >> anio; _____(bisiesto(anio)) //llamada a la funcin cout << "Bisiesto" << endl; else cout << "No es bisiesto" << endl; system("pause"); } int bisiesto(______) //definicin de la funcin { if(a%4==0 and a%100!=0 or a%400==0) return 1; else return 0; } a) int, int, if, int a. b) char, int, if, char a. c) void, int, for, void a. 8.algunas caractersticas de la recursividad son: > a) Una funcin recursiva debe retornar a si misma y no es necesario tener parmetros > b) Una funcin recursiva debe retornar un valor y al menos debe tener un parmetro > c)Una funcin recursiva debe retornar un valor real y al menos debe tener 2 parmetros para su ejecucin 9. Una variable puntero o puntero simplemente, es una variable que contienen
direcciones de memoria de otras variables donde se almacenan datos.
a)verdadero b) falso 10. C++ reconoce el mbito de una variable, segn haya sido declarada como local o global, las variables globales suelen definirse en las declaraciones globales del programa, mientras que la variables locales se definen en los cuerpos de las funciones iniciando como primeras instrucciones a) verdadero b) falso