Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CONCEPTE DE BAZ
ALE
TEHNOLOGIEI
INFORMAIEI
Competene de evaluat
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Coninuturi
Concepte de baz ale Tehnologiei Informaiei (IT)
1. Unitatea central (CPU)
2. Dispozitive de intrare; mouse, tastatura, trackball, scanner, touchpad, light pens, joysticks,
camera video, microfon, etc.
3. Dispozitive de ieire; uniti de afiare video, ecran sau monitor , cele mai uzuale,
imprimante, plotter, difuzoare, sintetizatoare de voce, etc
4. Dispozitive de intrare ieire; modem, touch screen
5. Memorii RAM, ROM, uniti de msur. Compararea principalelor tipuri de dispozitive de
stocare a datelor n funcie de vitez, cost, capacitate, de exemplu hard disk intern/extern,
cartuuri, dischete, disc zip, CDROM, etc.
6. Conceptul de sistem de operare; Funciile principale ale unui sistem de operare
7. Tipuri de software
8. Rolul i funciile componentelor unui calculator personal
9. Factori ce influeneaz performanele unui computer: viteza CPU (uniti de msur),
dimensiunea memoriei RAM, aplicaiile
10. Tipuri de reele (LAN, MAN, WAN, Internet, Intranet, Extranet);
11. Partajare resurse, comunicaii n reea; World Wide Web
12. Drepturi de acces
13. Utilizarea aplicaiilor n activiti din diferite domenii
14. Virui informatici i antivirui
15. Ergonomia postului de lucru
16. Msuri de sntate i siguran n utilizarea calculatorului
17. Afeciuni provocate de un mediu de lucru inadecvat
18. Legislaia referitoare la drepturile de autor privind produsele software
19. Aspecte economice ale nerespectrii legislaiei (pentru productor, pentru utilizator)
Introducere
Tehnologiile informaionale cuprind procesele, metodele, tehnicile i operaiile necesare
prelucrrii automate a datelor. Ele ntrunesc un bogat set de funcii, aspecte, activiti care pot fi grupate n
urmtoarele categorii:
Tipuri de calculatoare
Datorit existenei numrului mare i diversitii criteriilor ce ar trebui luate n considerare, este
foarte greu s se fac o clasificare riguroas, clar i complet a sistemelor de calcul. Sintetiznd, se poate
considera c, n general, sistemele de calcul se difereniaz astfel:
I Clasificare dup mrime, posibiliti de procesare, pre i vitez de operare.
1.Microcalculatoare
- sunt cunoscute sub denumirea de calculatoare personale (Personal Computer - PC). Acestea au cunoscut
cea mai rapid dezvoltare i diversificare odat cu apariia chip-ului (cip) - circuit integrat obinut prin
ncapsularea a milioane de tranzistoare ntr-un nveli ceramic, pe o singur pastil de siliciu.
Construcia unui PC se bazeaz pe microprocesor, un cip care conine poriuni din unitatea centrala de
prelucrare (UCP). Acesta este considerat "creierul" microcalculatorului.
Sunt de remarcat urmtoare caracteristici ale PC-urilor:
- sunt accesibile din punct de vedere al preului;
- au dimensiuni reduse i unele tipuri pot fi portabile;
- utilizatorii pot nva foarte uor operarea acestora;
- pot fi folosite n orice domeniu;
- lucreaz n reea putnd realiza schimburi de date.
2. Minicalculatoare
- au fost create pentru executarea unor funcii specializate: aplicaii multi-utilizator, maini cu control
numeric, automatizri industriale, transmisii de date ntre sisteme dispersate geografic;
- sunt calculatoare de dimensiuni medii, compuse din module structurale cu funcii precise, sunt uor de
instalat i utilizat, se pot conecta la reeaua electric fr restricii;
- au putere i capacitate de stocare mai mare, UCP complex, Sistemul de intrare/ieire foarte dezvoltat n
sensul comunicrii prin reea de periferice n sistem multiutilizator.
3. Calculatoarele "mainfraime"
- opereaza cu viteze ridicate i administreaza un volum foarte mare de date
- au procesorul foarte complex, volum mare de stocare, orientat pe gestionare de staii de lucru, permit acces
multiutilizator (pot suporta sute i chiar mii de utilizatori simultan).
- necesit instalaii speciale i proceduri de meninere n funciune, neputnd fi cuplate direct la reeaua de
nalt tensiune, de aceea au costuri foarte ridicate
- funcioneaz, de regul, fr ntrerupere, ceea ce presupune accesul controlat la date i un sistem de
protecie adecvat
- se utilizeaz n spitale, bnci, etc.
4. Supercalculatoarele
- sunt cele mai puternice, complexe i scumpe sisteme electronice de calcul, care pot executa peste 1 bilion
de instruciuni pe secund.
- au procesorul format dintr-un numr mare de microprocesoare (de ordinul miilor), sunt proiectate pentru
calcul paralel, au costuri i performane foarte ridicate.
- sunt utilizate n domenii care necesit prelucrarea complex a datelor, cum ar fi: reactoare nucleare,
proiectarea aeronavelor, seismologie, meteo, etc.
II Clasificare dupa forma constructiva a unui calculator personal (PC) si din punct de vedere a mrimii
(fizice sau ca i capacitate de memorare), vitez de lucru, costuri, utilizri specifice, se poate spune c exist
mai multe tipuri de calculatoare i anume: Desktop, Tower, Laptop, Palm PC., PDA.
1.Desktop - calculatorul de tip clasic, la care monitorul este aezat n general pe carcasa unitii centrale ce se
afl pe birou.
2.Tower - acel calculator la care carcasa unitii centrale este mai ngust dar mai nalt dect la desktop i
este aezat lng monitor sau, de cele mai multe ori, sub mas.
3.Laptop (notebook) - calculator uor de transportat, construit pentru a fi folosit n afara biroului (de
exemplu n tren), avnd o surs independent de alimentare (baterii sau acumulatoare). Au componente
uoare i mici, de exemplu afiajul cu cristale lichide, tastatur i nlocuitor de mouse. Cntresc numai 3 - 5
kg i sunt cele mai costisitoare (aproximativ preul a dou PC-uri).
4.Palm PC (Palmtop, Handhold sau Organizer) - se utilizeaz ca bloc notes, agend telefonic, calculator de
buzunar, calendar, etc. Faciliti: posibilitatea transferului de date prin PC, recunoaterea scrisului de
mn, accesarea Internet-ului. Datorit dimensiunilor reduse (ct o palm), procesarea textelor este destul
de dificil.
5.PDA (Personal Digital Assistant) - asistent digital personal: dispozitiv de dimensiuni foarte mici, poate fi
purtat n mn, combin faciliti de calcul, telefon/fax cu cele de reea; sunt penbased - folosesc un stilou
special n locul tastaturii, pot deci recunoate scrisul de mn (unele recunosc i vocea!). Au preuri mari i
aplicaii limitate.
COMPONENTA HARDWARE
1. Unitatea central de prelucrare (CPU)
Din punct de vedere funcional, arhitectura unui sistem de calcul este urmtoarea: Unitatea central,
dispozitive periferice de intrare, de ieire, de intrare-ieire, memorii RAM, ROM.
Unitatea Central (UC) este alctuit din:
a. Unitatea de memorie intern (UM)
b. Unitatea Central de Prelucrare (UCP) (compus din: Unitatea de Comand i Control (UCC) i Unitatea
Aritmetic i Logic (UAL)).
c. Interfee
d. Magistrale de transmitere a comenzilor de control, informaiilor i instruciunilor
a. Unitatea de Memorie interna (UM) este componenta sistemului de calcul destinat pstrrii datelor i
instruciunilor programelor n locaii bine definite prin adrese. Este format, n general, dintr-un sistem de
circuite integrate alctuite, n principal, dintr-un numr mare de celule de memorie, fiecare celul fiind un
circuit care poate stoca un bit de informaie. (Bit de la binary digit - cea mai mic unitatea de informaie
reprezentabil ntr-un calculator; poate lua doar valorile O i 1).
Din punct de vedere al "volatilitii", memoria este de dou tipuri:
- ROM (Read Only Memory) - nu i pierde coninutul la oprirea calculatorului, nu poate fi "scris" de ctre
utilizator (este inscripionat de ctre productor cu ajutorul unei aparaturi speciale), este de capacitate
redus (pn la 2MB) i este folosit pentru stocarea informaiilor despre hardware, mici programe ce
configureaz diverse dispozitive (conine programe eseniale care se ncrca la pornirea calculatorului);
- RAM (Random Access Memory) - este o memorie volatil (se pierde la oprirea calculatorului), poate fi att
citit ct i modificat i este folosit pentru stocarea programelor i datelor, fiind considerat principala
memorie de lucru a calculatorului;
b. Unitatea Central de Prelucrare (UCP), este implementat cu ajutorul
microprocesorului, elementul de baz al sistemului de calcul. (La
microcalculatoare este numit procesor). Este alcatuit din:
- Unitatea de Comand i Control (UCC) primete instruciunile de la
memorie, le interpreteaz i, corespunztor, emite comenzi ctre UAL i
DM, respectiv comenzi de transfer ctre S I/O i memoria extern.
- Unitatea Aritmetic i Logic (UAL) are rolul de a executa operaii
aritmetice i logice cu date furnizate de memorie i de a depune n
memorie rezultatul obinut.
c. Interfee - componenta ce asigur o conexiune ntre dou elemente pentru a putea lucra mpreun.
Interfeele pot fi de mai multe tipuri:
- paralele - transmit simultan 8 bii (un byte); folosit n special pentru conectarea imprimantei
- seriale - interfee universale, n care biii unui byte se transmit pe rnd, unul cte unul; la aceasta se pot
conecta modemul sau un alt calculator. USB (Universal Serial Bus) - permite conectarea oricror periferice.
joystick cursorul continu s se deplaseze n direcia n care este ndreptat joystick, ncetnd cu
revenirea la poziia iniial. Este folosit mai ales pentru jocurile pe calculator.
7. Light pen (creion luminos) - dispozitiv asemntor unui mouse, care folosete un detector
sensibil la lumin pentru selectarea obiectelor de pe un ecran de afiare prin punctarea direct.
8. Microfon - folosit pentru a nregistra diverse sunete pe calculator, conectat la placa de sunet.
Este utilizat n telefonia prin Internet i la introducerea verbal a comenzilor.
3. Dispozitive de ieire; uniti de afiare video, ecran sau monitor , cele mai
uzuale, imprimante, plotter, difuzoare, sintetizatoare de voce, etc
Extragerea datelor se face prin utilizarea unor dispozitive de ieire, specializate, care pot prezenta rezultatele ntr-o
form inteligibil, pe suport de hrtie sau acustic, agreat de beneficiar.
1. Monitor (numit i VDU - Video Display Unit) - este dispozitivul standard de ieire.
Constructiv, exist monitoare:
- cu tub catodic - ocup mult spaiu, imaginea se formeaz similar cu aceea de pe ecranul televizorului, i anume pe
suprafaa unui tub cu raze catodice.
- cu cristale lichide (LCD - Liquid Crystal Display) - au ecrane ce utilizeaz dou straturi de material polarizat, cu o soluie
de cristale lichide ntre ele care, la trecerea unui curent electric, se aeaz astfel nct s opreasc trecerea luminii.
Calitatea unui monitor este determinat de:
- mrime - dimensiunea diagonalei, msurat n oli (inch)(1 inch = 2,54 cm);
- rezoluie - msurat n pixeli(puncte de imagine); cu ct rezoluia este mai mare, cu att crete calitatea;
- frecvena - msurat n Hertz, arat de cte ori pe secund se genereaz pe ecran o nou
imagine, deci o rezoluie crescut nseamn o calitate crescut;
- aspectul ergonomic - se refer la calitatea de radiaii emise de ctre calculator,
cunoscndu-se faptul c lucrul timp ndelungat la calculator provoac disconfort
ocular.
2. Display screen -(ecran de afiare) - reprezint ecranul de afiare al unui monitor,
propriu-zis; cele mai multe funcioneaz folosind un tub catodic.
3. Imprimant - dispozitiv care afieaz pe hrtie texte sau ilustraii, n funcie de tehnologia de tiprire utilizat,
imprimantele pot fi:
- cu pini sau matriciale - crearea caracterelor se face din alturarea unor puncte separate, obinute prin lovirea pinilor
(ace mici) cu o band tuat. Este necesar o hrtie special, este ieftin, deosebit de zgomotoas i pe cale de
dispariie,
- cu jet de cerneal - caracterele sunt formate din puncte obinute prin stropire cu cerneal prin duze speciale. Se
folosete hrtie de scris normal, are cost mediu i este mai puin zgomotoas. Calitatea imaginii depinde, n afar de
calitatea hrtiei, de rezoluie (numr de puncte pe inch, msurat n dpi=dots per inch), viteza de lucru (n pagini/minut)
i de capacitatea de colorare;
- laser - folosete aceeai tehnologie ca i copiatoarele: pentru imprimare utilizeaz toner i hrtie. Execut cele mai
bune lucrri, dar cu un pre mai ridicat (mai ales cele color;.
- Viteza - exprimat prin numrul de caractere tiprite pe secund sau numrul de pagini tiprite pe minut;
- Modalitatea de alimentare cu hrtie;
- Zgomotul din momentul tipririi, se msoar n decibeli.
4. Plotter-ul (trasatorul) - dispozitiv special pentru trasarea pe hrtie a unor
planuri i desene tehnice, n funcie de comenzile unui calculator, folosind o
peni.
5. Boxe (difuzoarele) - sunt folosite ca dispozitive de ieire pentru sunet. Sunt
legate la placa de sunet.
Byte-ul sau octetul - succesiune de 8 bii, fiind cea mai mic unitate de date ce poate fi reprezentat i
adresat de ctre memoria unui sistem de calcul.
Deoarece datele reprezentate n memorie ocup o succesiune de bytes, acestea sunt exprimate n multiplii
unui byte astfel:
1 kilobyte (kB)
= 1024 bytes (210 bytes);
1 megabyte (MB) = 1024 kbytes (210 kB);
1 gigabyte(GB)
= 1024 Mbytes (210 MB);
1 terrabyte(TB)
= 1024 Gbytes (210 GB);
1 petabyte(PB)
= 1024 Tbytes (210TB);
1 exabyte(EB)
= 1024 Pbytes (210 PB);
Reprezentarea n memorie a datelor/informaiilor se realizeaz la nivel de:
- byte (octet);
- cuvnt de memorie = doi bytes (16 bii);
- cuvnt dublu = patru bytes (32 bii);
- cuvnt cvadruplu = opt bytes (64 bii);
2. Memoria extern sau suplimentar este aceea care folosete dispozitive speciale pentru stocarea datelor: hard
disk, CD, floppy disk, disc ZIP.
1. Hard disk (disc fix) - disc magnetic pe care se pot stoca date ntr-un calculator. Sunt superioare celorlalte
suporturi de pstrare a informaiilor din punct de vedere al vitezei de lucru i a capacitii (n general mai
mult de 60Gb). La nivel fizic, sunt organizate ca zone circulare concentrice numite piste, fiecare mprite la
rndul lor n cte 12 arce numite sectoare.
Caracteristicile tehnice care determin viteza unui hard disk sunt:
timpul de acces la date - timpul necesar pentru accesul la un sector (masurat in ms); cu ct viteza de
rotaie este mai mare, cu att accesarea datelor se realizeaz mai rapid;
- viteza de transmisie a datelor - cantitatea de informaii citite ntr-o secund.
Hard disk-ul extern este un hard disk care poate fi detaat de la calculator fr a necesita desfacerea
acestuia, el fiind situat ntr-un sertar al calculatorului care are conectori la magistrala de date a calculatorului
-
2. Hard disk extern au fost create i HD care pot fi cu uurin conectate i deconectate n exteriorul
calculatorului prin porturile de intrare/ieire ale acestuia.
3. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) - tip de disc optic ce permite stocarea unei mari cantiti de
date (peste 600 MB). Datele se inscripioneaz cu un aparat special i nu mai pot fi terse sau modificate.
Din punctul de vedere al posibilitii de imprimare sunt dou categorii:
-
4. DVD-ROM - (Digital Versatile Disk) n anii 1990 Phillips a colaborat Coorporatia japonez Sony pentru a
crea un disc digital versatile care s aib o capacitatea mai mare de stocare a informatie decat CD-ul. Alte
firme nu au acceptat standardul propus de inginerii de la Phillips si Sony. Productori DVD-ului au optat totusi
9
pentru un alt standard si alianta Phillips-Sony a acceptat s licentieze rezultatele cercetrilor consortiului
global.
Problema stocarii fisierelor cu dimensiuni din ce in ce mai mari este rezolvat prin aparitia DVD-ROM-ului,
urmtorul pas dup compact disc.
Tehnologia DVD va inlocui,probabil,casetele video care exist la ora actual pe piat. Un disc DVD arat ca
un CD obisnuit, dar punctele purttoare de informatie binar (0 si 1) sunt mult mai mici si mai apropiate
unele de altele. Asa c in loc de 650 MB de informatie care pot fi stocati pe un CD, un DVD poate stoca
acum pan la 4,7 GB.
Spre deosebire de CD, un DVD poate avea dou fete pe care s se inregistreze informatie, asa c
intorcandu-l se mai pot citi inc 4,7 GB de informatie. Iar pe viitor discul va avea mai multe straturi in
interior astfel c va putea stoca peste 15 GB - suficient pentru cel mai mare program imaginabil.
5. Disc ZIP - dispozitiv cu o capacitate de memorare de 100-300 Mb.
6. Disc Jaz - dispozitiv cu o capacitate de memorare de pn la 1sau 2Gb.
7. Memory stick foarte utilizate, dispozitive de stocare cu capacitate mare de memorare: 2 GB, 4 GB etc,
usor de utilizat, se introduc in portul USB al calculatorului
8. Floppy disk (discheta) - disc magnetic flexibil, portabil, cu timp de acces mare i capacitate mic. Se
folosesc tot mai puin, datele nu se pot pstra timp ndelungat n siguran. Poate memora n general 1,44
Mb de informaii. Pentru a putea lucra cu discheta, aceasta va trebui iniial formatat. (De obicei, atunci cnd
cumprai o dischet aceasta este formatat).
Formatarea unei dischete este necesar pentru ca discheta respectiv s fie compatibil cu sistemul de
operare folosit. Prin formatare, sistemul de operare terge toate informaiile, testeaz i eventual marcheaz
zonele defecte.
avantaje: toate calculatoarele au unitate de dischet astfel nct o dischet se poate citi oriunde, costul de
achiziie este foarte redus.
dezavantajele: se defecteaz foarte uor si au capacitate de stocare redus.
3. Memoria cache este un mecanism de stocare de mare vitez. Poate fi o seciune rezervat din memoria
principal, sau un dispozitiv independent. Uneori este ncorporat n arhitectura microprocesorului (de
exemplu la calculatoarele Pentium).
COMPONENTA SOFTWARE
6. Conceptul de sistem de operare; Funciile principale ale unui sistem de operare
Principalele funcii ale unui sistem de operare sunt:
- Gestiunea prelucrrilor - ofer posibiliti de pregtire i lansare n execuie a programelor de aplicaie.
Pentru aceasta, sistemul de operare trebuie s dispun de:
- un editor de texte, pentru introducerea i modificarea unui program surs (program scris ntr-un limbaj de
programare);
- un translator pentru limbajul de programare folosit (asamblor, compilator, interpreter), pentru traducerea
instruciunilor din programul surs ntr-un limbaj recunoscut de sistemul de calcul (program obiect),
10
- un editor de legturi pentru realizarea de legturi ntre modulele obiect n vederea construirii structurii pe
segmente, necesare execuiei programelor (program direct executabil). Acesta se ncarc n memorie de ctre
componenta sistemului de operare numit ncrctor, i din acel moment execuia poate avea loc.
- Gestiunea resurselor - identificarea programelor ce se execut, a necesarului de memorie, a dispozitivelor
periferice i a cerinelor privind protecia datelor.
- Gestiunea fiierelor - realizeaz separarea fiierelor ncrcate n memorie i grupeaz fiierele pe diferii
utilizatori.
- Faciliti puse la dispoziia utilizatorului referitor la compresia datelor, sortarea, interclasarea, catalogarea
i ntreinerea bibliotecilor prin programele utilizator disponibile.
- Planificarea execuiei lucrrilor dup anumite criterii (timp de execuie, prioriti, etc.), astfel nct unitatea
central s fie utilizat eficient.
- Coordonarea execuiei simultane a mai multor programe, prin urmrirea modului de executare a
instruciunilor, depistarea i tratarea erorilor, lansarea n execuie a operaiilor de intrare/ieire.
- Asistarea execuiei programelor de ctre utilizator, printr-o interfa prietenoas, att la nivel hardware,
ct i la nivel software.
EXEMPLE: Dintre cele mai cunoscute sisteme de operare se pot aminti: Windows '95,98, XP, Vista, NT4, Mac
Operating System, Linux, Unix, Novell.
7. Tipuri de software
Aplicaiile informatice sunt reprezentate de acele programe ce sunt realizate pentru utilizatori cu scopul de a
folosi calculatorul ntr-o problem specific i pentru a ndeplini o anumit sarcin (procesare de text,
facturare, aplicaii grafice).
Exist diferite programe fiecare avnd o funcie specific, de exemplu:
- Programe de comunicaii - Yahoo Messenger, Outlook Express (cu ajutorul acestor programe se pot
trimite mesaje i comunica cu diferite persoane indiferent de localizarea geografic a acestora).
- Programe de manipulare i gestiune a fiierelor - Windows Explorer (cu ajutorul acestor programe se pot
crea, terge sau redenumi fiierele).
- Programe de navigare pe WEB - Netscape Navigator , Internet Explorer (cu ajutorul acestor programe
putei accesa diferite pagini de Internet).
- Programele de procesare de text - WordPro, StarOffice, , Microsoft Word (cu aceste programe se pot
accesa informaiile sub form de text, avnd posibilitatea de editare, salvare i imprimare a documentului).
- Programele de calcul tabelar - Microsoft Excel, Lotus 1-2-3, StarOffice Spreadsheet (aceste programe
permit manipularea datelor numerice existente n tabelele de calcul).
- Programele de gestiune a bazelor de date - Filemaker Pro, Microsoft Access, Appleworks (acest program
organizeaz colecii mari de date, pentru ca informaia s fie disponibil utilizatorului prin realizarea
interogrilor i a extragerilor de date).
- Altele, folosite n domenii diverse, specializate - Adobe Illustrator, Quark Express.
Aadar, dintre aplicaiile software care pot fi folosite la birou sau acas se pot enumera:
- Program de procesare de text: Word;
- Program de calcul tabelar: Excel;
11
numr mare de protocoale de corecie i compresie pentru modemuri, ce au rolul de a pstra integritatea
datelor transmise (V32/V42,K5Flex,etc).
7) Plcile Video sunt dispozitive ce fac legtura ntre processor/system i monitor. Au rolul de a afia pe
monitor datele procesate de CPU (de fapt rezultatul acestor procesri). Se conecteaz pe placa de baz
printr-un slot ISA/PCI sau AGP. Plcile video pot conine acceleratoare 3D care degreveaz procesorul,
versiunile profesionale incluznd chiar 2 procesoare 3D pe placa video (ELSA Guillemond). Sunt dotate cu
memorie (VRAM) ntre 512k (Trident) i 96Mb (ElsaG). Reprezint o component important a sistemului,
viteza sa influennd n mare parte performana sistemului. n funcie de cantitatea de memorie existent pe
placa video; rezoluiile la care poate lucra sunt 640x480, 800x600, 1024x764, etc. Plcile video bune ofer i o
rat de remprosptare a imaginii optim ce reduce riscul apariiei afeciunilor oculare.
8) Plcile de Sunet sunt dispozitive ce au rolul de a reda informaia binar sub form de sunet, sau de a
converti sunetele n format binar. Astfel o plac de sunet se conecteaz la slotul ISA/PCI, apoi la CD-ROM
printr-un cablu separat.
Plcile de sunet de la Creative sunt dotate cu memorie n care sunt nregistrate sunete originale de
instrumente, fiind utile compozitorilor. Att Creative ct i Aureal au lansat recent o tehnologie de redare
spaial a sunetului.
13
3. stabilirea drepturilor pe care le are fiecare utilizator; crearea utilizatorilor cu diferite drepturi n funcie de
locul pe care l ocup acetia n structura organizatoric a firmei. Astfel, se recomand accesul restrictiv la
date angajailor de pe o treapt inferioar i un acces mai puin restrictiv utilizatorilor de pe un nivel superior.
4. copierea datelor n mod regulat. Termenul de backup al sistemului semnific copierea fiierelor pe un
dispozitiv auxiliar de stocare a datelor, pentru a avea disponibile copii ale fiierelor de pe computer n cazul
defectrii sistemului. Aceste copii se recomand a se realiza:
- o dat pe sptmn pentru firmele de dimensiune mic;
- o dat pe zi pentru firmele mari cum ar fi bncile i instituiile guvernamentale.
5. criptarea fiierelor la care se lucreaz;
6. folosirea programelor anti-virus;
7. folosirea programelor de securitate tip firewall.
8. folosirea unor sisteme de alimentare UPS (Uninterruptible Power Supply), ce asigur n cazul cderilor de
tensiune o continuitate de aproximativ 5-30 de minute, timp n care se pot salva datele i nchide corect
calculatorul, deoarece n cazul unor cderi de tensiune, este posibil ca datele prelucrate i nesalvate s se
piard.
9. copii ale informaii din PDA, laptop, telefon mobil i pe alte suporturi deoarece o alt modalitate de
pierdere a datelor importante este aceea n care acestea se pierd sau sunt furate. Astfel se pot pierde
numere importante de telefon, agenda cu adresele unor persoane sau chiar fiiere foarte importante. Copiile
trebuie pstrate n condiii adecvate, astfel nct suporturile informaiilor s nu fie degradate din punct de
vedere fizic sau logic.
- persoanele ce lucreaz acas se concentreaz mai mult pe sarcina primit, deoarece se tie faptul
c, n cadrul firmei apar mereu noi sarcini, astfel nct unele dintre ele pot fi ignorate sau amnate;
- program flexibil;
Dezavantaje teleworking:
Se reduc relaiile interumane;
Nu se creeaz o cultur de firm, ceea ce este un lucru deosebit de important;
Este mai greu de lucrat n echip, deoarece persoanele din echip nu se cunosc foarte bine
ntre ele.
Este posibil s se ntrerup curentul sau s aib loc creteri brute de tensiune. Cteva moduri n care se pot
preveni stricciunile provocate hard-diskului i fiierelor
- folosirea unei UPS (uninterruptible power supply -surs continu de curent);
- folosirea unui dispozitiv ce poate avertiza asupra creterile de tensiune;
- salvarea fiierele n mod regulat;
- realizarea un backup complet n mod regulat (termen prin care se desemneaz executarea periodic de
copii, pentru a evita pierderea informaiilor (date primare sau rezultate ale prelucrrilor).
Shareware - sunt acele aplicaii sau programe pe care le putei achiziiona direct de la persoana care
le-a creat, persoan ce dorete distribuirea acestor programe fr intermediar. De cele mai multe ori
distribuirea este gratuita pt o perioada de proba sau cu o tax minim. Programele se pot copia i transmite
altor utilizatori insa autorul isi pastreaza dreptul de autor.
Freeware -programe protejate de dreptul de autor (copyright) care pot fi totui difuzate gratis de
ctre autor, care i pstreaz drepturile de autor. Aadar, programele pot fi folosite, dar nu pot fi vndute
fr acordul autorului.
Licenele - sunt programele achiziionate de la persoanele care le produc i pentru care se pltete un
drept de folosire. Acest drept este valabil doar pentru un singur calculator, dar dac se dorete instalarea
programului pe mai multe calculatoare, va trebui achiziionat o licen special ce va permite instalarea
programului pe mai multe calculatoare. Licena acord dreptul de folosire a programului respectiv i nu drept
de comercializare sau distribuie.
19. Aspecte economice ale nerespectrii legislaiei (pentru productor, pentru utilizator)
Legea pentru protecia datelor
Extrase din Legea Nr. 8/1996 , privind drepturile de autor i drepturile conexe
CAP. 5 Durata proteciei dreptului de autor
ART. 30
Drepturile patrimoniale asupra programelor pentru calculator dureaz tot timpul vieii autorului, iar dup
moartea acestuia se transmit prin motenire, potrivit legislaiei civile, pe o perioad de 50 de ani.
CAP. 9 Programele pentru calculator
ART. 72
(1) Prin prezenta lege, protecia programelor pentru calculator include orice expresie a unui program,
programele de aplicaie i sistemele de operare, exprimate n orice fel de limbaj, fie n cod-surs sau codobiect, materialul de concepie pregtitor, precum i manualele.
(2) Ideile, procedeele, metodele de funcionare, conceptele matematice i principiile care stau la baza
oricrui element dintr-un program pentru calculator, inclusiv acelea care stau la baza interfeelor sale, nu
sunt protejate.
ART. 73
Autorul unui program pentru calculator beneficiaz n mod corespunztor de drepturile prevzute de
prezenta lege, n partea l a prezentului titlu, ndeosebi de dreptul exclusiv de a realiza i de a autoriza:
a) reproducerea permanent sau temporar a unui program, integral sau parial, prin orice mijloc i sub orice
form, inclusiv n cazul n care reproducerea este determinat de ncrcarea, afiarea, transmiterea sau
stocarea programului pe calculator;
b) traducerea, adaptarea, aranjarea i orice alte transformri aduse unui program pentru calculator, precum
i reproducerea rezultatului acestor operaiuni, fr a prejudicia drepturile persoanei care transform
programul pentru calculator;
c) difuzarea originalului sau a copiilor unui program pentru calculator sub orice form, inclusiv prin nchiriere.
ART. 74
n lipsa unei convenii contrare, drepturile patrimoniale de autor asupra programelor pentru calculator,
create de unul sau de mai muli angajai n exercitarea atribuiilor de serviciu sau dup instruciunile celui
care angajeaz, aparin acestuia din urm.
20
ART. 75
a) n lipsa unei convenii contrare, printr-un contract de utilizare a unui program pentru calculator se
prezum c:
b) utilizatorului i se acord dreptul neexclusiv de utilizare a programului pentru calculator;
c) utilizatorul nu poate transmite unei alte persoane dreptul de utilizare a programului pentru calculator.
d) Cesiunea dreptului de utilizare a unui program pentru calculator nu implic i transferul dreptului de autor
asupra acestuia.
ART. 76
n lipsa unei convenii contrare, nu sunt supuse autorizrii titularului dreptului de autor actele prevzute la
art. 73 lit. a) si b), dac acestea sunt necesare pentru a permite dobnditorului s utilizeze programul pentru
calculator ntr-un mod corespunztor destinaiei sale, inclusiv pentru corectarea erorilor.
ART. 77
a). Utilizatorul autorizat al unui program pentru calculator poate face, fr autorizarea autorului, o copie de
arhiva sau de siguran, n msura n care aceasta este necesar pentru asigurarea utilizrii programului.
b). Utilizatorul autorizat al copiei unui program pentru calculator poate, fr autorizarea titularului dreptului
de autor, s observe, s studieze sau s testeze funcionarea acestui program, n scopul de a determina ideile
i principiile care stau la baza oricrui element al acestuia, cu ocazia efecturii oricror operaiuni de
ncrcare n memorie, afiare, conversie, transmitere sau stocare a programului, operaiuni pe care este n
drept s le efectueze.
c). Dispoziiile art. 10 lit. e) din prezenta lege nu se aplic programelor pentru calculator.
ART. 78
Autorizarea titularului dreptului de autor este obligatorie atunci cnd reproducerea codului sau traducerea
formei acestui cod este indispensabil pentru obinerea informaiilor necesare interoperabilitii unui
program pentru calculator cu alte programe pentru calculator, dac sunt ndeplinite urmtoarele condiii:
a) actele de reproducere i de traducere sunt ndeplinite de o persoan care deine dreptul de utilizare a unei
copii a programului sau de o persoan care ndeplinete aceste aciuni n numele cele dinti, fiind abilitat n
acest scop;
b) informaiile necesare interoperabilitii nu sunt uor i rapid accesibile persoanelor prevzute la lit. a) a
prezentului articol;
c) actele prevzute la lit. a) a prezentului articol sunt limitate la prile de program necesare
interoperabilitii.
ART. 79
Informaiile obinute prin aplicarea art. 78:
a) nu pot fi utilizate n alte scopuri dect realizarea interoperabilitii programului pentru calculator, creat
independent;
b) nu pot fi comunicate altor persoane, n afara cazului n care comunicarea se dovedete necesar
interoperabilitii programului pentru calculator, creat independent;
c) nu pot fi utilizate pentru definitivarea, producerea ori comercializarea unui program pentru calculator, a
crui expresie este fundamental similar, sau pentru orice alt act ce aduce atingere drepturilor autorului.
ART. 80
Dispoziiile art. 78 si 79 nu se aplic, dac se cauzeaz un prejudiciu titularului dreptului de autor sau
exploatrii normale a programului pentru calculator.
21
Bibliografie:
1. Mioara Gheorghe, Monica Ttrm, Manuela Florea, Ciprian Constantinescu, Tehnologia
informaiei i a comunicaiilor, Editura Corint, Bucureti, 2004
2. Ana Dulu, ECDL Start modulele obligatorii, Editura Andreco Educaional Grup, Bucureti,
2004
3. Intel@Teach - Instruirea n societatea cunoaterii, CD cu resurse curriculare, Siveco
Romnia SA
4. Steve Johnson, Microsoft Office Word 2007, Teora, Bucureti, 2008
5. http://educate.intel.com/ro/projectdesign
6. http://educate.intel.com/ro/assessingprojects
22