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MATERIAL DIDTICO
ELABORAO DO CONTEDO
Rubens Vilhena Fonseca
COLABORAO
Maria da Glria Costa Lima
EDITORAO ELETRONICA
Odivaldo Teixeira Lopes
REALIZAO
APRESENTAO.
A nossa preocupao em oferecer s crianas, jovens e adultos, independentemente
de sua classe social, um passatempo economicamente acessvel gerou esse livro. Nele so
propostos 100 problemas, com solues, que oferecem uma opo para jogos individuais
e/ou coletivos e apresentam concomitantemente um recurso educacional pelos desafios que
propem. Por serem utilizados apenas palitos de fsforo, na sua resoluo, o desafio poder
ser proposto em qualquer lugar, exigindo o mnimo recurso no ambiente no qual acontecer.
Esta ser, certamente, uma brincadeira divertida para os que dela queiram fazer uso.
A maioria dos desafios apresentados exige, de quem os enfrenta, um mnimo de
entendimento matemtico, embora tenha todo um conhecimento cientfico sustentando suas
proposies.
Alm de uma simples opo de divertimento, os desafios que compem esse livro
podem ser um recurso didtico para o professor ou, no mnimo, uma fonte de idias para
que ele pense em renovar as suas aulas, tornando-as mais divertidas e atraentes. Esta
proposta seria vivel desde o ensino fundamental onde o senso comum dos desafios
enquanto brincadeira est mais presente e o ldico mais notrio, at o ensino superior em
disciplinas como a Lgica, por exemplo, devido variedade de opes de contedos que
podem ser desmembrados a partir desses desafios. Desse modo, o processo do
desenvolvimento e da compreenso de conceitos matemticos de forma mais significativa
estaria sendo favorecido, possibilitando a aplicao em situaes-problema
contextualizadas e/ou interdisciplinares, conforme sugerem os PCNs, bem como se
desenvolveria uma viso positiva em relao Matemtica, que
temida e
incompreensvel para muitos.
consenso que os jogos estimulam o pensamento na construo do raciocnio
lgico e reflexivo atravs das resolues dos quebra-cabeas porque uma das atividades
que mais envolvem os alunos. O que Matemtica seno a soluo de quebra-cabeas? E
o que Cincia seno um esforo sistemtico para obter respostas cada vez melhores para
os quebra-cabeas impostos pela natureza. (Martin Gardner,). Assim, de uma forma geral,
os desafios que propomos nesse livro devem exercer uma grande atrao sobre crianas,
jovens e adultos permitindo, principalmente s crianas, a organizao do pensamento
lgico-abstrato necessrio ao desenvolvimento das idias matemticas.
O jogo em geral um elemento externo que atua internamente no sujeito,
possibilitando-o a chegar a uma nova estrutura de pensamento. Colocar o aluno diante de
situaes de jogo pode ser uma boa estratgia para aproxim-lo dos contedos culturais a
serem veiculados na escola como tambm estar promovendo o desenvolvimento de novas
formaes cognitivas.
Os desafios que esse livro prope podem ser utilizados na sala de aula como
motivadores para o estabelecimento de situaes que levem o indivduo a construir,
identificar, diferenciar, reconhecer e comparar formas geomtricas, visualizar figuras,
analisar caractersticas das construes, conjecturar sobre relaes entre os jogos, observar
movimentos realizados no plano, as simetrias das formas, a conservao da forma aps a
realizao de um movimento, etc. Podem ainda estimular, nessas ocasies, habilidades de
raciocnio como organizao, ateno e concentrao, to necessrias ao aprendizado da
Matemtica bem como suscitar a curiosidade em relao a outros tipos de desafios uma
vez que as figuras dos quadrados, tringulos e polgonos so muito estudadas.
Grande parte desses desafios conhecida de longa data porm as construes e as
observaes pedaggicas direcionadas ao professor so de importncia relevante porque
acredito que se todos ns fssemos apresentados aos jogos e desafios desde cedo,
fazendo com que os mesmos estivessem em nossas vidas naturalmente possibilitaramos,
por esse meio, o desenvolvimento do raciocnio independente. Essa minha crena
reforada por um relato feito por uma colega de trabalho que no teve a oportunidade de
vivenciar vitrias ou fracassos que envolvem os desafios sente-se atordoada quando com
eles se depara chegando a desconfiar do seu raciocnio lgico. Isso faz-nos ver que se
esconde em seu interior o medo enraizado das cobranas feitas por pais e/ou mestres
rigorosos. Certamente eles no tiveram a viso pedaggica do ldico como elemento de
aprendizagem deixando essa lacuna, ainda hoje, no compreendida em sua formao.
Da a importncia de oferecer s crianas atividades dinmicas, quer na escola ou
em casa, que iro contribuir para a construo de sua personalidade com esse jogo de
errar e acertar no qual o medo de errar ser eliminado pela vontade de acertar. Assim,
obviamente, a criana acorda para a beleza do pensar, do desenvolvimento da
criatividade, do desafiar-se, do vencer, do construir estratgias, do agir livremente porm
com objetividade, do concluir que a derrota um indicativo para que suas estratgias sejam
revistas j que desafiar e ser desafiado so experincias que esto presentes no nosso
cotidiano, mesmo que inconscientemente e, sem as quais, o esprito humano deixa de
manifestar-se livremente, como diz Leibniz os jogos auxiliam a inteligncia. Nos jogos o
esprito humano se manifesta mais livremente. Seria desejvel que existisse um curso
inteiro de jogos tratados matematicamente.
Todos os desafios presentes neste livro j foram experimentados por uma variedade
de pessoas que abrange desde os alunos das sries iniciais do ensino fundamental, onde
tenho colegas atuando, at com futuros professores de Matemtica e de Formao de
Professores para as sries inicias, com os quais trabalho. O feedback dado por eles muito
contribuiu para termos a coragem de querer publicar este livro.
Enfim, acredito que o livro um prazer em perfeita simbiose com o aprender em
seus cem desafios, mais quatro, aqui apresentados.
CONSIDERAES E SUGESTES FINAIS
O livro foi dividido em seis partes assim classificadas: I-Quadrados; II-Retngulos,
Tringulos e Losangos; III - Miscelnea; IV - reas; V - Igualdade e VI - Os Romanos. Os
desafios foram agrupados por semelhana de tema para que possam ser apresentados de
forma mais coerente, porm sem a obrigao de que sejam desfrutados em uma seqncia
especfica porque eles so independentes entre si. No final do livro so apresentadas as
solues. Esperamos, bvio, que o leitor apenas as consulte depois de ter se confrontado
com os desafios por um perodo de tempo razovel. Assumimos, porm, que as solues
apresentadas podem no ser as nicas possveis.
Antes de iniciar a resoluo dos desafios, leia as seguintes consideraes que
julgamos serem importantes:
Voc vai encontrar mais de 100 desafios que vo mexer com a sua imaginao.
Esses desafios se utilizam dos palitos de fsforo.
Procure uma superfcie plana para dispor os palitos e arrume-os com cuidado,
observando o nmero de peas que vo ser utilizadas e o seu tipo.
Alguns desafios so bem fceis, outros divertidos e h os que exigiro um maior
esforo. No desanime! Tente mais um pouco! D-se a oportunidade de vencer,
pela persistncia em tentar resolver.
Prof. Rubens Vilhena Fonseca
IMPORTANTE:
Mover um palito de fsforo significa mud-lo de posio sem
alterar o nmero total de palitos.
Retirar um palito de fsforo significa que ele no far parte da
resposta, portanto, ficar reduzido o nmero de palitos dados
no enunciado do problema.
Acrescentar um palito de fsforo significa que o nmero total
dado no enunciado ser aumentado quando da resposta.
I. Quadrados
Observe a figura abaixo:
Para formar os 5 quadrados que a compem foram utilizados 12 palitos.
Com imaginao e muita criatividade tente resolver os 6 primeiros desafios propostos.
Mova:
1) 3 palitos e forme 3 quadrados.
2) 4 palitos e forme 4 quadrados.
3) 2 palitos e forme 7 quadrados.
Retire:
4) 2 palitos e forme 2 quadrados.
5) 3 palitos e mova 2 para formar 3 quadrados.
6) 1 palito e mova 4 para formar 11 quadrados.
Retire:
12) 4 palitos e forme 5 quadrados.
13) 5 palitos para formar 6 quadrados .
14) e 15) 6 palitos para formar 5 quadrados (duas solues).
16) e 17) 8 palitos e forme 5 quadrados (duas solues).
18) 6 palitos e forme 3 quadrados.
19) e 20) 8 palitos e forme 2 quadrados (duas solues).
11
12
13
Temos 6 palitos de fsforos. Dois esto quebrados ao meio. Use todos os palitos e forme:
28) 1 quadrado.
29) 2 quadrados.
30) 3 quadrados.
31) 4 quadrados.
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15
17
18
53) Na figura, os quatro tringulos foram construdos usando-se 9 palitos. Retire trs e
construa 4 tringulos novamente.
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A figura abaixo foi construda com 13 palitos de fsforos. Tente resolver os desafios
56,57, 58 e 59, retirando:
A figura abaixo deve ser utilizada para resolver os desafios 60 e 61 e dela se deve
retirar:
20
III- Miscelnea
62) O peixinho da figura est nadando para a esquerda. Mova 3 palitos para que ele nade no
sentido contrrio.
63) F aa com que o bichinho abaixo olhe para a direita, movendo dois palitos.
21
65) 2 palitos.
66) 3 palitos.
67) O pirulito abaixo foi formado com palitos. Mova 4 palitos e forme 2 pirulitos.
Mova:
68) 2 palitos e dobre o valor do nmero abaixo.
22
70) 2 palitos e acrescente mais 1 para obter o tempo exato das 4 e meia.
73) Consiga o nome de outra nota musical com o mesmo nmero de palitos (desconsidere a
falta do acento).
23
IV- REAS
Nos desafios seguintes, considere cada palito com o comprimento de 1 cm
74) 14 palitos formam uma rea de 12 cm2 . Mova 8 palitos de modo que a rea passe a ter
8 cm2.
75) Adicione 2 palitos figura de modo que a sua nova rea seja o dobro da apresentada.
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77) 3 palitos de forma que a rea da nova figura seja 5/9 da rea original.
Nos desafios 79 e 80, 20 palitos esto divididos em 2 grupos A e B, A com 6 e B com 14.
Cada grupo forma um polgono fechado cuja medida da regio interior do grupo B o
triplo da medida da regio interior do grupo A.
79) Divida esses 20 palitos em dois grupos de 13 e 7 palitos e forme polgonos fechados
cuja medida da regio interior de um grupo tambm seja o triplo da medida da regio
interior do outro grupo.
25
80) Desloque um palito do grupo B para o grupo A e forme dois novos polgonos com 15(B)
e 7(A) palitos de modo que a medida da rea de um seja tambm o triplo da medida da
rea do outro.
81) Acrescente 11 palitos ao quadrado abaixo de maneira que ele fique dividido em quatro
partes com a mesma rea.
26
V. IGUALDADES
As igualdades dos desafios 83, 84, 85, 86, 87 e 88 como se pode ver esto incorretas
ento, para torn-las verdadeiras, mova:
83) 1 palito.
84) 1 e retire 1.
85) 2 palitos.
Mova apenas 1 palito em cada um dos desafios 86, 87 e 88, de modo a tornar as igualdades
verdadeiras.
86)
87)
27
88)
VI OS ROMANOS
Como se pode ver, a igualdade acima est incorreta. Para torn-la verdadeira, mova:
89) 1 palito.
90) 3 palitos (duas solues).
Nos problemas abaixo, mova apenas um palito para que as igualdades fiquem corretas.
91)
92)
93)
28
94)
95)
96)
97)
98)
99)
100) Mova um palito e torne a igualdade verdadeira com aproximao de duas casas
decimais exatas.
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EPLOGO
Nosso livro chegou ao fim e nosso desejo que
ele tenha sido um companheiro constante e divertido
para voc e todos ao seu redor.
No poderamos nos despedir sem parabeniz-lo
pelo seu esforo em resolver os desafios aqui
propostos. E como forma de incentiv-lo deixaremos 4
probleminhas extras para voc se divertir.
At a prxima, se Deus quiser.
Nos desafios a seguir voc deve dizer qual o nmero mnimo de palitos, e como eles
devem ser movidos para conseguir o que se pede.
1) A partir de 25, escreva 52.
2) A partir de 26, escreva 78.
3) A partir de 60, escreva 48.
4) A partir de 54, escreva 45.
5) Quatro quadrados esto sendo formados por 16 palitos. Tente retirar 2 palitos,
movimentando 4 deles para obter ONZE.
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lgum j disse antes da inveno dos fsforos que fazer fogo no era nada fcil.
Pode-se at dizer que era fogo mesmo. Embora a humanidade tenha aprendido a
obter o fogo na ltima Era Glacial o registro dos mtodos utilizados datam de 4000
a.C. A imagem de dois pedaos de madeira sendo friccionados a uma pedra (de
preferncia o slex e o quartzo duro), que to famosa, retrata a realidade de ento.
Durante muito tempo foi assim mesmo, friccionando-se pedaos de madeira e pedras que
se obteve o fogo.
Os fsforos tornaram-se conhecidos dos Chineses no sculo VI. Eram simples
varinhas com enxofre que se acendiam em contato com a chama e entre 1669 e 1675 o
alquimista alemo, de Hamburgo, Henning Brandt, descobriu o elemento fsforo e suas
propriedades inflamveis quando buscava transformar alguns metais em ouro. Usou para
isso compostos que agregavam areia e at a urina do prprio pesquisador. Entretanto, s
muito tempo depois, atravs de um longo processo de descobertas e experimentaes
que se conseguiu chegar aos palitos de fsforo que conhecemos hoje.
No Ocidente as primeiras experincias ocorreram em 1680 quando o fsico e qumico
ingls Robert Boyle, tentando encontrar um novo explosivo percebeu, por acaso, as
propriedades explosivas do elemento qumico fsforo quando observou que ao ter mexido
suas misturas qumicas com um palito ela secou, em forma de lgrima, que continha fsforo.
E ento para elimin-la ele raspou contra a pedra do laboratrio e viu arder fogo, nascendo
naquele momento o fsforo de frico.
Ento, em 1845 a descoberta do fsforo amorfo por Anton Von Schrotte levou
fabricao de palitos de segurana onde apenas uma poro dos ingredientes para
combusto encontrava-se na cabea do palito. J na superfcie de atrito da caixinha de
fsforos era passada uma camada de fsforo amorfo fazendo com que o palito s pegasse
fogo aps o atrito da sua cabea nesta superfcie. Fcil e seguro, pois do contrrio, muita
caixa de fsforos sairia explodindo por a.
A cabea do palito de fsforo feita de uma massa qumica mas no contm fsforo
nem plvora como muita gente pensa. Esta massa contm um elemento qumico chamado
clorato de potssio que cede oxignio facilmente. na lixa da caixinha de fsforos que se
encontra o elemento qumico fsforo e a cabea do palito quando risca a lixa retira dela um
pouco de fsforo que reage com o clorato de potssio e o oxignio. Assim, o fsforo acende
e da a origem do nome que deriva do grego e significa portador de luz.
A palavra fsforo proveniente do grego phos, que significa luz e phoros, que
significa transportador.
No
dicionrio
Aurlio
voc
encontra
as
seguintes
definies:
Fsforo: --1. Elemento de nmero atmico 15, no metlico, reativo, com diversos
compostos importantes. (Smbolo: P. um elemento luminoso na obscuridade, e que arde
em contato com o ar.) 2. Palito provido de uma cabea composta de corpos que se inflamam
quando atritados com uma superfcie spera.
A idia de uma pequena lasca de madeira impregnada de enxofre como maneira
habitual de acender o fogo surgiu em 1800 e os primeiros fsforos foram comercializados
em 1830 pelo qumico ingls Jonh Walker, em Londres; chamou-lhes primeiro de fsforos
lucferos, mas como a palavra lembrava Lcifer, prncipe dos demnios, as pessoas diziam
que tudo aquilo fazia pensar no inferno, ento, depois, chamo-os fsforo de Prometeu por
ser a esta personagem mitolgica a quem competia manter o fogo sagrado.
Desde a descoberta do fogo (um dos maiores marcos do desenvolvimento da histria da
humanidade) o homem percebeu que domin-lo seria fundamental para a segurana e
evoluo de sua espcie.
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RESOLUO
1)
6)
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Questes Extras
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