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ICEI42-3 Anlisis de la Imagen Audiovisual

Profesor: Vctor Fajnzylber


Ayudante: Cristin Ahumada
Fecha: 17 de Noviembre de 2014

SOLARIS

Rubn Klerman - Cine y TV


Ayeln Lonconao - Cine y TV
Camila Miranda - Cine y TV
Diego Olivos - Cine y TV
1

NDICE

PORTADA
NDICE

1
2

RESUMEN EJECUTIVO

DIFICULTADES METODOLGICAS
ANLISIS

ESTRUCTURA NARRATIVA

ESTRUCTURA SONORA Y PULSIONAL

ESTRUCTURA VISUAL Y CROMTICA

USOS DEL MONTAJE


CONCLUSIONES

RESUMEN EJECUTIVO
Solaris es un filme sovitico dramtico de ciencia ficcin del ao 1972
dirigido por Andrei Tarkovsky basado en la novela homnima del polaco
Stanislaw Lem. El film es un drama psicolgico que ocurre la mayor parte del
tiempo en una estacin espacial que orbita al planeta Solaris. El psiclogo
Kris Kelvin es enviado a la estacin espacial para evaluar la situacin luego
de que sus tripulantes reportaron reiterados casos de alucinaciones para
encontrarse con el mismo fenmeno que le ocurriese al resto de la
tripulacin.
El anlisis de este filme une las lneas propuestas por Tarkovsky respecto a la
interpretacin audiovisual del caos psicolgico que implica el volver a convivir
con un ser querido luego de diez aos de su fallecimiento, sobre el cmo el
tratamiento de cada uno de los aspectos cinematogrficos que componen
esta obra audiovisual ayudan a reflejar el estado mental de los personajes y
su entorno.

DIFICULTADES METODOLGICAS
Las

mayores dificultades

para realizar este

anlisis

radicaron en la

complejidad y riqueza audiovisual del filme. Tarkovsky es un reconocido


director sovitico que, adems de saber ocupar de muy buena manera todos
los elementos que componen una obra audiovisual, es capaz de entremezclar
diversos cdigos en un mismo filme siendo an capaz de lograr hacer sentido
en el espectador.
Esta variedad no es producto de un simple capricho del director, sino que
responde a la complejidad de representar variados estados emocionales y
psicolgicos de los personajes a lo largo de la trama, dotando al filme de una
sutil amalgama de formatos audiovisuales segn sea el cdigo predominante
en el pasaje psicolgico que se encuentre la pelcula.

ANLISIS
1. ESTRUCTURA NARRATIVA
a) La estructura del filme se puede esbozar fcilmente segn lo propuesto
por Joseph Campbell en su libro El hroe de las mil caras:
La partida: En esta parte se conoce al personaje principal, Kris
Kelvin, y la misin que debe ir a desarrollar a la estacin espacial en
Solaris junto con los peligros que implica dicha tarea. El fin de esta
parte es el viaje de Kelvin en la nave espacial que simboliza el vientre
de la ballena y el cambio de estado dejando su pasado atrs.
La iniciacin: En esta segunda parte se materializan todos los
peligros y advertencias sobre Solaris ya que se manifiesta la esposa,
Hari, muerta hace diez aos de Kelvin, en donde el encuentro con la
diosa, la mujer como tentacin y la reconciliacin con el padre son
los puntos fuertes que desenvuelven el amor irracional de Kelvin hacia
Hari, para enfrentarse finalmente en la cena de cumpleaos del Dr.
Snaut con el hecho que Hari es una copia en lo que sera la gracia
ltima.
El regreso: Esta etapa se ve marcada desde un inicio por la
desesperanza, en donde Hari se suicida por segunda vez para luego
pedir a Snaut y a Sartorious que la destruyan mientras Kelvin delira
producto de un profundo estado de fiebre en lo que es el rescate del
mundo exterior. Finalmente hay un falso regreso del personaje pues l
cree haber vuelto a La Tierra, pero sin embargo se encuentra an en
Solaris, esta vez en su superficie con una materializacin de su casa de
campo vista en el comienzo del filme.
b) Mapeo de personajes segn importancia de arriba hacia abajo respecto
a su categora particular.

c) Evolucin de los personajes principales:


Kelvin: Comienza siendo un personaje reservado y pragmtico.
Posteriormente ir mostrando sus sentimientos en la medida que se
relaciona con Hari e ir perdiendo su capacidad lgica. Finalmente
entra en un estado de completa aceptacin y credulidad de lo que ve
sin cuestionrselo.
Hari: Comienza sin entender su condicin de rplica de la imagen
mental de Kelvin. Progresivamente se va dando cuenta de su situacin
de copia hasta que se reitera lo mismo que en su vida real y pide que
la destruyan luego de varios intentos de suicidio.
d) Desde el inicio hasta los 45 minutos se puede identificar La partida,
luego desde los 45 minutos hasta las 2 horas 15 minutos La iniciacin, y
desde ese punto hasta el final El regreso.

2. ESTRUCTURA SONORA Y PULSIONAL


a) Desde el comienzo hasta el minuto 33 el sonido permanece constante
en el intercambio de voces que hay entre los personajes del video en
paralelo con los que estn en la casa de campo, con la excepcin del silencio
que acompaa el video de prueba

(15-17). Desde el 33 hasta el 45, el

sonido parte con un tono ascendente que termina abruptamente en el 38 y


luego se convierte en silencio. Este bloque ayuda a adentrarse en el viaje
interior del personaje hasta que llega a la estacin. Luego, hasta la hora 1:21
se mantiene el silencio con algunas intervenciones de conversaciones que se
encuentran, a nivel de frecuencia, ms bajas que al comienzo de la pelcula,
manteniendo el silencio del lugar. Hay un cambio abrupto hasta el 1:22 en
que el sonido suena muy fuerte cuando sale el cohete desde la estacin.
Luego el sonido vuelve al ambiente anterior, en que abunda el silencio y las
conversaciones aparecen un poco ms, esto hasta 1:57. Este segundo bloque
en la estacin est interrumpido en el medio por una msica ascendente de
ensoacin (1:39-1:42). Entre el 1:57 y 2:08 el bloque se compone por una
conversacin sin interrupcin y el bloque siguiente parte con un silencio que
va dando paso a una msica ascendente similar a la utilizada anteriormente,
esto se corta abruptamente en el 2:14. De aqu el sonido vuelve al silencio
presente en la estacin, pero las conversaciones toman un nivel ms
dramtico, y las ensoaciones toman ms presencia acompaada de la
msica que se ve reflejada en la imagen en dos momentos en que el sonido
toma ms intensidad (2:21-2:21 y 2:27-2:29). El ltimo bloque sonoro sera
cuando comienza la msica ascendente en el 2:40 hasta el final.
b) A nivel pulsional, la pelcula parte con momentos ms saturados de
sonido con muy pocos momentos de descanso entre dilogos. Pero en la
mayor parte de la pelcula, desde el segundo bloque sonoro, abunda la
distensin o relajacin marcada por el silencio de la estacin. Esta relajacin
es dominante, pero se ve intervenida por algunos momentos de tensin

marcados por la msica, el cohete o los quejidos de Hari hacia el final de la


pelcula.
c) Estos momentos de tensin van aumentando a medida que avanza la
historia acompaando la narracin. Es posible ver cmo los momentos de
tensin acompaan los momentos en que la historia toma un giro, de esta
manera cada vez que vuelve al cotidiano (distensin), vuelve marcado por el
cambio que acaba de acontecer.
3. ESTRUCTURA VISUAL Y CROMTICA
a) Subcdigos de la imagen secuencial:
Encuadre: Uso de la horizontalidad

como

formato

la

mantencin de la lnea imaginaria cielo/tierra para lograr la objetividad


de la mirada.
Angulaciones: Principalmente cmara frontal o levemente picada,
ya que no se pretende alterar la percepcin de los personajes.
Planos: Uso variado de la escala de planos, siendo el plano medio
el ms utilizado dndole la mayor importancia a los personajes.
Movimiento de cmara: Cmara fija con leves paneos para
describir el entorno o seguir la accin del personaje. Destaca el uso de
Zoom In para acentuar las expresiones de los personajes y crear una
atmsfera acorde a la trama.
Narratividad: La puesta en escena logra cargar la atmsfera de
tensin, mediante el uso de espacios cerrados, movimientos lentos y
gestualidad inestable por parte de los personajes.
b) Cdigo

cromtico:

El matiz de la pelcula se caracteriza por ser naturalista, con predominancia


de colores blancos, grises y azulados acordes a su contexto,

donde la

alteracin del brillo y saturacin no poseen mayor relevancia. La excepcin a


esta naturalidad se da con la aparicin de escenas teidas de tonos
derivados del azul con la funcin no slo de estilizacin de la imagen, sino
que tambin de guardar relacin con momentos de ensoacin del
protagonista, tales como recuerdos o divagaciones en su mente.

c) El cdigo escriptural no es relevante en la pelcula dado que no est


presente ms que en los crditos y la divisin del film en dos partes.
d) Tanto la estructura sonora-pulsional como la visual y cromtica actan
en funcin de resaltar la trama propuesta a travs de la estructura narrativa.
La cmara acompaa de manera natural y cercana al protagonista inmerso
en un mundo diferente y desconocido, en donde la ausencia de sonido prima
y su aparicin va de la mano con la progresin de la historia, destacando
momentos

de

tensin

giros

dramticos.

4. USOS DEL MONTAJE


a) Uso de polos narrativos:
El polo de situacin: Es de vital importancia para entender la
trama, ya que la construccin del montaje permite entender el cambio
de ubicacin espacial, es decir, entre la Tierra y la estacin espacial
Solaris. Adems de eso permite dimensionar el tamao del lugar y la
soledad de la nave a travs de planos ms abiertos en los cuales se
puede apreciar la dimensin del set.
Polo de personaje: Se observa cmo en el filme los personajes
son filmados de forma estable, es decir sin movimientos de cmara en
mano, sin embargo recurren frecuentemente a paneos, a zoom in y
back, siempre con una cmara estable, enfocando as muchas veces a
un personaje y a otro sin cortes de por medio, observando de esta
forma la cercana entre los personajes.
Polo subjetivo: Aqu se puede apreciar cmo el montaje se
genera a travs de planos de larga duracin y en donde pocas veces
cambia de espacio, lo cual permite observar las reacciones de los
personajes para comprender su situacin en donde se debate entre la
fantasa y la realidad o entre la locura y la cordura.
b) En cuanto a la temporalidad se puede observar cmo todas ellas
-referencial, comprensin, inferencia, dramatrgico, emociona y de ideacinse entremezclan para formar la obra en su mayor complejidad. Es la
interaccin de estos tiempos los que permite observar cmo el personaje

desarrolla su conflicto interno y a la vez se desenvuelve en lo externo a su


mundo, predominando aqu la temporalidad emocional, ya que todo el
lenguaje audiovisual se centra en el personaje principal y sus dudas con
respecto a su cordura.

CONCLUSIONES
Solaris es una pelcula en donde armoniosamente se logran combinar todos
los elementos para crear una historia emocionante que capture al espectador
y lo lleve en un viaje que no es tan solo fsico sino tambin psicolgico. A
travs de un ritmo lento pero cautivador, se incita a querer saber ms acerca
de cul es la realidad en la que estn inmersos los personajes, un mundo al
parecer solitario y extrao que es la estacin.
A travs de decisiones audiovisuales constantes a lo largo de la pelcula
-como lo son el montaje, la banda sonora y el tratamiento visual-, el autor
transmite un estado montono en donde de pronto el sonido irrumpe
creando momentos de tensin sobre la accin de los personajes, y donde
tambin el tratamiento de la imagen hace cuestionarse acerca de la realidad
y temporalidad en que ocurren las distintas situaciones. Tanto el sonido
mayormente ausente, como el uso de un montaje pausado y la bsqueda de
una visual objetiva crean una atmsfera nica, permitiendo adentrarse en
este espacio en donde las dudas y confusiones logran traspasar la mente del
personaje y reflejarse en cada aspecto de la pelcula.

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