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Macross 3D&T
!!
!!
!
Em Algum Ponto
do
! Espao Sideral...
e isso o torna insuportvel para muita gente. E por mais que voc no
quisesse vestir a farda humana... ela cai bem demais em voc, que
considerado um dos melhores pilotos da Megaroad 66. S faltou um
batismo de fogo altura. E parece que ele est chegando.
Voc no identifica o oponente que se aproxima. No h nenhum registro
nos arquivos da nave. As Foras de Reconhecimento j esto fora do mapa,
voc no tem certeza. Varauta, idem. Vajra? Voc apenas ouviu falar, e nunca
entendeu o que diabos estava acontecendo. Mas voc precisa de um
oponente. Voc... e de repente surge um construto que d o disparo inicial
que voc tanto esperava. Nada mais necessrio.
quando de repente aparece aquela piloto folgada de novo. , apressado!
Voc no vai enfrentar um inimigo desconhecido sozinho, no ?, diz em
tom debochado como de costume, dando antes que voc possa reagir o
primeiro tiro contra o adversrio. Por algum motivo desconhecido, parece
que ela decidiu pegar no seu p porque diabos ela grudou em voc? Mas
ela no vai te tirar esse prazer. Voc entra em modo Gerwalk e comea a
disparar e disparar contra... contra... quem diabos so esses caras afinal?
Cantora? Confere. Piloto? Confere. Outra garota, com interesse velado pelo
piloto? Confere. Algum inimigo aliengena novo? Confere. Parabns, voc tem
aqui tudo o que necessrio para uma srie da franquia Macross!
!
!
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Essa uma adaptao de um dos clssicos da animao japonesa (bom, a
primeira srie clssica) para Brigada LIgeira Estelar, o seu cenrio oficial
de robs gigantes para 3D&T. Para aproveit-la melhor, voc precisar do
Manual 3D&T Alpha, que pode ser baixado gratuitamente aqui...
https://lojajambo.com.br/rpg/rpg-3det/manual-3dt-alpha-edicao-revisadadigital/
3
Apresentando...
A srie de televiso Superdimensional Fortress Macross (Japo, 1982)
um clssico absoluto da animao japonesa e um dos maiores sucessos
internacionais que ela j produziu. Inspirado por elementos conceituais
emprestados do romance de fico cientfica Inherit the Stars, de James P.
Hogan, essa srie de 39 episdios (que rendeu um longa-metragem, Do You
Remember Love?, recontando alternativamente a saga original, mais as
continuaes Macross II, Macross Plus, Macross 7, Macross 7 Dynamite,
Macross Zero e Macross Frontier) se estabeleceu como uma das grandes
franquias de robs gigantes no Japo, competindo com pesos-pesados
como Gundam. A rigor, ele pode ser resumido como a histria de um
tringulo amoroso em meio a uma guerra espacial de escala colossal. Mas
claro, como atestam vrios outros animes e mangs que tentaram se valer
dessa formulazinha de bolo e nem de longe funcionaram to bem, ele no
apenas isso. A rigor, Macross contou com um roteiro estruturalmente
inteligente, aonde fatos e destinos so cuidadosamente entrelaados em
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O Background do Cenrio
Tudo comeou com a Protocultura a mais antiga raa no universo a atingir
o estado de sencincia. Evoluindo e desenvolvendo um estgio formidvel de
tecnologia, eles dominaram os segredos da gentica e comearam a criar
novas espcies, com as quais povoaram o universo conhecido. Sua principal
criao foi a espcie conhecida como Zentradi, que se espalhou pelo espao
para fazer o trabalho duro de manuteno da ordem. Com isso, a Protocultura
criou uma repblica estelar que controlou 70% da galxia.
Entretanto, comeou a surgir dissenses entre as diferentes foras Zentradi e
isso gerou uma guerra civil. Tentando fazer frente ao caos, foi desenvolvida
geneticamente uma nova espcie capaz de singrar o espao, to poderosa
que no dependeria de naves, armas ou robs gigantes para esmagar o
inimigo e preservar a repblica.
Como era de se esperar, isso no deu certo. Para evitar que eles se autodestrussem com seus prprios nveis de poder, os cientistas da Protocultura
passaram a lig-los com um sub-universo paralelo repleto de energia extradimensional que lhes servisse de combustvel. O que ningum esperava era
que uma fora vital desconhecida desse universo se instalasse nos corpos
recm-fabricados dessa nova espcie geneticamente engendrada. Assim
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Humanos (0 ponto)
Talvez a nica coisa digna de nota sobre os humanos no
cenrio que eles so uma raa em permanente reconstruo, ora
repovoando o prprio planeta (algo implcito por tabela), ora se
espalhando pelo universo, para espalhar a marca de sua cultura por
diferentes mundos. Eles parecem ter um gosto questionvel para
msica, mas vamos relevar isso, j que ela ajudou a salvar sua pele
da extino total. Os humanos quase foram extintos na primeira srie,
logo no incomum que eles se multipliquem desesperadamente: O
comandante Max Janus (primeiro humano a desposar uma
aliengena), por exemplo, teve sete rebentas. bom notar que
culturalmente, humanos parecem muito abertos a certos tipos de
intercmbio com seres aliengenas atraentes; j temos os primeiros
6
Alguns humanos dignos de nota: Hikaru Ichijo, Misa Hayase, Lynn Minmay,
Max Janus, Gamlin Kanzaki, Alto Saotome.
Zentradi (2 pontos)
A raa que transformou a humanidade para sempre ao envolv-la em uma
guerra que no era sua. A rigor, eles so superficialmente humanos apenas
com cores de cabelo e de pele diferentes (alguns tem pele idntica aos
7
Zentradi
Meio-Zentradi (1 ponto)
O fruto da unio entre Zentradis e terrqueos. Como no h
realmente diferena biolgica entre ambos, mais e mais temos
deles na sociedade; na verdade, talvez eles tenham se
multiplicado bem mais do que os Zentradi puros (embora estes
ainda existam em quantidade respeitvel, como atestam os rebeldes
de Temzhin em Macross Frontier). Em geral, tais hbridos cresceram
em um ambiente mais inclusivo e mostram traos da personalidade
agressiva dos seus ancestrais em um modo socialmente aceitvel
(impetuosidade ou modos temperamentais, por exemplo), mas h
aqueles que tem dificuldades de conviver com uma agressividade
internalizada em si, embora ela tenda a ser diluda a cada gerao
de cruzamentos com seres humanos: aqueles com um quarto de
sangue zentradi parecem no correr riscos nesse sentido. Ter a
raiva sob controle no significa que ela no possa explodir: no
mang Macross Dynamite 7: Mylene Beat, a personagem Mylene
Jenius explodiu em fria represada durante um ataque colnia, por
exemplo. Alm disso, eles tem uma aparncia mais humana,
mesmo que detalhes discretos revelem sua descendncia
(como cabelo ou orelhas) mas aps dcadas de convivncia,
os zentradis realmente no so mais aliengenas na
Protodeviln (1 pontos)
Marduk
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Protodeviln
Protodevlin comea com 12 pontos, tem direito a implementos (lembremse: de certa forma, eles so seus prprios veculos e robs gigantes,
com capacidades similares), e d a aos demais jogadores pontos de
destino (pgina 45 de Brigada Ligeira Estelar).
Fonte de Energia Espiritual. Atravs de sua Spiritia, os Protodevlins
recebem Energia Vital e podem usar os implementos Aura (ver
Muralha de Energia, pgina 104 do Manual 3D&T Alpha) e Onda de
Choque (ver Terremoto, pgina 113 do Manual 3D&T Alpha).
Monstruosos. Eles so sempre feios ou estranhos; isso inclui tambm
as protodevilns mais bonitinhas, que tem uma aparncia vampiresca e
dentes afiados; mas a maior parte deles tem aparncias ainda mais
grotescas. Enquanto estiverem possuindo um corpo humano, porm,
essa desvantagem no se aplica.
Vampiros de Almas: os Protodeviln sugam a energia vital de seres
sencientes para se manter vivos e ativos neste universo, mas
essa caracterstica os torna mais ameaadores do que o
prprio ato em si. Eles so capazes de usar os implementos
Roubo de Vida e Magia (Manual 3D&T Alpha, pgina 110).
Eles tambm recebem Dependncia ao ato de sugar Spiritia de outros
seres vivos.
Voo. Como se tudo isso j no fosse o suficiente, eles tambm So
capazes de voar tanto na atmosfera quanto no vcuo do espao, se
propelindo naturalmente.
Possesso. Os Protodeviln podem possuir humanos, zentradi ou
meio-zentradi, acessando suas memrias e podendo se valer de
todas as suas capacidades e caractersticas. Eles podem fazer isso
de forma contnua, e a nica forma de expuls-los com o uso de
Spiritia ou torcer para que eles deixem o corpo de seu alvo
voluntariamente
Controle Emocional de Zentradi: Os Protodevilns foram criados
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Zolan (1 ponto)
Uma raa de humanoides habitantes do planeta Zola. Eles
so mais uma das espcies criadas pela Protocultura, e em
2047 parecem ter contato com os humanos h tempo, sendo
bem integrados ao governo unido terrestre (essa uma histria que
precisa ser explicada um dia), chegando ao ponto de adotar nomes
humanos. Diferentemente de outras raas miclones, eles foram
evoludos a partir no de primatas, mas de marsupiais, e em tese no
h cruzamento possvel entre Zolans e Humanos mas isso j vem
sido repensado, com direito menes a humanos com sangue Zolan
inclusive. De qualquer forma, eles so caracterizados por terem
longas orelhas pontudas, alguma pelagem nos antebraos, costas
das mos e face pelo que j pde ser observado entre aqueles do
sexo masculino; suas fmeas tendem a mostrar apenas orelhas
longas e pontudas mesmo e aparentemente, no tem tanta
pelagem quanto os machos, tendo pernas e braos mais lisos.
Seu outro diferencial uma compreenso melhor da natureza e,
talvez, de elementos espirituais. Seu nvel tecnolgico ainda
industrial, mas de alguma forma eles parecem mais equilibrados a
respeito desse assunto do que os seres humanos: mesmo
estando sob o governo unificado terrestre, tecnologias mais
avanadas do que isso s esto disponveis nas bases militares
Zolan
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Vajra (Especial)
Kits de Personagens
Apesar dos robs gigantes e da organizao militar dos personagens, o fato
que Macross um cenrio muito diferente de Brigada Ligeira Estelar. Um kit
como Oficial hussardo da Brigada Ligeira Estelar no se aplica plenamente
ao piloto convencional do Valkyrie por questes de caracterizao do cenrio.
Mesmo que ambos possam abrigar o mesmo conceito do piloto cabeaquente lutando contra inimigos em seu rob gigante, convenhamos que
pilotos de Valkyrie no duelam com sabres de energia. Mas h muita coisa
em comum que pode ser aproveitada: o Kit Comandante (pgina 35 de
Brigada), Jornalista (se apareceu um como protagonista em Macross II
Cientista de Campo
A necessidade de procurar outros mundos para colonizao leva a figura do
Cientista de Campo a ser obrigatria dentro de uma frota colonial. A rigor, sua
funo acompanhar grupos de reconhecimento em mundos desconhecidos
ou permanecer em bases avanadas nos mundos em processo inicial de
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Emuladora
Marduk
povoamento. Ele tem que ser uma pessoa aberta a todo tipo
de possibilidade porque ningum sabe ao
certo o que pode encontrar em outro
planeta, mesmo que ele seja habitvel.
Embora ele no seja um piloto de combate,
no mnimo conveniente que ele tenha
alguma habilidade de pilotagem porque ele
pode precisar fugir de alguma ameaa
desconhecida. Mas o mais importante que, por
conta da natureza de seu trabalho, ele tem que
ser extremamente flexvel, audaciosamente
surgindo com solues imediatas para as
encrencas inesperadas e incontrolveis nas
quais nenhum homem jamais esteve.
Exigncias: Patrono (N.U.N.S.) e Plano Genial;
exobiologia e planetologia (de Cincias).
Bom-Senso: convenhamos que sem colocar a cabea no
lugar, um oficial no-voltado ao combate no sobreviveria
muito em territrio desconhecido. Caso voc faa algo
realmente estpido (olha que animalzinho desconhecido
bonitinho AAAAAARGHHHHH!!!), voc tem um Ponto de
Destino extra por sesso para desfazer a cena, permitindo que
voc no aja feito um idiota e comprometa a segurana dos
demais ou a sua. Esse ponto extra no poder ser usado para
as outras funes que um Ponto de Destino pode desempenhar,
como recuperar pontos de vida. Note que isso vale para atos
estpidos seus, no do grupo; ter a cabea no lugar parte de seu
trabalho.
Cincias Multidisciplinares: de modo geral, Exobiologia e
Planetologia so menos cincias em si do que conjuntos de diferentes
disciplinas aglomeradas em
um tema. Isso torna um
cientista de campo um pau para
toda obra, tendo autoridade para agir nos campos
da Fsica clssica, Fsica nuclear, Geologia comparada
(Astrogeologia), Astrobiologia, Qumica enfim, muita coisa mesmo.
Com isso, voc pode gastar 2 PHs para realizar um teste relacionado a
qualquer percia aplicada situao do momento, desde que esteja a
servio da soluo de uma ameaa cientfica qualquer.
Risco Calculado: um Cientista de Campo ganha bnus de +2 em
Habilidade caso decida entrar em situaes fsicas de risco, amparado
por seus conhecimentos cientficos (Calma! Se eu estiver certo,
ningum sair ferido desse campo de energia!).
Emuladora Marduk
As emuladoras Marduk so uma poderosa casta feminina dentro da
sociedade de seu povo um misto de engenheira de comunicaes,
sacerdotisas, conselheiras espirituais, historiadoras e oradoras. Sua funo
mais bsica a motivao (atravs de cnticos de guerra) das foras
invasoras Marduk em combate, mas podem desempenhar outras funes (as
Interrogadoras Marduk s precisam deste kit mais as percias Intimidao e
Interrogatrio). Elas no so treinadas para o combate, mas tem poderes
imensos dentro da sua sociedade: fora da esfera das Emuladoras, o nico
Marduk a quem elas devem prestar lealdade o imperador de seu povo.
Exigncias: Marduk; apenas para personagens do sexo feminino.
Abertura: as emuladoras conhecem o jeito certo de causar uma boa primeira
impresso. Voc recebe H+2 em testes de percia para convencer uma
pessoa pela primeira vez, e seu alvo sofre uma penalidade de R2 para negar
o efeito.
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Combatente Varauta
Basicamente so os habitantes do planeta Varauta humanos e zentradis
que, dominados pelos Protodevilns, formam uma espcie de nova verso das
Foras de Reconhecimento, sob lavagem cerebral. A essas foras so
dadas o nome de Exrcito Varauta, Eles contam com novos robs e naves,
provavelmente com design dos prprios Protodevilns, remanescentes de sua
guerra contra as foras da Protocultura. E lutam to ferozmente pelos
Protodevilns quanto as velhas Foras de Reconhecimento um dia lutaram. Os
Varauta descendem dos tripulantes da nave de colonizao Megaroad 13.
Exigncias: Zentradi ou Humano, Kit militar Humano ou Zentradi (recomendase como segundo kit alm desse).
Objetivo Ferrenho: a lavagem cerebral feita pelos Protodevilns fez de voc
um oponente feroz, que no est disposto a recuar. Voc imune a crises de
Pnico e outras formas de medo. Com um teste de Resistncia 2, voc
capaz de superar fobias da desvantagem Insano at o fim de uma luta.
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Oficiais da Ponte
de Comando
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Piloto Marduk
O que chama a ateno nos oficiais Marduk so seu alto grau de treino e seu
fanatismo. Eles acreditam realmente no discurso militarista do Imperador
Marduk e so focados em subjugar ou destruir seus inimigos a conquista
um atestado de superioridade de seu povo. No entanto, eles no so mentes
teleguiadas; possvel para um deles ter suas prprias opinies, iniciativas
e sentimentos, o que pode ser uma dor de cabea. Note que eles so oficiais
em postos superiores aos Zentradi usados como bucha de canho nas
campanhas de invaso Marduk. O Piloto Marduk um oficial de elite, e seus
superiores de campo usam robs melhores ainda.
Exigncias: Marduk.
s: quando comanda um mecha, o piloto pode gastar um movimento e fazer
um teste de Pilotagem para realizar uma manobra especial e receber algum
benefcio na prxima rodada. Os benefcios possveis atravs de tal teste so:
4. Ao Ttica. O personagem poder realizar duas aes, ao invs de
uma ao e um movimento, na prxima rodada.
5. Posio Vantajosa. Voc assume uma posio de vantagem contra
o adversrio, deixando-o Indefeso contra voc na prxima rodada. O
alvo pode fazer um teste de Pilotagem para evitar esta manobra.
6. Esquiva Ttica. Voc recebe um bnus de H+2 para realizar
esquivas at a prxima rodada.
Eficincia Total: Marduks tem que ter um treinamento altura de seu papel.
Voc pode gastar 2 PHs para obter um sucesso automtico em qualquer
percia, podendo usar este poder um nmero de vezes por dia igual sua H.
Corpo a Corpo: os modelos de combate Marduk tem garras, espiges e
lminas, exigindo pilotos especializados em combate direto. Nesse tipo de
confronto fsico entre robs, os pilotos recebero FA+2.
!
!
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Piloto Zentradi
PILOTOS FEMININOS
Exigncias: Zentradi.
Arena (Espao): enquanto os Regults cuidam de ataques em terreno
planetrio, as armaduras de combate tendem a ser mais usadas no
espao. Sempre que houver um combate espacial, a piloto
ganhar H+2.
Ataques em Srie: sua armadura de combate gasta metade
dos PHs para usar a vantagem Ataque Mltiplo (arredondado
para cima). Em outras palavras, cada dois ataques custam 1
PH.
Corpo a Corpo: como as pilotos femininas lutam em
armaduras de combate, elas tem vantagem em combate
direto, recebendo F+2.
PILOTOS MASCULINOS
Exigncias: Zentradi.
Ataque com Esquiva: ao investir diretamente contra
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Nota Importante
Elgerzorene
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tambm conta com garras afiadas na ponta dos dedos e seus ataques a
longa distncia so feitos com baterias de msseis localizadas nos seus
antebraos. As lminas de seus ombros podem ser projetadas contra seus
inimigos atravs de cabos retrteis, e so recobertas por um campo de
energia que aumenta seu potencial de dano mas seu ataque mais
devastador com elas quando a armadura se atira contra o oponente,
rasgando-a com o impacto. Seus calcanhares tem espiges afiados que
podem ser utilizados para romper blindagens da mesma forma que suas
garras. um rob extremamente gil, capaz de executar movimentos
complexos de combate corpo-a-corpo, e ele tambm pode ter a disposio a
mesma lana/canho de duas pontas que as pilotos femininas zentradis
usam em combate.
A verso para oficiais de campo superiores tem lminas maiores nos
ombros, causando o dobro de dano, e tem uma blindagem mais espessa,
apresentando uma resistncia maior.
A maior nave de combate das tropas Marduk, com cerca de 4.000 metros de
comprimento. Abriga hordas de Pods, contando com sistema de dobra,
propulsores principais e secundrios e uma bateria de defesa altamente
respeitvel contra grandes naves, caas e robs.
Uma vez que os Marduk so uma raa miclone, eles precisam de robs
gigantes. O Gilgamesh o modelo tradicional dos pilotos Marduk. Seu
cockpit fica bem protegido no peitoral do rob, que conta com duas lminas
afiadas (uma em cada ombro), alm de armas de energia e msseis. Ele
21
Nave de Colonizao
(17Ka; U.N.Spacy/N.U.N.S)
A rigor so mega-cidades espaciais que
abrigam milhares de pessoas durante
sua jornada para outro mundo aonde a
humanidade ir se instalar. De modo
geral, essas naves so imensas o
suficiente para que as pessoas
tenham contato com
as facilidades da vida
urbana e possam
viver existncias
completamente normais at a
chegada em seu novo mundo.
Elas fazem par te de frotas de
colonizao, sendo a principal nave
delas e que deve ser protegida a todo
custo pelas demais nave da frota. As cidades
em si podem abrigar cerca de 350.000 pessoas.
Alguns modelos no contam realmente com
defesas e precisam ser protegidos pelas naves ao
redor. Modelos mais atuais podem contar com baterias de
msseis e um sistema de defesa pra se proteger de eventual
fogo inimigo. So estes que estamos apresentando aqui.
Nupetiet-Vergnitzs
(22K; Zentradi)
Nave de
Colonizao
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O veculo de infantaria bsico dos Zentradi sob comando dos Marduk. uma
mini-nave flutuante de doze metros de altura, movida por um sistema de
propulso antigravitacional e pilotada por um Zentradi deitado de bruos
(lembrem que eles tem dimenses gigantes, ento para eles um veculo
pequeno e apertado). Quando os propulsores antigravitacionais no podem
ser usados, eles se valem de quatro propulsores a jato para emergncias.
Alm de dois lasers montados no seu topo, eles podem contar com canhes
de energia e dois lana-msseis. H uma verso para oficiais do mesmo
veculo, que contam com pernas extras, mas elas tem movimentao limitada
em terra; em compensao, a verso para oficiais tem mais propulsores
(seis ao todo), msseis traseiros e dianteiros e um cockpit mais reforado.
!
!
Queadluun-Rau
(16S; Zentradi)
Protodevilns Maiores
(21K)
Enquanto Protodevilns menores tem
dimenses mais prximas aos humanos,
Protodevilns Maiores oscilam
entre 94 e 188 metros de
altura, manipulando grandes
quantidades de Spiritia e sendo
capazes de causar danos ainda mais
devastadores. Isso ocorre porque eles foram criados para o
combate direto contra naves de guerra e frotas espaciais
inteiras. Visualmente eles tendem a ser muito mais
monstr uosos do que os Protodevilns menores.
Infelizmente, eles tendem a ser pouco inteligentes e no
Protodevilns
Maiores
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fazer disparos de sua energia natural que no devem nada s baterias de tiros
humanas; geram armadilhas de dobra, capazes de interceptar msseis ou
criar obstculos para seus perseguidores; e, mais importante, eles jamais
param de evoluir, compartilhando qualquer informao nova obtida entre sua
inteligncia coletiva. Isso no os far procurar novas solues repetindo,
eles no so realmente inteligentes mas as novas geraes de vajra j
nascero adaptadas aos seus inimigos graas essas informaes
processadas; eles se tornaram capazes at mesmo de se adaptar radiao!
!
!
Adaptando...
De modo geral, Macross foi vtima de seu prprio sucesso.
Apesar da excelncia da histria como um todo, a trama em si
da srie original fechada; ela nunca foi pensada exatamente
como ponto de partida de um universo maior (um exemplo
claro disso: Macross II). Por isso, quase todas as suas
continuaes (Macross Plus a exceo que confirma
a regra; Macross Zero se passa antes de todos os
eventos da primeira srie, logo a situao no se aplica)
giram em torno da misso final da humanidade:
acompanha-se as frotas de colonizao em busca de
mundos habitveis e no meio do caminho se encontra a
ameaa aliengena da vez. Em meio a isso, temos um
tringulo amoroso em que um ou mais de seus
participantes acaba, de alguma forma indireta ou no,
Valkyrie
(forma Battroid)
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contribuindo para a resoluo dos eventos sendo que fatalmente uma das
partes uma cantora e outra um piloto.
No parece muito promissor primeira vista, mas essa abordagem tem suas
vantagens: ela uma espcie de folha em branco que oferece em termos de
possibilidades muita liberdade, sendo conveniente para o mestre de jogo
(pensando bem, deve ter sido conveniente para os roteiristas das sries
Macross da em diante, que no precisam se ater tanto a personagens e
eventos pregressos). Crie uma nave espacial gigantesca que abriga uma
cidade aonde humanos levam suas vidas normais, protegidos pelos pilotos
de caa regulares, e os leve para o espao. Est implcito que h contato e
intercmbio entre as diferentes frotas de povoamento humanas embora
sempre exista alguma nave que acabou desaparecendo dos radares e seguiu
seu caminho isoladamente (como a Megaroad-1).
Alm do Cnone
Possibilidades Inusitadas
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E os Tringulos Amorosos?
Sim, todos devem ter se perguntado ao tratamento muito discreto do tema
at agora. A ausncia de meno ao nome Lynn Minmay at agora j deve ter
acionado o sinal de alerta para alguns fs. Estamos sendo superficiais
demais quanto a esse assunto? No, mas convenhamos: essa uma
adaptao de cenrio, no uma sinopse de srie (algo fcil de encontrar em
qualquer lugar da internet), e seria um tanto absurdo se todo personagem
jogador em uma campanha de Macross estivesse forosamente envolvido
em algum tipo de polgono amoroso. O ideal deixar os personagens soltos,
cada um com seu prprio grupo de coadjuvantes, e deixar que a coliso entre
diferentes tramas gere novas tramas em si mais ou menos como uma
telenovela. Com isso o espectro pode ser maior do que o tringulo em si:
paixes proibidas, sentimentos no recprocos, ou simplesmente desejos
incontrolveis e pouco convenientes que geram consequncias
desagradveis a todos os envolvidos.
Jogadores menos afeitos interpretao podem no gostar disso e preferir
sair explodindo Vajras ou Protodevilns, mas a verdade que esse no o
esprito de Macross. Ele sempre adotou um discurso de conciliao entre os
povos, e no foi toa que o elenco da srie original um dos mais multiraciais da histria dos animes era uma forma de embutir a mensagem
desde o comeo e com coerncia (na verdade, recomendamos tal pluralidade
racial entre o elenco de personagens como parte dessa fidelidade ao
conceito). De modo geral, Macross sempre foi uma srie construda sobre
conflito, reconciliao e coexistncia, nessa mesma ordem.
E tudo sempre ao som de msica pop, claro.
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