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Macross 3D&T

Adaptao do Cenrio para Brigada Ligeira Estelar


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Alexandre Lancaster
(Macross Big West/Studio Nue; todos os direitos pertencem a seus devidos proprietrios)
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Em Algum Ponto
do
! Espao Sideral...

Voc um piloto da Esquadrilha Caveira, na nave colonial Megaroad 66 e


est muito zangado. Voc veio com seus pais para refazer seu destino em
outro mundo. Jamais pensou em ser militar na vida, mas que diabos h para
se fazer aqui? como se as pessoas vivessem arremedos de vidas
cotidianas enquanto no chegam a outro planeta aonde recomearo suas
vidas e as construiro de verdade. Antes disso, brincam de viver e voc
cansou de brincadeiras. Moas procuram brincar de futura mega-estrela em
um lugar que um ovo, como se isso significasse mesmo alguma coisa. E
quando voc ousou falar isso para sua irm menor, que est se metendo
nessa grande palhaada... para qu? Para uma daquelas candidatas a
estrelas da cidade no meio do nada, todas bonitas e provavelmente com
uma ervilha no lugar do crebro, vir para cima de voc e te soltar um
esporro sobre respeitar os sonhos e coisas do tipo? O que ela ficou vendo
por toda a vida, reprises de seriado juvenil? Voc arrisca seu rabo pra salvar
a todo mundo nesta nave, no tem que ouvir esse monte de baboseiras de
uma menina que no sabe droga nenhuma da vida! E mais uma vez: se
algum for te lembrar mais uma vez que aquela candidata a sabe-se l o qu
era bonitinha, a porrada vai comer solta!
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quando voc se manobra em posio de oito horas. Modelo Valkyrie. Voc


gosta mais do Battroid, ele te faz sentir um gigante. Seu av era um gigante.
Ao contrrio da maioria dos Zentradi que passaram a viver com os humanos,
ele pertencia s foras de Zer Boddole quando foi ordenada a destruio da
Terra. Capturado aps a derrota das foras de Boddole, ele passou meses
como prisioneiro de guerra antes de ser libertado. Ele tentou se aculturar e
at se envolveu com uma Zentradi igualmente incerta sobre essa nova vida
ao lado daqueles a quem eles deveriam matar, ainda mais quando eles
tratavam at os Zentradi que lutavam a seu lado como se fossem cidados
de segunda classe. No deu certo: ele se juntou s foras do comandante
Quamzin e, desta vez, no sobreviveu para contar a histria. Mas j era tarde
demais. Seu pai j estava a caminho.
O estigma de ser filho de algum que lutou tanto ao lado de Boddole quanto
de Quamzin ajudou a tornar a vida do seu pai um inferno. Sua av o criava na
base da ordem unida. Fora de casa, ele praticamente se recolhia entre os
demais Zentraedi. Ele tinha amigos, mas com a constante miscigenao e
aculturao, a ideia de uma colnia Zentraedi foi se diluindo e ele foi se
afastando deles medida em que eles mais e mais se misturavam com os
humanos. No foi toa que seu pai se casou e teve filhos mais tarde do que
o esperado em tempos de crescei e multiplicai. Ele no sentia relao com
o mundo e por sorte, encontrou uma Zentradi no to atraente, verdade
todas as Zentradi atraentes pareciam estar casando em massa com
humanos mas com uma viso mais pragmtica: era esse o mundo aonde
todos esto agora. No h muito o que fazer.
Por isso sua famlia toda decidiu partir em uma das frotas de colonizao.
uma forma de aceitar as coisas como elas so e virar essa pgina; em um
mundo aonde seu povo se misturou tanto que parece no ter mais
identidade, voc se sente aliengena e no se reconhece em ningum. Voc
parece demais com seu av, disse sua av antes de morrer. Talvez ela
estivesse certa. Voc enxerga o mundo com uma clareza dura, sem enfeites,

e isso o torna insuportvel para muita gente. E por mais que voc no
quisesse vestir a farda humana... ela cai bem demais em voc, que
considerado um dos melhores pilotos da Megaroad 66. S faltou um
batismo de fogo altura. E parece que ele est chegando.
Voc no identifica o oponente que se aproxima. No h nenhum registro
nos arquivos da nave. As Foras de Reconhecimento j esto fora do mapa,
voc no tem certeza. Varauta, idem. Vajra? Voc apenas ouviu falar, e nunca
entendeu o que diabos estava acontecendo. Mas voc precisa de um
oponente. Voc... e de repente surge um construto que d o disparo inicial
que voc tanto esperava. Nada mais necessrio.
quando de repente aparece aquela piloto folgada de novo. , apressado!
Voc no vai enfrentar um inimigo desconhecido sozinho, no ?, diz em
tom debochado como de costume, dando antes que voc possa reagir o
primeiro tiro contra o adversrio. Por algum motivo desconhecido, parece
que ela decidiu pegar no seu p porque diabos ela grudou em voc? Mas
ela no vai te tirar esse prazer. Voc entra em modo Gerwalk e comea a
disparar e disparar contra... contra... quem diabos so esses caras afinal?

Cantora? Confere. Piloto? Confere. Outra garota, com interesse velado pelo
piloto? Confere. Algum inimigo aliengena novo? Confere. Parabns, voc tem
aqui tudo o que necessrio para uma srie da franquia Macross!

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Essa uma adaptao de um dos clssicos da animao japonesa (bom, a
primeira srie clssica) para Brigada LIgeira Estelar, o seu cenrio oficial
de robs gigantes para 3D&T. Para aproveit-la melhor, voc precisar do
Manual 3D&T Alpha, que pode ser baixado gratuitamente aqui...
https://lojajambo.com.br/rpg/rpg-3det/manual-3dt-alpha-edicao-revisadadigital/
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... do suplemento online de Naves Espaciais para o cenrio oficial de Brigada


Ligeira Estelar, que tambm pode ser baixado gratuitamente por aqui...
http://www.jamboeditora.com.br/downloads/3det-ble-naves-espaciais.pdf
... e do livro Brigada Ligeira Estelar, que traz regras extras para sua
campanha de robs gigantes. Com ele, voc pode jogar no apenas com
pilotos militares, mas com piratas espaciais, mercenrios e diversas outras
opes, expandidas tambm nos dois volumes de A Constelao do Sabre
mas Macross um cenrio diferente, com suas prprias particularidades, e
boa parte dos kits no se aplicam aqui. altamente recomendada a leitura
das duas partes do artigo Manobras de Combate Areo, em http://
jamboeditora.com.br/2048/manobras-aereas-brigada-ligeira-estelar-1/ e
http://jamboeditora.com.br/2049/manobras-aereas-brigada-ligeira-estelar-2

nome de um efeito domin aonde nada perdido; se algum personagem


estivesse ausente da histria, alguma coisa no iria acontecer, por menos
importante que parea. Tudo se encaixa e por mais que sempre haja quem
parea enxergar s o romance complicado dos protagonistas, ele quase
nunca deixa de ser, acima de tudo, uma tima histria de fico cientfica.
Isso levou a seu licenciamento no ocidente. Por uma srie de empecilhos
provocados pelas emissoras de televiso americanas poca, que exigiram
um nmero determinado de episdios e a desniponizao dos protagonistas,
os co-licenciantes (a produtora Harmony Gold e a fabricante de brinquedos
Revell, que j estavam com tudo engatilhado e no poderiam tomar prejuzo)
tiveram que apelar: puxaram a bacana srie Mospeada e a no to bacana
Southern Cross para emend-la ao corpo do Macross original. Com
adaptaes aqui e modificaes ali para se emendar trs universos bem
distantes entre si, nasceu Robotech a maior responsvel pela popularizao
de Macross no ocidente. O surgimento de um fandom de anime e mang
mundo afora nas dcadas seguintes acabou revestindo Robotech de uma
aura polmica, mas inegvel que ele tem uma aura nostlgica para muitos
fora do Japo, mais do que o prprio Macross original. Mesmo no Brasil o
nico pas no mundo a exibir ambas as verses (o Macross nipnico foi
exibido como Guerra das Galxias na rede Gazeta, no incio dos anos 90)
fcil descobrir qual dos dois mais lembrado entre pessoas comuns; o fato
de Robotech ter sido exibido pela Globo contou um bocado nisso
Vamos admitir que isso no pouca coisa e que este est longe de ser um
daqueles materiais obscuros, discutidos furiosamente entre fs de anime e
mang, mas que na verdade ignorado pela maioria dos seres humanos.
Por isso mesmo, estamos oferecendo aqui uma adaptao desse material
para Brigada Ligeira Estelar o seu cenrio de robs gigantes para o
sistema 3D&T. Pensamos em fazer uma srie de artigos, mas a verdade
que esse universo se tornou extenso e seria injusto no oferecer elementos
pinados de materiais posteriores; por outro lado, h muito a ser publicado

Apresentando...
A srie de televiso Superdimensional Fortress Macross (Japo, 1982)
um clssico absoluto da animao japonesa e um dos maiores sucessos
internacionais que ela j produziu. Inspirado por elementos conceituais
emprestados do romance de fico cientfica Inherit the Stars, de James P.
Hogan, essa srie de 39 episdios (que rendeu um longa-metragem, Do You
Remember Love?, recontando alternativamente a saga original, mais as
continuaes Macross II, Macross Plus, Macross 7, Macross 7 Dynamite,
Macross Zero e Macross Frontier) se estabeleceu como uma das grandes
franquias de robs gigantes no Japo, competindo com pesos-pesados
como Gundam. A rigor, ele pode ser resumido como a histria de um
tringulo amoroso em meio a uma guerra espacial de escala colossal. Mas
claro, como atestam vrios outros animes e mangs que tentaram se valer
dessa formulazinha de bolo e nem de longe funcionaram to bem, ele no
apenas isso. A rigor, Macross contou com um roteiro estruturalmente
inteligente, aonde fatos e destinos so cuidadosamente entrelaados em
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em Brigada, e complicado ocupar semanas com uma adaptao. Por isso


estamos postando uma verso pronta para ser baixada e impressa.
De resto, qual dos dois vai ser adaptado aqui? Bem, a Palladium tem um RPG
dedicado a Robotech e os interessados no cenrio podem correr atrs e
adapt-lo (eles tambm adaptaram Macross II, o filho rejeitado da franquia,
mas cujos elementos parecem estar comeando a ser resgatados as
informaes sobre os Marduk neste suplemento online vieram de l);
Robotech oferece um cenrio mais cmodo em termos de RPG, com mais
mquinas de combate; mas enfim, estamos adaptando Macross e ponto final.

surgiu uma nova forma de vida: os Protodevilns, que passaram a caar no


apenas os Zentradi, mas todas as espcies geradas ou manipuladas
evolutivamente pela Protocultura. Os Protodeviln escravizaram cerca de um
tero dos domnios da Repblica estelar e as foras zentradi que agora os
serviam, sob lavagem cerebral, passaram a ser conhecidos como suas
Foras de Reconhecimento.
Isso gerou uma guerra que eliminou mais de 85% da populao entre as
espcies geradas pela Protocultura. A mar s virou quando uma dessas
espcies, os Anima Spiritia, aprendeu a usar sua energia espiritual para
enfrentar os Protodeviln. Eles encabearam a reao e conseguiram trancafiar
a todos eles, mas j era tarde: em uma gerao, a Repblica seria dissolvida
e os Zentradi, divididos como povo entre aqueles que serviam Protocultura
e aqueles que serviam os Protodeviln, mergulhariam em uma guerra
fratricida, passando a existir apenas em funo desse conflito a ponto de,
com os milnios, esquecer at mesmo a razo pelo qual todos esto lutando.
Vinte mil anos se passaram. A Terra envolvida quando uma monstruosa
nave espacial das Foras de Reconhecimento faz uma aterrissagem forada
em nosso mundo e cai em uma ilha do Pacfico chamada Ataria do Sul
(Ilhas Macross, em Robotech). Dez anos depois, o governo unificado da
Terra reconstri a nave espacial, batizando-a de SDF-1 Macross.
Nossa histria comeou em 2009: simultaneamente ao lanamento oficial da
nave, chega ao nosso sistema solar uma frota Zentradi que identifica a SDF-1
como pertencente s Foras de Reconhecimento. Como as foras da SDF-1
resistem, os Zentradi atacam com tudo e em combate, as foras terrestres,
sob as ordens do comandante Bruno Global, decidem usar um sistema de
salto experimental. S que eles levam junto a prpria populao da ilha e
todos so embarcados na nave, montando uma cidade com todas as
facilidades da vida urbana e em no prazo recorde de mais ou menos uma
semana!). Como os sistemas de dobra foram danificados com o salto, o jeito
retornar Terra por meios convencionais em uma jornada de meses.

O Background do Cenrio
Tudo comeou com a Protocultura a mais antiga raa no universo a atingir
o estado de sencincia. Evoluindo e desenvolvendo um estgio formidvel de
tecnologia, eles dominaram os segredos da gentica e comearam a criar
novas espcies, com as quais povoaram o universo conhecido. Sua principal
criao foi a espcie conhecida como Zentradi, que se espalhou pelo espao
para fazer o trabalho duro de manuteno da ordem. Com isso, a Protocultura
criou uma repblica estelar que controlou 70% da galxia.
Entretanto, comeou a surgir dissenses entre as diferentes foras Zentradi e
isso gerou uma guerra civil. Tentando fazer frente ao caos, foi desenvolvida
geneticamente uma nova espcie capaz de singrar o espao, to poderosa
que no dependeria de naves, armas ou robs gigantes para esmagar o
inimigo e preservar a repblica.
Como era de se esperar, isso no deu certo. Para evitar que eles se autodestrussem com seus prprios nveis de poder, os cientistas da Protocultura
passaram a lig-los com um sub-universo paralelo repleto de energia extradimensional que lhes servisse de combustvel. O que ningum esperava era
que uma fora vital desconhecida desse universo se instalasse nos corpos
recm-fabricados dessa nova espcie geneticamente engendrada. Assim
5

Enquanto isso, os Zentradi, afetados pelo choque cultural


causado por sexo e msica, passam a desconfiar que os humanos
talvez sejam a chave da Protocultura, que se tornou um mero nome
cujo significado ignorado e por tabela, o grande mistrio de sua
civilizao. Isso os leva aos poucos a uma aproximao que os
transforma aos poucos, culminando em um casamento entre um
humano e uma Zentradi uma forte mensagem de coexistncia
que culminou em catstrofe: os Zentradi se dividem entre os que
querem a paz com os humanos e os que consideram a sua
mudana de comportamento uma ameaa ao modo de vida
militarista de seu povo. Essas foras ordenam o extermnio da
raa humana e bombardeiam a Terra: aqueles que embarcaram
na SDF-1 escaparam em segurana, mas 99% da raa
humana no planeta foi destruda e a superfcie da Terra foi
devastada.
Isso parte de vez os Zentradi: os dissidentes se juntam aos
humanos para retaliar seu comando, vencendo a guerra.
Zentradi e Humanos se unem para reconstruir a Terra, mas
nos dois anos seguintes, a integrao entre humanos e
aliengenas se torna difcil, com direito ecloso de uma revolta dos
Zentradi descontentes e trgica e traumtica descoberta da natureza
da Protocultura: se eles carregavam um legado verdadeiro desse povo,
ele foi perdido para sempre quando eles mergulharam em uma
civilizao voltada exclusivamente para a guerra. Por isso a nova
ordem para a humanidade se espalhar pelo universo, para preservar
sua cultura e evitar que um novo ataque como aquele que devastou a
Terra acabe com tudo aquilo que a humanidade
construiu ao longo de sua histria poupando-os
assim de um destino trgico como o dos Zentradi. E
Humano
assim, ela comea sua nova jornada, buscando

novos mundos em enormes frotas de naves colonizadoras.


Estamos no ano de 2060, um ano aps os conflitos com os Vajra. E
em meio a isso tudo, novas frotas de colonizao se lanam ao
espao em busca de um novo lar em meio ao desconhecido

Novas Vantagens nicas


A rigor, as raas aliengenas em Macross no so to diferentes
dos humanos, eventualmente se cruzando com eles e gerando
hbridos, o que pode ser explicado por essas espcies
partilharem todas uma origem comum. A primeira raa
enfrentada pelos humanos na srie foi a dos Zentradi (as
Foras de Reconhecimento eram em essncia uma diviso
antiga do mesmo povo), mas com novas sries, fomos
introduzidos outros povos espaciais.

Humanos (0 ponto)
Talvez a nica coisa digna de nota sobre os humanos no
cenrio que eles so uma raa em permanente reconstruo, ora
repovoando o prprio planeta (algo implcito por tabela), ora se
espalhando pelo universo, para espalhar a marca de sua cultura por
diferentes mundos. Eles parecem ter um gosto questionvel para
msica, mas vamos relevar isso, j que ela ajudou a salvar sua pele
da extino total. Os humanos quase foram extintos na primeira srie,
logo no incomum que eles se multipliquem desesperadamente: O
comandante Max Janus (primeiro humano a desposar uma
aliengena), por exemplo, teve sete rebentas. bom notar que
culturalmente, humanos parecem muito abertos a certos tipos de
intercmbio com seres aliengenas atraentes; j temos os primeiros
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Comparativo de tamanhos: da esquerda para a


direita, piloto zentradi, suas armaduras de
combate, o valkyrie em verso battroid e outras
variaes de tamanho zentradi.
Ah, o ser minsculo um
humano comum.

humanos com linhagem aliengena, to diluda nas miscigenaes que no se


configura como hibridismo so biologicamente humanos mas traem suas
descendncias com sinais fsicos discretos em alguns casos.
Adaptao: Humanos so como baratas; se adaptam s circunstncias e
sobrevivem mesmo s guerras mais absurdas. Por isso, eles podem comprar
uma vantagem por 1 ponto a menos (1 ponto gratuito, 2 pontos saem por 1
ponto e assim por diante).

Alguns humanos dignos de nota: Hikaru Ichijo, Misa Hayase, Lynn Minmay,
Max Janus, Gamlin Kanzaki, Alto Saotome.

Zentradi (2 pontos)
A raa que transformou a humanidade para sempre ao envolv-la em uma
guerra que no era sua. A rigor, eles so superficialmente humanos apenas
com cores de cabelo e de pele diferentes (alguns tem pele idntica aos
7

humanos, mas muitos tem peles de cores exticas). Mas o mais


importante que eles so uma raa de gigantes, podendo atravs de
sua tecnologia se converter a um tamanho similar ao de humanos
comuns (o processo conhecido como Micronizao algo
reversvel e que no sentido oposto conhecido como
Macronizao). Para fins prticos, eles costumam passar
regularmente por esse processo, mas acabaram adotando a
forma reduzida como regular para conviver entre os humanos.
Eles tem certa inabilidade social (especialmente os que no
nasceram entre os humanos) e uma tendncia agressividade
(explicada pelo fato de que a partir de certo ponto de sua
histria, eles passaram a ser gerados de forma artificial,
existindo apenas para a guerra). Ela pode se traduzir em mera
impulsividade ou, em casos mais graves, ser canalizada para o
militarismo, voltando-se contra a sociedade. Eles so muito
fortes, podendo suportar por tempo limitado os rigores do
espao. Antes de se unirem aos humanos, zentradi de diferentes
gneros no se misturavam e por isso os mais velhos podem ter
vulnerabilidade psicolgica msica e ao sexo oposto. Os nascidos
aps sua incorporao humanidade tendem a no apresentar
problemas desse tipo.
Importante: os tradicionais inimigos dos Zentradi, as Foras de
Reconhecimento, tambm so Zentradi, mas sob o comando da raa
Protodeviln.

vida. No entanto eles podem voltar ao tamanho normal


gastando um movimento e 5 PHs (com o devido equipamento
necessrio para a mudana disposio). A forma
gigante tem Modelo Especial e recebe +10 em testes
de Fora, Resistncia e Armadura, como se fosse de
uma escala superior.
Mais forte, Mais resistente. Zentradis tm bnus F+1
e R+1.
Resistncia Superior: a evoluo dos Zentradi como
uma raa de combate estelar os fez ganhar alguma
resistncia contra a aridez do vcuo espacial. Quando
forem expostos ao vcuo nessas condies, eles
podem resistir ao custo de 2 PHs sustentados por um
nmero de turnos igual sua Resistncia.
Militarismo. Zentradis levaram milnios sendo criados
para cumprir qualquer misso em combate, sem
questionar. Se um deles estiver em misso, sob ordens de
um superior (ou comandando subordinados), receber H+2.
Vulnerabilidade: Msica. Quando perpetrada por terrestres,
ela tem um efeito similar magia Paz de Marah (Manual
3D&T Alpha, pgina 106). Obviamente no uma magia
aqui, mas um transe encantatrio entre os que no
resistem a ela ou enervante para os que resistem (e estes
tendem a fugir de imediato, profundamente perturbados).
Essa vulnerabilidade, entretanto, tende a se suavizar com
o tempo e o convvio regular. Por outro lado, os Marduk
(em Macross II), atravs de sacerdotisas emuladoras,
produzem canes capazes de fazer os Zentradi lutar
por eles, como uma forma de dominao funcionando
assim como Marcha da Batalha (pgina 102 do

Agressividade Social. Zentradi possuem Fria e tambm uma


verso leve de Inculto que confere 2 em quaisquer testes de
interao social. Este ltimo pode ser recomprado por 1 ponto.
Forma Gigante. Embora a forma gigante um dia tenha sido a
padro, a forma miniaturizada acabou se tornando a regular para a

Zentradi

Manual 3D&T Alpha). Talvez outras raas diferentes, criadas pelo


mestre, possam gerar msicas capazes de causar efeitos diferentes
nos Zentradi. Lembre apenas que isso s funciona para zentradis
puros e essas reaes no so vistas entre os mestios de
zentradis com seres humanos.
Alguns zentradi dignos de nota: Britai Kridanik, Exsedol
Folmo, Milia Fallyna, Veffidas Feaze, Tehmzin, Clan Clang

sociedade e certas caractersticas fsicas suas no causam mais


estranheza a ningum. Meio-Zentradi (ou um quarto zentradi)
preservam alguma capacidades de seus ancestrais como a
resistncia ao vcuo. Alguns descendentes de segunda gerao
dos zentradi revelam dons inusitados, mas nada nesse sentido
se mostrou muito mais importante do que ter, digamos, cabelos
que se movem de acordo com seu estado de esprito. Talvez
esse seja o prenncio de algo novo para as prximas
geraes, mas at agora

Meio-Zentradi (1 ponto)
O fruto da unio entre Zentradis e terrqueos. Como no h
realmente diferena biolgica entre ambos, mais e mais temos
deles na sociedade; na verdade, talvez eles tenham se
multiplicado bem mais do que os Zentradi puros (embora estes
ainda existam em quantidade respeitvel, como atestam os rebeldes
de Temzhin em Macross Frontier). Em geral, tais hbridos cresceram
em um ambiente mais inclusivo e mostram traos da personalidade
agressiva dos seus ancestrais em um modo socialmente aceitvel
(impetuosidade ou modos temperamentais, por exemplo), mas h
aqueles que tem dificuldades de conviver com uma agressividade
internalizada em si, embora ela tenda a ser diluda a cada gerao
de cruzamentos com seres humanos: aqueles com um quarto de
sangue zentradi parecem no correr riscos nesse sentido. Ter a
raiva sob controle no significa que ela no possa explodir: no
mang Macross Dynamite 7: Mylene Beat, a personagem Mylene
Jenius explodiu em fria represada durante um ataque colnia, por
exemplo. Alm disso, eles tem uma aparncia mais humana,
mesmo que detalhes discretos revelem sua descendncia
(como cabelo ou orelhas) mas aps dcadas de convivncia,
os zentradis realmente no so mais aliengenas na

Mais Resistente. Hbridos tem bnus de +1 de R.


Resistncia Superior. a capacidade de aguentar brevemente
os efeitos do vcuo do espao ainda pode ser encontrada
neles. Quando isso acontece, hbridos podem resistir ao custo
de 3 PHs sustentados por um nmero de turnos igual sua
Resistncia.
Comigo ningum pode. mesmo podendo ser mais amigveis
ou tranquilos do que um Zentradi puro, um hbrido no se deixa
deter! Sempre que eles encontrarem um obstculo ou
precisarem resolver algo por sua prpria conta, ganharo +1
de FA.
Alguns hbridos zentradi-humanos dignos de nota: Guld Goa
Bowman, Mylene Flare Jenius, Ranka Lee

Marduk (0 Ponto; Especial)


MeioZentradi
9

Os Marduk so uma raa conquistadora e escravista. Ao


contrrio dos Zentradi e Protodevilns, eles tem uma cultura
prpria com direito msica, mas ao invs dela
despertar sentimentos tranquilizadores e servir como

instrumento de dissuaso, esta usada para a guerra, graas a


uma casta de sacerdotisas (conhecidas como emuladoras)
cujas marchas de batalha estimulam os zentradi a lutar sob
seu comando. Costumam ostentar pinturas corporais na
face. Essa raa foi introduzida em Macross II, logo foi
descartada da cronologia; mas nada impede que ela seja
introduzida no cenrio tradicional em sua campanha de
jogo, podendo ser um adversrio interessante para
aqueles que sintam falta de um inimigo mais focado,
com uma sociedade melhor detalhada e com objetivos
claros coisa que os zentradi e as foras de
reconhecimento, enfronhados em uma guerra movida
por inrcia, jamais foram. Por sua natureza parte do
contexto geral de Macross, no h muita explicao sobre
eles, mas os Marduk tem dimenses similares aos
humanos (na nomenclatura do cenrio, so uma raa
miclone, ao contrrio dos Zentradi, cujo estado natural
gigante e eles precisam passar pelo processo tradicional
de micronizao para poder viver entre os humanos).

no ser tratado como uma vantagem nica comum, mas


como uma vantagem comum de zero pontos que existe
apenas como pr-requisito obrigatrio dos kits de
personagem que representam as diferentes castas desse
povo. So mais recomendados como inimigos do que
personagens jogadores, embora sempre possa haver
um Marduk que largue tudo e passe para o outro lado
Alguns Marduk dignos de nota: Ishtar; Lorde Imperador
Ingues, Comandante Feff.

Protodeviln (1 pontos)

Especial: Apesar de apresentarem cores de cabelo ou


pele diferentes dos humanos, eles no so to
diferentes destes quanto se pensa. Isso no significa
que eles no tenham caractersticas particulares
como povo, mas como parecem ser extremamente
estratificados, os kits de personagem servem para
caracteriz-los melhor do que qualquer tentativa de
uniformiz-los (o que tem em comum as belas
sacerdotisas oradoras e os monstruosos oficiais de
cincia ciborgues do mesmo povo?); por isso, Marduk

Marduk
10

Os protodevilns foram um experimento gentico que se


voltou contra todos e gerou o colapso da civilizao
protocultural, mais de vinte mil anos atrs. Eles so um
misto de armas vivas e vampiros espaciais: a fora vital
que se instalou em seus corpos, quando de sua fabricao
artificial, veio do sub-universo paralelo que gerava a
energia que mantm esses corpos vivos; para continuar
existindo neste universo, essa fora precisava se alimentar
de energia espiritual (que eles chamam de Spiritia).
Atravs desses corpos, eles podem absorver a energia
espiritual de outros seres vivos. Como se isso no
bastasse, atravs da absoro de Spiritia, eles podem fazer
lavagem cerebral em suas vtimas. Foi assim que os
Protodeviln dividiram os Zentradi em duas faces,
mergulhando-os em uma guerra de vinte milnios. Eles
foram vencidos e aprisionados desde ento at que em
2025, humanos colonizadores do planeta Varauta
acabaram por despertar em um mundo do mesmo

sistema solar logo o mais poderoso deles, Gepernich, o que levou


s Guerras Varautas no binio 2045-2046. Eles foram derrotados
e seguiram seu caminho em paz, mas o fato que h CENTENAS
de Protodevilns espalhados pelo universo, aprisionados aonde
jamais deveriam ser encontrados, e prontos para ser
despertados por uma nave-colnia humana desavisada, que
procura mundos aonde habitar e traz centenas de vtimas em
potencial!
H trs tipos especficos de protodeviln: os menores, com
dimenses similares aos humanos, mas que podem chegar at
trs metros de altura. sendo mais usados para reconhecimento
do que combate embora sejam muito poderosos; os maiores,
criados para enfrentar armadas inteiras ou astronaves de
combate, chegando a ter mais de cem metros e sendo pouco
inteligentes, incapazes de tomar uma iniciativa sem ordens
superiores; e por fim, os Mestres Protodevlin uma super-arma
viva com quilmetros de comprimento e capazes de destruir
sistemas estelares inteiros. Os Mestres Protodevilns so
inteligentes, o que faz deles extremamente perigosos, mas
Gepernich foi o nico do tipo criado e ele partiu em paz, ao
descobrir que graas msica, os Protodevlin podem criar sua
prpria Spiritia e abandonar o vampirismo, assumindo uma nova
aparncia; no h registro de outros Mestres Protodeviln.
Por isso, os Protodevlin maiores sero trabalhados apenas na parte
dedicada a naves, robs e monstros deste suplemento; a vantagem
nica dir respeito apenas aos Protodevilns menores. Lembrem apenas
que eles so poderosos, sendo recomendados mais como inimigos do
que como personagens jogadores; se um mestre permitir que um deles
se junte aos demais, assuma o
desbalanceamento: estabelea que um

Protodeviln

Protodevlin comea com 12 pontos, tem direito a implementos (lembremse: de certa forma, eles so seus prprios veculos e robs gigantes,
com capacidades similares), e d a aos demais jogadores pontos de
destino (pgina 45 de Brigada Ligeira Estelar).
Fonte de Energia Espiritual. Atravs de sua Spiritia, os Protodevlins
recebem Energia Vital e podem usar os implementos Aura (ver
Muralha de Energia, pgina 104 do Manual 3D&T Alpha) e Onda de
Choque (ver Terremoto, pgina 113 do Manual 3D&T Alpha).
Monstruosos. Eles so sempre feios ou estranhos; isso inclui tambm
as protodevilns mais bonitinhas, que tem uma aparncia vampiresca e
dentes afiados; mas a maior parte deles tem aparncias ainda mais
grotescas. Enquanto estiverem possuindo um corpo humano, porm,
essa desvantagem no se aplica.
Vampiros de Almas: os Protodeviln sugam a energia vital de seres
sencientes para se manter vivos e ativos neste universo, mas
essa caracterstica os torna mais ameaadores do que o
prprio ato em si. Eles so capazes de usar os implementos
Roubo de Vida e Magia (Manual 3D&T Alpha, pgina 110).
Eles tambm recebem Dependncia ao ato de sugar Spiritia de outros
seres vivos.
Voo. Como se tudo isso j no fosse o suficiente, eles tambm So
capazes de voar tanto na atmosfera quanto no vcuo do espao, se
propelindo naturalmente.
Possesso. Os Protodeviln podem possuir humanos, zentradi ou
meio-zentradi, acessando suas memrias e podendo se valer de
todas as suas capacidades e caractersticas. Eles podem fazer isso
de forma contnua, e a nica forma de expuls-los com o uso de
Spiritia ou torcer para que eles deixem o corpo de seu alvo
voluntariamente
Controle Emocional de Zentradi: Os Protodevilns foram criados
11

para combater os Zentradi, e aprenderam a usar suas tendncias


agressivas naturais como arma. Qualquer personagem zentradi ou
meio-zentradi dentro da rea de ao (amplo) deve fazer um teste
de Resistncia 3. Caso falhe, ele entrar em uma fria homicida,
capaz de se voltar contra aqueles prximos a ele, por 1d horas.
Alguns Protodevlins dignos de nota: Sivil, Gavil, Gepernich.

Zolan (1 ponto)
Uma raa de humanoides habitantes do planeta Zola. Eles
so mais uma das espcies criadas pela Protocultura, e em
2047 parecem ter contato com os humanos h tempo, sendo
bem integrados ao governo unido terrestre (essa uma histria que
precisa ser explicada um dia), chegando ao ponto de adotar nomes
humanos. Diferentemente de outras raas miclones, eles foram
evoludos a partir no de primatas, mas de marsupiais, e em tese no
h cruzamento possvel entre Zolans e Humanos mas isso j vem
sido repensado, com direito menes a humanos com sangue Zolan
inclusive. De qualquer forma, eles so caracterizados por terem
longas orelhas pontudas, alguma pelagem nos antebraos, costas
das mos e face pelo que j pde ser observado entre aqueles do
sexo masculino; suas fmeas tendem a mostrar apenas orelhas
longas e pontudas mesmo e aparentemente, no tem tanta
pelagem quanto os machos, tendo pernas e braos mais lisos.
Seu outro diferencial uma compreenso melhor da natureza e,
talvez, de elementos espirituais. Seu nvel tecnolgico ainda
industrial, mas de alguma forma eles parecem mais equilibrados a
respeito desse assunto do que os seres humanos: mesmo
estando sob o governo unificado terrestre, tecnologias mais
avanadas do que isso s esto disponveis nas bases militares

Zolan

deste. Zolans podem se comunicar com animais: eles trazem


sempre consigo um animal que os acompanha, usualmente
enrolado em seu pescoo (uma cobra peluda e de trs olhos
conhecida como Cobra-Gato), e parecem entender o que eles
dizem.
Embora eles sejam praticamente uma nota de rodap no
cenrio, os Zolan podem ser personagens interessantes. Um
Zolan pode acreditar que seu povo negligenciado pelos
governantes humanos (o que no difcil de se entender), e se
sentir restrito em seu mundo (que tende a ser isolado do
contexto dos planetas do governo terrestre unificado), sabendo
que tem uma vida abaixo das possibilidades tecnolgicas vistas
com eles. Por isso no seria de se espantar que Zolans
cansados da vida de sempre embarquem nas naves coloniais e
queiram ver o universo ao lado de humanos e zentradi.
Empatia com Animais. Os Zolan tem capacidade de fazer
amizade com animais, ou, em alguns casos (como as CobrasGato), se comunicar com eles. Testes difceis de percias relativas a
animais se tornam mdios e testes mdios se tornam fceis.
Ligao Natural. Cobra-gato. Ao contrrio do comum, o dano entre
os dois no dividido.
Cano Tranquilizadora. Basicamente funciona como Canto da
Sereia, vista no Manual 3D&T Alpha, pgina 86. A diferena que ele
literalmente um canto, sendo usado com animais de grande porte
como baleias espaciais, que reagem essa cano pacificamente
embora isso nem sempre funcione
Sensibilidade Espiritual: Os Zolan parecem ser mais sensveis a
assuntos de natureza espiritual, ganhando +2 de bnus quando
confrontados com poderes ou situaes do gnero.

12

Vajra (Especial)

pgina 39, idem), Agente Secreto (para representar os Especialistas Militares


do cenrio que na verdade so agentes secretos a servio da inteligncia
militar da N.U.N.S), Mercenrio e Pirata Espacial (no h realmente grandes
menes desse tipo de personagem no cenrio, mas eles podem encaixados
facilmente; pginas 40 e 43, Idem); o Volume 1 de A Constelao do Sabre
traz os kits Celebridade Galctica (que tambm pode ser visto com detalhes
em http://jamboeditora.com.br/1804/celebridades-brigada-ligeira-estelar/
ele um kit FUNDAMENTAL em Macross) e Miliciano; o segundo volume
trar Marujo Estelar, Mecnico, Mdico e Oficial de Monitoramento
(Macross sem pelo menos trs delas na ponte de comando de uma nave no
Macross). Alguns kits mais particulares Constelao do Sabre podem ser
trazidos para o cenrio, como Courier (mais adequado campanhas de
colonizao planetria); se sentir que para ser inserido no universo de
Macross um kit precisa ser modificado, sinta-se vontade. E claro, o livro
Mega City: Manual do Aventureiro, nas pginas 38 e 39, apresenta os kits
Holo-Idol e Invasor Intergalctico. um pouco questionvel a ideia de uma
Holo-Idol circulando entre os personagens, mas j se passaram vinte anos
aps os eventos de Macross Plus (quando Sharon Apple saiu do controle
em Macross City); a tecnologia existe e j teve tempo para ser aprimorada,
ento caso os jogadores queiram e no haja objeo do mestre, por que
negar? Quanto ao Invasor intergalctico, Gepernich (Macross 7) e o
Imperador Marduk (Macross II) certamente entram nessa categoria e esta
pode ser uma grande adio para uma campanha que precise de viles.

Os Vajra so uma forma de vida inteligente, mas nada ortodoxa.


Essencialmente eles so uma raa insetide biomecnica cujo corpo produz
naturalmente o Quartzo de Dobra, uma substncia usada pelos humanos para
turbinar e monopolizar a viagem espacial com dobra e suas comunicaes.
Parecem partilhar essa inteligncia, mesmo no tendo exatamente crebros,
e costumam gerar uma fmea-rainha que ir pr centenas de ovos. Alm
disso, eles so responsveis pela Infeco tipo V, quando humanos entram
em contato com seus fluidos: a Infeco encontra um hospedeiro que pode
ser salvo se ele for identificado rapidamente. Entretanto, se no houver
tratamento rpido, parasitas encontrados nos fluidos dos Vajra se instalaro
no crebro e na espinha de sua vtima, gerando uma toxina letal que matar
esse hospedeiro. A cura s pode ser sintetizada a partir de um soro
produzido do prprio corpo dos Vajra. Sua capacidade de singrar o espao foi
decisiva na criao dos Protodevilns.
Obviamente os Vajra no podem ser usados como personagens jogadores;
suas especificaes sero dadas mais adiante.

Kits de Personagens
Apesar dos robs gigantes e da organizao militar dos personagens, o fato
que Macross um cenrio muito diferente de Brigada Ligeira Estelar. Um kit
como Oficial hussardo da Brigada Ligeira Estelar no se aplica plenamente
ao piloto convencional do Valkyrie por questes de caracterizao do cenrio.
Mesmo que ambos possam abrigar o mesmo conceito do piloto cabeaquente lutando contra inimigos em seu rob gigante, convenhamos que
pilotos de Valkyrie no duelam com sabres de energia. Mas h muita coisa
em comum que pode ser aproveitada: o Kit Comandante (pgina 35 de
Brigada), Jornalista (se apareceu um como protagonista em Macross II

Cientista de Campo
A necessidade de procurar outros mundos para colonizao leva a figura do
Cientista de Campo a ser obrigatria dentro de uma frota colonial. A rigor, sua
funo acompanhar grupos de reconhecimento em mundos desconhecidos
ou permanecer em bases avanadas nos mundos em processo inicial de
13

Emuladora
Marduk

povoamento. Ele tem que ser uma pessoa aberta a todo tipo
de possibilidade porque ningum sabe ao
certo o que pode encontrar em outro
planeta, mesmo que ele seja habitvel.
Embora ele no seja um piloto de combate,
no mnimo conveniente que ele tenha
alguma habilidade de pilotagem porque ele
pode precisar fugir de alguma ameaa
desconhecida. Mas o mais importante que, por
conta da natureza de seu trabalho, ele tem que
ser extremamente flexvel, audaciosamente
surgindo com solues imediatas para as
encrencas inesperadas e incontrolveis nas
quais nenhum homem jamais esteve.
Exigncias: Patrono (N.U.N.S.) e Plano Genial;
exobiologia e planetologia (de Cincias).
Bom-Senso: convenhamos que sem colocar a cabea no
lugar, um oficial no-voltado ao combate no sobreviveria
muito em territrio desconhecido. Caso voc faa algo
realmente estpido (olha que animalzinho desconhecido
bonitinho AAAAAARGHHHHH!!!), voc tem um Ponto de
Destino extra por sesso para desfazer a cena, permitindo que
voc no aja feito um idiota e comprometa a segurana dos
demais ou a sua. Esse ponto extra no poder ser usado para
as outras funes que um Ponto de Destino pode desempenhar,
como recuperar pontos de vida. Note que isso vale para atos
estpidos seus, no do grupo; ter a cabea no lugar parte de seu
trabalho.
Cincias Multidisciplinares: de modo geral, Exobiologia e
Planetologia so menos cincias em si do que conjuntos de diferentes

disciplinas aglomeradas em
um tema. Isso torna um
cientista de campo um pau para
toda obra, tendo autoridade para agir nos campos
da Fsica clssica, Fsica nuclear, Geologia comparada
(Astrogeologia), Astrobiologia, Qumica enfim, muita coisa mesmo.
Com isso, voc pode gastar 2 PHs para realizar um teste relacionado a
qualquer percia aplicada situao do momento, desde que esteja a
servio da soluo de uma ameaa cientfica qualquer.
Risco Calculado: um Cientista de Campo ganha bnus de +2 em
Habilidade caso decida entrar em situaes fsicas de risco, amparado
por seus conhecimentos cientficos (Calma! Se eu estiver certo,
ningum sair ferido desse campo de energia!).

Emuladora Marduk
As emuladoras Marduk so uma poderosa casta feminina dentro da
sociedade de seu povo um misto de engenheira de comunicaes,
sacerdotisas, conselheiras espirituais, historiadoras e oradoras. Sua funo
mais bsica a motivao (atravs de cnticos de guerra) das foras
invasoras Marduk em combate, mas podem desempenhar outras funes (as
Interrogadoras Marduk s precisam deste kit mais as percias Intimidao e
Interrogatrio). Elas no so treinadas para o combate, mas tem poderes
imensos dentro da sua sociedade: fora da esfera das Emuladoras, o nico
Marduk a quem elas devem prestar lealdade o imperador de seu povo.
Exigncias: Marduk; apenas para personagens do sexo feminino.
Abertura: as emuladoras conhecem o jeito certo de causar uma boa primeira
impresso. Voc recebe H+2 em testes de percia para convencer uma
pessoa pela primeira vez, e seu alvo sofre uma penalidade de R2 para negar
o efeito.
14

Controle Mental: entrando praticamente na mente de seus alvos, as


emuladoras podem usar os implementos O Canto da Sereia, Comando de
Khalmyr, Fria Guerreira e Marcha da Batalha (Manual 3D&T Alpha, pginas
86, 88, 96 e 102).
Lngua Ferina: exmias ao dobrar os homens mais difceis, elas podem
gastar 1 PH para ter um sucesso automtico em um teste de Manipulao H
vezes ao dia.
Superioridade de Classe: as Emuladoras formam uma casta superior, e
portanto apenas as pessoas da mesma casta e o imperador podem
questionar suas aes e ordens. Isso funciona, entre os seus, como as
vantagens Boa Fama e Capitania (embora ela ainda tenha que prestar contas
s suas superioras de casta).

Militarismo: O que aconteceu com os Zentradi agora pode acontecer tambm


com os humanos ou com qualquer um sob comando Protodeviln. Se um
Varauta estiver em misso, sob ordens de um superior (ou comandando
subordinados), receber H+2.
Bala nas Costas: Varautas foram criados para invadir outros planetas, sem
piedade. Eles partem sempre para o ataque, no importando-se com quem
estiver pelo caminho. Um ataque inicial Varauta em um combate sempre
acerto crtico automtico.

Oficial de Cincia Marduk


Humanides com implantes visveis da cabea aos ps, a um grotesco ponto
de se tornarem mais mquinas do que homens, a casta de oficiais de
cincias assessora as foras militares Marduk, como conselheiros, cientistas
e engenheiros de comunicao. Eles no so subservientes: tem pensamento
e iniciativa prpria, e mesmo que aparentemente eles sejam parte de uma
raa incorporada pelos Marduk em suas conquistas, parecem ter vivo
interesse em seu papel de estrategistas e conselheiros tticos. Sua postura
moral agressiva e seus conselhos so essencialmente voltados subjugar
e destruir os adversrios dos Marduk. Podem ser adversrios assustadores
por trs dos bastidores.
Exigncias: PdF1; Marduk; Genialidade; Implantes Visveis e Monstruoso.
Analista Militar: voc entende da potencializao tcnica de naves e
equipamentos, podendo avaliar causas e consequncias para aconselhar
seus superiores. Voc pode gastar 1 PH para prever logicamente o curso
imediato de cada deciso relativa ao emprego de naves e robs em combate
o futuro possvel, em outras palavras. Caso seu superior empregue seus
conselhos, as tropas recebero +2 nos testes de H durante a execuo da
estratgia.

Combatente Varauta
Basicamente so os habitantes do planeta Varauta humanos e zentradis
que, dominados pelos Protodevilns, formam uma espcie de nova verso das
Foras de Reconhecimento, sob lavagem cerebral. A essas foras so
dadas o nome de Exrcito Varauta, Eles contam com novos robs e naves,
provavelmente com design dos prprios Protodevilns, remanescentes de sua
guerra contra as foras da Protocultura. E lutam to ferozmente pelos
Protodevilns quanto as velhas Foras de Reconhecimento um dia lutaram. Os
Varauta descendem dos tripulantes da nave de colonizao Megaroad 13.
Exigncias: Zentradi ou Humano, Kit militar Humano ou Zentradi (recomendase como segundo kit alm desse).
Objetivo Ferrenho: a lavagem cerebral feita pelos Protodevilns fez de voc
um oponente feroz, que no est disposto a recuar. Voc imune a crises de
Pnico e outras formas de medo. Com um teste de Resistncia 2, voc
capaz de superar fobias da desvantagem Insano at o fim de uma luta.
15

Arma oculta: os corpos ciborgues desses oficiais incluem


uma arma inusitada: sua mo direita binica pode se
transformar em uma pistola de energia. Por isso, em
qualquer combate um Oficial de Cincias Marduk pode
gastar 1 PM para que o primeiro ataque contra um
inimigo o pegue sempre surpreso, ou seja, indefeso.
Prodgio Tecnolgico: testes das percias Cincia e
Mquinas diminuem em uma graduao de
dificuldade (Difceis tornam-se Mdios e Mdios
tornam-se Fceis).

podem no estar em uma cabine de piloto ou fazer parte da


ao, mas tem um papel digno de respeito.
Exigncias: Patrono (normalmente a U.N.Spacy/N.U.N.S);
Computao (de Mquinas).
Funo: Baluarte
Presentes aonde houver uma fora militar.
Obedincia Eficaz: voc prefere seguir ordens do que
pensar por si s. Sob de seu Patrono ou caso seja um
Aliado sob Comando, voc recebe H+2.
Ordens de Combate: voc no tem poder de
comando, mas precisa transmitir ordens. Gaste um
movimento e 1 PH para dar instrues a quem deva
lhe ouvir. Esses aliados recebem FA+1 e FD+1. O
efeito dura um nmero de rodadas igual sua
Habilidade.
Profissional Treinado: voc lida com dados. Esses
dados so fundamentais para que os seus superiores
tomem decises e para que os pilotos estejam seguros.
Voc pode gastar 1 PH para obter um sucesso automtico
em um teste de percia. Voc pode se valer disso um
nmero de vezes por dia igual a sua Habilidade.

Oficial da Ponte de Comando


A rigor, aquela figura que permanece o tempo todo
sentada, sempre atenta a monitores, acompanhando
telas de radar, analisando grficos de flutuao de robs
especficos e recebendo mensagens. fcil encontr-las
tanto em naves espaciais, na ponte de comando (da o
nome bvio), quanto no quartel-general de uma base,
cumprindo suas tarefas. Usualmente, o normal que todas
as oficiais de bordo de uma nave ou quartel sejam mulheres
(por algum motivo organizacional, em trio), e o capito seja o
nico homem na ponte de comando mas nem sempre
assim e h naves aonde esse papel desempenhado por
homens sem nenhum problema. Como esse um servio
tedioso, que dura horas e em que muitas vezes no acontece
nada, essas oficiais tendem a revelar um lado, digamos, meio
sem noo durante os momentos de tdio. Mas esse um
papel importante: so essas oficiais quem garantem boa parte
da segurana dos pilotos quando eles esto voando. Elas

Piloto de Caa Varivel

Oficiais da Ponte
de Comando
16

Aps a quase extino da humanidade nas mos dos


Zentradis, a figura do piloto de caa se tornou emblemtica
essa a linha principal de defesa da humanidade contra as
ameaas que surgem do espao. Os pilotos no mudaram de
natureza desde o tempo em que seus caas no se
transformavam em robs gigantes; continuam competitivos,

Piloto Marduk

cabea-quentes, afeitos riscos desnecessrios, bicando-se uns com os


outros, se metendo em rivalidades por causa de um rabo de saia e cultivando
cdigos de conduta que apenas eles podem entender, como formassem uma
irmandade muito particular. No entanto, quando a coisa fica sria, eles no
negam fogo.
Exigncias: H1; Patrono (N.U.N.S.).
s: quando comanda um mecha, o piloto pode gastar um movimento e fazer
um teste de Pilotagem para realizar uma manobra especial e receber algum
benefcio na prxima rodada. Os benefcios possveis atravs de tal teste so:
1. Ao Ttica. O personagem poder realizar duas aes, ao invs de
uma ao e um movimento, na prxima rodada.
2. Posio Vantajosa. Voc assume uma posio de vantagem contra
o adversrio, deixando-o Indefeso contra voc na prxima rodada. O
alvo pode fazer um teste de Pilotagem para evitar esta manobra.
3. Esquiva Ttica. Voc recebe um bnus de H+2 para realizar
esquivas at a prxima rodada.
At o limite!: o piloto capaz de puxar as capacidades do seu mecha at o
limite, aumentando sua funcionalidade mas comprometendo em troca seus
mecanismos. Ele pode aumentar a escala de poder do mecha em um nvel
(indo de Sugoi para Kiodai, de Kiodai para Kami, etc) para uma nica ao,
como um ataque ou uma defesa contra um inimigo. Aps realiz-la, o mecha
estar completamente esgotado e superaquecido, e no funcionar mais at
o fim do combate.
Duelo: durante um combate com mechas, o piloto pode gastar 2 PHs e
convocar um piloto adversrio para um duelo. A partir dali, o oponente
conseguir lutar plenamente apenas com ele, sofrendo uma penalidade de -2
em FA contra qualquer outro personagem.
Melhorias: o piloto recebe 2 pontos de personagem extras, que pode gastar
apenas com o seu mecha.

O que chama a ateno nos oficiais Marduk so seu alto grau de treino e seu
fanatismo. Eles acreditam realmente no discurso militarista do Imperador
Marduk e so focados em subjugar ou destruir seus inimigos a conquista
um atestado de superioridade de seu povo. No entanto, eles no so mentes
teleguiadas; possvel para um deles ter suas prprias opinies, iniciativas
e sentimentos, o que pode ser uma dor de cabea. Note que eles so oficiais
em postos superiores aos Zentradi usados como bucha de canho nas
campanhas de invaso Marduk. O Piloto Marduk um oficial de elite, e seus
superiores de campo usam robs melhores ainda.
Exigncias: Marduk.
s: quando comanda um mecha, o piloto pode gastar um movimento e fazer
um teste de Pilotagem para realizar uma manobra especial e receber algum
benefcio na prxima rodada. Os benefcios possveis atravs de tal teste so:
4. Ao Ttica. O personagem poder realizar duas aes, ao invs de
uma ao e um movimento, na prxima rodada.
5. Posio Vantajosa. Voc assume uma posio de vantagem contra
o adversrio, deixando-o Indefeso contra voc na prxima rodada. O
alvo pode fazer um teste de Pilotagem para evitar esta manobra.
6. Esquiva Ttica. Voc recebe um bnus de H+2 para realizar
esquivas at a prxima rodada.
Eficincia Total: Marduks tem que ter um treinamento altura de seu papel.
Voc pode gastar 2 PHs para obter um sucesso automtico em qualquer
percia, podendo usar este poder um nmero de vezes por dia igual sua H.
Corpo a Corpo: os modelos de combate Marduk tem garras, espiges e
lminas, exigindo pilotos especializados em combate direto. Nesse tipo de
confronto fsico entre robs, os pilotos recebero FA+2.

!
!
17

Piloto Zentradi

seu alvo, correndo ou voando com seu veculo, o piloto ganha +1 em


testes de esquiva e FD. No entanto, para receber esses bnus ele
precisa gastar sempre um movimento em seu momento de
agir.
Atiradores: tradicionalmente o modelo pilotado pelos
homens Zentradi o Regult, que no tem braos, e sim
canhes. Por isso seus pilotos so mais focados em ataques
distncia. Os pilotos Zentradi tem +1 em PdF e seus ataques
distncia tm o dobro do alcance.
Cerco e Presso: Zentradis tem um vis basicamente
ofensivo em combate. Quando ataca em grupo, um dos
atacantes pode optar por no causar dano e atacar como
distrao (o que gasta 2 PHs) para que os seguintes ignorem
a H do alvo aquela rodada. Todos os envolvidos devem ter
este poder.

Embora a humanidade tenha vencido a guerra contra


os Zentradi, isso s aconteceu por causa dos choques
culturais que fraturaram seu povo. Eles so guerreiros
temveis, e mesmo aps sua complicada aculturao,
ainda existem Zentradi no incorporados de todo
humanidade, eventualmente bradando por um retorno
s suas origens de combate. No entanto, eles ainda
so vencidos por fragilidades psicolgicas que os
fazem vulnerveis a ataques emocionais, seja
com lavagem cerebral, msica ou apenas por
descobrir sentimentos inesperados. Mas em
termos de fora, no os subestimem: bom
lembrar que eles foram criados para o
combate
Homens e as mulheres Zentradi usam robs de combate
bem diferentes entre si. Isso decorre da antiga separao
feita entre os gneros de seu povo, mesmo que lutem do
mesmo lado. Com a juno dos Zentradi aos humanos, essa
separao acabou, mas a adaptao no foi fcil!
bom lembrar que as Foras de Reconhecimento, mesmo
destrudas, podem no ter sido plenamente desbaratadas ao
longo do espao. O que no faz deles menos ameaadores
(lembre-se que as Foras de Reconhecimento tambm so
Zentradi, e por isso, o kit para ambos os lados o mesmo).

PILOTOS FEMININOS
Exigncias: Zentradi.
Arena (Espao): enquanto os Regults cuidam de ataques em terreno
planetrio, as armaduras de combate tendem a ser mais usadas no
espao. Sempre que houver um combate espacial, a piloto
ganhar H+2.
Ataques em Srie: sua armadura de combate gasta metade
dos PHs para usar a vantagem Ataque Mltiplo (arredondado
para cima). Em outras palavras, cada dois ataques custam 1
PH.
Corpo a Corpo: como as pilotos femininas lutam em
armaduras de combate, elas tem vantagem em combate
direto, recebendo F+2.

PILOTOS MASCULINOS
Exigncias: Zentradi.
Ataque com Esquiva: ao investir diretamente contra
18

Naves, Criaturas e Robs Gigantes

Nota Importante

O universo de Macross mais extenso do que a ideia de robs gigantes


lutando entre si. O que comeou com uma invaso e a quase destruio da
Terra pelos Zentradi se revelou um escopo muito mais complexo, aonde a
humanidade penetra sem ter ideia do que pode encontrar no caminho. Nesse
contexto, tudo que a humanidade tem a tecnologia e sua prpria boa
vontade em encontrar o melhor no corao do inimigo para findar os conflitos
(porque se pensarmos bem, isso tem funcionado). E os conflitos parecem
sempre surgir por onde a humanidade passe, em busca de novos mundos
para instalar sua semente: mesmo que a Protocultura tenha desaparecido do
Universo, seu legado permanece e ele costuma ser desastroso
Ah, sim: os Veritechs costumeiramente pilotados pelos protagonistas esto
exatamente no final da listagem a seguir afinal, a letra V uma das ltimas
na ordem alfabtica

Em Macross II, que se baseia na continuidade do longa Macross: Do You


Remember Love?, os Zentradi no so os mesmos da srie original: os
lados inimigos so divididos por gnero, sendo uma guerra entre as
mulheres Meltran e os homens Zentran. Talvez no existam as foras de
reconhecimento. No entanto, como Macross II foi descartada da cronologia
e a funo dos Marduk aqui servir de possibilidade dentro da continuidade
normal para os jogadores, mantivemos a clssica nomenclatura de Zentradi
para esse povo, independentemente de gnero. Na cronologia tradicional,
apesar dos gneros terem sido isolados entre si, os Zentradi e as Foras de
Reconhecimento contam com homens e mulheres em suas hostes.
canho de impacto mais convencional no peito. Ambas as armaduras podem
contar com um rifle de energia como armamento opcional, mas seu trunfo
o combate corpo-a-corpo, e quanto mais treinado for o piloto fora da
armadura, mais letal ele ser dentro dela.

Armadura de Fora (Zentradi/Marduk)

Em oposio diviso de modelos radical que ocorre entre homens e


mulheres zentradi, ambos os sexos podem contar com gigantescas
armaduras de fora entre as foras Zentradi a servio dos Marduk. Ambas
tem uma aprncia alada e so mais poderosas, capazes de trafegar tanto no
espao quanto na atmosfera e no oceano, potencializando as habilidades
fsicas de seus pilotos mas eles perdem velocidade em atmosfera
planetria, se limitando velocidade do som. A verso feminina conta com
uma lana de energia com vibrolminas cortantes em uma das pontas e um
canho laser na outra. A verso masculina no to impressionante
primeira vista, mas no deve ser subestimada: ao invs de uma lana como
sua contraparte feminina, ele conta com um canho de partculas sobre os
ombros, capaz de causar um dano de propores devastadoras, alm de um

ARMADURA MASCULINA (16S):


F2 (esmagamento), H0, R3, A2, PdF2 (energia); 15 PVs, 15 PHs;
Mecha; Acelerao, Ataque Especial (Canho de Partculas: PdF; longo,
perigoso e poderoso) e Voo; Bateria, Restrio de Poder (Incomum; em
atmosfera) e Munio Limitada.

ARMADURA FEMININA (14S):


F2 (corte), H0, R3, A2, PdF2 (energia); 15 PVs, 15 PHs;
Mecha; Acelerao, Ataque Especial x2 (Fora: Perfurao, preciso; e PdF,
longo) e Voo; Bateria, Restrio de Poder (Incomum; em atmosfera) e
Munio Limitada.
19

Destroid Monster (13S; U.N.Spacy/N.U.N.S)

claramente superior ao modelo de Veritech padro da poca, o VF-11


Thunderbolt, e s foi equiparado com a chegada do VF-17 Nightmare. No
entanto, sua maior arma o raio de absoro de Spiritia localizado na cabea
do Elgerzorene em sua forma de Battroid: atravs dela, possvel incapacitar
os oponentes absorvendo energia vital
e estocando-a para uso posterior dos
Protodevilns. Ou seja, o Elgerzorene
um inusitado rob gigante vampiro.

Maior modelo da classe Destroid, o Monster um raro rob gigante com


tripulao maior do que um piloto (o comandante ao centro, o condutor
direita e o artilheiro esquerda). Tem 22,46 metros de altura, 41 metros de
comprimento (graas a seu longo canho), 24 metros de largura e 285,5
toneladas. Infelizmente, pesado e lento, sendo usado mais em situaes
especiais com a escolta de outros robs mais geis que lhe do guarda,
mas por outro lado conta com poderosos canhes a longa distncia.

FIGHTER (Forma de Caa)


F3 (esmagamento), H0, R4, A4,
PdF3 (energia); 20 PVs, 20 PHs;
Mecha, Acelerao, Ataque Especial
(Msseis: PdF; amplo, longo e
preciso), Forma Alternativa x2
(Battroid e Gerwalk), Implementos
(Roubo de Vida e Magia, Manual
3D&T Alpha, pgina 110) e Voo;
Bateria e Munio Limitada.

F4 (esmagamento), H0, R3, A3, PdF5 (energia); 15 PVs, 15 PHs;


Mecha; Ataque Especial (Canhes: PdF); Bateria, Munio
Limitada e Pesado e Lento.

Elgerzorene (24S; Varauta)


Os robs de combate padro dos Varauta. A
rigor, eles funcionam como uma espcie de
equivalente dos Veritechs, construdos por
r e q u i s i o d o s Pr o t o d e v i l n s , q u e
personalizaram essa tecnologia s suas
necessidades. Ele opera nos trs modos:
Fighter, Battroid e Gerwalk; a diferena
mais visvel entre eles e os Veritechs da
U.N.Spacy (que ainda no era N.U.N.S
durante as Guerras Varautas). Conta com
um cockpit fechado, com vista externa
apenas por monitores. Isso foi feito para
otimizar a performance no vculo do
espao, incluindo msseis, armas de
energia e armas de projteis. Ele

Elgerzorene
20

GERWALK (Forma Intermediria)


F4 (esmagamento), H0, R3, A3,
PdF4 (energia); 15 PVs, 15 PHs;
Mecha, Acelerao, Ataque Especial
(Msseis: PdF; amplo, longo e
preciso), Forma Alternativa x2
(Fighter e Battroid), Implementos
(Roubo de Vida e Magia, Manual
3D&T Alpha, pgina 110) e Voo;
Bateria e Munio Limitada.

BATTROID (Forma de Rob Gigante)


F4 (esmagamento), R3, A4, PdF4 (energia); 15 PVs, 15 PHs;
Mecha, Acelerao, Ataque Especial (Msseis: PdF; amplo, longo e preciso),
Forma Alternativa x2 (Fighter e Battroid), Implementos (Roubo de Vida e
Magia, Manual 3D&T Alpha, pgina 110) e Voo; Bateria e Munio Limitada.

tambm conta com garras afiadas na ponta dos dedos e seus ataques a
longa distncia so feitos com baterias de msseis localizadas nos seus
antebraos. As lminas de seus ombros podem ser projetadas contra seus
inimigos atravs de cabos retrteis, e so recobertas por um campo de
energia que aumenta seu potencial de dano mas seu ataque mais
devastador com elas quando a armadura se atira contra o oponente,
rasgando-a com o impacto. Seus calcanhares tem espiges afiados que
podem ser utilizados para romper blindagens da mesma forma que suas
garras. um rob extremamente gil, capaz de executar movimentos
complexos de combate corpo-a-corpo, e ele tambm pode ter a disposio a
mesma lana/canho de duas pontas que as pilotos femininas zentradis
usam em combate.
A verso para oficiais de campo superiores tem lminas maiores nos
ombros, causando o dobro de dano, e tem uma blindagem mais espessa,
apresentando uma resistncia maior.

Fragata (22S; U.N.Spacy/N.U.N.S)


A rigor, a principal nave das foras da N.U.N.S em combate. So naves de
cerca de 250 metros com alta velocidade e manobrabilidade que compensam
a falta de armamento realmente pesado. Ele conta com mdulos de
camuflagem espacial, pode carregar e lanar ao espao um nmero
respeitvel de veritechs (sendo que os modelos atuais podem carregar 37 ao
todo), tendo vrios hangares de sada, conta com lanadores de msseis e
canhes de energia. As fragatas tambm foram adotadas pelas foras
Zentradi aculturadas pelos humanos, que construram seus prprios
modelos. So a primeira linha de defesa nas Frotas Colonizadoras, sob o
comando estratgico das foras estabelecidas nos Porta-Avies. comum
tambm que eles sejam usados como naves batedoras a servio dessas
tropas, quando preciso encontrar novas rotas ao longo do caminho.

F2 (esmagamento), H0, R2, A3, PdF3 (energia); 10 PVs, 10 PHs;


Mecha, Acelerao, Ataque Especial (PdF; amplo e perigoso), Hiperespao,
Invisibilidade (camuflagem), Tiro Mltiplo e Voo; Munio Limitada.

F3 (corte), H0, R4, A4, PdF4 (energia); 20 PVs, 20 PHs


Mecha, Membros Elsticos (lminas nos ombros), Ataque Especial x2
(Msseis: PdF; amplo e preciso; Lminas nos Ombros: Fora; penetrante e
teleguiado) e Voo; Bateria.
Especial: Na verso para oficiais de campo, a Fora 4, a Resistncia 5 e
o Ataque Especial com lminas nos ombros inclui a modificao Perigoso,
chegando a 28S.

Gilgamesh (24S; Marduk)

Nau Capitnia (20K; Marduk)

A maior nave de combate das tropas Marduk, com cerca de 4.000 metros de
comprimento. Abriga hordas de Pods, contando com sistema de dobra,
propulsores principais e secundrios e uma bateria de defesa altamente
respeitvel contra grandes naves, caas e robs.

Uma vez que os Marduk so uma raa miclone, eles precisam de robs
gigantes. O Gilgamesh o modelo tradicional dos pilotos Marduk. Seu
cockpit fica bem protegido no peitoral do rob, que conta com duas lminas
afiadas (uma em cada ombro), alm de armas de energia e msseis. Ele
21

F4 (esmagamento), H0, R3, A3, PdF4 (energia); 15 PVs, 15 PHs;


Mecha; Acelerao, Hiperespao, Sentidos Especiais
(infraviso, radar e viso aguada), Tiro Mltiplo e Voo;
Munio Limitada.

F4 (esmagamento), H0, R4, A1,


PdF2 (energia); 20 PVs, 20
PHs;
Mecha; Hiperespao, Sentidos
Especiais (infraviso, radar e viso
aguada), Tiro Mltiplo e Voo.

Nave de Colonizao
(17Ka; U.N.Spacy/N.U.N.S)
A rigor so mega-cidades espaciais que
abrigam milhares de pessoas durante
sua jornada para outro mundo aonde a
humanidade ir se instalar. De modo
geral, essas naves so imensas o
suficiente para que as pessoas
tenham contato com
as facilidades da vida
urbana e possam
viver existncias
completamente normais at a
chegada em seu novo mundo.
Elas fazem par te de frotas de
colonizao, sendo a principal nave
delas e que deve ser protegida a todo
custo pelas demais nave da frota. As cidades
em si podem abrigar cerca de 350.000 pessoas.
Alguns modelos no contam realmente com
defesas e precisam ser protegidos pelas naves ao
redor. Modelos mais atuais podem contar com baterias de
msseis e um sistema de defesa pra se proteger de eventual
fogo inimigo. So estes que estamos apresentando aqui.

Nupetiet-Vergnitzs
(22K; Zentradi)

Nave de
Colonizao
22

A principal das classes convencionais de naves


Zentradi, com 4.000 metros de comprimento.
uma nave de porte mdio para padres
Zentradis, mas temos que levar em conta
suas dimenses fsicas colossais
para humanos sem dvida uma
nave de grande porte. Repleta
de canhes de energia,
armas menores de
pequena manobrabilidade e
lana-msseis anti-areos, a
Nupetiet-Vergnitzs foi a nave
padro dos invasores quando de
sua chegada a terra e
tambm a nave padro dos Zentradis
que mudaram de lado, unindo-se aos humanos. A
primeira nave oficial das foras da nova verso das Naes
Unidas, em 2012, foi uma Nupetiet-Vergnitz; a partir desse
ponto, as naves desse modelo passaram a ter um canho
principal similar s naves da U.N.Spacy.

F3 (esmagamento), H0, R4, A3, PdF4 (energia); 20 PVs, 20 PHs;


Mecha; Ataque Especial (Canhes de Energia: PdF; longo e poderoso),
Hiperespao, Sentidos Especiais (infraviso, radar e viso aguada), Tiro
Mltiplo e Voo; Munio Limitada e Restrio de Poder (s pode usar seu
Ataque Especial a cada 1d turnos).

navegao independente se necessrio. Alm disso, eles podem se


transformar em robs gigantes de dimenses colossais se for preciso.

F4 (esmagamento), H0, R3, A4, PdF3 (energia); 15 PVs, 15 PHs;


Mecha; Ataque Especial (Canhes de Energia: PdF; longo e poderoso),
Hiperespao, Sentidos Especiais (infraviso, radar e viso aguada), Tiro
Mltiplo e Voo; Munio Limitada e Restrio de Poder (s pode usar seu
Ataque Especial a cada 1d turnos).

Pod de Batalha (13S; Zentradi/Marduk)

O veculo de infantaria bsico dos Zentradi sob comando dos Marduk. uma
mini-nave flutuante de doze metros de altura, movida por um sistema de
propulso antigravitacional e pilotada por um Zentradi deitado de bruos
(lembrem que eles tem dimenses gigantes, ento para eles um veculo
pequeno e apertado). Quando os propulsores antigravitacionais no podem
ser usados, eles se valem de quatro propulsores a jato para emergncias.
Alm de dois lasers montados no seu topo, eles podem contar com canhes
de energia e dois lana-msseis. H uma verso para oficiais do mesmo
veculo, que contam com pernas extras, mas elas tem movimentao limitada
em terra; em compensao, a verso para oficiais tem mais propulsores
(seis ao todo), msseis traseiros e dianteiros e um cockpit mais reforado.

Porta-Avies (30K; Varauta)


A maior nave das foras Varauta sem sombra de dvida, com pouco mais do
que quatro quilmetros de comprimento, servindo de nau capitnia para 502
naves menores (a frota traz consigo 8.964 combatentes ao todo eles no
precisam mais do que isso). Ela pode funcionar como uma verdadeira
fortaleza no espao, servindo de apoio para todas as tropas. Possui duas
sadas frontais com docas imensas capazes de acomodar grandes naves ou
dzias de naves menores. Tambm possui canhes aeroespaciais capazes de
esmagar qualquer inimigo em seu caminho.

!
!

F2 (esmagamento), H0, R1, A3, PdF2 (energia); 5 PVs, 5 PHs;


Mecha, Acelerao, Tiro Mltiplo e Voo.

F5 (esmagamento), H0, R4, A4, PdF4 (energia); 20 PVs, 20 PHs;


Mecha; Ataque Especial (Canhes de Energia: PdF; longo e poderoso),
Hiperespao, Invisibilidade (camuflagem) Sentidos Especiais (infraviso,
radar e viso aguada), Tiro Mltiplo e Voo; Munio Limitada

Porta-Avies (22K; U.N.Spacy/N.U.N.S)

herdeiros conceituais da nave que deu origem a tudo a SDF-1 esses


modelos so designados primariamente como as naves principais das frotas
de colonizao. Apesar de armadas at os dentes, sua funo principal
servir de Nau Capitnia para as frotas e comandar a jornada at seu termo.
Sua principal arma uma rajada gigantesca de energia de um canho que se
revela quando o casco frontal dessas naves se separam. So capazes de

Porta-Avies (26K; Vajra)


Como definir uma criatura biomecnica que desempenha o mesmo papel de
um porta-avies? Mais uma extenso da inteligncia Vajra, com direito a
capacidade de dobra (ele viaja por saltos hiperespaciais) e se abrir para
disparar uma rajada de energia natural to devastadora quanto um porta23

avies comum, com as mesas grandes


dimenses? Ele capaz de efetuar disparos
menores naturais contra naves e robs que
se aproximem dele, abrigando centenas
de Vajras maiores e menores.

so capazes de grandes atos de


iniciativa, cumprindo basicamente
ordens de seu superior
notadamente um Mestre Protodeviln.
F4 (esmagamento), H1, R4, A3,
PdF2 (energia); 20 PVs, 20 PHs;
Implementos (Muralha de Energia,
Roubo de Vida e Magia e
Terremoto II), Patrono (Mestre
Protodeviln), Possesso e Voo;
Dependncia (Spiritia) e
Monstruoso.

F4 (esmagamento), H2, R4, A3,


PdF3 (energia); 20 PVs, 20
PHs;
Mecha; Ataque Especial (Canhes de
Energia: PdF; longo e poderoso),
Hiperespao, Sentidos Especiais
(infraviso, radar e viso aguada),
Tiro Mltiplo e Voo.

Queadluun-Rau
(16S; Zentradi)

Protodevilns Maiores
(21K)
Enquanto Protodevilns menores tem
dimenses mais prximas aos humanos,
Protodevilns Maiores oscilam
entre 94 e 188 metros de
altura, manipulando grandes
quantidades de Spiritia e sendo
capazes de causar danos ainda mais
devastadores. Isso ocorre porque eles foram criados para o
combate direto contra naves de guerra e frotas espaciais
inteiras. Visualmente eles tendem a ser muito mais
monstr uosos do que os Protodevilns menores.
Infelizmente, eles tendem a ser pouco inteligentes e no

Protodevilns
Maiores

24

o modelo padro das foras


femininas zentradi.
Diferentemente do Regult, que
um rob pilotado, o
Queadluun-Rau na verdade
apenas uma armadura
de combate usada por
pilotos gigantes. No
entanto, ela no qualquer
armadura de combate: conta com dois canhes de impacto
no torso, armas lasers nos pulsos (um por brao) e lanamsseis em miniatura de alta manobrabilidade para uso em
curta distncia, durante combates corpo-a-corpo. uma
armadura letal!

F2 (corte), H0, R3, A2, PdF3 (energia); 15 PVs, 15 PHs;


Mecha; Acelerao, Ataque Especial II (Canhes: PdF; longo), Tiro Mltiplo e
Voo; Bateria e Munio Limitada.

fazer disparos de sua energia natural que no devem nada s baterias de tiros
humanas; geram armadilhas de dobra, capazes de interceptar msseis ou
criar obstculos para seus perseguidores; e, mais importante, eles jamais
param de evoluir, compartilhando qualquer informao nova obtida entre sua
inteligncia coletiva. Isso no os far procurar novas solues repetindo,
eles no so realmente inteligentes mas as novas geraes de vajra j
nascero adaptadas aos seus inimigos graas essas informaes
processadas; eles se tornaram capazes at mesmo de se adaptar radiao!

Regult (10S; Zentradi)


Rob bpede (lembra um pouco uma galinha) e modelo padro do exrcito
Zentradi. Seu cockpit compacto (cabe apenas seu piloto) e esse modelo
pode operar sem prejuzo tanto no espao quanto nos cus ou em terra. No
espao, eles podem contar com um sem-nmero de propulsores e alcanar
altas velocidades. Na atmosfera, ele permanece veloz e bem manobrvel.
Basicamente seus ataques so a distncia, j que o Regult no tem braos;
ele pode contar com disparadores de energia ou msseis terra-ar e ar-terra.
No forte, apesar de tudo; ele conta mais com a fora dos nmeros a seu
favor. A rigor, ele equivale ao Veritech em seu modo Gerwalk.

F4 (corte), H2, R4, A3, PdF3 (energia); 20 PVs, 20 PHs;


Ataque Especial (Canhes de Energia: PdF; perigoso), Hiperespao,
Membros Extras x2, Tiro Mltiplo e Voo.

Vanguard (27S; Varauta)

!
!

Assim como a Elgerzorene uma equivalente Varauta aos Veritechs da


U.N.Spacy, a Vanguard o equivalente s suas fragatas. a nave mais
presente nos combates Varautas, com uma intensa produo em massa.
Seus diferenciais so em manobrabilidade e blindagem, alm de uma
versatilidade maior que os torna uma linha de frente notvel em servios de
busca, reconhecimento e defesa. Costuma ter um mximo de trs
Elgerzorenes disposio, mas do jeito que eles infestam o espao como
moscas e levando em conta as capacidades especiais desses robs na
verdade eles precisam apenas disso. Contam com baterias de msseis de alta
manobrabilidade e seis canhes de energia.

F1 (esmagamento), H0, R2, A3, PdF2 (energia); 10 PVs, 10 PHs;


Mecha, Tiro Mltiplo e Voo. Bateria e Munio Limitada.

Vajra Maior (28S)


Uma criatura insetoide que pode muito bem ser definida como uma arma
biolgica ambulante, capaz de viajar pelo vcuo do espao graas ao quartzo
de dobra que eles produzem internamente. So super-resistentes, tem imensa
fora, velocidade e agilidade (quando entram na atmosfera, revelam asas e se
tornam muito manobrveis). No so inteligentes; so na verdade extenso
de uma mente coletiva, e como no tem exatamente crebros, podem
continuar causando dano por algum tempo aps ter sua cabea destruda,
at que morram de vez. Contam com garras afiadas, capazes de romper
blindagens; tem um canho natural que dispara energia gerada pelo quartzo
em seu organismo e que capaz de explodir uma nave de guerra; podem

F2 (esmagamento), H0, R4, A4, PdF3 (energia); 20 PVs, 20 PHs;


Acelerao, Ataque Especial (Msseis: PdF; amplo, perigoso e preciso),
Hiperespao, Invisibilidade (camuflagem), Sentidos Especiais (infraviso,
radar e viso aguada), Tiro Mltiplo e Voo; Munio Limitada.
25

Veritech (20S; U.N.Spacy/N.U.N.S)

Mecha, Acelerao, Ataque Especial


(Msseis: PdF; amplo, longo e preciso),
Forma Alternativa x2 (Battroid e Gerwalk),
Tiro Mltiplo e Voo; Bateria e Munio
Limitada.

O governo unificado da Terra desenvolveu a tecnologia dos


Veritech Fighters e seu emblemtico e hoje clssico
modelo Valkyrie a partir dos restos da SDF-1 (que foi
criada pelas foras de reconhecimento em seu conflito
contra os Zentraedi) e continuam a desenvolv-la
at hoje. Sua caracterstica mais marcante desde
que foi criado a de ser capaz de disparar baterias
imensas de msseis e assumir trs formas de
combate: o Modo Battroid, de rob gigante; o
Modo Fighter, de caa aeroespacial; e o Modo
Gerwalk uma forma intermediria que lembra um
caa com braos e com pernas. Nos modos Battroid e
Gerwalk, ele pode empunhar rifles de energia. Os atuais
modelos so to versteis que mesmo pilotos medianos
podem operar as diferentes formas do veculo efetivamente,
tendo uma variedade imensa de equipamentos opcionais que
podem ser anexados a ele.

Adaptando...
De modo geral, Macross foi vtima de seu prprio sucesso.
Apesar da excelncia da histria como um todo, a trama em si
da srie original fechada; ela nunca foi pensada exatamente
como ponto de partida de um universo maior (um exemplo
claro disso: Macross II). Por isso, quase todas as suas
continuaes (Macross Plus a exceo que confirma
a regra; Macross Zero se passa antes de todos os
eventos da primeira srie, logo a situao no se aplica)
giram em torno da misso final da humanidade:
acompanha-se as frotas de colonizao em busca de
mundos habitveis e no meio do caminho se encontra a
ameaa aliengena da vez. Em meio a isso, temos um
tringulo amoroso em que um ou mais de seus
participantes acaba, de alguma forma indireta ou no,

FIGHTER (Forma de Caa)


F2 (esmagamento), H0, R2, A3, PdF2 (energia);
10 PVs, 20 PHs;
Mecha, Acelerao, Ataque Especial (Msseis: PdF; amplo, longo
e preciso), Forma Alternativa x2 (Battroid e Gerwalk), Pontos
Heroicos Extras, Tiro Mltiplo e Voo; Bateria e Munio Limitada.

GERWALK (Forma Intermediria)


F3 (esmagamento), H0, R2, A2, PdF3
(energia); 10 PVs, 10 PHs;

Valkyrie
(forma Battroid)

BATTROID (Forma de Rob Gigante)


F3 (esmagamento), H0, R2, A3, PdF3
(energia); 10 PVs, 10 PHs;
Mecha, Acelerao, Ataque Especial II (Fuzil de
Energia: PdF; perigoso), Forma Alternativa x2
(Fighter e Gerwalk), Tiro Mltiplo e Voo; Bateria e
Munio Limitada.

26

contribuindo para a resoluo dos eventos sendo que fatalmente uma das
partes uma cantora e outra um piloto.
No parece muito promissor primeira vista, mas essa abordagem tem suas
vantagens: ela uma espcie de folha em branco que oferece em termos de
possibilidades muita liberdade, sendo conveniente para o mestre de jogo
(pensando bem, deve ter sido conveniente para os roteiristas das sries
Macross da em diante, que no precisam se ater tanto a personagens e
eventos pregressos). Crie uma nave espacial gigantesca que abriga uma
cidade aonde humanos levam suas vidas normais, protegidos pelos pilotos
de caa regulares, e os leve para o espao. Est implcito que h contato e
intercmbio entre as diferentes frotas de povoamento humanas embora
sempre exista alguma nave que acabou desaparecendo dos radares e seguiu
seu caminho isoladamente (como a Megaroad-1).

novos contatos so feitos, novas raas aliengenas podem se unir ao


cotidiano da humanidade (como os pouco lembrados Zolan) de acordo com a
boa vontade do mestre. Os Marduk pertencem a um futuro mais distante de
uma linha cronolgica alternativa, da oferecerem at mais liberdade: eles
podem ser introduzidos a qualquer momento em sua campanha e podem
ser at mesmo reimaginados se for de interesse do mestre. Olhando bem,
Macross na juno de todas essas sries (e ainda mais se trouxermos os
Marduk para esse bolo) entrou em um terreno de space opera total: Insetos
aliengenas que fabricam combustvel pra viagens de dobra espacial? Um
imprio conquistador com castas de sacerdotisas hipnotizadoras e cientistas
ciborgues? Aliens marsupiais que falam com os animais? Hologramas que
executam controle mental em multides? Vampiros de energia milenares que
viajam pelo vcuo espacial? Convenhamos: depois de tudo isso, se o mestre
decidir inventar sua prpria raa aliengena por que no, ora?

Alm do Cnone

A humanidade no tardou a encontrar novos mundos: em Macross Plus, a


histria ocorre cerca de trs dcadas aps a srie original e j h notcia de
um mundo colonizado faz tempo (den. Pelos flashbacks, tudo indica que
esse mundo tem no mnimo uma dcada ou mais de povoamento, aos
compararmos os protagonistas na srie com suas verses mais jovens).
Ento no de se espantar que a humanidade encontre outros lares no
cosmos: mostrar o que ocorre com a humanidade em um novo planeta,
cruzando com um inimigo inesperado, pode ser uma oportunidade
conveniente e menos limitadora do que o espao de uma nave e essa
uma situao cannica no cenrio, embora no tenha ainda sido explorada
detalhadamente em nenhuma srie Macross at o momento.
Essa abordagem tambm permite que se introduza ameaas diferentes:
novamente no Plus, o grande oponente no nenhuma raa invasora; uma
inteligncia artificial que saiu de controle. Por outro lado, medida em que

A reconstruo da Terra, por outro lado, um tema pouco explorado e que


pode ser aproveitado por mestres que no se atenham tanto assim ao
cannico. Como a humanidade precisou ser quase varrida do mapa e
testemunhar o que acontece com um povo que deixa sua cultura em segundo
plano para dar o devido valor ela, arquelogos e antroplogos deveriam ser
profisses extremamente valorizadas, caminhando pelos escombros da
antiga Terra e recuperando dentro do possvel todos os registros escritos e
audiovisuais que puderem reconstruir o que foi perdido. Uma gravao
perdida dos Rolling Stones pode ser um tesouro mais difcil, precioso e
disputado do que todas as barras de ouro do mundo! Outro tema pouco
explorado so as implicaes morais dos atos da Protocultura. Afinal de
contas, o que eles fizeram com os Zentradi no diferente de selecionar
genes para a criao de raas de ces de grande porte para rinhas.

Possibilidades Inusitadas

27

E os Tringulos Amorosos?
Sim, todos devem ter se perguntado ao tratamento muito discreto do tema
at agora. A ausncia de meno ao nome Lynn Minmay at agora j deve ter
acionado o sinal de alerta para alguns fs. Estamos sendo superficiais
demais quanto a esse assunto? No, mas convenhamos: essa uma
adaptao de cenrio, no uma sinopse de srie (algo fcil de encontrar em
qualquer lugar da internet), e seria um tanto absurdo se todo personagem
jogador em uma campanha de Macross estivesse forosamente envolvido
em algum tipo de polgono amoroso. O ideal deixar os personagens soltos,
cada um com seu prprio grupo de coadjuvantes, e deixar que a coliso entre
diferentes tramas gere novas tramas em si mais ou menos como uma
telenovela. Com isso o espectro pode ser maior do que o tringulo em si:
paixes proibidas, sentimentos no recprocos, ou simplesmente desejos
incontrolveis e pouco convenientes que geram consequncias
desagradveis a todos os envolvidos.
Jogadores menos afeitos interpretao podem no gostar disso e preferir
sair explodindo Vajras ou Protodevilns, mas a verdade que esse no o
esprito de Macross. Ele sempre adotou um discurso de conciliao entre os
povos, e no foi toa que o elenco da srie original um dos mais multiraciais da histria dos animes era uma forma de embutir a mensagem
desde o comeo e com coerncia (na verdade, recomendamos tal pluralidade
racial entre o elenco de personagens como parte dessa fidelidade ao
conceito). De modo geral, Macross sempre foi uma srie construda sobre
conflito, reconciliao e coexistncia, nessa mesma ordem.
E tudo sempre ao som de msica pop, claro.

(Agradecimentos a Fabricius Maia Viana pelo trabalho de reviso.)

28

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