Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
MANAGEMENTULPROIECTELOR.
DEZVOLTAREA APLICAIILOR MANAGERIALE
FOLOSIND MICROSOFT PROJECT
Cuprins
Cuprins
107
107
108
111
113
116
118
Testul de autoevaluare 4
123
Lucrarea de verificare 4
125
Rezumat
126
Bibliografie
126
identifice
conceptele
fundamentale
specifice
domeniului
managementului de proiecte;
proiectului
107
INFORMATIC MANAGERIAL
108
Unitatea de nvare 4
Terminologie:
- proiect (n limba de origine latin) semnific ceea ce avem intenia s
realizm, n timp ce semnificaia anglo-saxon a cuvntului este ceea ce
suntem pe cale s realizm.
- management include ideile de dinamism, responsabilitate, antrenare i
orientare.
- project - proces de transformare.
Cuvinte Cheie
- timp limitat: nceputul i sfritul proiectului sunt bine delimitate;
- echip de proiect ad hoc;
- obiective precise, clar formulate;
- rezultate concrete, msurabile, unice (proiectul livreaz un produs);
- plan riguros;
- activiti ansamblu de aciuni n vederea obinerii unui rezultat. O
activitate este nsoit implicit de dou atribute: durat i resurse necesare.
- resurse limitate: resurse financiare (buget stabilit dinainte), resurse umane,
- echipamente, dotri, sedii, materii prime i materiale, informaie, prestigiu;
- schimbare: derularea proiectului produce n mod obligatoriu o schimbare
(este introdus un produs nou, este schimbat stilul organizaional, se produc
schimbri de atitudine etc.);
- risc: din moment ce orice proiect presupune schimbarea i obinerea unor
rezultate unice, aciunile i procesele specifice sunt caracterizate
ntotdeauna de un grad de risc; n consecin, managementul riscului
prezint importan deosebit n cadrul managementului proiectelor;
- metodologie specific: descompunerea ierarhic a proiectului, analiza
drumului critic, analiza reelelor de activiti;
Gestiunea proiectului integreaz activitile ntr-un ansamblu
coerent direcionndu-le de la ideea de proiect, conceptual, la faza de
dezvoltare i, n final la implementarea i finalizarea acestuia.
109
INFORMATIC MANAGERIAL
Principiile managementului proiectelor
Indiferent de tipul de proiect, independent de personalitatea i stilul
managerului su de metoda specific adoptat, managementul de proiect va
respecta urmtoarele principii
1. Unicitatea obiectivului: un proiect are un singur obiectiv principal
(general). Acesta este motivul pentru care proiectul exist i este finanat.
Atingerea obiectivului nseamn rezolvarea problemei care a fost identificat
la nceputul ciclului de via al proiectului.
2. Managerul de proiect (coordonatorul) - proiectul este condus de un
singur manager (team leader) care are, pe lng competena necesar,
ntreaga autoritate i completa responsabilitate n ceea ce privete
conducerea proiectului. n funcie de capacitatea sa managerial, de talentul
i stilul su de lucru, managerul de proiect poate delega colaboratorilor din
echipa sa (project team) luarea unor decizii.
3. Descompunerea structural a proiectului: n funcie de complexitatea
proiectului, acesta se mparte n subuniti structurale (subproiecte, sarcini,
grupuri de activiti, activiti, pentru a utiliza competena fiecrui membru
al echipei.
4. Abordarea pornind de la obiectiv ctre resurse: alocarea resurselor
necesare realizrii obiectivelor proiectului se face numai dup ce sunt
identificate toate activitile necesare;
5. Evaluarea / Reevaluarea: este recomandabil ca, nc din faza de
concepie, dup fiecare etap sau stadiu al proiectului s fie prevzut o
etap de reevaluare care s permit luarea deciziilor impuse de practic.
6. Monitorizarea i evaluarea: proiectele sunt obligatoriu permanent
monitorizate intern (de managementul proiectului) i pot fi monitorizate
extern (de evaluatori din afara proiectului, de finanator etc.).
110
Unitatea de nvare 4
rezultatele ateptate
bugetul proiectului
111
INFORMATIC MANAGERIAL
-
Monitorizarea
- Monitorizarea costurilor;
- Monitorizarea termenelor;
- Monitorizarea resurselor (umane / logistice);
- Monitorizarea rezultatelor (delivrabilelor / produselor);
112
Unitatea de nvare 4
- Monitorizarea calitii rezultatelor;
- Monitorizarea riscurilor.
nchiderea proiectului
- obine aprobrile pentru acceptarea rezultatelor finale;
- ntocmete i nainteaz rapoartele finale;
- informeaz partenerii n legtur cu nchiderea proiectului i cu rezultatele
obinute; se asigur c se nchid conturile proiectului (n cazul n care au
fost deschise conturi speciale pentru proiect);
- anun public nchiderea proiectului i rezultatele care au fost obinute:
subliniaz eventualele inte care nu au fost atinse;
- asigur aplicarea strategiei de diseminare a rezultatelor proiectului
(publicaii, presa, ateliere, conferine, site web, materiale n format
electronic (CD-ROM etc.).
113
INFORMATIC MANAGERIAL
data curent;
calendarul utilizat;
114
Unitatea de nvare 4
n figura 4.3 este prezentat meniul File i submeniurile acestuia, n
partea stng aprnd opiunile aferente seciunii selectate cu verde.
115
INFORMATIC MANAGERIAL
activiti, resurse sau alocri, prezentate n tabele. Tabela implicit este
tabela de intrri (Entry Table).
116
Unitatea de nvare 4
Pentru realizarea legturilor dintre activiti se ine cont de
urmtoarele:
-
comenzii
Information.
117
Se
alege
selectorul
INFORMATIC MANAGERIAL
Predecessor, se efectueaz clic pe csua goal de sub Task
5ame (numele activitii) i, din caseta derulant astfel
accesat, se alege activitatea predecesoare i se apas tasta
Enter. n coloana Type, se selecteaz tipul legturii .Pentru a
finaliza realizarea legturii ntre activiti, se apas OK.
118
Unitatea de nvare 4
n cmpul Type, specificai tipul de resurs:
Pentru o resurs de munc (oameni i echipament), selectai tipul
de resursa Work.
Pentru o resurs material (consumat pe durata proiectului),
selectai tipul de resurs material.
Pentru fiecare resurs de munc, tastai numrul de uniti de
resurse disponibile pentru aceasta resursa n cmpul Max. Units ca procent.
Spre exemplu, tastai 300% pentru a indica trei uniti full-time a unei
resurse anume.
Pentru fiecare resursa material, n cmpul Material Label, tastai
o unitate de msur pentru resursa specificat, cum ar fi tona.
Note:
119
INFORMATIC MANAGERIAL
2. n meniul Project, selectai Resources Information, iar apoi facei clic pe
butonul Working Time.
3.Din calendar, alegei zilele pe care dorii s le schimbai. Pentru a schimba
o zi a sptmnii pentru ntreg calendarul, selectai abrevierea pentru ziua
respectiva din partea superioara a calendarului.
4. Selectai Use Default, 5onworking Time, sau 5ondefault Working Time.
Cnd alegei Use default, zilele selectate vor reveni la setrile standard ale
calendarului Microsoft Project care e Luni - Vineri, 8:00AM - 12:00AM si
1:00PM - 5:00PM.
5.
Apsai OK.
mai mic de 100 n coloana Units care s reprezinte procesul de timp de lucru
a resursei care dorii sa fie atribuit sarcinii.
numele resurselor.
120
Unitatea de nvare 4
mai mare de 100 n coloana Units. Dac e necesar tastai numele unei noi
resurse n coloana 5ame.
4. Selectai Assign.
5. Un semn "selectat" n stnga coloanei 5ame, va indica faptul c resursa e
atribuit sarcinii selectate.
6.
Apsai Close.
121
INFORMATIC MANAGERIAL
Asocierea costurilor la resurse
Microsoft Project permite asocierea de valori resurselor umane i
materiale, astfel nct putei administra cu acuratee costurile proiectului.
Putei asocia valori standard, valori suplimentare sau valori individuale
pentru resurse.
1.n meniul View, apsai pe Resource Sheet.
2.n meniul View, alegei opiunea Table i apoi apsai pe Entry.
3.n cmpul Resource 5ame, selectai o resurs sau tiprii numele unei noi
resurse.
4. n cmpul Type, apsai pe Work, dac resursa este un muncitor sau o
main, sau Material, dac resursa este material sau nlocuitori (cum ar fi
ciment).
5. Pentru o resurs de munca, n cmpurile Std. Rate, Ovt. Rate sau
Cost/Use, tiprii ratele pentru resurse. Pentru o resurs material n cmpul
Material Label tiprii o unitate de msur pentru resursa material (cum ar
fi tona) i n cmpurile Std. Rate sau Cost/Use, tiprii o rat.
6. Apsai <ENTER>.
1.
2.
3.
4.
Apsai <ENTER>.
122
Unitatea de nvare 4
schimbai metoda de cretere, astfel nct costurile resurselor vor avea efect
la nceputul i la sfritul sarcinii.
1. n meniul View, apsai pe Resource Sheet.
2. n meniul View, alegei Table i, apoi, Entry.
3. n cmpul Accrue At, alegei metoda de cretere pe care vrei s-o folosii.
Testul de autoevaluare 4
Alegei varianta corect de rspuns:
1. Managementul proiectelor reprezint:
a) ansamblul activitilor de natur repetitiv, care fac obiectul tradiional de
activitate al firmei;
b) utilizarea optim a tehnologiei pentru a atinge rezultatele cerute de
standard, cu un anumit buget i ntr-un timp bine precizat ;
c) o administrare a planurilor cu caracter de unicitate n care activitile
prevzute a fi derulate au un coeficient de risc ridicat iar problemele
manageriale care trebuie s fie rezolvate aparin categoriei statistice,
dinamice sau nedeterminate.
Rspuns: b, c
123
INFORMATIC MANAGERIAL
a) atributul ;
b) scar de msur ;
c) norm ;
d) orizont de timp.
Rspuns: a ; b ; c ; d.
124
Unitatea de nvare 4
Lucrarea de verificare 4
A. Rezolvai urmtoarele cerine:
1. Descriei etapele de realizare a unui proiect.
2. Enumerai tipurile de dependene funcionale existe in Microsot Project.
Total: 5 puncte (cte 2,5 puncte pentru fiecare cerin)
b) nceput nceput;
c) Sfrit- Sfrit;
d) nceput Sfrit.
Rspuns : a,b,c,d
Total: 5 puncte (cte 0,5 puncte pentru fiecare item)
125
INFORMATIC MANAGERIAL
Rezumat
n aceast unitate de nvare se prezint conceptele fundamentale
privind managementul proiectelor, identificndu-se fazele principale ale
unui proiect, metodele de planificare.
Un alt aspect tratat n cadrul acestei uniti de nvare l reprezint
prezentarea softului Microsoft Project 2010, cu ajutorul cruia petem
gestiona activitile si resursele unui proiect.
Bibliografie
1. Bodea,
C.N.,
Mogos,
R.I.,
Vespan,
D.M.,
Software
pentru
D.,
Nistorescu,
T.,
Managementul
proiectelor.
126