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NUEVAS TENDENCIAS EN LA
TECNOLOGIA

JERSON JOSE ARIZA ROJAS

CORPORACION UNIFICADA NACIONAL DE EDUCACION SUPERIOR CUN


FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS
ADMINISTRACION EN PROCESOS DE SALUD
BOGOTA, COLOMBIA
2016

Tabla de Contenido

1. INTRODUCCION
3
2. OBJETIVOS
..4
2.1............................................................................................... Objetivo
general
.4
2.2...........................................................................Objetivos Especficos

..4
3. PROBLEMA
.5
4. JUSTIFICACION
...6
5. MARCO
TEORICO.............................................................................................................
.............7
5.1.Antecedentes
8

3
6. MARCO
CONCEPTUAL
..9
7. GRAFICAS
10
7.1.............................................................................................. GRAFICA
1
10
7.2.............................................................................................. GRAFICA
2
10
7.3........................................................................................... GRAFICA 3

10
8. CONCLUSIONES
.11
9. WEBBIBLIOGRAFIA
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1. Introduccin

Desde tiempos inmemorables el hombre siempre ha tenido la necesidad de crear mecanismo para
hacer de su diario vivir algo ms fcil y llevadero con tantos compromisos con los que se
encuentra hoy en da como su trabajo su vida social y su familia se ha apoyado en la tecnologa

para atender cada uno de ellos, con este fin da a da se moderniza la tecnologa atendiendo a las
necesidades del hombre comn, en consecuencia a esto observamos los celulares y tabletas
inteligentes que funcionan como programadores de agenda donde se puede tener al alcance un
sinfn de contactos y se pueden organizar varias citas atendiendo a todas las solicitudes que se
presenten, por otro lado estn las casas modernas que cuentas con artefactos tecnolgicos que
contribuyen a que las actividades diarias sean resueltas con gran rapidez desde preparar un caf
hasta lavar nuestra ropa est a solo un clic mientras se realizan estas tareas podemos ir realizando
otras optimizando nuestro tiempo, y en cuanto al entorno con la sociedad se nota en sus medios
de transporte donde ya de una manera ms sistematizada podemos saber el trayecto y la duracin
del mismo para llegar a diferentes lugares aportando para que el hombre pueda tener su vida
plenamente organizada y casi que sin ningn contratiempo.

2.1.

2. Objetivos
Objetivo general

Exponer las diversas maneras en las que la tecnologa a mejorado el diario vivir del hombre.

2.2.

Objetivos especficos

Indagar sobre las nuevas tecnologas que han sido creadas ltimamente.
Ilustrar la relacin del hombre en cada actividad de su diario vivir con la tecnologa
Valorar la contribucin de la tecnologa y su importancia para el hombre actual

3. Problema

En la sociedad moderna cada da sale un nuevo elemento tecnolgico que puede estar al alcance
de todas las personas pero por falta de apropiacin e investigacin su uso no es el indicado y es
sobrevalua de manera incorrecta de tal manera que es dejado a un lado en vez de ser
aprovechado para lo que realmente se cre.

4. Justificacin
Este proyecto nace con el fin de informar a las comunidades de la importancia de elegir
tecnologas que contribuyan a su perfecto desarrollo que se ajusten a sus necesidades ya que no
todas las sociedades tienen los mismos problemas , lo que se desea es que las personas estn
altamente capacitadas para tener la habilidad de escoger los artefactos, programas o aplicaciones
que se ajusten a su entorno y que por lo tanto puedan estar al alcance tanto de personas jvenes

como de adultos mayores haciendo que la tecnologa no sea solo para un grupo selecto de
personas sino para todos.

5.1.

5. Marco terico
Antecedentes histricos en Colombia

La Era tecnolgica es reconocida como una de las mega-fuerzas que ha venido actuando e
influyendo en la calidad de vida de los Colombianos a lo largo de estos doscientos aos de
historia y trayectoria. Y todo esto dentro del proceso de cambio que se ha vivido a escala
mundial.
Artefactos - Colombia
La tecnologa, como actividad humana, busca resolver problemas y satisfacer necesidades
individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante la utilizacin racional,
crtica y creativa de recursos y conocimientos. As, el conocimiento tecnolgico se materializa en
artefactos, que permiten ofrecer productos y servicios que contribuyen a mejorar la calidad de
vida. Y es aqu donde estos artefactos se convierten en la mayor manifestacin de la tecnologa,
como herramientas, aparatos, dispositivos, instrumentos y mquinas, entre otros, los cuales
sirven para una gran variedad de funciones.
Se trata entonces, de productos manufacturados que son percibidos como bienes materiales por la
sociedad.
Luego entonces es la respuesta inteligente del hombre a los desafos de la vida y el ambiente.
Creciendo de manera ostensible durante el ltimo siglo, especialmente como consecuencia de la
segunda revolucin industrial y alcanzando un ritmo casi frentico a partir de 1971, esta vez por
el advenimiento del microprocesador, base de la revolucin de la microelectrnica y la
informacin.

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Este proceso nunca se detiene, por lo que el escepticismo frente al avance de la ciencia o las
posibilidades de los desarrollos tecnolgicos siempre ha terminado derrotado por un nuevo
adelanto.

El momento clave en la historia de la computacin en Colombia se haya en 1980 cuando


Manuel Davila ingeniero de sistemas de la Universidad de los Andes e Ivan Obregon
matemtico, fundaron Microteck la primera compaa de importacin de microcomputadores
establecida en el pas, con la representacin comercial de la marca RadioShack y aventajaron en
unos meses a Apple que inicio operaciones oficiales ese mis ao por iniciativa de German
Arciniega. Davila fundamentalmente desarrollo software y fue el creador del primer paquete de
software admirativo hecho en Colombia, que se venda junto a la maquina por unos 650.000
pesos el microcomputador y 90.000 pesos el programa contable. En 1983 y debido a la
restriccin de las importaciones durante el gobierno de Betancur, Microtek quebrara y solo
quedaran las grandes marcas extranjeras en especial IBM.Las primeras empresas que
adquirieron los nuevos sistemas de gestion en 1980 fueron Jorge Barn Televisin,
Supermercados Pomona, Viajes Oganessof, Rica Rondo e Inpahu.En los aos 90 aparecio
Internet, a la que el pas se conect oficialmente en 1995 gracias a las gestiones de Hugo Sin y su
equipo de la Universidad de los Andes. Actualmente la penetracin de internet es de un 5 % de la
poblacin y uno de cada 2000 colombianos tiene un P.C. tasas muy bajas, pero suficientes para
que se coloque en 4 lugar en el mercado tecnolgico latinoamericano.
Publicado por kharoll en http://www.actualidadgadget.com/ el 28 de febrero del 2015

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6. Marco Conceptual
Tecnologa: se define como el conjunto de conocimientos y tcnicas que, aplicados de forma
lgica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual para satisfacer
sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y accin con la finalidad de
crear soluciones tiles.
Artefactos tecnolgicos: es una mquina o un aparato creado con un propsito tcnico especfico.
Los artefactos tienen diversas complejidades, ya que una vasija puede ser considerada como un
artefacto al igual que una mquina electrnica.
Necesidad: aquellas sensaciones de carencia, propias de los seres humanos y que se encuentran
estrechamente unidas a un deseo de satisfaccin de las mismas.
Actividad: Es el conjunto de acciones que se llevan a cabo para cumplir las metas de un
programa o subprograma de operacin, que consiste en la ejecucin de ciertos procesos o tareas
(mediante la utilizacin de los recursos humanos, materiales, tcnicos, y financieros asignados a
la actividad con un costo determinado), y que queda a cargo de una entidad administrativa de
nivel intermedio o bajo.

Comunidad: entendemos un grupo de individuos que voluntariamente se asocian con un fin


comn. La consecucin de este fin conlleva un grado de compromiso por parte de cada uno de
sus integrantes, establecindose as una relacin particular entre ellos y una jerarqua especficos
de esa comunidad.
Desarrollo: Se entiende como desarrollo al avance en los niveles de crecimiento econmico,
social, cultural y poltico de una sociedad o pas. Partamos de la idea de que desde la antigedad,
la humanidad ha tenido avances o ha progresado hacia lo que somos ahora. Este progreso no

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termina aqu ya que en la actualidad, la humanidad sigue avanzando y lo seguir haciendo en el


futuro; as nace la idea del desarrollo.
Programas tecnolgicos: se define como un plan y orden de actuacin, organizacin del trabajo
dentro de un plan general de produccin y en unos plazos determinados, o como la secuencia
precisa de instrucciones codificadas en un ordenador para resolver un problema as como la
declaracin previa de lo que se piensa hacer en alguna materia u ocasin
Aplicaciones: es un programa de computadora que se utiliza como herramienta para una
operacin o tarea especfica.

Para la informtica, una aplicacin es uno de diversos tipos de programas de computacin


diseados especialmente para cumplimentar una funcin o actuar como herramienta para
acciones puntuales del usuario.
A diferencia de otros programas como los sistemas operativos, los lenguajes de programacin y
otros, la aplicacin tiene el nico y principal fin de realizar una tarea especfica, a menudo bsica
y de rpido y fcil uso para el usuario comn no avanzado.

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7. Graficas
7.1.

Grafica 1

7.2.

Grafica 2

7.3.

Grafica 3

8. Conclusiones

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De acuerdo a la investigacin anteriormente realizada podemos denotar las siguientes


conclusiones:
1. Como la tecnologa ha influido en la estructura de nuestra sociedad tanto de manera
positiva como negativa creando as ventajas y desventajas por su uso en algunas
comunidades, como ventajas podemos apreciar lo fcil que hace algunas de las
actividades que realizamos y como nos acerca a otras cultura o seres queridos que se
encuentran a distancia cerrando as un poco la brecha del orden social como ricos y
pobres, y como desventaja tambin podemos apreciar que a veces sentimos que sin la
tecnologa no somos capaces de desarrollar nuestras capacidades creando as personas
totalmente dependientes de estos artefactos y que si algn da la tecnologa llegara a fallar
totalmente volveramos a la poca de las cavernas donde nos tocara empezar de cero por
mtodos de ensayo y error retrocediendo miles de aos en la evolucin de la especie
humana.
2. En Colombia se han logrado generar y adaptar tecnologas que han colaborado en el
desarrollo econmico e industrial del pas aunque no son tecnologas de punta se ha
tratado de acceder a las ltimas que han salido en el mundo.
3. Para concluir saber utilizar la tecnologa nos conlleva a no depender de ella sino utilizarla
para lo que en realidad fue creada como un mecanismo para hacer ms fcil nuestras
vidas sin llevarlo al lmite desapegarnos un poco de esta sin hacerla ver como algo
esencial y pudiendo as aprovechar cada momento y espacio nuestro entorno con las
personas que nos rodea

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9. Web bibliografa
https://www.google.com.co/?
gfe_rd=cr&ei=FVTNV6qVB4Sw8wec8qK4BA&gws_rd=ssl#q=tecnologias
%20emergentes
https://www.google.com.co/search?
q=tecnologias+emergentes&biw=1346&bih=602&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2
&ved=0ahUKEwiMy5-GjfjOAhUIRiYKHaKUAxYQ_AUIBigB
https://tecnoprovenza.wordpress.com/about/
http://www.importancia.org/tecnologia.php
http://temasdeeducacin.blogspot.com.co/2008/03/partes-que-constituyen-un-proyecto-

de.html
http://es.slideshare.net/EDUACCION/artefactos-tecnologicos-15114645
http://definicion.de/artefacto/#ixzz4JUM2Jiun
http://www.definicionabc.com/general/necesidad.php
www.javeriana.edu.co/cuadrantephi/pdfs/8.pdf

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