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Sete resumos sobre arte, moda e Design

Como estou preparando um curso sobre o tema, resolvi produzir sete breves resumos de
uma ou no mximo duas laudas abordando sete tpicos que considero importantes e que
desejo tratar efetivamente no meu prprio curso. Os resumos sero postados
quinzenalmente, sempre as teras-feiras e de acordo com a seguinte ordem:
1. Apresentao do problema geral Arte, Moda e Design e a noo de poiesis como
chave para se compreender os limites polticos de toda produo esttica.
2. A dimenso simblica do ato de vestir / vesturio e produo dos lugares.
3. Anlise do artigo Designer de moda ou estilista? Pequena reflexo sobre a relao
entre noes e valores no campo das artes, do design e da moda, da Designer Dborah
Chagas Cristo, do livro Design de Moda: Olhares Diversos.
4. Convergncias entre Arte, Moda e Design O surgimento da Moda e a Pintura
Perspctica no Renascimento.
5. Convergncias entre Arte, Moda e Design Design, Designo. A Cpula de
Brunelleschi.
6. Formas de artes, formas do vestir Futurismo, Flvio de Carvalho, Joseph Beuys,
Hlio Oiticica.
7. Arte e Design, a pedagogia da Bauhaus.

Arte, Moda e Design - Primeiro Resumo


Sempre que deparo com o esforo de definir os limites da atividade do designer, fico
pensando que a resposta talvez no esteja no lugar onde comumente procuramos. Isso
porque ao nos lanarmos a essa tarefa, esbarramos inevitavelmente no conjunto de
prticas criativas das artes, cuja delimitao do campo tambm no das mais simples.
E sendo a atividade, os meios, a matria e os produtos do design to semelhantes em
tantos aspectos aos das artes, fica-nos a dvida: ser o design uma modalidade artstica?
Ser uma superao da atividade artstica? Ser uma atividade irm? Se assim o for,
onde comea e onde termina a arte e o design? O que faz um designer e o que faz um
artista? Quais as competncias tcnicas de cada um?
Est claro porm que sempre que definimos um escopo qualquer para qualquer dessas
atividades e sempre que formulamos essas mximas, somos desmentidos pela prpria
pratica do artista ou do designer.
curioso que essa mesma polmica no aparea no campo da medicina, por exemplo, e
que seja difcil imaginar um cardiologista envolvido com a questo sobre se sua
especializao mesmo cardiologia ou engenharia nuclear.
Quando o astrlogo e o astrnomo olham para o mesmo conjunto de estrelas, no
parecem perguntar-se sobre qual dos dois astrlogo ou qual dos dois astrnomo.

Cada um sabe exatamente o que pretender ver ao olhar para o cu, essa pretenso define
a atitude de cada um para com os astros e, por fim, estabelece o critrio que identificar
o astrlogo e o astrnomo.
No campo das cincias, ainda, no difcil perceber que um bilogo ao observar
determinada vegetao no o far da mesma maneira que um qumico e que a
observao da regio que contm essa vegetao pode ser objeto de estudos do
gegrafo, do botnico, do paleontlogo, do antroplogo, do historiador ou do cientista
poltico sem que nenhum desses profissionais tenha dvidas quanto especificidade de
olhar que seus recursos, respectivas formaes e seus interesses, imporo anlise do
objeto.
claro que tudo quanto falo aqui parte de minha leitura um tanto senso comum, digase de passagem das atividades tcnicas em geral e que algum poderia dizer que
tambm nesses mbitos h grandes controvrsias, mas, de todo modo, isso em nada
desmentiria o fato de que no se encontra com facilidade, pelas ruas, mdicos em
dvida sobre se o que praticam de fato medicina ou se o adequado seria chamar-lhes
bombeiros hidrulicos, ao menos, no com a freqncia com que se pode deparar com a
discusso sobre o que define efetivamente o campo de atividades que denominamos
design.
Claro tambm que h uma srie de interesses que alimentam a polmica e as
sucessivas tentativas de formatar e definir campos de atividades (status, disputas de
poder, capacidade de barganha junto aos rgos de fomento, etc.). Creio, contudo, que
haja, independente dos "interesses de classe, outro motor a garantir esse esforo, nossa
necessidade de projetar na prtica extremamente verstil do designer, a mesma certeza
objetiva que est presente nas atividades do mdico ou do engenheiro. Nosso desejo,
enfim, de tornar o design uma cincia, no sentido moderno mesmo do termo.
Quando, entretanto, tentamos estabelecer esses limites por intermdio da delimitao
das competncias tcnicas, nossos postulados vo todos para o espao. Percebemos que,
no fim das contas, as competncias de ambos podem se confundir. Percebemos tambm
que o suposto desinteresse do artista pela atividade comercial e a natural vinculao
do designer indstria no podem ser critrios definitivos de distino. E bvio que
esses critrios de distino no sero definitivamente oferecidos, tambm, pela oposio
forma e funcionalidade.
Aparentemente nos encontramos numa posio onde, de um lado, no podemos definir
corretamente quais os limites entre uma atividade e outra, mas, por outro lado, essa
impossibilidade no nos encoraja em momento algum a suprimir o uso de qualquer um
dos dois termos, reduzindo tudo arte ou tudo ao design.
Nossa insistncia em garantir o uso de ambos os termos, para denominar prticas to
parecidas, nos faz suspeitar ento de que arte e design, a despeito de suas incontveis
semelhanas, sejam de fato atividades realmente distintas.
Bom, encerro meu primeiro resumo dizendo que, at aonde me parece, o ponto de
ruptura que define os campos autnomos das artes e do design se mostra to obscuro
porque no o estamos buscando no lugar adequado. A questo no definir o repertrio
tcnico que distingue uma atividade da outra, mas saber ler a maneira como cada um

desses modos de fazer se inscreve no conjunto das prticas culturais. pensar, por fim,
design e artes no apenas como competncias tcnicas, mas como prticas polticas,
como maneiras distintas de operar no mundo pblico.
Para fechar (ou introduzir) de algum modo essa discusso, pretendo, antes de produzir o
segundo resumo, postar uma breve anlise sobre o texto A Partilha do Sensvel, de
Jacques Rancire, que acredito, pode ser de grande valia... Vamos ter que esperar at l.

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