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CAPACITACIN GENERACIN DE

CONTENIDO E-LEARNING. MODULO 2


Mauricio Fonseca Parra Green Know - 2013

Captivate
La Captura se Disea
Curso
Por: Mauricio Fonseca
ACE Acrobat

CONTENIDO PROGRAMTICO
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Conceptos bsicos de e-Learning y presentaciones


Concepto bsicos de Captivate
Construccin de una presentacin
Usar elementos externos
Animar en la lnea de tiempo
Usar audio y video
Agregar elementos interactivos
Usar plantillas
Grabar una simulacin de audio
Crear evaluaciones
Administracin de elementos
Personalizar la interfaz de los proyectos
Revisar los proyectos
Publicar los proyectos

QU ES UN OVA?

Es un material digital de aprendizaje que:

Se fundamenta en el uso de recursos tecnolgicos.

Se estructura de una manera significativa.

Sirve para adquirir un conocimiento especifico.

Permite desarrollar competencias particulares.

Est asociado a un propsito educativo y formativo.

Puede ser consultado en la Internet.

Tiene sentido en funcin de las necesidades del estudiante.

QU ES UN OVA?
Un objeto de aprendizaje Virtual es cualquier
entidad digital que puede ser usada, re-usada o
referenciada para el aprendizaje soportado en
tecnologa.
IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers

LOS OVA SE

FUNDAMENTAN EN:

La forma como consiguen conectar los procesos educativos con

las

Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC).

Que se les considera como herramienta esencial para potenciar los


procesos de educacin (a tal punto que la UNESCO se ha comprometido
en su anlisis y desarrollo bajo el esquema de formatos de acceso
abierto).

La posibilidad de intervenir en su desarrollo, ya que su concepto y


entorno est en constante evolucin y construccin.

DEL OBJETO

INFORMATIVO A LAS REDES DE

Objetos
Mediticos

Objetos
informativos

Foto

Esquema

Simulador

Tutoriales

Clip

Grfica

Video

Texto

Juego
Didctico

Mdulo por
competencia

Unidad de
ejercicio
con su
respectivo
contenido
instruccional

Curso
curricular

Audio

Objetos de
Aprendizaje

Cursos

Colecciones

Por campo
disciplinario
De una
institucin

OVA
Redes

En torno a
una
problemtica
y temticas
generales

Los componentes de un OVA son:

TTULO

ACTIVIDADES DE
REPASO

EVALUACIN

PALABRAS CLAVE

EJEMPLOS

RETROALIMENTACIN

OBJETIVOS /
COMPETENCIAS

CONTENIDOS
TEMTICOS
MULTIMEDIALES

ELEMENTOS DE
CONTEXTUALIZACIN
METADATOS

Recursos multimediales dentro de un OVA


Los recursos multimediales son una serie de
componentes basados en la utilizacin de las
(TIC), que dan al usuario la capacidad de acceder
y procesar informacin simultneamente en
diversos formatos.
La Multimedia Interactiva hace referencia a la
manera como el usuario controla los componentes
y al momento en que hace uso de ellos en
pantalla.

RECURSOS MULTIMEDIALES
TEXTO

IMAGENES

INTER-ACTIVIDADES

ACTIVIDADES

RM

GRFICOS

VIDEOS

AUDIOS

ANIMACIONES

Las principales caractersticas de un OVA son:

Reusabilidad. Un Objeto Virtual de Aprendizaje podra ser reutilizado


numerosas veces en diferentes temticas.
Actualizacin fcil y permanente. Este tipo de objetos pueden ser
modificados en cualquier momento para dar vigencia a los contenidos
dependiendo de las necesidades.

Costos de desarrollo. Debido a que un OVA o sus mismos componentes


pueden servir en distintos contextos de aprendizaje.

Reduccin de tiempos. El trabajo y los tiempos de desarrollo e


implementacin de una materia se reducen.

Adaptabilidad. Un OVA puede ser llevado a cualquier tipo de


plataforma o entorno tecnolgico educativo (proyecto a largo plazo).

Heredabilidad. A partir de dos OVAS, se puede obtener un nuevo objeto


de aprendizaje, esto evita que los profesores vuelvan a crear recursos
que ya existen.

ADOBE CAPTIVATE (12 HORAS - PRCTICA)


eLearning y Captivate
Editar el estilo de leyenda
predeterminado
Educacin con imgenes
Planificar proyectos de educacin Controlar la temporizacin de la
diapositiva
en lnea
El proceso de desarrollo
Controlar la temporizacin de objetos
Alinear objetos
Demostraciones y simulaciones
Resolucin y tamao de grabacin
Preparar la grabacin
Demostraciones
Simulaciones de evaluaciones
Simulaciones de capacitacin
Grabaciones personalizadas.
Leyendas, estilos y temporizacin
Leyendas de texto
Estilos de leyendas
Lnea de tiempo o cronologa
Insertar, redimensionar y mover
leyendas de texto
Modificar propiedades de leyendas

Imgenes y objetos de dibujo


Calidad de diapositiva
Insertar, modificar y restaurar
una imagen
Usar la Biblioteca
Administrar materiales de
proyecto
Cortar y renombrar una imagen
Eliminar un color de fondo
Insertar una CloudCallout
Crear una proyeccin de
diapositivas

ADOBE CAPTIVATE (12 HORAS PRCTICA)


Punteros, botones y cajas de
resaltado
Modificar el puntero del ratn
Editar tiempos de diapositiva y
objetos
Insertar un botn de texto
Configurar opciones de
temporizacin
Trabajar con botones de imagen
Insertar y formatear una caja de
resaltado
Rollovers y reas de Zoom
Insertar Rollover Captions
Insertar Rollover Images
Insertar un rea de Zoom
Insertar y formatear Rollover
Slidelets
Audio

Aadir audio a objetos


Aadir audio de fondo
Calibrar el micrfono
Importar narraciones
Editar un audio
Insertar un silencio
Video, animacin y efectos
Insertar video
Configurar propiedades de video
Aadir animacin
Aplicar un efecto a un objeto
Aplicar un filtro
Modificar propiedades de efecto
Guardar e importar efectos

ADOBE CAPTIVATE (12 HORAS PRCTICA)


Trabajar con
PowerPoint
Importar diapositivas de
PowerPoint
Edicin colaborativa con
PowerPoint
Sincronizar con el origen
Diapositivas de pregunta
Editar estilos de objeto de la
prueba
Configurar preferencias de
prueba
Insertar diapositivas de
pregunta
Formatear diapositivas de
pregunta
Aadir imgenes y pegar como

fondo
Publicar
Vincular a un sitio web
Aplicar un aspecto
Editar y guardar un aspecto
Borrar un aspecto
Crear una tabla de contenidos
Aadir una pantalla de carga
Publicar un archivo SWF y PDF
Publicar como HTML5
Exportar leyendas

REFERENCIAS.

http://pasion-e-learning.blogspot.com/

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