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2012
Pr
Pr oduccin
Re cursos
1.1.
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Produccin (Metas):
La produccin est directamente relacionada con los
siguientes factores como metas a conseguir:
1.- Calidad del Producto.
2.- Tiempo de duracin del proceso.
3.- Costo del proceso.
4.- Seguridad
5.- Medio Ambiente
Estos tres factores dependen en cada lugar, de la ideologa, formacin tcnica y
posibilidades de los recursos humanos y naturales, capitales disponibles, etc.
1.2.
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resultados con el recurso humano, es que el personal sea calificado para la actividad que realiza.
PROCESO DE LA PRODUCCIN
- Terreno y Edificios
- Materiales
Recursos
- Equipos, maquinarias y herramientas
- Servicios del hombre
EFICIENCIA
EFECTIVIDAD O EFICACIA
(CUMPLIMIENTO DE LAS
METAS)
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Ef
Pr
E
Ef = Eficiencia
Pr = Produccin o resultado
E. = Energa invertida ($)
Si observamos la frmula vemos que para que la eficiencia mejore, es necesario que
aumente la produccin utilizando la misma energa o producir lo mismo con menor
consumo de energa (recurso).
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c)
d)
TIEMPO DE EJECUCIN = Te + Ts + Ti
0
a) Observacin Continua:
-
b) Observacin instantnea:
-
Presenta gran exactitud y puede ser realizado por personal del organigrama
de la obra.
Controla y analiza los tiempos improductivos durante las horas de trabajo,
realizando observaciones espaciadas en el tiempo y al azar.
Los dos mtodos van a una valorizacin de la ejecucin determinando los tiempos
reales observados de trabajo y no trabajo, en porcentajes de la duracin total, ya
sea de una actividad o de un conjunto de actividades.
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Previo a la iniciacin de los trabajos, debe hacerse un estudio profundo del proyecto
con un doble objetivo:
1) Dar al ejecutante un conocimiento profundo y acabado del espritu del Proyecto, de
tal modo que el resultado sea idntico a la obra concebida.
2) Permitir el conocimiento cabal de las exigencias materiales a emplear en la obra, a
fin de permitir Planificacin y Programacin total de la Obra (Programacin
financiera, Programacin de Adquisicin de Materiales, Contratacin de Mano de
Obra, etc.
Componentes de un Proyecto:
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PLANIFICACION Y PROGRAMACION
PROGRAMACON (Cundo?):
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METODOS DE PROGRAMACION
Antes de proceder a la materializacin de la obra se debe realizar un completo estudio
del proyecto con el objetivo de planificar y programar la obra, siendo necesario tener
claramente definido el presupuesto y la organizacin de la faena.
1.- Presupuesto: El presupuesto es la estimacin anticipada del costo total de un
proyecto, por lo que se debe investigar y realizar, previamente, las siguientes
actividades:
Estudio del Proyecto (anlisis de precios unitarios).
a) Planos
b) Especificaciones tcnicas
c) Especificaciones administrativas
Cubicaciones
a) Cantidades de obra
b) Cuantificacin de materiales
Cotizaciones: Precios de materiales en el mercado.
Rendimientos: Cuantificacin de la capacidad de produccin de un recurso
determinado.
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El tamao del programa, como tambin el grado de detalle y complejidad de ellos, est
directamente relacionado con la magnitud del proyecto, pero no debera abordarse
ninguno, por pequeo que sea, sin una programacin previa.
Todo programa, para que sea una herramienta eficaz de gestin, debe ser
controlado peridicamente.
Variables que intervienen en un proyecto:
1.- Calidad Tcnica: Se debe asegurar obtener el resultado previsto. Control de calidad
(personal idneo).
2.- Plazos.
3.- Costos.
4.- Seguridad
5.- Medio Ambiente
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Diagramas de flujo
El diagrama de flujo es la representacin grfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como la programacin, la economa, los procesos industriales y la psicologa
cognitiva. Estos diagramas utilizan smbolos con significados bien definidos que
representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecucin mediante flechas
que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
Un diagrama de flujo siempre tiene un nico punto de inicio y un nico punto de trmino.
Los pasos a seguir para construir el diagrama de flujo son:
Establecer el alcance del proceso a describir. De esta manera quedar fijado el
comienzo y el final del diagrama. Frecuentemente el comienzo es la salida del
proceso previo y el final la entrada al proceso siguiente.
Identificar y listar las principales actividades/subprocesos que estn incluidos en el
proceso a describir y su orden cronolgico.
Si el nivel de detalle definido incluye actividades menores, listarlas tambin.
Identificar y listar los puntos de decisin.
Construir el diagrama respetando la secuencia cronolgica y asignando los
correspondientes smbolos.
Asignar un ttulo al diagrama y verificar que est completo y describa con exactitud
el proceso elegido.
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Diagrama de flujo sencillo con los pasos a seguir si una lmpara no funciona.
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METODOS DE PROGRAMACION
DEFINICIONES:
a) Actividad: Se entender por actividades, al conjunto de tareas y acciones que
permiten materializar un determinado proyecto y que consumen recursos y
tiempo.
b) Relaciones: Se entender por relaciones entre actividades, a aquella que
establece las dependencias, requisitos y prioridades entre ellos, dentro de un
programa.
c) Eventos: Son acontecimientos que se establecen para un proyecto y
normalmente corresponden a una situacin puntual o especfica. Los eventos
no consumen tiempo ni recursos, pero son de gran importancia para una mejor
informacin y manejo de programas (ejemplos: son el inicial y trmino de un
proyecto, como tambin los hitos que se hayan definidos en l).
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1.-
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ATRIBUTOS
CRONOGRAMA
(INFORMACION)
BARRA
CRONOGRAMA
Tiempo en dias
Item
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2.-
Actividad
Un.
Cant.
Rend.
Dur.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
20 21
Trazado
Excavacin
Hormign Cimiento
Rellenos
Moldaje Sobrecimiento
Fierro Sobrecimiento
Hormign Sobrecimiento
Descimbre
Trazado Muros
Etc.
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G
I
B
PI
UI
PT
Actividad
Ficticia
UT
C
Nodos
(Delimitan la
Actividad)
Flecha
(Actividad)
PI
UI
Ruta Crtica
PT
UT
Flecha
(Relacin)
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5.
6.
a) con flechas:
A
b) Nodos
T-C
18
7.
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Dt
n
k
R( AN
1)
R = Ritmo
AN = N de actividades
n
= N de unidades a construir
= N de unidades en el ritmo
Dt / AN
n
k
19
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
1
Actividades en Ritmo
2
2
1
Aprovechamiento
Tiempos Muertos
1
CUADRILLAS
MULTIPLES
6
5
4
2
2
4
1
20
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21
ACT DUR
A
B
C
D
E
F
G
H
3
6
4
4
2
3
4
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
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19
20
21
22
23
24
25
19
19
21
21
21
A
3
27
28
29
30
31
32
33
26
17
0
2
26
11
15
11
6
18
18
7
11
C
4
25
25
15
19
F
3
21
25
21
25
H
1
11
15
22
26
26