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Belo Horizonte
Universidade do Estado de Minas Gerais UEMG
2014
Biomimtica no Design:
Abordagens, Limitaes e Contribuies para o
Desenvolvimento de Produtos e Tecnologias
Dissertao apresentada ao Programa de Psgraduao em Design da Universidade do Estado de
Minas Gerais - UEMG como requisito para a
obteno de grau de Mestre em Design, na linha de
pesquisa: Design, Materiais, Tecnologia e Processos.
Belo Horizonte
2014
A553b
AGRADECIMENTOS
Aos meus pais, pelo carinho, equilbrio e pelo exemplo de esforo, desde sempre.
minha irm, pelo exemplo de dedicao e pelo meu pequeno Gabriel.
vov Elza, pela doura e leveza ao conduzir a vida.
Dssa, por todo o amor e carinho de sempre, e principalmente pela compreenso
em todos os momentos de dificuldade e ausncia.
Aos colegas do laboratrio, pelo companheirismo, boas ideias, discusses e crticas.
Aos meus orientandos, que permitiram que eu aprendesse junto com eles; em especial
Mislene e ao Fred, pela confiana. Aos colegas do mestrado, pela companhia
agradvel durante e aps as aulas e aos bons professores que j tive e que serviram de
inspirao.
Ao meu orientador, professor Antnio Valado, e aos componentes da banca
avaliadora, professores Jairo Drummond Cmara e Renato Csar Ferreira de Souza,
cujas crticas, questionamentos e provocaes me ajudaram a avanar.
Cemig, por meio do P&D GT343, CAPES, Fapemig e ao CNPq pelo apoio
para realizao desta pesquisa e de trabalhos associados a ela.
Por fim, a algumas das grandes pesquisadoras de todos os tempos, cujos nomes foram
diversas vezes deliberadamente preteridos de premiaes e autorias: Valentina
Tereshkova, a primeira mulher a ir ao espao (1963); Jocelyn Bell Burnell, astrofsica
britnica descobridora dos pulsares; Rita Levi-Montalcini, agraciada com o Nobel de
Fisiologia ou Medicina (1986); Cecilia Payne-Gaposchkin, astrofsica britnicoamericana que foi a primeira a determinar a composio primria das estrelas;
Caroline Hershel, astrnoma que contribuiu para o descobrimento do planeta Urano
(1781) e tornou-se a primeira mulher a descobrir um cometa (1786); Lise Meitner, codescobridora do elemento Protactinio e a primeira a elaborar uma explicao para a
energia liberada em uma fisso nuclear, mas excluda do Prmio Nobel de Fsica
(1944); Emmy Noether, autora do teorema que orientou a busca pelo Bson de Higgs;
Maria Mitchell, a primeira americana a se tornar astrnoma profissional. E
grandiosa Marie Curie, a primeira pessoa a ser laureada duas vezes com prmios
Nobel, em duas diferentes reas do conhecimento: Fsica (1903) e Qumica (1911).
EPGRAFE
_Quais limitaes?
_A soma de todas as limitaes. A est uma das nicas ferramentas
eficientes para resolver problemas de Design: a habilidade do designer
de reconhecer o mximo possvel de limitaes e a sua disposio e
entusiasmo para trabalhar dentro dessas limitaes. Restries de
preo, tamanho, resistncia, equilbrio, superfcie, tempo, e assim por
diante; cada problema tem sua lista peculiar.
RESUMO
Este trabalho desenvolve uma investigao epistemolgica das possveis contribuies
do estudo da natureza para o design de novos produtos e tecnologias, atravs da
Biomimtica (Binica). Foram levantados e organizados os conceitos, mtodos,
abordagens e a terminologia do design Bioinspirado. Buscou-se compreender conceitos
iniciais em biologia evolutiva e tecnologia a fim de discutir as semelhanas, diferenas
e como evoluem a natureza e a tecnologia. Foram discutidas questes globais
pertinentes transposio de conceitos da natureza para o design bioinspirado,
pontuando conceitos principais em biomecnica, tamanho e escala, materiais
(biolgicos) e geometrias de evoluo, atravs da evoluo convergente, dos
Panoramas Adaptativos e dos Morfoespaos Tericos. Por fim, concluiu-se que o
estudo da natureza capaz de contribuir com o Design, desde que sejam observadas
as limitaes de ambos: biomecnicas e evolucionrias por um lado, e tecnologias em
processos e materiais por outro.
ABSTRACT
This study develops an epistemological investigation of the possible contributions of
the analysis of nature to the design of new products and technologies through
Biomimetics (Bionics). The concepts, methods, approaches and terminology of
bioinspired design were raised and organized. It was also sought to understand initial
concepts in evolutionary biology and technology to discuss the similarities and
differences and how nature and technology evolve. Global issues concerning the
transfer of concepts from nature to bioinspired design were discussed, highlighting
key concepts in biomechanics, size and scale, (biological) materials and geometries of
evolution, through the theories of Convergent Evolution, Adaptive Landscapes and
Theoretical Morphospaces. Finally, it was concluded that the study of nature can
indeed contribute to the Design, since both limitations are observed: biomechanical
and evolutionary on one hand, technologies and processes and materials on the other.
LISTA DE FIGURAS
Figura 1 Proposta Metodolgica Inicial ..................................................................... 22
Figura 2 Proposta Metodolgica Adotada nesta Pesquisa (Final) ............................. 23
Figura 3 Sntese das duas abordagens da Biomimtica (top-down e bottom-up)
descritas pela maioria dos autores na rea. ........................................................ 31
Figura 4 Abordagens em Biomimtica propostas por Ahmar [2001] .......................... 33
Figura 5 Mtodo de projeto bioinspirado seguido por Hu et al [2009] ....................... 35
Figura 6 Experimento e prottipos elaborados por Hu et al [2009] ........................... 35
Figura 7 Planificaes de membranas ........................................................................ 36
Figura 8 Solues incrementais no processo evolutivo ............................................... 46
Figura 9 Evoluo Natural versus Evoluo Tecnolgica .......................................... 48
Figura 10 Linha do tempo da Vida na Terra............................................................. 49
Figura 11 Linha do tempo de inveno e uso da roda na Mesopotmia .................... 50
Figura 12 Colibri-abelha-cubano, espcie endmica de Cuba e da Isla de la Juventud,
morcego-nariz-de-porco-de-kitti, espcie endmica da Tailndia e de Mianmar e o
sagui-leozinho, a menor espcie de smio conhecida, endmico da floresta
equatorial amaznica do Brasil, Colmbia e Equador. ....................................... 55
Figura 13 Comparativo entre altura do salto entre espcies de atrpodes e o homem
........................................................................................................................... 55
Figura 14 Relao entre massa e volume em slidos.................................................. 57
SUMRIO
1 INTRODUO .................................................................................................... 16
2 OBJETIVOS ........................................................................................................ 21
2.1 Objetivo Geral ................................................................................................ 21
2.2 Objetivos Especficos ...................................................................................... 21
3 METODOLOGIA ................................................................................................. 22
4 BIOMIMTICA: MTODOS, ABORDAGENS E TAXONOMIA...................... 25
4.1 Origem, Terminologia e Nomenclatura........................................................... 25
4.1.1. Conjunes, Subdivises e Conceitos Adjacentes..................................... 28
4.2 Abordagens Metodolgicas da Biomimtica ................................................... 31
4.3 Concluso do Captulo ................................................................................... 36
5 NATUREZA E TECNOLOGIA ........................................................................... 37
5.1 Evoluo Natural, Diversidade e Variabilidade .............................................. 37
5.2 Tecnologia e Evoluo Tecnolgica: Uma Breve Introduo .......................... 40
5.3 Natureza x Tecnologia: Variao, Inveno e Mutao .................................. 43
5.4 Hibridao ...................................................................................................... 47
5.5 Acumulao e Repertrio ............................................................................... 50
5.6 Evoluo, Progresso e o Mito Da Teleologia .................................................. 51
5.7 Concluso do Captulo ................................................................................... 52
6 DIVERGNCIA,
CONVERGNCIA
AS
LIMITAES
DO
DESIGN
BIOINSPIRADO ....................................................................................................... 54
6.1 Biomecnica e o Impacto do Tamanho dos Seres Vivos ................................. 54
6.2 Convergncia .................................................................................................. 65
16
INTRODUO
como
sofisticao,
miniaturizao,
hibridismo,
resistncia
17
por exemplo, encontramos uma variedade de compsitos formados por polmeros e
minerais bsicos que apresentam propriedades fsicas excepcionais, como elevada
dureza, flexibilidade, resistncia presso e compresso, entre outras. Essas
caractersticas chamam a ateno sobretudo quando consideramos a gama limitada de
elementos de que os seres vivos dispem (sendo os principais: Carbono, Nitrognio,
Clcio, Hidrognio, Oxignio, Silcio e Fsforo) e a forma de processamento dos
mesmos, que est restrita temperatura ambiente e muitas vezes ao meio aquoso.
Tais propriedades so, portanto, resultantes das composies e estruturas complexas
formadas por estes organismos [MEYERS et al, 2008].
A partir de observaes como estas, realizadas por diversos pesquisadores, teriam
surgido as propostas de Design inspirado pela Biologia, campo tecnolgico que tem se
tornado cada vez mais popular e recebe diversas nomenclaturas, sendo as mais
frequentes: Binica, Biomimtica e Bioinspirao.
Um indcio da emergncia e crescimento da rea a crescente gerao de produtos e
tecnologias baseados em micro e macroestruturas, comportamentos e ecossistemas. O
Biomimicry Guild, instituto norte-americano de consultoria em inovao atravs da
Bioinspirao, criador do mtodo BIM - Biomimicry Innovation Method (Mtodo de
Inovao por Biomimetismo) - registra que cerca de 90% dos produtos e processos
gerados atravs da Biomimtica foram totalmente novos para seus clientes, que
incluem grandes instituies como Boeing, General Electric, NASA e Nike
[GEBESHUBER, 2011]. Deste instituto tambm nasceu o Ask Nature, um portal
online de livre acesso que cataloga e descreve o funcionamento de diversas estruturas
biolgicas e processos da natureza. Embora os mtodos de Biomimtica tenham sido
difundidos no sculo XX, diz-se que a natureza j servia de inspirao para cientistas
como Leonardo da Vinci desde o Renascimento e para inventores como Joseph
Monier, horticultor e paisagista francs que inventou o concreto armado em 1867 a
18
partir da observao da estrutura das Opuntia, um gnero botnico da famlia dos
cactos - Cactaceae [GRUBER, 2011]. Tambm h relatos de que Gustave Eiffel tenha
se inspirado na estrutura do fmur humano para a construo da Torre Eiffel,
construda entre 1887 e 1889 [AYRE, 2006 apud BIGGINS, 2011]. No sculo XX, o
tema foi retomado principalmente a partir do trabalho do bilogo e matemtico
escocs DArcy Thompson, que publicou em 1917 o livro On Growth and Form,
elaborado a partir de seus estudos matemticos e geomtricos das propores da
natureza. Em On Growth and Form, Thompson analisa padres de crescimento e
forma das estruturas biolgicas, atravs dos quais defende que as formas dos
organismos no so fruto do acaso e sim o produto de um processo dinmico de foras
que moldam cada um dos estgios do crescimento de suas estruturas que resulta
frequentemente em constantes matemticas.
A observao dos mtodos e abordagens propostos para a Biomimtica na literatura,
no entanto, no deixa claro em qual ou quais etapas do processo projetual o estudo
da natureza pode efetivamente contribuir, que tipo de conhecimento demanda esse
processo de aplicao ou quais so os limites e consideraes pertinentes aplicao
da Biomimtica na concepo de novos produtos4.
Embora haja uma diversidade de livros e revistas que trazem periodicamente uma
sequncia de produtos tecnolgicos ditos Bioinspirados, comum que a forma a que
se chegou a determinado organismo, processo ou estrutura biolgica sejam omitidos.
Muitas classificaes e metodologias propostas aparentam ter sido geradas a
posteriori, de forma conveniente escrita e argumentao projetuais, deixando de
explicitar questes essenciais que concernem Biomimtica, como por exemplo:
O que a biologia e a tecnologia tm em comum? possvel que
Entendidos aqui tanto como produtos propriamente, tecnologias, bens de consumo, mecanismos ou
outros artefatos tecnolgicos.
4
19
conhecimentos obtidos na natureza sejam transmitidos para a tecnologia?
A contribuio da natureza para a atividade projetual est puramente na
sua (bio)diversidade? Qualquer ser vivo (no extinto) ser capaz de
fornecer boas solues para a Biomimtica? Os seres extintos so,
necessariamente, fracassos da natureza?
E a principal delas:
Quais as limitaes da Biomimtica? Quais restries conceituais,
materiais, fsicas, desenvolvimentais (entre outras) permeiam a evoluo
dos seres vivos? Quais observaes devem pautar os projetos bioinspirados?
Face escassez de quadros conceituais, mtodos ou descries que esclaream as
questes levantadas, este trabalho props uma investigao epistemolgica da
Biomimtica, pontuando suas propostas, possibilidades e as maneiras de desenvolv-la
e investigando sua real legitimidade como processo projetual ou mtodo de inspirao.
Tambm buscou-se compor um quadro terico-conceitual (framework) capaz de
fornecer suporte ao processo de Design orientado para a Biomimtica.
O primeiro captulo, Biomimtica: Mtodos, Abordagens e Taxonomia, trouxe uma
reviso dos conceitos, mtodos, abordagens e a terminologia do Design Bioinspirado
presentes na literatura.
O segundo captulo, Natureza e Tecnologia, levantou conceitos iniciais em biologia
evolutiva e em tecnologia e discutiu as semelhanas, diferenas e como evoluem a
natureza e a tecnologia. Este captulo discutiu evoluo e seleo natural como
processos inerentes vida, questionando as atribuies teleolgicas tanto para a
natureza, quanto para a tecnologia.
O terceiro captulo, Divergncia, Convergncia e as Limitaes do Design
Bioinspirado, discutiu questes globais pertinentes transposio de conceitos da
natureza para o design bioinspirado, pontuando conceitos principais em biomecnica,
20
tamanho e escala e materiais (biolgicos).
Ao final, foram tecidas discusses e consideraes finais sobre as questes que
motivaram esta pesquisa.
21
OBJETIVOS
2.1
Objetivo Geral
2.2
Objetivos Especficos
Levantar o estado da arte dos conceitos, mtodos, abordagens e a
terminologia do Design Bioinspirado presentes na literatura;
Investigar as semelhanas e diferenas entre natureza e tecnologia,
avaliando as possibilidades de transposio de conhecimentos obtidos na
natureza para a tecnologia;
Analisar o potencial de contribuio tanto dos aspectos divergentes quanto
convergentes da evoluo biolgica para a o design de novos artefatos;
Compreender questes relativas seleo natural no que se refere
sobrevivncia ou eliminao de espcies, discutindo as afirmaes de que
seres vivos j eliminados (fsseis) seriam necessariamente "projetos" ruins;
Levantar e discutir as limitaes para a Biomimtica, investigando
restries conceituais, materiais, fsicas, entre outras, que permeiam os
projetos bioinspirados.
22
METODOLOGIA
23
fossem levantadas muitas das questes que povoaram a discusso deste trabalho.
Desta forma, as perguntas levantadas foram organizadas em trs grandes questes e o
curso da pesquisa foi reajustado para tentar respond-las (Figura 2):
O que a biologia e a tecnologia tm em comum? possvel que
conhecimentos obtidos na natureza sejam transmitidos para a tecnologia?
A contribuio da natureza para a atividade projetual est puramente na
sua (bio)diversidade? Qualquer ser vivo (no extinto) ser capaz de
fornecer boas solues para a Biomimtica? Os seres extintos so,
necessariamente, fracassos da natureza?
E a principal delas:
Quais as limitaes da Biomimtica? Quais restries conceituais,
materiais, fsicas, desenvolvimentais (entre outras) permeiam a evoluo
dos seres vivos? Quais observaes devem pautar os projetos bioinspirados?
Figura 2 Proposta Metodolgica Adotada nesta Pesquisa (Final)
24
O mtodo de investigao adotado foi essencialmente epistemolgico, consistindo no
levantamento, organizao e discusso de assuntos diversos nas reas da Biologia,
Tecnologia, Antropologia, Biomecnica e Mecnica de Fluidos. Cada grupo de
questes foi investigado e discutido em um captulo especfico.
O trabalho produzido tem a finalidade de contribuir para uma melhor compreenso
na rea da Biomimtica atravs de discusses que intentam preencher vazios tericos
desta vertente interdisciplinar do Design, situada na interface entre a Biologia e a
Atividade Projetual.
25
Neste captulo foi apresentada uma reviso dos mtodos, abordagens e aplicaes da
Biomimtica
encontradas
na
literatura,
bem
como
um
levantamento
das
4.1
O termo Bionics (Binica) foi aplicado por Jack Steele, major da Fora Area
americana, em 1960, para se referir integrao entre a biologia e a engenharia, a fim
de descobrir como a natureza solucionou problemas, ao longo de milhes de anos de
evoluo, com o intuito de transmitir esse conhecimento para a produo de artefatos
pelo homem [BAR-COHEN, 2011].
Quase uma dcada depois, o termo Biomimetics (Biomimtica) foi cunhado por Otto
H. Schmitt, em 1969, no ttulo de um artigo e designava uma nova cincia cujo
objetivo era estudar e replicar os mtodos, projetos e processos da natureza. A
concepo da Biomimtica por Schmitt foi fruto de sua pesquisa de doutorado,
quando, em 1957, o cientista tentava desenvolver um dispositivo fsico capaz de
imitar o comportamento de um nervo [VINCENT, 2006]. No princpio de sua
pesquisa, Schmitt situava seu trabalho como uma rea ainda pouco explorada da
biofsica. Assim, somente 12 anos depois o termo Biomimtica foi de fato publicado.
O termo Binica foi reinterpretado no idioma alemo como Bionik, fuso das
palavras Biology (Biologia) e Technik (Tecnologia) [GRUBER 2011a; 2011b],
sobretudo atravs do trabalho do Bilogo e Engenheiro Fsico Werner Nachtigall,
considerado o fundador da Binica na Alemanha. Em 1969, Nachtigall se tornou
professor e diretor do Instituto de Zoologia da Universidade do Sarre (Alemanha) e,
26
entre 1990 e 2002, supervisionou o programa de ps-graduao em Biologia Tcnica e
Binica e presidiu a Sociedade para a Biologia Tcnica e Binica. Nachtigall
considera inadequada a denominao Biomimese (que possui as mesmas razes
etimolgicas de Biomimetics e Biomimicry), que significaria em traduo literal
imitao da natureza. Em entrevista revista alem Tecnologia na Bavria5, o
pesquisador caracteriza como ingnua a forma como a Binica frequentemente
abordada, uma vez que a natureza no pode ser sumariamente copiada. As inmeras
maneiras de solucionar problemas exibidas pela natureza, por outro lado, podem sim
ser exploradas pelos pesquisadores para que seja gerado um produto. Este produto
resultante da tcnica aplicada pelo bilogo tcnico seria binico. Assim, Nachtigall
estabelece como figura central no desenvolvimento de produtos, mecanismos ou
tecnologias o pesquisador-desenvolvedor capaz de olhar para a biologia atravs do
ponto de vista tcnico. De acordo com Nachtigall, a Biologia Tcnica e a Binica
pertencem uma outra, so duas facetas que no podem ser separadas.
Ainda que hajam ressalvas como as de Nachtigall, os termos Biomimtica e Binica
tm sido utilizados na literatura sem distino. Em uma abordagem semelhante,
encontramos o termo Bioinspirao (Bioinspiration), tambm aplicado quando os
fenmenos e aspectos da natureza servem de inspirao para o desenvolvimento de
artefatos ou tecnologias pelo homem [BIGGINS et al, 2011].
Biomimetismo (Biomimicry) foi um termo cunhado por Janine Benyus, autora de seis
livros na rea e co-fundadora do Biomimicry Institute, e prope uma expanso do
conceito clssico de Biomimtica e Binica atravs da delimitao de trs abordagens:
natureza como modelo (que se assemelha aos conceitos clssicos de Biomimetics e
Bionics); natureza como medida (que utiliza os padres naturais como critrios para
Disponvel
03/06/2014.
5
em:
<www.uni-saarland.de/fak8/bi13wn/tv/artikel/interview.htm>.
Acesso
em
27
julgar a riqueza de uma inovao) e natureza como mentora (que estabelece uma
nova maneira de ver e valorizar a natureza pela Biomimtica: no mais o que
podemos extrair dela e sim o que podemos aprender com ela) [BENYUS, 2002].
No conceito de Biomorfismo (Biomorphism), as formas da natureza servem de
inspirao esttica e semntica para a criao de produtos, construes e obras de
arte. Este , de acordo com Kuhlmann [2001], um dos mais antigos e fundamentais
conceitos estticos na arte e na arquitetura ocidentais. O Biomorfismo se vale de
estudos de proporo e harmonia na natureza e sua aplicao no design, arquitetura e
composies visuais diversas. Nestes estudos, destaca-se a identificao de uma
aparente unidade indivisvel diretamente relacionada beleza da forma denominada
nmero ureo, uma constante algbrica cujo valor arredondado para trs casas
1,618 [THOMPSON, 2007; DOCZI, 1990].
Uma vertente mais recente da Biomimtica que seria classificada por Kulfan e
Colozza [2012] como Neo-binica o Morphogenetic Design (Design Morfogentico),
um processo projetual que utiliza recursos computacionais para emular padres de
crescimento e hierarquia na concepo de projetos. Esses padres so encontrados nos
processos de formao estrutural de organismos e no crescimento e diferenciao dos
tecidos nos seres vivos. A emergncia destes padres fruto de um processo de
crescimento interativo bottom-up (de baixo para cima, hierrquico). Na concepo de
Hensel et al [2006], trabalhar com esse processo no design torna o resultado melhor a
cada etapa, com sua performance e capacidades cada vez mais inter-relacionadas de
uma maneira coerente e sinrgica. Em contraste, em um processo de design top-down
(de cima para baixo) tpico, o produto fruto da mera escolha entre uma ou outra
configurao, com um aumento na incerteza da coerncia da organizao.
28
(Binica),
Biomimicry
(Biomimetismo),
Neo-bionics
(Neo-binica),
29
geneticamente modificados. O fortalecimento das pesquisas em Biotecnologia, de
acordo com Biggins et al [2011], tem contribudo de maneira consistente para
popularizar a Bioinspirao. De acordo com os autores, esta rea contribui para
a Biomimtica medida que promove a compreenso do funcionamento dos
processos e sistemas na natureza - gerando conceitos que podem ser assimilados
e adaptados para uma vasta gama de aplicaes. Alm do conhecimento gerado
que serve de base para a compreenso dos organismos, o avano da
biotecnologia
viabiliza
tecnologicamente
materializao
de
conceitos
possibilidade
tecnolgica
da
Bioduplicao
(Bioduplication),
30
desta parecer uma realidade distante, j se pode vislumbrar um princpio dessa
possibilidade tecnolgica na fabricao de materiais como o APHB, [poli (cido 3hidroxibutrico)], polmero termoplstico produzido por organismos vivos que se
degrada no solo ou no mar a partir da ao de uma enzima - PHB depolimerase presente em bactrias e fungos [SANCHEZ et al, 2005]. Essa possibilidade tecnolgica
se torna ainda mais prxima se considerado que o fio de seda nada mais que um
filamento contnuo de protena sintetizado por uma espcie de lagarta que, estima-se,
foi domesticada h cerca de 3.000 anos pelos chineses. Esse novo formato de produo
de artefatos transcenderia em muito as prticas vigentes na indstria de
transformao e integrariam completamente as cadeias de produo com os ciclos
naturais, atingindo uma nova fronteira de biocompatibilidade e/ou no interferncia,
conforme proposto por Manzini e Vezzoli [2005].
Neste trabalho, o termo Biomimtica foi utilizado com o intuito de traduzir de um
modo
geral
os
termos
Biomimetics,
Bionics,
Bioinspiration
Biomimicry,
O termo Binica no havia sido adotado inicialmente nesta pesquisa em funo de sua aplicao
como sinnimo de prtese ou rtese tecnolgica com propriedades superiores s orgnicas, sobretudo
em obras de fico cientfica das dcadas de 80 e 90 e no imaginrio popular.
31
4.2
32
Georgia, adotam os termos problem-based (baseado em problemas) e solution-based
(baseado em solues) [GRUBER, 2011a]. Enquanto Gebeshuber e Drack denominam
as abordagens como biomimtica por analogia e biomimtica por induo [apud
GEBESHUBER, 2011].
Gebeshuber et al [2001] aplicam o BIM, mtodo caracterizado como problem-based ou
top-down,
composto
por
quatro
passos:
Identify
function
(identificar
crescimento,
desenvolvimento
diferenciao;
performance
sensorial,
33
solues de design: das estruturas de um determinado organismo, passando pelo
comportamento do mesmo ou atingindo o complexo funcionamento de um
ecossistema. O segundo se refere ao mbito de aplicao da Bioinspirao, partindo
da forma pura funo do projeto (Figura 4).
Biggins et al [2011] pontuam a necessidade de um quadro terico para organizar o
problema, sintetizando em diferentes eixos as pesquisas que tm sido realizadas na
rea de Bioinspirao. Em uma abordagem bastante diferente, Werner Nachtigall
centra o desenvolvimento Binico em uma etapa precursora, em que a figura do
bilogo tcnico central (podendo, inclusive, atuar de forma independente da etapa
projetual). De acordo com Nachtigall, o ponto sensvel do processo de pesquisa e
desenvolvimento est no olhar do bilogo tcnico, que deve ser capaz de observar,
julgar e selecionar na natureza exemplos que exibem solues pelas quais a tecnologia
ainda est procurando.
Figura 4 Abordagens em Biomimtica propostas por Ahmar [2001]
34
encontrar na natureza, com o apoio de conhecimentos prvios, as solues aplicveis
s demandas ou, na segunda abordagem, em encontrar na natureza questes
pertinentes aos desafios tecnolgicos atuais.
Outro ponto importante, frisado por Nachtigall, destaca a natureza de qualquer outra
fonte de conhecimento: tudo o que existe, funciona (ainda que esta afirmao parea
tautolgica). Usando o exemplo da fotossntese, Nachtigall defende que, do ponto de
vista de um engenheiro que no soubesse da realizao deste processo pelas folhas de
plantas, seria praticamente absurdo considerar a possibilidade de transformar luz e
gs carbnico em energia.
O estado da arte na rea da Biomimtica revela que tm sido empreendidos esforos
na elaborao de mtodos projetuais, geralmente adaptados a partir de mtodos
tradicionais de Design. Estes so, em sua maior parte, lineares e baseados em etapas
discretas e delimitadas. H que se considerar, no entanto, que estas so tentativas de
organizar logicamente um processo contnuo e no-linear, intrinsecamente ligado
criatividade - processo mental individual ainda pouco compreendido, ao qual alguns
autores da rea de metodologia em design se referem como um salto ao vazio
[MORALES,
1989]
ou
Caixa
Preta
(Black
Box)
[HOWARD;
CULLEY;
DEKONINCK, 2008]. Seguir risca algum dos mtodos propostos na literatura pode
garantir que se chegar a um resultado, mas no garante que se chegar a um bom
resultado.
A compreenso dos organismos em estudo parece fundamental para a transposio de
conceitos e mecanismos para os artefatos tecnolgicos. Uma observao descuidada
pode levar a resultados pouco expressivos, como no trabalho de Hu et al [2009] que
exemplifica a questo. O autor e sua equipe procuraram desenvolver uma nadadeira
ondulatria baseada na nadadeira dorsal dos peixes Gymnarchus niloticus (a
35
motivao para a escolha desta espcie no mencionada pelos autores). Aps uma
srie de experimentos e medies executados e atravs de mtodo fielmente conduzido
(Figura 5), os autores obtiveram um resultado pouco relevante do ponto de vista
mecnico, o qual tentaram corrigir com novos testes usando diferentes filmes plsticos
em substituio membrana da nadadeira (Figura 6).
Figura 5 Mtodo de projeto bioinspirado seguido por Hu et al [2009]
36
a linha superior da mesma (semelhante ao corte que faria uma costureira para
construir uma saia rodada) (Figura 7). Essa peculiaridade formal altera o
comportamento do material e produz um movimento em cadeia nas ondulaes do
topo da nadadeira, o que provavelmente propicia tambm economia de energia pelo
animal.
Figura 7 Planificaes de membranas
(A) Planificao da membrana plstica usada por Hu et al [2009]. (B) Planificao que
resultaria em comportamento semelhante ao das nadadeiras do Gymnarchus niloticus. Fonte:
Elaborado pela autora.
4.3
Concluso do Captulo
essencial
para
que
sejam
compreendidas
as
nuances
"projetuais"
morfolgicas.
Ainda que haja alguma discordncia entre os autores em relao s formas de
apropriao do conhecimento adquirido na natureza para a concepo de solues
projetuais, parece unnime que a Biomimtica de fato capaz de contribuir para a
inovao tecnolgica ao exibir exemplos e provocaes profcuos. No captulo seguinte
sero levantados e discutidos aspectos fundamentais do funcionamento da natureza e
da tecnologia a fim de investigar a articulao e transposio de conceitos entre elas.
37
NATUREZA E TECNOLOGIA
5.1
38
assim adquiridos por uma gerao seriam transmitidos (de alguma forma, at ento
desconhecida) para as geraes seguintes. primeira vista essa ideia parece intuitiva,
e interessante estar atento ao fato de que a populao, de forma geral, pensa assim
- o prprio Darwin pensava. Girafas apresentam pescoos longos para se alimentar
das folhas mais tenras, no alto das rvores, ou os macacos se tornaram bpedes
para se deslocar de forma mais eficiente no solo, no abandono gradual da vida
arborcola. Soa cientfico.
Mas a verdade que a evoluo biolgica a causa, e no o efeito da diversidade. O
pescoo dos ancestrais das girafas no cresceu para que eles pudessem se alimentar de
folhas mais altas. Nasciam ancestrais com pescoos de tamanhos variados, e aqueles
de pescoo ligeiramente mais longos que a mdia da populao, enfrentavam uma
competio menos acirrada por comida; suas chances de sobreviver eram ligeiramente
maiores, e sobrevivendo, eles conseguiram transmitir para as geraes posteriores a
bagagem gentica responsvel pelo pescoo mais longo. O melhor tamanho de pescoo
foi selecionado pelo ambiente, e no o contrrio. Isso , de forma sinttica, a Seleo
Natural - conceito elaborado concomitantemente por Charles Darwin e Alfred Russel
Wallace. Se pescoos crescessem de acordo com a necessidade de se alimentar em
fontes cada vez mais altas, haveria animais pescoudos em outros ambientes. Mas s
nas plancies africanas existiam animais com carga gentica apta a gerar (e manter)
pescoos maiores. Pescoos maiores exigem outras adaptaes, como coraes mais
potentes, para que o sangue alcance crebros mais distantes. E a seleo natural,
inexorvel, continuou selecionando, dentre os pescoos cada vez maiores, os maiores.
Naqueles ancestrais tambm nasciam indivduos com pescoos abaixo da mdia, mas
estes morriam, porque eles enfrentavam uma competio alimentar ferrenha. Ou
talvez, de pontos de vista menos privilegiados, eles no conseguissem avistar um
predador a tempo, tornando-se presas fceis. Seja qual for a presso seletiva
39
(alimentao, predao ou ambas), girafas de pescoo curto no vigoraram nestes
ambientes.
A Evoluo Biolgica atua por mecanismos diversos: o gentipo (bagagem gentica)
define as caractersticas que podem ser manifestadas atravs do fentipo (conjunto de
caracteres fsicos, parte herdada, parte adquirida). Gmeos univitelinos, por exemplo,
tm gentipo igual, como clones. Mas as caractersticas fsicas destes podem variar,
mais ou menos, de acordo com os hbitos de vida de cada um, e tambm de acordo
com fatores abiticos (como temperatura mdia e incidncia solar) do local onde
habitam. O gentipo tambm sofre alteraes aleatrias, chamadas mutaes. As
mutaes podem acarretar mudanas fenotpicas, mas o DNA possui estratgias para
evitar mudanas bruscas muito radicais. So justamente estas mudanas que a
presso ambiental seleciona e que sero (ou no) transmitidas para a prxima
gerao. As mutaes no esto, de forma geral, relacionadas com o ambiente, mas
podem ser causadas pontualmente por este, como no caso do cncer de pele, em que
mutaes no ncleo das clulas epiteliais podem ser causadas por radiao solar.
Alteraes e variaes no cdigo gentico tambm ocorrem durante a diviso celular,
atravs da Recombinao Gentica, quando as informaes contidas no conjunto
gentico podem ser embaralhadas, gerando (ou no), novas combinaes de cdigos,
como anagramas.
Os mecanismos epigenticos tambm determinam a expresso ou supresso de
caracteres (atravs da atividade dos genes) sem que o cdigo gentico seja alterado.
Todas as clulas do corpo de um indivduo possuem o mesmo cdigo gentico,
entretanto, cada rgo, sistema, tecido (entre outros) tem caractersticas prprias e
suas clulas devem ser capazes de se organizar e funcionar de modo especfico,
produzindo protenas e outras substncias apropriadas e so os mecanismos
epigenticos que ativam ou inativam os genes para que isto acontea. A inativao de
40
gens, por exemplo, importante nas fmeas de mamferos: a inativao do segundo
cromossomo X necessria para que os produtos deste gene no sejam produzidos em
dobro.
Mas se, sob uma tica global, a Seleo Natural aumenta a diversidade biolgica,
localmente ela pode agir de forma oposta: mudanas ambientais drsticas podem
selecionar, dentro de uma populao variada, um gentipo especfico, eliminando de
repente todos os outros. Estes eventos so conhecidos como Deriva Gentica, e podem
levar extino de populaes isoladas.
A Evoluo Tecnolgica, por outro lado, no opera de forma independente dos
organismos e surge exatamente das atividades intelectuais e prticas e somente a
partir delas pode se desenvolver.
5.2
41
Produto: artefatos (produtos da atividade).
Uma definio bastante abrangente pode ser encontrada na enciclopdia colaborativa
Wikipdia:
Tecnologia a construo, modificao, uso e conhecimento de ferramentas,
mquinas tcnicas, artesanatos, sistemas e mtodos de organizao a fim de
solucionar um problema, melhorar uma soluo j existente, atingir um
objetivo, lidar com uma determinada relao entrada/sada, ou para exercer
uma funo especfica. Tambm pode se referir ao conjunto de tais
ferramentas, maquinrio, modificaes, arranjos e procedimentos. As
tecnologias afetam significativamente a habilidade do homem, bem como de
outros animais, de controlar e se adaptar ao seu ambiente natural.
42
pontuando que algumas construes animais apresentam alta eficincia e, por
conseguinte, considervel refinamento projetual. Esses e outros comportamentos so
tratados por Hansell [2005, 2007] como uma arquitetura animal (animal architecture)
propriamente. Exemplos citados pelo autor so a construo de ninhos por pssaros,
que exibe cinco diferentes e eficientes tcnicas, sendo elas: empilhamento,
emaranhamento,
fixao-velcro,
costura
tecelagem.
molusco
marinho
Amphioctopus marginatus, conhecido como polvo do coco, ganhou este nome popular
em funo de seu comportamento arquitetnico: conchas e cascas de coco dispersas
no mar so apropriadas pelos indivduos desta espcie para a construo de abrigos.
Vespas e marimbondos tambm se mostram exmios construtores, utilizando duas
tcnicas principais para a construo de suas colnias: adobe e papel.
McGhee acrescenta discusso exemplos de cupins, que tambm exibem uma distinta
tcnica na construo de suas habitaes, o que especialmente notrio na espcie
australiana Amitermes meridionalis. Os indivduos desta espcie, conhecidos como
cupim-bssola, constroem cupinzeiros de seo alongada, cujo eixo maior sempre
orientado na direo norte-sul. Assim, independente da hora do dia, a construo
toma sol em apenas um dos lados, o que ocasiona um fluxo constante de ar que vai
da face sombreada para a face iluminada pelo sol. Por fim, cabe citar o exemplo
bastante conhecido dos castores, que se utilizam de galhos e toras de madeira, pedras
e adobe (barro e argila) para a construo de seus alojamentos - com entradas
subaquticas que levam a estruturas flutuantes em forma de domo, bastante
eficientes para proteg-los dos predadores [MCGHEE, 2011]. Indo um pouco alm da
construo de abrigos, o que chama ateno nestes roedores a criao de represas
artificiais atravs da construo de diques. Essas barragens construdas por castores
costumam alcanar 450m de comprimento e, recentemente foi descoberta a maior
encontrada at hoje - com 850m, localizada no Parque Nacional Wood Buffalo
43
(Canad) e que pode ser vista do espao. Estima-se que a construo do dique seja
resultado do esforo conjunto de vrias famlias de castores ao longo de vrios meses.
Portanto, pode-se refletir no somente sobre a capacidade construtiva individual, mas
tambm sobre esforos construtivos colaborativos em outras espcies alm do homem.
Outro ponto de discordncia na definio da tecnologia se ela est necessariamente
ligada criao ou aplicao de artefatos materiais, pois esta definio excluiria
fenmenos como o de organizao social e poltica e posies ideolgicas, como a
tica, do conceito de tecnologia [MITCHAM, 1994; AUNGER, 2010a; 2010b].
Embora cercado de tanta discusso, parece relativamente seguro afirmar que a
tecnologia seja um fenmeno bastante pronunciado na espcie humana, podendo ou
no se manifestar de maneira rudimentar em outras espcies, e pode ser fruto tanto
da necessidade quanto da pura inventividade. Tambm pode-se descrev-lo,
considerando exclusivamente o gnero Homo, como um processo cumulativo - que
descreve um progresso evolutivo ascendente ao longo do tempo - em repertrio e em
manifestaes culturais e sociais.
5.3
44
[pssaro] tem um forte bico curto e grosso, a fim de quebrar nozes [RUSE, 2004. p7],
revelando uma herana da Lei de Uso e Desuso do pensamento Lamarckiano, o que
denominado por Ruse [2004] de "function-talk" (descrio por funo). Assim, quando
olhamos a natureza, obtemos a imagem de um universo "inventivo ou at criativo, no
qual emergem coisas novas em novos nveis [POPPER, 2010. p.236], mas que to
somente o resultado de milhares de anos de evoluo em que mutaes aleatrias e
presses seletivas geraram estruturas que parecem ter sido intencionalmente
projetadas. Perutz [2003] ressalta os diferentes trajetos percorridos pelos artefatos e
produtos, frutos da intencionalidade exercida atravs de um projeto prvio e dos seres
vivos: os artefatos criados pelo homem so deliberadamente projetados, enquanto as
estruturas da natureza evoluram a esmo, ao longo de milhes de anos atravs da
recombinao de genes, da mutao e da seleo natural de caractersticas, o que
resultou em descendentes mais bem preparados [PERUTZ, 2003. p. 229].
A evoluo biolgica no tem, portanto, compromisso com a funo ou utilidade das
estruturas geradas. justamente o ambiente que cria as restries que colocaro o
funcionamento destas prova, permitindo aos seres mais adaptados ao meio gerar
mais descendentes e se perpetuar.
necessrio pontuar, no entanto, que a evoluo biolgica se opera de modo lento e
gradual. No existem saltos abruptos na evoluo - as mutaes muito radicais em
geral no so toleradas pelo ambiente ou pela prpria espcie (corre-se o risco, por
exemplo, de que esse novo indivduo seja incapaz de gerar descendentes frteis com
outros membros de seu grupo). Ao longo do processo de seleo natural, perpetuamse as melhores solues dentro de uma determinada linha; as mudanas so sempre
pequenas e incrementais.
Marcus [2008] utiliza a alegoria de uma cadeia de montanhas (Figura 8) para
45
representar diferentes solues incrementais da natureza que culminaram na criao
de estruturas eventualmente anlogas (com funo semelhante), mas que se
originaram e evoluram independentemente umas das outras. Aps sucessivas
mutaes
submetidas
seleo
natural,
cada
classe
de
soluo
rumaria
46
conta tempo ou o dinheiro e ainda sim observamos uma srie de kluges nas
construes da natureza. Outro exemplo de gambiarra biolgica a anatomia do olho
humano: a retina fica no fundo do globo ocular, sendo afetada por tudo o que passa
entre ela a crnea; inclusive por um conjunto de nervos pticos, que do aos olhos
humanos alguns pontos cegos. De acordo com Marcus [2008], a explicao simples: a
natureza propensa a fazer gambiarras porque ela no se importa se seus produtos
so perfeitos ou elegantes. Se algo funciona, se perpetua; se no funciona, desaparece.
Genes que produzem solues de sucesso tendem a se propagar, genes que resultam
em criaturas inaptas tendem a ir desaparecendo, todo o resto metfora. Adequao,
no beleza, o nome do jogo.
Figura 8 Solues incrementais no processo evolutivo
Fonte: Elaborado pela autora para representar a alegoria da cadeia de montanhas proposta por Marcus
[2008].
47
abordado por McGhee em The Geometry of Evolution (A Geometria da Evoluo) e
proposto originalmente por Sewall Wright. Ao modelar o mesmo cenrio, McGhee
[2006] classifica o salto de um topo ao outro como menos provvel - e no
"impossvel",
descrevendo
que
seria
mais
provvel
que
indivduos
saltem
5.4
Hibridao
Se por um lado a natureza possui uma enorme diversidade de espcies, mais ou menos
complexas e com as mais variadas solues funcionais testadas ao longo de um
processo contnuo de erro e tentativa, atravs da presso seletiva, os resultados desse
processo resultam em espcies raramente capazes de se reproduzir umas com as
outras - resultado de um longo processo de especiao. A hibridao - cruzamento
entre indivduos de espcies diferentes - pouco frequentemente gera uma prole e,
menos frequentemente ainda, resulta em indivduos frteis.
No campo tecnolgico, entretanto, a combinao de artefatos e tcnicas diferentes
com frequncia resulta em novas e frteis tecnologias - capazes de gerar outras. A
Figura 9 foi criada pelo antroplogo Alfred L. Kroeber para comparar a evoluo
biolgica com o desenvolvimento cultural humano e foi aplicada por George Basalla
[2002] para comparar a evoluo natural com a evoluo tecnolgica.
48
Figura 9 Evoluo Natural versus Evoluo Tecnolgica
Ilustrao criada pelo antroplogo Alfred L. Kroeber para comparar a evoluo biolgica ( esquerda)
com o desenvolvimento cultural humano ( direita) e posteriormente aplicada por George Basalla para
comparar a evoluo natural com a evoluo tecnolgica. Fonte: Basalla [2012. p. 138].
49
aproximada de 8,7 milhes de espcies a partir de simples organismos unicelulares, as
primeiras formas de vida existentes (Figura 10). Neste percurso, um nmero muito
maior de espcies foi colocado prova por diversos fatores, resultando em registros
fsseis de seres j extintos e em nossa fauna terrestre atual.
Figura 10 Linha do tempo da Vida na Terra
Acima: linha do tempo do planeta Terra; a vida surgiu ha mais de 4 bilhes de anos, enquanto os
homens anatomicamente modernos surgiram ha cerca de 200 mil anos. Abaixo: linha do tempo desde o
surgimento dos organismos multicelulares at os dias de hoje: a presena do gnero Homo se deu em
apenas 0,03% deste percurso. Fonte: Elaborado pela autora.
50
5.5
Acumulao e Repertrio
A roda, por exemplo, tida pela cultura ocidental como uma das principais e mais
importantes invenes do homem e um dos principais indicadores de progresso
tecnolgico na concepo das civilizaes ocidentais passou por ciclos de uso e desuso
(Figura 11). Indcios arqueolgicos apontam para a inveno da roda por volta do
51
quarto milnio A.C. na Mesopotmia, regio localizada entre os rios Tigre e Eufrates,
e em pouco tempo a tecnologia se difundiu at o noroeste da Europa. Levantamentos
arqueolgicos apontam que em um primeiro momento, os veculos com rodas foram
utilizados com fins ritualsticos e, posteriormente, em guerras, para s ento adquirir
a funo de transporte de suprimentos. Entre o terceiro e o stimo sculos A.C., no
entanto, as civilizaes do norte, oriente mdio e oriente da frica substituram o
transporte atravs de veculos com rodas por camelos, considerados mais eficientes
que carroas e charretes no transporte de carga. Esses animais eram capazes de
carregar mais peso, se locomover mais depressa e ir at mais longe com uma
quantidade menor de gua e comida se comparados aos animais tradicionalmente
utilizados, como os bois e, em relao aos veculos de carga com rodas, no
demandavam a construo de estradas ou pontes. O uso dos camelos perdurou por
cerca de mil anos at que a roda voltou a ser utilizada [BASALLA, 2002].
5.6
52
figurava apenas em quarto lugar da lista de prioridades do inventor; registra-se
tambm que anos depois Edison teria dito ao seu assistente que a inveno no tinha
valor comercial [DIAMOND, 1998].
O curso das invenes e descobertas tecnolgicas no , portanto, necessariamente
teleolgico - orientado por finalidades. De modo semelhante, aplica-se com frequncia
o termo tentativa e erro para se referir s evolues adaptativas surgidas na
natureza. Alm de autores da rea de Biomimtica como Bar-Cohen [2005; 2012], esta
interpretao da evoluo das espcies tambm foi aplicada pelo filsofo Karl Popper
no livro Objective Knowldge (1972), na ocasio em que se retratava aps haver
atacado a teoria Darwinista. No entanto, tentativa e erro denota intencionalidade
e, portanto, a presena de uma entidade racional (explicitada pela presena de um
objetivo) representada pela natureza. Se aplicvel, a forma mais aproximada do
correto sob o ponto de vista da teoria Darwinista seria a de erro e tentativa,
entendendo erro como algo que escapa a um padro8 e tentativa como a
verificao prtica de uma matriz finita de possibilidades: sobreviver ou no,
perpetuar seu genoma ou no.
5.7
Concluso do Captulo
53
grandes e sensveis mudanas no panorama das espcies.
crucial, no entanto, analisar outro componente deste cenrio: alm de seres vivos
em constante mudana, as mudanas geolgicas, ambientais e ecolgicas deram
origem a constantes e mutveis desafios ambientais. Quando se trata de
sobrevivncia dos mais aptos, portanto, a aptido deve ser avaliada em funo do
contexto ambiental, ecolgico e geolgico em questo.
Diversos seres j extintos poderiam encontrar algum sucesso nos dias de hoje, tal
como espcies invasoras encontram lugar em outros habitats que no o seu natural. O
processo de evoluo biolgica, portanto, no deve ter tomado caminho em direo ao
progresso10. O carter cumulativo do processo evolutivo capaz de gerar estruturas
mais complexas, mas no que se refere ao preparo em relao s presses seletivas, a
simples existncia de bactrias e algas nos dias atuais evidencia a no relao entre
complexidade e aptido.
Seres j extintos, portanto, podem exibir sistemas e solues consistentes para
problemas projetuais, pois em algum momento geolgico foram capazes de existir.
Finalmente, pode-se levantar a ltima questo: alm dos fatores biticos, quais
variveis e limitaes permeiam os projetos da natureza?
10
54
DIVERGNCIA, CONVERGNCIA E AS
6.1
55
Figura 12 Colibri-abelha-cubano, espcie endmica de Cuba e da Isla de la Juventud, morcego-narizde-porco-de-kitti, espcie endmica da Tailndia e de Mianmar e o sagui-leozinho, a menor espcie de
smio conhecida, endmico da floresta equatorial amaznica do Brasil, Colmbia e Equador.
56
a sua viabilidade. Baleias, por exemplo, so vrias vezes maiores que qualquer
mamfero terrestre porque no precisam suportar seu prprio peso, sendo mantidas
com o auxlio do empuxo da gua. Conforme mostrado por Kulfan e Colozza [2012]
(Figura 13), os exemplos encontrados na natureza demonstram que os padres de
proporo nos seres vivos so pautados pela similaridade elstica, e no pela
similaridade geomtrica. A questo j havia sido descrita por Galileo no sculo XVII:
Voc pode ver claramente a impossibilidade de aumentar o tamanho de
estruturas a grandes dimenses, quer na arte ou na natureza. Do mesmo
modo impossvel construir navios, palcios, ou templos de enorme
tamanho, de tal forma que os seus remos, ptios, vigas, parafusos e todas as
suas outras partes se mantenham na mesma proporo; nem pode a
natureza produzir rvores de tamanho extraordinrio porque os ramos
quebrariam sob seu prprio peso. Assim tambm seria impossvel
reconstruir as estruturas sseas de homens, cavalos ou de outros animais de
modo a desempenhar as suas funes normais se estes animais forem
aumentados enormemente em altura. Esse aumento em altura poderia ser
realizado apenas atravs do emprego de um material mais duro e mais forte
do que o material real, ou pelo alargamento do tamanho dos ossos,
alterando assim a sua forma at que a forma e aparncia dos animais
sugiram uma aberrao... se o tamanho do corpo diminudo, a fora do
corpo no diminui na mesma proporo; na verdade quanto menor for o
corpo maior a sua resistncia relativa. Assim, um pequeno cachorro
provavelmente poderia levar em suas costas dois ou trs ces de seu prprio
tamanho, mas eu acredito que um cavalo no poderia levar nem mesmo um
do seu prprio tamanho [Timoshenko, 1983 p.13-14].
57
dos seres humanos e, a seguir, gigantes, tambm com as mesmas propores ambos
inviveis nas condies normais do nosso planeta. Os gigantes de Brobdignag, que
mediam 30 metros de altura, pesariam 280 toneladas, 4.600 vezes mais que Gulliver,
mas uma vez que seus ossos seriam apenas 300 vezes mais grossos, eles teriam
desmoronado sob seu prprio peso. Os Lilliputianos, por outro lado, mediam apenas
15 centmetros. Nas condies fsicas da Terra, eles se beneficiariam de ser capazes de
cair de alturas grandes sem se machucarem, porque o arraste reduziria a velocidade
de sua queda mais do que em um homem de tamanho normal uma proporo ainda
maior entre rea de superfcie em razo do peso permite que ratos caiam em buracos
de minas e corram prontamente, intactos. Por outro lado, sua demanda energtica
seria tal como a de um pequeno roedor e estes passariam boa parte de seu tempo se
alimentando para serem capazes de manter sua temperatura corporal (Figura 14).
Figura 14 Relao entre massa e volume em slidos
58
Figura 15 Similaridade Elstica versus Similaridade Geomtrica
59
Figura 16 Proporo entre massa muscular para voo e massa muscular total em aves.
Deve-se observar, contudo, que os mtodos adotados por diferentes espcies no voo
(ou nado) guardam especificidades. Um fato interessante relatado por Kulfan e
60
Colozza [2012] mostra que, se feitos os clculos de aerodinmica (envolvendo peso,
volume e rea da asas), seria possvel provar matematicamente que as abelhas
terrestres Bumblebee (Figura 18), naturais da Austrlia, seriam incapazes de voar. No
entanto, independente dos clculos biomecnicos, os indivduos dessa espcie so
capazes de faz-lo. Tal fato intrigante foi explicado por pesquisas recentes, que
demonstraram que as Bumblebee produzem a propulso necessria para voar a partir
de movimentos complexos de asas que criam vrtices que as mantm suspensas no ar
[SUN, 2005; MILLER, 2004; BOMPHREY et al, 2009]. Assim, uma vez em
suspenso, podem adotar um voo em linha reta, que consome menos energia e
permite velocidades maiores. A mesma estratgia utilizada por beija-flores para
decolar verticalmente e depois pairar e voar em velocidade, valendo-se de seu peso
reduzido. De modo semelhante, algumas aves aquticas utilizam-se da criao de
vrtices na gua embaixo de si para se manterem em suspenso e se locomoverem
mais facilmente [VOGEL, 2013].
O tamanho, peso e volume dos seres e a viscosidade do meio fluido no qual esto
imersos determina a relao entre os dois. Pequenos animais como borboletas, por
exemplo, voam sob fluxo laminar e considerando suas relaes de viscosidade com o
ar, torna-se muito mais simples manter-se em suspenso. medida que aumenta o
tamanho do animal (volume e densidade), modifica-se o regime de fluxo (Figura 19).
No seria possvel, por exemplo, que uma borboleta 100 vezes maior voasse com a
mesma frequncia de batimento de asas; sua constituio corporal mudaria,
aumentando seu Nmero Reynolds e demandando mais velocidade11. Alterar a escala,
o tamanho e a forma de seu aparato de voo provocaria tambm um regime turbulento
Esse exemplo pode ser compreendido quando imagina-se uma pessoa com a mo para fora de um
veculo: medida que aumenta a velocidade torna-se mais fcil sentir a consistncia do ar, que nada
mais que a alterao do nmero Reynolds.
11
61
de voo, que demandaria mais potncia para compensar o arraste (decorrente dos
vrtices gerados pelo movimento do corpo no fluido). Por esse motivo, comparar a
capacidade de voo de avies e insetos, por exemplo, constitui uma anlise ingnua,
tendo em vista a considervel diferena entre os regimes de fluxo aos quais ambos
esto sujeitos. Entretanto, esta compreenso desperta a ateno para possibilidades
de intercmbio entre solues para diferentes fluidos.
62
Figura 18 A mecnica do voo da abelha Bumblebee
63
Figura 19 Regimes de fluxo e formato aero e hidrodinmico (streamlined)
A forma como slidos e fluidos respondem a foras externas difere fisicamente enquanto os slidos possuem mdulo de elasticidade e respondem tenso com uma
deformao proporcional fora, os fluidos (lquidos e gases) respondem tenso,
independente da fora aplicada, compartilhando uma propriedade exclusiva: a
viscosidade. Uma definio simplificada dessa propriedade seria de que a viscosidade
o quo menos fluido um fluido. Ou seja: quanto mais rpido um gs ou lquido
64
escoa, menor sua viscosidade. O coeficiente de viscosidade calculado com base na
fora, velocidade, rea e a fora entre elas e adquire grande importncia quando
relacionado densidade do fluido - assim obtem-se a densidade cinemtica. Atravs
dessa propriedade possvel relacionar mais facilmente lquidos e gases, o que
particularmente til para a Biomimtica medida em que atividades anlogas como,
por exemplo, voo e nado so comparadas. Essas duas formas de locomoo podem
aparentar absolutamente distintas em uma primeira anlise, entretanto, ambas as
situaes tratam de um slido imerso se locomovendo em um fluido. Atravs desta
compreenso foi possvel que a empresa Festo desenvolvesse, por exemplo, robs ultra
leves, que voam tal como nadam as baleias, pinguins (Figura 20a), arraias (Figura
20b) ou pairam no ar tal como flutuam as guas-vivas (Figura 20c). Nos exemplos da
Figura 20, de produtos Bioinspirados, o parmetro para construo dos produtos
Bioinspirados no foi a dimenso real dos seres vivos, mas a relao entre o corpo e o
fluido em que est imerso - calculados atravs do Numero Reynolds.
Figura 20 Robs Bioinspirados projetados pela empresa Festo
(A) Festo AirPenguin. Disponvel em: <www.engadget.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (B)
Festo AirRay. Disponvel em: <www.yankodesign.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (C) Festo
AirJelly. Disponvel em: <www.theengineer.co.uk>. Acesso em 14 de julho de 2014.
65
O Nmero Reynolds, clculo desenvolvido por Osborne Reynolds (em 1883) permite
compreender o comportamento dos fluidos sem envolver muita complexidade. Este
nmero indica a importncia da viscosidade (ou a no importncia, j que quanto
maior o nmero, menor a viscosidade) e seu papel relativo a outras variveis (fora,
densidade, rea, comprimento, velocidade e tempo). Nenhum dos dados requerido
difcil de ser obtido, o que permite uma facilitada aplicao prtica. O nmero
Reynolds particularmente til para a realizao de experimentos em escala. Em
experimento realizado por Vogel [2002], foi necessrio representar em escala reduzida
os tneis construdos por roedores (prairie dogs). Alterar o tamanho dos tneis e
entradas de ar alteraria, no entanto, os regimes de fluxo de ar e, para permitir a
obteno de dados compatveis com a realidade no experimento, foi usado um tnel
de ar que alterou as condies naturais (aumentando o valor da velocidade do meio)
de modo a obter um nmero Reynolds igual ao da situao real.
A observao da natureza permite observar a semelhana de diversas solues, o que
confirma o bom desempenho (bio)mecnico de muitas formas e estruturas. Qual a
explicao terica por trs deste fenmeno?
6.2
Convergncia
66
aerodinmico), uma barbatana dorsal no centro das suas costas e uma grande
nadadeira na extremidade de seu corpo, ao invs de uma cauda, o golfinho no um
peixe, e sim um mamfero. Ele possui uma indubitvel combinao de traos que
definem
um
mamfero,
como
placenta,
viviparidade,
glndulas
mamrias,
67
Figura 21 Evoluo convergente de corpos fusiformes hidrodinmicos (streamlined), otimizados para o
nado
Ainda dentro dos desafios impostos pelo meio aqutico, McGhee [2011] cita a
transformao de membros em nadadeiras em forma de ps em diversos seres de
grupos evolutivamente distantes, como pode ser visto na Figura 22.
68
Figura 22 Evoluo convergente de nadadeiras em forma de ps, otimizados para nado
real
proximidade
(ou
distncia)
filogentica
entre
indivduos
69
morfologicamente semelhantes (Figura 23).
Figura 23 Traos convergentes observados em morsas e peixes-boi, espcies geneticamente distantes
Fonte: Elaborado pela autora. Imagens disponveis em: <www.free-picture.net>; <www.indiaforums.com>; <animal-backgrounds.com>; <www.nationalgeographic.com>;
<www.biscayneaqua.com>; Acesso em 18 de setembro de 2013.
70
possuem somente quatro membros locomotores para modificarem, no haveria
portanto maneira de que outros dois membros surgissem, de acordo com o que pde
ser observado at ento.
Figura 24 Espcie de Mantis (louva-a-deus) natural da Malsia, com trs pares de membros
Outros grupos de seres vivos, por outro lado, possuem tal capacidade baseada em sua
filogenia e algumas linhagens de artrpodes exibem seis membros locomotores, tendo
sido capazes de gerar seres centaurides, como o mantis, popularmente chamado de
louva-a-deus (Figura 24). Pelo mesmo motivo seria improvvel o surgimento de seres
com a morfologia dos drages mitolgicos: os rpteis, que supostamente dariam
origem a eles, possuem apenas dois pares de membros para serem modificados.
Um exemplo elaborado por McGhee ilustra o conceito de evoluo convergente
71
moldada tanto por limitaes fsicas quanto por limitaes filogenticas. Na natureza
so encontrados diversos animais planadores, com representantes entre mamferos,
rpteis, anfbios, peixes e at mesmo em formigas.
Pelo menos sete grupos de mamferos evoluram a capacidade de planar atravs de
prolongamentos de membranas. Essas modificaes comearam a ocorrer com grupos
de mamferos desde o perodo Cretceo e, nos dias atuais, diversos exemplos so
encontrados como os esquilos-voadores (roedores da ordem Rodentia, pertencentes
tribo Pteromyini), com ampla distribuio em todos os continentes, exceto na frica,
onde so encontrados outros animais conhecidos como esquilos voadores de cauda
escamada (que no so de fato esquilos). No sudeste asitico, os lmures-voadores, ou
colugos, evoluram os mesmos traos convergentes. Estes animais no so roedores,
mas Dermpteros (da ordem Dermoptera, mais prxima aos primatas que aos
roedores). Por fim, essa morfologia tambm evoluiu em marsupiais, encontrada em
trs diferentes grupos de gambs voadores na Austrlia e algumas partes do Sudeste
Asitico (Figuras 25 e 26).
72
Figura 25 Evoluo convergente de morfologias de planagem em mamferos
73
Figura 26 Distribuio Geogrfica de Mamferos Planadores
74
Figura 27 Evoluo convergente de morfologias de planagem em anfbios
75
Figura 28 Evoluo convergente de morfologias de planagem em rpteis
(A) Draco volans, lagarto planador do gnero Draco. Disponvel em: <studentick.com>. Acesso em 14
de julho de 2014. (B) Detalhe do lagarto planador do gnero Draco. Disponvel em:
<www.relativelyinteresting.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (C) Ilustrao de achatamento e
prolongamento de costelas dos lagartos planadores. Disponvel em: <upload.wikimedia.org>. Acesso
em 14 de julho de 2014. (D) Serpente-voadora-do-paraso. Disponvel em: <animalspace.net>. Acesso
em 14 de julho de 2014. (E) Serpente-voadora-do-paraso em voo, permitindo visualizar o achatamento
dorsoventral. Disponvel em: <cdn4.sci-news.com>. Acesso em 14 de julho de 2014.
76
Figura 29 Evoluo convergente de morfologias de planagem em peixes
(A) Formiga planadora. Disponvel em: <smithsonianscience.org>. Acesso em 14 de julho de 2014. (B)
Formiga planadora em salto. Disponvel em: <smithsonianscience.org>. Acesso em 14 de julho de
2014. (C) Detalhe do formato achatado dos membros das formigas planadoras. Disponvel em:
<arthropoda.files.wordpress.com>. Acesso em 14 de julho de 2014.
77
Animais e insetos com asas e voo ativo so outro exemplo clssico de evoluo
convergente: pssaros, dinossauros e morcegos desenvolveram asas atravs de
diferentes modificaes em seus membros superiores, enquanto insetos, de maneira
radicalmente distinta, desenvolveram asas derivadas das guelras presentes na forma
larval.
Grande parte dos exemplos de evoluo convergente tratam de aparatos locomotrios
- asas, nadadeiras, remos e, conforme pontuado por McGhee, at mesmo o surgimento
de pernas uma evoluo convergente. Tanto artrpodes quanto vertebrados
evoluram pernas, mas de duas maneiras distintas: vertebrados com a estrutura
interna dos ossos e a musculatura externa e artrpodes com exoesqueleto18 articulado
internamente pelos msculos.
Todos os seres vivos evoluram a partir de um mesmo conjunto de organismos e
compartilham uma estrutura comum: o DNA, o que chamado por McGhee de
Homologia Profunda. Os elos que os unem, entretanto, esto separados por
milhares de anos de mutaes cumulativas, que resultaram em estruturas elaboradas
e complexas que permanecem em constante mutao.
Para reconhecer a evoluo convergente, necessrio compreender cinco conceitos
essenciais: sinapomorformismo, homoplasia, convergncia, paralelismo e reverso.
Sinapomorfismo19, ou traos sinapomrficos, so caractersticas distintas herdadas
de um ancestral comum e que definem o pertencimento a um determinado grupo, ou
clado (traos citados anteriormente que definem o golfinho como mamfero).
Homoplasias so caractersticas semelhantes (entre dois seres vivos), mas que no
78
foram herdadas de um ancestral comum. H trs formas atravs das quais os traos
homoplsticos podem surgir: convergncia, paralelismo e reverso (Figura 31a).
Convergncia, ou traos convergentes, so caractersticas surgidas em uma espcie
que foram modificadas a partir de duas diferentes estruturas (Figura 31b).
Paralelismo, ou evoluo paralela, uma forma particular de convergncia em que
um determinado trao evolui paralelamente, a partir da modificao de uma mesma
estrutura comum (Figura 31c).
Reverso, ou evoluo reversa, ocorre quando algum trao herdado j modificado
revertido para o trao anterior (Figura 31d).
Figura 31 Cladogramas de relaes evolutivas entre espcies
79
biolgicas que torna afortunada a pesquisa para a Biomimtica.
6.3
80
evoluo da vida. O conceito prope que a correlao entre traos genticos22
cruzados em dois eixos daria origem a um mapa de relevo com topografia composta
por montanhas, picos e vales (Figura 32). Se um determinado gene tivesse 10 alelos
(repetidos nos eixos x e y), haveria 100 possveis combinaes entre eles. Entretanto,
a maioria destas 100 possveis combinaes no existe na natureza, sendo existentes
apenas cerca de 10 destas opes. As outras 90 possibilidades poderiam
potencialmente existir, mas isto no acontece. Assim, Wright props que essas 90
potenciais combinaes genticas teriam adaptao zero, representando combinaes
genticas letais. As outras 10 possibilidades teriam valores maiores que zero,
provavelmente variando dentro de uma gama de valores adaptativos (na metfora
das montanhas e no grfico proposto, cada valor adaptativo seria representado por
uma determinada cota altimtrica, enquanto a adaptao zero seria representada pela
plancie e pelos vales ao nvel de altitude zero) [MCGHEE, 2006].
Como morfologista, McGhee [2006] utiliza o Adaptive Landscape para conduzir a
anlise. O grau de adaptao dos possveis traos morfolgicos ser determinado pela
anlise funcional das formas potenciais (Figura 33). O arranjo geomtrico dos picos
dentro do mapa representaria ento duas possveis formas de vida disponveis para os
organismos analisados, enquanto as plancies e vales representam morfologias no
funcionais.
O conceito foi inicialmente proposto por Wright com traos genticos, sendo chamado originalmente
fitness landscape. O mesmo conceito utilizado por geneticistas, com traos gnicos (chamado
fitness landscape), e por morfologistas, com traos morfolgicos (chamado adaptive landscape).
22
81
Figura 32 Panoramas Adaptativos (Adaptive Landscapes)
82
De acordo com McGhee [2006], o conceito dos Adaptive Landscapes seria correlato ao
cerne da Seleo Natural: o diferencial de sucesso reprodutivo de vrios fentipos ou
morfologias. Assim, no nvel das espcies, cada uma tende a traar uma trajetria
ascendente rumo ao cume da montanha ao longo de geraes e em funo das taxas
reprodutivas maiores dos seres com morfologias mais adaptadas (Figura 34).
O autor pontua, entretanto, que a referncia do cume da montanha como o grau
mximo de evoluo somente funciona em um quadro terico esttico. No contexto
real,
as
presses
seletivas
so
consequncia
dos
variados,
complexos
83
O eixo W representa a taxa de expanso da espiral da concha e o eixo T representa sua taxa de
translao. Fonte: McGhee, 2006. p.58. Fonte: McGhee [2006. p.58].
Apesar de espiral remeter quase instantaneamente s conchas de moluscos, as formas helicoidais tem
ocorrncia ubqua na natureza, at o prprio DNA - observao frisada pelo prprio McGhee. Cabe
pontuar tambm que na natureza, a espiral presente a equiangular, e no a mais conhecida espiral de
Arquimedes, conforme observado por DArcy Thompson no livro On Growth and Form (Sobre Forma
e Crescimento) [p.176-177].
23
84
Utilizando-se este quadro de possibilidades formais para conchas, composto por dois
eixos, possvel compor um diagrama de montanhas e vales, semelhante ao dos
Adaptive Landscapes. Neste diagrama, porm, o terceiro eixo representa a taxa de
ocorrncia da morfologia na natureza.
Diferentemente dos Adaptive Landscapes, os Theoretical Morphospaces no levam em
conta o grau de adaptao das solues para a constituio do diagrama. As
montanhas formadas no grfico representam ocorrncias da forma na natureza e as
plancies podem representar tanto as formas que ainda no ocorreram, mas que so
possveis, quanto as formas de ocorrncia impossvel ou de adaptao zero. Esse
ponto de vista assume que algumas das formas no existentes poderiam funcionar
perfeitamente na natureza, mas o processo evolutivo simplesmente no as gerou. A
no gerao destas formas pelo processo evolutivo abre a discusso sobre as restries
evolucionrias (Figura 36).
Figura 36 Panorama Adaptativo (acima) e Morfoespao Terico (abaixo)
85
Embora os Theoretical Morphospaces no utilizem uma medida para o nvel de
adaptao de cada soluo, esta caracterstica pode ser, de certo modo, mapeada
atravs dos diagramas resultantes. De acordo com McGhee, uma grande riqueza da
anlise com os Morfoespaos Tericos reside exatamente nos espaos vazios que ele
evidencia. Qual seria a razo para que no haja (ou tenha havido) ser vivo com
determinadas formas? A resposta para esta questo envolve as limitaes que
permeiam a existncia dos seres vivos, sendo as principais de duas naturezas
distintas: as limitaes evolucionrias24 e as limitaes filogenticas. Atravs da
elaborao dos diagramas, pode-se constatar relaes vantajosas e desvantajosas entre
as variveis e inferir o sucesso (ou fracasso) de cada conjuno em particular.
Tambm diferentemente dos Panoramas Adaptativos, os Morfoespaos Tericos no
dimensionam o grau de adaptao de cada soluo individualmente e as montanhas
formadas no grfico representam portanto a ocorrncia da forma na natureza,
enquanto os planos no nvel 0 podem representar tanto formas pouco eficientes (e
portanto selecionadas negativamente) quanto formas que ainda no surgiram (devido
a restries desenvolvimentais, por exemplo).
Um trabalho na rea publicado por Ellison e Niklas (1988) desenvolveu atravs de
simulao computacional um Morfoespao Terico de plantas hipotticas nas quais
duas dimenses morfolgicas foram correlacionadas: a probabilidade de um galho
continuar a crescer versus a probabilidade de se bifurcar (Figura 37). Este
Morfoespao Terico foi posteriormente ampliado a partir da adio propriedades
como ngulo e orientao dos galhos, que so fatores capazes de alterar
consideravelmente a exposio luz nas plantas. Esse quadro de possibilidades foi
transformado pelos autores em um Panorama Adaptativo capaz de apontar as formas
Limitaes Evolucionrias que so tambm chamadas limitaes desenvolvimentais, arquitetnicas,
fabricacionais, construtivas, ontogenticas e morfogenticas.
24
86
hipotticas mais eficientes (e provavelmente mais prevalentes) de plantas com base
em sua geometria em funo de suas demandas e propriedades biolgicas (Figura 38).
Figura 37 Morfoespao Terico de plantas hipotticas de plantas criado por Ellison e Niklas (1988)
87
Figura 38 Panorama Adaptativo elaborado por Ellison and Niklas (1988) que avalia diversos cenrios
de incidncia de luz em plantas hipotticas atravs da variao de propriedades como ngulos e
orientao dos galhos.
Outro trabalho elaborado por Karl J. Niklas em 199725 avaliou o posicionamento das
folhas de plantas nos galhos em relao umas s outras26 atravs dos Theoretical
Morphospaces, transformados em Adaptive Landscapes pela adio da dimenso/eixo
Eficincia Energtica (Figura 39). Atravs do diagrama, Niklas constatou que o
arranjo em espiral seguindo a sequncia de Fibonacci tem prevalncia maior em
plantas cujas folhas so mais alongadas, enquanto h uma varincia grande deste
No livro The Evolutionary Biology of Plants (A Evoluo Biolgica das Plantas).
Considerando o posicionamento das folhas em um galho, natural que uma no fique exatamente
abaixo de outra para que todas estejam aptas a receber a luz do sol. Assim, a posio dos galhos pode
ser descrita como helicoidal ao redor do galho, variando em dois parmetros: distncia vertical e
distncia horizontal.
25
26
88
padro em plantas com folhas mais largas. O Diagrama do Theoretical Morphospace
permite visualizar que as folhas mais alongadas dispostas ao longo dos galhos na
angulao de Fibonacci (137,5) recebem um ndice maior de incidncia solar, sendo
mais eficientes energeticamente e perpetuando sua morfologia (atravs dos genes)
com mais sucesso. J em folhas com formas mais arredondadas, a eficincia na
captao de luz muito menor, mesmo quando arranjadas em ngulos de Fibonacci,
em funo da sobreposio de umas s outras. O arranjo nos galhos com a angulao
de Fibonacci lhes confere apenas uma ligeira vantagem, no se tornando
especialmente prevalente ao longo de geraes como no caso anterior.
Figura 39 Morfoespao Terico (Theoretical Morphospace) elaborado por Karl J. Niklas relacionando a
distribuio das folhas e suas propores em diversas espcies.
89
6.4
Concluso do Captulo
A viabilidade dos seres vivos esta pautada tanto por limitaes fsicas, qumicas e
mecnicas quanto por limitaes filogenticas. Outro fator chave para a anlise
tcnica das solues biolgicas so os fatores sistmicos dos ecossistemas e fatores
micro e macroclimticos, que determinam grande parte das presses seletivas. Apesar
dessas restries (ou talvez em resposta a elas, como indicariam alguns estudos em
epigentica), os seres vivos exibam um nmero muito elevado de "solues" para
diversos desafios. A anlise ampla deste quadro aponta o fenmeno da Convergncia
Evolutiva, potencialmente enriquecedor para a Biomimtica.
90
CONSIDERAES FINAIS
91
apresentam critrios claros para a escolha do ser vivo ou mecanismo biolgico
estudado. Essa abordagem parece ingnua e pode levar a resultados pouco (ou nada)
expressivos.
Em diversas ocasies, ao longo do percurso evolutivo, espcies diferentes encontraram
solues morfolgicas semelhantes para os mesmos problemas. Os reflexos conceituais
e tericos dos estudos em Evoluo Convergente na Biologia podem contribuir de
maneira consistente para a Biomimtica. provvel que solues convergentes
estejam mais aptas a contribuir para o Design, uma vez que elas perpassam, mas no
se limitam s restries filogenticas.
Nesse contexto, muitas das solues convergentes da natureza sero compartilhadas
com espcies j extintas, como no exemplo de formas otimizadas para o nado
desenvolvido por McGhee. Este fato no enfraquece, muito pelo contrrio, fortalece os
indcios de que a morfologia apresenta vantagem em relao a outras. As razes para
a extino de espcies so as mais diversas, variando desde os fatores intrnsecos aos
indivduos, passando pelas relaes com outros componentes do ecossistema e
chegando aos fatores de ordem micro e macroclimticos.
Alm dos aspectos divergentes e convergentes da evoluo, a observao de
fenmenos e processos naturais capaz de levantar provocaes que questionam as
possibilidades tecnolgicas e criam provocaes para novos saltos da Tecnologia
Humana. Conforme observado por Nachtigall, a natureza capaz de exibir e atestar a
possibilidade de que existam algumas solues. Assim, inegvel a sua contribuio
para a tecnologia: mesmo que algo no seja replicvel ou exequvel27, sabe-se que ao
menos possvel. No se trata, portanto, apenas da eficincia de cada mecanismo, mas
da peculiaridade da soluo e formas alcanadas atravs do processo evolutivo.
27
92
O funcionamento de estruturas orgnicas radicalmente diferente dos artefatos
tecnolgicos construdos pelo homem. Essa diferena demanda um refinamento no
olhar ao analisar as solues da natureza - que inclui, por exemplo, a compreenso de
conceitos biomecnicos, bioqumicos, paleontolgicos, de ecossistemas, entre outros.
Reciprocamente, os recursos tecnolgicos disponveis28 para a construo de artefatos
biomimticos
tambm
oferecem
grande
limitao
ao
desenvolvimento
por
93
CONCLUSO
O estudo da natureza pode contribuir com o Design, desde que sejam observadas as
limitaes de ambos: biomecnicas e evolucionrias por um lado, e tecnologias em
processos e materiais por outro. A evoluo dos seres vivos pautada pela viabilidade
(bio)mecnica de suas estruturas tal qual estaro as demais estruturas artificiais30 que
estejam submetidas s mesmas condies fsicas e ambientais. Alm dos fatores
mecnicos, a evoluo desenvolvimental das espcies dirigida tambm pela filogenia.
Por fim, os caracteres surgidos passam por fatores de seleo de acordo com o
ambiente em que se encontram. Em funo da grande diversidade observada,
possvel encontrar variadas e eficazes solues aplicveis aos mais diversos problemas
projetuais, que foram geradas a partir de um longo percurso evolutivo. No entanto,
no se pode afirmar que toda e qualquer espcie possa contribuir significativamente
para qualquer processo de desenvolvimento em Biomimtica. O preceito de que tudo
o que existe j foi chancelado pela seleo natural incompleto: os mecanismos de
seleo natural so intrnsecos aos diferentes nichos, ambientes ou ecossistemas e se
encontram em constante mutao. Problemas e solues especficos encontrados nos
seres vivos no necessariamente so extrapolveis para outros contextos que no o da
espcie e de seus ancestrais. Assim, recomenda-se que em processos de Biomimtica,
os fatores de seleo natural sejam levantados e avaliados criticamente. Devem ser
consideradas tambm possveis presses externas que eventualmente contriburam
para tal caminho evolutivo, como a seleo artificial e as mudanas bruscas no
ambiente. Por fim, fica evidente a importncia do raciocnio interdisciplinar e da
imerso em conceitos da Biologia para que se possa desenvolver projetos
tecnologicamente relevantes atravs da Biomimtica.
30
94
Nesta
seo
foram
enumeradas
discutidas
as
limitaes
encontradas
no
9.1
Limitaes
95
9.2
Automatizado:
Desenvolvimento
de
Dispositivo
de
96
Universidade do Estado de Minas Gerais, sob a tutoria da professora Tatiana Azzi.
Foram apresentados seis trabalhos em eventos cientficos na Semana das guas 2014
(IGAM), com os seguintes temas:
Caracterizao dos Mecanismos de Adeso do Bivalve Fixador
Limnoperna fortunei (Dunker 1857): P e Bisso (Anna Carolina
Paganini Guaabens, Joo Locke Ferreira de Arajo, Gabriela Rabelo Andrade,
Arnaldo Nakamura Filho, Arthur Corra de Almeida, Marcela David de Carvalho,
Antnio Valado Cardoso);
97
REFERNCIAS
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100
101
Esta investigao serviu como ponto de partida para algumas reflexes presentes
neste trabalho e demonstra uma aplicao da compreenso de conceitos de evoluo
convergente medida que o conceito que permeou a pesquisa foi estruturado a partir
de um desafio ambiental.
Neste estudo de caso foram investigadas possveis contribuies do estudo dos seres
vivos - capazes de habitar, mesmo que temporariamente, a interface entre o ar e a
gua - para os processos projetuais de robs capazes de flutuar e/ou se locomover na
superfcie da gua. A primeira etapa aps a definio do problema/desafio ambiental
consistiu na reviso de publicaes cientficas de caracterizao morfolgica (do nvel
micro ao macro), estudos de comportamento, estudos biomecnicos, entre outros, de
espcies de animais e plantas.
Aps o levantamento (Figura A1), foi escolhida uma famlia de insetos para estudo
mais aprofundado:
Insetos da Famlia Gerridae (Figura A1a), capazes de se locomover na
superfcie da gua.
Os insetos da famlia Gerridae, so muito conhecidos por sua capacidade de pousar e
de se locomover na superfcie da gua. Desde Aldrovandi (1618) e Ray (1710), os
insetos capazes de andar sobre a gua so estudados, alm dos mecanismos de
sustentao e de propulso desses indivduos [HU et al, 2010].
102
Figura A1 - Espcies levantadas na pesquisa bibliogrfica inicial
(A) Inseto da famlia Gerridae conhecido como water strider, passo largo ngua. Disponvel em:
<www.ianwadephotography.co.uk>. Acesso em 14 de julho de 2014. (B) Espcie de Besouro-Dgua (nome
comum aos besouros aquticos das famlias Girindeos, Hidrofildeos e Disticdeos). Copyright 2012 Ernie
Cooper. Disponvel em: <macrocritters.wordpress.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (C) Espcie de
Aranha-dgua. Disponvel em: <www.sjsdblogs.com/derekkendall>. Acesso em 14 de julho de 2014. (D)
Lagarto Basilisco (Basiliscus basiliscus). Disponvel em: <i.telegraph.co.uk>. Acesso em 14 de julho de 2014.
(E) Jaan (Jacana jacana). Disponvel em: <ibc.lynxeds.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (F) Cisne
(Cygnus sp.). Disponvel em: <topwalls.net>. Acesso em 14 de julho de 2014. (G) Alface dgua (Pistia
stratiotes). Disponvel em: <pt.dreamstime.com>. Acesso em 14 de julho de 2014. (H) Aguap (Eichornia
crassipes). Disponvel em: <www.aquarienpflanzen-shop.de>. Acesso em 14 de julho de 2014. (I) VitriaRgia (Victoria amazonica). Disponvel em: <0.static-atcloud.com>. Acesso em 14 de julho de 2014.
A anlise de imagens destes seres mostra que eles permanecem secos e provocam um
comportamento curioso na superfcie da gua, que se curva, mostrando que a tenso
103
superficial no foi rompida. A tenso superficial um comportamento atpico da
camada superficial dos lquidos quando em contato com gases. As foras que atuam
nas molculas no interior de um corpo lquido encontram-se em equilbrio, sendo
equivalentes em todas as direes e sentidos.
O mesmo no ocorre na poro superior deste mesmo lquido: o restante do lquido
puxa essas molculas para baixo e a camada de ar, acima, no capaz de igualar esta
fora no sentido contrrio. Sendo o lquido incapaz de contrair (mantendo-se a
temperatura e a presso), forma-se na superfcie deste uma camada diferente das
demais, resultante dessa assimetria de foras (Figura A2).
Figura A2 Processo de encurvamento das superfcies lquidas
Relao assimtrica das foras s quais est submetida a poro de gua na superfcie. Disponvel em:
<www.cienciadosmateriais.org>. Acesso em 14 de julho de 2014.
104
do animal e a superfcie (Figura A3). Estes pelos e a cobertura do animal tambm so
recobertos por substncias hidrofbicas cerosas, que contribuem para impedir que
estes se molhem. Essa camada de ar, alm de impedir que o animal rompa a tenso
superficial da gua, funciona tambm como uma boia, reduzindo a densidade do
corpo do animal e alterando assim as relaes de viscosidade com o lquido. medida
que a superfcie da gua curvada sem que a tenso superficial seja rompida, o
animal ganha sustentao, conforme mostrado por Bush [2006] (Figura 3a). Alm
disso, esses insetos tambm tiram proveito desta caracterstica para andar na
superfcie, gerando propulso ao empurrar as patas na direo contrria que querem
se locomover, tirando proveito do arrasto que provocam, que os impulsiona na
direo desejada.
Figura A3 As foras no corpo flutuante.
(a) O peso do animal suportado por uma combinao entre empuxo e foras de curvatura, cujas
magnitudes so dadas pelos pesos dos volumes de lquido deslocado, dentro e fora da sua linha de
contato, respectivamente Vb (amarelo) e Vm (rosa). (b) Para um corpo muito longo em relao ao
comprimento capilar, como a perna destes insetos, o peso suportado principalmente pela fora de
curvatura por unidade de comprimento 2 sen. Fonte: Bush et al [2006, p.344]
105
Figura A4 Mecanismo semelhante ao observado nos alfaiates o encontrado nas patas de insetos da
famlia Mesoveliidae.
(a) Fotografia de indivduo sustentando o prprio peso na gua por deformao da superfcie. Escala:
1mm. (b) Esquema com a para do animal, coberta por pelos. Escala: 100m. (c, d) Esquema seguinte
de pelos penetrando a superfcie. Escala: 1m. (e) um nico pelo penetrando a superfcie livre. Escala:
1m. (f) A superfcie dos pelos coberta por nanorugosidades que aprisionam o ar quando o pelo
submerso. Escala: 0,1m. Fonte: Hu et al [2010, p.11]
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Figura A5 Superfcie das folhas de Ltus mostradas por Koch [2011]
(a) Superfcie super-hidrofbica e autolimpante da planta Ltus (Nelumbo nucifera) (b) Planta com
flor; (c) Folha suja de terra; (d-f) A remoo das partculas aderidas pela gua; (e) micrografias
(MEV) mostrando a microestrutura da superfcie das folhas, recobertas com papilas, (f) que por sua
vez so recobertas por tbulos de cera. Fonte: Koch [2011, p.164]
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2009] (Figura A6).Figura A6 Micrografias (MEV) de tricomas, pelos e glndulas em superfcies
vegetais.
(a) Leucadendron argenteum com uma cama densa de pelos retos, no ramificados e orientados quase
paralelos superfcie da folha. (b) Os pelos no ramificados de Kalanchoe tormentosa so orientadas
na vertical. (c) A superfcie do broto de uma trepadeira de feijo Phaseolus vulgaris _ com ganchos
terminais e pelos individuais sobre uma folha de Caiophora coronaria (d), e os da superfcie de
sementes de Cynoglossum officinale so caracterizados por terminais e ganchos farpados laterais (e).
(f) Os pelos peltados de Hippophae rhamnoides de escudos lobulados, que se encontram na superfcie
plana da folha, (g) simples, ramificados, estrelados e pelos de duas glndulas diferentes
morfologicamente (setas) na folha de Cistus symphytifolius, (h) pelos ramificados multiplamente e
glndulas com pednculos curtos (seta) em uma folha de Lavendual angustifolia. Em (i) um recipiente
exposto de folha com pelos-papilares e glndulas sem pedunculos (seta) da Cannabis sativa mostrado.
(a-h) Obtidos a partir de lados superiores (adaxial) da folha e (i) do lado inferior (abaxial) da folha.
Fonte: Koch et al [2009. p.146]
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Referncias
BUSH, J. W.; HU, D. L. Walking on water: biolocomotion at the interface. Annual
Review of Fluid Mechanics, v. 38, p. 339369, 2006.
HU, D. L.; BUSH, J. W. M. The hydrodynamics of water-walking arthropods.
Journal of Fluid Mechanics, v. 644, p. 5, 2010.
KOCH, K. Design of Hierarchically Sculptured Biological Surfaces with Anti-adhesive
Properties.
Functional
Nanoscience,
p.
167178,
2011.
Disponvel
em:
<http://www.beilstein-institut.de/Bozen2010/Proceedings/Koch/Koch.pdf>. Acesso
em 07 de julho de 2014.
KOCH, K.; BHUSHAN, B.; BARTHLOTT, W. Multifunctional surface structures of
plants: An inspiration for biomimetics. Progress in Materials Science, v. 54, n. 2, p.
137178, 2009.