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RESUMEN

El concepto Triple Play, se define como el empaquetamiento de


servicios y contenidos audiovisuales (voz, banda ancha y televisin).
Este servicio es el futuro cercano para el desarrollo integral de
comunicacin entre hogares ya que esto conlleva a una solucin
nica para varios problemas con el servicio telefnico, la televisin
interactiva y el acceso a internet todo en un mismo servicio.
La diferencia que distingue al Triple Play de las otras tecnologas es
que todos los servicios se sirven por un nico soporte fsico, ya sea
cable coaxial, fibra ptica, cable de par trenzado, red elctrica, o bien
microondas.
Facilita un servicio ms personalizado al usuario debido a que el
cliente dispone de los servicios y contenidos que l desea utilizar en
el momento idneo, el funcionamiento del Triple Play permite
compartir eficazmente y sin perturbacin los datos de Internet, de voz
y de video.
La conexin se basa en datagramas IP para todos los servicios. El
servicio telefnico, se basa en la tecnologa de las operadoras. Para el
manejo de la telefona, se utiliza una "central pblica telefnica IP" o
Softswitch, la que registra los telfonos conectados a la red
multiservicio a travs de ADSL. Los telfonos analgicos se conectan
a la lnea ADSL a travs de un conversor llamado ATA/IAD. Si la
llamada se produce entre telfonos registrados en el Softswitch se
establecer una llamada VoIP entre ambos. El IP Gateway es un
elemento esencial, para procesar llamadas externas con telfonos IP
no asociados al Softswitch. Su misin es la de enlazar la red VoIP con
la red telefnica analgica o RDSI para llamadas externas.

Palabras Clave
Triple Play, Voz, Video, Datos, Redes, IP
NDICE GENERAL
CAPTULO I
INTRODUCCIN....................................................................................................................
CAPTULO II FUNDAMENTOS TCNICOS Y TERICOS...................................................
2.1Fundamentos tericos....................................................................................................
2.2Fundamentos tcnicos....................................................................................................

CAPTULO III APLICACIONES Y ASPECTOS ECONMICOS............................................


3.1 Aplicaciones en las redes de acceso.............................................................................
3.1.1 La Seal de Radiofrecuencia...............................................................................
3.1.2 Antena satelital y receptora..................................................................................
3.1.3 LNB.....................................................................................................................
3.1.4 Splitter Satelital....................................................................................................
3.1.5 Receptor Satelital................................................................................................
3.1.6 Cable Modem .....................................................................................................
3.1.7 Fibra ptica (FTTH - GPON)...............................................................................
3.1.8 Wi-Fi y WiMAX....................................................................................................
3.1.9 IPTV.....................................................................................................................
3.1.9 Voip..................................................................................................................
3.1.11 PACKETCABLE..............................................................................................
3.1.12 HYBRID FIBRE COAXIAL (HFC)....................................................................
3.1.13 POWER LINE COMUNICATION (PLC)..........................................................
3.2 Aspectos econmicos..................................................................................................
3.3 Ventajas de Triple Play................................................................................................
3.4 Desventajas de Triple Play..........................................................................................
CONCLUSIONES.................................................................................................................
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS......................................................................................
GLOSARIO...........................................................................................................................
ANEXOS.

36

CAPTULO I
INTRODUCCIN
El objetivo tcnico a conseguir es que los servicios bsicos para la
comunicacin hoy en da como; el telfono, internet, televisin pagada y
cualquier otro que pudiera surgir en el futuro puedan funcionar sobre una nica

infraestructura y a su vez todos funcionen dentro de unos parmetros de


calidad aceptables. De esta forma slo es necesario invertir en una nica
infraestructura para disfrutar de varios servicios distintos que hasta ahora
solan tener infraestructuras propias.
Si nos fijamos detenidamente en la caracterizacin del servicio de datos y del
servicio de voz, se comprueba que sus necesidades y comportamientos son
diametralmente opuestos. En el caso de la voz, los anchos de banda son muy
reducidos pero ese trfico es muy sensible a retardos y en el caso de los datos,
el ancho de banda necesario es muy elevado pero es bastante robusto ante
retardos o jitter (variabilidad del tiempo de ejecucin de los paquetes).
Adems est el trfico de video que a su vez puede ser de dos tipos distintos:
televisin en vivo o programas que se emiten a una hora concreta y que
pueden recibirlo muchos usuarios al mismo tiempo, y televisin a la carta o
programas que pueden ser visualizados en cualquier momento por los
usuarios.
La televisin en vivo se caracteriza porque hay un emisor y mltiples
receptores simultneamente, mientras que la televisin a la carta tiene un
emisor y un nico receptor en cada momento. Se ha de tener en cuenta que es
muy poco probable que dos usuarios contraten el mismo programa de la carta
en el mismo momento, por lo que el trfico para cada usuario se considerar
nico.
Existe una tercera forma de pseudo-televisin a la carta en la que la emisin de
los contenidos no es en cualquier momento, sino que hay varias horas de
emisin y el usuario se conecta a la que ms le interese. Su forma de
distribucin es parecida a la televisin en vivo.

La explosin de la banda ancha en nuestros das ha obligado a las operadoras


de telecomunicaciones a incrementar el tamao y alcance de sus redes de
transporte para poder soportar todo el trfico generado en la red de acceso de
sus clientes residenciales y empresariales. La demanda de capacidad de
transporte es cada vez mayor, debido a la introduccin y proliferacin de
servicio y aplicaciones con gran consumo de ancho de banda (Internet de
banda ancha, vdeo bajo demanda, redes de almacenamiento, etc.), a partir de
tecnologas en la red de acceso como:
ADSL, HFC, GPRS, etc. Un aspecto muy importante en el desarrollo de las
redes de banda ancha es el hecho de que los servicios que demanda cada tipo
de cliente son bastante diferentes, como lo son tambin los requisitos que
imponen a las redes de soporte. Fundamentalmente, los usuarios residenciales
van a enfocarse ms a servicios relacionados con el Internet, televisin y
juegos de todo tipo, servicios residenciales como telfono, tele compra, etc. En
cambio, las empresas y organizaciones de todo tipo precisaran de servicios
multimedia para la transmisin bidireccional de toda clase de informacin. Las
exigencias que estas necesidades impondrn a las redes van a ser muy
superiores a las que planteen los usuarios residenciales.

CAPTULO II
FUNDAMENTOS TCNICOS Y TERICOS

En la actualidad la tecnologa est al alcance del usuario, los medios de acceso


al mundo de las telecomunicaciones, ya sea por cable, fibra ptica o sistema
inalmbrico.

2.1 FUNDAMENTOS TERICOS.-

En Telecomunicaciones, el concepto Triple Play, se define como la


convergencia de servicios de voz (telefona fija), banda ancha (comunicacin
de datos o Internet) y televisin CATV (Community Antenna Television).
La digitalizacin de la informacin generada por las aplicaciones Triple Play se
codifica y se comprime para que pueda ser fcilmente identificada por los
equipos de transmisin y recepcin. El acceso de banda ancha a Internet
requiere de la capacidad de procesamiento de datos digital

y, en algunos

casos, se comprime para ocupar menos ancho de banda. As, la voz, los datos
y el vdeo pueden viajar por las redes en forma de bits y tener un tratamiento
similar, independiente de cul sea la fuente de informacin, con transporte y
enrutamiento realizado por los mismos equipos.

El servicio Triple Play es el presente y futuro cercano para el desarrollo integral


de

las

Telecomunicaciones,

las

empresas

proveedoras

de

servicios

relacionadas a cualquier tipo de envo de informacin o transmisin de datos


(empresas de telecomunicaciones, televisin por cable, televisin satelital,
elctricas, etc.) han buscado la manera de unificar los diferentes servicios que
brindan de tal forma que el servicio telefnico, televisin interactiva y acceso a
Internet se presentan como todo en un mismo servicio. La diferencia que
distingue a esta nueva categorizacin de tecnologa consiste en que todos los
servicios se sirven por un nico soporte fsico, ya sea cable coaxial, fibra
ptica, cable de par trenzado, red elctrica o bien medios inalmbricos.

2.2 FUNDAMENTOS TCNICOS.Triple Play en Redes Compartidas.- Este salto tecnolgico que permite
compartir eficazmente y sin perturbacin los datos de Internet, la voz y el vdeo
puede ser suministrado por proveedores de cable o empresas de telefona.
Los proveedores de telefona entregan el servicio utilizando una combinacin
de fibra ptica FTTH (Fiber To The Home) y xDSL (Digital Subscriber Line),
valindose del primero cuando necesitan recorrer grandes distancias y del
segundo en el ltimo tramo de la conexin tambin conocido como ltima milla.
Por otro lado los proveedores de televisin utilizan un hbrido entre fibra ptica
y cable coaxial (HFC), en el caso que se brinde acceso a estos servicios de
forma inalmbrica se habla de Quadruple Play.
Tanto el servicio telefnico como la televisin por cable son servicios dedicados
de alta disponibilidad y fueron pensados para usar una infraestructura con fin
especfico.
En el caso de una estructura compartida, se pueden describir los principales
componentes en comn que comparten para brindar estos servicios, estos son:
Equipos de cabecera, Red principal, Red de acceso y Equipo cliente. (Ezequiel
Chan, 2010).

Equipos de cabecera.- Es el origen de todos los contenidos de video tanto


el que proviene de emisoras como el que es requerido bajo demanda.
Decodificadores especiales convierten el stream en una seal MPEG
(Moving Pictures Expert Group), luego que son codificados se les asigna un
identificador de canal y son pasados a los enrutadores de multidifusin para
su posterior distribucin.

Red principal.- Compuesto por centrales de conmutacin y lneas de


transmisin. Estas redes poseen gran ancho de banda y permiten la entrega
de los datos a las redes de distribucin.

Red de acceso.- Tambin llamada ltima milla, no es ms que la red entre la


oficina central en la regin del usuario y el abonado, este enlace puede ser
de cobre, par trenzado o fibra.

Equipo cliente.- Entre los cuales se destacan:


STB (Set Top Boxes).- Es un aparato que se coloca encima del televisor y
cumple la funcin de decodificar la seal y entregarla a la tv.
Middleware.- Es el software que reside dentro del STB y permite manejar
varios aspectos relacionados a la televisin interactiva como gestin de
clientes (anulacin o activacin de un abonado) y paquetes de servicios
(personalizar canales o alquilar pelculas).
Telfonos IP.- Son telfonos que poseen un interfaz Ethernet para
conectarse a un router y tienen tanto el software como el hardware para
manejar VoIP (Voice over IP). (Ezequiel Chan, 2010).

Triple Play en Redes PON (Passive Optical Network).- Las operadoras de


telecomunicaciones vienen implementando nuevas estrategias para brindar los
servicios de Internet, Telefona fija y TV de la forma ms sencilla (llegando a la
premisa del cliente) y con una sola factura por todo. Esto trae el nombre
comercial de Triple Play lo que significa: servicios mltiples, mltiples
dispositivos, pero solo una red, un proveedor y todo en una factura.

(Ver Anexo - Figura 1)

Triple Play est enfocado en un servicio combinado ms que en un despliegue


de nuevas aplicaciones, protocolos o arquitecturas. Esto es un concepto de
mercado para referirse al acceso a Internet, televisin y servicio telefnico.
Todo son provistos por un solo proveedor y entregados sobre un mismo enlace
y pagados en una sola factura. Para ofrecer Triple Play se requiere una red con
la tecnologa de poder transportar los tres tipos de servicios (audio, video, data)
a travs del mismo tubo.
Triple Play no es realmente un servicio nuevo, sino un concepto relacionado a
una nueva estrategia de negocio dividida en dos planes:
1. Paquete Comercial, el concepto que se refiere a un paquete de
servicios.
2. Tendencia Tecnolgica, el concepto que se refiere a una red IP
centralizada, con las facilidades para dar soporte y entregar todos los
servicios.
Durante la ltima dcada se ha tenido mucho progreso en las tecnologas de
acceso para los servicios.
La pregunta que se hacen los usuarios es cul es la mejor tecnologa para
llevar

el Triple Play? Existen muchas, basadas en DSL, cable, Ethernet,

Wireless y fibra, siendo el costo del ancho de banda el criterio de seleccin.


Algunas compaas de telecomunicaciones estn instalando fibra hasta la casa
Fiber to the Home (FTTH), la cual es la mejor alternativa en trminos de
ancho de banda, pero el alto costo ha llevado a muchos a continuar con las
ampliaciones de ancho de banda en las redes de pares de cobre. En general,
la tecnologa de fibra ptica, y en especial Passive Optical Network (PON),

tienen un CAPEX (Capital Expenditure - Gastos de Capital) muy alto ya que se


requiere un gran despliegue de fibra hacia las premisas de los clientes, pero
tienen un OPEX (Operational Expenditure - Gastos de Operacin) ms bajo ya
que todos los elementos son pticos y pasivos, todo lo contrario a las
tecnologas de cobre.
(Ver Anexo - Figura 2)

Debido al gran ancho de banda que necesitan estas redes que llevan el Triple
Play, las redes PON han tenido un gran crecimiento. Las redes PON con su
denominacin de FTTH Fiber to the Home consiste en llevar una conexin de
fibra ptica desde la central (Optical Line Termination) hasta la casa del
usuario.
En la casa del usuario se coloca un equipo (Optical Network Termination) al
cual se le conecta la fibra ptica y de ah se obtienen los servicios de TV,
Telefona e Internet.
Las ventajas de las redes PON son las siguientes:

Ofrecen un mejor ancho de banda comparndola con DSL.


Es ms costo-efectiva y ms fcil de mantener que el Ethernet.
Son altamente transparentes ya que la red de distribucin ptica solo

contiene equipos capa 1 (fsica).


La topologa punto-multipunto en la bajada hace ms fcil ofrecer

servicios de broadcast, tales como TV.


Mayores distancias para llegar a la premisa del cliente desde la central.

Fig. 2.2.1 Red PON. (Creada por el autor)

Las redes Gigabit Passive Optical Network (GPON) es una vertiente de las
redes PON que permite tener un upstream y downstream por encima de un
1 Gbit/s. Este es el tipo de red PON ms utilizado en todo el mundo para
ofrecer el Triple Play.

CAPTULO III
APLICACIONES Y ASPECTOS ECONMICOS

3.1 Aplicacin en las redes de acceso.Antes de comenzar con el Termino Digital, daremos una introduccin a las
seales analgicas.

Por concepto se define una seal analgica como una magnitud fsica por
medio de cambio de seales en el Tiempo.
Una seal analgica puede tomar cualquier valor, obviamente dentro de un
Rango determinado, en cualquier instante del Tiempo. Como ejemplo
mencionamos una Onda Senoidal
(Ver Anexo - Figura 3)

Varios fenmenos naturales se pueden expresar como seales analgicas


como por ejemplo la Voz. Donde se puede visualizar las intensidades, niveles
de la voz, conforme trascurre el tiempo.

Fig. 3.1a Niveles de Voz. (Creada por el autor)

Cualquier seal Analgica puede procesarse, transmitirse y recibirse a travs


de medios como la fibra ptica, el cable coaxial, en par de hilos de Cobre,
enlace microondas por mencionar unos cuantos.
El proceso para la formacin de imgenes de televisin empieza desde la
captura de imgenes por medio de la cmara. La cmara procesa la imagen
elctricamente y entrega una seal de video compuesto. La seal de video

compuesto es necesario para la transmisin de televisin y est formado por la


informacin de luminancia, crominancia y por parmetros de sincrona.
La seal de Televisin se conforma por el Video Compuesto ms la seal de
audio.
(Ver Anexo - Figura 4)

El sistema o norma que se usa en la gran mayora de Pases en Amrica Latina


y en Japn es la norma NTSC (Comit nacional de Servicios de Televisin).
Esta seal est compuesta bsicamente por los siguientes elementos:

La luminancia
Crominancia
Seal de Audio

El sistema de NTSC transmite 30 cuadros por Segundo con 525 Lneas de


resolucin cada uno para transmitir las seales NTSC por el Cable Coaxial.
Cada seal se debe de modular individualmente sobre una portadora. La seal
de Video se Modula en AM, el Audio en FM, y el color se modula en Fase.
Para el caso de transmitir una seal Anloga en la norma NTSC, se necesita un
ancho de banda de 6 Mhz.
El video en banda base slo ocupa 4.2 Mhz de ancho de banda en estos 6 Mhz
se ubican la componente de Video, la componente de Audio, la subportadora
de color y dos espacios de Banda de Guarda, para salvaguardar entre los
Canales adyacentes.

Fig. 3.1b Seal Anloga. (Creada por el autor)

Video

Nivel V/A
15 dB
Audio
Color
3,58 MHz

4,5 MHz +/- 1 kHz

Fig. 3.1c Conversin Anlogo Digital (Creada por el autor)

Muestreo.- Consiste en tomar la amplitud de la seal elctrica a intervalos


regulares de tiempo. Concepto de Muestreo de Nyquist. Esto significa que para
seales de Video NTSC el muestreo debe de ser por lo menos a una
frecuencia de 8.4 Mhz Dos (2) veces la portadora de Video.

Fig. 3.1d Muestreo (Creada por el autor)

Cuantificacin.- Mide o asigna a cada muestra un valor determinado con


respecto a una escala

Fig. 3.1e Cuantificacin (Creada por el autor)

Codificacin.- En este punto se asigna a cada muestra cuantificada un cdigo


digital.

Las seales digitales utilizan un cdigo binario para representar la

informacin que se va a transmitir.

Fig. 3.1f Codificacin (Creada por el autor)

Portadora Anloga

Portadora Digital

3.1.1 La Seal de Radiofrecuencia


Existe

una

gran

variedad

de

seales

dentro

de

los

Sistemas

de

Telecomunicaciones. Si pudisemos definir alguno de los parmetros ms

importantes de un sistema de televisin por Cable, no cabe duda que es este


sera la seal de radio frecuencia (RF).

Fig. 3.1.1 Seal de Radiofrecuencia (Creada por el autor)


SEAL de 2 Hz
Ciclo
Mx.

Cero

Mn.
Tiempo = 1 segundo
SEAL de 20 Hz
Mx.

Mn.
Tiempo = 1 segundo

Definiciones:
(KHz) KiloHertz

= Mil ciclos por segundo

(MHz) MegaHertz = Un Milln de ciclos por segundo


(GHz) GigaHertz = Mil millones de ciclos por segundo

Por ejemplo, la energa elctrica utiliza una frecuencia de 60 Hz. Los canales
de televisin estn entre los 50 a los 750 MHz.
Las seales satelitales estn sobre los GigaHertz (GHz)
Tx (plataforma terrestre hacia Satelite)

BANDA C (Charli) 5.9GHz 6.4GHz


BANDA KU
14 GHz 14.5GHz

Rx (HEAD END)

BANDA C (Charli) 3.7GHz 4.2GHz


BANDA KU
11.7GHz 12.1GHz

(Ver Anexo - Figura 5)

3.1.2 Antena satelital y Receptora


Antena Satelital.-Se encarga de transportar las seales desde algn punto del
planeta hasta otro. Para esto utiliza una parte del espectro de frecuencias que
est entre 5,9 y 6,4 GHz, para Banda C (14 a 14.5 GHz para Banda Ku) de
subida (desde la plataforma hasta el satlite) y las retransmite entre 3,7 y 4,2
GHz para Banda C (11.7 a 12.1 GHz para Banda Ku) de bajada (del sattile al
CRC).

Fig. 3.1.2 Antena satelital (Creada por el autor)

Antena Receptora.- Se encarga de recibir la seal emitida por el satlite y por


medio de un elemento llamado LNB convierte la seal a frecuencias ms bajas
que estn entre los 950 y 1450 MHz (Banda L)

3.1.3 LNB (Bloque de Bajo Ruido).- Conversor de bajo ruido el cual es


instalado en el foco geomtrico de la antena, dispone de un oscilador local muy
estable el cual realiza la conversin a una frecuencia ms baja.
La llegada de la seal satelital tiene una frecuencia de recepcin de 3,7 y 4,2
GHz para Banda C o de 11.7 a 12.1 GHz para Banda Ku.
seal
de LNB
El oscilador local realiza la conversin a Entrada
frecuencias
ms
bajas que estn
Salida de Alimentacin LNB

entre los 950 y 1450 MHz (Banda L)


Seal hacia
ReceptorFig.
que3.1.3
alimenta
LNB (Creada por el autor)
A LNB con VCC

950MHz
1450MHz

3.1.4 Splitter Satelital


Se encarga de repartir la seal entregada por la LNB en una frecuencia de
trabajo entre los 950MHz y los 1450MHz, este splitter debe de tener este
parmetro de rango de frecuencia, una LNB recibe la informacin de uno o ms
canales dependiendo del proveedor contratado, en sus caractersticas tcnicas
debe contar con una salida que pueda retroalimentar con Voltaje corriente
continua a la LNB, este puerto estar demarcado con una flecha con direccin
a la entrada del Splitter.

Fig. 3.1.4 Antena Receptora (Creada por el autor)

3.1.5 Receptor Satelital


Se encarga de descomprimir y demodular la seal (separndola en
componentes de audio y video, conocidos como banda base) este equipo es
proporcionada por el proveedor de la seal de origen

Fig. 3.1.5a Receptor Satelital (Creada por el autor)

Fig. 3.1.5b Receptor Satelital (Creada por el autor)

Fig. 3.1.5c Distribucin de la Seal (Creada por el autor)

3.1.6 Cable Modem


El acceso a servicios de televisin por cable CATV o va cable modem fue
implantado en base a tecnologas propietarias. El cable coaxial se encuentra en
su mayora en los accesos para proveer servicios de televisin por cable, pero
tambin es capaz de soportar Triple Play.
La velocidad de datos que se obtiene depende de los anchos de banda
asignados y de la modulacin. Los canales de bajada son de 6 MHz en el
estndar americano y desde 0,2 MHz a 3,2 MHz en la subida. Tpicamente las
velocidades de bajada son de 38 Mbps en la bajada por canal de 6 MHz y de 9
Mbps en la subida para el canal de 3,2 MHz.

Fig. 3.1.6 Cable modem. (Creada por el autor)

3.1.7 Fibra ptica (FTTH - GPON)


Es el mejor de los medios fsicos para redes de acceso, inclusive ha bajado
mucho su precio en la ltima dcada por lo que ya existen despliegues de fibra
ptica incluso hasta el domicilio del usuario (FTTH), lo que antes era exclusivo
de las empresas hoy se expande al sector residencial para entretenimiento y
trabajo. Este medio de acceso fijo es la nueva tendencia de los operadores
debido a la confiabilidad, estabilidad, mayor ancho de banda y dems
beneficios que brinda la fibra ptica sobre los tipos de acceso tanto almbricos
como inalmbricos. La tecnologa llamada PON (Passive Optical Network) es la
ms usada y de menor costo e implica la distribucin de las seales sin usar
elementos activos en la red hasta el cliente.
Fig. 3.1.7 Fibra ptica (FTTH - GPON). (Creada por el autor)

3.1.8 Wi-Fi y WiMAX


La tecnologa Wi-Fi surge por la necesidad de disponer de accesos de banda
ancha inalmbricos en recintos cerrados, como es el caso de las oficinas y el
hogar. Luego se fue extendiendo a lugares pblicos como aeropuertos,
restaurantes, metro vas, etc. Actualmente es una de las tecnologas, que en
combinacin con otras, se ha comenzado a emplear para la banda ancha rural
en sitios dispersos.
La tecnologa WiMAX es una norma de transmisin de datos que utiliza las
ondas de radio en las frecuencias de 2,3 a 3,5 GHz y puede tener una
cobertura de hasta 50 km.
Es una tecnologa dentro de las conocidas como tecnologas de ltima milla,
tambin distinguidas como bucle local que permite la recepcin de datos por
microondas y retransmisin por ondas de radio.

Fig. 3.1.8 Wi-Fi y WiMAX. (Creada por el autor)

3.1.9 IPTV
La tecnologa IPTV, Televisin sobre el Protocolo de Internet, generalmente
hace referencia a la TV por Internet y TV en protocolo de Internet, utiliza una
conexin de banda ancha sobreip, este protocolo se puede transmitir en otros
medios y redes. Bsicamente esta tecnologa dispone de servidor de gestin y
de dos tipos de servidores de contenidos: para el video streaming de
contenidos difundidos en directo y para el video bajo demanda o VoD. En
cuanto a los anchos de banda, estos son variables segn el tipo de contenido,
siendo necesarios mayores anchos de banda para deportes o pelculas de
accin con muchos cambios de imagen.
Se observa en la siguiente figura la estructura de la plataforma que soporta el
servicio de IPTV como parte del Triple Play.

Fig. 3.1.9 Diagrama de la estructura IPTV en Triple Play (Creada por el autor)

3.1.10 VoIP
En trminos generales, VoIP (Voice over Internet Protocol) es la denominacin
que se le da a la tecnologa utilizada para brindar servicios de telefona a travs
de una red basada en el protocolo IP ya sea mediante software para una PC
conectada a esta red o mediante un dispositivo en hardware.
La telefona IP, permite a los usuarios comunicarse entre s utilizando Voz
sobre Internet o Voz sobre IP como plataforma de transferencia de datos.|
Las funciones bsicas que debe realizar un sistema de voz sobre IP son:
digitalizacin de la voz, paquetizacin de la voz y enrutamiento de paquetes,
esto permitir que el trfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP,
incluyendo aquellas conectadas a Internet, como por ejemplo las redes de rea
local (LAN).

Fig. 3.1.10 VoIP. (Creada por el autor)

3.1.11 PACKETCABLE
Proyecto conducido por CableLabs para definir una plataforma comn para
entregar servicios multimedia avanzados en tiempo real a travs de una planta
de cables bidireccionales de HFC. Construidas en base a DOCSIS 1.1, las
redes PacketCable usan tecnologa IP como base para una arquitectura
multimedia de alta capacidad.
La plataforma ms importante es la PacketCable 2.0 que tiende a la ayuda
convergente de servicios de voz, datos y video sobre una plataforma unida con
las de las redes fijas y mviles.

Fig. 3.1.11 PacketCable. (Creada por el autor)

3.1.12 HYBRID FIBRE COAXIAL (HFC)


HFC es un trmino que define el uso de una red hbrida que incorpora tanto
fibra ptica como cable coaxial para crear una red de banda ancha. Esta
tecnologa permite el acceso a internet de banda ancha utilizando las redes
CATV existentes.
Fig. 3.1.12 Hybrid fibre coaxial (HFC).. (Creada por el autor)

3.1.13 POWER LINE COMUNICATION (PLC)

Son redes que utilizan las lneas de potencia o lneas de energa elctrica para
transmitir seales de radio o transportar datos. Esta tecnologa utiliza la red
elctrica convencional convirtindola en una lnea digital de alta velocidad con
propsitos de comunicacin como el acceso a Internet.

Fig. 3.1.13 Power Line Comunication. (Creada por el autor)

3.2 Aspectos Econmicos.En el mercado no convergente el desarrollo de productos y servicios tiene


como fin satisfacer puntualmente una determinada necesidad como por
ejemplo los proveedores de Internet, empresas que brindan televisin por cable
y la telefona fija.
Las operadoras telefnicas en su gran mayora de cable estas apostando a
este mercado, tratando de proporcionar al usuario final el servicio y as
acaparar el mercado.

Fig. 3.2a Servicios Contratados (Creada por el autor)

Esquema comparativo de los servicios ofrecidos por un Mismo Medio Vs


Servicio Actual
Tabla 1
RED DE CABLE

COMPETENCIA

"TRIPLE PLAY"
TV de Paga

15

38

CABLE

Internet

20

35

DSL

Telfono

40

60

Claro

TOTAL

75

128

TOTAL

En Amrica Latina, el descuento promedio por Triple Play alcanza el 21,6% con
empresas como Telsur, ETB y Movistar Venezuela que ya ofrecen Cudruple
Play, segn el estudio de mercado Estrategias tarifarias para servicios
empaquetados en Amrica Latina, de Signals Telecom Consulting.

Brasil, Chile y Colombia presentan mayor sofisticacin en su oferta, tanto en


cantidad como en variedad de paquetes. Por ejemplo, Chile presenta mltiples
opciones de empaquetamiento con la posibilidad de que los clientes elijan sus
propias combinaciones. En Brasil, la competencia favorece al ofrecimiento de la
velocidad mxima empaquetada del mercado: 100 Mbps.
Otros mercados como Argentina, Mxico, Paraguay y Uruguay mantienen
escenarios regulatorios que frenan el desarrollo de ofertas convergentes.
Ofertas cudruple play son an incipientes en la regin, aunque lentamente se
van incorporando jugadores como Megacable, merced a un acuerdo de MVNO
con Movistatr Mxico.
Las estrategias de aplicacin de descuento varan segn el mercado. Por
ejemplo, Per es el mercado con mayor descuento promedio Triple Play
impulsado por los paquetes preconfeccionados de Claro y la estrategia de
Movistar de mantener alto el precio de los productos individuales. En Ecuador,
Grupo TV Cable y Claro aplican descuentos preestablecidos sin diferenciar por
velocidad o grilla de seales de TV. Por el contrario, en Argentina, Telefnica y
Telecom ofrecen mayores descuentos por incremento de velocidad de Banda
Ancha.

Fig. 3.2b Descuentos promedio en paquetes Triple Play por mercado (Creada
por el autor)

3.3 VENTAJAS DE TRIPLE PLAY

Produce un ahorro en los costos de produccin y mantenimiento de


redes debido a que el proveedor en lugar de utilizar una red por cada

servicio, implementa una sola red abarcando los tres trficos.


Todos los servicios se sirven por un nico soporte fsico, ya sea cable
coaxial, fibra

ptica,

cable

de

par

trenzado,

red

bien microondas.
Promueve el avance de nuevas tecnologas ms eficientes
Servicios como voz y video son en tiempo real
Facilidad para integrar nuevos servicios y tecnologa.

3.4 DESVENTAJAS DE TRIPLE PLAY

Alto costo de la Fibra ptica


El par de cobre utilizado para la instalacin del servicio
Longitud del cable
Datos de descargar que proporciona la Banda Ancha
Problemas con IPTV de alta definicin
Ruido en el POST

elctrica,

CONCLUSIONES
Debido a la vertiginosa evolucin de las tecnologas al servicio de los usuarios,
especficamente de las telecomunicaciones, y tomando en consideracin que
normalmente se requieren nuevas estructuras para el desarrollo de las mismas,
en un mundo de constante requerimiento de servicios de banda ancha la
tendencia de la tecnologa que soporta el Triple Play va encaminada hacia el
uso de la fibra ptica desde el nodo hasta el abonado.
En la actualidad la tecnologa Triple Play se encuentra funcionando en nuestro
pas y nos beneficia en el ahorro sustancial a la hora de contratar un servicio
unificado por menos costo que nos ofrece segn el proveedor.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFA

1. ASETA. (2012). Asociacin de Empresas de Telecomunicaciones de la


Comunidad Andina. Recuperado el 2012, de http://www.aseta.org/
2. Burguete, C. G. (2002). Sistemas de Televisin por Cable. Recuperado el
2011, de CINIT: http://www.cinit.org.mx/
3. Cervantes, M., Pesantez, D., Rosales, G., & Aranda, A. I. (2011). Diseo de
seguridad en una Red GEPON orientada a servicios X-Play. Recuperado el
2012, de http://www.dspace.espol.edu.ec
4. CNT. (2012). Corporacin Nacional de Telecomunicaciones E.P. Normativa
de Diseo de la ODN. Ecuador.
5. CNT. (2012). Corporacin Nacional de Telecomunicaciones E.P. Normativa
de Construccin de la ODN. Ecuador.
6. Conectrnica. (2009). Tecnologa y Elementos de Conexin y Conectividad.
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7. Constantino Perez Vega, J. M. (2003). Fundamentos de Televisin Analgica
y Digital. Universidad de Cantabria.
8. de Len, O. (2009). Perspectivas de las tecnologas de telecomunicaciones y
sus implicancias en los mercados y marcos regulatorios en los pases de
Amrica Latina y el Caribe. Recuperado el 2012, de http://www.eclac.org

9. Amrica Latina: Descuento promedio Triple Play alcanza el 21,6% de


http://www.tynmagazine.com/america-latina-descuento-promedio-triple-playalcanza-el-216/
10 Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/WiMAX
11 Unin Internacional de Telecomunicaciones. (27 de 09 de 2010). Unin
Internacional de Telecomunicaciones. Obtenido de Unin Internacional de
Telecomunicaciones: http://www.itu.int/ITU-T/ngn/index-es.html
12 Wikipedia. (5 de 4 de 2014). Wikipedia. Obtenido de Wikipedia:
http://es.wikipedia.org/wiki/IPTV

GLOSARIO
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line).- Consiste en una transmisin
analgica de datos digitales apoyada en el par de cobre que lleva la lnea
telefnica convencional o lnea de abonado, siempre y cuando la longitud de
lnea no supere los 5,5 km medidos desde la central telefnica, o no haya otros
servicios por el mismo cable que puedan interferir.
CDMA (Code Division Multiple Access).- Es un trmino genrico para varios
mtodos de multiplexacin o control de acceso al medio basados en la
tecnologa de espectro expandido.
FTTH (Fiber To The Home).- Esta tecnologa de telecomunicaciones se basa
en la utilizacin de cables de fibra ptica y sistemas de distribucin pticos
adaptados para la distribucin de servicios avanzados, como el Triple Play:
telefona, Internet de banda ancha y televisin, a los hogares y negocios de los
abonados.
GPON (Gigabit-capable Passive Optical Network).- Se trata de las
estandarizaciones de las redes PON a velocidades superiores a 1 Gbps, fue
aprobada en 2003-2004 por ITU-T en las recomendaciones G.984.1, G.984.2,
G.984.3, G.984.4 y G.984.5.
HFC (Hybrid Fiber Coaxial).- Es un trmino que define una red que incorpora
tanto fibra ptica como cable coaxial para crear una red de banda ancha. Esta
tecnologa permite el acceso a internet de banda ancha utilizando las redes
CATV existentes.

IPTV (Internet Protocol Television).- Se ha convertido en la denominacin


ms comn para los sistemas de distribucin por subscripcin de seales de
televisin o video usando conexiones de banda ancha sobre el protocolo IP.
ITU (International Telecommunication Union).- Son las siglas de la Unin
Internacional

de

Organizacin

de

Telecomunicaciones,
las

Naciones

organismo

Unidas

especializado

encargado

de

de

regular

la
las

telecomunicaciones a nivel internacional entre las distintas administraciones y


empresas operadoras.
VoIP (Voice over IP).- Es un grupo de recursos que hacen posible que la seal
de voz viaje a travs de Internet empleando un protocolo IP (Protocolo de
Internet). Esto significa que se enva la seal de voz en forma digital, en
paquetes de datos, en lugar de enviarla en forma analgica a travs de
circuitos utilizables slo por telefona convencional como la Red Telefnica
Pblica Conmutada.
xDSL (Digital Subscriber Line).- Es un trmino utilizado para referirse de
forma global a todas las tecnologas que proveen una conexin digital sobre
lnea de abonado de la red telefnica bsica o conmutada.
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access).- Es una norma
de transmisin de datos que utiliza las ondas de radio en las frecuencias de 2,3
a 3,5 GHz y puede tener una cobertura de hasta 60 km.
Wi-Fi (Wireless Fidelity).- Es una tecnologa de comunicacin inalmbrica
desarrollada por Wi-Fi Alliance, organizacin comercial que adopta, prueba y

certifica que los equipos cumplan los estndares 802.11 relacionados a redes
inalmbricas de rea local.
Luminancia.- densidad angular y superficial de flujo luminoso que incide,
atraviesa o emerge de una superficie siguiendo una direccin determinada.
Crominancia.- Define el color y la saturacin de las imgenes (o intensidad de
las mismas).

Anexos

Anexo - Figura 1

Anexo - Figura 2

Anexo - Figura 3

Anexo - Figura 4

Anexo - Figura 5

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