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Palabras Clave
Triple Play, Voz, Video, Datos, Redes, IP
NDICE GENERAL
CAPTULO I
INTRODUCCIN....................................................................................................................
CAPTULO II FUNDAMENTOS TCNICOS Y TERICOS...................................................
2.1Fundamentos tericos....................................................................................................
2.2Fundamentos tcnicos....................................................................................................
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CAPTULO I
INTRODUCCIN
El objetivo tcnico a conseguir es que los servicios bsicos para la
comunicacin hoy en da como; el telfono, internet, televisin pagada y
cualquier otro que pudiera surgir en el futuro puedan funcionar sobre una nica
CAPTULO II
FUNDAMENTOS TCNICOS Y TERICOS
y, en algunos
casos, se comprime para ocupar menos ancho de banda. As, la voz, los datos
y el vdeo pueden viajar por las redes en forma de bits y tener un tratamiento
similar, independiente de cul sea la fuente de informacin, con transporte y
enrutamiento realizado por los mismos equipos.
las
Telecomunicaciones,
las
empresas
proveedoras
de
servicios
2.2 FUNDAMENTOS TCNICOS.Triple Play en Redes Compartidas.- Este salto tecnolgico que permite
compartir eficazmente y sin perturbacin los datos de Internet, la voz y el vdeo
puede ser suministrado por proveedores de cable o empresas de telefona.
Los proveedores de telefona entregan el servicio utilizando una combinacin
de fibra ptica FTTH (Fiber To The Home) y xDSL (Digital Subscriber Line),
valindose del primero cuando necesitan recorrer grandes distancias y del
segundo en el ltimo tramo de la conexin tambin conocido como ltima milla.
Por otro lado los proveedores de televisin utilizan un hbrido entre fibra ptica
y cable coaxial (HFC), en el caso que se brinde acceso a estos servicios de
forma inalmbrica se habla de Quadruple Play.
Tanto el servicio telefnico como la televisin por cable son servicios dedicados
de alta disponibilidad y fueron pensados para usar una infraestructura con fin
especfico.
En el caso de una estructura compartida, se pueden describir los principales
componentes en comn que comparten para brindar estos servicios, estos son:
Equipos de cabecera, Red principal, Red de acceso y Equipo cliente. (Ezequiel
Chan, 2010).
Debido al gran ancho de banda que necesitan estas redes que llevan el Triple
Play, las redes PON han tenido un gran crecimiento. Las redes PON con su
denominacin de FTTH Fiber to the Home consiste en llevar una conexin de
fibra ptica desde la central (Optical Line Termination) hasta la casa del
usuario.
En la casa del usuario se coloca un equipo (Optical Network Termination) al
cual se le conecta la fibra ptica y de ah se obtienen los servicios de TV,
Telefona e Internet.
Las ventajas de las redes PON son las siguientes:
Las redes Gigabit Passive Optical Network (GPON) es una vertiente de las
redes PON que permite tener un upstream y downstream por encima de un
1 Gbit/s. Este es el tipo de red PON ms utilizado en todo el mundo para
ofrecer el Triple Play.
CAPTULO III
APLICACIONES Y ASPECTOS ECONMICOS
3.1 Aplicacin en las redes de acceso.Antes de comenzar con el Termino Digital, daremos una introduccin a las
seales analgicas.
Por concepto se define una seal analgica como una magnitud fsica por
medio de cambio de seales en el Tiempo.
Una seal analgica puede tomar cualquier valor, obviamente dentro de un
Rango determinado, en cualquier instante del Tiempo. Como ejemplo
mencionamos una Onda Senoidal
(Ver Anexo - Figura 3)
La luminancia
Crominancia
Seal de Audio
Video
Nivel V/A
15 dB
Audio
Color
3,58 MHz
Portadora Anloga
Portadora Digital
una
gran
variedad
de
seales
dentro
de
los
Sistemas
de
Cero
Mn.
Tiempo = 1 segundo
SEAL de 20 Hz
Mx.
Mn.
Tiempo = 1 segundo
Definiciones:
(KHz) KiloHertz
Por ejemplo, la energa elctrica utiliza una frecuencia de 60 Hz. Los canales
de televisin estn entre los 50 a los 750 MHz.
Las seales satelitales estn sobre los GigaHertz (GHz)
Tx (plataforma terrestre hacia Satelite)
Rx (HEAD END)
950MHz
1450MHz
3.1.9 IPTV
La tecnologa IPTV, Televisin sobre el Protocolo de Internet, generalmente
hace referencia a la TV por Internet y TV en protocolo de Internet, utiliza una
conexin de banda ancha sobreip, este protocolo se puede transmitir en otros
medios y redes. Bsicamente esta tecnologa dispone de servidor de gestin y
de dos tipos de servidores de contenidos: para el video streaming de
contenidos difundidos en directo y para el video bajo demanda o VoD. En
cuanto a los anchos de banda, estos son variables segn el tipo de contenido,
siendo necesarios mayores anchos de banda para deportes o pelculas de
accin con muchos cambios de imagen.
Se observa en la siguiente figura la estructura de la plataforma que soporta el
servicio de IPTV como parte del Triple Play.
Fig. 3.1.9 Diagrama de la estructura IPTV en Triple Play (Creada por el autor)
3.1.10 VoIP
En trminos generales, VoIP (Voice over Internet Protocol) es la denominacin
que se le da a la tecnologa utilizada para brindar servicios de telefona a travs
de una red basada en el protocolo IP ya sea mediante software para una PC
conectada a esta red o mediante un dispositivo en hardware.
La telefona IP, permite a los usuarios comunicarse entre s utilizando Voz
sobre Internet o Voz sobre IP como plataforma de transferencia de datos.|
Las funciones bsicas que debe realizar un sistema de voz sobre IP son:
digitalizacin de la voz, paquetizacin de la voz y enrutamiento de paquetes,
esto permitir que el trfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP,
incluyendo aquellas conectadas a Internet, como por ejemplo las redes de rea
local (LAN).
3.1.11 PACKETCABLE
Proyecto conducido por CableLabs para definir una plataforma comn para
entregar servicios multimedia avanzados en tiempo real a travs de una planta
de cables bidireccionales de HFC. Construidas en base a DOCSIS 1.1, las
redes PacketCable usan tecnologa IP como base para una arquitectura
multimedia de alta capacidad.
La plataforma ms importante es la PacketCable 2.0 que tiende a la ayuda
convergente de servicios de voz, datos y video sobre una plataforma unida con
las de las redes fijas y mviles.
Son redes que utilizan las lneas de potencia o lneas de energa elctrica para
transmitir seales de radio o transportar datos. Esta tecnologa utiliza la red
elctrica convencional convirtindola en una lnea digital de alta velocidad con
propsitos de comunicacin como el acceso a Internet.
COMPETENCIA
"TRIPLE PLAY"
TV de Paga
15
38
CABLE
Internet
20
35
DSL
Telfono
40
60
Claro
TOTAL
75
128
TOTAL
En Amrica Latina, el descuento promedio por Triple Play alcanza el 21,6% con
empresas como Telsur, ETB y Movistar Venezuela que ya ofrecen Cudruple
Play, segn el estudio de mercado Estrategias tarifarias para servicios
empaquetados en Amrica Latina, de Signals Telecom Consulting.
Fig. 3.2b Descuentos promedio en paquetes Triple Play por mercado (Creada
por el autor)
ptica,
cable
de
par
trenzado,
red
bien microondas.
Promueve el avance de nuevas tecnologas ms eficientes
Servicios como voz y video son en tiempo real
Facilidad para integrar nuevos servicios y tecnologa.
elctrica,
CONCLUSIONES
Debido a la vertiginosa evolucin de las tecnologas al servicio de los usuarios,
especficamente de las telecomunicaciones, y tomando en consideracin que
normalmente se requieren nuevas estructuras para el desarrollo de las mismas,
en un mundo de constante requerimiento de servicios de banda ancha la
tendencia de la tecnologa que soporta el Triple Play va encaminada hacia el
uso de la fibra ptica desde el nodo hasta el abonado.
En la actualidad la tecnologa Triple Play se encuentra funcionando en nuestro
pas y nos beneficia en el ahorro sustancial a la hora de contratar un servicio
unificado por menos costo que nos ofrece segn el proveedor.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFA
GLOSARIO
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line).- Consiste en una transmisin
analgica de datos digitales apoyada en el par de cobre que lleva la lnea
telefnica convencional o lnea de abonado, siempre y cuando la longitud de
lnea no supere los 5,5 km medidos desde la central telefnica, o no haya otros
servicios por el mismo cable que puedan interferir.
CDMA (Code Division Multiple Access).- Es un trmino genrico para varios
mtodos de multiplexacin o control de acceso al medio basados en la
tecnologa de espectro expandido.
FTTH (Fiber To The Home).- Esta tecnologa de telecomunicaciones se basa
en la utilizacin de cables de fibra ptica y sistemas de distribucin pticos
adaptados para la distribucin de servicios avanzados, como el Triple Play:
telefona, Internet de banda ancha y televisin, a los hogares y negocios de los
abonados.
GPON (Gigabit-capable Passive Optical Network).- Se trata de las
estandarizaciones de las redes PON a velocidades superiores a 1 Gbps, fue
aprobada en 2003-2004 por ITU-T en las recomendaciones G.984.1, G.984.2,
G.984.3, G.984.4 y G.984.5.
HFC (Hybrid Fiber Coaxial).- Es un trmino que define una red que incorpora
tanto fibra ptica como cable coaxial para crear una red de banda ancha. Esta
tecnologa permite el acceso a internet de banda ancha utilizando las redes
CATV existentes.
de
Organizacin
de
Telecomunicaciones,
las
Naciones
organismo
Unidas
especializado
encargado
de
de
regular
la
las
certifica que los equipos cumplan los estndares 802.11 relacionados a redes
inalmbricas de rea local.
Luminancia.- densidad angular y superficial de flujo luminoso que incide,
atraviesa o emerge de una superficie siguiendo una direccin determinada.
Crominancia.- Define el color y la saturacin de las imgenes (o intensidad de
las mismas).
Anexos
Anexo - Figura 1
Anexo - Figura 2
Anexo - Figura 3
Anexo - Figura 4
Anexo - Figura 5