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Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao


XXXVIII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao Rio de Janeiro, RJ 4 a 7/9/2015

GIFs animados sequenciais no Tumblr:


fronteiras entre quadrinhos, fotonovela e cibercultura 1
Ludmila LUPINACCI2
Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, RS
Resumo
O presente artigo se prope a investigar a utilizao de GIFs animados em sequncia para a
reproduo fragmentada de cenas de produtos audiovisuais na plataforma Tumblr. Breves trechos de
contedos miditicos, como filmes e sries, so transcritos atravs de pequenos conjuntos de
animaes em GIF formato que no permite o uso de udio, exigindo que os dilogos apaream
em texto escrito. feita uma articulao dessas prticas, caracterizadas pela apreciao e
apropriao de contedo pr-existente, com a linguagem de outras formas de arte sequencial, as
histrias em quadrinhos e a fotonovela. As relaes so explicitadas com a utilizao de exemplos
retirados da pgina Game of GIFs, em que cenas da srie Game of Thrones so recriadas atravs de
GIFs sequenciais.
Palavras-chave: GIF animado; quadrinhos; fotonovela; Tumblr; fandom;
Introduo
Este trabalho foi pensado a partir de uma observao do crescente uso de sequncias de GIFs
animados para a reproduo fragmentada de cenas de filmes e sries de TV no Tumblr3. Nos casos
observados empiricamente, pequenos trechos dos contedos miditicos so transcritos atravs de
conjuntos de animaes em looping, em que vrios GIFs so elencados em sequncia, tendo em
vista a recriao de uma pequena parte da narrativa. Cada GIF consiste de um plano e, portanto, a
histria (por menor que seja) acaba sendo representada em quadrinhos animados. Muitas das cenas
que deram origem a estas animaes possuem dilogos, e como o formato GIF no permite o uso de
udio, as falas dos personagens acabam sendo apresentadas atravs de texto escrito. De alguma
forma, o resultado obtido faz com que essas produes acabem parecendo muito com histrias em
quadrinhos e fotonovelas.
Parece curioso, tambm, o fato de o GIF animado um formato de imagem com quase 30
anos de existncia, e que aps um perodo de quase desuso voltou a ser aplicado extensivamente nas
1

Trabalho apresentado no GP Cibercultura do XV Encontro dos Grupos de Pesquisa em Comunicao, evento componente do
XXXVIII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao.
2
Mestranda do Programa de Ps-Graduao em Comunicao e Informao da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, na linha
de pesquisa Informao, Redes Sociais e Tecnologia. E-mail: ludmila.lupinacci@gmail.com
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http://www.tumblr.com
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plataformas digitais atuais venha sendo utilizado para a reproduo destes fragmentos de contedo
televisivo e cinematogrfico, considerando que esses trechos de material poderiam ser facilmente
replicados atravs de vdeo. Por que esses usurios-produtores pegam materiais de alta qualidade de
imagem e udio e os transformam em GIFs animados, que notavelmente so imagens
sensorialmente muito menos intensas? a estas questes principais que o presente trabalho se
prope a investigar.
Para isso, feita uma aproximao da esttica obtida atravs destas sequncias de GIFs
animados com outras formas bastante difundidas de arte grfica sequencial as histrias em
quadrinhos e as fotonovelas. Em um segundo momento, feito um breve histrico do uso dos GIFs
animados, para que se entenda como se deu essa reconfigurao do formato. A articulao dos
conceitos de f e fandom tambm necessria para que se possa, enfim, apresentar alguns exemplos
de sequncias de GIFs animados publicadas no Tumblr, a fim de analisar e destacar empiricamente
as fronteiras e aspectos tericos levantados nas sees anteriores.
Quadrinhos
A arte sequencial pode se apresentar atravs de diferentes formas, estando presente tambm
na pintura e no cinema. Ela se caracteriza pela combinao ou disposio de duas ou mais imagens a
fim de criar uma narrativa (CAPPELARI, 2009). Assim como os demais contedos analisados neste
artigo, as histrias em quadrinhos tambm conhecidas como comics se caracterizam
primordialmente pela combinao de imagens e texto escrito para a construo de suas narrativas.
De acordo com Eisner (1995), justamente nesse emprego combinado entre imagens e palavras que
surge o potencial expressivo dos quadrinhos. Como se trata de um formato artstico grfico, os
efeitos criativos dos comics dependem fundamentalmente da utilizao de elementos formais, como
boas gags visuais e diagramao bem planejada (CIRNE, 1970). Ainda segundo Cirne (1970), os
desenhistas de histrias em quadrinhos esto sempre em busca de novas expresses grficas, tendo
em vista que os rudos, nesse tipo de mdia, no so sonoros, e sim plsticos. Muitos dos recursos
utilizados em quadrinhos so dominados por padres estabelecidos pela linguagem cinematogrfica
o caso das angulaes e da iluminao (CIRNE, 1972). Porm, ao contrrio do que acontece no
audiovisual, nos quadrinhos preciso que se descreva numa nica postura em um nico quadro
uma centena de movimentos que compe o gesto todo. E a expresso dessa nica postura
selecionada deve ser suficiente para comunicar a mensagem que se quer passar (EISNER, 1995).

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Segundo McCloud (2005), o cone mais importante dos quadrinhos comumente acaba sendo
negligenciado trata-se do prprio quadro, da moldura, que seria uma espcie de indicador de que o
tempo e o espao estariam sendo divididos. De acordo com o autor, os formatos dos quadros podem
ser muito diversos, e tendem a afetar a experincia de leitura em uma situao onde se quer
transmitir uma regularidade de ao, por exemplo, d-se aos quadrinhos o formato de quadrados
perfeitos (EISNER, 1995). E no apenas o formato dos quadrinhos que ajuda a marcar o ritmo da
histria ou a passagem do tempo fatores como a quantidade e o tamanho das molduras tambm
contribuem (EISNER, 1995).
Outra das propriedades criativas mais caractersticas dos quadrinhos, e que proporciona
maior dinamicidade para a leitura (RAHDE, 1996) a presena do balo, que traz em si dilogos,
ideias, rudos ou pensamentos o balo , portanto, a verso solidificada e espacial do som nas
histrias em quadrinhos (CIRNE, 1970). Para Eisner (1995), os bales tambm contribuem para que
se tenha uma ideia de medio de tempo j que so fundamentalmente lidos em uma ordem
determinada segundo as convenes do meio. Ainda segundo este autor, o uso do balo foi sendo
aprimorado ao longo do tempo, e se em verses iniciais tratava-se apenas de uma simples fita com
setas apontando para a boca do personagem, aos poucos deixou de ter uma forma nica, adquirindo
novos contornos e significados e contribuindo para comunicar a caracterstica do som narrativa
(EISNER, 1995). O balo, porm, por mais difundido que esteja, tambm no obrigatrio,
havendo artistas que preferem no fazer uso desse recurso (CIRNE, 1970).
O maior obstculo enfrentado pela arte grfica sequencial encontra-se no fato de o nmero
de imagens ser limitado e no fluido. Enquanto no cinema a ao pode ser expressa por centenas de
imagens em alta velocidade, capazes de emular o movimento real, no meio impresso, esse efeito
apenas simulado (EISNER, 1995). E para que essa simulao seja bem feita, preciso que se crie
uma dinmica estrutural entre os quadros, promovendo a to buscada noo de movimento (CIRNE,
1970). Como coloca Cirne (1970), obviamente no estamos falando de um movimento fsico, e sim
de um movimento aparente, obtido atravs de cortes, ritmo e recursos grficos. Ler uma histria em
quadrinhos , mais do que ler cada quadro isolado, ler a articulao de seus planos uns com os
outros (CIRNE, 1972).
Uma outra propriedade particular dos quadrinhos o uso extensivo de elipses, tendo em
vista que sua narrativa est fundamentada na descontinuidade grfico-espacial (CIRNE, 1972).
Cirne (1972) coloca que, devido a isso, uma das diferenas primordiais entre a arte grfica
sequencial e o meio audiovisual seria o fato de a narrativa em quadrinhos se processar por meio de
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saltos, jamais conseguindo reproduzir a velocidade de sucesso de fotogramas que proporciona a


noo de movimento contnuo vista em uma tela de cinema. Tentar simular o movimento em um
meio esttico justamente uma das maiores lutas enfrentadas pelos quadrinhos desde seus primeiros
dias (MCCLOUD, 2005). Aos poucos, foram sendo buscados meios para se tentasse uma maior
aproximao com a noo de movimento, com a utilizao de mltiplas imagens em sequncia.
Essas tentativas, que inicialmente eram grotescas, no desespero de tentar representar objetos em
movimento, com o passar dos anos foram se transformando em linhas de movimento mais refinadas,
tornando-se recurso estilstico para alguns artistas especficos (MCCLOUD, 2005).
Por fim, cabe destacar alguns aspectos sobre outra propriedade criativa essencial dos comics
o fato de as imagens serem desenhos, com variveis nveis de abstrao. Ao contrrio de uma
imagem fotogrfica ou cinematogrfica, o realismo no costuma se fazer muito presente na
maioria das histrias em quadrinhos. Devido s prprias caractersticas e possibilidades do meio
impresso, o artista tem a chance de brincar com a simplificao, a deformao e o nvel de abstrao
das figuras (CIRNE, 1972; MCCLOUD, 2005). Enquanto a fotografia e o desenho realista so
cones pictricos, que se aproximam de seus correspondentes do mundo fsico ou real, o desenho
cartunizado concentra-se em detalhes especficos, reduzindo a imagem a seu significado essencial
(MCCLOUD, 2005). A est uma das grandes diferenas entre a narrativa dos quadrinhos e a de
outras manifestaes artsticas que utilizam blocos de imagens fixas impressas com maior realismo
fotogrfico o que constitui o ncleo determinante de, por exemplo, uma linguagem fotonovelizada
(CIRNE, 1972).
Fotonovela
Ainda que os quadrinhos tenham levado algum tempo para conquistar o reconhecimento da
crtica e da academia, o fato que hoje este tipo de produto j foi mais ou menos aceito como
produto cultural digno de ateno. O mesmo ainda no aconteceu com a fotonovela, que permanece
margem dessas discusses (HABERT, 1974). Ainda assim, inegvel que as fotonovelas
chegaram a representar um meio de comunicao relevante, inclusive no Brasil, onde possuiu um
mercado cativo de milhes de leitores por mais de 25 anos, com diversas publicaes de circulao
nacional. Considerada mero subgnero da literatura, indigno de interesse acadmico, ainda hoje
difcil encontrar bibliografia sobre o tema. Os poucos trabalhos encontrados tratam mais do seu
carter enquanto produto da indstria cultural do que sobre suas propriedades estticas e de
linguagem, que seriam mais compatveis com os interesses do presente artigo. A fotonovela ,
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portanto, a prima pobre das histrias em quadrinhos (JOANILHO; JOANILHO, 2008). A maior
parte das crticas vem do fato de as fotonovelas serem um produto direto da cultura de massa, sendo
consideradas, portanto, meros caa-nqueis (JOANILHO; JOANILHO, 2008). Joanilho &
Joanilho (2008) colocam que, enquanto obra, a fotonovela seria a prpria materializao do pastiche
e de tudo de mais kitsch que existiria na cultura ocidental. Trata-se, portanto, de um produto
assumidamente popular, consumido por pessoas no includas em circuitos culturais eruditos, sendo
assim considerada baixa cultura.
Assim como as histrias em quadrinhos, a fotonovela pode ser definida como um tipo de
contedo narrativo que utiliza como recursos o texto escrito e a imagem aqui, porm, so
utilizadas fotografias, e no desenhos. Segundo Habert (1974), a fotonovela nasceu como
subproduto do cinema j que, no mercado editorial dos anos 50, as publicaes sobre cinema eram
as dominantes, e diversas delas apresentavam resumos de filmes acompanhados de imagens
ilustrativas. Em seguida, comearam a ser publicados cine-romances, que eram adaptaes de filmes
para a linguagem dos quadrinhos, em que o enredo era narrado atravs de fotos das cenas principais
e de texto descritivo (HABERT, 1974. P.35). As primeiras fotonovelas apareceram quando alguns
editores comearam a fazer cine-romances sem cinema, e a indstria da fotonovela comeou a se
tornar relativamente mais autnoma ainda que muitos astros de cinema continuassem a ser
chamados para estrela-las.
Em termos de especificidades, o mais importante parece ser salientar que, apesar da
proximidade entre ambas as linguagens, fotonovela e histria em quadrinhos no so a mesma coisa.
Existem diferenas estticas e tambm em termos produtivos (HABERT, 1974). No Brasil, a
produo das fotonovelas comeava j na fase de montagem ou seja, a reproduo, traduo,
adaptao e reorganizao. Essa montagem , na verdade, a diagramao do material, a disposio
ordenada das fotos e do texto, um trabalho, portanto, bastante artesanal (HABERT, 1974). Nesse
processo, o elemento mais prprio da linguagem da fotonovela se sobressai: a relao do tamanho
entre as fotos. Atravs da disposio variada de tamanhos das fotos numa pgina, obtm-se o ritmo
da fotonovela, porque realmente na diagramao que se constri o movimento (HABERT, 1974.
P.87). As fotos em si costumavam ser escolhidas com uma certa gratuidade, e as suas capacidades
de expresso nem sempre eram exploradas. Isso acontecia devido a uma opo por economia de
tempo e escassez de recursos, em que os tcnicos no conseguiam trabalhar com melhor cuidado,
procurando sempre o efeito mais fcil, no necessariamente o mais dramtico (HABERT, 1974).

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Como surgiu como derivao da publicao de resumos de filmes, na fotonovela, pelo menos
no perodo inicial, o texto foi o elemento privilegiado. Nela, o texto se apresenta atravs de
legendas, dilogos e resumos. Os resumos so necessrios para explicar os cortes nas aes ou os
acontecimentos, como tambm para adiantar e desenvolver a ao. As legendas, por seu lado,
explicam as fotos (HABERT, 1974. P.83). Aos poucos, os resumos e legendas foram
desaparecendo, e foto comeou a se libertar das explicaes escritas, deixando o texto restrito
apresentao dos dilogos entre os personagens. Para fazer isso, desde as primeiras publicaes,
foram utilizados bales, recursos derivados da linguagem de quadrinhos. No entanto, o balo da
fotonovela nunca chegou a ter a dinamicidade, variabilidade e mobilidade que possui nos
quadrinhos desenhados. O que se chama de balo, em fotonovela, a frase escrita sobre um
espao destacado da foto, normalmente uma mancha branca ou escura, com uma seta que indica o
interlocutor (HABERT, 1974).
Em fotonovelas, a obteno da ideia de dinamicidade fica a cargo da diagramao, em que a
distribuio das fotos e do texto no de forma alguma arbitrria. Uma das formas mais comuns de
obter uma maior dinamicidade era a utilizao de disposio irregular dos quadrinhos na pgina, a
fim de tornar a narrativa menos montona e mais fcil de ser absorvida (HABERT, 1974). E, assim
como ocorre em outras formas de arte sequencial, como os quadrinhos, a fotonovela exige que o
leitor preencha as elipses existentes entre um fotograma e outro. H, portanto, um espao lacunar
entre as imagens dispostas nas pginas, e as poses dos personagens permitem que o leitor crie seus
prprios sentidos, imaginando as sequncias de cada fotograma (JOANILHO; JOANILHO, 2008).
GIFs animados no Tumblr
De forma semelhante ao que aconteceu com a fotonovela, os GIFs animados tambm
receberam, at hoje, pouca ateno e interesse da academia, mesmo sendo uma forma de linguagem
cada vez mais presente em diferentes plataformas e com diferentes usos na comunicao digital
atual. Como discutido em trabalhos anteriores (LUPINACCI 2014a; LUPINACCI 2014b), GIF,
acrnimo de Graphics Interchange Format, um formato de imagem introduzido em 1987, que
rapidamente conquistou seu espao graas a seus baixos requisitos computacionais, sua alta
compatibilidade com diferentes navegadores sem a necessidade de instalao de plug-ins e, por
consequncia, sua grande portabilidade (MIGLIOLI; BARROS, 2013). O GIF foi criado com o
objetivo de permitir uma maior compresso de imagens, tornando possvel sua transmisso em um
contexto de baixa capacidade de armazenamento, largura de banda e transferncia de dados. O
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formato foi projetado para ser visualizado em tela, de forma que as imagens obtidas possuem
resoluo baixa, o que favorece a reduo do tamanho final do arquivo. Alm disso, o fato de usar o
padro 8 bits, que o limita a 256 cores, tambm ajuda na otimizao da compresso da imagem
(NADAL, 2014). Um GIF pode consistir de uma imagem esttica, como acontece com outros
padres como o JPEG ou o PNG. Seu principal diferencial em relao aos demais formatos de
imagem, porm, o fato de o GIF tambm suportar animaes. Aps o surgimento de tecnologias
mais modernas, o GIF foi deixado de lado pelos webdesigners, que passaram a aplicar outras
linguagens e formatos mais sofisticados. Apesar de, durante um tempo, ter perdido seu espao, o
GIF animado nunca desapareceu totalmente, se fazendo presente especialmente em banners e outros
formatos de publicidade online. No entanto, nos ltimos anos, o GIF animado comeou a ser
utilizado de forma mais frequente pelos prprios usurios da rede. Comeou a ser adotado de forma
crescente por um novo tipo de pblico, e com um uso significativamente diferente do inicial.
Apesar de ser totalmente possvel a gerao de GIFs animados a partir de imagens originais,
gravadas pelo prprio usurio, com a chegada dos sites de hospedagem de vdeos o contedo dos
GIFs animados comeou a consistir, cada vez mais, de trechos breves de material audiovisual prexistente (ASH, 2015), chamados de frame-grab ou frame-capture GIFs (ROURKE, 2012). Nessas
animaes, que podem derivar de contedo de cinema, televiso, ou mesmo de vdeos da prpria
cultura da internet, a ao mostrada apenas um recorte removido de um contexto mais amplo aos
quais, muitas vezes, adicionada uma legenda, j que o formato GIF no permite o uso de udio.
Erickson (2012) aponta que, inclusive, esse o tipo de GIF mais popular, em que a apreciao
depende, tambm, do reconhecimento das cenas originais de onde o trecho em GIF foi extrado.
Alm disso, a repetio da animao captura o espectador, mantendo suspenso e destacando
expresses e gestos que antes eram efmeros (UHLIN, 2014) e, possivelmente, imperceptveis no
contexto geral da obra de onde foram retirados. Trata-se uma linguagem digital por essncia, mas
que, cada vez mais, utilizada pelos usurios como forma de compartilhar trechos de contedo de
mdia tradicional e recontextualiz-los como bem entenderem.
Esse novo uso especialmente observvel no Tumblr, um misto de site de rede social e
plataforma de microblogging lanado em 2007, em que as pessoas podem criar suas prprias
pginas e postar textos, imagens, vdeos, msicas ou links, alm de visualizar os posts dos blogs que
elas seguem em uma nica pgina, o dashboard (algo como a timeline do Twitter, mas cheia de
imagens). De acordo com Erickson (2012), o Tumblr funciona como uma grande incubadora digital,
que serve como vitrine para a exposio de muitos contedos, especialmente aqueles visualmente
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impactantes. Atravs dessa plataforma, qualquer um consegue publicar facilmente aquilo que cria ou
aprecia, com quase nenhum esforo. Segundo Colin Raff, um dos editores da tag #GIF do tumblr,
uma imagem breve que se mexe , provavelmente, o formato ideal para essa plataforma
(ERICKSON, 2012). Talvez por isso, o Tumblr tenha ajudado tanto nessa retomada do uso do GIF
animado.
Uma das razes que permitiram que isso acontecesse foi, justamente, o fato de o GIF
animado poder ser utilizado em qualquer plataforma e em qualquer navegador. A sua simplicidade
faz do GIF um formato que possibilita todo tipo de compartilhamento. O GIF animado tem tambm
um alto poder de sntese, e normalmente consiste de um trecho curto, formado por poucos frames,
que se repete infinitamente. , portanto, o recurso perfeito para que se faa a circulao de pequenos
fragmentos de contedo miditico uma prtica cada vez mais comum em uma cultura marcada por
processos de consumo em comunidade, muitos deles envolvendo fs e fandoms.
Todas as audincias acabam se engajando, em maior ou menor grau, em processos de
produo de sentido quando em contato com os produtos das indstrias culturais. Algumas pessoas,
porm, acabam dedicando mais tempo e esforo, fazendo dessa produtividade semitica tambm
uma atividade de produo textual: so os chamados fs (FISKE, 1992). Os estudos sobre fs e
fandoms (comunidades de fs) vem se ampliado muito nos ltimos anos (AMARAL; SOUZA;
MONTEIRO, 2014), e no objetivo deste artigo fazer um levantamento extensivo sobre o tema.
Aqui, tentaremos apenas destacar alguns aspectos que podem ser fundamentais para a compreenso
do fenmeno da criao de sequncia de GIFs animados que se pretende analisar em seguida. O
importante saber que fs so, portanto, consumidores que tambm produzem, leitores que
escrevem, espectadores que tambm participam so pessoas que, alm de absorver o texto
miditico, tambm se motivam a traduzi-lo para outros formatos (JENKINS, 1992).
Segundo Fiske (1992), a cultura dos fs possui uma relao dual com a das indstrias
culturais, j que essas pessoas criam seus prprios produtos a partir de textos e performances
diretamente derivados da dita cultura de massa. Na verdade, essa apropriao e criao a partir da
reproduo de materiais relacionados a produtos miditicos justamente uma das maiores
peculiaridades dos fandoms (AMARAL; SOUZA; MONTEIRO, 2014). Um dos diversos tipos de
produo criadas por fs e compartilhadas em suas comunidades a fanart (juno dos termos fan e
art). So produes artsticas de formatos variados, como desenhos, quadrinhos, animaes. Apesar
de serem prticas anteriores internet, inegvel que as tecnologias digitais proporcionaram um
aumento da divulgao e compartilhamento desses produtos culturais criados por fs, atravs de
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fruns e comunidades em que pessoas com interesses comuns podem entrar em contato. E uma das
formas mais comuns de fanart justamente a criao de GIFs animados derivados do contedo
miditico do qual se f (AMARAL; SOUZA; MONTEIRO, 2014), que so objeto do presente
estudo.
Nesse sentido, o Tumblr parece uma plataforma adequada por algumas razes: alm de ser
ideal para a publicao de contedo visual, e de possibilitar a interao entre os usurios atravs dos
likes, reblogs e dos comentrios, o site permite a postagem de photosets conjuntos de imagens
combinadas e diagramadas que compem um mesmo post. Atravs desse recurso, usurios
conseguem fazer GIF spams e GIF walls, reproduzir cenas inteiras atravs de GIFs sequenciais
retirados de contedo audiovisual e, at mesmo, criar suas prprias narrativas ficcionais, as GIF
fics4.
Alm disso, Booth (2014) aponta que sites como o Tumblr acabam permitindo que as
prticas dos fandoms tornem-se menos fechadas e restritas. Assim, tambm de interesse deste
trabalho ressaltar que, ainda que criadores de GIFs derivados de material pr-existente no sejam
necessariamente fs, eles esto constantemente interagindo com o contedo miditico de uma forma
que anteriormente vinha sendo descrita como tpica de fs. Para Booth (2014), conforme a atividade
de fandom se torna mais visvel e popular, as linhas que definem o prprio fandom tornam-se menos
exatas. No se quer dizer, com isso, que todas as atividades de fs e todos os fandoms estejam se
tornando mainstream, e sim que est acontecendo um processo de normalizao e desmistificao
das prticas de fandom, em que, utilizando plataformas como o Tumblr, qualquer um pode atuar
como f, ao menos no que tange s atividades de apreciao e apropriao de contedo (BOOTH,
2015).
GIFs animados sequenciais em Game of GIFs
Finalmente, trazemos alguns exemplos de fragmentos de histrias contados atravs de
sequncias de GIFs animados. Os exemplos aqui apresentados foram retirados de uma pgina do
Tumblr, Game of GIFs5, focada em contedo criado por fs sobre a srie Game of Thrones. Esta
pgina foi escolhida por duas razes principais: primeiramente, por ser bastante frutfera; nela foram
encontrados diversos exemplares dos materiais que pretendemos estudar neste artigo. E, segundo,

GIF fic a criao de uma pequena histria original, feita com a combinao de mltiplos GIFs, normalmente arranjados em
colunas como em uma histria em quadrinhos. (BOOTH, 2015).
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http://gameofgifs.tumblr.com/
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porque o seriado o contedo mais pirateado da atualidade6, sendo ento bastante significativo para
o estudo de materiais produzidos e compartilhados por comunidades de fs. O recorte tem em vista
uma seleo para adequao ao espao, que aqui bastante limitado e, ao faz-lo, de forma alguma
queremos insinuar que as prticas de utilizao de GIFs animados em sequncia estejam restritas a
esta pgina ou fandom em especfico.

Figura 1: Sequncia de GIFs animados de dilogo entre Cersei e Margaery7

O primeiro exemplo, apresentado na Figura 1 (de forma esttica, devido ao suporte aqui
utilizado; a verso animada pode ser acessada atravs do link disponvel na noda de rodap),
consiste de um conjunto de quatro GIFs animados extrados de uma cena da srie Game of Thrones
em que a personagem Cersei Lannister ameaa Margaery Tyrell. As quatro imagens que formam a
sequncia so quadradas (formato bastante utilizado em cones e avatares, criados como fanarts) e
possuem o mesmo tamanho, no havendo ento um quadro privilegiado em termos de proporo ou
destaque. A leitura ocorre da esquerda para a direita e de baixo para cima, e o nico texto presente

A srie, inclusive, entrou no Guinness Book como a mais pirateada da histria. Disponvel em:
http://www.gameofthronesbr.com/2014/09/game-of-thrones-entra-no-guinness-como-serie-mais-pirateada-da-historia.html
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O post original pode ser acessado em http://gameofgifs.tumblr.com/post/100520145161
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a transcrio da fala da personagem, que aparece exatamente como nas legendas dos episdios, sem
a presena de um balo ou qualquer elemento que o destaque da imagem.

Figura 2: Sequncia de GIFs animados de dilogo entre Robb e Tyrion8

O segundo exemplo, apresentado na Figura 2 (tambm esttica, podendo a verso original ser
acessada atravs do link da nota de rodap) trata de uma sequncia de trs GIFs animados retirados
de uma cena em que os personagens Robb Stark e Tyrion Lannister conversam. O formato das
imagens difere do exemplo anterior, j que os GIFs, aqui, no so quadrados, e sim retangulares, o
que os torna mais parecidos com o formato original de visualizao dos episdios. Mais uma vez,
porm, todas as imagens da sequncia possuem o mesmo tamanho e as mesmas propores, no
havendo destaque ou distino entre elas. E a leitura das imagens ocorre na vertical, de cima para

O post original pode ser acessado em http://gameofgifs.tumblr.com/post/102961323097


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baixo. Como, aqui, ambos os personagens falam, a diferenciao entre quem fala d-se pelo uso de
cor nas legendas branco quando quem fala Robb, amarelo quando a palavra de Tyrion.
Poderamos estender nossa anlise com o uso de diversos outros exemplos coletados na
referida pgina do Tumblr ou em outras, mas as figuras acima elencadas parecem suficientes para
que faamos apontamentos e articulaes com os tpicos discutidos nas sees anteriores,
especialmente no que toca s semelhanas e diferenas entre esses GIFs animados sequenciais e as
histrias em quadrinhos e fotonovelas. A primeira observao, ainda que bastante bvia, o fato de
os trs tipos de produo serem narrativas sequenciais que nascem da combinao entre imagem e
texto. Porm, ao utilizar imagens televisivas, os GIFs acima apresentados acabam parecendo,
visualmente, muito mais com as fotonovelas do que com as histrias em quadrinhos. Aqui, no h
espao para os nveis de abstrao variveis possveis nas imagens desenhadas, j que apresentado
um certo realismo fotogrfico. No h rudos plsticos e o prprio texto escrito no traz nenhum
elemento expressivo, como bales, no sendo, ento, privilegiado ante as imagens. Assim como as
histrias em quadrinhos e as fotonovelas, os GIFs animados tambm no apresentam som. O texto,
porm, no busca complementar plasticamente a imagem, sendo uma mera transcrio das falas que
correm no vdeo de onde a animao foi extrada. O que ocorre, portanto, quase uma nova verso
dos cine-romances: a reproduo exata de contedo audiovisual em forma de quadrinhos
sequenciais.
Alm disso, como essas animaes so extradas de episdios prontos de um seriado de
televiso, o trabalho dos criadores dessas sequncias de GIFs comea j na fase da montagem, assim
como na fotonovela. Cabe a esses fs a seleo dos trechos recortados, a organizao e a
diagramao (algumas vezes, at mesmo a traduo dos textos). Porm, ao contrrio da linguagem
fotonovelizada, nesses GIFs sequenciais no h nenhuma articulao criada entre os diferentes
tamanhos das fotos j que so todos iguais , e nenhuma imagem recebe mais destaque do que a
outra. No existe, aqui, a disposio irregular dos quadrinhos na pgina, devido tambm s
limitaes da ferramenta de postagem de imagens do Tumblr, que restringe o nmero e o tamanho
de imagens que se pode utilizar nas publicaes9.
Porm, existe uma diferena fundamental entre a utilizao dessas sequncias de GIFs
animados e a linguagem da fotonovela: nessa ltima, as imagens so literalmente congeladas, no
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Primeiramente, o arquivo total no pode ficar maior do que 10MB. GIFs animados no podem ter mais de 1MB e precisam ter a
largura mxima de 540 pixels. H ainda o conselho de que se reduza o tamanho das imagens, j que a maioria dos templates do tumblr
exibe imagens com o tamanho mximo de 500x750px.

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existe uma ideia de continuidade ou de dinamicidade entre elas. Os GIFs, ao contrrio, so


dinmicos: eles so animaes, imagens que se movem. Trata-se, portanto, da concretizao do
sonho to perseguido pelos comics de obter movimento dentro do prprio quadrinho. Aqui, o
movimento no apenas simulado, ele acontece em termos cinticos, j que os frames da animao
passam rapidamente, causando a iluso de movimento, assim como ocorre no cinema. Nos GIFs, o
movimento independe da diagramao; algo intrnseco prpria animao. No entanto, ao
contrrio do que ocorre no audiovisual, as imagens no se movimentam, entre os quadros, de
maneira totalmente fluida e contnua aqui, tambm existem os cortes e as elipses, assim como na
arte grfica sequencial, e a quebra da dimenso espao-temporal reforada ainda mais pelo uso de
loopings infinitos.
Consideraes Finais
Resta ento a questo: esses mesmos trechos no poderiam ser apresentados nessa mesma
plataforma, o Tumblr, atravs de vdeo, sem que se perdesse o movimento e, mais, poupando
trabalho desses consumidores participantes, que no teriam de selecionar, recortar, criar os GIFs e
elenca-los? Por que essas pessoas do preferncia ao GIF animado em detrimento de outros
formatos e linguagens mais sofisticados e com mais possibilidades de intensidades sensoriais? A
resposta, se que existe uma s, pode estar nas prprias limitaes tcnicas do GIF animado, que
fazem com que ele seja to atrativo para essas comunidades de fs geradores de contedo. O GIF
um formato antigo portanto, largamente aceito e estabelecido que roda em diferentes plataformas
e navegadores sem a necessidade de plug-ins. A prpria criao dos GIFs animados acabou muito
facilitada com o lanamento de softwares simples e da possibilidade de criao de animaes em
sites ou aplicativos especializados. Trata-se, portanto, de um formato acessvel, porttil e
praticamente universal.
Alm disso, ao utilizarem vrios GIFs animados para recontar um pequeno trecho de
contedo miditico, esses fs permitem que novos fs extraiam partes ainda menores desses
contedos (no caso, um nico GIF) e os utilizem em suas prprias prticas. O GIF acaba, portanto,
ajudando a modularizar ainda mais o material de que os fandoms se apropriam, tornando-o
extremamente compartilhvel, e permitindo a sua circulao em novas plataformas e com diferentes
propsitos. Por fim, podemos considerar tambm o fato de que, ao contrrio do vdeo, o GIF roda
indefinidamente a partir do momento em que carrega na pgina, no exigindo que o usurio aperte o

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boto de play para o incio da animao. Trata-se, portanto, de um formato mais imediato, e que est
adequado s prticas criativas das comunidades de fs que se encontram no ambiente digital.
A ideia, aqui, no foi a de fazer uma anlise extensiva dos GIFs sequenciais presentes no
Tumblr, j que mesmo se ficssemos concentrados na pgina escolhida, teramos muito material
para esgotar o assunto em apenas um artigo. Existem diversos outros usos de GIFs animados, e basta
conferir a tag #GIFspam do Tumblr para perceber que nem sempre esses conjuntos de animaes
tem como ponto central a reconstituio de pequenos trechos de contedo televisivo e
cinematogrfico. Ou, ainda, h casos em que os usurios misturam contedos de diferentes fontes
para a criao de histrias originais, como acontece nas SuperWhoLock GIF fics, fan fictions
construdas a partir de GIFs animados que contam uma nova histria ao utilizar de forma combinada
fragmentos das sries Supernatural, Doctor Who e Sherlock (BOOTH, 2015).
Novos usos de GIFs animados surgem constantemente, e por isso mesmo pareceu
interessante estabelecer relaes entre as prticas que envolvem o uso desse formato de imagem,
conhecido desde o incio por dinamizar de alguma forma as pginas da web, e as narrativas
grficas sequenciais, que com os meios digitais conseguem incorporar novos recursos
(CAPPELARI, 2009), e que h muito tempo lutam para superar ou contornar seu carter
fundamentalmente esttico.
REFERNCIAS
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