ALUMNO: . ESPECIALIDAD: COMPUTACIN E INFORMTICA V FECHA : . I.
II.
ESCRIBA EN LOS ESPACIOS PUNTEADOS LA RESPUESTA CORRECTA (3 ptos)
1. Fotograma es : .. .. 2. Es el lenguaje de programacin de Flash 3. Capa es : RELACIONE LOS TRMINOS DE LA COLUMNA IZQUIERDA CON LOS CONCEPTOS DE LA COLUMNA DERECHA: (4 ptos) ( ) Es un fotograma que no contiene ningn contenido 1) ( ) Es una capa que sirve para mostrar el contenido que est debajo de la misma Mscara ( ) Convertir a Simbolo 2) ( ) Es un smbolo en el cual se puede agregar animacin F8 ( ) Es una carpeta de capas 3) ( ) Es un fotograma que representan un contenido especfico Fotograma Clave ( ) Inserta un fotograma clave 4) ( ) Es un smbolo que permite indicar acciones al usar el mouse y hacer click sobre l Capa Gua ( ) Es un procedimiento en el cual se indica la transparencia de un objeto 5) ( ) Capa que se utiliza para indicar el curso de una interpolacin de movimiento. Botn ( ) Es un procedimiento en el cual se crean fotogramas automticamente indicando 6) cambios creados por el flash Alfa 7) Interpolacin 8) F6
III.
MENCIONE LOS ELEMENTOS DE LA VENTANA DE FLASH. (4 PTOS)
IV.
INDIQUE LA SECUENCIA DE PASOS PARA CREAR :
A) UNA INTERPOLACON CLASICA. (2 PTOS) B) UNA ANIMACIN USANDO UNA CAPA GUA. (2PTOS)
V.
DESCRIBA BREVEMENTE LAS HERRAMIENTAS DEL FLASH. (5 ptos)