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Dinmicas de

Presentacin
ZONA ESCOLAR 401 DE EDUCACIN
ESPECIAL ESTATAL

~2~

Contenido
A cepillares los dientes....................................................................................................................... 4
A mi me encanta.................................................................................................................................... 5
Acptame. ................................................................................................................................................ 6
Acrbata................................................................................................................................................... 7
Alfabeto de nombres. .......................................................................................................................... 8
Ayer, hoy y maana. .......................................................................................................................... 9
Alinate ..................................................................................................................................................10
Collar de nombres. .............................................................................................................................11
Cmo te va? .........................................................................................................................................12
Comparando nombres ......................................................................................................................13
Compartir el corazn. .......................................................................................................................14
Completa las frases ............................................................................................................................15
Con mi primera letra .........................................................................................................................16
Concete a ti mismo...........................................................................................................................17
Cruce de personas. .............................................................................................................................18
Cul de los cinco? ..............................................................................................................................19
Dime lo que tienes y te dir quien eres. .....................................................................................20
Dos en uno.............................................................................................................................................21
El baile de los globos. ........................................................................................................................22
El fondo del bolsillo. ..........................................................................................................................23
El investigador.....................................................................................................................................24
El sorteo .................................................................................................................................................25
El teln....................................................................................................................................................26
En mi rancho ........................................................................................................................................27
Ese soy yo ..............................................................................................................................................28
Huella digital. .......................................................................................................................................29
La casa de mis sueos. ......................................................................................................................30
La oca ......................................................................................................................................................31
La telaraa. ...........................................................................................................................................32
La trampa. .............................................................................................................................................33
Lalo o lola ..............................................................................................................................................34
Las letras de mi nombre ..................................................................................................................35
Letana de objetos. .............................................................................................................................36
Lo que descubr de ti .........................................................................................................................37
Los 5 yo...................................................................................................................................................38
Lupita llama a mara. ........................................................................................................................39
Me conoces? ........................................................................................................................................40
Me pica as. ............................................................................................................................................41
Me presento ..........................................................................................................................................42
Meln-Meln ........................................................................................................................................43
Mi logotipo ............................................................................................................................................44
Mi nombre tu nombre .......................................................................................................................45
Mudanza ................................................................................................................................................46
Nombres al aire. ..................................................................................................................................47
Ojos que no ven ...................................................................................................................................48
Pasarela. ................................................................................................................................................49
Pedro pide pan ....................................................................................................................................50
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~3~

Pgale con el bastn ..........................................................................................................................51


Pelota al aire ........................................................................................................................................52
Qu hora es. ..........................................................................................................................................53
Yo no fui .................................................................................................................................................54
Quien desapareci? .........................................................................................................................55
Quin soy? ...........................................................................................................................................56
Quiero conocerte ms. ......................................................................................................................57
Ronda de nombres .............................................................................................................................58
Ronda de presentacin.....................................................................................................................59
Scalo del sombrero ..........................................................................................................................60
Si yo fuera. .............................................................................................................................................61
Sol y luna................................................................................................................................................62
Tu otra mitad. ......................................................................................................................................63
Vivan los equipos................................................................................................................................64
Volando globos ....................................................................................................................................65
Yo no fui .................................................................................................................................................66

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~4~

A cepillares los dientes


El animador invita a los participantes a formar equipos de 5 y se colocan uno
detrs del otro.
El 1 es el cepillo de dientes
El 2 la pasta dental.
El 3 un colmillo.
El 4 un incisivo.
El 5 una muela.
Se presentan entre ellos ejemplo: yo soy el cepillo y me llamo Pedro.
El animador explica las rdenes a seguir.
Si grita muelas. stas se beben abrazar.
Cepillos. Se ponen de rodillas y tallan el piso
Pasta dental. Se sientan en medio del saln
Incisivos se ubican en medio del saln y se dan la mano
A cepillares los dientes. Todos los participantes cambian de equipo y toman
otros roles.

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~5~

A mi me encanta.
Sentados en crculo los integrantes del grupo se presentan, luego con gestos
muestran lo que ms les gusta en su vida, el resto del grupo trata de adivinar
qu es.

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~6~

Acptame.
Las personas ce agrupan en el centro formando un circulo y se abrazan,
entrelazndose fuertemente; un integrante del grupo queda fuera del grupo y
trata de entrar, rompiendo el circulo, los dems hacen todo para impedirlo.
Se propicia la reflexin sobre lo que pas y como se sintieron; haya o no roto el
circulo.

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~7~

Acrbata
El animador invita a los participantes a sentarse en crculo.
Parado en medio del crculo el animador se coloca una moneda entre
las rodillas,
En esta forma se
acerca a uno de
los participantes
y dice su
nombre.
El animador
toma el lugar del
participante y
ste inicia de
nuevo.

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~8~

Alfabeto de nombres.
A cada integrante del equipo se le entrega un gafete con su nombre
Se les pide que se acomoden en una fila en orden alfabtico; pero sin
utilizar la comunicacin oral.

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~9~

Ayer, hoy y maana.


A cada integrante se le entrega una hoja, la dividirn en tres partes; en la 1
parte escriben un hecho de su pasado; importante para ellos, en la 2 algo
significativo de su presente y en la 3, algo que deseen para su futuro. Las leen
al grupo.

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~ 10 ~

Alinate
Se dibujan lneas en el piso de diferentes colores, como laberintos de un
extremo al otro; cada integrante del grupo se pone en el inicio de cada lnea y
comienzan avanzar, cuando dos personas se topen; se presentan brevemente.

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~ 11 ~

Collar de nombres.
El grupo se sienta en circulo, el animador se presenta, dice su nombre; el
siguiente a la derecha repite el nombre del animador y dice el suyo, el 3
repite los dos nombres anteriores y dice su nombre; as hasta que termine la
ronda.

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~ 12 ~

Cmo te va?
Sentados en crculo el animador dice
Cmo te va Paco?
Paco contesta Bien, Andrs bien
Si el animador dice cmo les va a todos?
Todos se mueven de lugar u el animador toma un lugar.
El que quede de pie inicia de nuevo el juego.

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~ 13 ~

Comparando nombres
Se entrega una tarjeta a cada participante donde escriben su nombre.
Luego las tarjetas se colocan en el piso y se les pide que formen equipos
de acuerdo a los nmeros de letras que tienen su nombre.

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~ 14 ~

Compartir el corazn.
Cada uno de los integrantes se pone una bolsa de papel en la cabeza,
recorta aberturas para los ojos. Cada uno escribe en la bolsa, sin quitrsela, 5
caractersticas personales. Se hacen rondas en equipos y cada uno lee lo que
escribieron sus compaeros y hacen comentarios sobre esto.
Al final expresan como se sintieron.

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~ 15 ~

Completa las frases


Se entrega una hoja para completar las frases y despus se pueden leer al
grupo.
Frases:

Me gusta...

Algunas veces tengo ganas de...

Cuando algo me sale mal...

Mi principal deseo en la vida es...

Me siento orgulloso de...

Siento no haber podido...

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~ 16 ~

Con mi primera letra


Cada persona piensa en al menos un adjetivo calificativo que lo
describa e inicie con la primera letra de su nombre

Posteriormente se renen en equipos de 5 y comienzan a compartir la


informacin,
Se intercambian varias veces de equipo.

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~ 17 ~

Concete a ti mismo.
Cada integrante llena la ficha y despus la lee al grupo.
Positivo
Cmo soy yo
Aspecto fsico
Cmo me relaciono con
la gente
Mi personalidad
Cmo me ven los dems
Cmo soy en mis estudios
/ trabajo

Negativo

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~ 18 ~

Cruce de personas.
A cada persona se le entrega una tarjeta y se les pide que la doblen por la
mitad; en ambos lados escriben su nombre; se renen en parejas e
intercambian informacin sobre cada uno, luego intercambian las tarjetas y
cada uno le tocar presentar a la persona con el nombre que le toc.

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~ 19 ~

Cul

de los cinco?

El grupo sentado en circulo, cada integrante piensa un nmero del 1 al 5; se


pide a los integrantes que digan en que nmero pens y se renen segn el
nmero.

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~ 20 ~

Dime lo que tienes y te dir quien eres.


Cada participante pone en una caja un objeto que le pertenezca y lo
aprecie; por turnos cada uno toma un objeto, dice de quien es y lo que se
imagino sobre, Por qu es importante ese objeto para su compaero, el dueo
confirma o dice por qu es importante

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~ 21 ~

Dos en uno
Se escribe un refrn en una tarjeta y se corta en dos, cada participante toma
una tarjeta y encuentran quin tiene la otra parte del refrn y se presentan
entre s.

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~ 22 ~

El baile de los globos.


Los participantes se acomodan en crculo.
Se pasa un globo entre ellos solo con el dedo ndice
Al participante que se le caiga se presenta

Luego comienza de nuevo el juego.

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~ 23 ~

El fondo del bolsillo.


Se pide a los participantes que busquen en su bolsillo un objeto y se presenten
al grupo con el, explicando por qu eligieron determinado objeto.

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~ 24 ~

El investigador
Se reparten cartulinas y marcadores a los participantes.
Se invita a que escriban en ellas
. En la parte superior derecha 3 adjetivos que los definen.
. En la parte superior izquierda dos aficiones preferidas.
. En la parte inferior derecha un logro del cual estn orgullosos.
. En la parte inferior izquierda, 3 cosas que desean lograr en la vida.
Las tarjetas se entregan al animador. Y ste las reparte al grupo para
que cada quien trate de encontrar al dueo de cada tarjeta.

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~ 25 ~

El sorteo
Se prepara una caja con nmeros segn el nmero de integrantes del
grupo.
El grupo se sienta en crculo y se le designa un nmero a cada uno
Se saca un nmero de caja y el integrante que tenga ese nmero
designado se presenta.
El mismo saca otro nmero y se presenta el que sigue.
Los nmeros se regresan a la caja
Si se saca un nmero que ya se haba sacado. La persona que tenga
ese nmero se pone de pie y el resto del grupo dice en nombre del
integrante.

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~ 26 ~

El teln
Se forman dos filas y se acomodan una frente a la otra, cada integrante del
grupo dice su nombre; despus se enumera cada fila y se pone una sabana
que los divide para que no se vean, se dice un nmero y ambos integrantes
de cada fila que tengan ese nmero pasan hasta la sabana que los divide; el
primero que diga el nombre del otro gana; al final gana la fila que tenga ms
puntos.

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~ 27 ~

En mi rancho
Se invita a los participantes a sentarse en crculo y a cada quien se le da
el nombre de un animal ejemplo 4 perros, 3 gatos, 5 vacas etc.
El animador cuenta una historia y cada vez que menciona un nombre
de un animal, los integrantes del grupo que les toc ese nombre hacen
la honoma6topeya del animal. Cuando dice rancho todos lo hacen al
mismo tiempo.

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~ 28 ~

Ese soy yo
En la mesa se dejan fotos, imgenes, recortes de revistas; cada integrante del
grupo escoge una imagen que lo represente; en crculo, cada uno muestra la
imagen y describe por que la eligi.

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~ 29 ~

Huella digital.
Se reparten 8 etiquetas a cada participantes, en 4 escriben una cualidad
encada una, en las otras 4 se escriben en cada una defectos, las cualidades
se pegan una en cada dedo, de la mano derecha; en la izquierda los
defectos. A la orden del coordinador, cada compaero busca a otro y ponen
sus manos derechas juntas con los dedos abiertos y leen las cualidades de sus
compaeros. Despus juntan sus dos manos, derecha e izquierda y comentan
como se pueden convertir los defectos en cualidades.

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~ 30 ~

La casa de mis sueos.


Cada participante dibuja la casa de sus sueos y la presenta al resto del
grupo.
Luego se comenta sobre las caractersticas los valores y la riqueza.

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~ 31 ~

La oca
Se dibuja en una cartulina un juego de oca 34 casillas de colores, en 16
de ellas se dibuja un signo de? , en tarjetas se escriben varias preguntas.
El primer participante lanza los dados y avanza el nmero de casillas
que indica el dado.
S cae en una casilla con el signo de interrogacin, se la hace una
pregunta de las tarjetas.
Gana el participante que llega primero a la meta.

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~ 32 ~

La telaraa.
Se forma un circulo, se lanza el estambre a alguno de los participantes,
si soltar la punta el que recibe la bola de estambre tiene que decir su
nombre y algunos rasgos personales. Despus de esto el lo lanza a otro
integrante.
Puede utilizarse para presentarse, evaluar algn tema, etc.

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~ 33 ~

La trampa.
Se entrega a cada participante una hoja en la que en 10 lneas contarn
cronolgicamente todo lo que hicieron ayer. Desde que se levantaron. Las
hojas llevaran su nombre en la parte superior. Las hojas se mezclan y luego se
reparten.
Cada uno lee la hoja que le toc como si fuera la suya. Su misin es leerla
como si fuera la suya. El grupo botar si es de tal o cual participante, no se
dice de quien es hasta el final.

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~ 34 ~

Lalo o Lola
Se preparan tarjetas con los nombres de los participantes y se entregan a los
miembros del grupo; tambin se preparan anlogramas (Eduardo se trasforma
Dedaruo, Catalina en Linacata) invita al grupo a que adivinen de quien es
cada anlograma.

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~ 35 ~

Las letras de mi nombre


Los participantes se colocan en el centro del saln, cada participante contar
cuantas letras tiene su nombre
Se dan las siguientes consignas:
Los que tienen 4 o menos letras deber girar sobre s mismos.
Los que tienen 5 letras debern saltar sobre los dos pies.
Los que tienen 6 letras debern saltar sobre un solo pie.
Los que tienen 7 o ms letras debern andar hacia atrs.
Se renen segn su categora y se presentan entre s.

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~ 36 ~

Letana de objetos.
El animador (Marcos) invita al grupo a sentarse en crculo e inicia la dinmica
diciendo: me llamo Marcos hoy fui al mercado y compre zanahorias.
El participante sentado a la derecha contina
Me llamo Fabiola hoy fui al mercado con Marcos y compramos Zanahorias y
papas
Y as sucesivamente.

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~ 37 ~

Lo que descubr de ti
El animador pide a los participantes que se sienten en parejas
Cada pareja se presenta mutuamente y describe algunos aspectos
importantes de su persona
En plenaria cada participante presenta a su pareja.

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~ 38 ~

Los 5 Yo
A cada participante se le pide que escriba 5 caractersticas de personalidad
en una hoja
Pegan la hoja en su espalda
Comienzan a caminar por el saln y leen lo que sus compaeros escribieron
En plenaria comparten lo que aprendieron acerca de sus compaeros.

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~ 39 ~

Lupita llama a Mara.


Cada participante con un gafete con su nombre.
Sentados en circulo comienza el juego.
Lupita llama a Mara
Mara llama a Pedro
Acompaados con palmadas alternndolas en las piernas y las manos.
Se puede alternar el ritmo del juego.

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~ 40 ~

Me conoces?
Cada integrante del grupo se presenta, a cada uno se le entrega un paliacate
para que se venden los ojos. Con los ojos vendados todos comienzan a
caminar por el saln, cuando se topan tratan de adivinar, tocndolo quin es.
El que adivine pone detrs de el al otro, As hasta hacer filas; cuando una fila
topa a otra; el primero tiene que adivinar el nombre de todos los integrantes
de la fila; al final se destapan los ojos y gana la fila ms grande

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~ 41 ~

Me pica as.
Los participantes se sientan en grupo y se explica la dinmica.
El animador inicia el juego y dice me llamo Pablo y me pica as (tocndose la
cabeza) el que sigue; se llama Pablo y le pica as (rascndose la cabeza)
yo soy Mara y me pica as (tocndose el brazo, As hasta que terminen todos.

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~ 42 ~

Me presento
En tarjetas en el pizarrn, se anotan cualidades de la personalidad (trabajador,
inteligente, estudioso, amable, culto, lder, etc.) cada integrante del grupo
toma la o las tarjetas que lo describen y anota su nombre, al final explican por
que tomaron esa tarjeta.

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~ 43 ~

Meln- meln
Sentados en crculo, con un gafete
El animador se acerca a uno de ellos y dice
Meln- meln, este tiene que decir el nombre de sus dos vecinos.
Meln- limn, tiene que decir el nombre de su vecino de la derecha.
Limn meln, tienen que decir el nombre de su vecino de la izquierda.
El que pierda contina el juego.

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~ 44 ~

Mi logotipo
Se explica qu es un logotipo y cada integrante elabora un logotipo que lo
identifique, lo presentan al grupo y explican qu es y porqu lo disearon as.

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~ 45 ~

Mi nombre tu nombre
Los participantes se sientan en crculo e inicia uno presentndose
Mi nombre es Paty
El segundo su nombre es Paty el mo Rita
Y as hasta terminar el crculo.

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~ 46 ~

Mudanza
Los participantes sentados en crculo y cada uno con su nombre en un gafete.
El animador se acerca aun participante y le pregunta te quieres cambiar de
casa?
El participante puede decir.
No porque quiero quedarme con... dice los nombres de sus compaeros de a
lado
Si contesta si.Si quiero cambiar a los compaeros que estn al lado de.
Entonces los compaeros del nombre que mencion, se cambian por sus
compaeros.
El animador trata de ganar un lugar.
El que quede sin lugar, inicia de nuevo el juego.

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~ 47 ~

Nombres al aire.
El grupo sale corriendo
E animador grita un nombre
ste se para y el animador le lanza una pelota
La persona que fue nombrada deber atrapar la pelota sin que caiga sal
suelo.
Luego el juego inicia de nuevo.

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~ 48 ~

Ojos que no ven


Se vendan los ojos a os participantes y se designan dos jefes de equipos.
Cada jefe de equipos, tambin con los ojos vendados trata de tocar otros
participantes, si adivinan quienes son formaran parte de su lnea.
La lnea ms grande gana.

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~ 49 ~

Pasarela.
Cada integrante del grupo elabora un collage con recortes de revistas para
presentarse, una vez terminado lo presentan al grupo y explican el significado
del mismo.

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~ 50 ~

Pedro pide pan


Cada participante con un gafete con su nombre
Se inicia el coro
-Pedro pide pan del Castillo de San Juan
Quin yo
Si tu
- no yo no fui, fue (y da el nombre de otro compaero)
Se inicia de nuevo el coro.

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~ 51 ~

Pgale con el bastn


Cada participante con un gafete con su nombre.
Se sientan en crculo y el animador en el centro.
Un participante del grupo es designado para nombrar un integrante del grupo.
Al decir un nombre, el animador trata de tocar a est persona antes de que
digan otro nombre.
Si lo logra toma el lugar de la persona que toco y sta pasa al centro a
continuar el juego.

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~ 52 ~

Pelota al aire
El grupo en crculo
Un integrante esta en medio con una pelota
La lanza a un integrante del crculo y dice su nombre
El resto del grupo lo rodea y le da palmaditas en la espalda.
El entra al centro y ahora le toca lanzar la pelota.

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~ 53 ~

Qu hora es.
A cado integrante del grupo se le entrega una tarjeta con una hora indicada
El animador gira las manecillas de un reloj
El integrante del grupo que tenga la hora indicada se presenta al grupo...

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~ 54 ~

Yo no fui
A cada integrante se le coloca un gafete con su nombre,
Los participantes se sientan en crculo y por turnos segn el nombre van
cantando:
Francisco compro pan en la casa de San Juan.
Francisco dice - Quin yo?
Animador si tu
Francisco -no, yo no fui
Animador -entonces quin?
Francisco dice otro nombre y el coro empieza de nuevo.

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~ 55 ~

Quien desapareci?
Los participantes caminan por el saln con los ojos vendados
El animador esconde bajo una sabana a uno o varios participantes
El resto del grupo trata de adivinar quien falta.

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~ 56 ~

Quin soy?
Se entrega a cada integrante una hoja con la palabra Yo soy 10 veces para
que ellos completen las frases. Al finalizar algunos integrantes pueden leer su
lista.

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~ 57 ~

Quiero conocerte ms.


Se entrega a cada participante una hoja con datos, cada uno debe de
anotar el nombre de un compaero que coincida con las caractersticas de
cada frase; no se vale repetir los nombres. Al finalizar se lee lo escrito.
Frases.
Un miembro del grupo que le gusta ir al cine
Un dueo del grupo que es dueo de un caballo
Un miembro del grupo que le gusta nadar.
Un miembro del grupo que calza del nmero 26.
Un miembro del grupo que habla dos idiomas.
Un miembro del grupo que ha estado en otro pas.
Un miembro del grupo que naci el mismo mes que yo
Un miembro del grupo que tiene ms de tres hermanos
Un miembro del grupo que su nombre empieza con M
Un miembro del grupo que juega ftbol
Un miembro del grupo al que no le gusta la carne de cerdo.
Un miembro del grupo que lee todos los das el peridico
Un miembro del grupo que lleva tenis
Un miembro del grupo que se baa con agua fra
Un miembro del grupo que ha padecido una enfermedad grave.

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~ 58 ~

Ronda de nombres
A cada participante se le entrega una tarjeta con su nombre y se la pone en
la ropa con un seguro; todo el grupo trata de memorizar el nombre de sus
compaeros; en circulo, se quitan las tarjetas y se las pasan hacia la derecha;
cuando se detienen a una orden el movimiento, hay que entregar la tarjeta a
su dueo.

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~ 59 ~

Ronda de presentacin.
Los participantes se dividen en dos grupos; forman dos crculos del mismo
nmero de personas uno en el centro y otro en el exterior, dan vueltas en
sentido contrario; a la orden se detienen y con la persona que le toca estar al
frente le hace preguntas pre designadas cul es tu comida favorita? Etc.

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~ 60 ~

Scalo del sombrero


Dentro de un sombrero, tarjetas con los nombres del grupo
Cada integrante saca una tarjeta, no dice el nombre, si no que describe a la
persona que le toc.
El grupo trata de adivinar quien es.

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~ 61 ~

Si yo fuera.
Los participantes se sientan en grupo y dibujan el animal con el que mas se
identifican, lo muestran al grupo y explican por qu.

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~ 62 ~

Sol y luna
Se preparan tarjetas, la misma cantidad de ruedas con el dibujo de la luna o el
sol por una cara y por la otra enumeradas, de tal forma que haya 1 sol, 1 luna,
2 sol, 2 luna.
En circulo los integrantes se presentan, luego se reparten las tarjetas y cada
uno busca su pareja (las parejas se forman 1 sol con 1 luna, etc.) en pareja se
hacen preguntas uno al otro.

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~ 63 ~

Tu otra mitad.
Se entrega a cada integrante la mitad de un rompecabezas, cada uno
deber buscar en el saln quin tiene su otra mitad y presentarse
mutuamente.

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~ 64 ~

Vivan los equipos.


El animador da una serie de indicaciones para que el grupo las siga.
Ejemplo
Jntense a mi izquierda todos lo que traen zapatos negros.
Jntense a mi derecha los que traen reloj, etc.

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~ 65 ~

Volando globos
Se reparten globos a cada integrante, anotan su nombre en el, juegan en
grupo intercambindolo en el aire, a una seal, cada uno toma un globo,
busca a su dueo y se presentan.

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~ 66 ~

Yo no fui
A cada integrante se le coloca un gafete con su nombre,
Los participantes se sientan en crculo y por turnos segn el nombre van
cantando:
Francisco compro pan en la casa de San Juan.
Francisco dice - Quin yo?
Animador si tu
Francisco -no, yo no fui
Animador -entonces quin?
Francisco dice otro nombre y el coro empieza de nuevo.

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