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Desde hace ya varios años, en el campo artístico, se ha ido experimentado con proyectos que usan
elementos y lenguajes derivados de las nuevas tecnologías, desde una ilustración digital hasta hackear la
página web del vaticano.
En el campo de los videojuegos, ha sido lo mismo. Hay artistas que han utilizado los videojuegos tanto
como soporte, como lenguaje o herramienta de trabajo para generar proyectos artísticos. En festivales de
artes con nuevas tecnologías, como ArtFutura, constan ya categorías para animación 3D y videojuegos
como soporte artístico.
Yo entré en contacto con este tipo de práctica en el año 2008, gracias al festival de arte Influencers que se
celebra cada año en el CCCB. Entre los artistas invitados constaban dos que trabajan con videojuegos. Por
una parte Brody Condon, un artista neoyorquino que utiliza los videojuegos como punto de partida para
esculturas, performance y videoinstalaciones. Condon explora pues un terreno intermedio entre la ficción de
los juegos y las experiencias reales colectivas. El otro proyecto relacionado, fue el de las Machinima, una
serie de videos en loop generados por varios artistas, que utilizan el hacking y los mods de juegos
comerciales para manipularlos a su antojo y generar videos. Desde counter strike hasta los sims,
propuestas de humor crítico, que a través de un lenguaje cotidiano para muchos usuarios reflexionan sobre
el mundo de los juegos, los medios de comunicación y la vida real.
Ha habido también, desde la parte más referente a la creación de videojuegos, quizá algo más alejada del
circuito del arte, pero que de alguna manera podrían integrarse perfectamente, iniciativas, tanto comerciales
como de creadores independientes, que han programado juegos los cuales están enfocados a generar
música o imágenes. Este caso sería el del juego comercial ElectroPlankton, con un sistema de juego
innovador de la mano de NDS, que a través de la interacción con elementos de la pantalla genera una serie
de sonidos.
Otras iniciativas, hacen uso del hackeo de consolas para la creación de software
libre con varias funciones, una de ellas, la musical. En el campo de NintendoDS,
el hackeo es muy fácil (basta con introducir una tarjeta especifica que va
conectada a una microSD, el costo de dicha tarjeta es muy asequible, sobre 20
euros) por lo que los homebrew “Aplicaciones caseras” han proliferado en esta
plataforma. Algunas de las aplicaciones para creación musical son las siguientes:
GlitchDS, NitrotrackerDS, Dsstep, ProteinDS, etc. Lo mejor de estas aplicaciones
es el hecho de poder manipular los sonidos en raw (formato editable) con otras
aplicaciones del ordenador. Por ejemplo, el formato de Nitrotracker DS, es
Portada de
compatible con el de Milkytracker de PC. Y también es posible conectarlo con
ElectroPlankton NDS
unas aplicaciones de Korg via Wifi.
PainStation, 2001.