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BLO~UE
Expresin y apreciacin
teatral
I Jugar a ser*
Eduardo Sigler Islas
En Mdulo lenguajes artsticos. Artes plsticas, danza, literatura, msica y teatro, 6" ed.,
Mxico, SEP/Conaculta/Coordinacin Nacional de Desarrollo Cultural Infantil, 1998,
pp. 173-177.
37
los nios su idea de los nios a travs de la literatura. danza. msica y teatro hecho.
revisado y aprobado por los adultos para el consumo de los nios, en donde evidente
mente es el mundo de los adultos disfrazado de nio el que se expresa.
Sin embargo. el juego tiene en sr mismo la virtud de generar comuni6n entre sus
actores, compromete sin formalismos. inspira en busca de mayores y nuevos caminos. Y
a diferencia del trabajo teatral formal, en el juego dramtico no existen errores porque
los juega dores-actores juegan a ser e inventar acciones posibles de acuerdo con la
convicci6n del momento; acordando reglas y convenciones en el coraz6n mismo del
suceso dramtico. Y mucho menos conducir a ste hacia un objetivo determinado que
genere una situaci6n de aprendizaje. C6mo hacerlo?
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leyendas, noticias, fantasias, obras de teatro en versiones libres en las que prescinda de
la memorizacin, etctera. Es importante que el maestro proponga y no determine lo
que se va a hacer, por lo que siempre es mejor tener varias opciones entre las cuales
escoger. y si el grupo no llega a un acuerdo sobre un tema particular. es preferible
entonces que se trabaje sobre dos o ms temas, y el grupo se divida en otros pequeos
grupos de acuerdo con su inters. El propio tema puede ser motivo del juego si. por
ejemplo, hemos hecho ya una caracterizacin de la comunidad, que est plasmada en
una serie de fichas con paisajes,lugares importantes. personajes representativos, etcte
ra. y les pedimos a nuestros alumnos que hagan una serie de combinaciones con estas
fichas para saber cules podran generar una situacin interesante para ser jugada.
Otra posibilidad es pedirles que cada quien vaya aportando una idea, que se enlistara
en un cuadro con tres columnas, con la siguiente informacin:
o) Tiempo-espacio (cundo y dnde le pasa la accin).
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dramtica, que concluye cuando uno de ellos triunfa. El conflicto no tiene que ser visto
necesariamente como un encuentro violento, ni como una cuestin moral (buenos
contra malos). puede surgir entre lo que se quiere hacer y lo que se puede hacer. Entre
lo que nos identifica y lo que nos es ajeno, entre lo que es real y lo imaginado. Pero lo
ms importante es que el conflicto sea claro y sencillo, y permita incorporarle emocio
nes, ideas y acciones.
Otro aspecto importante es el de la reglamentacin del juego y el establecimiento
de convenciones que hagan posible que el juego sea verosmil durante su realizaci6n,
para lo cual los alumnos. antes de inciar su participacin, deben explicar al maestro las
reglas bsicas de las cuales parten. Y si es necesario, ya dentro de la misma dinmica del
juego. hacer pblicas las nuevas reglas o las modificaciones que crean necesarias, par
tiendo del principio de que la mayora del grupo est de acuerdo.
El maestro no debe dejar pasar por alto que si el desarrollo del juego ha dejado una
buena experiencia, sta se quede nada ms en el recuerdo. Se sugiere que sta quede
anotada en una bitcora. un diario o un cuaderno de repertorio como lo hacan los
antiguos comediantes del arte en Italia. Puede tambin quedar la experiencia registrada
a travs de otros lenguajes artsticos, como las artes plsticas (cr6nica dibujada a mane
ra de cdice), la msica (en forma de cancin, corrido o tema musical dado al juego) o
la danza (en recuperacin de una coreografa que surgi6 en el desarrollo del juego).
Una historia contada por medio del juego dramtico puede ser re interpretada por
otros grupos. por el mismo grupo con otros personajes o con variaciones que modifi
quen el principio,el desarrollo y el final del juego. Pueden agregrsele nuevos elementos
que cada vez la hagan ms compleja. Incluso, es posible jugar con cambios de gnero que
la conviertan de comedia en tragedia, o en farsa. mediante el sencillo procedimiento de
cambiar arbitrariamente las emociones que maneja la historia, es decir: si haba que
llorar se re, se tiene miedo o se es indiferente. Pero esto ltimo, por supuesto, se logra
cuando ya se tiene dominada la ancdota.
Durante el desarrollo del juego dramtico, el maestro deber observar los recursos
expresivos de sus alumnos con la finalidad de irlos potenciando en sesiones posteriores.
(Atencin: jams como crtica o burla.) Esto lo podemos realizar a partir de separar la
expresin total del nio en diversos lenguajes como son:
Lenguaje intelectual. Manejo de ideas, manejo de intenciones, capacidad de respuesta,
creatividad. Un eiemplo: hacer un crculo con los alumnos y pedirles que hagan de su
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rostro una mscara neutra (sin ninguna expresi6n), luego, que se cubran el rostro con
las manos y pasen a la alegra, que se cubran el rostro y que hagan la tristeza, luego el
enojo, el enamoramiento. la indiferencia, etctera. Otro ejemplo: que recuerden alguna
experiencia de su vida y qu es lo que sintieron, luego que la lleven a escena.
Pantomima. Lenguaje corporal arquetpico: hambre. sed. fro. calor, cansancio. pesadez,
liviandad, sueo. coraje, miedo, prisa, etctera. En los apartados de danza encontrarn
magnficos ejercicios que tambin son apropiados para el juego dramtico.
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tambin que el espectculo es un juego ms, por lo que hay que privilegiar la espontanei
dad de los nios por encima de cualquier otra situacin.
Por lo anterior recomendamos el siguiente procedimiento:
1. Seleccin del tema o los temas.
2. Investigacin del tema a travs de la observacin, la documentacin y la discusin.
1
6. Probar todos los elementos escenogrficos antes del evento, as como la msi
ca, los efectos de sonido,la acstica, la luz y la distribucin del pblico, las entra
das y salidas de los jugadores-actores.
7. Hacer un calentamiento previo al espectculo, con el cual se motive y se d con
fianza a los jugadores-actores.
8. Presentar el espectculo explicando de qu se trata y qu es lo que se espera
del mismo, dando crditos a todo el grupo.
9. Felicita, a los jugadores-actores por su participacin.
10. Comentar colectivamente la experiencia vivida y proponer elementos que me
joren las siguientes presentaciones.
Conclusiones
En la medida en que se vaya entendiendo la prctica del juego dramtico en la escuela,
tendremos personas con seguridad. confianza y creatividad en sus medios expresivos.
Tambin contaremos con seres humanos que han experimentado con diversos lengua
jes artfsticos. tanto en trminos didcticos como recreativos. Habremos generado la
posibilidad de sensibilizar a futuros creadores y pblico. Y. finalmente. contaremos con
un instrumento eficaz de conocimiento y comunicacin del individuo, la comunidad y el
entorno que les rodea.
42
Licenciatura en
Educacin Primaria
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Educacin artstica U~
Materiales de apoyo para el maestro
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Mxico, enero del 2000
NDICE
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Presentacin
Materiales de apoyo
Bloque l. Expresin y apreciacin teatral
El juego catalizador de acciones-reacciones
14
19
La tcnica de la improvisacin
Equilibrio entre espontaneidad y reflexin
27
Isabel Tejerna
32
Viviana Rogozinsky
51
60
El teatro infantil
Isabel Tejerna
71
Mariana Spravkin
77
Patricia Berdichevsky
Aprend~r
amirar en la escuela
SEP
Presentacin
Esta carpeta 57 ha p~eparado para apoyar el taller de actualizacin dirigido a los
maestros que Impartirn el curso Educacin artstica 111 de la Licenciatura en
Educaci6n Primaria, plan 1997. Contiene algunos textos de la bibliografa bsica
que profesores y estudiantes leern durante el sexto semestre. Otros textos
estn incluidos en el cuademo impreso del Programa y Materiales de apoyo de la
asignatura. En ambos documentos. Jos maestros tienen toda la bibliografa
bsica.
En los materiales de apoyo para el estudio que la Secretara de Educacin
Pblica distribuir gratuitamente a los estudiantes y maestros s610 se han incluido
aquellas lecturas de la bibliografa bsica que por diversas circunstancias son
difciles de adquirir o no forman parte de los acervos de las escuelas normales; el
resto se ha incorporado en la biblioteca de cada escuela para fomentar la
consulta directa por parte de los estudiantes.
Es importante que los maestros consulten las obras completas de las que
proceden los textos sugeridos en el programa y as fortalecer y enriquecer su
formaci6n profesional. De esta manera tendrn ms elementos para conducir el
aprendizaje de los estudiantes y para motivarlos hacia la consulta permanente
del acervo bibliogrfico de la escuela normal que sin duda ser de gran utilidad a
lo largo de su carrera. Con ello, los futuros maestros desarrollarn hbitc..s para
indagar y utilizar informaci6n, capacidad que ellos mismos tendrn que
desarrollar en sus alumnos y. por otra parte, aprovecharn debidamente la rica
variedad de libros con los que la Secretara de Educaci6n Pblica ha dotado a las
escuelas normales.
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La bibliografa para abordar los temas del curso no se agota con las
recomendaciones hechas en el programa, los profesores pueden enriquecerla
con otros libros, artculos, relatos. materiales videograbados. en audiocinta o en
CD-ROM que consideren adecuados para lograr los prop6sitos establecidos en
los bloques temticos.
La Secretaria de Educacin Pblica reitera la invitaci6n a maestros y estudiantes
para que envien recomendaciones acerca de los materiales seleccionados. Sus
aportaciones sern consideradas con atenci6n para mejorar los recursos
educativos en apoyo a la reforma curricular para la educaci6n normal.
Bloque I
Expresin y
apreciacin teatral
10
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Jos Caas
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DIDACTICA DE
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LA. EXPRESION
DRAMTICA lfII
Una aproximacin a fa dlnmfca teatraf en el aufa
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n.3. EL JUEGO
AqueUa sala es especial y no porque est magnficamente dotadll.
Todo lo contrario: hace calor en las primaveras que vienen ws(ra.zadas
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39
JUEGOS DE PERCEPCIN:
JUEGOS DE PERCEPCIN:
1. LA PESTE,.
2.
Objetivo
Pretende desllftOllar la atencin auditi.
va, as( como ejercitllr la ralentizacin en los desplazamientos.
Objetivo
Puede servir ste como ejercicio previo
de otro que requiera la formacin de grupos aleatorios cuyos miembros
no tengan por qu conocerse demasiado entre sr -evitando asr la posible
discriminacin de elementos en el grupo-. Como tal ejercicio previo,
se basar en principios de percepcin auditiva para que, a continuacin, se
pase al terreno de lo espacial y de la imitaci6n oral.
Edad
Segundo ciclo de Enseanza Primaria y Pri
Espacio
pejada de material.
Material
Edad
Todas las edades, pero preferentemente, para
alumnos de Enseanza Primaria.
Telas para vendar los ojos.
Espacio
I\lgar al aire libre.
Desarrollo
El monitor explicar el juego antes de
que los nios vendan sUS ojos para la realizacin de ste. Dir que se ha
declarado una peste o plaga y que todos son portadores de ella, teniendo
las manos como instrumento fatal,. de transmisin. Todos, a una orden
del monitor, debedn de desplazarse, vendados ya sus ojos, por la sala,
con las manos por delante, no slo para evitar golpearse con alguien sino
para tratar de eliminar a los dem's, accin que se logra al tocar el cuerpo
de algn componente del srupo. Si es tocado, el chico se sienta, se quita
la venda y contempla el juego hasta el final. Si dos chicos se tocan mutua
mente, tos dos se sentarn eliminados. Como se ha dicho, slo el tocar
con las manos, enmna,.. Es importante caminar lentamente para no ha
c:er ruido, aunque tambin es muy probable que sea el azar el que enmine
a muchos componentes del grupo. El juego acaba cuando solamente queda
una persona desplazndose por la sala.
Material
No es necesario ninguno, pero de todas
rormas el animador podra tener grabados distintos sonidos en cassette.
Desarrollo
Todos los integrantes del grupo perma
necern sentados en el suelo. Se les invitar a cerrar los ojos y a escuchar
los sonidos ambientales.
En un primer momento (1/2 minuto) se les dice que oigan y cuenten
el nmero de sonidos distintos que han sonado en tan corto intervalo.
Cuntos se escucharon? seis, siete, diez? A continuacin se les pide que
escuchen nuevamente, en otro intervalo de tiempo similar, pero en esta
ocasin que los chavales, individualmente, se queden con el sonido que
ms le haya Uamado la atencin.
Una vez que haya pasado este tiempo, los nios se repartir'n por toda
la sala y a una seal del monitor se desplazarn por ella emitiendo e imi
tando el sonido previamente elegido. Debern de agruparse entonces en
torno a un sonido semejante sin dejar de emitir el suyo propio. Si alguno
emite un sonido distinto al de los dems o se hll formado un grupo muy
pequeo, el proresor encargado de la actividad lo integrar en otro.
Comentario
Es cierto que el vendar los ojos cierra
en ocasiones las posibilidades de expansin, por la inseguridad que puede
producir en determinadas personas, pero tambin es cierto que, poco a
poco. hace agudizar y desarrollar la atencin auditiva y la percepcin es
pacial al quedarse el individuo solo consigo mismo y con la accin enco
mendada.
Comentario
La invitacin a escuchar, a detener
nos para or los sonidos que nos circundan, confiere ya un daro valor
a esta ldica propuesta que traer', tras la intacin, el calor de aquellos
que han compartido un mismo hecho percibido: en este caso, un sonido
determinado.
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41
LA EXP1tEStH DJtAM,(.
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JUEGOS MOTORES-EXPRESIVOS:
3. LLEGAR AL OBJETIVO.
1.
Objetivo
Desmono de la percepcin spadal acom
paado de tn dominio corporal y motriz.
Objetivo
DesarroUar conceptos psicomotric~s ta
les como lateralidad y dominio corporal.
Edad
Edad
Todas las edades, con preferencia para aJum
nos de Enseanza Secundaria.
Espacio
Material
Alumnos de 10 a 16 aos.
UN LDER DE PALO",
----
Espacio
Material
Un palo (puede servir el mango de una
fregona o escoba) O una pica de psicomotricidad.
Desarrono
Los integrantes del grupo se colocadn
horizontalmente tras una lnea dibujada en el suelo con una tiza. A unos
20 m aproximadamente situaremos la pelota (no hace falta que la distan
cia sea rgidamente esa, incluso a lo largo del juego podemos variar cuanto
queramos l. distancia entre la pelota y l. lnea horizontal, alargndola o
acortndol.) .
Se procederf comenzar el juego una vez situado el primer participan
te que, tras de l. lnea de tiza y despus de la orden del monitor -que
determinar' previamente el nmero de pasos en que tendr que llegar a
la pelota dicho participante- Je;arlS la Unea e intentar llegar hasta la
pelota en ese nmero de pasos requerido. Antes, claro, habr medido vi
sualmente la distancia que le separa del objeto para calcular el tamao
del paso.
.
El nmero de pasos tiene que ser exacto, sin que el participante se
pase del lugar en donde est' colocada la pelota. Si no nega, superar la
prueba si desde el lugar en donde se encuentra toca la pelota.
Los pasos debern obligatoriamente ser uniformes, sin que se den pa
sos ms cortos o ms largos.
El juego acabar cuando todos hayan llegado al objetivo.
Desarrollo
El monitor portar un palo y estar vi
sible a los ojos de todos sus Mumnos -ellos pueden estar colocados en
semicirculo frente a l-o Los chicos debern de repetir e imitar con sus
cuerpos los movimientos que haga el pajo dirigido por el animador. ste
puede hacer saltos (a derecha, izquierda, detrs, delante), inclinaciones.
dejarlo tumbado. levantarlo rpidamente, etc.
Comentario
El juego no tiene por qu durar exce
sivamente y registrar claras dosis de observacin. imitacin y desarrollo
de lo lateralidad.
Comentario
Las pruebas de percepcin visual y es
pacial ayudan sobremanera a conquistar el espacio de que se dispone y
conocer las dimensiones. Si l. motriddad est presente, los chico! t9man
parte activa y plena en l. citada conquista del espacio circundante a tra
vs de sus cuerpos en movimiento.
.....
O
42
16
43
LA EXPRESr6N Dh
2.
Objetivo
Desarrollar la capacidad expresiva y ret
mica mediante la improvisacin y la expresin bajo un soporte musical
determinado ..
Objetivo
Uso de la imaginaci6n para elaborar una
historia en base a objetos relacionados entre s, al servicio de la expresin
y la representacin. posterior.
Edad
Espacio
Sala espaciosa .
Material
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Edad
Espacio
Material
Se les podra pedir a cada uno de nues
tros alumnos. a la hora de la tealizacin de este ejercicio, que usara un
paraguas, pero tambin se podran simular.
Es f1es.rio el soporte musical de la canci6n Cantando bajo la llu
via". -preferiblemente, la versin de Gene Kelly-.
fv
Comentario
Hay todo un proceso de creacin en
este juego-ejercicio que puede ser el eje central de una sesin de Juego
Dramtico y Dramatizacin, ejercicio que requiere al menos una hora para
poder realizarse en su totalidad y que justifica plenamente su validez, ya
que combina proporcionalmente creatividad, imaginaci6n. improvisacin,
dominio corporal y expresin.
Comentario
Msica, doble juego de expresin y
un intento de desmitificar las inhibiciones producidas por hablar fenme
nos fisiolgicos naturales y habituales, hacen de este ejercicio un diverti
do juego de representaci6n.
46
Desarrollo
Los nios tomarn al azar tres objetos
de un conjunto de ellos presentados por el monitor. Cada vez que ~ste
saque uno de ellos, podra jugnrse previamente -como ejercicio de imagi
nacin daro- a ES ESTO UN ... ~, juego en el que los nios cambiarn
la naturaleza del objeto para transformarlo, mediante la imaginacin, en
otro distinto (un palo puede ser catalejo, lpiz gigantesco, aguja de calce
ta. sable ...); una vez que se ha jugado con los tres objetos y colocados
todos los chicos en un drculo, se trenzar' una historia que los relacione.
Alguien podra inidarla y continuarla quien lo desee o, simplemente, el
monitor podda ser el elemento que comenzara la historia mientras los de
ms, uno a uno, la continuaran hasta llegar al ltimo que, forzosamente,
tendra que concluirla. stas son s610 dos sugerencias; se podra hacer
de otras muchas maneras. Lo importante es que en la segunda fase del
ejercido se crea la historia.
La tercera fase es la de la representacin; se repartirn los personajes
que hayan surgido en la confecci6n de la trama, se dividirn los espacios,
se dejar' un tiempo para los disfraces y se realizar' la representacin, aca
bando, si as! se desea, lo que constituida una cuarta fase, en una asamblea
que resuma y refleje la experiencia.
Desarrollo
El tiempo de duraci6n del ejercidr-iuego
coincide con el de la propia canci6n que le da ttulo. Los chicos, antes
de sonar la msica. se habr4n repartido por la sala, buscando cada uno
de ellos un espacio lo suficientemente amplio para poderse mover con co
modidad. El esquema argumental del ejercicio es el siguiente:
Un bailarn o bailarina danza sobre un escenario el tema Cantando
bajo la Uuvia... Gr'cilmente. abre su paraguas y se mueve con agilidad
y presteza. hasta que empiezan Jos problemas (durante stos debe de con
tinual' bailando ., disimulando, como si nada ocurriera):
-:- El paraguas se cierra cuando menos se piensa.
- Pisa un chicle y el pie derecho queda pegado materialmente al sue
lo hasta Jograr zafarse de ~1.
.
- Alguien, entre bastidores, intenta venderle algo, con insistencia
y tozudez. sin xito.
- Finalmente, el bailarln siente imperiosos deseos de orinar y cada
vez le cuesta ms disimular. La canci6n, que termina de forma suave, debe
de acaba" con el ejercido: el chico. cubriendo la delantera con el para
guas, decide satisfacer su necesidad. ITaI es la cara de felicidad que mues
tra al pblico!
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n a COMO JUEGO
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47
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Objetivo
Edad
Espado
Material
cacin.
8-12 mos.
quiere.
DesmoDo
Partiremos del crculo. Cada alumno del
taller digiri un personaje, un Wroe de ficci6n con preferencia. Una vez
elegido su Wroe, se iniciar' una squnda ronda en la que cada nio sea
lar las clll'lcterfsticas m importantes de estos h~roes. Cuando finaliza
&ta. se hace otn tercera; &ta es la m importante. pues sobre las carac
terstica expuesta en la anterior ronda, todos deberin ahora encontrar
dementos que desmitifiquen a los Wroes; af T arzn puede tener vl!rtigo
cada vez que se desplace en un. nana; Blancanieves, quedarse sumamente
morena al usar un eficaz bronceador, obligando por eUo a cambiar de nom
bre. o R:ambo, tomarse .nCmico y esculido. Una vez que todos los hroes
hayan sido desmitificados encontrmdoles valores antagnicos, form ..lc
mos lropos de cuatro a cinco dementos. Su labor ahora ser preparar una
breve improvisacin O-lO minutos) relacionando a los h~roes selecciona
dos con Jos contradempos expuestos en el clrculo.
El resultado de esta relacin se representar' ante el resto de los gru
pos, despus de que hay. buscado -si se desea- algn disfraz)' el ma
quillaje que rduen:e la improvisacin '1 la puesta en escena.
Es bueno tocar los hroes, acercarse
Comentario
a eUos )' ver que pueden estar sujetos a hechos comunes y ordinarios, que
pueden ser tan humanos como el resto. Por eso. la propuesta de este ejer
cicio es clar3:Por la desmitificacin a la expresin, por l. humanizaci6n
a la igualdad.
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Realicemos ahora una aproximacin a cada una de las fases del pre
sente Proyecto de Actividad Dramtica para intentar, as, demostrar
la posible validez de las propuestas.
III.3.1
Fase A.
Nios
FaJe
EJaJ
A
D
E
46- ,aos
aos
8-10 aos
1012 aos
1214 aos
E.
E.
E.
E.
E.
14-16 aos
E. secundaria
6-8
Etapa
infantil
primaria
primaria
primaria
secundaria
Actividad
Nivel
Juego dram'tico
Juego dram'tico
Juego dram~tico
Taller de exp~5in dram~tica
Taller de exp~si6n dram:itica
y teatro
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1II.3.2 Fase B.
A-'.
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63
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Ep
_
_
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psicomotricidad.
Ritmo.
Expresi6n corporal.
Danza ..
2.
Expresi6n corporal.
Improvisaci6n.
siguientes comentarios:
al Tanto el calentamiento corporal como los ejercicios de sociali
1..:>
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28
65
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LA tlmmslN DRA.MnCA
DMM,(nco
AL
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"CT!..CULO
111.3.3 Fase C.
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JUEGO
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DEL
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67
DlDC
DE LA IIXPRl!.StN DRAMnCA
del teatro. justo de la mano del tipo de teatro que ms puede benefi
ciarle: el suyo propio.
D~
Talln de
Jrtlmtltica, Nivel 1 .
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Iv
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;PECdCULO
1. Relajacin.
2. Ritmo y psicomotricidad.
3. Expresin corporal.
4. Introduccin a la danza.
5. Vocalizacin. Im).N""
6. Juegos cooperativos.
AL TEATRO COIV.
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Mscaras.
Teatro negro.
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37
El Juego
con tteres
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la b o r a t o r o
VIVIAN ROGOZINSKI
e~o
033
Universidad Sor Juana Ins de la Cruz
38
Inventar y reciclar
Durante mi infancia, tuve el privile
gio y la desdicha de conocer, cuan
do no eran demasiado populares,
las muriecas "Barbies" de manos
de una amiga que las tenfa todas,
con sus vestidos, sus muebles. sus
zapatos ... Una vez por semana, me
estimulaba jugar con las maravillo
sas divas, quedando luego sumida
en una sana envidia constructiva,
que me obligaba a inventar para
satisfacer la carencia de las rubie
citas el resto de los das. Asf creci6
mi mundo interno ms y ms.
Entonces, los sifones vacros ~cu
mulados en un rincn del patio se
transformaban en doncellas. Cmo'
lograba yo creer que esos cuerpos
pesados y torpes podfan reempla
zar a las perfectas modelos de
plstico, no lo s; sr s que rpida
mente olvidaba el prototipo de be
lleza impuesto y me creaba un
mundo rico en fantasfa.
Hoy, hay montones de juguetes que
funcionan con pilas, con baterfas,
articulados y convertibles, de too
dos los tipos, por lo que es raro ver
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035
Universidad Sor Juana Ins de la Cruz
40
81
ci6n de "juez"
de las actitu
des de alguno;
como un pro
ducto al que se
/lega al finali
dad plstica; o
como elemento
"salvador" de
alguna fiesta
escolar... Pocas
son las veces en
las que se explotan sus posibilidades
como un medio de expresi6n, un meda
que requiere ser explorado, reconoci
do, gozado por los chicos, del mismo
modo que otras reas artsticas.
Considerando esto, sera convenien
te que se le diera una importancia
similar a la que se le da al juego
dramtico, la msica o la expresi6n
plstica y se trabajara una secuencia
de actividades a travs de las cuales
se fuera profundizando y enrique
ciendo la investigacin.
Para ello ser necesario proponer
actividades. A lo largo de este texto
sern sugeridas algunas como para
abrir la llama de la curiosidad. Ser
preciso que los docentes investi
guen, quiz a la par de los chicos,
para que el asombro tambin los
inunde, cuando de la nada, o de lo
que parecra nada, comiencen a apa
recer los ms variados personajes.
ex
03R'
41
82
Licenciatura
en Educacin
ca Primaria
con su tftere: Como si fuese el
pueden pasar mucho tiempo,
qui
zs meses, con el mismo ttere,
dedo que toca la tmpera por prime
otros buscan y exploran constante
ra vez, una experiencia nica e nti
. ma. Recin ah, en ese contacto pri.
mente, porque su afn de investi
gaci6n es ms importante que la
mero, va a comenzar la conexin.
empata y la relaci6n con un nico
y es importante que durante esos
trtere, o porque tienen menos ca
primeros juegos o encuentros con
pacidad de concentraci6n o ms
el
tftere, cada uno pueda sentirlo
inters de bsqueda.
en su mano, tocarlo, manipularlo,
Se pueden presentar los materiales relacionarse con los otros a travs
para ser trabajados a lo largo del
de l, libremente; recorrer el espa
perodo que se desee. Puede ser
cio, y lentamente comenzar a inte
dentro del ciclo lectivo, o dentro de riorizar que el trtere es un medio,
un perodo ms corto, como un tao
que hace lo que l desea. como un
lIer o una unidad de trabajo.
mueco cuya energa es el deseo
del manipulador.
Una propuesta interesante es in
corporar los tteres como elemento
En los primeros intentos de juigo,
de juego cotidiano, sin importar
es ms lo que los chicos "dicen" que
que se llegue a un producto final,
lo que su ttere hace. Esta actitud es
es decir, a representar una obra.
comn tambin en los adultos; muo
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037
42
83
al jugar con
039
43
84
Desplazamientos en el espacio,
el ritmo del trtere. Puede sugerir.
se utilizando msicas variadas.
moviendo los tteres s610 cuando
suena un determinado instru
mento; por ejemplo, cinco chicos
responden con movimientos al
sonar la trompeta, otros cinco
cuando suena el piano. otros cin
co cuando suena el tambor. Ob
viamente habr primero un juego
de reconocimiento de instrumen.
tos, respetando el movimiento en
espacios bajos con sonidos bao
jos y en espacios altos cuando
el sonido es alto, variar de es
pacios segn el sonido, y as ex
plorarlos y recorrerlos. Los so
nidos sugieren una calidad dife
rente de movimiento a cada in
dividuo (por ejemplo, la trompe
ta "parece un flaquito al que lo
vuela el viento", el tambor "es
un gordo que tom mucho vino
y se tropieza", el piano "parece
un mosquito loco"). Qu tal si
movemos los tteres como si
fueran esos personajes?
res, el de protagonistas y el de
039
44
queos titiriteros
hagan pasadas
los compai'ieros
no se cansen y
asf Ir analizando
el trabajo y me
lorarlo poco a
poco.
Improvisaciones
paralelas. En
este tipo de im
provisaciones
cada chico acta
libremente, poniendo en juego
todo lo que ha ido acumulando a
lo largo de lo experimentado, sin
intervenciones de la docente.
Improvisaciones individuares
con la presencia de pblico. No
es necesario que todo el grupo
presencie las improvisaciones, qui
z solo un grupo pequei'io decida
jugar con trteres y se interese en
hacer presentaciones unipersona
les con un pequefio pblico.
Improvisaciones en parejas.
Como en la propuesta anterior,
pero los titiriteros son dos.
Improvisaciones grupales. El n'
mero d titiriteros puede ser varia
do. En general, en una improvisa
cin, el aumento de titiriteros sue
le bajar el nivel productivo "a la
vista", pero pone en juego otros
valores. Si se trabaja en el espacio
libre, esto no se percibe tanto.
pero si se limita el espacio a un re
tablo, a veces los chicos comien
zan a jugar y se olvidan de la exis
tencia del pblico. Si se elige tra
bajar con pblico, los comentarios
040
45
86
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Ocasionalmente, cometemos el
error de pensar que si juegan con
trteres no pueden jugar con blo
ques o con "as tazas de la casita,
pero resufta muy seductor para
los chicos hacer una integraci6n
de los sectores a travs de sus
propuestas de juego.
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Construyendo ~n funci6n
de las Improvisaciones
Es importante reconocer que, apar
te de los tteres que los chicos
construyen, simples o sofi~:ticados,
los juegos de improvisaci6n tamo
bin se pueden hacer con otros t
teres que las docentes les propor
cionen, despreocupndolos as de
la construccin y permitindoles
abarcar la actividad ms libremen
te desde la interpretaci6n y desde
la expresin, por el movimiento en
s mismo.
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041
46
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042
Universidad Sor Juana Ins de la Cruz
47
88
Primaria
dedo rndice. Tambin seLicenciatura
puedenen Educacin
vase
utilizadas como ojos, etc
usar cabecitas que ya tengan ros
tera.
tros dibujados en forma muy sin
ttica, sin sobrecarga de detalles: Este grupo tiene que ver con la
caras alegres, tristes, gordas, fla construcci6n en la cual el eje es la
investigaci6n de las tcnicas y de
cas, con anteojos. En fin, las po
los materiales. sin importar a qu
sibilidades son infinitas y depen
den de la imaginacin de cada
producto se arribe, dejando volar
la imaginacin.
docente. La textura que los trte
res ofrecen tiene incidencia en la
La construcci6n que parte de una
posible personlidad que adop.
idea preconcebida y que debe res
ten, como asr tambin el material
ponder a necesidades tcnicas ya
que los constituye (pesado, leve,
experimentadas en la fase de jue
elstico, flccido, duro) o el de
~o e improvisacin.
sus vestipos (transparentes, aro
mados, suaves, brillosos, etc.).
En este caso, se remite a la cons
Tambin hay que pensar en los
trucci6n basada en las improvisa,
objetos accesorios provenientes
ciones previas, o sea que se co
de otros universos que puedan
mienza a estructurar la tcnica,
ser utilizados para construir los
de acuerdo con las necesidades.
tteres, por ejemplo, cabezas de
De este modo, se confeccionan
muecos viejos, envases plsti
los tteres adecuados para su ma
cos, cajas de huevos; aquf nueva
nipulaci6n, que se van ajustando
mente la imaginaci6n abrir la
a
las intenciones de los pequeos
puerta para crear sencillos trteres
intrpretes.
semineutros (sus expresiones no
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48
Seguramente, la actividad va a ir
encauzndose sola, como cual
quier juego; al principio, algunos
chicos portarn el tUere calzado
en su mano como si fuera un
yeso, pero por imitacin, o por
sugerencias de la docente, irn
tom'n~o\~
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89
Ol"s sUI",ncias
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044
49
90
plstico.)
Pero qu es un tftere?
Esta propuesta se fundamenta en
reconocer a los trteres como obje
tos inanimados que cobran vida a
partir de la participacin activa del
manipulador o titiritero, sin el cual
no son ms que objetos inertes
que pertenecen al mundo de las
Uamadas manua\\oades, obietos de
decoracin que no poseen vida.
045
Universidad Sor Juana Ins de la Cruz
50
flcnlCls
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046
51
92
No obstante, para poder llegar a
un conocimiento ms acabado de
las posibilidades existentes se pue
de pasar de una tcnica a otra
para conocerlas y experimentarlas.
Una vez que los chicos conozcan la
variedad de pOSibilidades,. a travs
de sus propias combinaciones las
multiplicarn, inventando otras
nuevas.
Tteres de
mesa. Son mani
pulados con titiri
teros a la vista, sobre
una mesa o siIri.Uar.
Pueden tener varillas o
041.
Universidad Sor Juana Ins de la Cruz
52
Construyendo trteres
Para la confecci6n de tteres se de
ben tener en cuenta las caractersti
cas personales de los chicos, para lo
cual ser necesario considerar dife
rentes propuestas.
En los grupos de juego de diferentes
edades, la labor se ve enriquecida.
dado que los mayores ayudan a los
menores y las diferentes pO$ibilida
des de acci6n se complementan. Se
pueden planificar las diferentes joro
riadas de construcci6n, proponiendo
diversos materiales que -estratgica
mente calculados no alcancen, a fin
de evitar que todos los chicos realicen
el mismo modelo; cuanto mayor sea
la variedad de materiales, mayor ser
la riqueza de los trteres construidos.
Si se quiere !imitar de algn modo
la actividad, puede hacrselo esco
giendo una determinada tcnica, lo
que acota la tarea.
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94
los materiales
fuera de uso.
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es
El retablo
el espacio que los titiri
teros escogen y detrs o sobre el
cual se va a desarrollar la accin de
jugar o improvisar con los tteres. Es
su espacio de contencin; de alguna
manera es la casa de los tteres.
El retablo. al igual que los tteres,
tampoco tiene por qu responder a
esquemas predeterminados, sino
que debe ajustarse a las necesida
des. Hay que posibilitar a los chi
cos el jugar en diferentes espacios
hasta conocer el que mejor se
adapta en cada ocasin.
La experiencia nos demuestra que
los teatros de trteres que poseen
las escuelas suelen ser enormes,
poco prcticos, pesados, y general
mente archivados detrs de un sin
frn de otros trastos, excusa que
acaba con la espontaneidad para
los que desean lanzarse al juego
con los trteres.
Trataremos que, entonces, ~e des
95
NOTAS
B.luoourA
Jesiot, Juan; EI,rte d, los tteres. vol. 1. 2 Y3,
Buenos Aires, edici6n del lutor. distribuci6n
Ediciones Novedades EducatlvlS, 1998,
.uf,.
!:D
l'
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Jos Caas ~~
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DIDACTICA DE
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LA. EXPRESION
DRAMTICA I/f
Una aproximacin a la dinmica teatral en el aula
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CAPfrulO
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Tipo1
,de mJCam1
tJ1
.. COlU'ORALES
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Papel continuo.
Papel de peridico.
Papel pinocho.
Cartulinas.
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las de papel).
Pasta de papel.
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b) Mscaras retrato
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Mcaras plegadas
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247
DIDkncA
DE lA DPIU!SIN "'tAMblCA
LAS MSCAIlAS. EL
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- Varias tijens.
- Lijas suaves.
- Cola blanca.
BIII11iz.
Esta operacin, que se repetir con cada una de las tiras es necesaria
para eliminar, como se acaba de sealar. la cola sobrante ya que. al con
traerse sta con el secado, podrfa producir la formacin de burbujas de
aire, estropeando el trabajo. Una vez retirado el exceso de cola, la tira
de papel se colocar sobre la base y se presionar con los dedos.
4. Cubriremos el molde con tiras de papel de peridico ~ncola
das, todas dispuestas en la misma direccin; luego colocaremos otras
capas que crucen las anteriores. Asf adquirir la mscara mayor resis
tencia, recomendndose la colocacin alternativa de, al' merio~. ocho
capas.
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DE SOMBIAS CORPO\tAJ..P.S
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249
61
DlDilCTICA DE LA 8D'1U!SIH
D1I.A.M1'nCA
,. Una vez que todas las capas est~n secas no ser muy difcil
desprender )a mscara del molde gradas a la capa de papel higinico
que se coloc con anterioridad.
6. Cuando tengamos en nuestras manos la m'scara, se recortarsin
bien los bordes de sta. Luego. lijaremos las posibles imperfecciones
y fa decoraremos a nuestro gusto, modelando con papel encolado. aa
dindole distintos elementos (papeles, plumas. gasas. cintas ... ) pintn
dola tambi~n J abriendo los ojos en los lugares precisos. Una capa de
barniz le dar brillo J resguardar' la pintura.
X.2. EL 'l'EATRO
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DE SOMBRAS CORPORALBS
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asr, por ejemplo, colocando, uno frente a otro, dos armarios escolares
de igual tamao, tomando una sbana grande y fijndola por cada ex
tremo en los armarios mediante chinchetas, se tensar al mximo, se
parando Jos armarios cuanto se pueda. Es recomendable -si es posible
fijar la sbana en el suelo. Pero tambin se podran sustituir los arma
rios por dos grandes J alargadas mesas, colocadas de pie sobre su an
chura y fijando la s4bana de la misma forma que con los armarios, pro
curando finalmente cerrar muy bien los dos laterales que haya entre
las mesas y ]as paredes con telones o mantas gruesas para evitar de ese
modo que la luz pueda perderse asf como para la formacin de impro
visados bastidores.
Una \feZ terminado el teatrino provisional, se puede decorar con
l. intenci6n de ocultar las fijaciones de la s'bana y la superficie de
las mesas o armarios. Para eso se podra utilizar tiras de papel conti
nuo, pintadas y adornadas al uso, a modo de creativo y apropiado fri
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Clavar un davo.
Partir madera.
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Llamar a una puerta.
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Pintar un cuadro.
Beber.
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Un combate de boxeo.
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Isohel Tejerina
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Dramatizacin y
teatro infantil
Dimension~ psiOOpedaggicas
y expresIVas
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dad creativa u,
nico, pero, como todo arte, tiene muchas lecturas, segn quienes
" Un d~bate con muchas cuestiones no resueltas que no d~biera dane por
fantil: hacia una uncteriucin est&ica del discurso-. C.. "Cf', nm. 14-15, Se"i
ti Conocidos
fil1l'lC!S testimonios de esta postura ~n secuencia crono'6~jca
son los de Juan Ramn JirMnez; B. Cruce. Bt'M14no dt EstiticlI, Buenos A,ru.
dici~mbre 1'77, pp. 19-2J; l. Rico. Dutillo. dt .rrn4.. f.nu:yo Jobrt lituldur" in
accones de acepucin o dt r~chuo mostradas ante una galena de rotoS (test de
Slondi). o anle lo'f animales del bestiario (v:ase R. mzo, La prueba del besti,,
!.",til, Madrid. Alhambr:a. 1986 o F. Sayater. ;nf"nCd! recuptr.d". Madrid,
rio-, en M4n"1I1
ti ex.mtrt p,irolgiro del nio, Buen()~ Aires, KapcluSl.
Tauros, 1'79 -Lo que ens~an los cuentos-, C"..JtrnoJ dI' Littrat.t" In{..nt;'
1963. pp. 399 ss.) at~cmos O rehusamos los produttos estticos porque en dIos
_,/N"enil, nm. 1, dic "9, pp. '12.
I
nos yemos en cierta (orma reproducidos o negados.
<:) IJ H. R. Jatln, U
del ttxto litttr"rio, Madrid, Tauru~, 1970, p. 215.
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C')
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IUfbtl Ttitri" ..
IJ
decir adems que mientras que los buenos libros para mayores
(o las grandes obras dramticas) no son siempre para nios, los
buenos libros inf3ntiles (o las mejores representaciones) s son
aquellos que tambin son capaces de interesar, incluso de conmo
ver, a los adultos.
Esnita o no exprCS3mclltc p:tra los nios y adolescentes ser li
teratura infantil en tanto cumpla su cometido esttico y se adecue
a la capacidad de comprensin y al gusto del nio. Por tanto, lite
ratura infantil son las obras de arte no creadas propiamente para
ellos, pero que los nios han elegido porque responden a sus aspi
raciones y necesidades, lo que los propios nios crean expresa
mente, y tambin la literatura para nios, el resultado de una tarea
de escritor predeterminada. En este ltimo campo es inevitable la
denuncia de la deficiente o nula calidad esttica de muchas obras
autodenominadas literarias que no cumplen los requisitos estticos
mnimos. Ahora bien, la ridcula imitacin del mundo de los nios,
el reduccionismo pedaggico de grandes temas adultos o la deolo
gizacin y moralizacin explcitos y abusivos, tradicionales y' anti
poticas presencias an no desterradas en este mundo editorial
creemos que no niegan las exigencias de un pblico especfico y la
necesidad de una literatura dedicada a los ms pequeos 11.
Slo hay una literatura, pero adopta muchas formas y los ni
os toman de ella lo que necesitan y aquello que son capaces de
" As lo han considerado estudiosos del mundo infantil que han logrado im
portantes avances en el rttonoc:imiento del c~nero r en el anlisis de su fisono
mia partic~I;ar. Citamos. por oden aUaMtico. r como simple muenra: C. Bravo
Villasante, HiJ,MiA ,.n,oIog4 Jr t..1;,"",,,,,. i"f.."til."ivt'f'Ul. Valladolid. Mi
n. 1988 r E"w1"J Jt l.i'"tI'"r. Inf.",l. Universidad de Murcia. 1989; R. M.
Cabo. U,"",'.r. '''fa",il, S" DiJ,Cfic.. Yiedo. Hoc:ou. 1986; P. Cenillo. y
otros, Li'r,,,,''''. '''f,,",il. Uninnidad de Castilla-La M:ancha, 1990; 1. Cerv..-u,
l Li,rr,,'.'. I"fan'il m I EJ"uci" B.ilic". Buenos Aires. Cincel- Kapclun.
1977 y T~oriA Jr La lit"4'.". Ir'f.nril. ob. cit.; D. E~carpit. LAlirlT4tlfra ",{a"el
,jHtJtnil'm E"rop... P."o,,,m4 hisrrico, PUlS. 1981. Tud.. Mixico. FCF.. 1986;
J. Garda PadriAo, libros ,lit""'II,.,, p.". "ios rn l. EJparia CO"tf'mportn!"a,
Madrid. FGsRP-Pirimide. 1992; P. Huud. LOI libros, lor nior , lo, 'ombrtJ.
Barcclona, Juventud, 1916; n. Hrlimann. Trts siglor Jt ltt,.,,,,,, ,'f.." lfl ("N
ropr.. , B:ucclona. Juventud, 1968; 1. Jan, LA litt"",."t tnf,,",inr. P.us. Lc'I idi
tions ouvrihes. 1')71; R. L6pez Tams. 'n'roJJ4mn iI La Li'",dH'''' Infantil,
Univusidad de Murcia. 1990,2." ed.; A. Medina. El Jifcil elimino Jt lIt letraeN,a
" J. CnYera. TnJr14 Jt lA Lit,matar" I"f",,,,il. Bilbao, Ediciones Mensai~ro,
"f"",;I, M~drid, Publicaciones de la f.UFP Santa Mar:!. 1983; E. Petrini. 1958, [,
Uni..sidad de Dcusto. 1991. p. It.
,"Jio crI,ico JI! Id li,r,.,.,'4 NfJrnil. Madrid. Ral". 1981; M. Sori:ano, G.,iJl' Jt lIII
O
"El Urog.llo Entrevista con JO$~ Antonio Gabric:l Galn-. Esp~dal Fe.
::nri~ de Bolonia 88, p. 18.
Universidad Sor Juana Ins de la Cruz li"",,,r.n pOli,. I jr.."tJJt. Parb. Flammarion. 1')1S y tantos otros. 68
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J. BatJNIIK
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P: lJouanau
Hemos dicho al principio de este artrculo que el arte como tal es ajeno a
los problemas que la educacin plantea en tomo a su enseanza. El campo
de la produccin artstica es distinto al de su ense~ si bien ~te est
profundamente vinculado al primero.
Los saberes escolares en relacin con el arte (y no me estoy refiriendo
a un "conocimiento terico" sino a saberes en sentido amplio) suponen
siempre una serie de adaptaciones que permiten su enseanza. tomando
en cuenta las caractesticas de aquello a ensenar, de aquellos que apren
den y del contexto en el que se ha de ensenar y aprender. Esto es lo que en
educacin se llama "transposicin didctica",
El concepto de transposid60 didktic:a remite al pasaje del conocimiento
erudito. al conocimiento enseftado. por consiguiente" a la obligatoria distancia
que los separa I... (OlevaUar. 1989).
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77
ARTES Y ESCUELA
120
121
J. Bruner afinna:
(.J casi todo aprendizaje 9n casi todos los marros es una actividad comunal.
un compartir cultura. No se trata slo de que el nii'lo deba apropiarse del cono
cimiento. sino de que debe apropiarse de ~I en una comurudad formada por
aquellos que comparten su sentido de pertenencia a la cultura. Esto me hace
subrayar no s610 el descubrimiento y la invencin. sino la importancia del ne,
gociar y el compartir. en srntesis. de la creacin conjunta de la culrura como
objeto de la enseanza y como paso adecuado para llegar a ser un miembro de
la sociedad adulta en la cual pasamos nuestra vida. (... ) El lenguaje de la edu
cacin es el lenguaje de la creacin de cultura. no del consumo de conocimien
. tos o la adquisicin de conocimientos solamente (BruDCr. 1994).
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78
122
ARTES Y ESCUELA
123
bienes. Yque crea le "'necesldad cultura'" suministrando los medios para satis
facerla (Bounlieu.I972).
En todo caso se trata de pensar cmo siruar esa culrura al alcance de los
. alumnos. en qu~ momento, mediante q~ tipo de actividades y cules sern
los ~ que asr lo permitirn.
La eseuela debe trabajar metdica y sistemticamente. desde los prime
ros aftos. para suministrar a todos sus alumnos las oportunidades de tomar
contacto con el pattimonio culrum. No nos es posible. como sociedad. de
jar libradc> este aspecto al azar, ya que de esa manera la culrura continuar
en manos de aquellos que la reciban como herencia familiar. La escuela
debe asutnir este propsito, y el docente de plstica debe hacerse cargo de
la parte que le toca.
Es posible pensar en una educacin plstica que se proponga como ex
periencia culrum a la vez que educativa? Por supuesto que sr. pero esto no
sucede:ni por sr solo, ni con su sola enuf!Ciacin. ni siquiera pensando que
llevando alguna vez: a los chicos al museo se saldad toda deuda.
Se trata ms bien de una accin pennanente y sostenida desde los pri
meros aRos de escolaridad; de unagt!sln tendiente a establecer relaciones
entre las propuestas del aula y las propuestas de la culrura.
Para ello el docente debe encargarse de mostrar a sus alumnos que et:.J la
base de SUS propias producciones plsticas reside la naturaleza de la produc
cin cultural en ~nninos generales y no solamente en ~nninos escolares.
Es deCir que esas mismas lfneas que ellos trazan en sus hojas, esos mis
mos grumos de color que esparcen con el pincel, pertenecen al mismo
lmguaje con el que habla IOdo artista plstico (consagrado o no, contem
por.tneo o remoto en el tiempo, de su propia cultura o de otra).
y sobre todo los chicos deben percibir que al apropiarse significativa
mente de este lenguaje se estn apropiando del espfritu que alienta a todo
aquel que crea imgenes.
Esta potencialidad se volved acto a trav~ del docente de plstica y de
sus prcticas pedaggicas en tanto desarrollos curriculares y propuestas de
trabajo en todos sus aspectos. Me dete~ en algunas prctica... poco fre
cuentes en relacin con la educacin plstica y que, a mi juicio, podrfan
habilitar f~rtiles espacios para el desarrollo de la expresi6n plstica en la
escuela.
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79
124
ARTES Y ESCUELA
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125
cin (en este caso, esttica) de los nios del lugar en donde pasan muchas
horas por dfa y muchos das al ao.
Revistas de arte en las bibliotecas y dentro del aula en las que estn pre
sentes distintos autores, pocas y culturas sin ningn tipo de prejuicios (y
sin olvidar el arte argentino y latinoamericano). fotograffas. catlogos. R
producciones, vfdeos. armado de pequeftos museos, el uso de pasillos y rin
cones para instalaciones y esculturas. son algunos de los recursos posibles
para que la educacin pl4stica salga de las carp~'as. para que las pa~dt!s
hablen con el lenguaje de la imagen.
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ARTES Y ESCUELA
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PATRICIA BERDICHEVSKY
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de los nfos.
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Universidad Sor Juana Ins de la Cruz
83
21
y la capacidad de comprender el
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La educacin pl'stica
involucra tres ejes
La producd6n de imgenes, a
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es la lectura
de imgenes?
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desde la ventanilla de un tren, una
puesta de 501, las lustraciones de
un libro o una revista. les fotos fa
miliares, una obra de arte, el l
bum de figuritas, la estatua de la
plaza. el estampado de una tela o
de un papel de envolver.... variadas
Im'genes visuales atraen nuestra
atenci6n. nos Informan. nos comu
nican, nos acompafian. decoran,
entretienen, nos identifican.
Las imAgenes visuales tienen un
lugar importante en la vida ~el
hombre. Algunas nos hablan de
otros tiempos y otras culturas, nos
transmiten emociones e idees.
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Licenciatura
en Educacin Primaria
lenguaje visual es definida
por muo
"Los contenidos de este captulo
chos autores como alfabetizacin
buscan, adems de la valoracin
visual.
bienes tu Jturares
constituyen la identidad.
C. B. C. en la escuela, Ministerio de
Cultura y Educaci6n de la Nacin,
Repblica Argentina, 1996.
Contextualizacin
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huella que estos trazos han dejado
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Algunas sugerencias:
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2. L,I,eeI6n d, Imlg,nes
Informar a los padres para que se
sumen a la bsqueda.,
. Indagar si en edificios pblicos,
bancos, etc., de la zona hay mura
les o cuadros.
Dentro del material del que se dis
. Recorrer las plazas buscando es
culturas.
. Solicitar a galeras de arte y muo
se est trabajando.
Esta relacin puede estar en:
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Algunos docentes interpretan err.
do la realidad y la fantasfa
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en. Si quiere trabajar aspectos
importantes del uso del color no
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que tengan color. sino imgenes
cf6nde se observe un uso particu
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Cundo cambia?
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Tomar recursos e ideas del artista
que se observa. pero recordando
siempre la importancia de producir
cada uno su propia imagen nica.
personal y original.
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a conectarse
y entender qu son
99
37
Preparando la visita
El trabajo previo se comenzar in
dagando acerca d~ I~s saberes pre
vios de los chicos. Es posible que
nunca hayan visitado un museo de
arte con sus padres.
Antes de Ir ar museo
museo.
cativos
Es importante compartir
con los chicos cierta infor
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Compartir la informacin que se
los chicos.
Los recortes
Querer "'devorar" todo el patrimo
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40
En el museo'
Es necesario planificar lo que se va
a observar y las estrategias que se
usarn para prppiciar el descubri
miento:
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F*A;
GuTas de pregntas.
Bsqueda~ d~1 tesoro.
Juegos c0!'l consignas que inci
ten a:
Descubrir.
Comparar.
Buscar las diferencias.
Buscar las coincidencias.
En el Jardrn
Hacer retratos. pensar en la ubica
ci6n de la figura. Tener en cuenta
c6mo se realizar el fondo en fun
ci6n de lo que vieron. Agregarle
Objetos, etctera.
La idea es ir incorporando los diferen
tes aspectos que se observaron para
enriquecer la producci6n persona!
Una propuesta
tomo ejemplo
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Antes o despus
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una no figurativa. Seleccionar escul
Quisiera cerrar este ~r:t~ul.o con una
turas realizadas en distintos mate
cita que nos ayutfarr ri perder de
riales y procedimientos. Analizar el
vista el sentido profuncl! de la ense
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uso del color, los distintos trata
fianza del lenguaje pl"t;co.
E/lenguaje de las imgenes consti
mientos de un mismo tema, etcte
tuye un modo para el desarrollo de
ra. Estos recortes estarn relaciona
la creatividad, en bsqueda de una
dos con propuestas de produccin
escritura original para volver a
plstica.
escribir el mundo.
(C.B.C. para e/ N/ve/Inicial,
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no slo Interviene la mirada sino todos los sentldos. en una actitud atenta y de disfrute.
Tanto en el contexto escolar como en las experiencIas educativas de los museos. se
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elaborar una narracin a partir 'de los elementos Que la componen y a Interpretar las
partes y el conjunto. Cuando los alumnos hablan de una Imagen -resuelven un misterio:
mediante la observacin atenta vislumbran sIgnificados yexpc;rlmentan un gran placer al
descubrir y obtener respuestas.
Aprendera m/rarbusca estimular el dIlogo entre los nios y las obras de arte median
te el ejercidO de la mirada. La experiencia de comentar una obra abre espacios para Que el
alumno nombre las cosas, haga conjeturas YbUSQue maneras de expresar sus hallazgos. El
Impacto de una Imagen no ;lo se determina por su capaCidad para atraer la atencin. sino
por el tipo de sentimientos Que genera; por ello, las emociones ocupan un lugar preponde
rante en el encuentro de los nios con lo Que ven. Cuando los alumnos se Identfflcan
afectivamente con las Imenes, hablan de sus gustos, Intereses, conodmlentos y experien
cias personales; hablan de s mismos y de lo que constituye su mundo.
las obras Que rene Aprender a m/rl1r llaman la atencin sobre dIstintas manifesta
ciones plsticas. El maestro encontrar Imgenes tan antiguas como el arte rupestre y
producciones contemporneas. de la pintura, la escultura y la fotografa. Una perte Impor
tante de las obras son flguratlvas o fea/1st!$. En nmero menOr se encuentran las abstrac
tas, es decir, las obras Que no presentan una relacin cercarlb o Inmediata con Jo fea/.
AunQue Aprender a m/rartambln busca estimular el aprecio por el patrimonio cultu
ral de la nacin. no fue un propsito compendiar la historia del arte mexicano o presentar
un catlogo de los artistas ms representativos. sino obtener un conjunto de Imgenes
Que fueran Interesantes para los alumnos de la escuela primaria. As, se escogieron obras
de artistas mexicanos y extranjeros; stos ltImos, sIn embargo, han realizado toda su
105
Para Inldar la sesin. Cuando haya elegido una lmina para trabajar con el grupo. col
Quela en un lugar donde todos puedan verla sin problemas. Para sostenerla en el piza
rrn es posible auxlllarse de los Imanes y el soporte Que se encuentran empacados Junto.
con el material. Aproveche estos recursos para proteger las lminas y procure Que no se
emplee ningn tipo de adhesivo ni tachuelas para colocarlas en el pizarrn o la pared. As
la vida til del material se prOlongar. SI el saln es grande y algunos nios no ven bien la
Imagen, se sugiere reorganIzar al grupo; los que estn lejos pueden mover las bancas
para acercarse, o bien. todos pueden sentarse en el piso.
de
106
alumnos a expresar sus puntos de vista con toda libertad. Seguramente durante las Inter
venciones y el dilogo con el grupo aporecern, adems, testimonios, oncdotas o senti
mientos que favorecern una relacin Interpersonal entre maestro y alumnos.
Con qu frecuencIa se puede USlJr el mlJterlol? La capaCidad de observacin se desarro
re~ular.
El
total de Imgenes seleccionadas permite usar una lmina por semana durante el calenda
rio escotar. Para establecer el rItmo de trabaJo se aconseja tambin tomar en cuenta las
posibilidades, caracterstIcas e Intereses del grupo.
Conviene trabajor ms de uno vez con IlJ mfsma lmfna? las lminas pueden abordarse
con los alumnos de primer a sexto grado las veces Que se desee. Aprender o mIrares un
material de uso permanente. la experiencia y el conocImiento que los alumnos acumulen
en la escuela primaria y fuera de ella les permitir establecer nuevos y diferentes
acercamientos a las Imgenes. En algunos casos los temas escolares Influirn en la lectura
de la lmina, en otros el contexto, el ambiente familiar o los Intereses de los nios.
Cunto debe durar la sesIn de trabajo? Se debe dedicar el tiempo suficiente para Que
los nios observen con detenimiento, comenten la Imagen y lleguen a conclusiones mni
de trabalo, slo las Identifica. El momento para usartas tampoco est suJ~to a ningn
107
esquema prevlo y bastar el simple gusto de mirar, una celebracin, una festividad o
algn tema escolar para llevar el matertal al saln de clases.
No se ~duye la posibilidad de establecer un calendario q plan de trabaJo para que
todos los maestros de una escuela tengan acceso al materfal de manera coordinada. No
<
obstante. en todo momento se debe mantener un rango de fI~lbllldad para atender las
sugerencias de los alumnos, ql!lenes tal vez deseen volver a ver una Imagen o seguir un
orden distinto al que en primera Instancia se eligi. Esto reforzar el n~o afectivo de los
nIos con el material que, como ya se coment. ser un elemento Importante durante el
trabajo.
Cmo se relaciona el materl1/ con los contenIdos esco/1resf Por su tema o caracterstI
cas, algunas lminas se relacionan directamente con los contenidos escolares. Esto pue
de aprovecharse, ya sea para Introduclr,lIustrar o concluir un contenido. En los ejemplOS
de clase (vanse pp. 25-38) se encuentran varias propuestas en tomo al vnculo del
matertal con las asignaturas del programa de estudios en la prfmarla. De cualquier man
ra, Aprender 1 mIrar es un material destInado al trabaJo con la educacin artstica Y
puede complementar los contenidos de otras asIgnaturas.
108