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LABORATORIO APLICACIONES DEL CALCULO Y

ESTADISTICA

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Tema :

INTRODUCCIN E INSTALACIN DEL GEOGEBRA

Grupo:

Profesor :

Nota:

App./Nom.:

Fecha:

OBJETIVOS
1. Instalacin correcta del GEOGEBRA.
2. Reconocimiento del Interfaz del GEOGEBRA.
3. Uso bsico del GEOGEBRA como abrir, guardar archivos, etc.
4. Construccin de Grficos Geomtricos.
5. Uso correcto de las propiedades de los objetos del GEOGEBRA.

I.

INSTALACION DEL GEOGEBRA

Paso 1: Descargar el instalador de: www.geogebra.org/download


Paso 2: Seguidamente aparecer la siguiente pantalla

Paso 3: Dar click como indica la flecha en la figura de arriba


Paso 4: Seguir las instrucciones para la instalacin
Con esto logramos la correcta instalacin

Lab. N

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II.

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INFORMACIN DEL GEOGEBRA

Geogebra es un Software matemtico que se usa en la geometra, algebra y calculo.


Por otro lado con el uso del Geogebra la Geometra se hace interactiva y dinmica, se
puede construir puntos, vectores, segmentos, lneas, polgonos y secciones cnicas
Como tambin resolver ecuaciones, sustitucin de variables por nmeros.
Tambin nos ayuda al clculo de derivadas e integrales.
Estas son algunas bondades del geogebra ya que en realidad su uso puede ser
variado en diferentes problemas.
III.

INTERFAZ DEL GEOGEBRA

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Adems de la Vista Algebraica y Vista grafica estn algunas vistas importantes como la Vista del
Clculo Simblico (CAS) donde por ejemplo uno puede resolver ecuaciones , tambin est la vista
Hoja de clculo donde uno puede realizar clculos estadsticos estadstica estas cuantas vistas
adems de existir otras vistas.

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IV. USO BSICO DE GEOGEBRA


La forma de operar herramientas de geometra de GeoGebra

Activar una herramienta haciendo clic en el botn que muestra el icono correspondiente

Abrir una caja de herramientas haciendo clic en la parte inferior de un botn y seleccionar
otra herramienta de esta caja de herramientas.
Sugerencia: no tiene que abrir la caja de herramientas cada vez que desee seleccionar una
herramienta. Si el icono de la herramienta deseada ya se muestra en el botn que se puede
activar directamente.
Sugerencia: Las cajas de herramientas contienen herramientas o herramientas que generan el
mismo tipo nuevo de objetos similares.

Hacer clik en el icono


en la parte derecha de la barra de herramientas para obtener
ayuda sobre la herramienta activa.

Cmo guardar y abrir archivos de GeoGebra


Almacenamiento de archivos de GeoGebra

Abra el men Archivo y seleccione


grabar
Seleccione la carpeta Introduccin al GeoGebra en la ventana de dilogo que aparece.
Escriba un nombre para el archivo de GeoGebra.
Haga clic en Guardar para finalizar este proceso.

Sugerencia: Un archivo con la extensin ' .ggb ' se crea. Esta extensin identifica archivos de
GeoGebra e indica que slo se pueden abrir con GeoGebra.
Sugerencia: Nombre sus archivos correctamente: Evitar el uso de espacios o smbolos especiales en
un nombre de archivo, ya que pueden causar problemas innecesarios cuando se transfiere a otros
ordenadores. En su lugar se puede utilizar guiones o letras maysculas en el nombre del archivo (por
ejemplo Primer_Dibujo.ggb).
Apertura de archivos de GeoGebra

Abrir una nueva ventana de GeoGebra (men archivo


nueva ventana)
Abrir una interfaz de GeoGebra en blanco dentro de la misma ventana (men Archivo Nuevo).

Abrir un archivo de GeoGebra ya existente (men archivo


abrir)
o
Navegar a travs de la estructura de carpetas en la ventana que aparece.
o
Seleccione un archivo de GeoGebra (extensin ' .ggb ' ) y haga clic en Abrir .

Sugerencia: Si no ha guardado la construccin existente todava GeoGebra le pedir que lo haga antes
de que se abra el / nuevo archivo de pantalla en blanco.

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V.

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CREACIN DE DIBUJOS CON GEOGEBRA

Preparativos

Haga clic en la flecha situada en el lado derecho de la Vista Grfica y seleccione


Geometra bsica desde la perspectiva barra lateral.

Haga clic derecho ( MacOS : Ctrl - clic) en la Vista Grfica y seleccione


Rejilla para mostrar las lneas de la cuadrcula.

Hacer dibujos con GeoGebra


Utilizar el ratn y la siguiente seleccin de herramientas con el fin de dibujar figuras en la Vista
Grfica (por ejemplo, cuadrado, rectngulo, casa, rbol,...).
Punto
Sugerencia: haga clic en la vista grfica o un objeto ya existente para crear
un nuevo punto.
Movimiento
Sugerencia: Arrastra un objeto libre con el ratn.
Lnea
Sugerencia: Haga clic en la Vista Grfica dos veces o en dos puntos ya
existentes.
Segmento
Sugerencia: Haga clic en la Vista Grfica dos veces o en dos puntos ya
existentes.
Borrador
Sugerencia: haga clic sobre un objeto para eliminarlo.
Deshacer / rehacer
Sugerencia: deshacer / rehacer una construccin paso a paso (en el lado
derecho de la barra de herramientas).
Mueva Grficos
Sugerencia: haga clic y arrastre la Vista Grfica para cambiar la parte visible.
Acercar / Alejar
Sugerencia: Haga clic en la Vista Grfica para hacer zoom in / out.

Sugerencia: Mueva el puntero del ratn sobre una herramienta para mostrar un texto de ayuda
sobre cmo utilizar la herramienta.

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Lo que hay que practicar

Cmo seleccionar un objeto ya existente.


Sugerencia: Cuando el puntero se sita por encima de un objeto que resalta y el puntero
cambia su forma de una cruz con una flecha. Al hacer clic selecciona el objeto
correspondiente.

Cmo crear un punto que se encuentra en un objeto.


Sugerencia: El punto se muestra en un color azul claro. Comprobar siempre si el punto se
encuentra precisamente en el objeto arrastrndolo con el ratn. (herramienta mover)

Cmo corregir los errores de paso a paso utilizando el botones Deshacer y Rehacer.
Nota: Varias herramientas permiten la creacin de puntos "sobre la marcha. Esto significa que
no se requieren los objetos existentes con el fin de utilizar la herramienta.
Ejemplo: El segmento de herramienta se puede aplicar a dos puntos ya existentes o al vaco
Vista Grfica. Al hacer clic en la Vista Grfica los puntos correspondientes se crean y un
segmento se traza entre ellos.
VI. DIBUJOS, CONSTRUCCIONES, Y PRUEBA DE ARRASTRE
Abra el enlace a la hoja de clculo dinmico "Cuadrados, cuadrados, cuadrados,... "
http://www.geogebratube.org/student/m25902.
La figura dinmica muestra varios cuadrados construidos de diferentes maneras.

Examine las plazas arrastrando todos sus vrtices con el ratn.

Averiguar cul de los cuadrilteros son plazas reales y cules acaba de pasar a parecerse a
las plazas.

Tratar de llegar a una conjetura sobre cmo se cre cada cuadrado.

Anote sus conjeturas sobre el papel.

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VII. CONSTRUCCIN DE UN RECTNGULO.


Preparativos
Resumir las propiedades de un rectngulo antes de
empezar la construccin.
Consejo: Si usted no sabe los pasos necesarios para la
construccin de un rectngulo es posible que desee abrir
el enlace de la hoja de clculo dinmico
Construccin de un rectngulo "
http://www.geogebratube.org/student/m
25907.
Utilice los botones de la barra de navegacin con el fin de
reproducir los pasos de construccin.
Abrir una nueva ventana de GeoGebra .
Cambiar a

Perspectivas - Geometra bsica.

Resumir las propiedades de un rectngulo antes de empezar la construccin.


Indicacin: Si usted no sabe los pasos necesarios para la construccin de un rectngulo es
posible que desee abrir el enlace de la hoja de clculo dinmico
Construccin de un rectngulo "
http://www.geogebratube.org/student/m
25907.
Utilice los botones de la barra de navegacin con el fin de reproducir los pasos de
construccin.
Abrir una nueva ventana de GeoGebra .
Cambiar a
Perspectivas - Geometra bsica.
Cambie la configuracin de etiquetado de Slo los Nuevos Puntos (Opciones de men Etiquetado)

Introduccin de nuevas herramientas


Lnea perpendicular
Pista: Haga clic en una lnea ya existente y un punto con el fin de crear una lnea
perpendicular que pasa por este punto.
Lnea paralela
Pista: Haga clic en una lnea ya existente y un punto con el fin de crear una lnea paralela
a travs de este punto.
Intersecarse
Pista:: Haga clic en el punto de interseccin de dos objetos para conseguir este punto de
interseccin. Sucesivamente, haga clic en ambos objetos para conseguir todos los puntos
de interseccin.
Polgono
Pista:: Haga clic en la vista grfica o puntos ya existentes con el fin de crear los vrtices
de un polgono . Conectar el ltimo y el primer vrtice para cerrar el polgono ! Siempre
conecte vrtices en sentido contrario !
Indicacin: No se olvide de leer la ayuda en la barra de herramientas si no sabe cmo usar una
herramienta. Probar todas las herramientas nuevas antes de empezar la construccin.
Pasos de la construccin
1 Crea un segmento AB
2

Crear una lnea perpendicular al segmento AB a travs del punto B.

Insertar un nuevo punto C en la lnea perpendicular.

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Construir una lnea paralela al segmento AB por el punto C.

Crear una lnea perpendicular al segmento AB por el punto A.

Construir el punto de interseccin D.

Crear el polgono ABCD.


Indicacin: Para cerrar el polgono, haga clic en el primer vrtice de nuevo.

Guarde la construccin.

Aplicar la prueba de arrastre para comprobar si la construccin es correcta.

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VIII. BARRA DE NAVEGACIN Y PROTOCOLO DE CONSTRUCCIN


Haga clic derecho ( MacOS : Ctrl - clic) en la Vista Grfica que muestra la barra de navegacin para
revisar su construccin paso a paso utilizando sus botones.

Adems , puede abrir el


Protocolo de Construccin (Ver men) para obtener informacin
detallada acerca de sus etapas de construccin .
Lo que hay que practicar

Trate de cambiar el orden de algunas etapas de construccin arrastrando una lnea con el
ratn Por qu esto no siempre funciona?

Agrupar varios pasos de construcciones de puntos de interrupcin de ajuste


-Mostrar el punto de interrupcin de la columna mediante la comprobacin en el punto de interrupcin
Desplegable de la columna men
-Agrupar las etapas de construccin ,
marcando la casilla de punto de interrupcin de la
ltima del grupo . -Cambiar el ajuste para mostrar slo los puntos de interrupcin en el
Opciones
de men desplegable
-Utilice la barra de navegacin para revisar el paso a paso de la construccin. Ha ajustado
correctamente los puntos de ruptura?

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IX. CONSTRUCCIN DEL TRINGULO EQUILTERO


Preparativos
Resumir las propiedades de un tringulo
equiltero antes de empezar la construccin .
Consejo: Si usted no sabe los pasos
necesarios para la construccin de un
tringulo equiltero es posible que desee
echar un vistazo a el siguiente enlace a la
hoja de trabajo dinmica "Construccin del
tringulo equiltero
http://www.geogebratube.org/student/m25909.
Utilice los botones de la barra de navegacin
con el fin de reproducir los pasos de
construccin.

Abrir una nueva ventana de


GeoGebra .
Cambiar a Perspectivas Geometra .
Cambie la configuracin de etiquetado de Slo los Nuevos Puntos (Opciones de men Etiquetado)
Introduccin de nuevas herramientas

Crculo con el centro a travs del punto


Pista: Primero haga clic crea centro , segundo clic determina el radio del crculo .
Mostrar / Ocultar objeto
Pista: Resalta todos los objetos que deben ser ocultados , a continuacin, cambiar a otra
herramienta con el fin de aplicar los cambios de visibilidad !
ngulo
Pista: Haga clic en los puntos en direccin a la izquierda ! GeoGebra siempre crea ngulos
con orientacin matemticamente positiva!.

Indicacin: No se olvide de leer la ayuda Barra de herramientas si no sabe cmo usar una
herramienta. Probar todas las herramientas nuevas antes de empezar la construccin .
Pasos de la construccin
1 Crea un segmento AB
2 Construir un crculo con el centro en A a la B.

Construir un crculo con el centro en B a la A.

Intersectar dos crculos para conseguir el punto C

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Crear el polgono ABC en sentido antihorario.

Ocultar las dos circunferencias

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Mostrar los ngulos interiores del tringulo haciendo click en algn lugar dentro del tringulo.
Sugerencia: Creacin de los ngulos exteriores en sentido de las agujas del reloj.
8

Guardar la construccin.

9
X.

Aplicar la prueba de arrastre para comprobar si la construccin es correcta


PROPIEDADES DE LOS OBJETOS DE GEOGEBRA

Vista Grfica Stylebar


Puede encontrar
un botn que muestra una pequea flecha para cambiar el stylebar en la esquina
superior izquierda de la Vista Grfica. Dependiendo de la herramienta u objetos seleccionado en ese
momento, el stylebar muestra diferentes opciones para cambiar el color, tamao y estilo de los objetos
en su construccin.
En la siguiente imagen, se ve opciones para mostrar u ocultar los ejes y la cuadrcula, la adaptacin del
punto de captacin , establecer el color , estilo de punto , etc.

Sugerencia: Cada vista tiene su propia stylebar. Para activarlo, basta con hacer clic en la flecha en la
esquina superior izquierda de la vista.
Preferencias objeto de dilogo
Para ms propiedades de objeto puede utilizar el cuadro de dilogo Preferencias. Se puede acceder a
l de diferentes maneras:

Haga clic en el smbolo


continuacin, seleccione

que aparece en el lado derecho de la barra de herramientas. A


los objetos desde el men que aparece.

Haga clic derecho ( MacOS : Ctrl - clic) en un objeto y seleccione

Propiedades del objeto

...

En el men Editar en la parte superior seleccionar

Propiedades del objeto ...

Seleccione
la herramienta mueve y haga doble clic en un objeto en la Vista Grfica. En
el cuadro de dilogo de Redefine que aparece, haga clic en el botn Propiedades de objeto.

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Lo que hay que practicar

Seleccionar diferentes objetos de la lista en el lado izquierdo y explorar las fichas de


propiedades disponibles para diferentes tipos de objetos.

Seleccionar varios objetos con el fin de cambiar una determinada propiedad para todos ellos
al mismo tiempo.
Sugerencia: Mantenga oprimida la tecla CTRL (MacOS: Cmd - clave) presionado y seleccionar
todos los objetos deseados.

Seleccionar todos los objetos de un tipo haciendo clic en el ttulo correspondiente.

Mostrar el valor de los diferentes objetos y probar diferentes estilos de etiqueta.

Cambiar las propiedades predeterminadas de ciertos objetos (por ejemplo, color, estilo, )

XI. RETO DEL DA: CONSTRUCCIN DEL TRINGULO ISSCELES


Construir un tringulo issceles cuya longitud de la base y la altura puede modificarse arrastrando los
vrtices correspondientes con el ratn.
Necesitar las siguientes herramientas con el fin de resolver este desafo:
Punto

Segmento
Punto medio o centro

Nuevo!

Polgono
Mueve

lnea perpendicular

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Sugerencia: No se olvide de leer la ayuda Barra de herramientas si no sabe cmo usar una
herramienta. Probar todas las herramientas nuevas antes de empezar la construccin.

Consejos y trucos

Resumir las propiedades de la figura geomtrica que desea crear.


Trate de averiguar qu herramientas de GeoGebra se pueden utilizar con el fin de construir
la figura usando algunas de estas propiedades (por ejemplo en ngulo recto - herramienta
Lnea Perpendicular).
Asegrese de que , usted sabe cmo utilizar cada herramienta antes de comenzar la
construccin . Si usted no sabe cmo operar una herramienta determinada, activarlo y leer la
ayuda en la barra de herramientas .
Para la actividad de abrir una nueva ventana de GeoGebra y cambiar a Perspectivas Geometra.
Es posible que desee guardar los archivos antes de iniciar una nueva actividad.
No se olvide de la botones Deshacer y Rehacer en caso de que cometa un error.
Utilizar con frecuencia la herramienta
Mueve y Elige y con el fin de comprobar su
construccin (por ejemplo, son objetos realmente conectados, qu cre objetos innecesarios) .
Si tiene alguna pregunta, por favor pedir a un compaero antes de abordar el presentador o
asistente (s).

Cuestionario:

Cul es la diferencia entre un dibujo y una construccin?

Cul es la "prueba de arrastre" y por qu es importante?

Por qu es importante para la construccin de figuras en lugar de slo el dibujo en el


software interactivo de la geometra?

Qu tenemos que saber acerca de la figura geomtrica antes de que seamos capaces de
construir utilizando software de matemtica dinmica?

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