ModuloIII: Desarrollo de sistemas básicos de información.
Su módulo II: Desarrollar el proceso de la solución de un problema.
Competencia l: Desarrollar la base de datos mediante un programa.
INTRODUCCIÓN AL SU MÓDULO
La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el
diseño, la programación y el uso de las computadoras, como herramienta para la solución de problemas. La informática es aplicada en diversos sectores de la actividad diaria como son: medicina, ingeniería, industria, en la investigación científica, el arte y a nivel empresarial.
Las competencias adquiridas en este su módulo permitirán ofrecer servicios de
creación de programas diseñados para resolver problemas específicos de una organización o lo que se conoce como aplicaciones a la medida, permitiendo implementaciones de software estructurado, en las áreas administrativas, contables, comerciales o centros de cómputo de las empresas públicas y privadas, instituciones educativas, industrias, autoempleo y micro, pequeñas y medianas empresas, cibercafés, bancos, supermercados, cines, restaurantes, hoteles, etc. Este su módulo se complementa con dos sus módulos más que son: Diseñar sistemas de información y Elaborar Sistemas de Información Mediante un Lenguaje de Programación Visual, que en su conjunto proporcionarán las herramientas para la creación de todo tipo de sistemas básicos de información.
Las competencias que integran este su módulo serán desarrolladas en un
contexto práctico, ello en función de que los sitios de inserción laboral para esta área exigen que se demuestre las capacidades y habilidades de competencia bajo estas características; sin olvidar la aplicación de conocimientos de formación básica como el idioma inglés, así como herramientas tecnológicas como el internet. En función de la disponibilidad tecnológica del plantel, así como de la iniciativa y perseverancia de mi propia formación, se plantea que todas las actividades incluidas en esta guía de aprendizaje se desarrollen en áreas de cómputo del plantel, o en su caso, espacios públicos o privados que me permitan acceder a esta tecnología.
Nombre de la alumna: Marisol Galindo ramos semestre: 4º Grupo: “C”
Docente: L.I.A Aidy Jiménez Proa ModuloIII: Desarrollo de sistemas básicos de información. Su módulo II: Desarrollar el proceso de la solución de un problema. Competencia l: Desarrollar la base de datos mediante un programa.
INTRODUCCIÓN
En esta competencia lo que me pondré a realizar, entender y solucionar
problemas. De las herramientas más comunes para entender y elaborar programas estructurados son: algoritmos, diagramas de flujo y por supuesto los pseudocódigos. Con estas herramientas lograre la iniciación a la programación de forma sencilla sin importar el lenguaje de programación estructurada que se utilice. En este sentido, un primer acercamiento es adquirir capacidades, destrezas y habilidades para: identificar el problema. Seleccionar el proceso de solución del problema. Elaborar el algoritmo de la solución del problema. Elaborar el diagrama de flujo de la solución del problema y crear el pseudocódigo de la solución del problema. Dentro del ámbito laboral esta competencia es muy importante ya que con ella ayudaré a la Empresa a comprender la naturaleza de sus problemas empleando las técnicas adecuadas para su posible solución.
En esta competencia se planteará mi interés para que de manera organizada
pueda generar mi propio aprendizaje y así adquirir los conocimientos de lógica computacional, algoritmos, tipos de datos, operadores, variables y constantes, diagramas de flujo y pseudocódigo. Cabe mencionar que la manera en que se abordarán estos contenidos será realizando ejemplos, ejercicios y prácticas de un grado menor hasta un grado mayor.
Nombre de la alumna: Marisol Galindo ramos semestre: 4º Grupo: “C”
Docente: L.I.A Aidy Jiménez Proa ModuloIII: Desarrollo de sistemas básicos de información. Su módulo II: Desarrollar el proceso de la solución de un problema. Competencia l: Desarrollar la base de datos mediante un programa.
CONCLUSIONES
Los ejercicios y prácticas ejecutados durante esta competencia, desarrollé las
habilidades y destrezas para resolver a través de la metodología problemas computacionales donde logré: Identificar el problema • Seleccionar el proceso de solución del problema • Elaborar el algoritmo de la solución del problema • Elaborar el diagrama de flujo de la solución del problema • Crear el pseudocódigo de la solución del problema.
Nombre de la alumna: Marisol Galindo ramos semestre: 4º Grupo: “C”