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No todos los videojuegos tienen una

estructura narrativa

Factores importantes

Concepto de arte

Comprende todo el proceso visual de


cada uno de los elementos que van a
componer el videojuego.

Es un estilo donde los objetos se disean


con un mnimo de detalle, es
caracterstico en los juegos clsicos de
los aos ochenta.

Abstraccionismo

Caractersticas del juego apreciables a


travs de los sentidos

su eje gira simplemente a travs de la


mecnica del juego

Esttica

Realismo
La interaccin y a posibles cambios en el
estado del juego para lograr ciertos
objetivos.

Representacin de la realidad a partir del


uso de fotografas como mapas de
texturas, lo importante, es evitar la
exageracin.

En esta disciplina es necesario poseer un


vasto conocimiento de las diferentes
reas que componen el desarrollo de un
videojuego.

Mecnicas

Historia y lineamientos de arte


Elementos
Narracin dramtica describiendo su universo

Llevar al jugador a percibir las cosas ms


all de las posibilidades naturales.

Hiperrealismo

Historia

Estilos visuales

Lluvia de Ideas.

Tecnologa

Tecnicas

Pensamiento lateral

El planteamiento de ideas es en s mismo


el primer paso en el desarrollo del
concepto de un videojuego, esbozando
de forma general los aspectos
involucrados en l.

Proceso que rene una serie de


criterios aplicables a la caracterizacin de
personas reales, as como para figuras
ficticias en contextos tradicionales como
la literatura, el cine y la televisin.

Personaje que obstaculiza la realizacin


de la misin del sujeto.

En este estilo se exagera la realidad, las


cosas suelen tener una ligera distorsin o
exageracin.

Estilizacin

Cimientos de la construccin
de un videojuego,

Creacin de ideas

Idea y Concepto de
"Diseo de
videojuegos"

Interpretacin subjetiva de la realidad

Expresionismo

Idea inicial

Oponente

Tiene relacin con el simbolismo de los


sueos y el inconsciente del ser
humano.

Surrealismo

Diseo de
videojuegos en
tercera persona con
Unity

Respeta el esquema de los 4 pilares


sobre los cuales un diseador de
videojuegos debe trabajar
Personaje principal de la historia

Se refiere a lo que esl sujeto busca

Sujeto

Oliver &
Spike idea del
videojuego

La explicacin que se brinda hace


referencia a la historia del videojuego,
elementos de la narrativa, concepto,
diseo de personajes tanto principal
como secundarios, canon anatmico,
trama, los lineamientos artsticos
(esttica), etc.
El juego es de plataformas, y se
desarrolla en un ambiente
creado por un motor 3D

Objeto

Idea inicial y Linealidad


Motiva al sujeto a cumplir su objetivo

Destinador

Es importante comprender la
estructura del juego que se
est diseando para poder
escribir una historia coherente
y exitosa,

Roles actanciales

Cuando el protagonista enfrenta un


problema que no le permite culminar su
meta

Conflicto

La posibilidad que tiene


el jugador de controlar el juego

Interactividad
El que recibe el beneficio de la accin,

Destinatario
Trama

Apoya y da algn tipo de asistencia al hroe principal

Ayudante

Relato de acontecimientos dentro de la historia.

Escenarios

El mundo que se crea para contar la historia

Personajes

Los seres que llevan a cabo las acciones


dentro de la historia.

Diseo de personajes
HISTORIA Y LINEAMIENTOS DE ARTE.

Lineal

La historia se desarrolla de forma secuencial

Elementos de la
narrativa
Lleva consigo un rompimiento de la lnea inicial.

Traidor o falso hroe

Materia: Videojuegos.
Docente: M.T.I. Jos de Jess Campos Torres
Alumno: Mara Xochitl Macas Leos.
N Control: 12900076
Grado: 8
Grupo: A
Unidad 2: Diseo de videojuegos.
Ttulo: Taller: Game Concept (Marco Terico)
Fecha: 02/03/2016

Esquema que pretende determinar la


manera correcta de representar las
proporciones del cuerpo humano, as
como de la anatoma de los animales.

Se caracteriza por tener un mayor


desarrollo visceral del tramo digestivo, en

Endomorfo

Ramificada

Abierta
Canon anatmico
Posee mayor predominio de su esqueleto y musculatura.

Mesomorfo

De cuerpo lineal y frgil, tiene poco


desarrollo de masa muscular, sus
extremidades son delgadas y su piel
spera.

Ectomorfo

Biotipos.

Es una parte de la personalidad que


incluye aspectos afectivo- instintivos
como el mayor o menor grado de
impresionabilidad, reacciones ante las
emociones y cambios de humor.
Sangriento

Colrico
Melanclico

Temperamentos
hipocrticos

Tipos

Flemtico

Taller Game Concept (Marco Terico).mmap - 02/03/2016 - Mindjet

Donde los jugadores tienen diferentes


alternativas de camino y desenlace

Tipos de Historia

Sita a los jugadores en un lugar


especfico o en una variedad de lugares

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