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upermachos y Los
A chados, Mafalda y Peanuts,
Charlie Brown y La Pequea Lul,
el comic Underground y el comixarte ... Similitudes y
contradicciones de forma y de
fondo que son analizadas con
claro tino. Y nadie se escapa, ni el
Asterix Supergalo ni el Flash
Gordon ~ orteamericano . Leyendo
las pgi~as de este libro, no nos
cabe la menor duda: El Comic es
algo serio ... GULP!
LOS AUTORES:
David Alfie
Luis Arrieta Erdozin
Phillipe Bac
Leobardo Cornejo
Ariel Dorfman
Marina Escobar
Mark James Estren
Cario Frabetti
Luigi Grecchi
Romn Gubern
Jeffrey H. Loria
Armand Mattelard
Carlos Mosivis
Rebeca Orozco
Orlando Ortz
Rafael C. Resndiz
Zalathiel Vargas
Marta Watts
Prlogo de
Paco lngnacio Taibo 11
. ...., .,
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EL
COMI(;
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COMI<;
LOS AUTORES
David Alfie
Luis Arrieta Erdozin
Phillipe Bac
Leobardo Cornejo
Ariel Dorfman
Marina Escobar
Mark James Estren
Carlos Frabetti
Luigi Grecchi
Romn Gubern
Jeffrey H. Loria
Armand Mattelart
Carlos Monsivis
Rebeca Orozco
Orlando Ortiz
Rafael C. Resndiz
Zalathiel Vargas
Marta Watts
Prlogo de
Paco Ignacio Taibo 11
~Coleccin
vnicacin
EDICIONES EUFESA
INTRODUCCION
PROLOGO
Satanizada por los ms, la historieta no ha tenido en los estudiosos de la comunicacin, ni demasiados defensores apasionados,
ni siquiera serios objetores. Su condena a priori, su insercin en los
avernos de la "subliteratura", prejuzgan y determinan qu tipo de
aproximacin puede esperar de la inteligencia local.
Sin embargo, y a pesar de s misma, la historieta ha permitido
que centenares de miles de adultos conserven las primeras letras
ganadas penosamente. Sin embargo, y a pesar de su buena o mala
voluntad, la historieta mantiene leyendo a millares de mexicanos
que hacen de ella su nica relacin con la letra impresa.
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APRECIACIONES
TE O RICAS
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Carlos Monsivis
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aparecan villanos y gngsters para enriquecer las ventajas de mi seguridad. Antes de conocer Disneylandia la adivin, el vasto metalizado sueo primario de la clase media, el territorio de exaltacin de
la irrealidad e ilusiones.
En el comic lo hallaba todo: la conducta ms recompensable, las
casas donde me interesaba vivir, las aventuras que consentan el debut de un nio como vicario o representante de los hroes. El sentido del medio nulificaba los riesgos: Flash Gordon poda ser comba tido en el planeta Mongo con saa indecible , pero la perfeccin del
dibujo restauraba la confianza. Tarzn en la selva o el Prncipe Valiente en la corte del Rey Arturo no abandonaban por un instante su
expresin ntida , acogedora, clean. Los dibujos cuidadsimos los
volvan inmortales, ms all del peligro verdadero.
Ahora, qu chiste! Ya soy consciente (y puedo participar en un
ciclo de conferencias debido a tal conviccin) que entonces como
ahora estas series , de apariencia tan deshilvanada, defendan con
grave coherencia los valores clsicos de la familia, la propiedad privada y el Estado, y desempeaban, entre otras, una obvia misin
enajenante. Y desciende mi duda retrospectiva: a qu otro cometido respondan?; adems de esclavizarlo, liberarn el espritu infantil? Si para responder me fo del destino palpable y visible de los nios de aquella poca, la respuesta a esta ltima pregunta es -y con
insolencia- negativa. En muy contadas ocasiones cumplieron los
comics varias funciones al mismo t iempo. Es muy difcil, o casi im posible, apuntalar y enraizar las instituciones mientras se auspicia
un espritu creativo y/o crtico.
Parntesis: Antes de proseguir, anotar dos arrepentimientos inti les: a) mi ceguera artstica congnita me haca ver en el comic un
vehculo estrictamente literario. Sin rr.anera de entender excelencia
o deficiencias del dibujo, me concentraba obsesivamente en el texto. Historietas como Flash Gordon de Alex Raymond, Tarzn de Harold Foster o Terry y los Piratas de Milton Caniff se convertan en
contribucin significativa : lecciones artsticas de primer rango; b)
He descubierto mucho despus que los comics no entendidos por
m en esa poca eran los mejores. Ejemplo: Spirit de Will Eisner, renovador en su presentacin, imaginativo, dotado de un extrao y
efectivo sentido del humor. Fin del parntesis. Se abre cuestionamiento e indagaciones.
Las generalizaciones abruman o fastidian , gracias a su condicin
de inevitables. Verb i gracia? El latinoamericano de clase media, en
este periodo de auge radical, es ya consciente (o posee la informa-
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rlos Monsivis
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A pesar de su obvia atrocidad , Corazn de Nio, e l debut de Yonda Vargas Dulch , consagraba un procedimiento y estableca la
!ida real del comic mexicano: ya que no poda competir en recu ras artsticos o tcnicos, su defensa era el exceso, la falta de lmites
d 1 melodrama y la voluntad imitativa. Detrs del pretendido mexi ni smo de los dilogos de Corazn de Nio, se mova el aparato
norteamericano de proteccin paternalista de las minoras. Tal
rga de sentimientos purificadores contrastaba con el universo imo luto y asptico de las tiras cmicas y le transmita secretamente a
los lectores una conviccin : no le tengo miedo a las lgrimas ni a la
xaltacin , ni al sufrimiento. No son tu pena sino tu recompensa . El
m elodrama es la compensacin poltica a nivel individual de l drama
omo destino nacional. Nada ms congruente entonces que la
Ma linda de M emn, la Chulapona , rezase todo el da frente a la Virgen, ni que el nio mortalmente enfermo sanase al cabo de diez episodios, ni que el padre del nio rico se volviese bueno. Todo lo que
d esembocase en llanto era acomodable . Al trabajar en condiciones
t cnicamente desfavorables, al comic mexicano le quedaban dos alternativas: o fracasar en sus dciles cop ias , como sucedi con
Chicharrfn y el Sargento Pistolas de Guerrero Edwards, imitacin de
Mull y Jeff. o asumir el primitivismo, el corazn en la mano.
No condenar al Pepn en bloque. All apareci la primera histori eta de Gabriel Vargas , Los Super/ocas, con un personaje admirable: Don Jilemn Metralla y Bomba, un ser rapaz y canallesco, un
cbula (el trmino es insustituib le) que usaba como bastn un pollo
d esplumado y en cada dibujo cambiaba de sombrero (a semeja nza
de Groucho Marx en Du ck Soup ). Don Jilemn, e l genuino " vivales
a la mexicana" (hbil , sin escrpulos, convenenciero , estafador,
siempre a la disposicin de las circunstancias) , fue mi contacto primigenio con una reproduccin de la realidad que usaba el lenguaje
de todos los das, impregnndole de intencin satrica. Por vez primera , fuera del mbito de la caricatura o la estampa de costumbres,
Vargas intentaba otorgarnos personajes clave, smbolos de un Mxico al alcance del comic . La sirvienta de Don Jilemn, Cuataneta,
e ncarnaba en su chaparrez y su resignacin a la sufrida mujer mexicana . Su hermano , e l Gen Ca peruza , negro a fu e r de mltiples capas de mugre, e l ranchero imbaabl e y bravucn que todo lo
arreglaba a punta de plomazos , se enfrentaba con viole nc ia a las argucias citadinas de Don Jilemn . Haba otros c a ract e res, casi de svanecidos en mi memoria : los Muchacho s, prototipo d e la dece ncia,
equilibrio contra el triunfo y la simpata de la d esvergenza . A dis-
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tancia, y quiz forzando la exgesis, intuyo en la historieta (que apareci de 1946 a 1950, aproximadamente) un retrato ligero, vivaz y
(de algn modo) exacto, del alemanismo. Don Jilemn, embaucador y transa, podra ser, al pie de la letra, el espritu de un sexenio
de la prosperidad nacional.
Concibo a los cuarentas como una etapa de oro del comic mexicano. Aunque ya haba aparecido Jos G. Cruz, quien habra de
darle, primero con Carta Brava y luego con El Santo, un tono lgubre y ominoso al comic mexicano, entonces se consolidaron Los
Supersabios de Germn Butze, Rolando el Rabioso de Gaspar Bolaos y A batacazo limpio de Araiza. El lazo comn era el despropsito, la aventura vivida a partir de una preconciencia del subdesarrollo (los inventos de Los Supersabios que no funcionan; el
anacronismo autodenigrante que es fuente de humor en Rolando el
Rabioso), pero A batacazo limpio lo superaba todo. Tpico autor nacional de comics, Araiza capt que sus deficiencias eran sus ventajas; el mal gusto y la vulgaridad devenan sus diferencias especficas
con el comic extranjero y, por lo tanto, se constituan en su atractivo. En el dibujo de Araiza, la visualizacin de la mtafora es demoledora y literal: los ojos que persiguen por el suelo a una rubia, el
puo que atraviesa el estmago, los sesos que enmarcan al suicida.
Araiza comentaba la actualidad: la lucha libre, los problemas de vivienda, los dolos de la msica popular.
Retrospectivamente, un estilo como el de Ara iza oblig a una pregunta: hasta qu punto fue desenajenante esta incursin guerrillera en lenguaje y costumbres? La respuesta, sumamente crtica, no
invalida un grado de reconocimiento. En efecto, en un momento dado, los comics sirvieron como material obligado de lectura a las
grandes masas recin alfabetizadas. Pero -la liberacin que
esclaviza- ese mismo comic retuvo victoriosamente a esas masas
en el alfabetismo rt!al. Orden cumplida de la mediatizacin. El uso y
la recreacin del idioma cotidiano, cuando carecieron de intencin
ajena al exhibicionismo, terminaron instrumentando la
ramplonera ... Las masas, apenas ingresadas a la lectura, se habituaron con rapidez a una facilidad que sola confirmar y adular tendencias o costumbres (comic nacional) o que decretaba como nico
modo y vlido de vida norteamericano. Por un lado, la moralizacin
de los vicios de clases. Por otro, el desclasamiento.
A principios de los cincuentas, Editorial Nova ro y La Prensa lanzaron los primeros grandes tirajes de comics: los de Walt Disney,
Bugs Bunny, El Pjaro Loco, Superman, Batman, el anticomunista El
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Halcn Negro y las inefables e intercambiables vidas de santos y hroes. La sociedad de consumo se estableca. En forma acuciosa,
Irrefutable y demasiado didctica, Ariel Dorfman y Armand Matte1 rt en Para leer al Pato Donald (Comunicacin de masas y colonialismo) han sealado el mensaje imperialista de algunos de estos
comics. "La amenaza -precisan con respecto a Disney- no es por
er portavoz del American way o{ li{e, el modo de vida del norteamericano, sino porque representa el American dream o{ li{e, el modo en
que los EE.UU. se suea a s mismo, se redime; el modo en que la
metrpoli nos exige que nos representemos nuestra propia realidad, para su propia salvacin". ZAP!
Falta concluir que, al vender estos comics de un solo golpe, sistema y "proceso imaginativo", ensearon a soar en serio, mecani
zando las respuestas ante lo fantstico o lo desconocido. Los camies renovadores no se traducan (Pogo, por ejemplo) o se
traducan mal y de modo irregular (Li'l Abner, que sigui siendo excelente mucho tiempo, pese a la creciente conversin de su autor,
Al Capp, a un conservadurismo semifascista). Los cincuentas en
Amrica Latina son una dcada de aceptacin, equilibrio y asimilacin. Con nimo inexorable, el espritu de la clase media norteamericana cay sobre nosotros. Con esta triste suerte nos vimos angustiados. La realidad y los puntos de vista sobre la misma se confeccionaron a pedido de Suburbia; surgieron las series de armonas
maritales(/ Love Lucy, Pap lo sabe todo); en el cine se acoplaron
Rack Hudson y Doris Day. Los cincuentas y el convenio de los tranquilizantes, la prdida de la virulencia, la tradicin de la inmovilidad: Lorenzo y Pepita adquirieron calma y el perro de Pomponio se
hizo con psiquiatra. En Mxico, el vigor de los comics nativos palideci, el combate obstinado de la "prensa decente" aniquil al pepn
y al chamaco y slo qued La familia Burrn de Gabriel Vargas, surgida en el pepn como El Seor Burrn o Vida de perro.
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ellas; reciban a sus costrudos maridos aunque sea con agua calien
te; qu hara yo sin ti, mi cuerpo, cuerpo de perro hincado?"). Var
gas recre los elementos ms vivos (ms hostiles) del habla popular
y le confirm intencin a los clichs. Vena del cal y se beneficiaba
del albur. Apyese el aserto con nombres. El humor aqu se revela
como golpe de odo, acierto eufrico (y, si se quiere, stira de las
costumbres pochas). Sus personajes se llaman lrma Chona, Sara Si
renia, Venus Tecla, Braulio Alcaparra, Diosa Iguana, Dick Epifanio,
O'Connor, Chachis Pachis Palomeque, Audrey Petra Chagoya, lmel
da Pachorra. De la experimentacin fontica emerge un humor sin
mayores exigencias, intraducible e irrepetible: "El joven Morongn
ataca la chorrocientosava sinfona debido a la canija inspiracin del
maistro Gumersindo Birones, ms conocido como el 'Maleas" o
"Como otro regalo para la agasajada, las hermanitas Godnez bailan
la danza de los Matachines azotando graciosamente los botines". O
los aciertos en nomenclatura de pueblos: San Cirindango' de las
Iguanas, El Valle de los Conejos Teperingos, Sanajuato el Grande ...
Cules son los elementos vencidos, conformistas de la histo
rieta? Los mismos que minaron y tapizaron su impacto: el afn moralizante, la idea del equil ibrio entre barbarie y reposo, la figura de
Don Regino, que fueron disolviendo la acidez belicosa de Borola
hasta reducir el comic a la melancola . Sobre la vitalidad, se impuso
la "tradicional hidalgua mexicana", la pobreza como galardn del
pobre, el elogio de la virtud a base de la insistencia en la penuria. La
prdica de la resignacin venci a los elementos subversivos.
Ejemplo clsico de una historia reciente: Don Regino se niega a re
cibir de un millonario ms de lo que le corresponde por pelar a su
perro. " Me ofende, seor, soy pobre pero honrado".
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no hay de hecho ninguna mujer decente, atractiva, exitosa. La atmsfera es homosexual y misgina".
Segn Wortham, la contrapartida lesbiana de Batman eran las
historias de Wonder Woman y Black Cat... Tal macartismo sexual
("Quien no est conmigo, est tras de m") fue conducido a su
clmax por un analista mexicano, quien revisando a Superman lo calific -ms o menos- de homosexual inconsciente, ya que la capa de la cual nunca se desprende no es sino un smbolo delator de
proteccin anal.
Tan abrumadora sospecha no lesion demasiado la reputacin de
Superman o Batman y diez aos despus, el reconocimiento de los
objetos cotidianos emitidos por el pop-art, la asuncin de valor esttico de lo que siempre habamos contemplado con indiferencia,
elev su prestigio. Pero entonces mis preferencias en el comic se
modificaron vastamente al descubrir en 1955 1956 la revista que
transform el humor adolescente, Mad, la stira para las masas que
inici Harvey Kutzman, la desenajenacin comercial hecha al gusto
del consumidor. Mad, cuyo propsito era volverse el comic que acabase con los dems comics, termin como otra historieta ms, de
humor previsible y excelente, de irona benvola y consagraroria .
En los sesentas: el apogeo de los comics para adultos inteligentes
confiados en el talento de los nios (notoriamente Peanuts de
Charles M. Schulz), el predominio del camp y la premiere del culto
por la nostalgia. Modas decadentes o prdidas de tiempo, antes de
extinguirse, incitaron a la proliferacin de personajes, y el Superhroe result un exceso y una saturacin. Cada comic contena ocho o
diez que disputaban entre s, se amigaban, se repartan las dimen siones y los espacios infinitos. Vino al auge de una editorial, Marvel
Comics, la compaa dirigida por Stan Lee y el dibujante Jack
Kirby, que decidi revivir comics de los cuarentas: La Antorcha Hu mana, El Submarino, El Capitn Amrica. Al abrigo de lo camp, Lee
y Kirby difundieron toda una protomitologa: Los Cuatro Fantsticos, La Mole, El Hombre Araa, Los Vengadores, El Doctor Centella.
El xito de Marvel Comics se debi al derroche y a la fortuna: coincidi con el principio de la era hippie y result que su sentido de la
aventura era un trip, el desplazamiento alucinante a tono con lo alucingeno: construcciones gigantescas, batallas por todo el infinito,
accin en trminos de eternidad, historias que iban ms all de la
parodia . En un mismo episodio, los Superhroes de Marvel trastornaban el cosmos, despedan rayos que extinguan a un individuo
hasta su cuarta generacin, enloqueca la tierra y Peter Parker, el
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Ideologa e historieta
Orlando Ortiz
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Ideologa e historieta
Entre las manifestaciones de la cultura contempornea, la historieta es, a mi modo de ver, el patito feo. Una gran mayora ve al pati
to, se divierte con las gracias o quiz se conmueve y emociona con
Jos mensajes que le trae, pero ignora qu es en realidad. Otros, los
"ledos", que, por ende, se supone conocen el cuento aludido, ven el
cisne detrs del patito y lo apapachan, lo miman con intencin de
que pronto pierda su fealdad y se transforme; o tambin para distin
guirse de la azorada mayora, y llegado el momento, ostentarse como videntes. No falta quienes, conociendo el cuento, les importa
poco lo que sea el patito y no esperan ms que su canto, que segn
las tradiciones slo emite cuando agoniza, cuando su muerte es ya
inevitable. Y para completar la lista, consideramos tambin a los
que no les importa si es pato por convertirse en cisne o cisne por
convertirse en pato o ni pato ni cisne; sin embargo, les interesa porque es algo vivo que debe estudiarse para saber con certeza qu es,
cmo es, por qu y para qu est; en pocas palabras, averiguar
cuanto a l se refiere y cuanto l refiera.
Quienes asumen esta ltima actitud podra decirse que son los estudiosos o los cientficos. Entre ellos se encuentran desde los que se
concretan a estudiar cuntas plumas tiene un pato, el color y la
distribucin de las mismas, etctera, hasta los que, a partir de un
conocimiento general del patito feo, se avocan a investigar qu funcin cumple, si es ornato puro, si su apariencia es acorde con su desempeo real, o si tras l o con l viene algo con alguna intencin.
Con esto quiero expresar o insinuar que tomar la historieta como
objeto de anlisis y estudio presenta una serie de complicaciones
que jams se imaginara uno que existieran cuando ve que todo el
mundo lee "manitos", que en todas partes se venden (y ya aqu haciendo distingos de clase, pues en las esquinas los voceadores expenden en sus puestos los "manitos" para el pblico grueso, para la
masa; luego en Sanborn's y similares se ofrece una seleccin de lo
"mejor" de los "manitos" que hay en los puestos callejeros -este
"mejor" debe entenderse como las historietas de origen norteamericano ya traducidas al espaol- y algunos otros comics en ingls,
para esnobs, o cosas por el estilo; su fuente de consumo est en algunas libreras de la Zona Rosa, donde encuentran historietas en
ingls, francs, italiano y quiz en algn otro idioma). La realizacin
de estudios sociolgicos a este respecto sera interesante.
Para no extraviarnos ms, a qu se debe la complejidad o la dificultad que presenta estudiar a fondo la historieta? Por principio, a
su carcter hbrido, ya que de una manera esquemtica podramos
Orlando Ortiz
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definir la historieta como una "literatura de la imagen", cuya produccin se industrializa y, al llevarse al mercado, se convierte en
mass-media, o sea, en medio de comunicacin de masas. As, tene
mas que no pocas ciencias sociales podran ocuparse del estudio de
la historieta, y que para comprenderla cabalmente y en toda su
complejidad, no pueden aislarse sus caractersticas y sus relaciones
para luego estudiarlas por separado. Nos obliga a considerar el todo, la estrecha interrelacin que existe entre sus procesos, desde el
de creacin hasta el de consumo y ms all todava, hasta el proce/
so mental que se realiza en el receptor del mensaje, las repercusiones en su conducta y los aspectos ideolgicos del conjunto de
procesos concretos.
~
A pesar del inters creciente que se ha despertado a ltimas
fechas por el anlisis de la historieta, no existe ese estudio integral,
exhaustivo, intensivo y totalizador que aqu se propone. Por lo pronto intentar en este escrito aproximarme al binomio historietaideologa. Pero, es que hay alguna relacin entre la ideologa y la
historieta? Desde luego que s; es una relacin, adems de estrecha,
esencial, significativa y determinante. Esta relacin se ver des
pus, pues considero que no tiene caso decir nada si antes no se in
tenta definir qu cosa es la ideologa.
Pues bien, segn el Pequeo I,.arousse Ilustrado, ideologa es la
"ciencia de las ideas. Sistema que considera las ideas en s, haciendo abstraccin de la metafsica". Creo que estarn de acuerdo conmigo en cuanto a que estas dos acepciones del trmino no ayudan
en nada, no hacen luz sobre la relacin que pueda haber entre la historieta y la ideologa. Insisto en diccionarios y consulto el Dicciona
ro Marxista de Filosofa, en donde encuentro que ideologa (del
griego idea, aspecto, imagen, concepto; y logos, teora) significa:
"sistema de puntos de vista e ideas sociales. Tienen que ver con ella
las opiniones polticas, la conciencia jurdica, la moral, la filosofa,
la religin. Siendo una parte de la conciencia social, la ideologa
tiene su base en las condiciones de la vida material de la sociedad,
refleja las particularidades del rgimen econmico. En la sociedad
dividida en clases, la ideologa reviste inevitablemente un carcter
de clase. La ideologa dominante en la sociedad es la de la clase que
gobierna, la cual utiliza todos los medios de que dispone para impo
nerse a las dems clases".
Con los rasgos definitorios expuestos, ya se encuentran elementos que establecen la relacin entre historieta como medio de comunicacin masiva e ideologa. En efecto, lo primero que salta a la
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Ideologa e historieta
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Orlando Ortiz
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Ideologa e historieta
Si consideramos que no pocos estructuralistas pretenden honestamente el " izquierdismo", seria interesante analizar las alternativas que pueden dar a la historieta en un mbito sociaL Yo slo
vislumbro una -ignoro si por ah han escrito ms al respecto y se
multipliquen las posibilidades-. Esta alternativa no puede ser otra
que la de trascendentalizar o culteranizar los medios de comunicacin masiva, para elevar las masas y llevarlas a la conciencia que les
permita cambiar el sistema y dejar a un lado su condicin de explotados y manipulados. Es correcto el planteamiento? De ninguna
manera; o mejor dicho , es un planteamiento ideal ista desde el momento en que est considerando que es la conci encia del hombre la
que determina su ser, cuando lo que ocurre es todo lo contrario, es
decir, que "es el ser social lo que determ ina su conciencia". En
ot ras palabras, que nicamente la participacin activa en las luchas
de su clase, la prctica consciente, es la que dar a las masas la conciencia social revo lucionaria , la conciencia de clase necesaria para
que emprendan la tarea de transformar la realidad que los oprime.
La alternativa mencionada estara emparentada muy de cerca con
la de aquellos " intelectuales", idelogos o viejitos acadmicos que
presuponen que la culturizacin de los medios de comunicacin
masiva conlleva un cambio radical en la mentalidad de las masas y,
en consecuencia, una erradicacin de todos los males que sufre
nuestro mundo. Esta proposicin es completamente idealista y, por
lo tanto, alejada de la realidad. Prohibir las series de televisin, las
historietas y el cine que tratan de violencia solucionar el problema? Desde luego que no, pues la violencia del medio social y de la
realidad histrica en que se desenvuelve la masa es impuesta por la
clase en el poder, emisora adems de los mensajes emitidos por los
medios d comunicacin masiva.
Ahondando al respecto, puede decirse que esta proposicin
estara sealando y pretendiendo atacar los efectos y no las causas.
Tratara de considerar censurable el producto y no el modo de produccin que es, en ltima instancia, el determinante.
Adems, algo que en ocasiones se olvida es que, como escribi
Carlos Marx en Miseria de la filosofa, "lleg un tiempo -el actualen que todo lo que los hombres haban venido conside rando como
inalienable se hizo objeto de cambio, de trfico, y poda enajenarse.
Es el tiempo en que incluso las cosas, que hasta entonces se
transmitan, pero nunca se intercambiaban, se donaban, pero nunca
se vendan; se adquiran, pero nunca se compraban. Virtud, amor,
conviccin, conocimiento, conciencia, etc., todo, en suma, pas a
Orlando Ortiz
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la esfera del comercio". En efecto, es bien sabido que la comunicac in en la actualidad es un esplndido negocio , lo cual implica,
entre otras, dos cosas: primero, la dotacin de caractersticas
especficas a los medios de comunicacin por .part.~ del sistema (e~
to denota que la culturizacin o trascendentahzac10n de la comumcacin masiva transgredera la especificidad ca racterstica de ella).
Segundo, que siendo los med ios de comunicacin de masas a lgo
mercantil y mercantilizado, no escapa a las relaciones de producc in e intercambio capitalista y, por lo tanto , no slo estn produc iendo un objeto para el sujeto , sino tamb in -y eso es lo
dramtico- un sujeto para el objeto; es decir, que en virtud de las
relaciones materiales, los medios de comunicaci.n.masiva, Y en este caso particular la historieta, no slo estn produciendo una "cultura" para ras masas, sino qu~ a la vez estn produciendo y condicionando a las masas para que consuman esa cultura .
Veamos ahora las cosas desde el otro ngulo. Se debe rechazar
la historieta por ser producto e instrumento de la ideologa burguesa y del imperialismo? S y no. S, en tanto portadora. de
ideologa contraria a los intereses del p roletariado; no, en tanto Instrumento factible de ser utilizado. Los " revolucionarios", que sin
ms rechazan y estigmatizan la histo rieta, categrica, radical Y obtusamente, estn funcionando en base a prejuicios, antidialcticamente y muy alejados de la realidad y la objetividad que deben ser
s us principios rectores.
Fundados en prejuicios tales , necesariamente tendran que rechazar tambin la novela, dado que es el gnero literario tpicamente
burgus, que nace como expresin de la burguesa y se ha desarrollado en torno a los avatares de la misma. Y llevando la comparacin a extremos g rotescos, tendran que hacer la revolucin proleta ria sin ese p roletariado que nace tambin con la burguesa Y que,
pa ra algunos y conforme a tesis de tericos izquierdistas contempor neos, es un proletariado aburguesado, lumpenizado, desclasado;
n otras palabras, castrado y, por tanto , incapaz de engendrar la revolucin y crear la nueva sociedad.
Si por un lado se censura la culturizacin de la historieta, y po r
otro se objeta el rechazo categrico, qu posibilidad se of~ece?
Dejar las cosas tal cual? No. Categricamente no. Es nece~ano entender que "tanto en la sociedad burguesa como en un~ soc1edad e~
tra nsicin del capitalismo hacia el socialismo, el med1o de comumac in masiva hace avanzar las conciencias ms all de las bases"*.
n a lg una parte Lenin escribe que no debe despreciarse ninguna
Matte la rt, Armand, et al. Comunicacin masiva y revolucin socialista, Mxico,
1 16ge nes, 1972, p. 143.
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Ideologa e historieta
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Ideologa e historieta
siderar todos los recursos del gnero para luego tratar de invertir su
sentido pe ro sin abandonar la funcin primaria. El abandono u ol v ido de la necesidad de cumpli r con esta funcin primaria de la historieta anulara toda posibilidad de utilizacin en una sociedad com o
la nuestra, particularmente la actuaL
De esta manera sinttica se puede afirmar que la historieta, en
tanto literatura de la imagen , ofrece como elementos factibles d e
utilizacin todos los recursos -y a la vez limitaciones- de la literatura en su gnero narrativo _ Ahora bien , en cuanto a la funcin pri maria, debe quedar muy claro que, a pesar de todo lo expuesto
sobre la ideologa expresada en la historieta , sta surgi como m edio de entretenimiento y , como tal, debe continuar , aunque ell o
represente una fuerte limitacin para los que propugnan la utilizacin de este medio como instrumento para llegar a las masas y de spertarles una nueva inquietud, cuestionarlas para que lleguen por s
al cuestionamiento y sensibilizarlas polticamente para que asuman
su papel histrico.
Terminaremos citando a Armand Mattelart, quien, al referirse a
las posibilidades de la historieta o comic , afirma que "no se trata d e
desvirtuar su funcin de e ntretenimiento , sino ms bien de hacer lo
cumplir su misin dentro de un nuevo concepto del ocio, y en e l
contexto global del cambio utilizarlo como un agente que perm it a
el afincamiento y la 1nte rnalizacin de una nueva concepcin d el
mundo y de las relaciones sociales ( ... ) Se trata paulatinamente d e
infundirle un sentido que hasta en la expresin grfica remita a un a
realidad concreta y no a lo seudo realidad universal,'socialmente
amorfa, que proyecta mticamente la realidad del emisor imperialista y colonizador".
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El Comic
Luigi Grecchi
El Comic
Conocido por todos, y prcticamente en todo el mundo, el comic
-que hasta hace pocos aos era mirado con la misma desconfian za
con que un astronauta mirara una hbrida forma extraterrestre- ha
ido conquistando un lugar cada vez ms i mp~rtan t e en la vida cu ltu ral , comercial, publicitaria, ertica, periodstica, familiar y finan ciera de la sociedad industrialmente desarrollada del Occidente (y
tambin, como veremos ms adelante, en la sociedad oriental) gracias al hecho de que, como todo elemento de las sociedades co ntemporneas basadas en el beneficio comercial, constituye, en p ri mer instancia, una "mercanca".
No es arte, no es cultura , no es artesana : se puede discutir y an
despreciar a este hbrido de la narrativa contempornea desde el
punto de vista artstico, educativo, moral, religioso, etc. Pero desde
el punto de vista social, es un hecho imponente, un fenmeno colosal que aplasta cualquier otra manifestacin del gnero.
Algunos lo han definido -infelizmente- como arte popular. Pe
ro no hay nada ms ambiguo que la nocin del arte popular. Presupone la nocin opuesta , si bien complementaria e integrativa, al arte oculto. Docto o ignorante, el arte siempre ser arte expresin, co mo se dice, de una necesidad primordial e insuprimible del espri tu
humano histrico.
Pero hay una tercera clase de arte: el arte de los nios, muy si m ilar, en cuanto a la carencia o a la elementalidad de los presupuestos
culturales, al arte "popular" . Mas, si se puede hacer un arte sin o
con poca cultura , por qu -nos preguntamos- existe un arte c ulto? Se puede responder que el arte culto se hace "a pesar de la c u ltura " con el loable intento de recuperar la condicin de ingenu idad ,
de espontaneidad, de bendita ignorancia del pueblo y de los nios.
El pueblo es un nio: dejemos que juegue con el comic, con tal de
que no rompa nada; el arte, segn opinin de muchos , es un juego
tranquilo y tranquilfzante.
Por el contrario, y a despecho de sus detractores, el comic -que
es un producto del propio tiempo y del propio ambiente- ha sali do
en cierto modo replasmado por los estudios psicoanalticos a los
cuales ha sido sobrepuesto; estudios a travs de los cuales el com ic
ha contribuido a crearse las estructuras indispensables a la p ro pia
vida y su desarrollo.
De hecho, nadie puede negar que el aspecto asumido del fen meno "comic" influya, o directament e condicione, determ ina das
expresiones de la vida humana : de las econmicas a las cultural es,
artsticas, religiosas , sociales.
Luigi Grecchi
41
Este "fenmeno", este "hbrido" , est cambiando rpida y. radi calmente. Es un hecho irreversible. Sentimientos y valores, todo lo
que forma los contenidos de la vida moderna (cine, pintura , literatura, etc.) observa hoy ms que nunca al comic, siguiendo de cerca las
voluciones, los desequilibrios y, digmoslo tambin, los enriquecimientos que ha comportado la dinmica de su crecimiento.
En el mismo ambiente acadmico, que aspira a sacudirse de encima la acusacin de no andar al paso con el tiempo , se hospeda a este recin llegado (o ltimo arribado) con una benevolencia a veces
demasiado complacida . Y he aqu entonces el lenguaje esotrico
Inspirado de preferencia en el psicoanlisis, en la economa, en la
informtica; he aqu los esquemas semimatemticos, con "modelos" y "conjunt os"; los discursos que oto rgan privilegio al plano de
las estructuras y de las formas. Hay quien hace el inventario del repertorio "gestual" del comic (Brmond); quien examina con cuidado su "corte" tcnico; quien analiza la "preponderancia de la pgina
como autnoma entidad .de fbula" (Fresnault -Deruelle). De esta
orga de neoformalismo, permanecen inmunes slo aquellos pocos
autores que se preocupan ms que nada por individualizar el contenido del comic y su funcin social efectiva (Duchet y Commarmond), as como sus resultados.
En resumen, el comic se presenta como una sntesis fascinante
de todo el patrimonio cultural de la sociedad industrialmente desarrollada : dominio imperante de la bsqueda de lucro en el mundo
de la cultura, explotacin sistemtica de los nuevos recursos comerciales ofrecidos por el acceso de la nUeva generacin al rango
de consumidores autnomos, omnipotencia de los mass media
(McLuhan), contaminacin de la reflexin intelectual por obra del
esoterismo mundano, esfuerzo de "-modernizacin" de la Universidad, evasin con respecto de una realidad que se desespera no poder alcanzar, unifbrmidad ideolgica tendiente a esfumar los conflictos reales introduciendo en el mercado un producto al alcance
tanto del rico como del pobre, del joven como del adulto, del que
sabe leer y escribir como del analfabeto.
Como se ve, por tanto, lo del comic es un fenmeno humanstico
en su esencia y complejo en sus derivaciones; no es muy reciente,
pero es indudable que slo hasta hace poco ha alcanzado el punto
de saturacin que ha hecho ms impelente (imperiosa) la necesidad
de estudiarlo.
Tal necesidad imperiosa fue sentida tambin por Mao-Tse-tung.
E xista en China una suerte de comic, a finales del siglo XIV, que
42
El Comic
difunda la moral confuciana; y si bien se mira, nuestras propias. pinturas clsicas siempre han tenido, en un ngulo del lienzo, frases o
versos del autor, a los cuales se iban aadiendo comentarios y versos estimadores o de poseedores del cuadro.
Con los aos, dentro o bajo la ilustracin, la palabra ha conti
nuado revistiendo su papel de acompaante y gua de la imagen,
que nunca ha sido dejada sola.
Sin embargo, para lograr comprender los comics de la China po
puJar, debemos volver a una tradicin menos antigua, pero absolu
tamente vlida y vital : la tradicin de Yenan, centro principal de la
guerrilla comunista en China durante los aos de la lucha armad a
contra la invasin japonesa, primero, y contra el Koumingtang, des
pus (193 7 -1949).
En este periodo, numerosos intelectuales, impulsados por el
patriotismo, por el deseo de acercarse al pueblo, por la simpata por
la lucha de los comunistas, abandonaron la ciudad para buscar las
bases de la guerrilla y compartir la dura vida de sus partidarios.
Y fue precisamente en Yenan donde, en mayo de 1942, se hizo un
congreso en el curso del cual varios centenares de estos intelec
tuales discutieron con los dirigentes comunistas, con los soldados,
con los campesinos.
En el discurso de apertura del congreso, Mao dijo: "El solo hecho
de que estos escritores y artistas hayan venido a Yenan no significa
que hayan logrado fusionarse con las masas populares ... No obstante, esta fusin es indispensable si queremos que nuestra labo r
progrese. La conferencia que hoy inauguramos deber ayudar a
transformar realmente la literatura y el arte en una parta integrante
del mecanismo general de la revolucin , en un potente instrumenta'
de unificacin y de educacin popular, en un arma temible que nos
permitir derrotar al enemigo, en un medio capaz de apoyar al
pueblo en su lucha compacta contra el adversario" .
A falta de otros testimonios, sera difcil afirmar que tales aplica
ciones literarias del lema maosta "servir al pueblo" sea la frmula
usada en China para elaborar el comic. Con ste, no obstante , nos
encontramos frente a un esfuerzo inmenso realizado por el comunismo chino para educar y para unificar culturalmente a las inmen
sas masas apenas salidas del analfabetismo.
La funcin especfica del comic es en realidad la de "comunicar
un mensaje", de proporcionar una demostracin: es decir, tiene un a
funcin decisivamente pedaggica, en cuanto explica y ayuda a
comprender ms fcilmente lo que todo el mundo sabe aunque con
Luigi Grecchi
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El Comic
lluslracin de ..una carl a de Vielnam del Sur : comic de la China popular que narra la lucha de /os uielnamilas conlra
la superpotencia americana. La primera edicin de es le comic dida sclico super los 3 00,000 ej emplares. (Ediciones
Luigi Grecchi
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El Comic
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pgina de "Ciyto en el pais de los sueos coloreados": historia en comics para adultos, donde miedos ancestra
les, fobias sexuales, violencia poltica y religiosa, angustia y terror a la muerte se mezclan a una exigencia mstica de
~mor y de justicia. El viaje alucingeno de la protagonista no es solamente el anlisis de un grave fenmeno social,
como es el de las drogas, sino tambin la denuncia de la prdida de la {e: un valor que el mundo contemporneo ya
no sabe dar. (Publicada en Eureka , una de las principales revistas ilalia'nas de cultura y de informacin con
imgenes).
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El comic es uno de los varios elementos impresos que en la actualidad, como parte de los medios de comunicacin, ha sido objeto de
numerosos estudios por parte de reconocidos comuniclogos. De
los estudiosos que han abordado el tema de los comics con mayor
seriedad destacan Umberto Eco (Apocalptcos e ntegrados ante la
cultura de masas) y Romn Gubern (El lenguaje de los comcs). Ambos autores, basndose en profundas investigaciones respecto de la
historia, inicios, corrientes y situacin actual del comic, han logrado crear las bases para una semiologa (ciencia que estudia el papel
de los signos en el seno de la vida social , segn ,la definicin de Ferdinand de Saussure) de este medio de masas.
El presente artculo es una breve recopilacin de los aspectos
ms importantes enunciados por Eco y Gubern, aspectos que
pueden tomarse como los fundamentos semiolgicos del comic.
EL COMIC
El comic naci de la integracin del lenguaje icnico con el lenguaje literario. "Es una estructura narrativa formada por la secuen cia progresiva de pictogramas, en los cuales pueden integrarse elementos de escritura fontica".l La estructura narrativa se forma me
diante una concatenacin de palabras -lenguaje oral o escritoy/o gestos -comunicacin no verbal o gestual-. "Los pictogramas
son un conjunto de signos icnicos que representan grficamente el
objeto u objetos que se trata de designar";2 y por signo icnico se
entiende "cualquier signo que en algunos aspectos ofrezca semejanza con lo denotado" .3
Umberto Eco afirma que el comic se halla ideolgicamente determinado por su naturaleza de lenguaje elemental que se fundamenta
en un cdigo sumamente sencillo, pero rgido a la vez. De esta forma, el comic est obligado a desenvolver su trama por medio de
personajes standard, y est forzado, en gran parte, a servirse de formas estilsticas que fueron introducidas por artes como la pintura,
la escultura y el cine, artes cuyos movimientos ya han sido "digeridos" por la masa del pblico, despus de haber transcurrido un determinado lapso, y haber sido aislados del contexto original en que
se presentaron, adems de ser reducidos a simples artificios comerciales. Esto implica , en cierta forma, que el comic slo puede comunicar contenidos ideolgicos que la mayora de las veces se inspiran
en un conformismo absoluto al ser ideales de vida en los que se ig nora todo deseo de cambio, y los cuales, se piensa, son compartidos
por todos los lectores de comics.
Davd Al{e
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Segn Romn Gubern, la lectura de comics se basa en un aprendizaje previo de un cdigo que ha sido aceptado en forma conven
cional, en el que se incluye el remitirse al balloon para conocer qu
es lo que dicen o piensan los personajes; el seguir la lnea de indicatividad de la lectura para hilvanar lgicamente la historia; el
comprender el significado de los gestos; el valor de las onomatop~
yas; el valor de los signos cinticos, etc.
Por otra parte, los procesos de comunicacin en los cuales participa el lector de comics son, segn Gubern, los siguientes:
'
a) la lectura de la imagen;
b) la conversin de la escritura de los textos en mensaje fontico;
e) la integracin de los mensajes fontico e icnico para obtener una
comprensin global del pictograma; y
d) el enlace lgico con el pictograma siguiente mediante una recreacin de los procesos a, b, y c.
Los procesos enunciados son realizados por el fruidor de comics
en forma casi automtica y simultnea, slo variando de un lector
a otro segn el grado de conocimiento que posea de los cdigos utilizados, y por el nivel sociocultural y econmico al que estos lectores pertenezcan.
Mediante los procesos enunciados, el lector proporciona un continuum espacio-temporal a lo que sucede en cada pictograma y a lo
que sucede en dos o ms pictogramas consecutivos, eliminndose,
gracias al lenguaje elptico de los comics, las redundancias y tiempos muertos, ya que el lector "llena" mentalmente los espacios
vacos que se presentan entre dos pictogramas contiguos. Es as como el fruidor de comics participa en un alto grado en la decodificacin y recreacin de los mensajes que proporciona el comic. Adems, la estructura iterativa (que se basa en repeticiones y/o variaciones sobre un tema fundamental) facilita la operacin de decodificacin del mensaje y garantiza, en cierta forma, la popularidad
entre las masas al convertirse el comic en un medio de comunicacin y consumo fcilmente asequible.
LOS PERSONAJES
Los personajes de los comics se fundamentan por lo regular en la
existencia de una tipologa caracterolgica bien definida, basada en
estereotipos precisos que representan a personajes aventureros,
misteriosos, buenos, bellos, locos, irnicos, mordaces, perspicaces,
tontos, etc.
50
Los personajes que presentan caractersticas de personajes mitolgicos, como lo son Superman, Flash Gordon, Linterna Verde, Atomo, los 4 Fantsticos, Aquaman, etc., se fundamentan en arquetipos, es decir, en compendios de determinadas aspiraciones colectivas que permiten inmovilizarlos en una fijeza emblemtica que los
haga fcilmente reconocibles. Adems , por el hecho de ser comercializados los comics en el mbito de una produccin novelesca, para un pblico consumidor el personaje debe de poseer ciertas
caractersticas, como son el ser un hombre comn y corriente en la
vida pblica en que se desenvuelve; que lo que le suceda sea tan
imprevisible como lo que le puede suceder a cualquier otro hombre,
etc. De esta manera , el personaje adquiere una universalidad que le
permite erguirse como arquetipo .
Los comics, segn Eco, son comprados por un pblico perezoso
que se aterrara ante un desarrollo infinito de los personajes y las
aventuras que prefiere, desarrollo que le obligara a guardar en su
memoria , como en un gran banco de datos, lo que sucede en cada
relato. Por este motivo, cada aventura finaliza al cabo de unas cuantas pginas en las que se ha desarrollado y resuelto una trama que
es, a fin de cuentas, intrascendente. (Es int eresante hacer mencin
de ciertos comics novelados que ci rculan en la Repblica Mexicana,
los cuales no cumplen con la declaracin anterior. Tal es el caso de
Lgrimas, risas y amor, Fuego, Memn Pingn, etc. Estos comics deben ser estudiados de acuerdo al contexto sociocultural en que se
desarrollan , ya que pueden ser considerados como subproductos
cul t urales, creados para captar a un pblico masificado que los con sume debido a la estructura seudo-sentiment al y sado-masoquista
que estos comics poseen, estructura en la cual el pblico puede proyectarse e identificarse).
Retornando al tema principal que nos ocupa , Eco afirma que en
cada una de las historias en que toma parte un superhroe, el tiempo de la narracin entra en crisis en cuanto a la nocin del tiempo
que enlaza a un relato con otro. Es por esto que en un mismo comic ,
o bien en el siguiente tiraje, se puede iniciar una historia en un punt o d istinto del que termin la anterior, ya que si esto no ocurriera y
se i niciara en el mismo punto en que huhiese terminado la anterior,
el personaje dara un paso ms hacia su envejecimiento , y con l ,
hacia su muerte. Quiz es por esta razn que todas las historias de
superhroes se desarrollan en un clima onrico que pasa inadvertido
para el lect or. En ese clima es sumamente difcil distinguir qu ha
suc edido antes qe que se iniciara la historia, y los guioni stas pueden
David Alfie
51
r iniciar una y otra vez la narracin de las aventuras de los superhroe s, con la posibilidad de presentar en un mismo comic, en tres
d istintas aventuras, a Supernia, a Supermuchacho y a Superman,
sin que esto trastorne la lgica del mito del superhroe. En cierta
fo rma, la nocin confusa que se tiene del tiempo en los relatos de
los comics de superhroes es la nica condicin de credibilidad que
stos poseen.
Los superh roes viven en un presente continuo y, por eso, cada
contecimiento que sucede se da en un continuum espaciotemporal que es igual , y a la vez dist into, del acontecimiento precedente, no existiendo concatenacin ni contacto alguno entre diveras aventuras y episodios.
Como ya se coment , en los com ics es posible desplegar toda
una ideologa con respecto del universo de valores aceptado por el
superhroe , por los creadores del mismo y por la cultura en que stos viven. Es as como son descubiertos y venerados va l ores "universalmen t e aceptados", como lo son el culto a la belleza, la viri li dad, la honradez , las buenas relaciones con la ley, la cordialidad para con los humildes, etc., valores todos que han sido tomados del
A merican way of li{e, y que fomentan que el personaje y su historia
se erijan en modelos ideales a seguir por el consumidor de comics.
Por estas razones, cada superhroe es bueno, moral, decente, y se
subordina con agrado a las leyes naturales, sociales y civiles , por lo
q ue es encomiable que emplee sus superpoderes con fines "benficos" en favor del establishment. En este sentido, el mensaje pedagg ico de los comics es muy fcil de l (;eptar, y los episodios de violenc ia y maldad tendran como finalidad la reprobacin del mal y la
aceptacin del bien. Sin embargo, este valor desaparece cuando
uno se pregunta qu es el mal para los comics , encontrndose con
q ue el mal se representa como un atentado contra la propiedad pri vada, como sera el tratar de robar un banco, apoderarse de una fort una en diamantes, o bien, tratar de destruir al superhroe y lo que
ste representa , pa ra posteriormente apoderarse de los bienes mate riales. Todo lo anteriormente enunciado es reflejo fiel de la si t uacin socio-cultural y econmica actual, situacin en la cual la industria de los comics (a excepcin de ciertos comics vanguardistas)
duca a un pblico heterodirigido y masificado en una pacfica in movilidad y en una continua negacin de las posibilidades de dearrollo que se pudieran presentar. Es as como lo bueno , lo deseable , es decir, lo estblecido , es aceptar el presente co mo algo que
debe eternizarse; por tanto, los comics llevan en s m ismos una ve-
52
uid Alfie
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Si nos remitiramos solamente a un criterio grfico, la macrounid de montaje sera la pgina de comic; mas de acuerdo con un cril ro narrativo, esta macrounidad est dada por la secuencia que se
d fine por su unidad de accin dramtica. Segn la secuencia, el
montaje presenta ciertas tcnicas narrativas como la narracin line1, que se caracteriza por la progresin cronolgica en unidades de
1 cin; otra tcnica narrativa es la narracin paralela, que permite
lternar dos o ms acciones que ocurren en lugares distintos y que
suponen son simultneas.
''La unidad de montaje es la escena (la cual se define por su unid d de tiempo y/o espacio), y en la cual se encuentran: a) las
uniones de continuidad correcta entre un plano y el siguiente, denominada raccord, la cual puede ser por corte, por espacios consecuti
vos, mediante fusiones, apoyaturas, cartuchos y textos en o{{; b) las
tructuras espaciales de montaje: ampliacin, concentracin y
montaje analtico; e) las estructuras temporales de montaje: ralenti,
{lash-back y {lash-{orward; y d) las estructuras psicolgicas de montaje: sueos, percepciones subjetivas y {lash-back y {lash-{orward
psicolgicos"6.
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David Alfie
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David Al{ie
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ffsica y moralmente despreciable. Sin embargo, cuando se da el cao de que el hroe, debido a la propia estructura de la trama del comic, es desagradable fsicamente (como sera, por ejemplo, el caso
de Coloso, integrante de los 4 Fantsticos), entonces los creadores
resaltan los valores morales y ticos del "buen monstruo" mediante
mil artificios (en el caso de Coloso, ste es amado por una joven
iega que percibe la pureza y vala del monstruo, como en el caso
de la pelcula del director francs Jean Cocteau, La bella y la bestia),
todos ellos vlidos en funcin a la consigna: vender, vender, vender.
As hemos expuesto una semiologa del comic, cdigo que es prec iso establecer -como es necesario el establecer los cdigos pro
pios de cada lenguaje de comunicacin- para poder decodificar
perfectamente el mensaje de este apasionado medio de comunica ci n social.
Notas
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
/bid., p. 166.
9. /bid.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
/bid.
/bid. ,
/bid.,
/bid. ,
/bid.,
/bid. ,
p. 123.
p. 140.
p. 148.
p. 155.
p. 136.
Bibliografa
Eco, Umberto. Apocalpticos e integrados ante la cullura de masas, Ed. Lumen , Bar ce
lona , 1968.
Gubern, Romn. El lenguaje de los comics, Ediciones de Bolsillo, Nm . 195, Barcelona, ,1972.
Guiraud, Pierre. La semiologa, 3a. ed., Siglo XXI Editores, Buenos Aires, 1974.
Jeanne, R., el al. Historia del cine 1, Alianza Editorial, Madrid, 1974.
Moles, Abrahm, el al. La comunicacin (y los mass media), Ediciones Mensajero, Bil
bao, 1975.
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Introduccl6n:
Instru'cclones para llegar a General
del Club Dlsneylandia
senta al padre sin tomar su apariencia fsica. El modelo de autoridad paterna es inmanente a la estructura y a la existencia misma de
esta literatura.
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pintndolo de inocencia, lo presenta a los consumidores, que presienten ah un paralelo mgico, maravilloso, de su experiencia cotidiana y conocida.
Por su parte, Rico MacPato representa el mito bsico de la movilidad social en el sistema capitalista. Es el sel{-made-man, cuyos rasgos fundamentales son la soledad, la angustia de llegar a perder su
dinero y la avaricia. El ciclo individual de MacPato reproduce en cada acto de su vida el ciclo histrico de una clase.
El tiempo de las estatuas muertas
En las historietas infantiles todo se mueve, pero nada cambia. Existe una compulsin por moverse hacia donde sea y en lo que sea. Los
objetos debidos a la ciencia y que estn siempre en el campo de la
comunicacin, sea fsica-turstica (aviones, submarinos, barcos,
etc.) o cultural (televisores, radios, discos), aparecen para ser borrados de inmediato. As, la tecnologa es concebida como moda, que
sirve para dar una falsa impresin de mutabilidad. La tecnologa es
un ingrediente pasivo que solamente decora la accin.
El protagonista de la historieta de Disney sale de su rutina , se revuelve en la aventura o en la absurdizacin de su vida cotidiana,
chisporrotea como fuegos artificiales y retorna a la placidez de su
reposo recompensado. As, el momento incial y el momento final
son el mismo, y el movimiento es evidentemente circular. Desde el
reposo alcanzado se pasa a la prxima aventura donde, convertido
en el descanso habitual del hroe, abastece a sta.
La carrera en que participan los personajes de Disney es la carrera por el dinero, por el prestigio, por la fama. Esta ltima es el seguro puerto al que lleva el trabajo. La fama es el obtener todos los beneficios del trabajo productivo en el reposo. La imagen que el famoso irradia le asegura su sustento; se vende a s mismo para siempre.
Para que esto ocurra es necesario constituirse en noticia, ser propalado por los medios.masivos de comunicacin y reconocido por la
opinin pblica.
Lo que diferencia a Disney de aquellos comics donde el superhombre vive en un mundo regido por la ley y el orden es el rechazo al esquematismo burdo y explcito de la adventure-strip, el rechazo a representar la fuerza represiva en forma abierta. El nico movi miento que se da en la adventure-strip es desde lo cotidiano a lo superior y de vuelta, pero nunca dentro del mundo de lo habitual; en
cambio, Disney coloniza el mundo diario, al alcance del hombre y
sus problemas comunes, con el analgsico de la imaginacin infantil ,
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, 1 mpre se ha rechazado a Disney como propagandista del Ameri,. n way o{ li{e, pero la verdadera amenaza no es el ser portavoz del
rn do de vida del norteamericano, sino porque representa el Ameri
e n dream o{ li{e.
Pa ra capturar el mensaje central de Disney es imprescindible preuntarse la relacin real entre base y superestructura, ya que as se
mprender cul es la forma en que se representa la realidad en
mundo de fantasa. El de Disney es un mundo inmaterial, donde
desaparecido la produccin en todas sus formas (industriales, sexu les, trabajo cotidiano, etc.) y donde el antagonismo nunca es sol l. La nica infraestructura que le queda a Disney, en ausencia del
tor secundario , es el sector terciario, el cual le permite encontrar
n tipo de cuerpo a su fantasa y que representa, en forma autorn~ tica, la vida econmica de los personajes. Es por esto que no
1 u de haber antagonismo entre superestructura e infraestructu ra
n 1 mundo de Disney. Los personajes se mueven en el mundo del
> lo y, por lo tanto, en un mundo donde no existen las necesidades
rn te riales. En ese mundo, la nica forma que toma la materia es
r conciencia, la forma de la historia es ser tiempo libre, la forma
1 trabajo es la aventura sensacionalista, la forma de la cotidianid es la novedad informativa.EI mundo de Disney es una super -
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estructura de valores, ideas y juicios que corresponden a las formas que una sociedad post-industrial debe representarse; es su propia existencia, para poder consumir inocentemente su traumtico
tiempo histrico. Lo imaginario infantil recubre todo el cosmosDisney con baos de inocencia .
Disney es una amenaza porque el producto de Disneylandia es
importado, junto con otros objetos de consumo, a pases dependientes que se caracterizan por depender de esas formas surgidas
econmica e intelectualmente, en otra realidad: la cen.tral del poder. Leer Disneylandia es tragar y digerir la condicin de explotado.
Disney-cosmos es la vida cotidiana de la dominacin y del sorne
timiento social al imperialismo.
Mientras que el Pato Donald deambule con su cara risuea inocentemente por las calles de nuestros pases, mientras Donald sea
poder y representacin colectiva, el imperialismo y la burguesa
podrn dormir tranquilos.
El comix-arte
Zalithiel Vargas
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El comix-arte
Datos autobiogrficos
SPLASH! Nac en el ao de 1941 en la Colonia Vallejo, bajo el signo
de Cncer. A los 15 aos comenc a pintar en la Academia de Sa n
Carlos. En 1965, realic el primer viaje a Europa para participa r e n
el taller experimental de grabado Atelier 17 en la ciudad de Pa rs,
con una beca del gobierno francs.
Hasta antes de mi viaje, p int un expresionismo desgarrador, para luego entrar en la escuela surrealista en donde abr una carpa de
quimricos monstruos. Seis meses despus del traumtico 68 dej
de pintar, pues mis personajes dejaban de ser idlicos monstruos y
comenzaron a herir las buenas conciencias de las gentes que
compraban mis obras. Queran que regresara a lo mismo.
PLAF! , y fue as que prefer regalar mi caja de colores. Comenc
entonces a hacer esculturas con un fin utilitario, adems de esttico
(sillas, mesas, etc.)
En 1971 comenc a sentir la necesidad de comunicarme con m s
gente, con un pblico mayor, para estar ms cerca de ste. Un d a
brill el sol... y en la calle resplandecan los puestos de perid icos ,
la gente hormigueaba alrededor, compraban y se iban a leer de pie
o sentados en las banquetas y quicios de las puertas. Entonces
descubr una sociedad embebida leyendo historietas, y pens:
" Y s i stas fueran hechas por artistas? "
La comunicacin
Y as comenc a hacer historietas que llam Comix-Arte, el cual permite al artista un acercamiento directo sin pasar por el tortuoso camino de la cultura institucionalizada.
Y sus funciones son: 1) se reproduce masivamente en diarios , revistas y libros, 2) los dibujos originales se expondrn en galeras y
museos, para un pblico ms especializado.
El artista plstico puede crear libros o recop ilar varios aos de su
obra y puede publicar un libro.
Un libro creado por un artista plstico es muy diferente a uno
hecho por un crtico o historiador. El primero tiene vida porq ue
tiene la libertad de expresarse como uno lo siente y si uno lo pub lica
evitando las editoriales por medio de suscripciones con amigos, el
libro ser creado sin presiones ni censuras; el segundo es raciona l,
expl icativo, narrativo y ya no le deja imaginacin al lector.
Acabo de publicar un libro: Comix-Arte de Zalathiel, que come nc
a crear desde 1972, en el cual invito al lector a un viaje fantst ico
dentro de su inconcii:mcia y de sus enajenaciones, con prlogo de
alathiel Vargas
71
72
El comix-arte
jetos o paisajes que cuentan una pequea historia que se va desarrollando con una secuencia como en las tiras cmicas. La imaginacin del espectador descubrir los personajes y crear otros diferentes segn el movimiento de las aspas.
Tambin en la creacin de libros el movimiento es muy importa nte. Con el libro que acabo de editar, realic varios experimentos. De
cabeza, vertical, horizontal. La manuabilidad de ste permite al artista colocar los dibujos o textos como le plazca, es decir, lograr la vi
sualizacin de la estampa, no solamente por su base, sino por
cuatro puntos pticos distintos.
Volumen: Al abrir el libro se desdoblarn escenas que aparecern
en volumen.
Animacin: Hacer pasar ve.lozmente las pginas y el personaje dibu jado en un ngulo se animar.
Acorden: Sin cortar las pginas obtendremos una historia ini nterrumpida.
Sensorial: Podremos prvocar placeres tactiles al poner grabados
en relieve e incrustar papel ms orgnico que podra estar impregnado de algn extico perfume; as trasladaremos al espectador a
diferentes planos de percepcin y mundos insospechados.
Historias reversibles: Hacia atrs e inversin de imgenes, etc. Todo esto significa que la fase estructural del Comix debe ser dinm ica.
Tambin he trabajado sobre el arte en movimiento, o sea, con los
vehculos que se mueven proyectando carroceras de autobuses,
automviles y motocicletas, convirtindolos en seres fantsticos.
Pienso que con los Movi -Comix, carroceras, Comix-Arte y libros
po_d r participar en la humanizacin de l movimiento contra esos
movimientos deshumanizadores y terrorficos que nos podrn llevar al punto final.
Trabajo colectivo
En nuestra sociedad, el artista plstico casi siempre ha creado ind ividualmente y, cuando han participdo ms individuos con l e n la
creacin de obras, stos han sido obreros o esclavos. Pienso que es
importante el trabajo colectivo; para esto hay dos formas de ag ru-
Zalathiel Vargas
TJ
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El comix-arte
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cuencia desmitificar el arte tradicional actual, luchando en esta forma contra el comercialismo en el arte. El sistema crea orden, clasi ficando todo. El artista, igual que el revolucionario, desordena ,
destruye conceptos y valores para construir otros nuevos.
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matopeyas e interjecciones conceptualizadas, mediatizadas y convencionalizadas (el "aghh" que indica asfixia; el"guau" y el "miau"
que reproducen los sonidos producidos por el perro y el gato, respectivamente; el "gulp" que indica una forma de angustia o de presencia de lo inesperado, etc.), adems de los que apunta Umberto
Eco en su ensayo titulado Cuidadosa aproximacin a otros cdigos,
incluido en el libro Los comics de Mao: En "un comic ... jugamos con
varios niveles (lo que he llamado, en el presente escrito, "cdigos
primarios" y que corresponde, en este sentido, al concepto de nivel
sintctico para Eco), desde la gramtica del recuadro a la sintaxis
del montaje, desde la pura connotacin verbal a las sugestiones iconogrficas, hasta llegar a las estructuras narrativas y las oposiciones entre personajes y valores que son comprensibles slo a travs de un profundo anlisis".
Y esto con slo aludir al aspecto formal, al contenido manifiesto
iconogrfico del comic como estructura codigal. Mucho nos
llevara, a estas alturas, abordar el tocante al contenido latente, por
lo que prefiero recurrir a una sntesis que al respecto efecta el mismo Eco, ubicada en el ensayo que hemos citado: "Podemos resumir
as las bases ideolgicas de los comics actuales: en el mundo existen mltiples problemas, pero siempre quedan resueltos individualmente por un hroe carismtico, cuya entrega a la comunidad es el
fruto de una seleccin excepcional, compensada por la gloria y apoyada en una buena dosis de narcisismo; este hroe trabaja siempre
solo y no representa a nadie, ni cumple rdenes de sus iguales (hasta el punto que le basta su propia identidad para subrayar su singular esencia frente a la comunidad). El objeto principal de sus esfuerzos es la defensa de la propiedad y el orden establecido; los enemigos de la sociedad son los ladrones; el que vence a los ladrones y
salva la propiedad de su dueo es un hroe; si, en algn caso, alguien no posee nada, es misin del hroe darle una limosna; por lo
tanto, la riqueza se posee o se adquiere, de pocas proporciones y
temporalmente, por decisin espontnea de un benefactor; slo es
hroe, naturalmente, quien lleva a cabo empresas inauditas; los dems son ciudadanos comunes y, por ello, carecen de personalidad y
destino junto con una voluntad".
Esto nos da una idea tan slo del maremagnum de juegos intercruzados de variables que son exigidas en la elaboracin y reelaboracin (decodificacin) de un comic. Este universo de comunicaciones, encerrado en aquel por muchos considerado deleznable
"cuadernito", conforme a lo dicho por Buyssens y en alguna manera
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como patrimonio cultural comn de un grupo. Nuestro universo humano a~tual, a raz de la "explosin de la informacin" y fenmenos
concomitantes y paralelos, no es un universo de significados surgidos de ~xperiencias con referentes reales (en la mayora de los
casos), smo de la abstraccin conceptual que de ellos algunos hacen Y comunican en "capsulitas culturales" a travs de los mass media. Dado este hecho, la experiencia derivada de la lectura de un comic no es la del morfema del significante on la imagen del referente real, sino con la imagen individualizada por el dibujante de fa
lmage~ me~tal _del objeto, resultado de su percepcin sensorial y su
Juego Imagmativo sobre el referente real: es la imagen visualizada
de la imagen percibida del ser u objeto. Por tanto, el lector de fa historieta ha~e una lectura _simbolizante de un hecho (lo contado y su
cmo) evidentemente simbolizado. Por ello es que afirmamos fa
connotacin de lo denotativo en el comic y lo calificamos finalmente como un medio de comunicacin que puede ser sistemtico 0
asistemtico, dependiendo del "nivel" de cdigo considerado cu~as _relaciones entre significante y significado son preferentem~nte
mtnnsecas Y cuya gestacin no es de apoyo, de sustitucin sino de
carcter directo.
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Pera las particulares pretensiones de este trabajo, esta ltima fun In adquiere importancia desmesurada. Por qu? La razn es sent 111 : el fenmeno del kitsch se encuentra estrechamente vinculado
n el significado esttico de los eventos aludidos. El kitsch nace,
1 1 ual , como un hijo bastardo del arte: como un ladrn que, en su
1 norancia, desvincula a los estilemas de un mensaje de su contexto
o rl lnal que los refuerza; como el depauperador fehaciente de las
Innovaciones de la vanguardia; como el mercader de las formas que
u ta vender sucedneas en lugar de originales. El kitsch, concebiJ n esta forma, subvierte la funcin potica del lenguaje disfra'l ndose con ella, ataca como cncer la agudeza de la sensibilidad
l
us ingenuos o corruptos consumidores. Si, pues, los lenguajes
n tuvieran la posibilidad de generar mensajes universales, inalte1 bi es en su riqueza al cambiar las circunstancias (resumidas stas
n los conceptos de tiempo y espacio), a travs de los lenguajes, el
kit h, por lo menos en principio, no tendra razn de ser.
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nejan los efectos estrictamente comprobados. Ante estas afirmaciones, tenemos que sealar que los contenidos de los medios no
son necesariamente su marca, ni determinan su signo. Esto es, el
comic no es lowbrow-cult por naturaleza, sino por el tipo de mensaje que ha elaborado. Pero aqu, como contrapunto, manejemos la
concepcin de McLuhan que confiere el ttulo de arte popular al comic, dando una razn coherente para los contenidos "degradantes"
que muchas veces soporta: "El arte amable es una especie de repeti
cin de las acrobticas hazaas especializadas de un mundo industrializado. El arte popular es el payaso que recuerda la vida y las
posibilidades que hemos omitido en nuestra rutina cotidiana. Se
aventura a poner en escena la rutina especializada de la sociedad ,
actuando como lo hara un hombre ntegro. Pero el hombre ntegro
es totalmente inepto en una situacin especializada. Esta es, al menos, una manera de llegar al arte de las historietas y al arte del payaso, junto con lo que esto implica".
Adems, en el mismo Understandng Meda afirma: "La violencia
de un medio ambiente industrial y mecnico tena que vivirse y proporcionar un sentido y motivos a los nervios y vsceras juveniles. Al
vivirlo y experimentarlo da con da, proporcionamos a los jvenes
una jungla de asfalto estremecedora y bronca junto a la que cual quier selva tropical animal sera algo tan apacible y domesticado
como una conejera. A esto lo llamamos normal. Pero cuando .las in dustrias de la diversin, particularmente la del comic, intentaron
proporcionar un facsmil razonable de la violencia urbana corriente,
hubo quien se admir".
El fenmeno del kitsch
A pesar de todo lo dicho , hagamos un espacio en nuestra locucin
para centrarnos en lo que hemos de considerar como kitsch para
despus, con ms propiedad, atribuirlo o deslindarlo de los mrge
nes de accin del comic. En sus orgenes mismos la palabra k!tsch
(vocablo de origen alemn), segn Ludwig Giez en L a
fenomenologa del kitsch, data de la segunda mitad del siglo XIX
cuando los turistas norteamericanos que deseaban adquirir un
cuadro barato, en Mnaco, pedan un bosquejo (sketch). De ah
vendra el trmino alemn para designar la vulgar pacoti lla
artstica, destinada a compradores deseosos de fciles experiencias
estticas. Sin embargo, en el dialecto de Mecklemburg ya exista el
verbo ktschen, equivalente a "ensuciarse de barro por la calle".
Otro significado del mismo verbo es tambin "amaar muebles ha-
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TV, de las revistas- no puede transmitirnos una experienc ia verdaderamente vivida, aunque permita un rpido y pronto a l macenamiento de nociones, como ha sido ampliamente demostrado. De
ah que por los mecanismos psicolgicos de identificacin, proyec
cin y desdoblamiento -sobre los que hemos de volver ms
tarde- el lector tenga experiencias sucedneas, mediatizadas , d iri
gidas, en suma kitsch, a travs de cualquier elemento-resorte co ntenido en el comic en turno . Por esto no resultar raro que, teniendo
alma de mercader y conducta cnica permanente, la cultura de m a
sas haya hecho que, para muchos, el kitsch sea ms ubicuo y tri un
fador que el mismo arte. Ejemplo de ello sera cuando se llega a
considerar ms " artstica" una copia fotogrfica con colores ret rabajados -s i n respeto alguno a las tonalidades o escala de matices
del original- que la misma primigenia obra de arte de la que se sa
c la reproduccin.
Naciendo, pues, como intento malogrado y tendencioso de la fu ncin esttica de los lenguajes, el kitsch se ha mostrado voraz y ha
empezado a invadir otros campos de acc in (el pornoki t sch , estu
diado por Ugo Volli, el kitsch en el cine, la arquitectura y hasta en ...
la poltica! -ensayo de Clement Greenberg), enervando todo lo
susceptible de ser considerado como hecho cultural. As, en su sen tido ms amplio , la concepcin del kitsch se enfoca a la calidad de
equivalente , de imitacin, de pretexto sentimental , de tosca y p re
tenciosa " imagen".
Variando un poco nuestro ngulo de percepcin, concebim os al
kitsch como efectismo -puro -para-efectistas: "Es la prefabricacin e
'impos-icin del efecto '' confiesa Eco, a lo que aade Hermann
Broch: "Por lo tanto, los instrumentos que sirven para obtene r el
efecto siempre son fruto de la experimentacin; sta es la razn p or
la cual lo que ya ha existido, lo que ya se ha probado y experimentado est destinado a reaparecer invariablemente en el kitsch( ... ) y uti lizar vocablos prefabricados que con su poder se hacen rgid os
hasta convertirse en cliss" . Es por esto que -como hemos dichosiendo el sistema de imitacin que es, el kitsch se ve obligado a co piar los rasgos especficos y propios del arte. Pero el acto creat ivo
del que surge la obra de arte no se puede imitar metodolgica m ente
(simplemente porque es nico y expresin sublimada de lo ms sub
jetivo del creador . En trminos de Boris de Schlozer, " plasma su
'yo mtico ' en la obra de arte" ): solamente se pueden imitar sus formas ms simples. Es bastante significativo y caracterstico el hecho
de que, a falta de una fantasa prop ia, el kitsch debe recurrir co ns-
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1 comickitsch
L presencia del kitsch en los comics es una certeza potenc ial que se
v c onfirmada en muchos dolorosos casos . Esto a pesar de que corn o medio de expresin sea originalmente neutro.
La neutralidad de la ciencia (de los medios cognosc itivos, por
o nsiguiente, tambin de los medios de comunicacin) es un
J ro blema que tiene unas profundas races t ericas; la neutralidad
d los instrumentos cientficos es, por el contrario , un problema
u e se resuelve en el plano de la prax is: la bomba atmica es neutral
n el sentido de que su significacin y su func in dependen del que
1 p osee y de cmo fa utiliza. Pero para fortuna de pocos y desgracia
l muchos, su destino se encuentra en manos de los mercaderes de
1 " Industria de la Cultura" . Para ello es que Jean Chesneaux, en su
nsayo titulado Los comics chinos considerados como contracullura,
bse rva que "el comic como cualquier otro elemento de la sociedad
ntempornea fundamentado en el beneficio es , en primer lugar,
u na 'mercanca' ".
T odava a estas alturas se vislumbra una alternativa tras el sucesi v juego fallido de disyunciones binarias en el devenir fatal de los
mies como bien de consumo:
) Elevar el "nivel" cultural de las obras destinadas al pblico po
p ul ar;
b ) Que las obras literarias y artsticas fueran accesibles a todos ...
afortunadamente , ni uno ni otro se llevaron a cabo y se malinrp ret, sobre esto, el segundo objetivo, depauperando y mediatindo los ricos contenidos de obras maestras en los distintos
n Iones del arte, con el argumento de que se estaban haciendo
esibles para todos " .
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Le kitschizacin de los contenidos de los comics en base al aprovechamiento de los mecanismos de la percepcin
D sde su origen, los comics tuvieron como pblico lector a una
v stsima y muy heterognea masa. Fueron, en pocas palabras, un
xlto comercial. La existencia de unos bien codificados estereotipos
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rgidos , fieles a determinados principios narrativos, ha de at r ibu irse, pues, a la estandarizacin propia de la industria cultural, respon sable tambin de la conservadora autocensura sobre unos produc tos dirigidos hacia un pblico muy vasto y heterogneo, al que c on viene capta r COJ!lO clientela y, sobre todo , importa no ofende r ni
agredir en sus creencias (hecho que vino a romper la corriente de
los underground comix, para beneficio del propio medio, con Robert
Crumb y su Fritz the Cata la cabeza). Ello implica la dominante con servadora que ha gravitado durante aos sobre la industria respon sable de las literaturas de la imagen. Es as como los comics , que
tomaron por base el estereotipo, finalmente acabaron por convertirse en medios estereotipados y estereot ipantes.
Dicha estrategia obtuvo notorios buenos resu ltados econmi cos
debido a que, en una forma consciente o no, utiliz mecanism os
psicolgicos de profundo arraigo en las directrices de la conducta
humana , mismos que son aceptablemente representados por Edgar
Morin en el siguiente cuadro tomado de su libro El cine o el hombre
imaginario (en donde " magia " es un concepto correlativo al de "fetichizacin", utilizado en nuestro ensayo):
DE LA PARTICIPACION A LA MAGIA
Participacin
'\..
Zona
de las participaciones
afectivas
Proyeccin - Identificacin
Zona mixta
Antropo - Cosmomorfismo
Zona mgica
Desdoblamiento - Metamorfosis
Cabe hacer notar que, a diferencia de los grandes mitos emanados de las viejas religiones de culturas primitivas, el pblico lector
sabe perfectamente que sus admirados personajes son fictic ios,
producto de la tinta china sobre papel y no reales . Sin embargo, la
fuerza de este fenmeno psicolgico lleva a atribuir una entidad ca si real a un personaje dibujado y , a sabiendas de su condicin fi cti cia, reviste enorme inters social y se basa en los mecanismos de la
identificacin y la proyeccin del " yo" de los lectores sobre los p~r
sonajes del relato.
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Conclusiones
En base a lo comentado, citado o aludido, hemos intentado dar una
panormica, objetivamente hablando, del comic . Este medio de comunicacin es el punto final de una operacin programada para ll ega r mentalmente a las masas: a donde no llega la novela, d.e lec t ura
fatigosa y para mucha gente todava objeto cultural inaccesible, y a
donde no llega el teatro y el cine, por ejemplo a los pueblos ais la-
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dos, llega el comic. Esto explica -pero no justifica plenamentela simplicidad de los mismos. La revolucin cultural china, por
ejemplo, no hubiera sido posible sin la presencia activa de los comics, tal como se ha comprobado.
Adems observamos, con McLuhan, que debemos estar conscientes de que "el sbito atractivo del comic constituye un ndice
seguro de cambios profundos en nuestra cultura . Nuestra necesidad
actual es entender el carcter formal de lo impreso, la historieta y la
caricatura, como un reto y un factor de cambio en la cultura. No hay
una manera nica de resolver un problema tan complicado respecto
del cambio de la percepcin humana, hasta hoy".
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Antecedentes
del comic underground
Mark James Estren
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Les agrade o no (y a muchos caricat uristas underground les ag radar muy poco), los comics underground son el ltimo eslabn de
un p roceso que tiene cerca de 5000 aos , y que empez cuando los
egipcios se entretenan con ca ricaturas de animales dibujadas sobre
papiro y arcilla. En Norteamrica, las caricaturas surgieron hacia
1747, cuando Benjamn Franklin hizo un dibujo sobre un pedazo de
madera para ilustrar el panfleto Plain Talk. Siete aos despus, en el
Pennsyluania Gazette, Franklin invent la caricatura con balloon, en
un panel llamado "Join or die", que posteriormente se convirti en
el estandarte de los patriotas durante la guerra de independencia .
Por lo regular se afirma que la primera tira cmica moderna fue
The Yellow Kid de Richard Outcault, la cual apareci en el New York
World de Joseph Pulitzer, en 1895. El Kid fue un xito accidental ,
habindose iniciado junto con una p rueba para la utilizacin de un
nuevo tipo de tinta amarilla para imprimir. Feo, casi mongoloide en
su apariencia , y comunicndose a travs de mensajes escritos sobre
su camisn de dormir en lugar de en balloons, extremadamente sarcstico y satrico, el Kid es el primer antepasado directo de los actuales comics underground.
Si la tendencia satrica del Yellow Kid le coloca como el primer
antepasado directo de los personajes de caricatura underground, el
singular carcter del primer comic publicado en forma de libro lo
convierte en el verdadero ancestro del libro-comic underground. El
libro al cual me refiero , ahora extremadamente raro de encontrar,
es una coleccin de 25 tiras realizadas por un sorprendente y poco
conocido a rtista llamado Gustave Verbeek, quien produjo 64 extraordinarias tiras cmicas, con frecuencia semanal, entre 1903 y
1905 para el New York Herald. La coleccin en forma de libro-comic
apareci a mediados de 1905, y tal pa rece que no se conserva
ejemplar alguno en la actualidad.
El trabajo de Verbeek fue extraordinario, ya que foment el ir
ms all de las fronteras nominales que existan para las tiras cm icas entre los aos 1903 y 1905. Verbeek, como todos los dems en
el Herald, estaba limitado a un panel secuencial de seis dibujos por
semana. No satisfecho con esto, Verbeek realiz historias que primero fueran ledas en el modo tradicional , y despus fuesen giradas
para leerlas de nueva cuenta. Cada parte de los cuadros deba de ser
significante al ser rotado el cuadro 180 -y adems deba de man tener una secuencia narrativa!-. Todo el proyecto es tan difcil de
alcanzar que parece imposible; pero Verbeek se las ingeni para
producir estas tiras 64 veces consecutivas antes de abandonar el
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formato upsidedown po r formatos ms convencionales . (Artista serio, Verbeek abandon eventualmente el trabajo en los peridicos Y
se dedic a la pintura; varias exhibiciones de su ob ra se presentaron
en Nueva York antes de su muerte en 1937).
George Naimark, al escribir acerca de Verbeek , cita a Martn
Gardner (que realiza enigmas matemticos y dems entretenimientos para la revista Scienli{ic American) al decir: "Cmo se las ingeni
Verbeek para trabajar todo esto , sin volverse loco, sobrepasa a todo
e ntendimiento" . Esta observacin puede utilizarse, aunque en trminos ms modestos , para el trabajo de muchos caricaturistas underground actuales, aunque nadie menciona a Verbeek como una
influencia en el estilo, y hay personas que han sugerido que las
mentes de los actuales caricat uristas underground han estallado.
Incidentalmente, la mayora de los estudios afirman que el primer
libro-comic que se public fue Famous Funnies, publicado en 1934
(29 aos despus de la coleccin de Verbeek). Este comic pue_de
considerarse tambin como un antepasado de los actuales com1cs
underground, ya que fue un fracaso financiero instantneo; sin embargo, Famous Funnies continu apareciendo, y para su sptimo nmero se encontraba bien instalado en las sombras (un patrn seg uido por algunos, aunque de ninguna manera por todos los modernos comics underground).
Pocos aos despus de Famous Funnies, apareci otro ancestro
directo de los actuales comics underground: The Eight Pagers (tambi n llamado Tijuana Bibles), que era un comic sumamente crudo,
de l tamao de una billetera, cuyo contenido era primordialmente
exual, y que nunca se vendi directamente en el mercado de los camies. Nadie sabe con certeza dnde surgi, pero su nombre implica
q ue la fuente fue Tijuana, Mxico , donde las actitudes liberales con
r s pecto del sexo atraan supuestamente a los turistas norteamerinos adultos.
Eight Pagers presentaba un gran nmero de personajes: famosos
h mpones norteamericanos, actores y actrices cinematogrficos, y
h sta copias de comics "straight" (rectos). El trabajo artstico vari a ba mucho, pero las mejores muestras del gnero comunicaban
un verdadero sentimiento por mostrar al personaje fuera de bambalinas, tal cual era en realidad. En general estos comics estaban
h c hos para satisfacer las fantasas sexuales de los adolescentes, Y
ran por tanto la expresin real de los particulares sentimientos
1 i a rtista , tal como sucede con los actuales creadores de los corn i s DC y Marvel. No obstante, los Eight Pagers lograron la no poco
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M. 11 k J am es Es lren
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mostr tambin cul era el camino para ser entretenido e irreverent a la vez, lo cual es algo por lo que los ca ricaturistas underground
lu chan constantemente . Sin embargo, existe una diferencia funda
mental: Kelly siempre trabaj con animales antropomrficos ,
m ientras que los caricaturistas underground prefieren dibujar gente,
mostrando las caractersticas animales que sta presenta. Es algo
f como voltear a Pago de adentro hacia afuera, mientras que se
m antiene el corazn en el mismo lugar.
Jules Feiffer es otro caricaturista overground cuyo trabajo ha
Influido en los comics underground. Sin embargo , las directas imitaIo nes de Feiffer -que han sido muchas- no han sido exitosas, ya
q ue el ingenio acerbo y sutil de Feiffer no puede ser imitado, no im
po rtando qu tan simples puedan parecer sus dibujos. Las imita"
Io nes de Feiffer tienden a ser ms complejas en el estilo y menos
utiles en lo escrito. La influencia de Feiffer, al igual que la de Kelly ,
basa en el hecho de mostrar qu tan lejos puede llegar un artista
no underground, mientras que les riza los cuernos a los polticos y
r formadores sociales que se hacen tont os a s m ismos.
Algunos car icaturistas underground han comenzado a ser
In fluidos por ciertos comics del mercado masificado, tales como
l oonesbury, pe ro esos comics en s mismos muestran influencias
d comics underground y es muy d ifcil est ablecer quin influy a
q ui n y cundo lo hizo.
O tra influencia importante de los car icaturistas underground es el
vi jo Krazy Kat, el cual, de hecho, ha sido recogido e imitado por un
mic underground llamado Dirty Duck. En ste, al igual que en las
Im itaciones de Feiffer, se pie rde la magia de los originales; sin em
1 rgo , la influencia de Krazy Kat va mucho ms all de la evidente
pla , destacando claramente.
Krazy Kat destaca grandemente por sobre cualquier otra tira
ha hoy da . Tira hilarante , de un lenguaje nico, cambiando en
t
da cuadro los fondos, de personajes comunes , pero con suficien
g iros como para dar a las tramas una verdadera importancia filo
f ica, Krazy Kat es hoy da tan fresco y gracioso como lo era cuansu creador George Herriman muri en 1944.
Krazy K at ha proporcionado incentivos a muchos de los actuales
t rlca turistas , siendo el ms sobresaliente el antes mencionado
W lt Kelly, quien en varias ocasiones homenaje a Herriman al int rpo lar bits del Krazy Kat Coconino Country dentro del Okefeno
k
Swamp de Pago. As , al fi'nal de un homenaje especialmente ex
t n o en el cual Howland Owl deseaba golpear en la cabeza a la t or
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tuga Churchy La Femme (usando la lgica de que lo que era gracioso en Krazy Kat lo sera en Pogo), Kelly dibuj un ladrillo que
haba sido arrojado desde afuera del cuadro por la parte izquierda, y
que le pegaba a un gato que se hallaba tambin fuera del cuadro en
la parte derecha.
Los tributos de caricaturistas underground a Krazy Kat son menos directos que Dirty Duck, pero ms profundamente enraizados.
Algunos artistas, como es el caso de Denis Kitchen (Mom's Homemade Comics), reconocen abiertamente una gran deuda para con
esta tira; y otros, como Paul Buhle (director general de los Radical
America Komics), estn ms interesados en restarle importancia a
Krazy Kat. Buhle alega que la tira de Herriman es potica y, por ta nto, "mierda" hasta que redefinamos la palabra "poesa". Pero ya sea
amando a Krazy Kat, u odindolo (odindola, dependiendo del esta
do de nimo de Herriman en ese da), los caricaturistas underground
no pueden escapar a su influencia. Si ellos no admiten abiertamente
su adeudo para la tira , alguien ms lo har a nombre suyo, como en
la introduccin de Paul Krassner para la edicin de la Viking P ress
de los Head Comix de R. Crumb: "Si R. Crumb fue el hijo ilegtimo
de Krazy Kat, entonces ... l es el responsable de tronar al bueno de
Charlie Brown con LSD".
La influencia de la tira de Herriman en los comics underground se
manifiesta en varios niveles, un hecho que puede parecer ms claro
despus de una breve descripcin de la trama del propio Krazy Kat.
En pocas palabras, Krazy ama al ratn lgnatz, quien odia al gato y
vive slo para arrojarle ladrillos a l/ella. El representante de la ley y
el orden, que posee un estilo propio, Offissa Pupp, ama a Krazy y
trata constantemente de evitar que lgnatz contine arrojndol e
ladrillos al gato. Al fallar, que es por lo general lo que sucede, arresta y encarcela al ratn .
En la tira existe un giro especial que le proporciona al todo un sig
nificado filosfico fundamental: para Krazy, los ladrillos que lgnatz
le arroja son muestras de amor, no de odio y, por tanto, se pone de
acuerdo con el ratn, en lugar de ponerse de acuerdo con quien lo
quiere proteger, es decir, con Offissa Pupp. Existe toda una
mitologa acerca del arrojar un ladrillo (mitologa que se remonta a l
antiguo Egipto y que Herriman postula como un mensaje de amo r);
esto ayuda a explicar en algn grado los diferentes significados que
el gato y el ratn le dan al acto. El giro a esta trama es ilimitado y no
dio muestras de concluirse cuando George Herriman inuri en 1944
y se llev consigo su maravilloso y sutilmente surrealista mundo,
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un mundo que continuaba tan fresco como cuando treinta aos ant s haba sido creado.
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los libros-comics haca esfuerzos por nacer y, seguramente, a prin cipios de 1950, la lnea EC cambi su foco de atencin de las historietas de crmenes por las historietas de horror , como The Vault o{
Horror, The Haunt o{ Fear y The Crypt o{ Terror (renombrada Tales
{rom the Crypt), que surgieron totalmente moldeadas por el pensamiento colectivo de la EC.
Los libros de horror de la EC florecieron durante aproximada mente cinco aos, al trmino de los cuales los primeros nmeros
eran considerados como clsicos de gran valor. .Estos comics
haban reunido excelentes narraciones con grotescos y aterradores
trabajos artsticos, utilizando tramas que se encontraban tan cercanas a la realidad como para congelar el lquido raqudeo de los lectores en las oscuras horas de la noche. Las historias dejaron una
huella perdurable en los que las leyeron y, entre sus seguidores, se
contaban casi todos los actuales caricaturistas de comics, que en
aquel entonces se encontraban en la edad en que los comics comienzan a ser un interesante objeto de lectura. De hecho, en varias
ocasiones, EC adapt historias cortas de Ray Bradbury a la form a
del libro-comic, y era notable observa'r qu bien se sujetaban losargumentistas de las historias de EC a las escritas por Bradbury.
Los comics EC contenan muchos de los temas con los que los actuales caricaturistas underground se encuentran obsesionados , es pecialmente el caso de la violencia matizada frecuentemente por el
horror, involucrando a gente inocente . La lnea EC hizo una oca sional incursin en el rea poltica, como es el caso de una historia
en la cual un periodista es acribillado por miembros del Ku Klux
Klan. Sin embargo, la temtica social y poltica no era bien vista du rante la poca de Joe McCarthy, y la violencia en los comics proporcion un muy conveniente punto ~de ataque por una gran variedad
de censores, intereses creados y simples extravagantes .
El Subcomit Senatorial sobre la Delincuencia Juvenil investi g
el rea de los comics, y el doctor Frederick Wortham public un
libro llamado Seduccin de los inocentes , en el cual atribua virtu almente todos los crmenes y el mal existente a la influencia de los co mics. Los censores votan, los nios no. Los editores de EC lucharon
en contra, publicando editoriales en que condenaban la investi ga cin del Senado, y en los que pedan a sus lectores , o los padres de
los mismos , que escribieran al Subcomit y apoyaran el derecho del
editor a sacar a la luz su trabajo. Pero todo fue en vano. Los editores
dependen de la distribucin, y los constantes gritos contra los CO
mies pusieron a los repartidores en contra . Tal y como si fuera un
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cuarto ttulo de horror que deba de aumentarse a la lnea EC (reviviendG el ttulo The Crypt o{ Terror), apareci un editorial en la parte
posterior de la portada de Tales {rom the Crypt que deca, en parte,
lo siguiente: "Como resultado de los histricos, insidiosos e infundados cargos en contra de los comics de crimen y horror, muchos
detallistas y mayoristas de todo el pas han sido intimidados para
que se rehusen a expender este tipo de revistas ... Econmicamente,
nuestra situacin es crtica . Las revistas que no llegan a los puestos
no se venden. Estamos siendo forzados a capitular . Nos rendimos .
Nos han vencido!"
Palabras fuertes, pero no lo suficiente como para prevenir que la
lnea EC degenerara en una serie de supuestas revistas para adultos
(llamadas picto-fiction)y una serie de libro-comics convencionales
cuyos ttulos reflejan su contenido: lmpact, Valor, Extra! Ace High,
Psychoanalysis y fvfD, ninguno de los cuales apareci ms de cinco
veces, reduciendo la lnea EC a una sola publicacin: Mad.
Los caricaturistas underground jams olvidaron la leccin de la
ruina de EC. Desarrollaron una aversin i mperdonable hacia el c digo de Comics de las Autoridades de Estados Unidos, que se haba
creado en el rezago del Subcomit de Investigacin del Senado para
censurar los futuros libro-comics. Posteriormente, los caricaturistas
underground trataron de imitar a los comics EC (en la actualidad
uno de los comics underground lleva el nombre de Extra!, tal y como se llam uno de los fracasados comics de EC; asimismo, Bogeyman se inici como una clara imitacin de la lnea de horror de EC),
o al menos le rindieron homenajes a la lnea EC por los temas y los
tratamientos que les daban a sus propias historias.
La lnea EC ejerci otra influencia directa sobre los caricaturistas
underground - y de todas las influencias sta fue la ms importante.
E l ms exitoso comic de la lnea EC de todos los tiempos y el nico
que sobrevive es Mad, ahora conocido como Mad Magazine. Los caricaturistas underground citan con frecuencia los primeros nmeros
de fvfad como los ms importantes moldeadores de sus propios estilos y actitudes. Esto significa que citan a Harvey y Kurtzman, editor
d la primera docena de Mads, de dos comics de guerra de la EC
(Two-Fisted Tales y Frontline Combat) y de algunos comics de
.lencia-ficcin. Es en Kurtzman en quien primero piensan los cari
turistas cuando se les pregunta cul ha sido la ms fuerte y durad ra influencia que han recibido. No es dficil comprender por qu
1 caricaturistas recuerdan tan favorblemente a Kurtzman. Los pri rn ros comics de fvfad eran un foro de argumentos disparat ados y
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dibujos locos, donde artistas como Wally Wood, Bill Elder, Jack Davis y el propio Kurtzman permitieron a sus imaginaciones y a su s
inst-rumentos de dibujo alocarse. Mad institucionaliz los ojos desorbitados y los efectos humorsticos agolpados en un cuadro en
una u otra forma , supuestamente secundarios a la historia base , p ero frecuentemente ms graciosos y explcitos que la trama princi paL Los ojos desorbitados que Kurtzman denomin " Chochkes "
fueron, de hecho, la marca de registro de Bill Holman ("Smokey
Stover" ), muchos aos antes de ql,le Mad saliera al mercado, pero
aun los caricaturistas underground que conocen el trabajo de Holman asocian los ojos desorbitados con Mad. Otra de las situacion es
que desarroll Mad fue el poder de las sombras para nublar las mentes de los hombres; a tal grado lleg la eficacia de Mad que otro comic EC dej de aparecer despus de doce nmeros -no obstante el
ser tan gracioso y salvaje como el propio Mad- y que se encontra ba bajo la direccin de Al Feldstein , quien se encarg de Mad de spus de que Kurtzman abandon a la organizacin EC Combinand o
buena voluntad y entusiasmo por el nihilismo, lo irreverente , y sati rizando los temas con dibujos fuertemente influidos por los trabajos
de artistas como Will Eisner (The Spirit) y Jack Cote (Plaslic M an),
Mad fue nico con su poca por el deseo de impresionar junto co n
otros comics (incluyendo aquellos de la lnea EC) a los polticos, a
los medios masivos de comunicacin y hasta a las autoridades del
Cdigo de Comics (lo que se observa disimulado en el Mad nm e ro
16). Su xito se ha prolongado.
A despecho de su popularidad entre jvenes y adolescentes, Mad
era un libro-comic para adultos, una publicacin virtualmente ni ca
en el presente.
Casi todos los caricaturistas underground se autodenominan como admiradores de Mad y ; ms especficamente, admiradores d e
Kurtzman ("Kurtzmanacos", como afirm cierto caricaturista).
No obstante lo anterior, sera un error asumir que Kurtzman es e l
nico que contina afectando las mentes de los caricaturistas un dergro und de hoy . Al menos otro caricaturista de la generacin de
Kurtzman ha continuado ejerciendo su influencia sobre los com ics
underground, llegando hasta dibujar algunos de ellos; nos referi mos
a Will Eisner ; cuya creacin de un misterioso luchador en contra d el
crimen llamado Th e Spirit caus un poco de sensacin en 1940, y ha
tenido un impacto duradero hasta en caricaturistas que no haban
nacido cuando Th e Spiril vivi sus ltimas aventuras en 1952.
Lo qu e era nico e influenciante en Th e Spiril ha sido most rad o
109
por el erudito el libro-comics Maurice Horn en un comic underground que revivi algunas de las viejas historias del personaje, y
que expuso los nuevos puntos de vista de Eisner con respecto de su
reacin: "El Spirit, en su ya eterna y a la vez fugaz bsqueda de la
j usticia , en su irnica indagacin por los valores que se supone l
posee, es un hroe trgico, ms cercano al Philip Marlowe de Raymond Chandler, o al Sam Spade de Dashiell Hammett, que a Superman o a Batman, cuyas infantiles motivaciones y grotesco sentido
de la propia rectitud provee el necesario contraste por la desengaflada filosofa del Spirit" .
Sin ser tan filosficos al referirse a este comic, muchos caricaturistas underground citan el desapego irnico de Eisner para con superonaje y sus ocasionales toques de humor negro, como influencias
a sus propias formas de acercarse a sus caricaturas. En lo que se refiere al propio Eisner, l siente que los comics underground han proporcionado una nueva y valiosa salida para el talento caricaturesco,
una salida en la cual l mismo se siente fe.liz de participar: "Liberado de las restricciones econmicas , de la dictadura de un editor
sclavizado por un auditorio masificado, el caricaturista underground puede dirigirse a un segmento de la audiencia con libertad y sin miedo" .
Por supuesto, algo de carcter de The Spiril ha desaparecido de
E isner (o es al revs y l est consciente de que existen lmites
problemticos, no importando qu tan liberal se sea? De hecho, l
ha encontrado que la libertad particular del caricaturista unde rground es , en cierta forma, un problema, aunque no insoluionable, tal como se ha comprobado).
Slo queda por agregar que hay ciertas cosas en la obra de Eisner
que los caricaturistas underground refieren como influencias. Adems de su actitud general para con sus personajes, est la sobrepre, ntacin de la identidad secreta de The Spiril, que utilizaba un
imple antifaz y ningn disfraz; las ocasionales explosiones de
xuberante alegra que llevaban a Eisner a romper el ritmo a la mil d de ciertas historias; y hasta la localizacin de la guarida secreta
de su personaje en un cementerio. Agrguese a estas
ractersticas un humor seco y torcido, y un trama sagaz, y se obndr un producto que encaja bastante bien en el formato de los
o mics underground, tal y como los entusiastas de este gnero lo
nc ontraron en The Spirl, que reapareci a principios de 1973.
(1:: te texto est tomado del libro A Hislory o{ Underground Comics publicado en San
l rancisco, California, por Straight Arrow Books en 1974. Es un fragmento del seou ndo captulo, "Whence they Com eth", y fue traducido por David Alfie).
11 o
111
APRECIACIONES
PRACTICAS
112
114
1 omn Gubern
115
1o las h Gordon es el hroe axial y el protagonista positivo, Uberllllon.s h (superhombre) rubio y de porte ario, tributario de la
1 mografa de los "titanes" mitolgicos.
o D le Arden es la "novia eterna", compaera casta del hroe y sin
XJ ctativa prxima ni remota de matrimonio, cuya condicin feITH nlna aporta a la aventura un elemento decorativo (belleza), pero
1 mbin un elemento de fragilidad y de vulnerabilidad que requerir
1 Inte rvencin activa del hroe en su defensa , generando con ello
pi. odios aventureros.
J. Ha ns Zarkov es presentado inicialmente como el clsico "sabio
l1 e ", bajo rasgos iconogrficos negativos. Esta calificacin se refu rza con su nombre nrdico y su apellido de sonoridad rusa, en
1111 perspectiva xenfoba premaccarthysta (en la Espaa franquista
11 pe llido se troc por Zarro). Pero desde el reencuentro con Flash
l o rdo n en la vieta 190, Zarkov pasar a desempear en el terceto
1 1 l gonista la funcin de eslabn cientfico, complemento necesario d 1 msculo (Flash Gordon).
1 e pisodios aventureros de la saga se generan a partir del gran
1l p lo tico Flash Gordon (Bien)- Emperador Ming (Mal), dipolo que
1 onlrapone sin disimulo el titn ario y rubio al "peligro amarillo"
( 1 lico) encarnado por el emperador de nombre y rasgos extremoo rl ntales. No se olvide que Raymond cre su aventura cuando an
1111
haban apagado los ecos de la agresin del Japn a Manchurl oY n el seno de esta macrorivalidad racial, la aventura parece esda a partir de unas relaciones amor-odio sumamente curiosas
configuran un cuadro de conexiones interpersonales intere. En efecto, el emperador Ming se enamora de Dale Arden e
u asedio para convertirla en su esposa, al mismo tiempo que
11 hl j , la Princesa Aura (perfectamente caucsica pese a su proge111 1 >r as itico) hace lo propio con Flash Gordono Pero esta actitud de
111
Irrita a Ming (celos paternales?) y la castiga, mientras que
ur no objeta la conducta perfectamente simtrica de su propio
p dr . En resumen, los malvados Ming y Aura toman en la saga una
lnl1 1 tlva ertica-posesiva cuya funcin dramtica y narrativa es la
1 ( p rar y romper la pareja formada por Flash Gordon y Dale Ar1 ll o S u cuadro de interrelaciones afectivas es, po r lo tanto, el siu nt :
116
HOMBRES----- AMA
MING
MUJERES
DALE
~0b4 ~~~/
S~~
SE ODIAN
FLASH------- AMA-------
om n Gubern
117
118
Romn Gubern
119
s:
l . La lbertad iconogrfica no tiene equivalente en la produccin cimatogrfica, basada en el instrumental fotogrfico. Ni el fsico de
actores restitua las imgenes dibujadas por Raymond, ni las
nografas ni efectos especiales de la industria del cine podan
120
121
122
(=
Perpetuo Sudando
1
Leobardo Cornejo
123
124
Leobardo Cornejo
125
126
Semitica de Los
Superma~hos
127
Lcobardo Cornejo
ANALISIS SEMIOTICO DE VIETAS
LA CIR~UNSTANCIA DE LA COMUNICACION: RELACION CODIGO/MENSAJE
VOLUMEN
Los Agachados
HI STORIETA
No. 1
VIETA
No. 304
Calzonzin
' T ATUS
Indio
1 NUNCIACION VERBAL
1 t r. Definir. Matar. Ir.
RELACIONES PARADIGMAS
11 ORA ICONICA
11 11 n co, de cobija elctrica, platica con un gor- Gordo/flaco. Alto/Bajo. Cobija elctrica/ropa co
du, n el cerro. Se ven las figuras negras a mn. Comprometido/no comprometido.
1 untrnluz.
SIGNIFICANTE
Ambos personajes se ven en negro. Sus figuras
permiten suponer que son de pueblo. Hablan:
uno de ellos se aleja.
Al'H CIACIONES SENSITIVA
ti! parado ; el otro corre, alejndose.
111111
SIGNIFICACION
Existe una relacin combativa entre Calzonzin
(explotado) y Chon Prieto (explotado). El primero considera que es hora de tomar conciencia. El
A l 1llf IACIONES DE CONOCIMIENTO
segundo ve y dice que se siente como un luchal muerte, por si misma, no lleva a ninguna par- dor vietnamita (Calzonzin). Es necesario dejarse
1 .
matar, pero poi causas justas, que lo ameriten.
129
128
VOLUMEN
Los Supermachos
HISTORIETA
No. 100
VINETA
No. 59
Calzonzin
STATUS
Inspector
El mito de Rarotonga
Rafa el C. Resndiz
ENGNCIACION VERBAL
Averiguar. Tener.
FIGURA ICONICA
Hombre gordo; lentes negros; mesa de cantina;
APRECIACIONES SENSITIVAS
Igualdad en el dilogo entre los personajes.
Misma distancia; tomando.
APRECIACION DE CONOCIMIENTO
Se pide investigar y Calznzin lo Infiere.
RELACIONES PARADIGMATICAS
Explotador/explotado; rico/pobre; consultor/con
sultado.
SIGNIFICANTE
SIGNIFICACION
La imagen de la mesa y los personajes hace ver Inters de Don Perpetuo por sacarle informacin
a Calznzin.
que estn en la cantina.
Conocimiento de fondo de las situaciones de los
pueblos y de las personas en relacin con sus ac
tos.
130
El mito de Rarotonga
1 t'l C.
Resndiz
131
.
) 1 1 1 nguaje del comic, dado el uso homologador y estandanzado
111
1 da, resulta slo apto para narrar historias muy simplifica
1 , n donde los matices psicolgicos estn reducidos al mnimo,
y lo p rsonajes no son vlidos por su capacidad de individualiza 11, lno por su posibilidad de utilizacin esquemtica y alegrica ,
y , llln puro marco de referencia para una serie de proyecciones e
1 1 111 lfl e iones realizadas libremente por el lector.
h) 1 1 om ic est ideolgicamente determinado por su naturaleza
1 lt n uaje e lemental fundado en un cdigo muy sencillo, basado
najes estndar, forzado por formas estilsticas aisladas en
xto o riginal y reducidos a meros artificios convencionales. 1
132
El mito de Rarotonga
H /11<>/ C. Resndiz
133
134
El mito de Raroto ng a
1. La danza ritual
2. Intento de muerte (suicidio)
3 . Reclamo de amor
4. Disyuncin: amor imposibl
N.r~
1 C. Resndiz
135
136
El mito de Rarotong a
Rafael C. Resndiz
137
betrsela. La seguridad de la posesin de Rarotonga por Koro es in1 rta, y s, en cambio, puede perderla. Aqu la mujer est en dispu1 , es el objeto de lucha. Se puede (o se debe) luchar fsicamente por
11 , sin contemplar otras alternativas.
( 'ua.rta vieta. El rost ro de Koro en primersimo plano. Destaca la
1 ro fundidad y la nobleza de su mirada, la grandeza y la brillantez de
u ojos, as como el largo de sus pestaas. Koro se encajona en el
tereotipo del mulato ideal, no del negro. En este encuadre, el close11/> busca un efecto psicolgico. La prufundidad de la mirada se
njuga con el pensamiento de Koro , lo cual plantea varios cuest l namientos y suposiciones:
) que es indudable la competencia de Koro con otro hombre por la
p esin de Rarotonga;
b) que esa posesin conducir a una lucha fsica; y
t ) q ue existe indiferencia de Rarotonga hacia Koro y que ste halle1 do a la obsesin.
Wulnta vieta . En la obscuridad de la noche, slo alumbrada por la
l1u de la luna y la fogata. Rarotonga contina su danza frentica. Su
l lu ta inquietante se bambolea ante la mirada asombrada de los
" 11 g ros " de la tribu . " A la luz de la hoguera, Rarotonga danza con
Ir de tragedia ", reza el mensaj e l i ngstico. Este mensaje apo rta
1111 nuevo elemento al cdigo: la tragedia futura de la posible disyun in. Asimismo , si se conjunta el contenido de las vietas anterlt r s se descartan las dos alternativas iniciales del baile, o sea, la
po bi l idad religiosa o poltica de la danza . Las referencias anter lor s hablan de la lucha entre K oro y otro personaje por la poses in
d Rarotonga; aqu ella baila con aire de tragedia , que no es relilo , porque la t ribu buscara la oracin y no la lujuria; tampoco es
1o lfti c a, puesto que el pensamiento de todos se centra en la bellaza
1 1 mujer. La tragedia , por lo tanto , est alrededor de Rarotonga.
/ vi eta. Rarotonga contina en el frenes de la danza. El humo
1 1 hoguera se eleva hacia lo alto. Las llamas enmarcan su cuerpo
lU e sigue mov iendo con la agresividad y voluptuosidad del ritr 10 . B razos extendidos, piernas entreabiertas, cabezas hacia atrs.
unqu e esttico el encuadre, el cdigo iconogrfico presenta divert
nnotaciones: movimiento rtmico , cadencia del cuerpo , lumi11
Id d c ntrica proveniente de la fogata , xtasis de la bailarina ,
m t i nuidad de la danza , asombro de los espectadores. An ms, el
j e lingstico nos conduce y nos ubica dentro del mensaje
rf ico: " Tan pronto se inclinaba hacia adelante y sus brazos
i ba n la tierra .. . como se quebraba hacia atrs en extraa
138
El mito de Rarotong a
N,,fa 1 C.
Resndiz
140
El milo de Rarolonga
Rafael C. Resndiz
141
8. Reto
provocacin-estimulacin-represin
9. Provocacin
ofrecimiento-incitacin-chantaje
1O. Extasis
frustracin-frialdad-desencanto
12. Invocacin
splica-impotencia-muerte
La estructura de la primera secuencia responde a las necesidades
psicosociales de la bailarina. El deseo de una danza ritual que se inicia con el frenes, el paganismo y la dominacin y concluye con la
invocacin, la splica, la impotencia y la muerte o, por lo menos, su
intento. Asimismo, al presentarse la falsedad de una danza ritual,
sta adopta funciones concretas en el nivel discursivo. Rarotonga
principia con la incitacin, llega al reto (sexual) y concluye con un
semixtasis plasmado de frustracin y desencanto.
Aqu la fun.cin estructural de Rarotonga dentro del relato plasma
su fetichizacin y su objetualidad como mujer. Del frenes llega a la
muerte, del dominio a la splica, del paganismo a la impotencia.
Atraviesa por toda una operabilidad semntica que la somete ms a
s misma como mujer frustrada. La infelicidad la lleva al desencanto
y el amor a la frustracin; la frivolidad la conduce al chantaje; la
frustracin, al ofrecimiento. El papel de Rarotonga es, pues, a la vez
objeto de manipulacin como mujer e ideologizacin con el sexo.
La funcin de Koro dentro de esta secuencia est determinada
por su nobleza y fortaleza fsica ante lo imposible. La sintagmtica
del discurso denota la presencia de Koro en slo dos vietas (3 y 4).
El anlisis smico proporciona los siguientes elementos:
Lexema: lranquilidad/ obsesin
Nivel discursivo
3. Tranquilidad
4. Obsesin
Nivel estructural
fortaleza-nobleza-inseguridad
posesividad-rechazo-indiferencia
La bipolaridad lexemtica atribuida a Koro dentro de las dos vietas proporciona elementos suficientes como para determinar su actuacin no slo dentro del episodio, sino dentro del relato absoluto.
El lexema tranquilidad implica varias cuestiones: el serna bipolar
denotado, fortaleza/ecuanimidad; el connotado, nobleza/fidelidad;
y el significado, cautela/seguridad, proyectan al actante no slo
dentro de un cdigo amplio de frustracin amorosa, sino del desarrollo total de un individuo sumergido en el abandono y la obstinacin. A pesar de su fortaleza fsica, Koro es incapaz e impotente,
segn la yuxtaposicin con la vieta siguiente, de lograr el amor de
Rarotonga. El lexema obsesin, determinado por la sintagmtica
142
El mito de Rarotong a
H {ael C. Resndiz
n la vieta nmero 9 se observa esta clara proximidad entre Ra' to ngay la tribu, no slo fsica sino tambin significada. El lexema
J ste encuadre (provocacin) manifiesta el reto de la mujer a los
ho mbres. El serna denotado, ofrecimiento/engao, revela esa moti
V
i ~/represin presente explcitamente en toda la primera seu ncra . El serna connotado , incitacin/represin, es la significa! n p~rmanente e intencional de toda la danza. Desde que el baile
inrcra, comienza la incitacin directa a la tribu ; la represin es la
puesta obvia y necesaria frente a la danza de Rarotonga. La ena/chantaje significa la burla ideolgica entre unos y otros. Raro1 Hl a va desde el frenes, el paganismo y la dominacin hasta su
' Ir c imiento a la tribu. El chantaje es, pues, de ella mism~ manifes1 do a travs de la sublimacin sexual y no tanto del " engao " a la
trlt u manifestado a travs de un burlado ofrecimiento.
1)
l.
. Rarotonga -- danza
ritual
expectacin tribu
Incitacin (Rarotonga)
vs lujuria (la tr ibu)
mor (Koro)
vs indiferencia (Rarotonga)
1 otopa estructural
mantema de la secuencia inicial
Vln ta
No.
--~---
Lexema
Serna Denotado
Serna Connotado
}.
Dan za ritua l
E xp ec tac i n
Tranqu il idad
Obses i n
Inc itac in
E xc itac i n
Deseo
Reto
Provocacin
Extasis
Pas iv idad
In vocaci n
frenes/ritu alidad
respet o/irreverencia
fo rtaleza/ecua nimidad
posesividad/pe rdida
traged ia/in fel icidad
r i tmo/fri vo lid ad
a m o r/muerte
provocac i n/ recha zo
o freci mi ent o/e ngao
anhe lo/ f ru st racin
c intico/esttico
sp lica/reto
sexo
no
sexo
u
1
11
1)
143
10
11
1.
l"f
Serna Significado
reinado/sacerdocio
m o ti vac in/represin
a m o r/ muerte
x tasi s/frustracin
excitacin/sublimac in
a gres i n/ represin
entre ga/c hant aje
e nca nto/d esencanto
p rincip io/fin
v ida/ mue rte
AS:
1 tll fl s, Gillo. Nuevos ritos, nuevos milos, Barcelona, Edit. 'Lumen, 1964, P. 17.
144
145
146
Sobre la proxmica
La proxmica es el estudio de las formas en que los humanos
estructuran y usan el espacio. 1
Hall brganiz un model o para clasificar el comportamiento proxmico en tres niveles:
El primero es el infracultural y se refiere al comportamiento espacia l independientemente de la cultura y teniendo su base en el pasa do filogentico del hombre. En segundo lugar, tenemos el nivel p re
147
1 q ue c onsiste en la capacidad del hombre para percib ir el est ra vs de sus sentidos. Finalmente, tenemos el nivel microullur 1 q ue trata sobre la estructura del espacio como una modifit 1"'> 11 d
la cultura.2
~ no resulta interesante el estudio de la proxemica porque pernocer la forma en que el hombre estructura y usa su espacio
a factores genticos, perceptivos y culturales .
1 anlisis de los comics mencionados, tomaremos en cuen
rce r nivel principalmente, sin olvidar su interdependencia
11 11 1
dos primeros.
Por otra parte, Hall ha afirmado que el uso que el hombre hace
1 1 pecio es comunicativo.3
1 d el punto de vista comunicativo, la proxmica permite que
1 Ind ividuo se site a s mismo dentro de una interaccin y pueda
n > r y predecir el comportamiento de su interlocutor. Eisenberg
y rnlth4 sostienen que las relaciones proxmicas reflejan la cultura
1 1 1 d una sociedad. Si a esta idea 'aadimos el hecho de que el co
1 tlt
umple una funcin social (esparcimiento, evasin, aplicacio11
p daggicas, subversin ideolgica, etc.) y que, por lo tanto, es
1111 1 fl j o de la cultura de donde proviene, podremos afirmar que
1
r 1 c lones proxmicas manifiestas en los comics representan
11 n s culturales propios.
1 11 M f alda y Peanuts sus respectivos caricaturistas, Schulz y
u ln , c tan como emisores de sus respectivas culturas .
1odo p rte del hecho de que cada grupo humano trata de definir la
1111 q n d e los lmites del yo personal. Cada cultura define de dife1 nt m a nera esta imagen: unas la tienen bien limitada ; otras , en
rnb l , poseen un concepto indefinido al respecto.5
ulturas del primer grupo son muy permisivas en sus prctifo rmacin de los nios, concedindoles el ordenar libremen11 r rma de vida y expresar sus sentimientos. Estos grupos tam n ducan al nio para que acepte un cdigo de valores definido y
11 11 1 1 to, vlido dentro del grupo.
l'ot tra parte, los grupos que no cuentan con una imagen clara
lo limites de su cuerpo muestran una tendencia a aplicar prctimuy rgidas en la crianza del nio y a endoctrinarlo en un siste1 1 d v alores complejos y, la mayora de las veces , contradict orio.
1 1 r c to de estos dos sistemas es el fin de fomentar una g ran
p 1lu r expresiva en los grupos con lmites definidos y un gran en -
148
\'\
149
150
J)iME:1 CMO SE
/~I="GGSS~ ~ACEN
lOS ~A~QN~S~:,
151
mln do. No da Mafalda la posibilidad para que emita una respuesta. Sunlt ha perdido el inters en la conversacin .
l n los cuatro casos mencionados anteriormente existieron razones para
qult r la vista del interlocutor, pero se puede establecer que en la mayora
de 1 conversaciones presentadas en Mafalda se atiende con inters a los
p r onajes con los cuales se departe.
PARA SUICIDARSE:.?
~RAKR\~
PQRQU(?-
3
En el siguiente caso, Manolito ha dejado de ver a Felipe, pero la azn
distinta a las anteriores: Manolito muestra su preocupacin externamenl ,
dejando en lugar secundario el contacto visual con Felipe. Su mirada
torna reflexiva ante un suceso no presente en el cuadro.
En la figura 4 suceden dos hechos: el contacto intervisual no se ll eva 1
cabo debido a la presencia de un objeto del que se habla; por otra part ,
cuando Susanita se voltea y se va, est diciendo que la conversacin ha l 1
152
Y HABA iDO A
bA 'FACULTAD,
Y TODO?
153
jESTOY DE
VUELTA!
VU~LTO!
154
i SI ESCOGE ESTE
1-l)"--RAC\J CALA~,
LA VEQEM..>s '
LO QUE T USAS
ES UN fOCO R;\a),
L/NI/S, MIPI/PAlf){t
lMIRA
E:STI( W E/. 1/IR 1
/r5liCIT4ME1
S~
DE 'lA PACIEAICIA DE
JO,J~"ft~Jf'$8
ow;?l.IE BKUV~
... QU ES 7
155
156
SI NO FUERA FORQVE RE
157
158
159
TE Ol>.S CU~NTA,SUSANiTA?
;.APRENDEREMOS A
LIO:~R.,A !;.SCRiBiR,
A HACE-R CUGNTAS.~ .
14
15
16
160
A manera de conclusin
En fVla{alda el contacto visual es requisito indispensable para el intercambio verbal. Este contacto se perder solamente cuando, a partir de la situacin, surjan estados de desconcierto, disgusto, preocupacin o falta de
inters_ En Peanuts el contacto visual no adquiere la trascendencia que en
Ma{alda y el hecho de que los sujetos se encuentren cara a cara unas veces y
tfi) lL
j TIJ .~Jot.AA!O LES DA PALM~
TASA LOS PAJA~rroS EN1A CABE/.4'
vh~ -~ M~
~
161
162
163
NOTAS:
165
Asterix supergalo
Phillipe Bac
166
A s lerix superga l
Fue necesario que se diera en Francia el fenmeno Asterix para que el comic se convirtiera en centro de inters para los socilogos. De hec ho, lo
medios masivos de comunicacin son, hoy en da, objeto de preocupac i n
de toda una corriente investigadora. Era entonces predecible que el com
fuese estudiado de acuerdo con sus propias caractersticas .
Pero ms que un nuevo campo de anlisis, se trata en primer trmino d '
un mito: los estudios y las investigaciones se sitan ms en la imaginacin
del pblico que en los estantes de las bibliotecas. Sera difcil encont rar
una docena de obras, en el sentido formal, dedicadas a esta form a d e
expresin que tiene ochenta aos de existencia (el primer comic aparece en
1897 en Estados Unidos: The Kalzenjammer Kids, de Rudolf Dirks). La
razn de este silencio se debe a que un prejuicio desfavorable -hay que
admitir que en ocasiones bien fundado- pes por mucho tiempo sobre los
llamados comics. Algunos investigadores sostienen que esa tcnica, q ue
consiste en combinar de determinada manera el texto, bajo forma de g lo bo (a veces rectangular) y la imagen, es el origen de autnticas obras de arte. La biblioteca Alberto !ero en Bruselas le dedica al comic dos clebres
exposiciones (1967 y 68); un cineasta como Alain Resnais declara haber sacado sus ideas acerca del montaje de los cuadros de la serie americana Dick
Tracy (de Chester Gould); Jean Renoir es presidente del Club Francs de la
BD (Bande Dessine, o comic); y conclusiones como sta se dejan ya or:
"El comic es el nico arte que permite reconstruir el Infierno de Dante en
el planeta Marte con imgenes, granC.:iosas escenografas que los costos o la
impotencia de la tcnica le prohiben al cine ... "
En Francia, a mediados de los aos sesenta, aparece en la revista Pi/ole,
dedicada exclusivamente al comic, una tendencia que poco a poco cam bia
el dibujo de las historietas. La stira invade los comics que se burlan de s
mismos. Pi/ole, bajo la influencia doble de las revistas Mad y Hara -Kiri,
destruye con agresiva alegra el comic tradicionalmente realista: el dibujo
se esquematiza, pierde su configuracin real; la innovacin grfica , la
fantasa y el humor dan a la palabra "comic" su primer sentido. En su ma,
aparece un nuevo tipo de comics y, mientras que los cartoonisls norteame
ricanos producan historietas en funcin de un pblico extremadamente
flexible desde el punto de vista de las edades, sus colegas franceses pensa
ron que a un pblico adulto corresponda un dibujo con temtica adu lta,
hasta ertica en ciertas ocasiones.
Pero 'los hechos suelen ser contradictorios: los comics destinados en un
principio a los adolescentes hicieron las delicias de los padres de esos j venes ... Y as, Las aventuras de Asteri.x el galo, de Uderzo y Goscinny, naci das en la revista Pilote y dirigidas por su tema fcil y "naif' a los jvenes, s
convierten en el ms sonado xito editorial que se registra en el campo d
167
1 hillipe Bac
168
Asterix supergalo
Phillipe Bac
169
Mas si los personajes de Asterix poseen cualidades determinadas, es necesario compararlas a las cualidades (y defectos) de otras culturas. As, Uderzo y
Goscinny, no satisfechos con mostrar que los galos son as, se lanzan a analizar todos los pueblos susceptibles de tener algn contacto con ellos.
Asterix viaja con frecuencia, con el fin de exportar una muestra embotellada, slida, de su carcter galo. Un turista exagera sus rasgos cuando se
ncuentra en un pas extrao, para as asegurar su validez; y el francs es
se espcimen que exige cerezas en Buenos Aires durante el mes de julio,
una copa de Chateauneuf-du-Pape en una fonda tabasquea y que busca
punto de comparacin entre la Costa Azul y el Caribe ...
Asterix y Obelix, de la misma manera, afianzan las expectativas que el
1 ctor tiene de ellos, comportndose en forma exageradamente gala cuan
do las circunstancias los llevan a Bretaa, a Egipto, a los pases escandinavos, a la pennsula ibrica. Aqu es donde un deseo insatisfecho e incons
dente de imperialismo, por parte del francs, aflora de manera casi obvia.
Los personajes no slo se conforman con ser simples espectadores del deerrollo de otras culturas, sino que colaboran directamente, y sin permiso
previo, en la formacin de esas culturas.
Y vemos as cmo llevan el t a Bretaa (que se hizo "Gran" gracias a las
profundas huellas que dejan nuestros amigos los galos); cmo construyen
palacios en Egipto y son los causantes de que la Esfinge pierde su nariz. ("Si
lgn da necesitan construi r un canal entre el Mar Rojo y el Mediterrn o, llmenos ... ", le dice Asterix a Cleopatra al despedirse). Vemos cmo
n tauran las corridas de toros en Hispania, cmo violan los cofres en los
b neos de Helvecia, cmo invaden a los temibles godos (venganza anticip da?). Sorprende verlos apoderarse del smbolo mx;i mo del imperio romano, la corona de laureles del Csar, para prepar-ar un delk'ioso estofa
d . Resulta que son ellos los que descubren Amrica (el supersnico Conrde no lo ha logrado an por completo), los que ganan en los juegos
llmpicos y los que causan la decadencia de Roma ...
Poco a poco nos vamos enterando que el mundo gira, en el ao 50 antes
1. Cristo, alrededor de una aldea pequea como Francia misma, y de un
hombre pequeito llamado Asterix, casi tan pequeo como Napolen Bon parte, figura histrkamente enorme.
ste intercambio que sostiene Asterix con seres extranjeros es siempre
unll teral. En efecto, los galos promueven innovaciones (lase "expansin"
170
Asterix supergal
J {{rey H. Loria
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173
Si existiese un trofeo Sigmund Freud para el arte de vivir en un medio ambiente complejo, los personajes de Peanuts lo ganaran con las manos en la
cintura. No obstante el presentar un sinnmero de sntomas neurticos, los
Peanuts lo saben sobrellevar en forma por dems magnfica.
Los chicos se encuentran en muy contadas ocasiones presionados por las
adversidades de la vida, ya que poseen vlvulas de escape para las angustias causadas por sus propios malos ratos. Por ejemplo, Lucy exalta su femineidad para poder sobrellevar ms fcilmente la vida. Charlie Brown
come sandwiches de crema de cacahuate cuando se siente solo, y Frieda se
autoelogia para restaurar su fe en ella misma y en su pelo rizado por naturaleza. Snoopy, sin sentirse avergonzado, se autoconfina a su perrera y se
deshace mentalmente de todo aquello que no es capaz de manejar.
Todas estas defensas ayudan a los personajes de Peanuts a sobrevivir en
un mundo imperfecto. Cada personaje ha creado su propia manera de vivir en una sociedad repleta de represiones y problemas.
Lino ha desarrollado una particular filosofa denominada "runnism "
(alejarse corriendo), que emplea cuando se le presenta un problema persa
nal y complejo.
La filosofa de Lino es la que muchos norteamericanos utilizan hoy en
da. Y se utiliza ampliamente, ya sea porque la gente le huye a lavar los
trastos, no se decide a casarse, o bien, dude respecto de un nuevo negocio.
El adulto de hoy debe de encarar grandes presiones de negocios y problemas familiares y, por eso, se ha convertido en un virtual experto del "runnism". Muchas personas piensan que si se esfuerzan lo suficiente su s
pro.blemas desaparecern; desgraciadamente esto no sucede en la realidad
ni tampoco en el mundo de los Peanuts, y ellos, al contrario de muchos de
los miembros de nuestra sociedad, se dan centa de que esto es verdad.
Cuando las situaciones no pueden ser manejadas por los Peanuts, Lucy
Van Pelt est siempre dispuesta a proporcionar una consulta psiquitrica
privada. Por cinco centavos, Lucy proporciona sus expertos consej os.
Es una pena que Lucy no est disponible para el resto del mundo, con su
perspicacia y a ese precio; junto con algunos cargos adicionales por la pro
yeccin de transparencias y los gastos de viaje, ella sera una explosin n
la profesin de la psiquiatra. No existe estigma alguno que se relaci on
con ver a esta psiquiatra residente. Los Peanuts estn sumamente abierto
respecto de sus consultas de cinco centavos. No se deslizan subrepticiam en
te a la hora de la comida para "hacer algunas compras". De hecho, Lino
ha llegado a decir en su cara a Charlie Brown que l piensa que Sally nec
sita ayuda.
Lucy obtiene la mayor parte de su trabajo de Charlie Brown . n
un principio ella se encontraba sumamente animada respect o
Me siento
nervioso ...
insatisfecho .. .
~
Implemente, descanse su
cabeza en el plano del aguo.
~-
~:~'~
.,...."".
-=o
Esta es mi particular
\_
filosofa.
174
tratar a Charlie, ya que "a los cinco aos tu carcter est en la ruta
correcta de ser establecido", dice ella.
Charlie, como muchos de los nios de cinco aos actuales, ha de sarrollado un sinnmero de fantasas caracterolgicas, lo mismo
que algunos verdaderos problemas. Sin embargo, la falta de confianza en s mismo est bien fundamentada, ya que pierde todos los
partidos de beisbol que dirige, lo mismo que los juegos de damas en
que se enfrenta a Lucy; adems, nunca ha podido volar su papalote
sin enredarlo en algn rbol, y sus amigos hacen constantes y tajan tes referencias respecto de l en su propia cara.
En una asediante consulta con su psiquiatra, Charlie aument su
deuda a $143.00. "Y decepcionado, contino teniendo las mismas
faltas!", afirma Charlie cuando escucha la suma. Miles de personas
invierten millones de dlares y meses de tiempo para encontrarse a
s mismas en el mismo predicamento que Charlie en el momento en
que el tratamiento ha terminado. Ningn cambio notable, ninguna
mejora significativa.
Existen muchas personas como Charlie para quienes la
psiquiatra no es la solucin. Como no saben con seguridad en dnde encajan, nunca estn contentas. Tratan una cosa, despus otra.
Podrn saltar de una ciudad a otra, de un trabajo a otro, de un compaero a otro; es ms, podrn hasta cambiar de personalidad, desarrollar acentos extraos y dedicarse a tontear, en un esfuerzo por
evadir el pensar en su situacin. Algunos encuentran seguridad al
depender de otros. En un grupo, por ejemplo, el sentimiento de
inestabilidad que tiende a manifestarse, en muchos de los integrantes de la Generacin Perdida tiende a minimizarse.
En su bsqueda de una filosofa con la cual vivir, y un lugar en
donde vivir, la gente confa con frecuencia en las estrellas. Encuentra una cierta seguridad en los horscopos y en las predic
cienes astrolgicas. As, la lectura de la palma de la mano, de las
hojas de t, la numerologa y las consultas con el brujo preferido,
pueden ser una visin del placer absoluto, y del sentimiento de ser
amado que experimenta Snoopy cuando encuentra una porcin de
su helado favorito cerca de su plato de comida.
El jyguetear, el hacer dinero o la bsqueda de la fama no siempre
proporcionan seguridad y felicidad. Hasta el propio Charlie Brown ,
que anhela una tarjeta de San Valentn, o una tarjeta de sus amigos
para asistir a una fiesta, sabe esto. Los libros de historia estn reple
tos de gente que tena una necesidad psicolgica de ser reconocida.
Algunas de estas personas encaminaron sus esfuerzos hacia el bien,
175
Je{{rey H. Loria
Mira Linus. t no le vas a ensear a
ninguna de mis hermanas el sentarse
por ah abrazando una frazada.
-~-
AA AA~-tAHAHAAA
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177
Je{{rey H. Loria
M is prohlemas se encuentran
enrai:;:.ados.
pn~fundamente
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.\'unca falla .. . slo soslaya tue
algunos d<' sus Jrohlemas e..,n
en ellos mismos. y se l'l/(~iarn
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178
J<((r y H. Loria
179
Estaba saltando la
cuerda ... todo estaba
bien ... cundo ... no s ...
.
De repente todo
pareci tan vano
.vi
-
180
181
182
Se tiende a considerar inmediatos los mensajes del cine, del comic y otras
formas de expresin basadas en la imagen. Inmediatos en el sentido de que
no requieren un esfuerzo de interpretacin -o, ms exactamente, de
descifrado- como un mensaje escrito, que para ser entendido exige un
aprendizaje previo que permite la conversin de signos convencionales en
palabras para lograr la comunicacin.
Desde luego, las imgenes son, en general, ms inmediatas que los tex
tos, pero sera un error pensar que slo es necesario aprender a leer el lenguaje escrito y que el icnico vierte de forma directa su contenido en el observador. Incluso, sera apresurado afirmar que aprender a leer imgenes
es ms fcil que aprender a leer textos. De hecho, el nio (el que tiene ocasin de hacerlo, se entiende) se alfabetiza en poco tiempo, mientras que el
aprendizaje de la lectura de imgenes es un proceso continuo que debe
adaptarse a cdigos distintos y en constante evolucin. Lo que ocurre es
que se trata, en gran medida, de un aprendizaje inconsciente, por lo que
tendemos a considerar inmediatos a los mensajes icnicos que en realidad
exigen un sofisticado proceso de decodificacin basado en el conocimiento
previo de unas claves de interpretacin a menudo complejas.
En el comic, aparte de tener que leer los textos de los "bocadillos", lo
que hace obvio de entrada el carcter no inmediato del mensaje, tambin
la imagen requiere un proceso de interpretacin basado en convencionalismos que hay que conocer. Y no me refiero slo a los convencionalismos re
lativos, a la forma de estructurar las imgenes o a los que determinan la re
)acin imagen-texto, sino tambin -lo que es menos evidente- a la lectura.de la imagen misma.
Para decirlo de forma algo ms sistemtica, la lectura de una historieta
presenta varios niveles, cada uno de los cuales exige el conocimiento de un
cdigo especfico:
1. Lectura del texto de los "bocadillos", que, en general, es un proceso
idntico a la lectura de cualquier escrito (aunque con eventuales peculiar!
dades que no vienen al caso sealar).
2. Interpretacin de la peculiar ordenacin de imgenes y textos para deducir la secuencia narrativa. En la tpica estructuracin en vietas, esto
significa identificar cada vieta como un momento de la accin, ordenar y
leer estas vietas de izquierda a derecha y de arriba a abajo, y suplir m en
talmente el tramo de accin que lleva de una vieta a otra, convirtiendo en
continuum y dinamizando mentalmente una secuencia discontinua y esttl
ca estructuralmente.
3. Interpretacin de los signos especficos que determinan la relacin
texto-imagen (por ejemplo, el que un tipo de "bocadillo" signifique dilo
go y otro pensamiento).
arlo Frabetti
NO TUVE NINGUNA
A TOB I.
COMPADEZCO A ESE
MAGO POR TENER
QUE VIVIR COMO
SAPO AL HABERSE
TRANSFORMADO EN
UNO DE ELLOS.
184
rlo Frabetti
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11 \ 1
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11
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3
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~
A
6
Contemplando fijamente
durante un rato y
aislado de su contexto,
el expresivo rostro de
Charlie Brown. Acaba
pareciendo un mero
circulo con unos
cuantos garabatos
Los ojos abiertos son un par de rend ijas verticales y negras en forrn de elipse alargada (tipo 1). Los ojos cerrados son dos arcos algo
rn
pequeos y abiertos que las cejas (tipo 2), y los ojos cerrados
o n fuerza son dos breves trazos horizontales (tipo 3).
Hay seis tipos principales de boca (con ocasiona les variantes en
fun ln de alguna .necesidad expresiva poco comn): 1) crculo
ro pequeo, 2) crculo negro grande (en rea lidad son casi
mpre elipses en fum;in de la perspectiva, ya que las caras suelen
r p resentarse de medio perfil), 3) arco cncavo, 4) lnula negra, 5)
r o convexo, 6) "habichuela" negra.
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Anlisis de Lavinia 20 16
Romn Gubern
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Anlisis de Lavinia 20 16
Romn Gubern
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Anlisis de Lavinia 20 16
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~:
-- --
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LOS AUTORES
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194
David Alfie (Mxico)
Licenciado en Ciencias de la Comunicacin Social por la Univers i
dad Anhuac de la Ciudad de Mxico.
Ha dirigido sus esfuerzos a sistematizar investigaciones realizad as
sobre comunicacin.
Luis Arrieta Erdozin (Mxico)
Maestro de Teora de la Comunicacin en la Un iversidad lberoa m e
ricana .
Ha t rabajado en el Instituto de Investigacin para la Comunicaci n
de Televisa.
Phillipe Bac (Mxico)
Licenciado en Ciencias de la Comuni cacin Social por la Universi
dad Anhuac de la Ciudad de Mxico.
L eobardo Cornejo (Mxico)
Egresado de la Facultad de Ciencias Polticas y Sociales de la
UNAM. Interesado en la semitica de los mensajes audio-esc rito
visuales en los medios informativos.
Ariel Dorfman (Chile)
Investigador y ensayista literario, profesor en Estados Unidos ha sta
el momento del triunfo de la Unidad Popular en su pas. En el cam
po que le es propio sirvi el gobierno de Allende. Vive en el ex ilio.
Marina Escobar, Rebeca Orozco y Marta Watts (Mxico)
Licenciadas en Ciencias de la Comunicac in Social por la Universi
dad Anhuac de la Ciudad de Mxico .
Mark James Estren (Estados Unidos)
Autoridad indiscutible en lo referente al comic underground en su
pas.
Cario Frabetti (Italia)
Profundo conocedor e investigador del fenmeno del comic.
Luigi Grecchi (Italia)
Experto en historia de los comics. Sus colaboraciones en las rev i
tas france sas e italianas ms importantes de este gnero le ha n vall
do el sob re nombre del Dumas del comic italiano.
n ub rn (Espa a)
1In 111 dt
m uniclogo, colaborador de Cuadernos de Comuni1 / 1 11 , dn tn l n
ampliamente el tema del comic.
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INDICE
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Pg in a
Introduccin
Prlogo
Paco Ignacio Taibo 11
APRECIACIONES TEORICAS
Y todo el mundo dijo Gulp!
Carlos Monsivis
Ideologa e historieta
Orlando Ortiz
El Comic
Luigi Grecchi
Semiologa del comic
David Al{ie
Para leer al Pato Donald
Armand Mattelart y Ariel Dor{man
El comix-arte
Zalathiel Vargas
Las relaciones extramaritales entre el comic y el kitsch
Luis Arrieta Erdozin
Antecedentes del comic underground
Mark James Es tren
APRECIACIONES PRACTICAS
Una lectura a Flash Gordon
Romn Gubern
Semitica de Los Supermachos y Los Agachados de Rius
Leobardo Cornejo
El mito de Rarotonga
Rafael C. Resndiz
La proxmica en Mafalda y Peanuts
Marina Escobar, Rebeca Orozco y Marta Watts
Asterix Supergalo
Phillipe Bac
De qu se trata, Charlie Brown?
Jeffrey H. Loria
Semitica de la Pequea Lul
Cario Frabetti
Aniisis de Lavinia 2016
Romn Gubern
LOS AUTORES
INDCE
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