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Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
Contedo
1.
2.
O Q UE INFORMTICA? ..................................................................................................................... . 1
O C OMPUTADOR................................................................................................................................. . 1
2.1. O Que ?...................................................................................................................................... . 1
2.2. Breve Histrico............................................................................................... ................................ 1
2.3. Geraes....................................................................................................................................... . 2
3. PEQUENA C RONOLOGIA DA MICROINFORMTICA ................................................................................. . 3
4. MAIS SOBRE COMPUTADORES ............................................................................................................ . 3
4.1. Classificao Geral ....................................................................................................................... . 3
4.2. Organizao.................................................................................................................................. . 4
4.3. Princpio de Funcionamento ......................................................................................................... . 4
4.3.1. Entrada de Dados............................................................................................................. ....... 4
4.3.2. Processamento de Dados...................................................................................................... . 4
4.3.3. Sada de Dados.......................................................................................... ............................. 5
5. H ARDWARE B SICO ............................................................................................................................ . 5
5.1. Unidades de Entrada..................................................... ................................................................ . 5
5.1.1. O Teclado (Keyboard) ............................................................................................................ . 5
5.1.2. O Mouse ................................................................................................................................. . 6
5.1.3. O Scanner............................................................................................................................... . 6
5.2. Unidade de Processamento ......................................................................................................... . 6
5.3. Unidades de Sada........................................................................................................ ................. 7
5.3.1. O Vdeo ou Monitor de Vdeo................................................................................................. . 7
5.3.2. As Impressoras .............................................................................. ........................................ . 7
Impressoras Matriciais.................................................................................................................. . 8
Jato de tinta - Deskjet ................................................ ................................................................... . 8
Laser - LaserJet ............................................................................................................................ . 8
5.4. Memria......................................................................................................................................... . 8
5.4.1. Como Funciona ...................................................................................................................... . 8
5.4.2. Memria RAM ......................................................................................................................... . 8
5.4.3. Memria ROM.............................................................................................. ............................ 9
5.4.4. Discos..................................................................................................................................... . 9
Disquetes ou Discos Flexveis.............................................. ........................................................ . 9
Disco Rgido ou Winchester ......................................................................................................... . 9
CD-ROM...................................................... .................................................................................. . 9
DVD - Digital Versatile (Video) Disc ........................................................................................... . 10
Capacidades dos Discos ............................................................................................................ . 10
6. SOFTWARE - PROGRAMAS DE COMPUTADOR .................................................................................... . 10
6.1. Sistemas Operacionais............................................................................................................... . 10
6.2. Programas Utilitrios................................................................................................................... . 10
6.3. Programas Aplicativos ................................................................................................................ . 11
6.3.1. Processadores de Texto ................................................................................ ....................... 11
6.3.2. Planilhas Eletrnicas ou Planilhas de Clculo..................................................................... . 11
6.3.3. Programas Grficos ............................................................................ .................................. 11
6.3.4. Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados................................................................... . 11
6.4. Compiladores e Interpretadores .............................................................. .................................... 11
6.5. Vrus Eletrnico de Computador................................................................................................. . 11
6.5.1. O Que ? ............................................................... ............................................................... . 11
6.5.2. Preveno............................................................................................................................. . 12
7. O PERAO B SICA DO MICROCOMPUTADOR .................................................................................... . 13
i
Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
ii
Princpios de Informtica
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1. O QUE INFORMTICA?
Informtica pode ser considerada como significando informao automtica, ou seja, a utilizao
de mtodos e tcnicas no tratamento automtico da informao. Para tal, preciso uma ferramenta
adequada: o computador eletrnico.
2. O COMPUTADOR
2.1. O Que ?
O computador uma mquina que processa dados, orientada por um conjunto de instrues e
destinada a produzir resultados completos, com um mnimo de interveno humana. Entre vrios
benefcios, podemos citar:
grande velocidade no processamento e disponibilizao de informaes;
preciso no fornecimento das informaes;
prprio para execuo de tarefas repetitivas;
propicia a reduo de custos em vrias atividades.
Mquina Pascalina
Herman Hollerith,
Princpios de Informtica
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ENIAC
John
ENIAC
ENIAC
Voce sabia?
Ada Byron King, a condessa de Lovelace, filha de Lord Byron, junto com seu
companheiro Charles Babbage, iniciou o ambicioso projeto de construo
da Mquina Analtica.
Ada uma das poucas mulheres a figurar na histria do processamento de
dados. Matemtica talentosa, compreendeu o funcionamento da Mquina
Analtica e escreveu os melhores relatos sobre o processo.
Criou programas para a mquina, tornando-se a primeira programadora de
computador do mundo.
2.3. Geraes
Primeira
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FACILIDADE DE UTILIZAO
cientistas da
computao
usurio
Custo
hoje
Poder
global/mundial de computadores.
1995 - Lanamento do Windows 95, primeiro sistema
operacional genuno baseado em janelas da Microsoft.
1
1996 - O foco da informtica passa para a Internet e a Web .
PARADIGMA DE USURIO
usurio
nico
usurio
de redes
1974
hoje
Possuem caracterstica apropriada para medio por tratar informaes analgicas (contnuas).
Computadores digitais
World Wide Web (WWW - teia de alcance mundial) - a parte da Internet que pode conter documentos de hipertexto
(documentos que chamam documentos). Alm dessa navegao peculiar, os documentos podem ainda misturar texto
com imagens, sons e vdeo.
3
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4.2. Organizao
Um sistema baseado em computador , na verdade, composto por hardware e software.
Hardware o nome que se d para a parte fsica do computador. tudo que voc pode tocar
(mouse, teclado, caixas de som, placas, fios, componentes em geral). Software o nome que se d
a toda parte lgica do computador. Ou seja, so os programas que voc v funcionar na tela do
micro e que do "vida" ao computador. Sem um software adequado suas necessidades, o
computador, por mais bem equipado e avanado que seja, completamente intil.
Existe o conceito de inteligncia artificial, que pode ser implementada no computador, porm ela est muito aqum da
inteligncia natural.
3
Compact Disc.
4
Computer Aided Design, ou Projeto Auxiliado por Computador.
4
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Memria Principal
Envio dos dados
para serem
processados
Entrada
(input)
Obteno dos
resultados
requeridos
U
C
P
(1)
Seo de Controle
Sada
Seo de Aritmtica
e lgica
(output)
Processamento de Dados
Disquetes
Monitor de vdeo
CD-Rom
Impressoras
Teclado/Vdeo
Plotters
Os dados resultantes do
Mouse
Disquetes
processamento das informaes
pelo computador podem ser
Mesa digitalizadora
apresentadas
de
inmeras
formas, e por meio de diversos
Organizao e estrutura bsica do microcomputador - hardware.
dispositivos.
O monitor de vdeo um dos principais meios para se obter dados de sada do computador: tanto
texto normal ou formatado (como em tabelas ou formulrios) e grficos podem ser apresentados ao
usurio atravs desse dispositivo. Se quisermos que os resultados sejam apresentados em papel,
podemos fazer uso de impressoras e/ou plotters (para "plotagem" de desenhos); se quisermos levar
esses dados para outros computadores, podemos fazer uso, por exemplo, dos disquetes, ou ento
conectar os computadores em rede (resumidamente, lig-los atravs de cabos).
5. H ARDWARE BSICO
5.1. Unidades de Entrada
Para nos comunicarmos com o computador, utilizamos fundamentalmente um teclado
(conjuntamente com o monitor), um mouse5 ou algum outro dispositivo de entrada. Vejamos.
5.1.1. O Teclado (Keyboard)
o dispositivo de entrada mais utilizado nos computadores. O teclado
possui um conjunto de teclas alfabticas, numricas, de pontuao, de
smbolos e de controles. Quando uma tecla pressionada, o teclado envia
um cdigo eletrnico CPU, que o interpreta, enviando um sinal para outro
perifrico que mostra na tela o caractere correspondente. O teclado de um
computador muito semelhante ao de uma mquina de escrever, com
algumas teclas especiais, mostradas na tabela a seguir.
TECLA
Enter
Shift
Tab
Back
,
,
,
,
Teclado
FUNO
Tecla utilizada para a entrada de dados (encerrar um comando).
Tecla usada para alterar o estado de outras teclas: se estiver em maisculo inverte para
minsculo e vice-versa.
Movimenta-se entre as paradas de tabulao automaticamente.
Provoca o retrocesso do cursor, apagando os caracteres esquerda.
Em ingls, teclado keyboard. Mouse significa rato: esse dispositivo parece com um.
A formas das teclas podem mudar de um equipamento para outro. Porm, as teclas aqui mostradas sempre existiro: s
descobrir a tecla equivalente se voc no encontrar alguma exatamente igual s mostradas nessa tabela.
6
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TECLA
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FUNO
Caps
Lock
Print
Scr n
Num
Lock
Ctrl
Alt
Tecla de controle alternativo. Proporciona uma funo alternativa a qualquer outra tecla.
Esc
Home
End
Ins
Del
PgUp
PgDn
5.1.2. O Mouse
Dispositivo de entrada equipado com dois ou trs botes. O mouse
utilizado para posicionar uma seta nas opes da tela, executando-a em
seguida com um clique de seu boto, facilitando a operao.
5.1.3. O Scanner
Dispositivo de entrada que captura imagens, fotos ou desenhos,
transferindo-os para arquivos grficos, o que permite sua visualizao na tela
do computador, onde podem ser trabalhados (editados) e depois impressos de
volta para o papel, ou armazenados em disco.
Memria
Processadores
Entrada/Sada
Discos
Programas
Funcionamento bsico de um microcomputador
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Chip do microprocessador
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Micro Processador
PC
8086
4,77/8/10
PC/XT
8088
4,77/8/10
PC/AT
80286
8/10/12,5
386
80386-SX
16/20/33/40
386
80386-DX
12,5/16/20/25/33/40
486
80486-SX
25/33/40
486
80486-SX2
50/66
486
80486-DLC*
40/50
486
80486-DX
33/40
486
80486-DX2
50/66/80
DX$
DX4
75/100/120/133
PENTIUM
PENTIUM
75/90/120/150/166/200
PENTIUM II
PENTIUM II
200/233
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Impressoras Matriciais
So ainda bastante comuns no mercado, utilizando um sistema de impresso
por impacto de agulhas (normalmente, 9 ou 24) contra uma fita sobre um papel.
So bem rpidas, com qualidade de impresso regular. O preo baixo e sua
velocidade medida em CPS (Caracter Por Segundo), indo at cerca de 800
CPS, coloridas ou no. Muito teis para impresso de formulrios em mais de
uma via com papel carbono.
Jato de tinta - Deskjet
Funciona com borrifamento de jatos de tinta, formando
minsculos pontos sobre o papel. So silenciosas e possuem tima
qualidade de impresso, chegando a 1200 DPI (Dot Per Inch,
pontos por polegada) ou mais, tornando-se uma boa alternativa
para quem no pode comprar uma laser. So relativamente lentas,
se comparadas LaserJet, e geralmente so coloridas. Possuem
boa qualidade de impresso, e seu preo acessvel.
Laser - LaserJet
Produz cpias de alta qualidade com absoluto silncio, sendo
sua velocidade medida em PPM (Pginas Por Minuto). Existem
no mercado impressoras de 4 at 16 PPM. So muito difundidas
apesar do custo elevado, tanto em equipamento como em seu
material de consumo. Podem ser coloridas, mas nesse caso o
preo torna-se proibitivo para aplicaes no profissionais.
5.4. Memria
5.4.1. Como Funciona
Da mesma forma que o crebro humano, o computador
tambm possui uma memria onde so armazenadas as
informaes enquanto ele est ligado. A menor unidade
utilizvel para representao de informaes em um
computador o Bit, que assume os valores 0 ou 1.
Memria do
Computador
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
byte
bit
== A
A
0
1 0 0 0 0 0 1
( cdigo ASCII
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trabalho, voc deve mov-la da memria do computador para um disco de armazenamento (disco
rgido ou winchester, disquete ou CD gravvel), operao essa conhecida como salvamento (opo
salvar na maior parte dos programa): as informaes so salvas em um arquivo. Quando voc
desliga o Computador, a informao que no foi salva em um desses discos perdida.
5.4.3. Memria ROM
Um outro tipo de memria existente nos microcomputadores permite apenas a leitura das
informaes nela contidas. a ROM (de Read Only Memory). Essa memria no perde as
informaes ao ser desligado o equipamento, sendo, portanto, utilizada para guardar os cdigos
bsicos de operao do equipamento, suas rotinas de inicializao e auto-teste. Tais informaes
no podem ser alteradas, apenas lidas. Este conjunto de cdigos de operao/funcionamento forma
o sistema bsico de entrada e sada (BIOS) da mquina. Outro exemplo de memria ROM so as
informaes guardadas em CDs normais (no regravveis).
5.4.4. Discos
Os Discos so usados para armazenar as informaes, como as memrias. Podem ser lidos,
gravados e regravados, como uma fita de udio ou vdeo. So considerados a memria de massa do
equipamento, devido ao alto volume de informaes que podem armazenar.
Disquetes ou Discos Flexveis
Furo
Furo
Furo com
com
com
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Tamanho
Capacidade
Disquete
3"
1,44 Mbytes
Winchester
Vrios
6 Gbytes j comum
CD-ROM
5"
DVD
5"
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algum, remova-o;
proteja seus disquetes contra gravaes indevidas (no disquete de 3", use a trava contra
gravao);
faa sempre cpias de segurana (backup) de seus arquivos, pois assim voc ter como
recuper-los em caso de ataque de vrus ou de danos no disco;
controle seu sistema quanto ao seu uso por pessoas estranhas ou no autorizadas;
sempre verifique seu equipamento logo aps terem sido efetuadas nele apresentaes de novos
enquanto voc utiliza o computador - ele ir intervir toda vez que algum vrus se manisfestar ou for
encontrado.
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Extenso
.BAK
.BMP
.DOC
Relatrio . doc
extenso
Significado
arquivo de cpia de reserva (backup)
arquivo de figura (imagem bitmap)
arquivo de documento Word
.XLS
.ZIP
.EXE
.HLP
.TXT
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Alm disso, se voc mudar a extenso de um arquivo o programa que o gerou provavelmente no
mais o reconhecer, e no ser mais possvel trabalhar com ele. Para que isso no acontecer, basta
nunca colocar ponto (.) no nome que definir para o arquivo, deixando o prprio programa colocar a
extenso.
7.2. Windows
Como j foi visto, o Windows um sistema operacional, sendo um dos primeiros programas a
serem executados pelo computador. Sua funo deixar o computador pronto para operao.
Atravs de um ambiente multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do computador,
permitindo ao usurio executar vrios programas simultaneamente.
7.2.1. Tela Inicial - rea de Trabalho
Aps
a
inicializao
do
computador (procedimento de entrada
em funcionamento), aparece uma tela
semelhante mostrada ao lado: o que
se denomina rea de Trabalho
(DeskTop).
Os cones presentes na rea de
Trabalho dependem dos recursos
disponveis
e
da
configurao
estabelecida pelo usurio, variando,
portanto,
de
equipamento
para
equipamento. Porm, algunscones
esto sempre presentes, como os
seguintes:
Meu Computador (1) permite o
utilizados/executados.
Documentos: exibe uma lista de documentos (arquivos) que foram abertos recentemente por
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o
seguinte:
Iniciar/Programas/Acessrios/Pain t.
7.2.5. Janelas dos Programas
Nas janelas dos diversos programas utilizados no Windows, alguns elementos so comuns, como
os descritos a seguir.
Barra de Ttulo. a barra localizada na parte superior da janela, contendo o nome do aplicativo,
e do arquivo por ele sendo manipulado. Posicionando-se o cursor do mouse sobre ela, possvel
arrastar toda a janela para outra posio.
Moldura. Possibilita que voc mude o tamanho de uma janela posicionando o cursor do mouse
nas suas bordas. Quando isso acontece, a forma do cursor se altera (para ou ) indicando que
possvel mover a borda.
Barra de rolagem Vertical/Horizontal. Situada normalmente direita/embaixo da janela, ela
possibilita visualizar um documento maior que a janela. Para isso, basta posicionar o cursor do
mouse sobre a barra e arrast-la.
Barra de Menus. Presente em todos os programas, contm as principais opes disponveis no
aplicativo em questo. Para ter acesso a essas opes, pode ser utilizado o mouse ou o teclado.
Caso queira utilizar o teclado, pressione a tecla [Alt] e a letra sublinhada da opo desejada.
Para fechar um Programa, clique no cone xXx . Note que o seu boto na barra de tarefas
desaparecer.
Atividade. Experimente mover, restaurar, minimizar e maximizar uma janela. Note que quando
voc minimiza uma janela, seu boto na Barra de Tarefas assume um aspecto diferente. Para
restaurar a janela, basta clicar uma vez sobre esse boto. Feche um Programa clicando no boto
fechar. Note que o seu boto na barra de tarefas desaparecer
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Princpios de Informtica
Texto Introdutrio
Note que essa janela apresenta esquerda a estrutura hierrquica das pastas, ou rvore de
diretrio. direita, mostra o contedo do item selecionado (clicado) na rvore esquerda. Nessa
mesma figura o item selecionado a pasta C:\Arquivos de Programas\Microsoft FrontPage, que est
em azul. direita pode-se ver todo o contedo dessa pasta, que inclui tanto arquivos como outras
pastas.
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7.3.1. Drives
Na figura ao lado possvel observar na rvore de diretrio
algumas letras seguidas de dois pontos (:). Essa a forma de se
identificar drives (acionadores, ou dispositivos acionadores) de
disco, ou unidades de disco. Geralmente, cada letra est associada
a um nico acionador de disco: A: indica o drive de disquete de 3
na figura ao lado.
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Disco 1
C:
E:
Disco 2
Procedimento
Copiar Pasta ou
Arquivo entre Pastas
Copiar um Disquete
Observaes
O arquivo ou pasta ser copiado do local
de origem para o de destino.
---
Criar Pasta
Excluir Pasta ou
Arquivo
---
Formatar um
Disquete
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Princpios de Informtica
Operao
Procedimento
Texto Introdutrio
Observaes
Localizar Pasta ou
Arquivo
Clicar em Ferramentas/Localizar/Arquivos
ou Pastas. Abrir-se- uma janela. Digite o
nome do arquivo que voc deseja
encontrar e clique em localizar agora.
Mover Pasta ou
Arquivo
---
Renomear Pasta ou
Arquivo
---
Visualizar Pasta
7.4. A Lixeira
Todos os arquivos excludos so movidos para a Lixeira, que um diretrio ou pasta
auxiliar. Caso voc venha a se arrepender de uma excluso, ou a realize por acidente,
possvel reaver arquivo ou pasta excluda. Para tal, abra a Lixeira (duplo clique sobre o
cone lixeira na rea de trabalho - cone ao lado), selecione os arquivos a serem
recuperados e, em seguida, selecione a opo Arquivo/Restaurar. Esse procedimento
colocar novamente os arquivos ou pastas em seu local de origem.
Quando tivermos certeza que os arquivos movidos para a Lixeira no so realmente necessrios,
podemos limp-la. Para tal, basta abrir a lixeira e selecionar a opo Arquivo/Limpar Lixeira.
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