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MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B
PARTE A. GRUPAL
La actividad consiste en seleccionar un modelo, entre los titulados modelos 1 a 4
inclusive (abajo mencionados) y resolverlo recreando el contexto. Donde por recrear
entendemos complejizar as:
agregando dos nodos o vrtices involucrados (que pueden ser personas, objetos,
ciudades, etc.),
agregando tres conexiones entre ellos (influencias, flujo, etc.),
realizando todas las operaciones matriciales mostradas en los ejemplos afines al
modelo. No es necesario explicar o fundamentar, como en la gua, que esa
operacin da respuesta a la pregunta. Basta con plantear la pregunta y
contestarla usando la operacin matricial.
Tambin, analice y responda si las matrices intervinientes deben ser necesariamente
cuadradas? Simtricas? Invertibles? Fundamente.
Para operar use los ya conocidos paquetes WolframAlpha, Wiris y OnLineMSchool.
Capture imgenes con la tecla ImrPant, con el paquete PhotoScape o similar.
Interprete la informacin dada por cada una de las matrices (generadas ya se con
informacin de partida o por operatoria matricial): en forma general la matriz en su
totalidad, y en forma ms especfica una entrada genrica i,j y una entrada particular 2,3
por ejemplo.
Modelo 2.Ejemplo 16
NY
BA
AR
JA
La grfica muestra las vas areas de conexin entre seis ciudades de una importante
empresa de transporte areo. Interesa tener disponible en todo momento, la siguiente
informacin solicitada por los clientes:
a) El nmero de conexiones directas entre las distintas ciudades.
1
INGENIERIA DE SISTEMAS
MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B
LLEGA
NY
BA
JA
AR
NY
BA
JA
AR
SALE
A=
INGENIERIA DE SISTEMAS
MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B
[ ][ ][
0
2
1
B=
0
0
0
3
0
1
1
0
1
2
1
0
3
0
0
Por ejemplo
0
2
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
B 46
0
0 3 2
0
2 0 1
0
1 1 0
0
0 1 3
1
0 0 0
0
0 1 0
0
2
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
8 2 3 8 0 0
0
1 9 10 1 2 0
0
2 4 6 2 1 0
=
0
5 3 1 6 0 1
1
0 2 3 0 1 0
0
2 0 1 2 0 0
intermedio.
A
=
NY
BA
JA
AR
NY
10
BA
JA
AR
SALE
INGENIERIA DE SISTEMAS
MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B
RESULTADO UTLIZANDO WolframAlplha
INGENIERIA DE SISTEMAS
MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B
c) Las posibles conexiones entre las ciudades pasando por tres puntos intermedios se
C=A
[ ][
0
2
1
4
C=A =
0
0
0
Por ejemplo
3
0
1
1
0
1
C24
2
1
0
3
0
0
0
2
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
112 70 70 120 7 8
0
42 130 160 43 30 1
0
42 72 87 44 15 2
=
0
77 59 58 83 7 6
1
8
32 41
8
8 0
0
28 14 14 30 1 2
NY
P
L
BA
N
Y
1
1
2
4
2
4
2
7
7
BA
JA
AR
70
70
120
130
160
43
30
72
87
44
15
59
58
83
JA
32
41
AR
2
8
14
14
30
INGENIERIA DE SISTEMAS
MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B
Una matriz con el mismo nmero de filas y columnas se llama matriz cuadrada. En este
caso la matriz A tiene que ser cuadrada, de otro modo no se podra responder a lo
solicitado al momento de realizar la multiplicacin de matrices.
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INGENIERIA DE SISTEMAS
MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B
PARTE B. GRUPAL
La actividad consiste en recrear el Ejemplo 28 del material de estudio. Para
recrearlo:
1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista siguiente, y
observe la accin que, sobre la letra N realiza el pre multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:
D= matriz de coordenadas.
Premultiplicamos T=
1 0
0 1
1 0
0 1
por D=
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MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B
Entonces H=
0 0,5 6
5,5
0,5
0 5,5 6
0 0 0 1,58 6,42 8 8 8
Graficamos:
INGENIERIA DE SISTEMAS
MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B
Al pre multiplicar por la matriz T, notamos que la letra N se invierte o gira sobre el eje
x.
Para volver a obtener las coordenadas originales debemos primero calcular la matriz
1
inversa de T, es decir T
, luego multiplicarla por H.
Seleccionamos la matriz S=
1 0
0 1
]
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INGENIERIA DE SISTEMAS
MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B
Matriz de coordenadas H=
0 0,5 6 5,5
0,5
0 5,5 6
0 0 0 1,58 6,42 8 8 8
Multiplicamos:
Utilizando WolframAlpha
Utilizando Wikis
Entonces J=
Graficamos:
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MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B
Con respecto de H, notamos que J realizo un giro sobre el eje vertical ubicndose en el
cuadrante negativo.
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