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INGENIERIA DE SISTEMAS

MATEMTICA I
ACTIVIDAD 3 PARTE A y B

PARTE A. GRUPAL
La actividad consiste en seleccionar un modelo, entre los titulados modelos 1 a 4
inclusive (abajo mencionados) y resolverlo recreando el contexto. Donde por recrear
entendemos complejizar as:
agregando dos nodos o vrtices involucrados (que pueden ser personas, objetos,
ciudades, etc.),
agregando tres conexiones entre ellos (influencias, flujo, etc.),
realizando todas las operaciones matriciales mostradas en los ejemplos afines al
modelo. No es necesario explicar o fundamentar, como en la gua, que esa
operacin da respuesta a la pregunta. Basta con plantear la pregunta y
contestarla usando la operacin matricial.
Tambin, analice y responda si las matrices intervinientes deben ser necesariamente
cuadradas? Simtricas? Invertibles? Fundamente.
Para operar use los ya conocidos paquetes WolframAlpha, Wiris y OnLineMSchool.
Capture imgenes con la tecla ImrPant, con el paquete PhotoScape o similar.
Interprete la informacin dada por cada una de las matrices (generadas ya se con
informacin de partida o por operatoria matricial): en forma general la matriz en su
totalidad, y en forma ms especfica una entrada genrica i,j y una entrada particular 2,3
por ejemplo.
Modelo 2.Ejemplo 16
NY

BA

AR

JA

La grfica muestra las vas areas de conexin entre seis ciudades de una importante
empresa de transporte areo. Interesa tener disponible en todo momento, la siguiente
informacin solicitada por los clientes:
a) El nmero de conexiones directas entre las distintas ciudades.
1

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ACTIVIDAD 3 PARTE A y B

b) El nmero de conexiones indirectas pasando por una ciudad intermedia.


c) Posibles conexiones entre esas ciudades pasando por tres puntos intermedios.
RESPUESTAS:
a) La tabla de doble entrada, nos muestra las conexiones directas entre las ciudades.
Por ejemplo 1 vuelo sale de AR y llega a P.

LLEGA

NY

BA

JA

AR

NY

BA

JA

AR

SALE

A partir de dicha tabla se obtiene la siguiente matriz de adyacencia, en la cual se puede


A 24
observar las conexiones directas entre las ciudades. Por ejemplo
indica que hay
2 conexiones directas desde Pa BA.

A=

b) El requerimiento (b) se refiere a conexiones indirectas pasando por una ciudad


intermedia, lo cual se obtiene de la siguiente matriz :
2
B = AA = A

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ACTIVIDAD 3 PARTE A y B

[ ][ ][

0
2
1
B=
0
0
0

3
0
1
1
0
1

2
1
0
3
0
0

Por ejemplo

0
2
1
0
1
0

0
0
0
1
0
0

B 46

0
0 3 2
0
2 0 1
0
1 1 0

0
0 1 3
1
0 0 0
0
0 1 0

0
2
1
0
1
0

0
0
0
1
0
0

0
8 2 3 8 0 0
0
1 9 10 1 2 0
0
2 4 6 2 1 0
=
0
5 3 1 6 0 1
1
0 2 3 0 1 0
0
2 0 1 2 0 0

nos indica que de BA a AR hay 1 conexion con 1 punto

intermedio.

A
=

La tabla queda conformada de la siguiente manera:


LLEGA

NY

BA

JA

AR

NY

10

BA

JA

AR

SALE

RESULTADO UTLIZANDO OnLineMSchool

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RESULTADO UTLIZANDO WolframAlplha

RESULTADO UTLIZANDO Wiris

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ACTIVIDAD 3 PARTE A y B

c) Las posibles conexiones entre las ciudades pasando por tres puntos intermedios se
C=A

obtiene de la siguiente matriz:

[ ][

0
2
1
4
C=A =
0
0
0

Por ejemplo

3
0
1
1
0
1

C24

2
1
0
3
0
0

0
2
1
0
1
0

0
0
0
1
0
0

0
112 70 70 120 7 8
0
42 130 160 43 30 1
0
42 72 87 44 15 2
=
0
77 59 58 83 7 6
1
8
32 41
8
8 0
0
28 14 14 30 1 2

indica que de P a BA hay 43 posibles conexiones, pasando

por tres puntos intermedios.


LLEGA
SALE

NY
P
L
BA

N
Y
1
1
2
4
2
4
2
7
7

BA

JA

AR

70

70

120

130

160

43

30

72

87

44

15

59

58

83

JA

32

41

AR

2
8

14

14

30

RESULTADO UTLIZANDO Wiris

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RESULTADO UTLIZANDO WolframAlplha

RESULTADO UTLIZANDO OnLineMSchool

Una matriz con el mismo nmero de filas y columnas se llama matriz cuadrada. En este
caso la matriz A tiene que ser cuadrada, de otro modo no se podra responder a lo
solicitado al momento de realizar la multiplicacin de matrices.
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ACTIVIDAD 3 PARTE A y B

Asimismo, en este ejemplo no necesariamente tiene que ser simtrica e invertible.

PARTE B. GRUPAL
La actividad consiste en recrear el Ejemplo 28 del material de estudio. Para
recrearlo:
1) Reemplace la matriz T de la Gua de estudio por otra de la lista siguiente, y
observe la accin que, sobre la letra N realiza el pre multiplicar la matriz D por T.
Nombres identificatorios:

T= nueva matriz de transformacin

D= matriz de coordenadas.

TD=H=nueva matriz del transformado por T.

Qu matriz calculara y cmo la usara con la matriz del transformado H, para


obtener la matriz de coordenadas original? Esto es, cmo procedera, operando
con matrices, para obtener las coordenadas de la letra original?
Dibuje. Realice los clculos con los ya conocidos paquetes WolframAlpha, Wiris,
OnLineMSchool. Capture pantallas.

1) Reemplazamos la matriz T por:

Premultiplicamos T=

1 0
0 1

1 0
0 1

por D=

0 0,5 6 5,5 0,5 0 5,5 6


0 0 0 1,58 6,42 8 8 8

Resolucin con WolframAlpha

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ACTIVIDAD 3 PARTE A y B

Resolucin con Wiris

Entonces H=

0 0,5 6
5,5
0,5
0 5,5 6
0 0 0 1,58 6,42 8 8 8

Graficamos:

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ACTIVIDAD 3 PARTE A y B

Al pre multiplicar por la matriz T, notamos que la letra N se invierte o gira sobre el eje
x.
Para volver a obtener las coordenadas originales debemos primero calcular la matriz
1
inversa de T, es decir T
, luego multiplicarla por H.

2) Seguidamente, seleccione otra matriz de la lista, llmela S, y repita el proceso


pero ahora tomando como matriz de coordenadas a H.
Nuevos nombres identificatorios:

S= nueva matriz de transformacin

H= nueva matriz de coordenadas.

SH=J=nueva matriz del transformado por S.

La idea es aplicar un movimiento atrs de otro y estudiar como cambia de posicin


la letra N (esto es, hacer una composicin). As se trabajan las imgenes en una
pantalla.

Seleccionamos la matriz S=

1 0
0 1

]
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ACTIVIDAD 3 PARTE A y B

Matriz de coordenadas H=

0 0,5 6 5,5
0,5
0 5,5 6
0 0 0 1,58 6,42 8 8 8

Multiplicamos:
Utilizando WolframAlpha

Utilizando Wikis

Entonces J=

0 0,5 6 5,5 0,5


0 5,5 6
0
0
0 1,58 6,42 8 8 8

J es nuestra nueva matriz transformada.

Graficamos:

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ACTIVIDAD 3 PARTE A y B

Con respecto de H, notamos que J realizo un giro sobre el eje vertical ubicndose en el
cuadrante negativo.

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