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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE NICARAGUA

UNAN MANAGUA
FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERAS
DEPARTAMENTO DE COMPUTACIN

TELETRATAMIENTO DE REDES I

PROFESOR
MSc. PORFIRIO J. PADILLA VILLALOBOS

MARZO DE 2016

CONTENIDO

ELEMENTOS GENERALES DE LA COMUNICACIN ................................................................................................1


DEFINICIONES DE RED ..........................................................................................................................................3
USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS .............................................................................................................3
HARDWARE DE REDES ..........................................................................................................................................5
LAS REDES DE DIFUSIN (broadcast) ...................................................................................................................5
LAS REDES PUNTO A PUNTO ................................................................................................................................5
REDES DE REA LOCAL (LAN) ...............................................................................................................................6
REDES DE REA METROPOLITANA (MAN) ...........................................................................................................7
REDES DE REA AMPLIA (WAN) ...........................................................................................................................7
INTERREDES ..........................................................................................................................................................9
SOFTWARE DE RED ...............................................................................................................................................9
JERARQUA DE LOS PROTOCOLOS........................................................................................................................9
ASPECTOS DE DISEO PARA LAS CAPAS ........................................................................................................... 11
SERVICIOS ORIENTADOS A LA CONEXIN Y NO ORIENTADOS A LA CONEXIN ............................................... 11
PRIMITIVAS DEL SERVICIO ................................................................................................................................. 12
MODELOS DE REFERENCIA ................................................................................................................................ 13
MODELO DE REFERENCIA OSI ........................................................................................................................... 14
LA CAPA FSICA .................................................................................................................................................. 14
LA CAPA DE ENLACE DE DATOS ......................................................................................................................... 14
LA CAPA DE RED ................................................................................................................................................ 15
LA CAPA DE TRANSPORTE ................................................................................................................................. 15
LA CAPA DE APLICACIN ................................................................................................................................... 16
MODELO DE REFERENCIA TCP/IP ...................................................................................................................... 16
LA CAPA DE INTERRED....................................................................................................................................... 16
LA CAPA DE TRANSPORTE ................................................................................................................................. 17
LA CAPA DE APLICACIN ................................................................................................................................... 17
LA CAPA DE NODO A LA RED ............................................................................................................................. 18
EJEMPLOS DE REDES ......................................................................................................................................... 18
INTERNET........................................................................................................................................................... 19
LA ARPANET ...................................................................................................................................................... 20
NSFNET .............................................................................................................................................................. 22
X.25 Y FRAME RELAY ......................................................................................................................................... 23
MODO DE TRANSFERENCIA ASNCRONA (ATM) ............................................................................................... 23
ETHERNET .......................................................................................................................................................... 25
ESTANDARIZACIN DE REDES ........................................................................................................................... 27
CUERPOS DE LOS ESTNDARES ......................................................................................................................... 28

ELEMENTOS GENERALES DE LA COMUNICACIN


La comunicacin es el proceso mediante el cual se puede transmitir informacin de una entidad a otra. Los
procesos de comunicacin son interacciones mediadas por signos entre al menos dos agentes que comparten
un mismo repertorio de signos y tienen unas reglas semiticas comunes.
Tradicionalmente, la comunicacin se ha definido como "el intercambio de sentimientos, opiniones, o cualquier
otro tipo de informacin mediante habla, escritura u otro tipo de seales". Todas las formas de comunicacin
requieren un emisor, un mensaje y un receptor destinado, pero el receptor no necesita estar presente ni
consciente del intento comunicativo por parte del emisor para que el acto de comunicacin se realice
El funcionamiento de las sociedades humanas es posible gracias a la comunicacin. Esta consiste en el
intercambio de mensajes entre los individuos.
Desde un punto de vista tcnico se entiende por comunicacin el hecho que un determinado mensaje
originado en el punto A llegue a otro punto determinado B, distante del anterior en el espacio o en el tiempo.
La comunicacin implica la transmisin de una determinada informacin.
ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN HUMANA

Fuente o Emisor (Remitente). Este dispositivo genera los datos a transmitir: por ejemplo telfonos o
computadores personales.
Fuente Transmisor Sistema de Transmisin o canal Receptor Destino Diagrama general a bloques Sistema
fuente Sistema destino Teora de las telecomunicaciones
Transmisor. Transforma y codifica la informacin, generando seales electromagnticas susceptibles de
ser transmitidas a travs de algn sistema de transmisin. Por ejemplo, un mdem convierte las cadenas
de bits generadas por un computador personal y las transforma en seales analgicas que pueden ser
transmitidas a travs de la red telefnica.
Sistema de transmisin. Puede ser desde una sencilla lnea de transmisin hasta una compleja red que
conecte a la fuente con el destino.
Receptor. Acepta la seal proveniente del sistema de transmisin y la transforma de tal manera que pueda
ser manejada por el dispositivo destino. Por ejemplo, un mdem captara la seal analgica de la red o lnea
de transmisin y la convertir en una cadena de bits.
Destino (Destinatario) (Destinacin). Toma los datos del receptor. Aunque el modelo presentado puede
parecer sencillo, en realidad implica una gran complejidad. Para hacerse una idea de la magnitud de ella a
continuacin una breve explicacin de algunas de las tareas claves que se deben realizar en un sistema de
comunicaciones.
Utilizacin del sistema de transmisin. Se refiere a la necesidad de hacer un uso eficaz de los recursos
utilizados en la transmisin, los cuales tpicamente se suelen compartir entre una serie de dispositivos de
comunicacin.
Implemento de la interfaz. Para que un dispositivo pueda transmitir tendr que hacerlo a travs de la
interfaz con el medio de transmisin.
Generacin de la seal. sta se necesitar una vez que la interfaz est establecida, Las caractersticas de la
seal, tales como, la forma y la intensidad, deben ser tales que permitan: 1) ser propagadas a travs del
medio de transmisin y 2) ser interpretada en el receptor como datos.
TELETRATAMIENTO DE REDES I

I SEMESTRE 2016

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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El objetivo principal de todo sistema es adaptarse a la comunicacin, es intercambiar


informacin entre dos entidades. Un ejemplo particular de comunicacin entre una
estacin de trabajo y un servidor a travs de una red telefnica pblica. Otro posible
ejemplo consiste en el intercambio de seales de voz entre dos telfonos a travs de la
misma red anterior. Los elementos claves de este modelo son:

Sincronizacin. Las seales se deben generar no slo considerando que deben cumplir los requisitos del
sistema de transmisin y del receptor, sino que deben permitir alguna forma de sincronizar el receptor y el
emisor. El receptor debe ser capaz de determinar cundo comienza y cundo acaba la seal recibida.
Igualmente, deber conocer la duracin de cada elemento de seal.
Gestin del intercambio. Esto es que si se necesita intercambiar datos durante un perodo, las dos partes
(emisor y receptor) deben cooperar. En los dispositivos para el procesamiento de datos, se necesitaran
ciertas convenciones adems del simple hecho de establecer la conexin. Se deber establecer si ambos
dispositivos pueden Enlace de comunicacin Estacin de trabajo Mdem Medio de Mdem transmisin
Servidor transmitir simultneamente o si deben hacerlos por turnos, se deber decidir la cantidad y el
formato de los datos que se transmiten cada vez, y se debe especificar qu hacer en caso de que se den
ciertas contingencias.
Deteccin y correccin de errores. Se necesita en circunstancias donde no se pueden tolerar errores es
decir, cuando la seal transmitida se distorsiona de alguna manera antes de alcanzar su destino.
Control de flujo. Se utiliza para evitar que la fuente no sature al destino transmitiendo datos ms
rpidamente de lo que el receptor pueda procesar o absorber.
Direccionamiento y encaminamiento. Se utiliza cuando cierto recurso se comparte por ms de dos
dispositivos, el sistema fuente deber de alguna manera indicar a dicho recurso compartido la identidad
del destino. El sistema de transmisin deber garantizar que ese destino, y slo se, reciba los datos.
Recuperacin. Se utiliza cuando en una transaccin de una base de datos o la transferencia de un fichero,
se ve interrumpida por algn fallo, el objetivo ser pues, o bien ser capaz de continuar transmitiendo
desde donde se produjo la interrupcin.

TEORA DE LA INFORMACIN
En muchos casos la teora de la comunicacin suele confundirse con la teora de la
informacin, la cual corresponde a la teora matemtica de Claude E. Shannon que
estudia la informacin (canales, comprensin de datos, criptografa y todo lo que
se le relaciona) como magnitud fsica. sta emplea una unidad de medida de la
informacin a la que denomina el "BIT", es decir, la menor unidad que puede
aprenderse. Esta unidad de medida de la informacin se sustenta en la alternativa s o no en cada
determinacin que pueda dar elementos para el conocimiento de los objetos. As, por ejemplo, la sexualidad
de un sujeto puede darse por un BIT, simplemente, macho o hembra. Para fijar la posicin de una pieza de
ajedrez sobre un tablero de 64 casillas se necesitarn al menos 6 BITS o 6 preguntas binarias.

GRFICAMENTE EL MODELO DE COMUNICACIN POR COMPUTADORAS

CODIFICADOR

MODULADOR

MEDIO DE
COMUNICACIN

DEMODULADOR

DECODIFICADOR

SALIDA DE DATOS

ENTRADA DE DATOS

TRANSMISOR

Modem

RED PBLICA DE
DATOS

Modem
ESTACIN DE
TRABAJO

ESTACIN DE
TRABAJO

DIGITAL

ANLOGICA - DIGITAL

Pgina

DIGITAL

RECEPTOR

CANAL

TELETRATAMIENTO DE REDES I

I SEMESTRE 2016

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

UN POCO DE HISTORIA Y DESARROLLO DE LAS COMUNICACIONES


Cada uno de los ltimos tres siglos fue dominado por una tecnologa. El siglo 18 fue la era de los grandes
sistemas mecnicos que acompaaron a la Revolucin Industrial. El siglo 19 fue la edad de la mquina de vapor
y en siglo 20 la tecnologa clave fue la obtencin, el procesamiento y la distribucin de la informacin. Entre
otros acontecimientos, vimos la instalacin de redes mundiales de telefona, la invencin de la radio y la
televisin, el nacimiento y crecimiento sin precedentes de la industria de la computacin, as como el
lanzamiento de satlites de comunicaciones.
Como resultado del rpido progreso tecnolgico, estas reas estn convergiendo de una manera acelerada y
las diferencias entre la recoleccin, transportacin, almacenamiento y procesamiento de la informacin estn
desapareciendo rpidamente. Al aumentar nuestra capacidad de obtener, procesar, y distribuir informacin, la
demanda de procesamiento de informacin cada vez ms complejo crece incluso con ms celeridad.
Los medios de comunicacin se han adaptado y desarrollado de tal manera que han tenido distintas
aplicaciones como el radio, teletipo, tlex, telfono, microonda, telfono celular, satlite, etc., extendindose
hoy en da hasta las computadoras.
Conforme avanza la tecnologa, descubrimos que el uso de la computadora personal se va aplicando a
situaciones y a objetivos nunca antes imaginados. En empleo de la computadora en los negocios y en el hogar
contina creciendo; pero un beneficio mayor se presenta en cualquier lugar en el que se tengan dos o ms
computadoras enlazadas entre s, o sea en una red.
El almacenamiento de informacin en una computadora permiti que otras computadoras o usuarios,
pudieran utilizarla. Con esto naci la necesidad de conectarlas y con ello el nacimiento de las redes de
computadoras. Las redes de datos surgieron como un intento por compartir el costo de desarrollo de hardware
y de software de grandes sistemas. La fusin de las computadoras y las comunicaciones ha tenido una
influencia profunda en la manera en que estn organizados los sistemas computacionales.
Actualmente el concepto de centro de cmputos como un espacio grande con una computadora grande a la
que los usuarios llevan su trabajo a procesar es totalmente obsoleto. El modelo antiguo de una sola
computadora que realiza todas las tareas computacionales de una empresa ha sido reemplazado por otro en el
que un gran nmero de computadoras separadas pero interconectadas hacen el trabajo. Estos sistemas se
llaman redes de computadoras.
DEFINICIONES DE RED
1. Una red es un grupo de ordenadores interconectados a travs de uno o varios medios de comunicacin.
2. Dos o ms computadoras conectadas de tal forma que permite que se comparta informacin y recursos.
3. Es una coleccin interconectada de computadoras autnomas.
- Dos computadoras estn interconectadas si son capaces de intercambiar informacin
- Autnomas: que pueden funcionar sin estar conectadas a otras, y que pueda ejecutar su propio
sistema operativo.

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I SEMESTRE 2016

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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Antes de empezar a examinar con detalles los elementos tcnicos, vale la pena dedicar algo de tiempo a
precisar por qu la gente se interesa en las redes de computadoras y para qu se pueden utilizar. Despus de
todo, si nadie se hubiera interesado en ellas, no se habran construido tantas.

USO DE LAS REDES DE COMPUTADORAS

1. APLICACIONES DE NEGOCIO
Muchas compaas tienen una cantidad considerable de computadoras. Por ejemplo: computadoras para
supervisar la produccin, controlar inventarios y hacer nminas. Al principio estas computadoras tal vez hayan
trabajado por separado pero, en algn momento, la administracin decidi conectarlas y correlacionar
informacin acerca de toda la compaa.
Dicho de una manera ms general, el asunto aqu es: 1 COMPARTIR RECURSOS y el objetivo es hacer que
todos los programas, el equipo y en especial los datos, estn disponibles para cualquiera en la red, sin importar
la localizacin fsica de los recursos y usuarios. Compartir informacin es ms importante que compartir los
recursos fsicos como impresoras, quemadores de CD`s. Para las compaas grandes y medianas, as como para
muchas pequeas, la informacin computarizada es vital.
2 MEDIO DE COMUNICACIN: tiene que ver ms con la gente que con la informacin.
A)
B)
C)
D)
E)
F)

Facilidad de dos o ms personas que viven lejos de escribir informes o cartas simultneamente.
Para la mensajera en redes locales y redes sociales.
Correo electrnico.
Videoconferencia.
Comercio electrnico.
Comunicacin asistida por videoconferencias.

2. Aplicaciones domsticas
Por qu la gente compra computadoras pasa uso domstico? en principio para procesamiento de texto, y
juegos, pero en los ltimos aos esto ha cambiado radicalmente. Tal vez la razn ms importante ahora sea el
acceso a Internet. Algunos de los usos ms comunes de Internet por parte de los usuarios domsticos son los
siguientes:
Acceso a informacin remota (WEB, peridicos arte, cocina, gobierno, salud, impuestos, prestamos,
ciencias, deportes, medicina o solo por diversin)
Comunicacin de persona a persona (Chat, Mensajera instantnea, skype)
Entretenimiento interactivo y juegos electrnicos
Redes sociales
Bibliotecas Digitales
Comercio electrnico
Mensajeros instantneos (saln de conversacin)
Grupos de noticias mundiales incluyendo los blogs
Para transportar llamadas telefnicas, el telfono con video conferencias y la radio por Internet
El tele aprendizaje

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I SEMESTRE 2016

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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Las computadoras porttiles, como las laptops y los asistentes personales digitales (PDAs muy de moda ahora),
son muchos de los segmentos de crecimiento ms rpido de la industria de la computacin. Muchos
propietarios de estas computadoras poseen mquinas de escritorio en la oficina y desean estar conectados a
su base domstica cuando estn de viaje o fuera de casa. Puesto que no es posible tener una conexin
almbrica o cableadas en autos y aviones, hay un inters en las redes inalmbricas. Las redes inalmbricas son
tiles para las flotas de camiones, buses, taxis, polica, bomberos, ejrcito, unidades de socorro, etc. Y hasta
para mantenerse en contacto con la casa.

3. Usuarios Mviles

4. Temas sociales
La amplia introduccin de las redes ha presentado problemas sociales, ticos y polticos. Entre algunos
tenemos: un estudio completo requera todo un libro, por lo menos. Un rasgo popular de muchas redes son los
grupos de noticias o boletines electrnicos mediante los cuales las personas pueden intercambiar mensajes
con individuos de los mismos intereses. Siempre y cuando los asuntos se restrinjan a temas tcnicos o
pasatiempos como la jardinera, no surgirn demasiados problemas. El problema viene cuando los grupos de
noticias se enfocan en temas que las personas en realidad tocan con cuidado como la poltica, religin o sexo.
Los puntos de vista enviados a tales grupos podran ser ofensivos para algunas personas. Peor an, podran no
ser polticamente correctos.

HARDWARE DE REDES
Por lo general no hay una sola clasificacin aceptada en la que
se ajusten todas las redes de computadoras, pero hay dos que
se destacan de manera importante:
a) La tecnologa de transmisin y
b) La escala
En un sentido amplio, hay dos tipos de tecnologa de transmisin que se utilizan de manera extensa:
a) Enlaces de Difusin (broadcast) y
b) Enlaces de Punto a Punto
LAS REDES DE DIFUSIN (broadcast)
Estas tienen un solo canal de comunicacin que es compartido por todas las mquinas de la red. Si una
mquina enva un mensaje corto, llamado PAQUETES, todas las mquinas lo reciben. Un campo de direccin
dentro del paquete especfica a quien va dirigido. Al recibir el paquete, la mquina verifica el campo de
direccin, si el paquete va dirigido a ella lo recibe, de lo contrario lo ignora.
Los sistemas de difusin generalmente tambin ofrecen las posibilidades de dirigir un paquete a todos los
destinos colocando un cdigo especial en el campo direccin. Cuando se transmite un paquete con ese cdigo,
todas las mquinas de la red lo reciben y lo procesan. Este modo de operacin se llama difusin
(broadcasting). Algunos sistemas de difusin tambin soportan la transmisin a un subconjunto de mquinas,
algo conocido como multidifusin (multicasting).

Un criterio alternativo para la clasificacin de las redes es su ESCALA y estas se dividen en:

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AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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Consiste en muchas conexiones entre pares individuales de mquinas. Para ir del origen al destino. El paquete
en este tipo de redes puede tener que visitar primero a una o varias mquinas intermedias. A veces son
posibles mltiples rutas o longitudes diferentes, de manera que encontrar las correctas es importante en redes
punto a punto. Como regla general las redes pequeas geogrficamente localizadas tienden a utilizar difusin,
mientras que las redes ms grandes suelen ser punto a punto. La transmisin de punto a punto con un emisor
y un receptor se conoce como unidifusin (unicasting).

LAS REDES PUNTO A PUNTO

REDES DOMESTICAS
REDES DE REA PERSONAL
REDES DE REA LOCAL (LAN)
REDES DE REA METROPOLITANAS (MAN)
REDES DE REA AMPLIA (WAN)
REDES INALMBRICAS
INTERREDES (Conexin de dos o ms redes)

La distancia es importante como una clasificacin en metros porque se utilizan diferentes tcnicas en
diferentes escalas.

Distancia entre
procesadores
1m
10 m
100 m
1 Km.
10 Km.
100 Km.
1,000 Km.
10.000 Km.

Procesadores ubicados
en el mismo
Metro cuadrado
Cuarto
Edificio
Campus
Ciudad
Pas
Continente
Planeta

Red de rea personal


Red de rea local
Red de reas Metropolitana
Red de rea Amplia
Internet

REDES DE REA LOCAL (LAN)


Son redes de propiedad privada dentro de un edificio, de hasta unos cuantos kilmetros de longitud Se usan
ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de compaas y
fbricas con el objetivo de compartir recursos, por ejemplo: impresoras, archivos, directorios, dispositivos de
entrada y salida, etc., e intercambiar informacin.
stas se distinguen de otros tipos de redes por:

a) Restringidas por su tamao, significa que el tiempo de transmisin del peor caso est limitado y se conoce
de antemano. El hecho de conocer este lmite permite utilizar ciertos tipos de diseo, lo cual no sera
posible de otra manera. Esto tambin simplifica la administracin de la red.
b) Usan una tecnologa de transmisin que consiste en un cable sencillo al cual estn conectadas todas las
mquinas. Las LAN tradicionales operan a velocidades de 10, 100 1000 MBS, tienen bajo retardo y
experimentan muy pocos errores. Las LAN ms nuevas pueden operar a velocidades muy altas, de hasta 10
GPS.
c) Las LAN de difusin pueden tener diversas topologas:
- Bus (un canal lineal)
- Anillo
- Estrella
- Combinacin de ellas (RBOL)
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I SEMESTRE 2016

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

Por su tamao
Por su tecnologa
Por su topologa

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a)
b)
c)

REDES DE REA METROPOLITANA (MAN)


Una red de rea metropolitana o MAN es bsicamente una versin ms grande de una LAN y normalmente se
basa en una tecnologa similar. Podra abarcar un grupo de oficinas cercanas a una ciudad y podra ser privada
o pblica. Una MAN puede manejar datos y voz. El ejemplo ms conocido es la televisin por cable disponible
en muchas ciudades.
Una MAN tiene uno o dos cables y no contiene elementos de conmutacin, los cuales desvan los paquetes por
una de varias lneas de salida potenciales. Al no tener elementos que conmutar, se simplifica el diseo.
La principal razn para distinguir las MAN como una categora especial es que se ha adoptado un estndar para
ellas, y ese estndar ya est implementado, se llama DQDB (BUS DUAL DE COLA DISTRIBUIDA, IEEE N 802.16)
El DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, a los cuales estn conectadas todas las computadoras.
Cada bus tiene una cabeza terminal, un dispositivo que inicia la actividad de transmisin. El trfico destinado a
una computadora situada a la derecha del emisor usa el bus superior. El trfico hacia la izquierda usa el de
abajo.
Un aspecto clave de las MAN es que hay un medio de difusin (dos cables, en el caso de la 802.6) al cual se
conectan todas las computadoras. Esto simplifica mucho el diseo comparado con otros tipos de redes.

REDES DE REA AMPLIA (WAN)

RED

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El diseo del total de la red se simplifica separando los aspectos puros de comunicacin de la red (subred) de
los aspectos de las aplicaciones (hosts).
Subred (comunicaciones)
- Hostales (programas de aplicacin)
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I SEMESTRE 2016

Una red de rea amplia abarca un rea geogrfica extensa, a veces un pas o un continente, contiene un
conjunto de mquinas dedicadas a ejecutar programas de usuarios (de aplicacin), llamadas hosts. Los hosts
estn conectados a una subred de comunicacin o subred. Los clientes son quienes poseen a los hosts, es
decir, las computadoras personales de los usuarios, mientas que, por lo general, las compaas telefnicas o los
proveedores de servicios de Internet poseen y operan la subred de comunicaciones. El trabajo de la subred es
conducir mensajes de una host a otra, similar al sistema telefnico.

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

En muchas redes de rea amplia, la subred tiene dos componentes:


A. Las lneas de transmisin que mueven bits de una mquina a otra, y pueden estar hechas de cable de
cobre, fibra ptica o , incluso, radio enlaces, y
B. Los elementos de conmutacin son computadoras especializadas que conectan dos o ms lneas de
transmisin. Cuando los datos llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin debe escoges
una lnea de salida para reenviarlos. Estas computadoras son llamadas tambin Nodos Conmutadores de
Paquetes, Sistemas Intermedios y Centrales de Conmutacin de Datos. Durante el curso a estas mquinas
les llamaremos ENRUTADORES.
La coleccin de lneas de comunicacin y enrutadores forma la subred, no as los host.
El trmino subred su nico significado era el conjunto de enrutadores y lneas de comunicacin que movan
paquetes del host de origen al host de destino. Sin embargo, luego se
Figura N 1.5
adquiri un segundo significado junto con el direccionamiento de redes.
Cada host por lo general est conectado a una LAN en la cual est presente
un enrutador, aunque en algunos casos puede estar conectado
directamente a un enrutador
En casi todas las WAN, la red contiene numerosas lneas de transmisin
cada una conectada a un par de enrutadores. Si dos enrutadores que no
comparten una lnea de transmisin desean comunicarse, debern hacerlo indirectamente, por medio de otros
enrutadores.
Cuando se enva un paquete de un enrutador a otro a travs de uno o ms enrutadores intermedios en su
totalidad, el paquete se recibe completo en cada enrutador intermedio, se almacena ah hasta que la lnea de
salida requerida est libre, y a continuacin lo reenva. Una subred basada en este principio se llama, punto a
punto, de almacenamiento y reenvo o de conmutacin de paquete. Este es el fundamento de las redes punto a
punto.
El principio de una WAN de conmutacin de paquetes, en
general, cuando un proceso de cualquier hosts tiene un
mensaje que se va a enviar a un proceso de algn otro
hosts, el hosts emisor divide primero el mensaje en
paquetes, los cuales tienen un nmero de secuencia. Estos
paquetes se envan entonces por la red de uno en uno en
una rpida sucesin. Los paquetes se transportan de forma
individual a travs de la red y se depositan en el host
receptor, donde se reensamblan en el mensaje original y se
entregan al proceso receptor, donde se reensamblan en el
mensaje original y se entregan al proceso receptor.

No todas las WAN son de conmutacin de paquetes. Otra posibilidad para una WAN es un sistema de satlite o
de radio en tierra. Cada enrutador tiene una antena por medio de la cual puede enviar y recibir. Todos los
enrutadores pueden or las salidas enviadas desde el satlite y en algunos casos puede tambin or la
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AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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Cuando se usa una subred punto a punto, una consideracin muy importante es la topologa de interconexin
con el enrutador.

Las decisiones de enrutamiento se hacen de manera local. Cuando un paquete llega al enrutador A, este debe
decidir si el paquete se enviar hacia B o hacia C. La manera en que el enrutador A toma esa decisin se conoce
como algoritmo de enrutamiento.

transmisin ascendente de los otros enrutadores hacia el


satlite. Algunas veces los enrutadores estn conectador a una
subred punto a punto de gran tamao, y nicamente algunos de
ellos tienen una antena de satlite. Por naturaleza, las redes de
satlite son de difusin y son ms tiles cuando la propiedad de
difusin es importante.

INTERREDES
Existen muchas redes en el mundo, a veces con diferentes hardware y software. La gente conectada a una red
a menudo quiere comunicarse con gente conectada a una red distinta. Esto requiere conectar redes diferentes
y con frecuencia incompatibles, algunas veces usando mquinas llamadas puertas de enlace (gateway) para
hacer la conexin y realizar la traduccin necesaria, ambas en trminos de hardware y software. Un conjunto
de redes interconectadas se llama INTERRED.
Una forma comn de INTERRED es una coleccin de LAN conectadas por una WAN. En efecto, si reemplazamos
la etiqueta Subred de la figura 1.5 por WAN, nada ms en la figura tendra que cambiar. En este caso la nica
distincin tcnica real entre una subred y una WAN es si estn o no presentes los hosts. Si el sistema dentro del
rea gris contiene nicamente enrutadores, es una subred; si contiene tanto enrutadores como hosts con sus
propios usuarios es una WAN.
Subredes, redes e interrredes con frecuencia se confunden. La subred tiene ms sentido en el contexto de una
red de rea amplia, donde se refiere a un conjunto de enrutadores y lneas de comunicacin posedas por el
operador de redes, por ejemplo American Online, CompuServe. La combinacin de una subred y sus hosts
forman una red. En el caso de una LAN, el cable y los hosts forman la red. En realidad ah no hay subred.
La interred se forma cuando se conectan redes diferentes. Desde nuestro punto de vista, al conectar una LAN y
una WAN o conectar dos LAN se forma una interred, pero existe poco acuerdo en la industria en cuanto a la
terminologa de esta rea.
SOFTWARE DE RED
Las primeras redes se computadoras se disearon teniendo al hardware como punto de vista principal y al
software como secundario. Esta estrategia ya no funciona. Actualmente el software de red est altamente
estructurado. Tan importante como los componentes de hardware de la red.

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I SEMESTRE 2016

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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Para reducir la complejidad de su diseo, muchas redes estn organizadas como


una serie de capas o niveles, cada una construida sobre la inferior. En nmero de
capas, el nombre, el contenido y la funcin de cada una difieren de red a red. El
propsito de cada capa es ofrecer ciertos servicios a las capas superiores, a las
cuales no se les muestran los detalles reales de implementacin de los servicios
ofrecidos. La idea bsica es que una pieza particular de software o hardware
proporciona un servicio a sus usuarios pero nunca muestra los detalles reales de
implementacin ni sus algoritmos.

JERARQUA DE LOS PROTOCOLOS

La capa n de una mquina mantiene una conversacin con la capa n de otra mquina. Las reglas y
convenciones que se siguen en esta conversacin se conocen colectivamente como PROTOCOLO de la capa n.
Bsicamente un protocolo es un acuerdo entre las partes que se comunican sobre cmo va a proceder la
comunicacin.
El grfico muestra una red de cinco capas. Las entidades que comprenden las capas correspondientes en las
diferentes computadoras se denominan iguales (peers). Los iguales podran ser procesos, dispositivos de
hardware o incluso seres humanos. En otras palabras, son los iguales los que se comunican usando el
protocolo.
En realidad, los datos no se transfieren directamente de la capa n de una
mquina a la capa n de la otra, sino que cada capa pasa datos e
informacin de control a la capa que est inmediatamente inferior, hasta
llegar a la capa ms baja. Bajo la capa 1 est el medio fsico a travs del
cual ocurre la comunicacin real. En la figura la comunicacin virtual se
muestra el lneas punteadas, en tanto la fsica en lneas slidas.
Entre cada par de capas adyacentes hay una interfaz. sta define que
operaciones y servicios primitivos ofrece la capa inferior a la superior. Cuando los diseadores de redes
deciden cuntas capas incluir en una red y lo que cada una debe hacer, una de las consideraciones ms
importante es definir interfaces limpias entre las capas. Esto requiere a su vez, que cada capa ejecute un
conjunto especfico de funciones bien entendidas. Adems de minimizar la cantidad de informacin que se
debe pasar entre capas, las interfaces bien definidas tambin simplifican el reemplazo de la implementacin de
una capa con una implementacin completamente diferente, pues todo lo que se requiere de la nueva
implementacin es que ofrezca a su vecino de arriba exactamente el mismo conjunto de servicios que ofreca
la implementacin anterior.
Un conjunto de capas y protocolos recibe el nombre de arquitectura de red. La especificacin de una
arquitectura debe contener informacin suficiente para que un implementador pueda escribir el programa o
construir el hardware para cada capa de manera que cada una obedezca en forma correcta el protocolo
apropiado. Ni los detalles de la implementacin ni la especificacin de las interfaces forman parte de la
arquitectura porque se encuentran ocultas dentro de las mquinas y no son visibles desde el exterior. La lista
de los protocolos utilizados por un sistema, con un protocolo por capa, se llama pila de protocolos.

TELETRATAMIENTO DE REDES I

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AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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1. Un proceso de aplicacin que se ejecuta en la capa 5 produce un mensaje M y se entrega a la capa 4 para
su transmisin.
2. La capa 4 le pone un encabezado al frente del mensaje para identificarlo y pasa el resultado a la capa 3. El
encabezado incluye informacin de control, como nmeros de secuencia, para que la capa 4 en la mquina
destino pueda entregar los mensajes en el orden correcto si las capas inferiores no mantienen la secuencia.
En algunas capas, los encabezados contienen tambin tamaos, horas y otros campos de control.
3. En muchas redes no hay lmite al tamao de los mensajes que se transmiten en el protocolo de la capa 4,
pero casi siempre existe un lmite impuesto por el protocolo de la capa 3. En consecuencia, la capa 3 debe
dividir los mensajes que le llegan en unidades ms pequeas, paquetes, anexando un encabezado de la
capa 3 a cada paquete, en el ejemplo, M se divide en dos partes M1 y M2.
4. La capa 3 decide cul de las lneas que salen usar y pasa los paquetes a la capa 2.
5. La capa 2 no solamente aade un encabezado a cada pieza sino tambin un terminador, y entrega la
unidad resultante a la capa 1 para su transmisin fsica.
6. En la mquina receptora el mensaje se mueve hacia arriba, de capa en capa, perdiendo los encabezados
conforme avanza. Ninguno de los encabezados para capas inferiores a la n pasa hasta la capa n.

10

Cmo proveer la comunicacin a la capa superior de la red de cinco capas?

Lo que es importante entender es la


relacin entre la comunicacin
virtual y la real y la diferencia entre
protocolos e interfaces. Por
ejemplo, los procesos pares de la
capa 4 piensan que la comunicacin
es horizontal utilizando el protocolo
de la capa 4. Pareciera que cada uno
tuviera un procedimiento llamado algo as como EnviadoAlOtroLado y RecibidoDesdeElotroLado, aunque en
realidad estos procedimientos se comunican con capas ms bajas a travs de la interfaz 3/4, no con el otro
lado.
ASPECTOS DE DISEO PARA LAS CAPAS
Algunos de los aspectos clave de diseo que ocurre en las redes de computadoras estn presentan en las
diversas capas:
1. Cada capa necesita un mecanismo para identificar emisores y receptores. Puesto que una red tiene
muchas computadoras, algunas de la cuales tienen mltiples procesos, se requiere de un mecanismo para
que un proceso en una mquina especifique con quin quiere hablar. Como consecuencia de tener destinos
mltiples, se necesita alguna forma de direccionamiento que permita determinar un destino especfico.
2. Reglas de la transferencia de los datos. En algunos sistemas, los datos viajan en una solo en una direccin;
en otros, pueden viajar en ambas direcciones. El protocolo tambin puede determinar a cuntos canales
lgicos corresponde la conexin y cules son sus prioridades. Muchas redes proporcionan al menos dos
canales lgicos por conexin, uno para los datos normales y otro para los urgentes.
3. El control de errores. Es una consideracin importante porque los circuitos de comunicacin fsica no son
perfectos. Se conocen muchos cdigos de deteccin de errores, pero ambos extremos de la conexin deben
acordar cul se va a usar. Adems, el receptor debe tener algn medo de decirle al emisor cules mensajes
se han recibido correctamente y cules no.
4. Evitar que emisores rpidos saturen a receptores lentos. Existen varios mecanismos, entre ellos implican
algn tipo de retroalimentacin del receptor al emisor, directa o indirectamente, dependiendo de la
situacin actual del receptor. Otro limita al emisor a una velocidad de transmisin previamente acordada.
Este aspecto se conoce como control de flujo.

SERVICIOS ORIENTADOS A LA CONEXIN Y NO ORIENTADOS A LA CONEXIN


Las capas pueden ofrecer dos tipos diferentes de servicios a las capas que se encuentran sobre ellas: A)
Orientados a la conexin y B) Los no orientados a la conexin.
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6. Cuando entre el origen y el destino hay mltiples trayectorias, se debe elegir una ruta. A veces esta
decisin se debe dividir entre dos o ms capas.

11

5. La incapacidad de algunos procesos para aceptar de manera arbitraria mensajes largos. Esta propiedad
conduce a mecanismos para desensamblar, transmitir y despus reensamblar los mensajes. Un problema
relacionado es qu hacer cuando los procesos insisten en transmitir datos en unidades tan pequeas que
enviarlas por separado es ineficiente. La solucin aqu es juntar varios mensajes pequeos dirigidos a un
destino comn en un solo mensaje largo y desensamblarlo una vez que llegue a su destino.

EL SERVICIO ORIENTADO A LA CONEXIN


Se concibi con base en el modelo en el sistema telefnico. Para hablar con alguien, descolgamos el telfono,
marcamos el nmero, hablamos y luego colgamos. De manera similar, para usar un servicio de red orientado a
la conexin, el usuario del servicio establece primero una conexin, la usa y lego la libera.
El aspecto esencial de una conexin es que acta como un tubo: el emisor
empuja objetos (BIT) por un extremo y el receptor los saca en el mismo
orden por el otro extremo. En la mayora de los casos se conserva el mismo
orden para que los bits lleguen en el orden en que se enviaron.
En algunos casos, al establecer la conexin, el emisor, el receptor y la
subred realizan una negociacin sobre los parmetros que se van a utilizar,
como el tamao mximo del mensaje, la calidad del servicio solicitado y
otros temas. Por lo general, un lado hace una propuesta y el otro la acepta,
la rechaza o hace una contrapropuesta.

EL SERVICIO NO ORIENTADO A LA CONEXIN


Se concibi en base al sistema postal. Cada mensaje (carta) lleva la direccin completa de destino, y cada uno
se enruta a travs del sistema, independientemente de las dems. En general, cuando se envan dos mensajes
al mismo destino, el primero que se envi ser el primero el llegar. Sin embargo, es posible que el primero que
se envi se retrase tanto que el segundo llegue primero. En el servicio orientado a la conexin esto es
imposible.
Cada servicio se puede clasificar por una calidad de servicio. Algunos servicios son confiables en el sentido de
que nunca pierden datos. Usualmente, en un servicio confiable el receptor confirma la recepcin de cada
mensaje para que el emisor est seguro de que lleg. El proceso de confirmacin de recepcin introduce una
sobre carga y retardos, que con frecuencia valen la pena pero que algunas veces son indeseables. Algunas de
esas aplicaciones es el trfico de voz digitalizada, transmisiones de video cinta.
Ejemplo de un servicio orientado a la conexin es la transferencia de archivos. El propietario del archivo desea
estar seguro de que lleguen correctamente todos los bits y en el mismo orden en que se enviaron.
El servicio sin conexin no confiable (sin acuse de recibo) con frecuencia recibe el nombre de servicio de
datagrama, en analoga con el servicio de telegramas.
PRIMITIVAS DEL SERVICIO

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El conjunto de primitivas disponibles depende de la naturaleza del servicio que se va a proporcionar. Las
primitivas de servicio orientado a la conexin son diferentes de las del servicio no orientado a la conexin.

12

Un servicio se especifica formalmente como un conjunto de (operaciones) primitivas disponibles a un proceso


de usuario para que acceda al servicio. Estas primitivas reindican al servicio que ejecute alguna accin o que
informe de una accin que haya tomado una entidad igual. Si la pila de protocolos se ubica en el sistema
operativo, como suele suceder, por lo general las primitivas son llamadas al sistema. Estas llamadas provocan
un salto al modo de kernel, que entonces cede el control de la mquina al sistema operativo para enviar los
paquetes necesarios.

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1)
2)
3)
4)
5)

CLASIFICACIN DE LAS PRIMITIVAS DEL SERVICIO


PRIMITIVA
SIGNIFICADO
LISTEN
Bloquea en espera de una conexin entrante
CONNECT
Establece una conexin con el igual que espera
RECEIVE
Bloquea en espera de un mensaje entrante
SEND
Enva un mensaje al igual
DISCONNECT Da por terminada una conexin

Estas primitivas se podran usar como sigue: en primer lugar, el servidor ejecuta LISTEN para indicar que est
preparado para aceptar las conexiones entrantes. Despus de ejecutar la primitiva, el proceso del servidor se
bloquea hasta que aparece una solicitud de conexin.
A continuacin, el proceso del cliente ejecuta CONNECT para establecer una conexin con el servidor. La
llamada a CONNECT necesita especificar a quin conecta con quin, as que podra tener un parmetro que
diera la direccin del servidor. El sistema operativo, en general, enva un paquete al igual solicitndole que se
conecte (1). Cuando el paquete llega al servidor, es procesado ah por el sistema operativo. Cuando el sistema
ve que el paquete es una solicitud de conexin, verifica si hay un escuchador. En este caso hace dos cosas:
desbloquea al escuchador y enva de vuelta una confirmacin de recepcin (2). La llegada de esta confirmacin
libera entonces al cliente. En este punto tanto el cliente como el servidor estn en ejecucin y tienen
establecida una conexin.
El paso siguiente es que el servidor ejecute RECEIVE para prepararse para aceptar la primera solicitud.
Normalmente, el servidor hace esto de inmediato en cuanto est libre la LISTEN., antes de que la conformacin
de recepcin pueda volver al cliente. La llamada RECEIVE bloquea al servidor.
MQUINA DE CLIENTE

MQUINA SERVIDOR

Entonces el cliente ejecuta


SEND para transmitir sus
PROCESO
solicitudes (3) seguidas de la
DEL CLIENTE
(3) Solicitud de datos
ejecucin de RECEIVE para
PROCESO
LLAMADAS
DEL
AL SISTEMA
(4) Respuesta
obtener respuesta.
SERVIDOR
La llegada del paquete de
SISTEMA
OPERATIVO
(5) Desconecta
PILA
PILA
solicitud a la mquina servidor
DE
CON
DE
CON
KER
KER
PRO
TROLA
PRO
TROLA
(6) Desconecta
NEL
NEL
desbloquea el proceso del
TOCOL
DORES
TOCOL
DORES
OS
OS
servidor para que pueda
procesar la solicitud. Una vez
hecho su trabajo, utiliza SEND para devolver la respuesta al cliente (4). La llegada de este paquete desbloquea
al cliente, que ahora puede revisar la respuesta. Si el cliente tiene solicitudes adicionales las puede hacer
ahora. Si ha terminado, puede utilizar DISCONNECT para finalizar la conexin. Por lo general, una DISCONNECT
inicial es una llamada de bloqueo, que suspende al cliente y enva un paquete al servidor en el cual le indica
que ya no es necesaria la conexin (5). Cuando el servidor recibe el paquete tambin emite un DISCONNECT,
enviando la confirmacin de recepcin al cliente y terminando la conexin. Cuando el paquete del servidor (6)
llega a la mquina cliente, el proceso del cliente se libera y finaliza la conexin. En pocas palabras, esta es la
manera en que funciona la comunicacin orientada a la conexin.
(1) Solicitud de conexin

Ahora que hemos visto en teora las redes con capas, es hora de ver algunos ejemplos. Estudiaremos dos
arquitecturas de redes importantes: el modelo de referencia OSI y TCP/IP. Aunque los protocolos asociados
con el modelo OSI ya casi no se usan, el modelo en s es muy general y an es vlido y las caractersticas
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MODELOS DE REFERENCIA

13

(2) Ack

tratadas en cada capa an son muy importantes. El modelo TCP/IP tiene las propiedades opuestas: el modelo
en s no se utiliza mucho pero los protocolos s.
MODELO DE REFERENCIA OSI
Este modelo se basa en una propuesta que desarroll la Organizacin Internacional de Normas (ISO) como
primer paso hacia la estandarizacin internacional de protocolos que se usan en las diversas capas. Este
modelo se llama OSI (Interconexin de Sistemas Abiertos) puesto que se ocupa de la conexin de sistemas
abiertos, esto es, sistemas que estn abiertos a la comunicacin con otros sistemas. El modelo OSI tiene siete
capas. Los principios que se aplicaron para llegar a las siete capas son los siguientes:
1. Se debe tener una capa siempre que se necesite una abstraccin diferente.
2. Cada capa debe realizar una funcin bien definida.
3. La funcin de cada capa se debe elegir pensando en la definicin de protocolos estandarizados
internacionalmente.
4. Los lmites de las capas deben elegirse a modo de minimizar el flujo de informacin a travs de las
interfaces.
5. La cantidad de capas debe ser suficientemente grande para no tener que agrupar funciones distintas en la
misma capa y lo bastante pequea para que la arquitectura no se vuelva inmanejable.
LA CAPA FSICA
La capa fsica lleva a cabo la transmisin de bits puros por un canal de comunicacin. Los aspectos de diseo
tienen que ver con la accin de asegurarse de cuando un lado enve un BIT 1, se reciba en el otro lado como
bit1, no como 0. Algunas preguntas tpicas en esta capa son: Cuntos voltios debern usarse para representar
un 1 y cuntos para un 0?, Cuntos nanosegundos dura un bits? si la transmisin se puede efectuar
simultneamente en ambas direcciones o no; Cmo se establece la conexin inicial y cmo se interrumpe
cuando ambos lados han terminado?, y Cuntas puntas tiene el conector de la red y para qu sirve cada una?
Aqu las consideraciones de diseo tienen mucho que ver con las interfaces mecnica, elctrica y de
temporizacin, y con el medio de transmisin fsico que est bajo la capa fsica.
LA CAPA DE ENLACE DE DATOS

Las redes de difusin tienen una consideracin adicional en la capa de


enlace de datos: cmo controlar el acceso al canal compartido. Una
subcapa especial de la capa de enlace de datos se encarga de este
problema, la subcapa de acceso al medio.
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Otra cuestin que surge en la capa de enlace de datos es cmo hacer que
un transmisor veloz sature de datos a un receptor lento. Se debe emplear
algn mecanismo de regulacin de trfico para que el transmisor sepa
cunto espacio de almacenamiento temporal (buffer) tiene el receptor en
ese momento. Con frecuencia esta regulacin de flujo y el manejo de
errores estn integrados.

14

La tarea principal de la capa de enlace de datos es transformar un medio de transmisin puro en una lnea de
comunicacin que, al llegar a la capa de red, aparezca libre de errores de transmisin. Esta tarea la cumple al
hacer que el emisor divida los datos de entrada en tramas de datos (unos cientos o miles de bytes,
normalmente), transmitiendo las tramas de manera secuencial. Si el servicio es confiable, el receptor confirma
la recepcin correcta de cada trama devolviendo una trama de confirmacin de recepcin. Resuelve esta capa
problemas provocado por los marcos daados, perdidos y duplicados.

LA CAPA DE RED
Controla las operaciones de la subred. Una aspecto clave de diseo es determinar cmo se enrutan los
paquetes del origen al destino. Las rutas se pueden basar en tablas estticas (enrutamiento esttico)
codificadas en la red y rara vez cambian.
El control de la congestin pertenece a la capa de red, si en la subred se encuentran presentes demasiados
paquetes a la vez, se estorbarn mutuamente, formando cuellos de botella. De manera ms general, la calidad
del servicio proporcionado (retardo, tiempo de trnsito, inestabilidad, etc.), tambin corresponde a la capa de
red. Se encarga tambin de la funcin de contabilidad integrada o sea la facturacin.
Cuando un paquete tiene que viajar de una red a otra para llegar a su destino, pueden surgir muchos
problemas. El direccionamiento utilizado por la segunda red puede ser diferente de la primera; puede ser que
la segunda no acepte en absoluto el paquete por ser demasiado grande; los protocolos pueden diferir y otras
cosas. La capa de red debe resolver todos estos problemas para lograr que se interconecten redes
heterogneas. En las redes de difusin el problema del enrutamiento es simple y la capa de red con frecuencia
es delgada o, en ocasiones, ni existe.
LA CAPA DE TRANSPORTE
La funcin bsica de esta capa es aceptar datos provenientes de las capas superiores, dividirlos en unidades
ms pequeas si es necesario, pasarlos a la capa de red y asegurar que todos los pedazos lleguen
correctamente al otro extremo. Adems todo se debe hacer de manera eficiente y en forma que asle a las
capas superiores de los cambios inevitables en la tecnologa del hardware.
La capa de transporte determina tambin qu tipo de servicio proporcionar a la capa de sesin y, finalmente a
los usuarios de la red. El tipo ms popular de conexin de transporte es un canal punto a punto libre de errores
que entrega mensajes o bytes en el orden en que enviaron. Otros servicios posibles son: el transporte de
mensajes asilados sin garanta respecto al orden de entrega y la difusin de mensajes a mltiples destinos. El
tipo de servicio se determina al establecer la sesin.
La capa de transporte es una verdadera capa de extremo a extremo, del origen al destino. En otras palabras, un
programa en la mquina fuente sostiene una conversacin con un programa similar en la mquina destino,
haciendo uso de los encabezados de mensajes y de los mensajes de control. En las capas inferiores, los
protocolos se usan entre cada mquina y sus vecinos inmediatos, y no entre las mquinas de origen y destino,
que pueden estar separadas por muchos enrutadores. La diferencia entre las capas1 a la 3, que estn
encadenadas y las capas 4 a la 7, que son de extremo a extremo, estn ilustradas en el grfico 1-16.
LA CAPA DE SESIN

A diferencia de las capas inferiores, a las que les corresponden principalmente mover bits, a la capa de
presentacin le corresponde la sintaxis y la semntica de la informacin que se transmite.

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LA CAPA DE PRESENTACIN

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Permite a los usuarios de mquinas diferentes establecer sesiones entre ellos. Las sesiones ofrecen varios
servicios, como el control del dilogo (dar seguimiento a quien le toca transmitir), administracin de token
(que impide que las dos partes traten de realizar la misma operacin critica al mismo tiempo) y sincronizacin
(la adicin de puntos de referencia a transmisiones largas para permitirles desde donde se encontraban
despus de una cada).

A fin de que las computadoras con diferentes representaciones de datos se puedan comunicar, las estructuras
de datos que se intercambiarn se pueden definir en forma abstracta, junto con un cdigo estndar que se use
en el cable. La capa de presentacin maneja estas estructuras de datos abstractas y permite definir e
intercambiar estructuras de datos de un nivel ms alto, por ejemplo, registros bancarios.
LA CAPA DE APLICACIN
La capa de Aplicacin contiene varios protocolos que los usuarios requieren con frecuencia:
a)
b)
c)
d)
e)
f)

HTTP, la base del WWW.


La transferencia de archivos
Correo electrnico
La carga remota de trabajos
Bsqueda de directorios
Otros recursos de uso General y especial

MODELO DE REFERENCIA TCP/IP


Trataremos ahora el modelo de referencia usado en la abuela de todas las redes de computadoras, la
ARPANET, y en su sucesora, la INTERNET mundial.
La ARPANET fue una red e investigacin respaldada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Al
final conect a cientos de Universidades e instalaciones del gobierno utilizando lnea de telefnicas alquiladas.
Luego, cuando se aadieron redes de satlite y radio, los protocolos existentes tuvieron problemas para
interactuar con ellas, de modo que se necesit una arquitectura de referencia nueva. As, la capacidad de
conectar entre s mltiples redes de manera slida fue uno de los principales objetivos de diseo desde el
principio. Esta arquitectura se populariz despus como el Modelo de Referencia TCP /IP, por las iniciales de
sus dos protocolos primarios.
Ante el temor del DoD de que algunos de sus valiosos hosts, enrutadores y puertas de enlace de interredes
explotaran en un instante, otro de los objetivos fue que la red fuera capaz de sobrevivir a la prdida del
hardware de la subred sin que las conversaciones existentes se interrumpieran. En otras palabras, el DoD
quera que las conexiones permanecieran intactas mientras las mquinas de origen y destino estuvieran
funcionando, aun si alguna de las mquinas o de las lneas de transmisin en el trayecto dejara de funcionar en
forma repentina. Adems se necesitaba una arquitectura flexible, pues se tena la visin de aplicaciones con
requerimientos divergentes, abarcando desde la transferencia de archivos hasta la transmisin de discursos en
tiempo real.

LA CAPA DE INTERRED
Todos los requerimientos condujeron a la eleccin de una red de conmutacin de paquetes basada en una
capa de interred no orientada a la conexin. Esta capa es la pieza clave que mantiene unida toda la
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Est compuesto de cuatro


capas:
1) La capa de INTERRED
2) La capa de transporte
3) La capa de aplicacin y
4) La capa del HOST a la red.

arquitectura. Su trabajo es permitir que los nodos inyecten paquetes en cualquier red y los hagan viajar en
forma independiente a su destino (que podra estar en una red diferente). Los paquetes pueden llegar incluso
en un orden diferente a aquel en que se enviaron, cuyo caso corresponde a las capas superiores
reacomodarlos, si se desea la entrega ordenada. Ntese que aqu se usa interred en un sentido genrico,
aunque esta capa est presente en la Internet.
Aqu la analoga es con el sistema de correo tradicional. Una persona puede depositar una secuencia de cartas
internacionales en un buzn en un pas, casi todas se entregarn en la direccin correcta en el pas destino. Es
probable que durante el trayecto, las cartas viajen a travs de una o ms puertas de enlace internacionales de
correo en el camino, pero esto es transparente para el usuario.
La capa de interred define un formato de paquete y protocolo oficial llamado IP (Internet Protocol, Protocolo
de Interred). El trabajo de la capa de interred es entregar paquetes IP a donde se supone que deben ir. Aqu la
consideracin ms importante es claramente el ruteo de los paquetes, y tambin evitar la congestin. Por lo
anterior es razonable decir que la capa de interred TCP / IP es muy parecida en funcionalidad a la capa de red
del Modelo OSI. Est orientada a sin conexin, es no confiable.
LA CAPA DE TRANSPORTE
Esta capa est sobre la capa de interredes. Se dise para permitir que las entidades iguales en los hosts de
origen y destino lleven a cabo una conversacin, lo mismo que en la capa de transporte OSI. Aqu se definieron
dos protocolos de extremo a extremo. El primero TCP (Protocolo de Control de transmisin) es un protocolo
confiable orientado a la conexin que permite que un flujo de bytes originada en una mquina se entregue sin
errores en cualquiera otra mquina de interred. Este
protocolo fragmenta la corriente entrante de bytes
en mensajes discretos y pasa cada uno a la capa de
interred. En el destino, el proceso TCP receptor
reensambla los mensajes recibidos para formar la
corriente de salida. El TCP tambin se encarga del
control de flujo para asegurar que un emisor rpido
no pueda saturar a un receptor lento con ms
mensajes de los que pueda manejar.
El segundo protocolo de esta capa, el UDP (Protocolo de Datagrama) es un protocolo no orientado a la
conexin, no confiable, para aplicaciones que no necesita la asignacin de secuencia ni el control de flujo del
TCP y que desean proporcionar el suyo. Este protocolo tambin se usa ampliamente para consultas de
solicitud-respuesta de un solo envo, del tipo cliente-servidor, y en aplicaciones en las que la entrega pronta es
ms importante que la entrega precisa, como las transmisiones de voz o vdeo. Desde que se desarroll el
modelo, el IP se ha implementado en muchas redes.
LA CAPA DE APLICACIN

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AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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1. TELNET: Terminal virtual, permite que un usuario en una mquina ingrese en una mquina distante y
trabajo ah.
2. FTP: transferencia de archivos, ofrece un mecanismo para mover datos de una mquina a otra en forma
eficiente.
3. SMTP: el de correo electrnico

17

El modelo TCP /IP no tiene capas de sesin ni de presentacin. La experiencia con el modelo OSI ha probado
que esta visin fue correcta: se utilizan muy poco en la mayor parte de las aplicaciones. Est encima de la capa
de transporte, que contiene todos los protocolos de alto nivel. Entre los protocolos ms antiguos estn:

4. DNS: servicio de nombres de dominio, para relacionar los nombres de los nodos con sus direcciones en la
red.
5. NNTP: este protocolo se usa para transferir artculos noticiosos.
6. HTTP: protocolo que se usa para recuperar pginas en la World Wide Web, entre otros.
LA CAPA DE NODO A LA RED
Bajo la capa de interred est un gran vaco. El modelo TCP /IP realmente no dice mucho de lo que aqu sucede,
excepto que puntualiza que el hosts se tiene que conectar a la red mediante el mismo protocolo para que
pueda enviar paquetes IP. Este protocolo no est definido y vara de un nodo a otro y de red. Los libros y
artculos sobre el modelo TCP / IP rara vez hablan de l.
Investigar:
a) Comparacin entre los modelos de referencia OSI y TCP/IP (Destacar los conceptos de servicios, interfaces
y protocolos)
b) Crtica del modelo de referencia OSI y los protocolos
c) Crtica del modelo de referencia TCP/IP
EJEMPLOS DE REDES
El tema de las redes de computadoras cubre muchos y diversos tipos de redes, grandes y pequeas, bien
conocidas y no tan bien conocidas. Tienen diferentes objetivos, escalamientos y tecnologas. En la actualidad
operan numerosas redes en el mundo:
a)
b)
c)
d)

Redes pblicas operadas por empresas de comunicaciones o PTT.


Redes de investigacin
Redes corporativas operadas por sus usuarios
Redes comerciales o corporativas

Las redes difieren por:


a) Su historia
b) Su administracin
La historia y la administracin pueden variar desde una red planeada con cuidado por una sola
organizacin con un objetivo bien definido hasta una coleccin ad hoc de mquinas que se han conectado
una con la otra al paso de los aos sin un plan maestro ni una administracin central.
c) Por los recursos que ofrecen, los recursos disponibles van desde la comunicacin arbitraria entre procesos
hasta el correo electrnico la transferencia de archivos el ingreso remoto (login) y la ejecucin remota.
d) Por su diseo tcnico, estos pueden diferir en los medios de transmisin empleados, los algoritmos de
nomenclatura y ruteo, la cantidad y el contenido de las capas presentes y los protocolos utilizados.
e) Por la comunidad de usuarios, puede variar desde una sola corporacin a todos los computlogos
acadmicos del mundo industrializado.
Algunos ejemplos de redes:

TELETRATAMIENTO DE REDES I

18

La Internet
Arpanet
NSFNET
X.25
FRAME RELAY
ATM
Ethernet

Pgina

a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)

I SEMESTRE 2016

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

INTERNET
Internet no es del todo una red, sino un inmenso conjunto de redes diferentes que usan ciertos protocolos
comunes y proporcionan ciertos servicios comunes. Es un sistema poco comn porque nadie lo plante y nadie
lo controla.
Uso de la Internet
El nmero de redes, mquinas y usuarios conectados a ARPANET creci con rapidez despus de que TCP/IP se
convirti en el protocolo oficial el 1 de enero de 1983. Cuando se interconectaron la NSFNET y la ARPANET el
crecimiento se hizo exponencial; se unieron muchas redes regionales y se hicieron conexiones con redes en
Canad, Europa y el Pacfico.
En algunos momentos a mediados de la dcada de 1980, las personas empezaron a ver el conjunto de redes
como interred y ms tarde como Internet, aunque no hubo una inauguracin oficial con algn poltico
rompiendo la botella de champaa.
El aglutinamiento de la Internet es el modelo de referencia TCP / IP y la pila de protocolos de TCP / IP. El TCP /
IP hace posible el servicio universal y se puede comparar con el sistema de telfonos o la adopcin de ancho de
va del ferrocarril en el siglo XIX o la adopcin de los protocolos de sealizacin comunes para las compaas
telefnicas.
Qu significa estar en Internet? Nuestra definicin es que una mquina esta en Internet si opera con la pila de
protocolos de TCP / IP, tiene una direccin IP y es capaz de enviar paquetes de IP a todas las dems mquinas
de Internet. La sola capacidad de enviar y recibir correos electrnicos no es suficiente, pues el correo
electrnico es la puerta de entrada a muchas redes fuera de la Internet. Tiene sentido considerar que tales
mquinas estn en Internet mientras estn conectadas al enrutador del proveedor de servicios.
Hasta casi al final de la dcada de 1990, la Internet se poblaba en gran medida de investigadores acadmicos,
del gobierno y de la industria. Una aplicacin nueva, la WWW (Red Mundial) cambi todo eso y atrajo millones
de nuevos usuarios no acadmicos a la red. Esta aplicacin, inventada por el fsico del CERN Tim Berners-Lee,
no cambi ninguno de los recursos subyacentes pero los hizo ms fcil de usar. Junto con el visor de Mosaic, la
WWW hizo posible que un sitio estableciera varias pginas de informacin conteniendo texto, dibujos, sonidos
y hasta video con enlaces intercalados a otras pginas. Al hacer en un enlace, el usuario se ve transportado de
inmediato a la pgina a la que apunta a ese enlace.
Con el tiempo han aparecido muchos otros tipos de pginas, incluso mapas, tablas del mercado de valores,
catlogos de tarjetas de bibliotecas, programas de radio grabados y hasta una pgina que apunta al texto
completo de muchos libros cuyos derechos de autor han expirado. Mucha gente tiene tambin pginas
personales.

ARQUITECTURA DE LA INTERNET

TELETRATAMIENTO DE REDES I

I SEMESTRE 2016

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

Pgina

Un buen lugar para iniciar es con un cliente en casa. Supongamos


que el cliente llama a su ISP desde una conexin de lnea telefnica
conmutada, como se muestra en la figura. El MODEM que convierte
las seales digitales es que la computadora produce en seales
anlogas que pueden pasar el sistema telefnico. Estas seales se

19

Debido a las muchas fusiones entre compaas telefnicas e ISPs,


las aguas se han enturbiado y a veces es difcil decir quien hace que.

transfieren al POP del ISP, donde se retiran del sistema telefnico y se inyectan en la red regional del ISP. A
partir de este punto, el sistema es totalmente digital de conmutacin de paquetes. Si el ISP es la compaa
local, es probable que el POP est ubicado en la oficina de conmutacin telefnica, donde termina el cableado
de telfono de los clientes. Si el ISP no es la oficina local, el POP podra ser algunas de las oficinas de
conmutacin en el camino.
La red regional de ISPs consta de enrutadores interconectados en las diversas ciudades que el ISP opera o da
servicios. Si el paquete est destinado a un host servido directamente por el ISP, el paquete se entrega al host.
En caso contrario, se entrega al operador de la red dorsal del ISP.
En la cima de la cadena alimenticia estn los operadores de las principales redes dorsales, como AT&T, Sprint,
etc. stas operan grandes redes de redes dorsales internacionales, como miles e enrutadores conectador por
fibra ptica de banda ancha. Grandes corporaciones y servicios de hosting (alojamiento) que ejecutan granjas
de servidores (mquinas que pueden servir miles de pginas WEB por segundo) con frecuencia se conectan de
manera directa a la red dorsal. Los operadores de redes dorsales alientan esta conexin directa rentando
espacio en lo que se llama hoteles de portadores, que son bsicamente gabinetes de equipos en el mismo
cuarto que el enrutador para conexiones cortas y rpidas entre las granjas de servidores y la red dorsal.
Si un paquete dado a la red dorsal se destina a un ISP o a una compaa servida por la red dorsal, se enva al
enrutador ms cercano y se pierde cualquier responsabilidad por este paquete. Sin embargo, en el mundo hay
muchas redes dorsales, de varios tamaos, de manera que un paquete podra tener que ir a una red dorsal
competidora. Para que los paquetes viajen entre redes dorsales, todas las redes principales se conectan a los
NAPs. Bsicamente, un NAP es un cuarto lleno de enrutadores, al menos uno por red dorsal. Una LAN en el
cuarto conecta todos los enrutadores, de modo que los paquetes se pueden reenviar desde una red dorsal
hacia cualquier otra. Adems de estar conectadas en los NSPs, las redes ms grandes tienen numerosas
conexiones directas entre sus enrutadores, una tcnica conocida como igualdad privada (private peering). Una
de las muchas paradojas de Internet es que los ISPs que compiten en pblico entre s por clientes, con
frecuencia cooperan estableciendo igualdades privadas entre ellos.
LA ARPANET
Nace en los aos 50 en la cspide de la guerra fra a solicitud del Departamento de Estado de los Estados
Unidos de Norte Amrica que quera una red de comando y control que sobreviviera a una guerra nuclear. Para
resolver este problema el Departamento de Estado acudi a ARPA (Agencia de Proyectos de Investigacin
Avanzados). ARPA nunca tuvo cientficos ni laboratorios, de hecho, no tena ms que una oficina y un
presupuesto pequeo. Cumpli con su trabajo al ofrecer financiamiento y contratos a universidades y
compaas cuyas ideas le parecan prometedoras.

TELETRATAMIENTO DE REDES I

I SEMESTRE 2016

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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La subred consistira en mini computadoras llamadas IMP


(Procesadores de Interfaz de mensajes) conectadas por varias
lneas de transmisin. Para lograr alta fiabilidad, cada IMP se
conectara al menos a otras dos. La subred iba a ser una
subred de datagrama, de modo que si algunas de las lneas e
IMP resultaran destruidas, los mensajes se podran
reencaminar de forma automtica a travs de trayectorias
alternas.

20

Las primeras subvenciones se concedieron a las universidades para investigar la idea entonces radical de la
conmutacin de paquetes. Despus de varias discusiones con expertos, la ARPA decidi que la red que
necesitaba el Departamento Estado deba de ser una red de paquete conmutado, que consista en una subred
y computadoras hosts.

Cada nodo de la red consistira en un IMP y una host en el mismo cuarto, conectados por un cable corto. Una
host podra enviar mensajes de hasta 8063 bits a su IMP, que entonces los dividira en paquetes de 1008 bits a
lo sumo y los reenviara a su destino en forma independiente. Cada paquete se reciba en su totalidad antes de
reenviarse, por lo que la subred fue la primera red electrnica de conmutacin de paquetes de almacenar y
reenviar.
A la BBN, una empresa de consultores de Cambridge, se le concedi un contrato para construir la subred y
escribir el software de la misma. BBN eligi usar como IMP las mini computadoras DDP 316.
Los IMP no tenan discos, pues las partes mviles se consideraban no confiables. Los IMP se interconectaron
con lneas de 56k rentadas a compaas de telfonos.
El software se dividi en dos partes: subred y host. Es software de la subred consisti en el extremo IMP de la
conexin host-IMP, el protocolo IMP-IMP y un protocolo de IMP fuente a IMP destino diseado para mejorar la
confiabilidad. El diseo original de la ARPANET fue el siguiente:
Fuera de la subred se necesitaba software, a saber, el extremo de la conexin host-IMP, el protocolo host-host
y el software de aplicacin. Pronto qued claro que una vez que aceptaba un mensaje por un cable host-IMP y
lo colocaba en el cable host-IMP de su destino, su trabajo estaba hecho. La red entra en funciones en
diciembre de 1969, esta creci rpidamente conforme fueron entregando e instalando ms IMP; pronto abarc
todo Estados Unidos.
Ms tarde. El software de IMP se cambi para permitir que las terminales se conectaran de forma directa a un
IMP especial llamado TIP sin tener que pasar por una host. Los cambios subsiguientes incluyeron el tener
mltiples host para cada IMP, host que se comunicaban con mltiples IMP y hosts e IMP separados por una
gran distancia.
Adems para ayudar al crecimiento de ARPANET, ARPA financi tambin investigaciones sobre redes de
satlites y redes de radio de paquetes mviles. En una demostracin famosa, un camin que recorra California
us la red radial de paquetes para enviar mensajes a SRI, que entonces los reenvi por conducto de ARPANET a
la Costa Este, desde donde se transmitieron a la Universidad College de Londres mediante una red de satlite.
Esto permiti a un investigador en el camin usar una computadora en Londres mientras conduca por
California.
Este experimento demostr tambin que los protocolos de ARPANET existentes no eran apropiados para
funcionar en mltiples redes. Esta observacin condujo a ms investigaciones sobre protocolos, lo que
culmin con la invencin del Modelo y los protocolos TCP/IP. Este se dise de manera especfica para
manejar la comunicacin en las interredes, algo que se volvi cada vez ms importante al conectarse ms y
ms redes a la ARPANET.

TELETRATAMIENTO DE REDES I

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AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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Para 1983 la ARPANET gozaba de estabilidad y xito, con ms de 200 IMP y cientos de hosts. En este momento,
ARPA cedi el manejo de la red a la Agencia de Comunicaciones de la Defensa (DCA), para hacerla funcionar
como una red de operaciones. Lo primero que hizo la DCA fue separar la porcin militar den una subred
independiente, MILNET (con 160 IMP, de los cuales 110 estaban en los Estados Unidos y 50 en otros pases),
con pasarelas estrictas entre MILNET y el resto de la red de investigacin.

21

Para fomentar la adopcin de estos protocolos nuevos, la ARPA concedi varios contratos a la BBN y a la
Universidad de California en Berkeley para integrarlos en el UNIX de Berkeley. Estos investigadores
desarrollaron una interfaz de programa conveniente para la red (sockets) y escribieron muchos programas de
aplicacin, utilera y administracin para facilitar el trabajo con redes.

Para 1990, la ARPANET haba sido rebasada por redes ms nuevas que ella misma haba engendrado, de
manera que se clausur y desmantel, pero an vive en los corazones y las mentes de los investigadores de
redes en todas partes. En cambio MILNET sigue operando.
NSFNET
A finales de la dcada de los 1970, la NFS (Fundacin Nacional para las Ciencias de los EEUU) vio el enorme
impacto que ARPANET estaba teniendo en la investigacin universitaria, permitiendo que cientficos de todo el
pas compartieran datos y colaboraran en proyectos de investigacin. Sin embargo, para estar en ARPANET,
una universidad deba de tener un contrato de investigacin con el DoD, lo cual muchos no tenan. La
respuesta de la NSF fue disear un sucesor de ARPANET que pudiera estar abierto a todos los grupos de
investigacin de las universidades. Para tener algo concreto con que empezar, la NFS decidi construir una red
dorsal (troncal) para conectar sus seis centros de supercomputadoras. A cada computadora se le dio un
hermano menor, que consista en una microcomputadora LS1-11llamada fuzzball. Estas computadoras estaban
conectadas a lneas alquiladas de 56 Kbps y formaban una subred, utilizando una misma tecnologa de
hardware que ARPANET. Sin embargo, la tecnologa de software era diferente: las fuzzball utilizaban TCP/IP
desde el inicio, creando as la primera WAN TCP/IP.
La NSF tambin fundo algunas redes regionales (20 aproximadamente) que se conectaban a la red dorsal para
que los usuarios en miles de universidades, laboratorios de investigacin, bibliotecas y museos, tuvieran acceso
a cualquiera de las supercomputadoras y se comunicaran entre s. Toda la red, incluyendo la red dorsal y las
redes regionales, se llam NSFNET. sta se conect a ARPANET a travs de un enlace entre un IMP y una
fuzzball en el cuarto de mquinas de Carnegie Mellon.
NSFNET fue un xito instantneo y pronto se satur. Inmediatamente, la NSF empez a planear su sucesor y
otorg un contrato al consorcio MERIT de Michigan para que lo creara. Se alquilaron a MCI canales de fibra
ptica a 448 Kbps para establecer la versin 2 de la red dorsal. Se utilizaron PC-RTs de IBM como enrutadores.
Esta segunda red dorsal tambin se sobrecargo pronto, y en 1990 se escal a 1.5 Mbps.
Al continuar el crecimiento de la NSFNET se percat de que el gobierno no podra financiar por siempre el uso
de redes. Adems, las empresas comerciales se queran unir, pero los estatutos de la NSF les prohiban utilizar
las redes por las que la NSF haba pagado. En consecuencia, la NSF alent a tres empresas a que formaran una
corporacin no lucrativa, ANS (Redes y Servicios Avanzados), como el primer paso hacia la comercializacin. En
1990, ANS adquiri NSFNET y escal los enlaces de 1.5 a45 Mbps para formar ANSNET. Esta red oper durante
cinco aos y luego fue vendida a American Online. Pero para entonces varias empresas estaban ofreciendo
servicios IP comerciales y fue evidente que el gobierno se deba retirar del negocio de las redes.

Durante la dcada de los 1990, muchos otros pases y regiones tambin construyeron redes nacionales de
investigacin, con frecuencia siguiendo el patrn de la ARPANET y NSFNET. Estas incluan EuropaNET y EBONE
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I SEMESTRE 2016

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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En consecuencia, los operadores de red dorsal se vieron forzados a competir por el negocio de las redes
regionales con base en el servicio y el precio, que, desde luego, era la idea. Como resultado, el concepto de una
nica red dorsal predeterminada fue reemplazado por una infraestructura competitiva orientada a la
comercializacin. A muchas personas les gusta criticar al gobierno federal por no ser innovador, pero en el rea
de redes, el Departamento de Defensa y la NSF fueron los creadores de la infraestructura que ciment la base
para la Internet y luego dejaron que la industria la operara.

22

Para facilitar la transicin y hacer que todas las redes regionales se pudieran comunicar con las dems redes
regionales, la NSF concedi contratos a cuatro diferentes operadores de redes para establecer un NAP (Punto
de Acceso a la Red). Todo operador de red que quisiera proporcionar el servicio de red dorsal a las redes
regionales de la NSF se tena que conectar a los NAPs. Este arreglo significaba que un paquete que se originara
en cualquier red regional tena la opcin de contar con operadores de red dorsal desde un NAP al NAP destino.

en Europa, que comenzaron con lneas de 2 Mbps y luego las escalaron a 34 Mbps. Finalmente, en Europa la
infraestructura de redes qued en manos de la industria.
X.25 Y FRAME RELAY
X.25 Es una red orientada a la conexin, fue la primera red de datos pblica. Se despleg en la dcada de 1970,
cuando el servicio telefnico era un monopolio en todas partes y la compaa telefnica de cada pas esperaba
que hubiera una red de datos por pas, la propia. Para utilizar X.25, una computadora estableca primero una
conexin con la computadora remota, es decir, haca una llamada telefnica. Esta conexin daba un nmero de
conexin para utilizarlo en los paquetes de transferencia de datos (ya que poda abrir muchas conexiones al
mismo tiempo). Los paquetes de datos eran muy sencillos, consistan en un encabezado de 3 bits, un nmero
de secuencia de paquete, un nmero de confirmacin de recepcin y algunos bits diversos. Las redes X.25
funcionaron casi diez aos con resultados mixtos.
En la dcada de 1980, las redes X. 25 fueron reemplazadas ampliamente por un nuevo tipo de red llamada
FRAME RELAY. sta es una red orientada a la conexin sin controles de error ni de flujo. Como era orientada a
la conexin, los paquetes se entregaban en orden. Las propiedades de entrega en orden, sin control de errores
ni de flujo hicieron el Frame Relay parecido a las LAN de rea amplia. Su aplicacin ms importante es la
interconexin de LAN en mltiples oficinas de una empresa. Frame Relay disfrut de un xito modesto y an se
sigue utilizando en algunas partes.
MODO DE TRANSFERENCIA ASNCRONA (ATM)
Tambin una red orientada a la conexin, tal vez es la ms importante. La razn de tan extrao nombre se
debe a que en el sistema telefnico la mayor parte de la transmisin es sncrona (lo ms parecido a un reloj) y
en ATM no sucede as.
ATM se dise a principio de la dcada de 1990 y se lanz en medio de una increble exageracin. ATM iba a
resolver todos los problemas de conectividad y telecomunicaciones fusionando voz, datos, televisin por cable,
tlex, telgrafo, palomas mensajeras, botes conectados por cordn, tambores, seales de humo y todo lo
dems, en un solo sistema integrado que pudiera proporcionar todos los servicios para todas las necesidades.
Eso no sucedi. En gran, parte los problemas fueron semejantes a los ya descritos en el Modelo OSI, es decir,
una aparicin inoportuna, junto con tecnologa, implementacin y polticas equivocadas. Habiendo noqueado a
las compaas telefnicas en el primer asalto, gran parte de la comunidad de Internet vio a ATM como cuando
la Internet era el contrincante de las telcos: la segunda parte. Pero no fue as en realidad y esta vez incluso los
intransigentes fanticos de los datagramas se dieron cuenta de que la calidad de servicio de Internet dejaba
mucho que desear. Para no alargar la historia, ATM tuvo mucho ms xito que OSI y actualmente tiene un uso
profundo dentro del sistema telefnico, con frecuencia en transporte de paquetes IP. Como en la actualidad las
empresas portadoras la utilizan principalmente para su transporte interno, los usuarios no se percatan de su
existencia pero, definitivamente, vive y goza de salud.

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AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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Puesto que las redes ATM estn orientadas a la conexin, el envo de datos requiere que primero se enve un
paquete para establecer la conexin. Conforme el mensaje de establecimiento sigue su camino a travs de la
subred, todos los conmutadores que se encuentran en la ruta crean una entrada en sus tablas internas
tomando nota de la existencia de la conexin y reservando cualesquier recursos que necesite la conexin. Con
frecuencia a las conexiones se les conoce como circuitos virtuales, en analoga con los circuitos fsicos utilizados
en el sistema telefnico. La mayora de las redes ATM soportan tambin circuitos virtuales permanentes, que
son conexiones permanentes entre dos hosts (distantes). Son similares a las lneas alquiladas del mundo

23

CIRCUITOS VIRTUALES DE ATM

telefnico. Cada conexin, temporal o permanente, tiene un solo identificador de conexin. En la figura 1-30 se
ilustra un circuito virtual.
Una vez establecida la conexin, cada lado puede empezar a transmitir datos. La idea bsica en que se
fundamenta ATM es transmitir toda la informacin en paquetes pequeos, de tamao fijo, llamados celdas. Las
celdas tienen un tamao de 53 bytes, de los cuales cinco
son del encabezado y 48 de carga til, como se muestra
en la figura 1-31.

Otro punto a favor de ATM es que el hardware se puede configurar para enviar una celda entrante a mltiples
lneas de salida, una propiedad necesaria para el manejo de un programa de televisin que se va a difundir a
varios receptores. Por ltimo, las celdas pequeas no bloquean ninguna lnea por mucho tiempo, 10 que facilita
la garanta en la calidad del servicio.
Todas las celdas siguen la misma ruta al destino. La entrega de celdas no est garantizada, pero el orden s. Si
las celdas 1 y 2 se envan en ese orden, entonces deben arribar en el mismo orden, nunca primero la 2 y luego
la 1. No obstante, una de las dos o ambas se pueden perder en el trayecto. A los niveles ms altos de
protocolos les corresponde la recuperacin de celdas perdidas.
Las redes ATM se organizan como las WANs tradicionales, con lneas y conmutadores (enrutadores). Las
velocidades ms comunes para las redes ATM son de 155 y 622 Mbps, aunque tambin se soportan
velocidades ms altas. Se eligi la velocidad de 155 Mbps porque sta es la que se requiere para transmitir
televisin de alta definicin. La velocidad de 622 Mbps se eligi para que se pudieran enviar cuatro canales de
155 Mbps.
ATM tiene su propio modelo de referencia, el cual es diferente del OSI y tambin del TCP/IP. En la figura 1.32 se
muestra el modelo de referencia ATM. Consta de tres capas: la fsica, la ATM y la de adaptacin ATM, adems
de lo que el usuario desee poner arriba de ellas.
La capa fsica tiene que ver con el medio fsico: voltajes,
temporizacin de bits y otros aspectos ms. ATM no prescribe
un conjunto particular de reglas, tan slo especfica que las
celdas ATM se pueden enviar tal cual por cable o fibra, pero
tambin se pueden empacar dentro de la carga til de otros
sistemas de transporte. En otras palabras, ATM se ha diseado
para ser independiente del medio de transmisin.

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AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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Puesto que la mayora de las aplicaciones no necesita trabajar de manera directa con las celdas (aunque
algunas podran hacerlo), se ha definido una capa superior a la capa ATM para que los usuarios enven
paquetes ms grandes que una celda. La interfaz de ATM segmenta estos paquetes, transmite de forma
individua11as celdas y las reensamb1a en el otro extremo. Esta capa es la AAL (Capa de Adaptacin ATM).

24

La capa ATM se encarga de las celdas y su transporte. Define la disposicin de una celda e indica qu significan
los campos del encabezado. Tambin tiene que ver con el establecimiento y la liberacin de los circuitos
virtua1es.

La subcapa PMD (Dependiente del Medio Fsico) interacta con el cable real. Mueve los bit dentro y fuera y
maneja la temporizacin de bits, es decir, el tiempo que existe entre cada bit, transmitirlos. Esta capa ser
diferente para diferentes transportadoras y cables.
La otra subcapa de la capa fsica es la subcapa TC (Convergencia de Transmisin). Cuando se transmiten las
celdas, la capa TC las enva como una cadena de bits a la capa PMD. Esto es ser cilla. En el otro extremo, la
subcapa TC recibe una serie de bits de entrada de la subcapa PMD. S trabajo es convertir este flujo de bits en
un flujo de celdas para la capa ATM. Maneja todos los aspectos relacionados con las indicaciones de dnde
empiezan y terminan las celdas en el flujo d bits. En el modelo ATM, esta funcionalidad se da en la capa fsica.
En el modelo OSI y en gran parte de las dems redes, el trabajo de entramado, es decir, convertir una serie de
bits en bruto en una secuencia de tramas o celdas, es la tarea de la capa de enlace de datos.
Como mencionamos antes, la capa ATM maneja celdas, incluyendo su generacin y transporte. La mayora de
los aspectos interesantes de ATM se encuentra ubicada aqu. Es una combinacin de las capas de enlace de
datos y de red del modelo OSI; no hay una divisin en subcapas.
La capa AAL se divide en una subcapa SAR (Segmentacin y
Reensamble) y una CS (Subcapa de Convergencia). La
subcapa inferior fragmenta paquetes en celdas en el lado de
transmisin y los une de nuevo en el destino. La subcapa
superior permite que los sistemas ATM ofrezcan diversos
tipos de servicios a diferentes aplicaciones (por ejemplo, la
transferencia de archivos y el video bajo demanda tienen
diferentes requerimientos respecto a manejo de errores,
temporizacin, etctera

ETHERNET
Es conocido como IEEE_802.3, es el sistema de red ms utilizado en la actualidad. Emplea topologa lgica de
bus y estrella, transmite datos a una velocidad de 10, 100 y 1,000 Mbps. Destacamos que Ethernet original y la
versin estandarizada por el IEEE_802.3 son inoperables entre s, lo que significa que una no puede
comunicarse con la otra.
Funcionamiento de Ethernet

TERMINADOR

La topologa lgica de bus de Ethernet permite que cada


nodo tome su turno en la transmisin de informacin en la
red. As la falla de un solo nodo no hace que falle la red

TRANCEIVER

W orkstation

W orkstation

CABLE DE
SUSPENCION
Hasta 50 mts

W orkstation

cable coaxial 10base5

W orkstation

SERVIDOR

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I SEMESTRE 2016

TERMINADOR
de 50 ohm,

AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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Con este mtodo, cualquier estacin de trabajo que quiere acceder a la red, debe prestar atencin al trfico de
la red antes de empezar a transmitir. Para prestar atencin al trfico, la estacin busca una seal en el cable, si
no hay trfico la transmisin puede comenzar. La estacin debe verificar inmediatamente para ver si ha
existido una colisin ocasionada porque otra estacin de trabajo envi datos al mismo tiempo (esto es el
aspecto de la colisin). Si hay una colisin, la estacin se detiene, espera un tiempo razonable y luego vuelve a
transmitir. Si bien es cierto, todo esto suena complejo y tardo, todo es manejado por la tarjeta de red y no
afecta a la computadora en lo absoluto.

25

Usa un mtodo de transmisin de datos conocido como Acceso Mltiple con Deteccin de Portadora y
Deteccin de Colisiones (CSMA/CD).

completa, aunque CSMA/CD es un mtodo eficaz y eficiente para transmitir datos; una red muy cargada podra
llegar al punto de saturacin. Conforme ms nodos tratan de transmitir datos por la red, aumenta ms la
posibilidad de colisin y reduce un modo importante la eficiencia de la red, sin embargo con una red bien
diseada adecuadamente la saturacin rara vez es preocupante.
Adaptadores, Cables, Cableados, Conectores y Topologa
Existen tres estndar de Ethernet 10Base 5, 10Base 2 y 10Base T que define el tipo de cable, las
especificaciones de longitud y topologa fsica que debe utilizarse, para conectar nodos en la red.
I. 10Base 5 (Thick)
Fue el primero utilizado por Ethernet, tiene un estndar de topologa estndar de bus y lgica de bus que
consiste en:
1. En un cable de red con terminadores en los extremos.
2. Usa un conector DB15 que se conecta a la tarjeta de red.
3. En el otro extremo del cable usa otro conector DB15, conectado a un transceiver en el cable principal de la
red.
Reglas de Instalacin
1. Longitud mxima del segmento de red es de 500 mts.
2. Cada segmento de red debe tener un terminador de 50 ohms en cada extremo.
3. El nmero mximo de segmento de red (redes fsicas unidas por repetidores) es de 5 segmentos, pero solo
3 pueden tener computadoras conectados a ellos, los otros 2 solo se usan para extender la red.
4. La longitud total de la red es de 2,460 mts.
5. El nmero mximo de estaciones conectadas es de 100 por segmento 292 en total.
6. Cada repetidor cuenta como una estacin de trabajo para los dos segmentos a los que se conectan.
7. Los transceptores (transceivers) no pueden instalarse a menos de 2.5 mts. y la cantidad mxima en un
segmento es de 100.
8. Los cables bajantes tendrn un mximo de 50 mts.
9. La distancia mxima entre dos estaciones cualesquiera es de 2,500 mts.
10. Debe utilizarse un terminador en cada extremo de un segmento y uno de los extremos debe estar
conectado a tierra.
2.5 Kms
Seg # 1
Seg # 2
Seg. # 3
Seg. # 4
Seg. # 5

Dos segmentos (2 y 4) de los cincos segmentos unidos por repetidores no pueden tener conectadas
computadoras personales.

TERMINADOR
de 50 ohm.

BNC "T"

TERMINADOR

SERVIDOR

TERMINAL

TERMINAL

cable coaxial 10base2

TERMINAL

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Se instala por medio de topologa lgica y fsica de


bus. El Cable se conecta al conector de la tarjeta de
red con un conector tipo T, la parte inferior de la T
est conectada al enchufe BNC del adaptador de red.
Las otras dos partes de la T estn conectadas al cable
10Base2 que van hacia los otros nodos de la red.
AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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10 Base 2 (Thin)

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II.

Reglas de Instalacin
1. Longitud mxima de un segmento es de 185 mts.
2. Cada segmento de red debe tener un terminador de 50 ohms.
3. El nmero mximo de segmentos de red es de 5, solo 3 de estos pueden estar ocupados (tener nodos
conectados).
4. La longitud mxima total de la red es de 910 mts.
5. El nmero mximo de estaciones conectados es de 30 por segmento, es decir, 82 en total.
6. Cada repetidor cuenta como una estacin para cada uno de los segmentos.
7. La distancia mnima entre conectores T es de 0.5 mts.
III.

10Base T
Se instala por medio de topologa fsica de estrella, cada nodo se conecta a
un hub o concentrador; switch o routers. La tarjeta de cada computadora, se
conecta al concentrador por medio de un segmento de cable de red, la
longitud de este segmento de cable es de 100 mts. Cada adaptador de red
que soporta 10Base T, usa conectores RJ45 que tiene 8 patas o hilos
conectores. Un cable UTP tiene conectores RJ-45 en sus extremos, uno de
los extremos se conecta al adaptador de red y el otro al concentrador.

Reglas de Instalacin
1. La longitud mxima de cable entre un nodo y un concentrador es de 100
mts.
2. Las patas 1, 2, 3 y 6 son conectadas de manera directa, las patillas 1 y 2 transmiten; 3 y 6 reciben.
3. Se conectan hasta 12 concentradores en un concentrador central.
4. Sin el uso de puente, el cable de UTP puede acomodar un total de 1,024 estaciones.
ESTANDARIZACIN DE REDES
Existen muchos fabricantes y de proveedores de redes, cada uno con sus propias ideas acerca de cmo deben
hacerse las cosas. Sin coordinacin, existira un caos completo, y los usuarios nunca lograran hacer nada, la
nica manera es acordar ciertos estndares de redes.
Los estndares no slo permiten que computadoras diferentes se comuniquen, sino que tambin incrementan
el mercado para los productos que se ajustan a estndar, lo cual conduce a la produccin en masa, las
economas de escalas en la produccin, las implementaciones VLSI (Circuitos Integrados a Gran Escala), y otros
beneficios que disminuyen el precio y aumenta an ms la aceptacin.
Los estndares o normas se dividen en dos categoras:

a) Las establecidas por tratados entre los gobiernos de las naciones


b) Organizaciones voluntarias, no surgidas de un tratado.
En el rea de las normas para redes de computadoras existen varias organizaciones de cada tipo.
TELETRATAMIENTO DE REDES I

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AUTOR: MSc. PORFIRIO PADILLA VILLALOBOS

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Los estndares de jure (por ley) son estndares formales y legales adoptados por algn organismo de
estandarizacin autorizado. Las autoridades internacionales de estandarizacin generalmente se dividen en
dos clases:

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Las de facto: (de hecho) son aquellos estndares que simplemente aparecieron, sin ningn plan formal. Por
ejemplo: La PC de IBM y sus sucesores son normas de facto para computadoras personales de oficina porque
muchos fabricantes decidieron copiar las mquinas de IBM con mucha exactitud. Unix es el estndar de facto
para los sistemas operativos en los departamentos de ciencias de la computacin de las universidades.

CUERPOS DE LOS ESTNDARES


CCITT:
ITU:

ISO:

IEEE:

ANSI:
IRFT:

IETF:
IAB:

Comit Consultor Internacional de Telgrafo y Telegrafa. Estndar para conexin de equipos con
diferentes tipos de redes pblicas.
Unin Internacional de Telecomunicaciones. Fundada en 1895 con la misin de estandarizar las
telecomunicaciones. Es parte de Naciones Unidas. ITU- T est relacionada con los sistemas
telefnicos y comunicaciones de datos, es el nuevo nombre de CCITT.
Organizacin Internacional de Estndares. Organizacin voluntaria, no surgida de un tratado y
fundada en 1946. Sus miembros son las organizaciones nacionales de estndares, incluido el
estndar OSI.
Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos. Estndares para fabricantes de computadoras. La
organizacin profesional ms grande del mundo. Publica revistas, organiza conferencias cada ao.
Tiene un grupo de estandarizacin que elabora estndares en las reas de ingeniera elctrica y
computacin.
ISO OSI-MR protocolos de LAN 802.x
ISO e ITU trabajan en cooperacin.
Instituto Nacional Estadounidense de Estndares. Para fabricantes de computadoras en EE.UU. es
miembro de OSI.
Fuerza de Trabajo de Investigacin sobre Internet. Grupo de investigacin para la Internet. Escriben
los RFC (Peticin de Comentarios). Estos se guardan en lnea y estos pueden ser recuperados por
cualquier interesado en ellos.
Fuerza de Trabajo de Ingeniera de Internet. Grupo de ingenieros para la Internet. Escriben los RFC y
asignan nmeros para los puertos.
Consejo de Actividades de Internet. Padre de IRTF e IETF.

ORGANIZACIN DE LOS ESTNDARES

ECMA
EIA
IEEE

INDUSTRIA DE
COMPUTADORAS

INDUSTRIA DE
TELECOMUNICACIONES

ITU
CCITT
ANSI

INDUSTRIA DE
COMPUTADORAS Y
TELECOMUNICACIONES
JUNTAS

SISTEMAS CERRADOS

ESTNDARES PRIVADOS

ESTNDARES DE
INTERFACES
SISTEMAS MULTI
VENDEDORES

SISTEMAS CERRADOS

ESTNDARES PRIVADOS

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ITU
CCITT
ANSI

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