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Tercer Grado
VERSION PRELIMINAR
Direccin Tcnica
Desde la SEP:
Desde la FAD:
Coordinacin:
Desde la SEP:
Desde la FAD:
Textos:
Desde la SEP:
Desde la FAD:
Colaboraciones:
Desde la SEP:
Desde la FAD:
NDICE
Introduccin
4
Objetivos
4
Propuesta de intervencin
6
Lneas estratgicas preventivas en la educacin preescolar
7
Actividades para la educacin preescolar
10
Estructura del contenido de las actividades
11
Las actividades
13
1. El cuaderno de los momentos mgicos.......................................13
2. El regalo del mago Merln.........................................................18
3. El revoltijo de las canciones......................................................24
4. Mi amigo, mi espejo................................................................29
5. Lo que podemos hacer.............................................................33
6. Mejores amigos por un da........................................................37
7. Tengo sed!............................................................................43
8. Soy mayor, y soy.....................................................................49
9. La excursin por el parque de las emociones...............................60
10. No hay que pegar!................................................................65
Anexo 1: Orientaciones metodolgicas para actividades de prevencin en
educacin preescolar
69
Anexo 2: Cuestionario para el profesor
77
INTRODUCCIN
El PEPE es un programa global de acciones en materia de prevencin
educativa ante las necesidades vinculadas al desarrollo integral de la
poblacin mexicana de educacin bsica.
Asimismo, se define como un programa integral, debido a que
En el rea interpersonal:
Sera deseable trabajar todas ellas en cada grado o nivel educativo, pero las
inevitables limitaciones de tiempo en el quehacer escolar y la imposibilidad
de realizar acciones tan amplias, exigen que se establezcan prioridades y
que se asigne a cada edad o cada nivel escolar aquellas variables que se
consideran ms eficaces e importantes para la misma.
En el grfico siguiente se aprecia la distribucin relativa del peso de cada
variable preventiva dentro de los niveles educativos. La resultante final ser
una intervencin equilibrada que permita el desarrollo armnico de los
alumnos, pero ajustada a su edad disponibilidad real de tiempo y recursos
para trabajar en el aula.
DISTRIBUCIN POR NIVELES
Habilidades de comunicacin
Asumir responsabilidades
Educacin en Valores
Empata
Promocin de valores prosociales
Autocontrol
Preescolar
Primaria
Secundaria
Autoestima
Habilidades de relacin
Autoafirmacin
Uso del tiempo libre
Toma de decisiones
Asertividad
Actitudes hacia las drogas
0%
20%
40%
60%
80%
100%
PREVENTIVAS
EN
LA
EDUCACIN
Autoconcepto y autoestima
De entre los mbitos de desarrollo del ser humano ms citados a la hora de
potenciar el crecimiento personal, la autoestima ocupa un lugar preferente,
tanto en las investigaciones tericas como en los programas de desarrollo
social.
La Educacin Preescolar recoge en sus metas, objetivos y contenidos, a lo
largo de todo el currculo, el carcter esencial de estos parmetros de la
Cuaderno de Actividades para la Educacin Preescolar. Tercer Grado
fsico que recoja el resto de las actividades que se realicen. Continua con
propuestas que ayudan al nio a la canalizacin de su inquietud por
relacionarse, para ello trabajarn en primera instancia las habilidades de
interaccin.
Cuando el nio toma conciencia real de su posicin en el contexto social
prximo, tiene mayor sentido el esfuerzo mediador por desarrollar en l
actitudes positivas hacia la salud, en particular en el campo de la higiene y
la alimentacin, en tanto que resultan rituales colectivos en el centro
escolar.
El entrenamiento en autocontrol como aspecto crucial para el desarrollo
personal de los alumnos de esas edades, les permitir aprender a
autorregularse a la hora de contener impulsos en su relacin con el entorno.
Asimismo con las actividades de expresin emocional, autoestima y
autoafirmacin consolidarn tambin el autocontrol y ayudarn al nio a
ajustar su autoconcepto.
A continuacin se presenta una tabla con las actividades planteadas para
este grado de preescolar:
rea principal
desarrollada
Nombre
El Cuaderno de
los momentos
mgicos
Habilidades de
autoafirmacin
Habilidades de comunicacin
El regalo del
mago Merln
Autoestima
Autocontrol
El revoltijo de
las canciones
Educacin en valores
Mi amigo, mi
espejo
Habilidades de
comunicacin
Empata
Lo que podemos
hacer
Autoestima
Habilidades de comunicacin
Mejores amigos
por un da
Habilidades de
relacin
Tengo sed!
Asuncin de
responsabilidades
Educacin en valores
Soy mayor, y
soy...
Autoestima
La excursin por
el parque de las
emociones
Empata
Habilidades de comunicacin
10
No hay que
pegar!
Habilidades de
autoafirmacin
Habilidades de relacin
(Salud)
Creatividad
Asuncin de responsabilidades
Habilidades de comunicacin
(Salud)
Promocin valores prosociales
Habilidades de autoafirmacin
Autoestima
10
11
LAS ACTIVIDADES
12
13
14
La brujita Bobabo
La brujita Bobab
Es tan tonta tonta to
Que no sabe usar la escoba
Al salir por el balcn
Choca contra el paredn
Y se pega un coscorrn
Con sangre en la nariz
y un chichn de color de berenjena
Lla pobre hace reir y eso no,
No lo puede permitir
Oeo eo la brujita Bo Boba Boba Bo
E oe oe slo piensa en volar super bien.
6 FASE: ESPACIO PARA HACER MEMORIA
El maestro formular varias preguntas para cerrar la actividad a los
alumnos, como por ejemplo:
15
Grabacin con los mensajes del mago Merln que figuran en las
distintas fases de la actividad.
Barras de plastilina de cuatro colores: azul, verde, rojo y amarillo.
Cajas de cerillos o de cartn pequeas (una por alumno).
Papel de colores para forrar las cajitas.
Una cajita con un trocito de espejo en su interior.
Hojas en blanco y lpices o crayones de colores.
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17
18
la educadora
Elena, pienso que t debes meter una bolita, porque sabes ayudar a los
dems cuando lo necesitan Yo te he visto! recuerdas cuando hiciste?
Marcos, t podras meter una bolita porque sabes respetar el turno de
palabra, ayer lo aprendiste!, recuerdas?
Comentario final: Merln nos ha enseado a incluir en nuestro tesoro lo
que mejor hacemos, que es mucho. Nuestro tesoro se va haciendo mayor a
cada momento.
136
Por ltimo, el maestro guiar a los nios en el descubrimiento de aquello
que estn aprendiendo a hacer, las destrezas que, sin dominar an,
constituyen sus potencialidades: Busquemos ahora todo aquello que cada
da estamos aprendiendo. Son muchas cosas. Merln dice que tambin
forman parte de nuestro gran tesoro, porque aprender es disfrutar.
Introduciremos bolitas de color amarillo en nuestra caja de tesoros.
Cuaderno de Actividades para la Educacin Preescolar. Tercer Grado
19
20
21
22
23
Se propone a los nios un dibujo libre sobre la cancin que ms les haya
gustado. El maestro pide a cada nio que explique su dibujo y por qu eligi
esa cancin. Posteriormente se guarda cada dibujo en el Cuaderno de los
momentos mgicos.
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CANCIONES CON INTERS PREVENTIVO Y PREGUNTAS POSIBLES
CANCIONES CON INTERS PREVENTIVO Y PREGUNTAS POSIBLES
Los pollitos
Los pollitos dicen po, po, po
cuando tienen hambre
cuando tienen fro.
La gallina busca
el maz y el trigo,
les da la comida
y les presta abrigo.
bajo sus dos alas.
Acurrucaditos,,
duermen los pollitos
pio, pio, pio..
Preguntas posibles:
24
Pap elefante
Tempranito a comer
lleg Pap Elefante;
se afloj su cinturn,
se solt los dos tirantes.
Y Pap Elefante,
contento y barrign,
se sirvi su sopa
con el cucharn.
Junto a l, un elefantito
estaba sentadito
sin comer, slo jugueteaba
golpeando la cuchara.
A ver, hijito, si tomas tu sopa.
Y cuando comas no suenes la boca.
Pero papato,
es que no me gusta
sopas de lenteja ni frijol!
Yo quiero un pedacito
que sea muy grandote
de aquel pastelote
de limn.
7 FASE: ESPACIO PARA HACER MEMORIA
El maestro formular varias preguntas para cerrar la actividad a los
alumnos, como por ejemplo:
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Desarrollar la atencin.
Discriminar y expresar los propios sentimientos.
Reconocer las emociones en los dems.
Generar comportamientos de ayuda.
Recursos materiales:
Grabadora, con msica infantil.
Colores.
Duracin aproximada de la actividad:
30 minutos.
Sentido preventivo:
La actividad trabaja el desarrollo afectivo de los nios de forma muy guiada.
A travs de un juego con un espejo, los nios discriminan, modelan y copian
gestos expresivos de distintos estados de nimo, como paso previo a un
juego en el que generarn espontneamente comportamientos de ayuda.
La interaccin clida entre pares facilita la insercin social de nios y nias,
edifica en su estructura cognitiva y emocional adems de valores, como la
solidaridad, la tolerancia, la ayuda y la cooperacin.
Desarrollo:
1 FASE: INTRODUCCIN Y MOTIVACIN
Se introduce la actividad como un juego en el que unos compaeros harn
de espejos de otros y aprendern distintas maneras de ayudar a los dems.
El maestro formular preguntas que centren la atencin de los nios hacia
distintos estados de nimo:
Ponemos la misma cara cuando estamos serios que cuando estamos
enojados?, Cmo es la cara de serio?, y la de enojado?
Cuando te pisan cmo te sientes: adolorido, enojado, triste?
103
2 FASE: JUGANDO CON EL CUERPO Y LAS EMOCIONES
El maestro se sita ante los alumnos, quienes permanecen de pie en un
espacio amplio y libre de objetos:
Quiero que hagan lo que yo haga. Van a ser mi espejo: los gestos que yo
practique, ustedes los imitan, de acuerdo?
Cuaderno de Actividades para la Educacin Preescolar. Tercer Grado
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En esta fase los nios y nias, con la actividad fsica, estarn con toda
probabilidad bastante inquietos. Por ello, el maestro propone un
movimiento rtmico individual suave al son de la msica de una grabadora,
o palmadas lentas..
3 FASE: LA FILA DE ESPEJOS
Los alumnos formarn dos filas situadas cara a cara. El maestro designa a
una fila como los actores y la otra como los espejos. El maestro tomar
un nio por pareja y se ubicar en un lugar accesible visualmente por todos
para el modelado: Vamos a seguir jugando a los espejos. Los actores harn
lo que yo haga y los espejos copiarn el gesto:
Me inclino a la derecha ()
Doy media vuelta ()
Cuaderno de Actividades para la Educacin Preescolar. Tercer Grado
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Me rasco la nariz ()
Me agacho hasta sentarme ()
Ahora cambiamos: los espejos sern actores, y los actores espejos (Se
modelan nuevos gestos). Trabajemos ahora con nuestros sentimientos:
Nos
Nos
Nos
Nos
preocupamos (...)
alegramos (...)
asustamos (...)
enojamos (...)
4 FASE: LA AYUDA
Los alumnos pasarn a una fase en la que generarn, sin modelado previo
del maestro, conductas de ayuda ante distintos estados de nimo. Se
buscar creatividad en las respuestas de cada nio. Para ello, el maestro
separa las filas y agrupa de nuevo a los alumnos por parejas (no deben
coincidir las mismas parejas de la primera fase). Ahora ya no haremos de
espejos. Vamos a jugar a ayudar a nuestro compaero. Los nios y nias
que estn viendo la ventana empezarn: tienen que hacer los gestos que yo
vaya diciendo. Pero no me vean a m, porque ahora yo no voy a hacerlos!
Su compaero de enfrente tiene que adivinar que les pasa y ayudarlos.
[Si el maestro detectase cierta incapacidad para seguir instrucciones,
modelar ante ellos la accin y/o la respuesta. No obstante, sera deseable
un cierto esfuerzo de los alumnos para generar por s solos gestos y
ayudas].
Los nios que ven a la ventana son gatitos asustados, qu sonidos tienen
que hacer?
Su compaero les tendr que consolar, cmo van a consolar al gatito?
La educadora reforzar los gestos (maullidos lastimeros) y las conductas de
ayuda (acariciar, arrullar) que resulten atinadas, ofrecindolas como modelo
a aquellos nios que duden o presenten gestos inadecuados.
Los nios que ven a la puerta hacen como que se acaban de caer de un
columpio. El compaero le ayudar a levantase y le consolar.
Los nios que ven a la ventana estn contentsimos porque es su
cumpleaos. Los compaeros qu harn?
La educadora procurar que la respuesta a la manifestacin de alegra sea
la de sumarse a dicho estado de nimo, sonriendo y aplaudiendo. Si no
surgiera esta respuesta, la modelar.
Los nios que ven a la puerta estn medio tristes y medio enojados
porque no les dejan jugar a la pelota. Sus compaeros tienen una pelota en
la mano, qu podrn hacer?
28
Los nios que ven a la ventana estn paseando con las manos atrs. Sus
compaeros tienen en la mano una bolsa enorme de dulces que les han
regalado en una fiesta, qu pueden hacer?
Es posible que algunas de las acciones iniciales y las respuestas, dada su
creciente complejidad, desorienten a algunos nios. El maestro tiene varias
opciones:
Modelar directamente y animar a los nios a copiar el gesto.
Indicar verbalmente el gesto procedente (por ejemplo, ofrecer) pero sin
modelarlo (podras prestarle tu pelota).
Sugerir que copien lo que otro compaero est haciendo (Mira, mira lo
que hace Juan: est dndole algunos dulces a Mnica. Podras hacer lo
mismo).
5 FASE: TRABAJO PARA EL CUADERNO DE LOS MOMENTOS MGICOS
Se propone a los alumnos que dibujen el estado de nimo en el que se
encuentran en ese preciso momento. Los dibujos se incluyen en el
Cuaderno de los momentos mgicos.
104
6 FASE: ESPACIO PARA HACER MEMORIA
El maestro formular varias preguntas para cerrar la actividad a los
alumnos, como por ejemplo:
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Desarrollar
el juego.
Desarrollar
Desarrollar
Aprender a
Recursos materiales:
30
Desarrollo:
1 FASE: INTRODUCCIN Y MOTIVACIN DEL GRUPO
El maestro conduce a los nios al patio o al saln de cantos y juegos
propone al grupo de alumnos un juego en el que se medir lo que cada cual
es capaz de lograr saltando, corriendo, etc. Para ello trabajarn formando
equipos, de forma que la diversin aumente al ganar todo el equipo.
Preguntas de aproximacin:
Cunto eres capaz de saltar, Jorge?, un metro?, dos? Podramos
comprobarlo.
Luca, seras capaz de correr con los ojos cerrados sin desviarte?
2 FASE: DISPOSICIN FSICA DE LOS ALUMNOS Y EXPLICACIN DEL
JUEGO Y SUS REGLAS
El maestro divide el aula en equipos de cinco alumnos por un procedimiento
aleatorio, ubicando a cada subgrupo en un rincn del aula (despejada en su
parte central), de forma que todos puedan atender a las instrucciones. A
continuacin, introduce una breve explicacin sobre la tarea a desarrollar:
Cada uno es capaz de hacer muchas cosas muy bien: pintar bien, saltar
muy lejos, correr mucho... pero no siempre podemos saber cunto y que
somos capaces de conseguir. Hoy vamos a descubrirlo.
Aproximndose a un equipo, el maestro les pone en fila, toma un trozo de
cuerda y la coloca en el suelo a los pies del primer nio o nia. Pide
atencin a todos y pregunta al alumno: Javier: si te digo que saltes con los
pies juntos desde esta cuerda, selame hasta dnde crees que podrs
llegar.
[La educadora puede acompaar la autoevaluacin del nio: Hasta aqu?,
ms? e ir sealando con el dedo en el suelo hasta que el alumno est
conforme].
3 FASE: JUEGO DE SALTOS PARA COMPROBAR EL AJUSTE DE LAS
PREDICCIONES DE CADA ALUMNO
El maestro invita al nio o nia seleccionado a saltar con ambos pies juntos
desde la primera marca, comprobando hasta dnde llega y la distancia
entre este punto y el marcado por el nio/a previamente. La probabilidad de
una coincidencia aproximada entre ambas marcas es remota, por lo que el
maestro proceder a comentar objetivamente la diferencia:
31
Una vez que el alumno haya saltado, los dems nios y nias del grupo
debern tener su propia oportunidad para autoevaluarse previamente,
saltar y comparar los resultados.
4 FASE: JUEGOS POR PAREJAS
El maestro distribuir el gran grupo por parejas, proponindoles un nuevo
reto: tomados de la mano del compaero, cada pareja har un clculo de la
distancia que creen que podrn recorrer entre los dos deteniendo un baln
puesto con la palma de la mano libre de cada alumno.
Los mensajes del maestro cuidarn, como en la fase anterior, el refuerzo del
proceso (el intento y el esfuerzo), mostrando a la par las diferencias entre
la evaluacin previa y el resultado.
Es importante que todos los nios tengan oportunidad de medirse a s
mismos. Para ello el maestro facilitar el acceso de todas las parejas a la
competicin consigo mismos.
Es posible que los nios, fruto de su propia ansiedad al contemplar los
resultados de su accin, quieran repetir el salto al considerar que no
pusieron el suficiente empeo en el primer intento. Por ello, la educadora
podr facilitar el acceso a una segunda medicin, oportunidad que deber
entonces ofrecerse a todos.
5 FASE: TRABAJO PARA EL CUADERNO DE LOS MOMENTOS MGICOS
El maestro recorta la cuerda en trozos pequeos, que entregar a cada
alumno para que lo peguen en una hoja de papel, y se dibujen a s mismos
32
33
Recursos materiales:
Grabadora y msica bailable.
Algunos de los siguientes materiales, para la confeccin de regalos:
Papel-cartn, lpices, crayones de colores y palitos de madera.
Papel celofn de colores.
Piedras de tamao pequeo con formas originales y acuarelas para
pintarlas.
Duracin aproximada de la actividad:
60 minutos.
Sentido preventivo:
Los alumnos se organizan entre s y prepararn los detalles de una fiesta en
la que los invitados sern los nios de otro grupo. Esta actividad
planificadora de la diversin de otros contribuye a descentralizar la atencin
en s mismos y a mejorar su capacidad para organizar estructuras espaciotemporales de interaccin colectiva.
La experiencia de tener un mejor amigo por un da corrobora las
investigaciones que sitan las relaciones de amistad de los nios pequeos
en la experiencia ldica comn, acotada espacial y temporalmente. Invitar a
los nios y nias a ser anfitriones reales de sus compaeros supone
ponerles en disposicin de experimentar directamente situaciones en las
que se desarrollan comportamientos que reflejan valores como la ayuda, la
proteccin y la gua de sus semejantes, en una modalidad de mediacin
social entre iguales.
Desarrollo:
FASE 0: PLANIFICACIN ENTRE LOS MAESTROS DE LOS GRUPOS QUE
PARTICIPAN EN LA ACTIVIDAD
Los maestros de las clases de los anfitriones y los invitados deben planificar
todos los detalles de la fiesta, acordar los horarios y prever la forma de
resolver posibles incidencias.
Cuaderno de Actividades para la Educacin Preescolar. Tercer Grado
34
19
7
1 FASE: INTRODUCCIN Y MOTIVACIN
El maestro propone a los alumnos la realizacin de una fiesta sorpresa
para los nios y nias del aula contigua (preferiblemente alumnos del
mismo nivel educativo). Para conseguir una alta participacin, se promueve
una asamblea de aula, en la cual se facilitar la aportacin de mltiples
ideas por los alumnos, cuya viabilidad ser ponderada por el grupo.
Para motivar a los nios se formulan preguntas de aproximacin:
Les gustan las fiestas sorpresa? Son aqullas que se preparan para
otras personas sin que se enteren.
Qu les parece si preparamos una fiesta sorpresa para los nios y nias
del saln de al lado? Pero tiene que hacerse con el mximo secreto!
Se me ocurre que podemos ponernos de acuerdo para proponer qu cosas
prepararamos para la fiesta. Cada uno puede decir lo que se le ocurra y
entre todos decidiremos. De acuerdo?
2 FASE: ASAMBLEA Y PREPARACIN DE LA FIESTA
Los alumnos se renen en asamblea para estudiar las propuestas que se
hagan. El maestro cuidar que no queden sin ser expresadas las cuestiones
ms importantes. Para ello emplear preguntas dirigidas: qu piensan
respecto a las invitaciones? No podemos hacer una fiesta sin invitaciones!
Las propuestas irracionales o inviables sern descartadas con suavidad,
argumentndose de forma que todos lo entiendan y en todo caso
reforzando al nio o nia que la plantea.
La preparacin tiene que centrarse, entre otras, en las siguientes tareas:
-
35
36
37
38
39
La vibora de la mar
A la vbora, vbora
De la mar, de la mar
Por aqu pueden pasar
Los de adelante corren mucho
Y los de atrs se quedarn
Tras, tras, tras
Una mexicana que fruta venda
Ciruela, chabacano, meln o sanda
Berbena, berbena, jardn de matatena
Los pajaritos cantan
La luna se levanta
que si que no
que caiga un chaparrn
Campanita de oro
Dejame pasar
Con todos mis hijos
Menos el de atrs tras tras tras
Ser meln, ser sanda
Ser la vieja del otro da , da , da
La fila de alumnos se deshar sin que se interrumpa la msica y los nios y
nias invitados, formando un nuevo trenecito, irn abandonando el aula,
con la despedida de los nios anfitriones (aplaudiendo o haciendo gestos de
adis con la mano).
9 FASE: TRABAJO PARA EL CUADERNO DE LOS MOMENTOS MGICOS
El dibujo hecho por parejas ser incluido, por parte de los alumnos
anfitriones, en el Cuaderno de los momentos mgicos.
10 FASE: ESPACIO PARA HACER MEMORIA
El maestro formular varias preguntas para cerrar la actividad a los
alumnos, como por ejemplo:
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fiesta del MEJOR AMIGO para nuestros compaeros del otro saln. Les
hemos invitado a nuestra fiesta, hemos jugado con ellos, hemos cantado y
bailado, hemos dibujado con nuestro mejor amigo, nos hemos redo y lo
hemos pasado muy bien. Yo tambin lo he pasado fenomenal, estoy muy
orgulloso de todos ustedes.
Varios das despus, los alumnos dibujarn lo que recuerden de la fiesta
(compaeros de su grupo, nios del aula de los invitados, as como algn
detalle de los juegos que se llevaron a cabo). El maestro ayudar a los
nios que manifiesten dificultades para plasmar en un dibujo su
experiencia, recordndoles sus principales protagonistas y sugiriendo
posibilidades. Los nios guardarn su dibujo en El cuaderno de los
momentos mgicos.
41
Objetivos:
Recursos materiales:
Televisor y reproductora de video.
Cinta de vdeo que contenga imgenes de seres vivos en relacin con el
agua.
Pizarrn y gises, pintura de dedos (lavable), y lpiz adhesivo.
Tarjetas de color rojo y verde para cada alumno.
Fotocopias de la ficha que figura al final de la actividad (tantas como
alumnos).
Duracin aproximada de la actividad:
60 minutos.
Sentido preventivo:
Los alumnos reflexionarn sobre el agua como un elemento de la Naturaleza
til para las personas a la hora de satisfacer la sed, distinguiendo entre
agua potable y agua no potable. Este objetivo se trabajar empleando la
tcnica de detener el vdeo y hacer una reflexin guiada.
Mediante la generacin de autoinstrucciones, la cancin y el ensayo
conductual, los nios y nias profundizarn en aspectos relativos a los
hbitos de higiene corporal (lavado de las manos), favorecindose el
desarrollo de la autonoma y la adquisicin de valores saludables referidos
al cuidado del propio cuerpo.
Desarrollo:
1 FASE: INTRODUCCIN Y MOTIVACIN
El maestro propone una actividad sobre la sed, el agua y otras bebidas.
Anuncia una amplia variedad de posibilidades de diversin: cantarn, vern
unas imgenes en vdeo, se llevar a cabo una representacin y se
reflexionar en comn.
183
42
pelcula?,
cmo
se
llama?,
quines
son
los
43
La educadora explica a los alumnos que a veces tampoco hay que beber de
un ro y que lo mejor que pueden hacer es preguntar a un adulto si se
puede beber de esa agua.
-
44
45
46
Recursos materiales:
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
Recursos materiales:
Ninguno.
Duracin aproximada de la actividad:
50 minutos.
Sentido preventivo:
Los nios desarrollan, con la gua de la educadora, la capacidad para
detectar estados emocionales a partir de manifestaciones no verbales
simples (gestos de tristeza, alegra, enojo, susto), siendo conducidos hacia
la deteccin de las posibles causas que los justifiquen. Este trabajo en el
desarrollo del pensamiento emptico les permitir continuar su proceso
evolutivo de descentramiento situndose en la ptica emocional de otra
persona, para posteriormente idear y poner en prctica conductas
prosociales de ayuda.
Desarrollo:
1 FASE: INTRODUCCIN Y MOTIVACIN
El maestro explica muy brevemente la actividad, creando expectacin hacia
la misma al anunciar diversin y agrado:
Hoy vamos a jugar a descubrir nuestras emociones. Saben qu son las
emociones? Muy sencillo: son aquello que nos pasa por dentro cuando nos
sentimos bien o mal, tristes o contentos, enojados, solos o alegres.
Ser muy divertido: haremos teatro, nos moveremos por el aula y
hablaremos sobre cmo nos sentimos. Despus comentaremos qu tal la
hemos pasado.
125
Tambin podemos empezar de la forma siguiente (se tratara de partir
siempre de la experiencia para luego definir o extraer reglas generales):
Qu estoy haciendo (llorando)? S, lloro porque estoy triste. La tristeza
es una emocin.
58
59
60
5 FASE: LA EXCURSIN
(ESCENIFICACIN)
POR
EL
PARQUE
DE
LAS
EMOCIONES
61
62
Recursos materiales:
Televisor y vdeocassetera.
Pelcula de vdeo que contenga una escena en la que se desarrolle un
conflicto interpersonal.
Fotocopia de la ficha final de la actividad (una por alumno).
Lpices rojos y verdes (u otros dos colores) o crayones.
63
64
65
4 FASE: ENSAYOS
La educadora selecciona dos alumnos para el primer ensayo, procediendo a:
- Explicar la situacin conflictiva (conviene, en primer lugar,
reproducir en el ensayo el mismo conflicto que model el
maestro).
- Asignar los roles: un alumno pone de manifiesto la conducta
agresiva y el otro alumno aparece como el instigador de
aqulla.
- Asesorar: cmo se ha de ejecutar la conducta adecuada.
- Guiar la atencin del grupo durante el ensayo.
- Formular preguntas a los ensayantes e incitar a los dems
nios a que las hagan.
- Reforzar a los nios que hacen la representacin una vez que
sta finaliza.
5 FASE: TRABAJO PARA EL CUADERNO DE LOS MOMENTOS MGICOS
Mostrando la ficha de la actividad, el maestro plantea a los alumnos qu es
mejor hacer con un amigo? [Sugerir: pegarle? jugar con l?, darle
besos?, bailar de la mano?].
A continuacin el maestro les dir que coloreen de verde las escenas que
representen lo que haran con un amigo, y de rojo las escenas que
representen lo que no haran.
Al terminar se incluir la ficha en el Cuaderno de los momentos
mgicos.
6 FASE: ESPACIO PARA HACER MEMORIA (VARIOS DAS DESPUS)
El maestro pide a los alumnos que recuerden qu palabras pueden decir
cuando un compaero les est molestando. Para estimular su memoria, se
les sugiere que miren la ficha realizada en el curso de la actividad.
66
ANEXO 1
ORIENTACIONES
METODOLGICAS
PARA
PREVENCIN EN EDUCACIN PREESCOLAR
ACTIVIDADES
DE
67
68
no han de alejarse de la
de logros educativos, pero
recursos, de forma que su
de cada nio.
69
Combinar
equilibradamente
accin,
observacin
y
experimentacin: alternar movimiento con reposo, interaccin verbal con
otras formas de expresin (juego, cancin, cuentos o libre expresin
corporal), siguiendo siempre los ritmos que respondan a las actitudes de los
nios.
Permitir ciertas dosis de iniciativa al alumnado, siempre y cuando ello
no conduzca a situaciones de interaccin agresiva o situaciones de riesgo
fsico.
En resumen, el control de la atencin de los alumnos por el docente pasa
por una gua suave que haga coincidir los intereses educativos con el
cambiante flujo de la motivacin de los nios, sin confundir el estado de
atencin con los efectos del silencio impuesto: estar callado no siempre es
sinnimo de permanecer atento. Con frecuencia, un nio forzado a inhibir
sus impulsos es un nio ausente y no comprometido con una actitud de
aprendizaje.
41
70
71
72
puede
incorporar
algunas
de
las
73
74
ANEXO 2
CUESTIONARIO DE EVALUACIN PARA EL PROFESOR
Nombre del Centro
Localidad
Nombre del profesor
Delegacin o Zona
Qu tranquilos estamos!
Qu
tranquilos
estamos!
(Adaptada)
Puesto que en esta ficha slo puede acudir la informacin de 4 grupos, tendra que
utilizar una nueva ficha para la informacin correspondiente a 2 B.
Grado
Grupo
Grado
Grupo
Grado
Grupo
Mi amigo, mi espejo
Tengo sed!
75
alumnos
alumnos
alumnos
Poco satisfactoria
Nada satisfactoria
Poco
Nada
No
5.- En que grado considera que las actividades de PEPE han servido para
ayudar a sus alumnos a...
(1= Nada; 2= Poco; 3= Regular; 4= Mucho)
Sentirse ms seguros de s mismos
76
Algo complicada
Especialmente complicada
77